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마비노기/장비/스태프

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<colbgcolor=#000000> 근접 장비 둔기 도끼 랜스
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(크로니클)
디바인 무기 레버넌트 무기
&페러시우스 무기
나이트브링어 무기
기타 정령무기 브류나크 탐구생활 무기 마족표 무기

1. 개요2. 특징3. 종류
3.1. 트리니티 스태프3.2. 화이트윙 스태프3.3. 엔드리스 윙 스태프3.4. 데모닉 인피니티 스태프3.5. 은둔자의 스태프3.6. 검은 가면의 스태프3.7. 원죄의 스태프3.8. 켈틱 가디언 스태프3.9. 켈틱 드루이드 스태프3.10. 페러시우스 미스틱 스태프3.11. 나이트브링어 인퀴지터
4. 인챈트
4.1. 접두4.2. 접미
5. 기타

1. 개요

온라인 게임 마비노기에 등장하는 스태프에 대해 정리한 문서.

2. 특징

스태프는 2010년 8월 4일 G13 업데이트로 출시된 양손 마법무기이다. 기존의 마법무기인 원드는 사용자의 마나와 일체화하여 공명하는 성질이 있어서 사용자의 능력을 넘어서는 더욱 강력한 마법은 쓰기 어려웠지만, 스태프는 무기 자체에 마나가 깃들어 있기에 시전자와 스태프의 힘을 합쳐서 더욱 강한 상급 마법 시전이 가능하게 해 준다. 마법 무기인 만큼 메디테이션 상태에도 뛸 수 있다.

기존의 마법무기인 원드가 볼트 마법 조합 특화라면 스태프는 중급 마법 특화이다. 원드는 마법 공격력이 조금 부족한 대신 시전 속도 증가, 마나 소모량 감소, 체인 캐스팅 등 다양한 개조식으로 다른 이점을 얻을 수 반면, 스태프는 개조식이 주로 마법 공격력 증가와 마나 소비 감소에 치중되어 있는데, 중급 마법은 볼트 마법보다 마법 공격력의 영향을 많이 받고 시전 시간 감소 50% 제한이 있어서 캐스팅 속도보다 마법 공격력이 더욱 중요하기 때문이다. 스태프의 높은 마법 공격력으로 뿜어져 나오는 중급 마법의 광역 공격은 볼트 마법 조합을 아득히 초월하며, 던전/미션에서는 보스전보다는 일반 몬스터 다수를 상대하는 상황에서 원드보다 유리하다.

정령무기의 경우 헤일스톰을 강화하고 중급 마법이 +2 체인 캐스팅이 되도록 만들어 준다. 에르그 강화는 추가 효과로 순서대로 중급 마법 시전 시간 감소, 상급 마법 시전 시간 감소, 중급 마법 대미지 증가가 붙는다.

3. 종류

3.1. 트리니티 스태프

게브네의 축복을 받은 트리니티 스태프. 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있다. 사용한 마법의 힘이 스태프에 누적되면서 소유자의 마법의 힘을 크게 증가시켜 준다. 그러나, 한 번에 하나의 속성만을 스태프에 모을 수 있다. (염색 불가)
매우느린속도 3타 스태프 기본 능력치 개조 완료 시
공격 11~21 11~21
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 18% 18%
밸런스 35% 35%
내구력 14 14
마법 공격력 0 13
상점가 70000
수리비
(성공률 100%)
3768
장인개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 10~70 증가

2010년 8월 4일 G13 업데이트로 출시된 최초의 스태프. 모든 마법상점에서 7만 골드에 판매하고 있으며, 던바튼 마법학교 도서관 아르바이트의 보상으로도 받을 수 있다. 던전/미션에서는 아본의 연극 미션 보상 또는 천년 묵은 필드 몬스터의 드랍으로 얻을 수 있다.

최초의 스태프인 만큼 성능은 그냥 스태프의 기능을 간신히 수행할 수 있는 쇠막대기 수준이다. 볼트 마법을 여러번 사용하여 속성을 충전하면 충전량에 따라 마법 공격력이 5%, 10%, 15%만큼 강해지지만 이런 번거로운 과정을 거쳐야 할 정도로 가치가 있지는 않다. 사실 첫 출시 당시에도 중급 마법을 사용하려면 볼트 마법으로 엘리멘탈을 충전해야 하는 번거로운 과정[1] 때문에 헤일스톰용 무기로만 쓰였다. 현재는 스태프의 에르그 주입용 아이템으로 활용되고 있다.

