형제 전쟁의 카드 | |||||||
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대지 |
프로토타입 · 혼합 · 레트로 마법물체 · 알케미 |
1. 개요
형제 전쟁의 청색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 약화 보석의 예속
Weakstone's Subjugation 약화 보석의 예속 |
부여마법 — 마법진 |
마법물체 또는 생물에 부여약화 보석의 예속이 전장에 들어올 때, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 부여된 지속물을 탭한다.부여된 지속물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 공군 집행관
Air Marshal 공군 집행관 |
생물 — 인간 병사 |
: 병사를 목표로 정한다. 그 목표는 턴종료까지 비행을 얻는다. "오늘 우리의 칼날은 크룩을 기억한다! 일곱 황동 신이 우리와 함께하기를!"
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2/1 |
2.2.2. 엄선
Curate 엄선 |
순간마법 |
감시 2를 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 무덤에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓는다.)카드 한 장을 뽑는다. "아하! 이건 고대의 비밀을 파헤쳐 줄 열쇠인 게 틀림없어... 아냐, 잠깐. 그냥 또 다른 퍼즐 장난감이네."
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2.2.3. 팔라지 고고학자
Fallaji Archaeologist 팔라지 고고학자 |
생물 — 인간 정찰병 |
팔라지 고고학자가 전장에 들어올 때, 카드 세 장을 민다. 당신은 이런 식으로 밀린 카드 중에서 생물이 아니고 대지가 아닌 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그러지 않으면, 팔라지 고고학자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. (카드를 미는 것은, 플레이어가 자신의 서고 맨 위 카드를 자신의 무덤에 넣는 것이다.)
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0/3 |
2.2.4. 기계에 달린 문제
Machine Over Matter 기계에 달린 문제 |
순간마법 |
당신이 마법물체 생물을 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 전쟁군주는 동상을 옮길 수 있는 사람만이 공주와 결혼할 수 있다는 칙령을 발표했다. 그래서 우르자가 그것을 옮겼다.
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의
기계에 달린 문제
부분을
참고하십시오.2.2.5. 산란 광선
Scatter Ray 산란 광선 |
순간마법 |
마법물체 또는 생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. 미쉬라의 군대는 제3의 길의 비밀을 요구했다. 허킬의 추종자들은 품위 있게 그것을 보여 주었다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 엄격한 수업
Stern Lesson 엄격한 수업 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다. (마법석 토큰은 "
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.) "그 형제들은 똑똑하긴 하지만, 그들의 말싸움 때문에 내가 죽을 지경이다."
—토카시아, 일지 기록 |
2.3.2. 제3의 길 석학
Third Path Savant 제3의 길 석학 |
생물 — 인간 마법사 |
: 카드 두 장을 뽑는다. 미쉬라의 군대가 테리시아 시를 공격하자, 코를로는 자신의 집중력과 인내심, 의지력이 하나로 뭉치는 것을 느꼈다. 깊은숨을 들이마시며, 그는 허공으로부터 답을 뽑아냈다.
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2/3 |
2.3.3. 우르자의 거절
Urza's Rebuff 우르자의 거절 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — * 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.
"언제나처럼, 내 동생의 술책은 무모하고 충동적이로군."
—우르자 |
2.3.4. 날개 특공대원
Wing Commando 날개 특공대원 |
생물 — 인간 병사 |
비행기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.) "용접은 위쪽 부분이 더 약하지."
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2/2 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 라트-남 숙련자
Lat-Nam Adept 라트-남 숙련자 |
생물 — 인간 마법사 |
당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 라트-남 숙련자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "모든 책은 깨달음으로 가는 통로다. 그 문을 여는 열쇠는 호기심이고."
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3/3 |
2.4.2. 강화 보석의 활기 부여
Mightstone's Animation 강화 보석의 활기 부여 |
부여마법 — 마법진 |
마법물체에게 부여강화 보석의 활기 부여가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 마법물체는 자신의 다른 유형에 더불어 기본 공격력 및 방어력이 4/4인 생물이다.
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2.4.2.1. A-강화 보석의 활기 부여
Mightstone's Animation 강화 보석의 활기 부여 |
부여마법 — 마법진 |
마법물체에게 부여강화 보석의 활기 부여가 전장에 들어올 때, 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.부여된 마법물체는 자신의 다른 유형에 더불어 기본 공격력 및 방어력이 4/4인 생물이다.
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레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.4.3. 회수 요원
Retrieval Agent 회수 요원 |
생물 — 인간 병사 |
: 회수 요원은 턴종료까지 +1/-1을 받는다. 웅웅대는 책이 그의 가죽 장갑을 태웠고, 거의 그의 손까지 잃게 할 뻔했다. 그런 후 기이한 힘은 그의 몸 안을 타고 흘렀다.
