1. 개요
1, 2 3Riverroad가 제작한 록맨 클래식 시리즈의 보스들을 조작할 수 있는 팬 게임. 총 3편이 제작되었으나 3편은 2013년에 개발 도중 4개의 보스가 나오는 데모를 끝으로 소리소문 없이 제작이 중단 되었기에 많은 팬들이 안타까워 했던 중 2021년 LejesRimul라는 사람이 개별적으로 이어받아 메가믹스 엔진 이라는 새로운 엔진으로 다시 개발이 시작되었고 당초 2023년 완성 예정이었으나 23년 2월에 들어서 제작자의 실제 생활의 경제적인 부분이 어려워 반년에 한번 업데이트한다고 공지했다. 24년 3월 기준 패치로 코사크 스테이지 1, 2 구역(모스라야+스퀘어 머신) 이 업데이트가 완료 된 상태.
2. 특징
록맨 클래식 시리즈에 등장했던 보스 로봇들을 재활용해서 매 시리즈마다 전작의 보스를 조작해서 싸우는데 대체로 자기 능력으로 카운터 할 수 있는 보스를 상대한다(ex.히트맨 스테이지에는 아이스맨).1편에선 스테이지마다 정해진 로봇만 플레이 해야 하며 2편부터는 클리어한 캐릭터는 다른 스테이지 플레이 도중에도 교체하여 사용할 수 있게 된다.
플레이할 수 있는 캐릭터의 특성이 게임 플레이 맞춰 원작에 없는 것도 구현했고 캐릭터의 능력과 반응하는 스테이지 기믹들은 상당히 참신한 것이 많으며 2편까지는 체크 포인트에 매우 관대하며[1] 목숨 수도 직접 결정할 수 있는 등 난이도는 낮은 편이지만, 하드 모드로 설정할 경우 잡몹들과 보스들의 패턴이 강화되어 꽤나 어려워진다. 클래식 시리즈 중에서도 인기가 많은 1, 2편 보스들을 직접 조작한다는 점과 각자의 개성을 활용할 수 있도록 하나하나 세심하게 제작된 부분들이 많아 상당히 높은 평가를 받는 작품.
3편에선 원작 3편에서 슬라이딩 시스템이 도입되었기에 모든 캐릭터가 슬라이딩을 할 수 있고 전작까지 몇몇 캐릭터는 사다리를 탈 수 없었는데 이번 작은 모든 캐릭터가 사다리를 탈 수 있으며 웨폰 에너지를 사용하여 플레이어블 8보스 들의 특수 능력을 액티브로 사용할 수 있게 되었다.
3. 스토리
3.1. 1편
어느 날 록맨이 Dr. 와일리의 야망에 맞서 싸우다가 실종되자 Dr. 와일리가 다시 나타나 공격을 개시했고 1편 보스들이 이에 맞서 싸우며 록맨을 구출하는 내용이다. 록맨이 포박된 채로 구출되는 것을 보면 정황상 록맨이 와일리에게 당해 감금당한 것으로 보이며 정식 시리즈의 록맨 1편에서 만약에 주인공이 당하게 된다면 일어나게 될 또 다른 상황의 경우를 묘사하는 스토리이다.3.2. 2편
1편에서 쓰러뜨린 록맨 2 보스들은 Dr. 라이트에게 회수되고 거두어져 창고에 보관되며 인간 사회의 도움이 되는 성능으로 개량되었다. 그런데 어느 날 와일리가 퍼트린 폭주 바이러스에 전세계의 로봇들이 감염되어 난동을 부리고 록맨까지 감염되어 마비되자 대항할 자가 없어 세상이 혼돈 속으로 난장판이 되어버린다. 이에 라이트 박사는 록맨 대신 이전의 전투 후 거두어서 같이 지내고 있던 록맨 2의 8보스들을 대신 출격시켜 싸운다는 1편과 마찬가지로 만약에 주인공이 당하게 된다면 일어나게 될 또 다른 상황의 경우를 묘사하는 스토리이다.[2]3.3. 3편
와일리가 Dr. 코사크에게 복수하기 위해 자기 로봇을 보낸다.그외 상세 스토리는 아직 미정
4. 플레이어 캐릭터 일람
4.1. 1편
- 참고로 라임라이트 1편만 플레이어블 캐릭의 해금 시스템이 생기기 이전 이였기 때문에, 와일리 캐슬과 최종전 을 포함한 모든 스테이지는 정해진 캐릭터 로만 플레이가 가능하다.
