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1. 개요
거대 눈덩이 Giant Snowball 大雪球/巨大雪玉 |
|
이 카드가 잠금 해제되는 아레나 |
|
아레나 8 | 얼음 골짜기 |
>거대 눈덩이가 얼음 골짜기에서 굴러떨어지기 시작하면 아무도 멈출 수 없습니다. 맞은 적들은 뒤로 밀려나며 느려집니다.
It's HUGE! Once it began rolling down Frozen Peak, there was no stopping it. Enemies hit are knocked back and slowed down.
It's HUGE! Once it began rolling down Frozen Peak, there was no stopping it. Enemies hit are knocked back and slowed down.
<rowcolor=#fff> 감속 지속 시간 |
효과 반경 |
엘릭서 비용 |
희귀도 |
유형 |
3초 | 2.5 | 2 | 일반 | 마법 |
거대한 눈덩이를 날리는 마법.
2. 레벨별 스탯
<rowcolor=#fff> 레벨 |
광역 피해량 |
크라운 타워 피해량 |
1 | 70 | 21 |
2 | 77 | 23 |
3 | 84 | 25 |
4 | 93 | 27 |
5 | 102 | 30 |
6 | 112 | 33 |
7 | 123 | 36 |
8 | 135 | 40 |
9 | 148 | 44 |
10 | 163 | 48 |
<rowcolor=#fff> 11 | 179 | 54 |
12 | 196 | 59 |
13 | 216 | 65 |
14 | 237 | 72 |
15(엘리트) | 260 | 79 |
3. 성능
부분적 넉백 기능이 있으며, 모든 유닛에게 3초 동안 슬로우 효과를 건다. 파이어 볼과 비교하면 중형 이하의 유닛만 넉백시킬 수 있다는 점은 같지만 공격 범위, 투사체 속도, 넉백 거리는 거대 눈덩이 쪽이, 피해량은 파이어 볼 쪽이 우위이다.넓은 범위와 슬로우 효과로 라바 하운드가 죽으면서 나오는 라바 펍들을 무력화시키거나 중앙에 소환된 중형 유닛을 넉백시켜 이동 경로를 바꿀 수 있는 등 파이어 볼로 하던 컨트롤을 더 부담이 적게 할 수 있다.
2코스트 범용 마법인 감전 마법과 통나무를 대체할 목적으로 만들어진 마법이지만 지속적인 너프 이후 현 메타에서는 감전 마법, 통나무, 바바리안 통에 밀린다. 그래도 거대 눈덩이만의 장점인 넉백 및 슬로우 효과 덕에 여전히 준수한 채용률을 기록하고 있다.
3.1. 장단점
장점 |
|
단점 |
|
3.2. 감전 마법, 통나무와의 비교
같은 2코스트 범용 마법인 감전 마법, 통나무와 비교한 장단점을 꼽자면 공중 유닛도 공격할 수 있어 통나무와 차별화되고 넉백 및 슬로우 효과 덕에 활용도가 높다는[1] 장점과 통나무와는 달리 범위가 원형이라 오히려 적 유닛을 산개시킬 수 있고 인페르노 시리즈와 스파키의 충전, (다크) 프린스의 돌진을 끊을 수 없다는 단점이 있다. 즉발형 마법인 감전 마법, 자신의 진영 내에서는 즉발이나 마찬가지인데다 맵에 남는 시간이 길어 미리 써도 좋은 통나무와는 달리 투사체 속도가 느려 발동이 한 타임 늦는다는 단점도 크다.4. 변천사
2018년 6월 20일 업데이트로 로얄 호그와 함께 출시되었으며, 출시되자마자 거대 눈덩이 vs 로얄 호그 도전을 열어 6승 달성 시 거대 눈덩이를 400장 주기도 했다.출시 후의 평가는 같은 날에 출시된 로얄 호그와 마찬가지로 썩 좋지 않았는데, 광역 슬로우 효과에 넉백 효과까지 여러 가지 좋은 부가 효과들이 있긴 하지만 다른 마법에 비해 현저히 낮은 피해량, 긴 넉백 거리로 인한 역효과 때문에 다른 카드들과 연계하기 어렵다는 단점이 있기 때문이다.[2] 그래도 로얄 호그와는 달리 잘만 사용하면 높은 효율을 낼 수 있어 의외로 높이 평가하는 유저들이 많으며, 사용법이 어렵고 아직 연구가 덜 진행된 것뿐이라 일단 지켜봐야 한다는 의견도 많다. 하지만 채용률이 바닥을 기는 수준이라 다음 밸런스 패치 때 상향될 가능성이 크다.