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2/5 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 동기화 해제
Desynchronize 동기화 해제 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 소유자는 그 지속물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. 점술 2를 한다. 카야가 테페리의 정신을 다시 끌어당기기 전에, 과부하된 시간 고정 장치가 망가졌고, 그는 시간의 흐름 속에서 표류하게 되었다.
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2.5.2. 코일로스 로크
Koilos Roc 코일로스 로크 |
생물 — 조류 |
섬광비행코일로스 로크가 전장에 들어올 때, 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다. (마법석 토큰은 "
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.)
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3/3 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 조립해제
Defabricate 조립해제 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —
* 마법물체 또는 부여마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 이런 식으로 주문이 무효화되면, 그 주문을 소유자의 무덤에 넣는 대신 추방한다.
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3.1.2. 날틀 기능공
Thopter Mechanic 날틀 기능공 |
생물 — 인간 기능공 |
당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 날틀 기능공에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.날틀 기능공이 죽을 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. "의자에 안전벨트를 달아 달라고? 허 참. 의자가 있기라도 하면 행운인 거야!"
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2/1 |
3.1.3. 서풍의 보초병
Zephyr Sentinel 서풍의 보초병 |
생물 — 인간 병사 |
섬광비행서풍의 보초병이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 그 생물이 병사였다면, 서풍의 보초병에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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2/1 |
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 닻 주조하기
Forging the Anchor 닻 주조하기 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 마법물체 카드를 원하는 만큼 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 금속은 사힐리의 의지에 따라 뒤틀리며 꽃을 피웠고, 줄세공이 된 각각의 비틀림이 시간 고정 장치를 점점 더 완성시켜 나갔다.
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3.2.2. 마법석 나누기
Splitting the Powerstone 마법석 나누기 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 마법물체 한 개를 희생한다.탭된 마법석 토큰 두 개를 만든다. 희생된 마법물체가 전설적이라면, 카드 한 장을 뽑는다. (마법석 토큰은 "
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.) 빛나는 보석이 부서지는 것과 함께, 형제 사이의 마지막 유대의 조각도 부서졌다.
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3.2.2.1. A-마법석 나누기
Splitting the Powerstone 마법석 나누기 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 마법물체 한 개를 희생한다.탭된 마법석 토큰 두 개를 만든다. (마법석 토큰은 "
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.)카드 한 장을 뽑는다. 빛나는 보석이 부서지는 것과 함께, 형제 사이의 마지막 유대의 조각도 부서졌다.
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3.2.3. 마법석 신동, 우르자
Urza, Powerstone Prodigy 마법석 신동, 우르자 |
전설적 생물 — 인간 기능공 |
경계
,
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.당신이 마법물체 카드를 한 장 이상 버릴 때마다, 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. (마법석 토큰은 "
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.)
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1/3 |
3.2.3.1. A-마법석 신동, 우르자
Urza, Powerstone Prodigy 마법석 신동, 우르자 |
전설적 생물 — 인간 기능공 |
경계
,
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.당신이 마법물체 카드를 한 장 이상 버릴 때마다, 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. (마법석 토큰은 "
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.)
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1/3 |
3.3. 마나 값 4
3.3.1. 본의 아닌 냉각
Involuntary Cooldown 본의 아닌 냉각 |
집중마법 |
마법물체 및/또는 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 목표들을 탭한다. 각 목표에 기절 카운터 두 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.) "상아탑으로 다시 돌아가라! 이건 오래 버티지 못해!"
—제3의 길 빙결술사, 베이어 |
3.3.2. 날아오르기
Take Flight 날아오르기 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+0을 받고 비행 및 "이 생물이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다."를 가진다. 비록 두 형제는 인정하지 않았지만, 고대의 날틀을 날린 것이 그들이 함께 보낸 마지막 행복한 순간이었다.
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 지식의 흐름
Flow of Knowledge 지식의 흐름 |
순간마법 |
당신이 조종하는 각 섬마다 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 두 장을 버린다. "정신을 집중해라. 네가 가지고 있는 것은 대양의 한 조각이냐, 아니면 수천 개의 빗방울이냐?"
—허킬 |
3.4.2. 운율의 수호자
Keeper of the Cadence 운율의 수호자 |
생물 — 인간 마법사 |
: 무덤에 있는 마법물체, 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 소유자의 서고 맨 밑에 놓는다. "네가 마법이라고 부르는 것을 나는 기억의 힘이라고 부르지."
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2/5 |
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 라트-남의 설립자, 드라프나
Drafna, Founder of Lat-Nam 라트-남의 설립자, 드라프나 |
전설적 생물 — 인간 기능공 참모 |
: 당신이 조종하는 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 소유자의 손으로 되돌린다.