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컷맨
자신의 무기 롤링 커터를 원작의 록맨이 쓴 것과 같은 궤도로 날린다. 기존처럼 1발 밖에 못날리니 롤링 커터를 던지고 받기 까지의 궤적을 잘 이용해서 공격해야 하며 받기까지의 빈틈이 생기는 부분을 주의해야 한다. 원작과 달리 적을 죽일 경우 두동강 내 버리는 연출이 있으며 일부 지형은 두동강 내서 바닥에 떨어지는 것을 이용해 발판 삼아서 지나가야 한다.
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거츠맨
기본 조작이 제일 까다롭다. 우선 좌, 우로 이동이 불가능해서 점프를 이용해서만 움직일 수 있고 다른 로봇에 비해 큰 덩치로 인해 피격의 위험이 큰 점도 주의해야 한다. 또 공격키를 누르면 거츠맨의 머리 위에서 바위가 내려오는데 바위를 잡아서 공격키를 눌러 전방으로 던질 수 있다. 내려오는 바위에도 공격 판정이 있고 바위는 적과 충돌 시 분산되어 흩어 지는데 이 바위에도 공격 판정이 있다. 특히 거츠맨의 머리 위쪽에 있는 적에게 바위를 낙하 시켜서 연속적으로 바위를 마구 소환시킬 수 있는데 이 점을 잘 이용해서 상술한 단점들을 커버해야 한다.
와일리 스테이지에선 아예 자신의 탱크를 타고 전진하며 싸우는데 탱크 앞부분의 발판을 밟아 대포를 쏠 수 있고 뒷부분의 발판을 밟고 있으면 적의 공격을 막아낼 수 있는 방패벽을 튀어나오게 하여 보호할 수 있다.
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아이스맨
적들을 얼리지 않고 아이스 슬래셔로 직접 죽일 수 있다. 또한 용암이나 천장에서 내려오는 가시 프레스에 대고 맞추면 용암과 프레스를 일정시간동안 얼려놔서 밟고 지나갈 수 있다. 와일리 스테이지에 등장하는 프로펠러가 달린 지형에 대고 쏘면 프로펠러의 회전을 늦춰 지형이 밑으로 내려오게 할 수도 있다.
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봄버맨
원작의 쓰레기 성능에서 상향되어서 하이퍼 봄버가 지형에 닿는 즉시 폭발하며 크래시 봄버로만 부술 수 있었던 단단한 블럭을 부술 수도 있다.
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파이어맨
파이어 스톰을 최대 2연사가 가능하다. 적에게 맞춰 죽이면 적이 불에 타서 익어버리는 연출이 있다. 에어맨이 쏘는 에어 슈터에 맞추면 불이 붙으며 에어 슈터가 더욱 빨리 날아가게되며 스테이지에 설치된 일부 지형에 맞추면 구름을 생성시킬 수도 있다.
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일렉맨
원작처럼 정면으로만 일렉 빔을 쏘며 록맨처럼 상·하 방향으로는 작은 빔이 안 나간다. 대신 적에게 맞추면 전기가 퍼져나가면서 연쇄공격 효과를 낼 수 있으며 일부 적에게 맞추면 감전 시켜서 적의 몸체가 위로 튀어 오르게 만들 수도 있다.