2018년 8월 패치로 직접 버프를 받지는 않았지만 해골 비행선, 베이비 드래곤, 인페르노 드래곤을 넉백시킬 수 있도록 변경되며 거대 눈덩이가 간접적으로 상향되었다. 하지만 패치 이후로도 취급은 여전해서 오히려 파이어 볼을 간접 상향시킨 꼴이 되었다.
2018년 10월 패치로 슬로우 지속 시간이 늘어났는데, 거대 눈덩이는 슬로우 효과를 단 한 번만 걸기에 의외로 유용한 상향이다. 광역 피해량 증가의 경우 추가로 한방에 처리할 수 있는 유닛은 없기에 그냥 덤이다. 하지만 같은 날 패치로 채용률이 최상위권까지 높아진 바바리안 통보다 채용률이 낮은 것은 그대로이다.
2018년 12월 1일 패치로 광역 피해량이 14% 증가했지만 한방에 처리할 수 있는 유닛이 (창) 고블린밖에 없어서 많이 늘어나는 것은 아니기에 채용률은 여전히 낮다. 그래도 이 패치 덕에 성능이 좋아졌다.
2019년 그랜드 도전에서 거대 눈덩이의 인기가 점점 높아졌는데, 감전 마법보다 넓은 공격 범위에 피해량이 같고 현 메타에서는 마비만큼 유용한 넉백 효과를 걸 수 있다는 점 덕에 독 마법과 바바리안 통을 누르고 모든 카드 중 채용률 1위를 달성했다.
2019년 6월 그랜드 도전에서는 바바리안 통과 채용률 1위의 자리를 다투고 있는데, 감전 마법의 상위호환 취급을 받고 있어[3] 최상위 랭크에서도 감전 마법보다 많이 쓰인다.
2019년 10월 패치로 넉백 범위가 감소한 이후 그랜드 도전에서 비슷한 효과의 2엘릭서 마법 중 가장 낮은 채용률을 기록하게 되었지만[4] 그래도 기본 10%는 넘어 초기에 비하면 나쁘지 않은 채용률을 기록하고 있다.
2020년 메타에서는 많이 보이지 않는데, 특히 6월 메타에서는 (다크) 프린스 같은 카드들이 판을 쳐서인지 감전 마법과 통나무를 더 많이 선호하는 편이다. 그래도 아예 못쓸 수준은 아니다.
그렇게 오랜 기간 동안 다른 라이트 스펠들보다 낮은 픽률을 기록하다가 2021년 9월 6일 패치로 넉백 거리가 2019년 10월 7일 패치 이전으로 롤백되었다. 이 패치로 거대 눈덩이의 경쟁력이 상당히 높아질 것으로 보인다.
그럼에도 한동안 픽률이 메골통 덱과 램 라이더 덱에만 간간히 채용될 정도로 낮았지만 2022년 6월 업데이트에서 통나무/바바리안 통의 너프로 픽률이 높아질 것으로 보인다. 거기다가 다른 경쟁 마법인 감전 마법도 고블린 통 완막 불가 및 짧은 마비 지속 시간, 이로 인한 낮은 범용성으로 인해 인페르노 시리즈에 취약한 덱이 아니면 거의 쓰이지 않는 상황이기에 거대 눈덩이의 입지 상승을 기대할 수 있지만 여전히 바바리안 통과 통나무는 계속해서 높은 입지를 기록해서 크게 나아지지 않았고, 2023년 2월에는 아처가 상향되는 바람에 거대 눈덩이의 입지에 타격을 입혔다. 심지어 6월에 진화 아처까지 출시되자 거대 눈덩이의 공격을 저코스트 유닛들이 진화로 버티는 경우가 많아져 더욱 안 좋아졌으며, 2023년 10월 패치로 공격력이 소폭 감소하고 슬로우 지속 시간이 늘어나는 리워크를 받았다.[5] 이 패치로 평가가 좋아졌지만 여전히 마법들 중에서는 입지가 가장 낮다.