,
: 당신이 조종하는 마법물체 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. (복사본은 토큰이 된다.) 그의 아내 허킬과 함께, 드라프나는 수천 년 동안 지속된 학문의 유산을 쌓았다.
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2/1 |
4.1.2. 대마법사, 허킬
Hurkyl, Master Wizard 대마법사, 허킬 |
전설적 생물 — 인간 마법사 참모 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 생물이 아닌 주문을 발동했다면, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 공개한다. 당신이 이 턴에 발동한 생물이 아닌 주문들의 각 카드 유형마다, 당신은 공개된 카드들 중에서 그 유형을 가진 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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2/4 |
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 공중공격 장교
Skystrike Officer 공중공격 장교 |
생물 — 인간 병사 |
비행공중공격 장교가 공격할 때마다, 1/1 무색 병사 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 언탭된 병사 세 개를 탭한다: 카드 한 장을 뽑는다. "착륙 구역은 이상 없음. 활성화 및 출격!"
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2/3 |
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 우르자의 명령
Urza's Command 우르자의 명령 |
순간마법 |
둘을 선택한다 —
* 당신이 조종하지 않는 생물들은 턴종료까지 -2/-0을 받는다.
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4.3.1.1. A-우르자의 명령
Urza's Command 우르자의 명령 |
순간마법 |
둘을 선택한다 —
* 당신이 조종하지 않는 생물들은 턴종료까지 -3/-0을 받는다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 지질학 애호가
Geology Enthusiast 지질학 애호가 |
생물 — 인간 기능공 |
당신의 종료단 시작에, 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다. (마법석 토큰은 "
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.)
: 카드 한 장을 뽑고 지질학 애호가에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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2/5 |
4.4.1.1. A-지질학 애호가
Geology Enthusiast 지질학 애호가 |
생물 — 인간 기능공 |
경계당신의 종료단 시작에, 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다. (마법석 토큰은 "
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.)
: 카드 한 장을 뽑고 지질학 애호가에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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2/5 |
4.5. 마나 값 6
4.5.1. 시간 고정 장치
The Temporal Anchor 시간 고정 장치 |
전설적 마법물체 |
당신의 유지단 시작에, 점술 2를 한다.당신이 점술을 하면서 카드를 한 장 이상 당신의 서고 맨 밑에 놓기로 선택할 때마다, 당신의 서고 맨 밑에서 그만큼 카드를 추방한다.당신의 턴 동안, 당신은 시간 고정 장치로 추방된 카드들을 플레이할 수 있다.
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 허킬의 마지막 명상
Hurkyl's Final Meditation 허킬의 마지막 명상 |
순간마법 |
당신의 턴이 아닌 한, 이 주문은 발동하는 데
이 더 든다.대지가 아닌 모든 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 턴을 종료한다. (이 카드를 포함하여, 스택에서 모든 주문과 능력을 추방한다. 턴을 진행하는 플레이어는 자신의 손 크기 제한을 넘는 카드를 버린다. 피해는 사라지고, "이 턴에" 및 "턴종료까지" 효과가 종료된다.)
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5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 대마법사, 허킬
Hurkyl, Master Wizard 대마법사, 허킬 |
전설적 생물 — 인간 마법사 참모 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 생물이 아닌 주문을 발동했다면, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 공개한다. 당신이 이 턴에 발동한 생물이 아닌 주문들의 각 카드 유형마다, 당신은 공개된 카드들 중에서 그 유형을 가진 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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2/4 |
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 시간의 순례자, 테페리
Teferi, Temporal Pilgrim 시간의 순례자, 테페리 |
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전설적 플레인즈워커 — 테페리 | |
당신이 카드를 뽑을 때마다, 시간의 순례자, 테페리에 충성 카운터 한 개를 올려놓는다.
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|
0: |
카드 한 장을 뽑는다.
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-2: |
경계 및 "당신이 카드를 뽑을 때마다, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진 2/2 청색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다.
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-12: |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신이 조종하는 지속물 한 개를 선택해 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 그 후 그 플레이어는 자신이 조종하는 대지가 아닌 각 지속물을 소유자의 서고에 섞어넣는다.
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충성도: 4 |
5.3. 마나 값 8
5.3.1. 다우주와 함께하는 자
One with the Multiverse 다우주와 함께하는 자 |
부여마법 |
당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.당신은 당신의 서고 맨 위에서 대지를 플레이하고 주문을 발동할 수 있다.당신의 각 턴마다 한 번씩, 당신은 당신의 손 또는 당신의 서고 맨 위에서 마나 비용을 지불하지 않고 주문을 발동할 수 있다.
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