4.2. 2편
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메탈맨
- 이동속도 : 2
- 점프력 : 2
- 해금 스테이지 : 니들맨
- 사다리 사용 : 가능
메탈 블레이드를 8방향으로 3연사까지 가능하며, 원작과는 달리 메탈 블레이드가 지형에 막히지만 대신 대각선 으로 던질 경우, 닿자마자 지면이나 벽면을 타고 굴러가는 니트로맨의 휠 커터같은 성질이 생겼다. 단, 지형은 한 번만 타고 굴러가며 이후엔 지형과 접촉해도 기존처럼 그대로 통과한다. 또한, 멧톨이나 헤머 죠 같은 탄을 튕겨내는 적에게 블레이드가 적중하면 튕겨 나가는 동안에도 판정이 여전히 존재하는 소소한 장점도 있다.
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에어맨
- 이동속도 : 2
- 점프력 : 3
- 해금 스테이지 : 스네이크맨
- 사다리 사용 : 불가
에어맨은 기존 로봇들보다 점프력이 높은편이다. 덩치가 좀 커서 피격의 위험이 있으니 주의해야 한다. 공격 키를 꾹 눌러 유지시키면 전방에 에어 슈터를 끊임 없이 계속 난사할 수 있고 동시에 강력한 바람을 일으킨다. 강풍으로 적을 넉백시킬 수 있으며, 특정 지형지물들은 바람으로 움직일 수 있다.
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버블맨
- 이동속도 : 1(육지), 3(수중)
- 점프력 : 2
- 해금 스테이지 : 제미니맨
- 사다리 사용 : 불가
원작과 동일하게 바닥에 튕기는 비눗방울 버블 리드를 발사한다. 최대 3연사가 가능하며 지면에선 기존의 록맨이 쓸 때 처럼 바닥을 타고 가며 수중에서는 원작과 같이 바닥에 튀기며 나아간다. 버블맨은 지상에선 느리게 이동해서 기동성이 떨어지나 수영이 가능해서 물에서는 거의 퀵맨 급으로 빠르고 상하좌우 자유자재로 움직일 수 있다. 버블 리드는 상대가 쏜 총탄[3]을 거품에 가두는 방식으로 총탄을 상쇄시킨다.
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퀵맨
- 이동속도 : 4
- 점프력 : 3
- 해금 스테이지 : 섀도맨
- 사다리 사용 : 가능
퀵맨은 다른 캐릭터보다 이동속도와 점프력이 우월해서 기동성이 매우 좋다. 무기인 퀵 부메랑은 기존의 록맨이 쓰는 것보다 더 사정거리가 짧아서 적에게 접근해서 맞춰야 하므로 피격의 위험이 있는 점은 주의해야 한다. 피격 후 무적시간도 타 캐릭터에 비해 짧다.
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크래시맨
- 이동속도 : 2
- 점프력 : 2
- 해금 스테이지 : 하드맨
- 사다리 사용 : 가능
전방에 강력한 시한 폭탄 크래시 봄을 발사 한다. 기존처럼 지형에 닿으면 잠시 후에 폭발하며 적이나 파괴가 가능한 특정 지형에 닿으면 바로 폭발한다. 폭발 대미지가 엄청나며 점프해서 쏘면 아래로만 발사된다.
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플래시맨
- 이동속도 : 2
- 점프력 : 2
- 해금 스테이지 : 탑맨
- 사다리 사용 : 가능
전방에 최대 3연사가 가능한 캐논포를 발사한다. 캐논의 반동이 있다는 설정 때문인지 캐논포가 조준이 부정확해서 총알의 궤적이 정면, 대각선 상단, 대각선 하단을 무작위로 나가는 형식이다. 차지샷으로 타임 스톱퍼를 쓸 수 있는데 에너지가 모두 차 있어야 발동 가능하며 모두 소모되면 멈춘 시간이 풀리고 에너지는 느린 속도로 자동 회복된다. 단, 본작(라임라이트 2편) 한정으로 타임 스톱퍼로 시간을 멈춘 동안에는 타 캐릭으로 교체 하거나 메뉴창을 열어서 E캔을 깐다던가 하는 행동은 불가능 하다.