최초의 스태프인 만큼 가격 하락의 역사가 상당히 깊다. 거대 양늑대가 드랍하는 이벤트에서 하락, 연극 미션 하드 난이도에서만 나오던 것이 고급에서 풀리면서 또 하락, 중급에서 풀리게 되면서 하락, 이제는 필드의 천년 묵은 몬스터에게 나오게 되면서 가격이 나락으로 떨어졌다. 여기에 키트에서 세공 0줄 1~2랭크짜리 스태프가 나오면서 드랍산은 버림받게 되었다.

성능과는 별개로, 출시 초창기에는 여캐 한정으로 각선미를 드러내는 모션 덕분에 한동안 의장용으로 많이 사용된 적이 있다.

3.2. 화이트윙 스태프

에린에서 보기 드문 하얀 날개의 신을 모티브로 디자인된 개량형 스태프. 마법 사용에 따른 마력 상승이 빠르다.
매우느린속도 3타 스태프 기본 능력치 개조 완료 시
공격 15~24 15~24
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 20% 20%
밸런스 40% 40%
내구력 15 15
마법 공격력 0 13
상점가 120만 두카트
수리비
(성공률 98%)
743 두카트
장인개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 10~70 증가
특별 개조 불가

2011년 7월 26일 G15 업데이트로 출시. 교역소 임프가 한정상품 탭에서 120만 두카트에 상시 판매하고 있다.

개량형 스태프라는 설정에 맞게 트리니티 스태프보다 엘리멘탈 충전속도가 빠르다. 아이스와 라이트닝은 볼트 2회만으로 1단계씩 충전되고, 파이어는 1단계는 볼트 2회, 2~3단계는 볼트 1회로 충전된다. 그러나 어쨌든 볼트 마법으로 엘리멘탈을 충전시켜야 중급 마법을 쓸 수 있다는 불편함은 여전했고, 그러면서 특별 개조는 안 되고, 거기에 가격과 수리비마저 미친 듯이 비싸기 때문에 의장용 아이템으로나 쓰였다.

3.3. 엔드리스 윙 스태프

안바르의 털로 만들었다고 전해지는 윙 스태프. 팔리아스의 신성한 힘이 느껴진다.
매우느린속도 3타 스태프 기본 능력치 개조 완료 시
공격 13~22 13~22
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 20% 20%
밸런스 37% 37%
내구력 13 13
마법 공격력 0 13
상점가 50000
수리비
(성공률 100%)
2912
장인개조 최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 10~70 증가
특별 개조 불가

2012년 3월 카라젝의 보물 상자로 출시. 성능은 화이트윙 스태프와 동일해서 엘리멘탈이 빠르게 충전된다. 의장용 아이템으로 꽤 멋진 외관을 자랑하지만 크기가 2×4로 상당히 크다. 지금은 스태프 자체는 사용되지 않고 외형 주문서로 외형만 사용되는 중.

3.4. 데모닉 인피니티 스태프

절망과 암흑, 슬픔 속에서 만들어진 스태프. 그 때문인지 사용한 마법의 힘이 스태프에 누적되면서 소유자의 마법의 힘을 크게 증가시켜준다.
매우느린속도 3타 스태프 기본 능력치 개조 완료 시
공격 13~25 13~25
부상률 0~0% 0~0%
크리티컬 22% 22%
밸런스 42% 42%
내구력 14 14
마법 공격력 0 16
상점가 100000
수리비
(성공률 100%)
5211
장인개조 최대마나 3~6 증가
지력 15~80 증가
마스터 마법사 이상
  • 제작 스킬: 핸디크래프트(1랭크, 성공률 15%, 목공 재능 전용)
  • 재료: 악마의 눈 1, 악마의 발톱 1, 악마의 칼날 1, 악마의 괴 20

2012년 9월 25일 샤말라 업데이트로 출시. 데모닉 무기 중 하나인 스태프로, 재능이 마스터 마법사 이상인 사람만 사용할 수 있다. 이리아 대륙 화이트 드래곤/블랙 드래곤 레이드, 로드 미션 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 목공 스킬로 제작한다. 드라마 6화 클리어 보상에서도 매우 낮은 확률로 얻을 수 있다.