2024년에는 더욱 처절한데, 2024년 4월에는 빅덱 메타의 도래, 2024년 6월에는 프린스의 상향과 고블린 머신의 출시, 2024년 9월에는 진화 페카와 진화 메가 나이트의 출시로 카운터만 늘어났으며, 감전 마법은 2024년 3월에 진화를 받고 날아올랐다.[6] 현재는 해골 비행선 덱과 무덤 덱을 제외한 다른 덱에는 거의 채용되지 않으며, 픽률이 4%로 얼음 마법보다도 낮다. 이 때문에 입지 상승을 위해서는 감전 마법처럼 진화를 받아야 한다는 평이 많다.
5. 업데이트 내역
- 2018/06/20 패치로 정식 출시되었다.
- 2018/07/02 패치로 클랜전에서 등장하였다.
- 2018/10/01 패치로 감속 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가하고 광역 피해량이 10% 증가하였다.[7] (버프)
- 2018/12/03 패치로 광역 피해량이 14% 증가하였다. (버프)
- 2019/07/01 패치로 범위가 3에서 2.5로 감소하였다. (너프)
- 2019/10/07 패치로 넉백 거리가 17% 감소하였다.[8] (너프)
- 2020/08/04 패치로 크라운 타워 피해량이 일반 피해량의 35%에서 30%로 감소하였다. (너프)
- 2021/09/02 패치로 넉백 거리가 1.5칸에서 1.8칸으로 증가하였다.[9][10] (버프)
- 2023/10/3 패치로 광역 피해량이 7% 감소하고 감속 지속 시간이 0.5초 증가하였다. (버프/너프)[11]
6. 카운터 카드
수도자 |
스킬을 사용하면 눈덩이가 타워에 반사되어 거대 눈덩이의 피해를 입게 할 수 있다. 하지만 애초에 수도자에게 거대 눈덩이를 날리는 경우는 없고, 수도자의 스킬로 반사하는 예측도 어려워 거대 눈덩이를 유도해서 바로 수도자를 놓아 스킬을 사용하지 않는 이상 큰 위협이 되지 않는다. |
7. 기타
- 2022년 하반기에 특별 도전 중 거대 눈덩이가 일정 시간마다 아레나 강 근처에 떨어지는 도전이 있었다.
[1]
타워의 어그로가 빠지고 있지 않다면 고블린 통을 다른 카드의 사용이나 타워의 체력 손해 없이 거대 눈덩이로 막을 수 있다. 다만, 너무 빨리 날리면 고블린들이 다시 타워에 붙기 때문에 소환 후 공격 직전에 날리는 것이 좋다.
[2]
애초에 감전 마법과 통나무의 성능이 좋아 굳이 거대 눈덩이를 사용할 이유가 없다는 것도 문제다.
[3]
위니 유닛 견제에 좋을 뿐만 아니라 중형 이하의 유닛을 넉백시킬 수 있어 공격과 방어에 좋고, 위치와 타이밍이 잘 맞으면 프린세스까지 처리할 수 있다. 이와 대조되게 감전은 채용 의의가 인페르노 시리즈와 스파키를 카운터치는 것 정도인데, 이들은 번개 마법과 일렉트로 마법사가 더 잘 카운터친다. 실제로 번개 마법의 채용률은 6월 17일 기준 25.3%, 일렉트로 마법사의 채용률은 24.5%이지만 감전 마법은 19.1%로, 주류 카드 중에서는 낮은 편이다.
[4]
2019년 11월 25일 기준 감전 마법은 40.4%, 통나무는 29%, 바바리안 통은 23.1%, 거대 눈덩이는 17.9%의 채용률을 기록했다.
[5]
공격력 차이보다는 슬로우 지속 시간의 차이가 더 커서 버프에 가깝다.
[6]
물론 진화 버전이 아니면 못쓸 수준이긴 하지만 사용처가 크게 늘어났기에 거대 눈덩이와는 비교가 안될 정도로 입지가 많이 높아졌다.
[7]
같은 슬로우 효과를 가진 얼음 마법사도 같은 버프를 받았다.
[8]
넉백 거리가 1.8칸에서 1.5칸으로 줄었다.
[9]
2019년 10월 너프의 롤백이다.
[10]
이 패치로 정가운데로 날아온 고블린 통을 완막할 수 있게 되었다.
[11]
피해량 감소 폭이 그리 크지 않은데다 거대 눈덩이의 핵심은 넉백+감속이기에 버프라 봐도 무방하다. 그러나 큰 상향은 아니고 너프보다는 버프임을 강조하기 위함이다.