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히트맨
- 이동속도 : 2
- 점프력 : 2(점프+위로 돌진시 4)
- 해금 스테이지 : 마그넷맨
- 사다리 사용 : 불가
몸에서 낸 고열의 불덩이 아토믹 파이어를 떼어내 전방과 전방 대각선 위로 동시에 불덩이 2개를 던지며 몸체가 무겁다는 설정 때문인지 점프력이 낮다. 차지샷으로 기존의 보스 히트맨이 피격되면 사용하던 불을 휘감고 돌진하는 공격도 사용이 가능한데 짧은 거리만 돌진이 가능하고 위쪽 방향키를 누르면서 쓰면 짧지만 위쪽으로도 돌진이 가능하며 돌진 중에는 무적 판정이라서 이 점을 이용해서 못 지나가는 지형을 뚫고 지나갈 수도 있다.
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우드맨
- 이동속도 : 2
- 점프력 : 1
- 해금 스테이지 : 스파크맨
- 사다리 사용 : 불가
원작과 동일하게 몸에 4개의 회전하는 나뭇잎을 생성한다. 상하좌우 방향으로 리프 실드를 던질 수 있으며 특정 공격을 막아내거나 상쇄할 수 있다. 발사한 리드 실드조차 공격을 상쇄시켜준다. 전기 함정에 나뭇잎을 끼워서 잠시 동안 못 쓰게 만들 수 있지만 일렉트릭 가뵤올은 리프 실드도 씹으니 주의할 것. 자성이 없는 나무라서 마그넷맨의 패턴 전체랑 자성에 면역이다.
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와일리 캡슐
- 이동속도 : 3
인게임 그래픽은 록맨 2편에서 보았던 그 기종이다. 스테이지 마다 숨겨져 있는 파란색 에너지 캡슐 12개를 전부 습득하면[4] 라이트 박사가 만들어 주는데 상시 비행이 가능하며, 공격력도 강력한 사기 캐릭이다. 단, 에너지 게이지가 차 있는 동안에만 운영이 가능 하기에, 에너지가 차 있는 동안 보스를 빨리 잡아줘야 한다. 또한 이 게임에 존재하는 약점 상성 개념을 전부 무시하고 모든 보스에게 공평하게 약점 판정 데미지를 우겨 넣기에 성능값을 확실하게 해준다.
4.3. 3편
공격력은 상대 8보스가 아닌 일반적인 적들에게 가하는 데미지 수치로, 보스의 경우 약점만 아니라면 뭐든지 1만 받는다.-
니들맨
- 공격력 : 0.5(니들 캐논), 3(니들 해머), 1(머리 위의 가시)
- 이동속도 : 2
- 점프력 : 1
- 대쉬 점프 : 불가
- 슬라이딩으로 회피 : 가능
- 해금 스테이지 : 스컬맨
기본 무기는 니들 캐논, 유일하게 무기 에너지를 소모하고 에너지를 사용하는 다른 기술들과 달리 자동으로 천천히 회복된다. 공격력은 낮지만 공격키를 꾹 누르고 있으면 전방으로 니들 캐논을 머신건 마냥 미친 듯이 수십, 수백발을 난사가 가능하다. 특수능력은 머리의 가시를 늘려서 공격하는 니들 해머. 이 니들 해머는 기존과 다르게 굉장히 긴 범위를 공격할 수 있는데 어느 위치에서 쓰던 그 방향의 벽 끝까지 니들 해머가 늘어난다. [5] 대미지도 매우 높고 무기 에너지도 소모하지 않기에 가까이 있는 적들은 어지간하면 니들 해머로 졸개들을 처리하는게 편하며 벽에 닿을 경우 니들 해머를 벽에 꽂고 그 방향으로 몸체를 이동할 수 있다. 머리 위의 가시부분의 공격 판정이 있어서 점프 또는 슬라이딩[6]으로 박치기를 해서 대미지를 줄 수도 있다.