'특수한 재료로 제작하고 마스터 재능 소유자에 한정하여 사용할 수 있는 각 재능의 끝판왕 무기'라는 의도로 출시된 무기이나, 데모닉 스태프의 경우 하필이면 원본이 화이트윙 스태프도 아니고 트리니티 스태프인 탓에 출시 시점부터 끝판왕 무기 취급을 거의 못 받았다. 장인개조로 지력이 80까지 뜨고 마법 공격력도 16까지 오르지만, 중급마법을 쓰려면 엘리멘탈을 모아야 하는 번거로움 때문에 그저 조금 더 좋은 헤일스톰 생성기(…) 취급이었다. 그리고 얼마 뒤에 나온 은둔자의 스태프라는 가성비 최강의 스태프가 나옴에 따라 모든 데모닉 무기들 중 아주 제대로 사장되었다. 남는 건 그저 검은 오오라가 피어오르는 멋들어진 외관뿐.

3.5. 은둔자의 스태프

고대 엘프들이 사용했던 것으로 추정되는 위력적인 스태프. 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있으며 중급 마법을 사용하기 위해 특별히 속성을 모을 필요도 없다. 스태프를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 스태프 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료 시
공격 5~10 최소공격력 0~8
최대공격력 0~30
13~30 13~30
부상률 0~0% -- 0~0%
크리티컬 5% 0~20% 25% 40%
밸런스 40% 0~10% 50% 55%
내구력 14 0~16 30 24
마법 공격력 0 0~8 8 29
상점가 65000
수리비
(성공률 100%)
3527
장인개조 행운 15~75 증가
지력 10~100 증가
최대마나 10~50 증가
  • 제작 스킬: 매직 크래프트(5랭크 이상)
  • 재료: 마력이 깃든 나무장작 5, 신비한 허브 가루 5, 온전한 실리엔 20, 뮤턴트 1, 파이어 엘레멘탈 1, 라이트닝 엘레멘탈 1, 아이스 엘레멘탈 1

2013년 2월 7일 슈터 업데이트로 출시. 실리엔 생태 보호 지구에서 재료를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다. 마치 나무 줄기가 수정을 휘감은 듯한 외형은 다른 스태프들에 비해 투박하지만 '신비로운 고대 마법의 지팡이'라는 이미지에 훌륭하게 부합한다. 금속제 장비와는 그다지 어울리지 않는 점, 염색 불가능하단 점이 흠.

엘리멘탈 충전이 필요하지 않는 최초의 스태프. 파티 힐링을 제외하고 사실상 현존하는 모든 마법을 자유롭게 쓸 수 있는 압도적인 편의성 덕분에, 출시되자마자 이전에 존재한 모든 스태프를 시장에서 몰아내버렸다. C6 업데이트로 원죄의 스태프가 등장하기 전까지 마법사 유저들의 필수 장비였으며, 2015년 이후 켈틱 스태프, 원죄의 스태프 등이 출시되고 나서 생산 비용이 안정되기 전까지 중간단계 무기의 역할을 충실히 해 주고 퇴역했다. 수리비도 제법 싼 편. 다만 재료가 까다로우면서 성능은 조금 뒤떨어지기 때문에 지금 와서 만들기에는 좀 문제가 있다. 현재의 위치는 싼 값에 중-상급 마법 수련용으로 잠깐 거쳐갈 수 있는 선택지 정도.

3.6. 검은 가면의 스태프

검은 가면이 사용하는 스태프로 특별한 공간의 기운이 담겨 있다. 일반 스태프와 다르게 강력한 기운의 힘으로 전투를 치를 수 있다.
보통속도 3타 스태프
공격 13~30
부상률 0~0%
크리티컬 30%
밸런스 46%
내구력 22
마법 공격력 25
상점가 60000
수리비
(성공률 100%)
2622
개조, 인챈트 불가

2013년 3월 8일 C5G17 드라마 10화 업데이트로 출시. 드라마 10화 클리어 보상에서 매우 낮은 확률로 얻을 수 있다. 검은 가면(타르라크)이 쓰는 스태프로, 타르라크가 자신의 망가진 마나 신경을 대신하기 위해 루에리에게 부탁해서 얻은 성물로 만들었다. 기본 기능은 은둔자의 스태프와 같지만 인챈트와 개조가 불가능한 대신 자체 마공 증가량이 25로 고정되어 있다. 특별 개조가 안 되니 자체 성능은 여타 스태프들에게 밀리는 편.