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마그넷맨
- 공격력 : 1
- 이동속도 : 2
- 점프력 : 2
- 대쉬 점프 : 불가
- 슬라이딩으로 회피 : 가능
- 해금 스테이지 : 링맨
기본 무기는 유도 성능이 없는 막대 자석 형태의 마그넷 미사일, 최대 3연사가 되며 유도 성능 없이 록 버스터처럼 정면 직선 방향으로만 날아간다. 특수 능력 발동 시 자력을 발생시켜서 금속으로 된 지형이나 일부 적들을 끌어당기고 기본 공격이 원작의 유도 성능이 붙은 말굽 자석 모양의 마그넷 미사일로 파워 업해서 나간다. 자력 발생 자체 에는 에너지 소모가 없고, 유도 마그넷 미사일을 쏠 때만 무기 에너지를 소모한다.
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제미니맨
- 공격력 : 1×3(제미니 레이저), 1(분신의 버스터)
- 이동속도 : 2
- 점프력 : 1
- 대쉬 점프 : 불가
- 슬라이딩으로 회피 : 가능
- 해금 스테이지 : 다이브맨
기본 무기는 최대 2연사가 가능한 제미니 레이저. 레이저 도트가 4 도트로 나뉘어져 있고, 1당 1씩 데미지를 주기에 위력이 강력하지만 4 도트중 3 도트만 공격하고 나머지 1 도트는 그냥 지나간다. 특수 능력은 특수능력 키를 계속 누르면 반투명한 푸른 분신을 만들어낸다. 이 분신은 바닥에 있는 버튼을 누르거나 자동으로 적을 향해 버스터로 공격하는 역할을 한다. 분신은 특수 능력 키를 한번 더 꾹 누르면 소멸한다. 무기 에너지는 분신의 버스터로 소모된다. 특수 능력 키를 짧게 누르면 현재 자신의 위치랑 분신의 위치를 맞바꾼다.
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하드맨
- 공격력 : 2×a(하드 너클), 4(내려찍기)
- 이동속도 : 1
- 점프력 : 3
- 대쉬 점프 : 불가
- 슬라이딩으로 회피 : 불가
- 해금 스테이지 : 더스트맨
패시브로 피격 시에도 밀려나지 않는 슈퍼 아머를 가지고 있으며 타 플레이어블 캐릭터보다 높은 점프력을 가지고 있다. 기본 무기는 2연사가 가능한 하드 너클이며, 적에게 맞을 경우 계속 위로 올라가 지속적 대미지를 준다. 그 외 점프 중 아래키+공격으로 보스 패턴으로 사용하던 머리로 수직낙하해서 내려찍는 공격을 할 수 있다. 특수 능력은 거북이처럼 몸 안으로 들어가 무적 상태가 되며 이 때는 시간 경과 시마다 무기 에너지를 소모한다. 긴급 회피용으로 사용되는 편. 무적인 상태에서도 슬라이딩이 가능하나 덩치가 너무 커서 슬라이딩으로만 지나갈 수 있는 낮은 곳에 못 지나간다.
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탑맨
- 공격력 : 1(특수 공격은 2)
- 이동속도 : 4(특수 공격시 5)
- 점프력 : 1
- 대쉬 점프 : 가능
- 슬라이딩으로 회피 : 가능
- 해금 스테이지 : 드릴맨
신발에 롤러 스케이트가 달려 있어서 소닉 더 헤지혹처럼 천천히 움직였다가 속도가 가속되는 형식으로 이동한다.
기본 공격은 3연사가 되는 유도 기능의 탑 미사일, 탑맨의 머리 위에 탑 미사일을 생성해서 1초 뒤 가까운 적에게도 유도되어 날아가는데 바로바로 안 날아가고 1초 있다가 날아가서 메툴이나 박쥐같은 방어가 가능한 적을 죽이기 참 번거롭다.
특수 능력은 탑 스핀으로 제자리에서 회전하더니 전방으로 빠르게 미끄러지며 이동하는데 속도가 매우 빠르고 대미지도 강력하며 적이나 보스 에게 충돌해도 대미지를 입지 않는 상태가 되며, 무기 에너지가 있을 경우 한정으로는 가시에 닿아도 죽지 않는다. [7] 이 탑 스핀으로만 부술 수 있는 벽이 있다. 탑 스핀 도중에는 무기 에너지를 지속적으로 소모하며 방향 전환이 가능하다. 특수 공격 키를 다시 눌러서 탑 스핀을 중단하거나, 메뉴 키를 눌러서 다른 캐릭터로 교체하지 않는 이상 도중에 멈추는 건 불가능하다.
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스네이크맨
- 공격력 : 2
- 이동속도 : 2
- 점프력 : 2
- 대쉬 점프 : 불가
- 슬라이딩으로 회피 : 가능
- 해금 스테이지 : 토드맨
기본 무기는 3연사가 가능한 서치 스네이크로, 원작과 달리 지면을 끝까지 타고 나가며 물 속에선 헤엄쳐서 위쪽 대각선으로 움직이고 특수 능력은 벽 타기로 벽에 붙어서 위 아래로 이동할 수 있다. 벽을 타고 있는 동안에는 무기 에너지를 지속적으로 소모한다.
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스파크맨
- 공격력 : 1(강화시 +1, 최대 강화시 +2)[8]
- 이동속도 : 1
- 점프력 : 2
- 대쉬 점프 : 가능
- 슬라이딩으로 회피 : 불가
- 해금 스테이지 : 브라이트맨
기본 슬라이딩이 대쉬라서 대쉬 점프가 가능하다. 기본 무기는 아래를 제외한 7 방향으로 2연사가 가능한 스파크 쇼크, 원작의 록맨이 쓸 때 처럼 적을 마비시키는 기능은 없고 그냥 대미지만 준다. 특수 능력은 스파크 쇼크를 크게 강화해서 쏘거나 전기가 필요한 충전 시설 발판 위에서 충전하면 스파크 쇼크를 강화하는 대신 전기 시설을 충전시켜서 어두워진 맵에 불을 키거나 발판을 움직이게 작동한다거나 전원이 꺼진 메뚜기 로봇을 움직이게 할 수 있다.
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섀도맨
- 공격력 : 1
- 이동속도 : 3
- 점프력 : 2(점프+위로 순간 이동시 3)
- 대쉬 점프 : 불가
- 슬라이딩으로 회피 : 가능
- 해금 스테이지 : 파라오맨
기본 무기는 2연사가 가능한 섀도 블레이드, 좌·우·상, 상단 대각선 총 5방향으로 발사가 가능하다. 그냥 사용 시에는 록맨이 쓰던 것처럼 사거리에 제한이 있지만 차지해서 사용 시에는 사거리 제한이 없는 섀도 블레이드를 정면과 상단 대각선으로 2개를 동시에 던진다. 특수 능력은 목둔술로 그 자리에 섀도맨 얼굴 모양이 붙은 목각인형을 남기고 일정 거리를 순간 이동할 수 있고 이를 이용하여 방향키를 조합해서 벽을 뚫고 지나가거나 공격을 회피할 수 있다.
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도쿠로봇 K-176
- 공격력 : 2(아토믹 파이어, 에어 슈터), 2×a(아토믹 파이어 충전시), 4×a(크래시 봄), 1(나머지)
- 이동속도 : 2(버블맨인 상태에서 수중과 퀵맨인 상태에서는 4)
- 점프력 : 2(히트맨인 상태에서 점프+위로 돌진시 4)
- 대쉬 점프 : 불가(퀵맨인 상태에서는 가능)
- 슬라이딩으로 회피 : 불가
8개의 스테이지의 각각 숨겨진 DOCROBOT 캡슐을 모두 습득하면 해금이 되는데, 특수 능력은 전작 8명(록맨 2편의 8보스들)의 무기들을 돌아가면서 사용할 수 있다. 크래시맨 상태로 크래시 봄을 쏴서 맷집이 좋은 점빅 같은 대형 몹을 한방에 부수거나 혹은 히트맨 상태로 전환해서 코사크 스테이지의 눈밭을 녹인다던지, 버블맨 상태로 수중 구간을 날먹 한다던지 퀵맨 상태로 빠른 기동력으로 진행하는 활용도 가능하다. 하지만 덩치가 커서 하드맨처럼 피격 판정이 큰 리스크가 있고, 8명의 무기를 원하는 대로 바로 골라서 쓰는게 아니라 8명 보스의 상태 순서를 외우고 특수 능력키를 일일이 눌러서 골라야 하는 사소한 단점을 주의해야 한다.
5. 스테이지 일람
5.1. Day in the Limelight 1편[9]
- 컷맨 VS 우드맨
- 거츠맨 VS 크래시맨
- 아이스맨 VS 히트맨
- 봄버맨 VS 퀵맨
- 파이어맨 VS 에어맨
- 일렉맨 VS 메탈맨
5.1.1. 1편 와일리 본부 스테이지
- 1 스테이지: 컷맨 VS 메카 드래곤
- 2 스테이지: 아이스맨 VS 피코피코 쿤
- 3 스태이지: 일렉맨 VS 버블맨 & 플래시맨
- 4 스테이지: 거츠맨 VS 거츠 탱크
- 5 스테이지: 봄버맨 VS 부빔 트랩
- 6 스테이지: 파이어맨 VS 와일리 머신 2호
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7 스테이지: 전원 VS 와일리 캡슐
총 6 페이즈가 있으며 6명 전원이 한 페이즈 씩 상대하면서 교대한다. 순서는 아이스맨→일렉맨→컷맨→파이어맨→거츠맨→봄버맨
5.2. Day in the Limelight 2편
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메탈맨 VS 니들맨
니들맨의 약점은 버블맨의 버블 리드
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에어맨 VS 스네이크맨
스네이크맨의 약점은 메탈맨의 메탈 블레이드
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버블맨 VS 제미니맨
제미니맨의 약점은 에어맨의 에어 슈터
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퀵맨 VS 섀도맨
섀도맨의 약점은 플래시맨의 버스터
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크래시맨 VS 하드맨
하드맨의 약점은 히트맨의 아토믹 파이어
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플래시맨 VS 탑맨
탑맨의 약점은 크래시맨의 크래시 봄
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히트맨 VS 마그넷맨
마그넷맨의 약점은 우드맨의 리프 실드
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우드맨 VS 스파크맨
스파크맨의 약점은 퀵맨의 퀵 부메랑
5.2.1. 도쿠로봇 K-176 스테이지
록맨 1의 6보스를 카피했지만 원작처럼 총 8번 상대해야 하는 관계로 일렉맨과 거츠맨만 2번 상대한다.스테이지는 원작의 스파크맨, 니들맨, 제미니맨, 섀도맨 스테이지와 겹치지 않는 스네이크맨, 하드맨, 마그넷맨, 탑맨 스테이지에서 2번씩 상대한다.
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스네이크맨 스테이지(파이어맨, 컷맨)
파이어맨 도쿠로봇의 약점은 버블맨의 버블 리드, 컷맨의 약점은 에어맨의 에어 슈터
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하드맨 스테이지(거츠맨)
거츠맨 도쿠로봇의 약점은 크래시맨의 크래시 봄과 플래시맨의 버스터 [10]
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마그넷맨 스테이지(일렉맨)
일렉맨 도쿠로봇의 약점은 퀵맨의 퀵 부메랑과 우드맨의 리프 실드
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탑맨 스테이지(아이스맨, 봄버맨)
아이스맨 도쿠로봇의 약점은 메탈맨의 메탈 블레이드, 봄버맨 도쿠로봇의 약점은 히트맨의 아토믹 파이어
5.2.2. 2편 와일리 본부 스테이지
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홀로그래프 록맨즈
원작인 록맨 3와 달리 2대씩 4번 등장해서 총 8대가 등장하는데 이 8대가 각각 록맨 3에서 록맨이 사용하던 8가지 특수 무기를 하나씩 사용한다. [11]등장 순서는 니들 캐논 & 서치 스네이크→제미니 레이저 & 섀도 블레이드→스파크 쇼크 & 탑 스핀→하드 너클 & 마그넷 미사일로 데미지를 받는 각자의 본체는 2개체 중 한 개체로 이며, 랜덤으로 결정된다. 특별한 약점은 없는 대신 모든 무기에 2칸씩 피해를 받는다.
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감마 & 와일리 캡슐
전작처럼 총 8 페이즈(1~5 페이즈까지만 감마, 나머지 6~8 페이즈가 와일리 캡슐)로 8명이 한 페이즈씩 상대하는 방식인데 여기서 플레이 중인 8명의 캐릭터가 마지막인 버블맨을 제외하고는 차례차례 납치당하고 만다. 순서는 메탈맨→플래시맨→우드맨→크래시맨→퀵맨→에어맨→히트맨→버블맨. 플레이어의 와일리 캡슐은 모든 페이즈를 상대할 수 있다.
5.3. Day in the Limelight 3편
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스파크맨 VS 브라이트맨
브라이트맨의 약점은 탑맨의 공격과 퀵맨 도쿠로봇의 퀵 부메랑 [12]
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스네이크맨 VS 토드맨
토드맨의 약점은 니들맨의 니들 캐논과 메탈맨 도쿠로봇의 메탈 블레이드
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탑맨 VS 드릴맨
드릴맨의 약점은 섀도맨의 섀도 블레이드와 에어맨 도쿠로봇의 에어 슈터
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섀도맨 VS 파라오맨
파라오맨의 약점은 스네이크맨의 서치 스네이크와 플래시맨 도쿠로봇의 버스터
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마그넷맨 VS 링맨
링맨의 약점은 제미니맨의 제미니 레이저와 히트맨 도쿠로봇의 아토믹 파이어
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하드맨 VS 더스트맨
더스트맨의 약점은 마그넷맨의 마그넷 미사일과 우드맨 도쿠로봇의 리프 실드
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제미니맨 VS 다이브맨
다이브맨의 약점은 스파크맨의 스파크 쇼크와 버블맨 도쿠로봇의 버블 리드
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니들맨 VS 스컬맨
스컬맨의 약점은 하드맨의 하드 너클과 크래시맨 도쿠로봇의 크래시 봄
5.3.1. 3편 코사크 스테이지
5.3.2. 3편 와일리 본부 스테이지
[1]
화면 하나 건너갈 때마다 체크 포인트가 갱신되는 수준.
[2]
2편의 보스들은 라이트 박사에 의해 와일리 칩이 제거되어 악한 마음이 없어진 후여서 플레이가 가능하다.
[3]
멧톨의 탄환, 니들맨의 니들 캐논, 홀로그래프 록맨즈의 일부 특수무기 등등
[4]
일반 스테이지 8개, 도쿠로봇 스테이지 4개
[5]
대략 플레이어가 바라보는 화면 끝 부분 정도까지 닿는다.
[6]
뒤로 누워서 슬라이딩하는 다른 로봇들과 달리 니들맨은 앞으로 누운 채로 슬라이딩을 해서 머리가 앞으로 향한다.
[7]
단, 낭떠러지를 통한 낙사나 지형 사이에 끼이는 압사는 탑 스핀 상태도 무시하고 즉사한다.
[8]
이 최대 차지 쇼크는 무적 상태를 제외한 모든 적에게 공평하게 3의 데미지를 주기에, 이 점을 이용하여 보스들의 준 약점으로 쓸 수도 있다.
[9]
초기 1편은 보스가 6기 뿐이라 버블맨과 플래시맨은 와일리 스테이지에서 나온다.
[10]
본작에서 섀도맨과 더불어 타임 스톱퍼가 통하는 단 둘뿐인 보스다.
[11]
이 8대의 카피 록맨들이 사용하는 특수 무기들은 리프쉴드를 뚫거나 하는 차이점을 제외하면 성능 자체는 원작 록맨 3과 똑같다고 봐도 무방하다.
[12]
탑 스핀 사용시 한정으로 브라이트맨의 플레시 스톱퍼를 무시하고 계속 타격을 줄 수 있다.