그러나 외관 상 모션 하나하나가 위엄 넘치게 만들어졌다. 평타와 스매시는 스태프를 휘두르는 수준에 그치지만 볼트 마법에 영창 모션이 없는데다 카운터 어택 모션은 환영을 만들어 몸을 뒤로 뺀 뒤 원래 자리로 천천히 걸어가는 연출까지 만들었다. 이외에도 날개 아이템이나 낭만 비행처럼 체공은 불가능하나 이동할 때 공중부양하며, 피격 모션도 약한 공격에 맞듯 경직되다 넉백되면 스태프로 중심을 잡기도 하며 다운되어 일어날땐 손과 발을 쓰지않고 일어난다. 그렇기에 자체 무기보단 외형 주문서가 더욱 가치가 높은 편.

3.7. 원죄의 스태프

무언가 성스러운 느낌이 드는 외형의 스태프. 어떤 재료로 만들어진 무기인지 짐작하기 어렵다. 이 무기를 들고 있으면 직접공격으로 받는 피해를 줄일 수 있다. 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있으며 중급 마법을 사용하기 위해 특별히 속성을 모을 필요도 없다. 스태프를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 스태프 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료 시
공격 5~12 최소공격력 1~12
최대공격력 1~27
17~39 17~39
부상률 0~0% -- 0~0%
크리티컬 0% 1~33% 33% 48%
밸런스 0% 1~65% 65% 70%
내구력 12 1~27 39 33
마법 공격력 0 3~11 11 32
방어 0 1~10 10 10
상점가 50000
수리비
(성공률 100%)
3031
장인개조 행운 15~75 증가
지력 40~130 증가
최대마나 20~65 증가
  • 제작 스킬: 매직 크래프트(9랭크 이상)
  • 재료 : 뮤턴트 2, 사도의 고리 2, 사도의 가죽 2, 사도의 날카로운 파편 2, 사도의 단단한 파편 6, 사도의 빛나는 파편 8

2015년 8월 20일 C6 G19 업데이트로 출시. 사도 무기 중 하나로, 기르가쉬를 처치해서 얻는 각종 잔해를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다. 기르가쉬가 들고 다니는 스태프와 비슷하게 생겼다.

모든 면에서 은둔자의 스태프보다 한 단계 더 성능이 좋고, 제작 재료도 뮤턴트를 제외하면 모두 기르가쉬 레이드를 통해 손쉽게[2] 구할 수 있는 것들이라서 제작 비용도 싸다. 또한 (출시일 당시 기준으로)고성능의 전용 인챈트도 있고 수리비도 성능에 비해 비교적 싼 편이다. 그 외의 특이한 점으로, 일반 공격의 스플래시 대미지가 다른 스태프(60%)보다 더 높은 70%이다.

출시 당시에는 이미 원죄와 성능이 비슷한 켈틱 드루이드/가디언 스태프가 존재했었는데, 켈드루가 가장 높은 마법 공격력, 켈가스가 파티 힐링과 내구력, 수리비로 차별화했다면, 원죄의 스태프는 전용 인챈트와 값싼 재료[3], 룩딸 특화(…)[4]로 차별화했다. 2016년 던전 개편으로 스태프 전용 신규 인챈트가 나온 이후에도 원죄는 그럭저럭 계속 사용되어 왔으나, 이후 켈틱 무기 재료의 수요보다 공급이 더 많아져 켈틱 스태프의 생산비용이 크게 낮아지고 기르매어팟의 수가 줄어 사도 무기의 재료 공급이 감소하자 원죄는 경쟁력을 잃고 도태되었다. 성능 자체는 엇비슷하기에 세공과 특개만 잘 되어 있기만 하면 못 쓸 정도는 아니며, 가격이 합리적이기만 하면 거쳐가는 무기로 선택의 여지는 있다.

3.8. 켈틱 가디언 스태프

여신의 자애로움이 담겨 있다고 전해지는 스태프. 이 스태프를 사용하면 적에게 강력한 마법 공격을 할 수 있을 뿐 아니라 파티 힐링을 통해 동료들을 지키는 것이 가능하다. 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있으며 중급 마법을 사용하기 위해 특별히 속성을 모을 필요도 없다. 스태프를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 스태프 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료 시
공격 17~39 -- 17~39 17~39
부상률 0~0% -- 0~0%
크리티컬 33% -- 33% 48%
밸런스 65% -- 65% 70%
내구력 13 1~30 43 37
마법 공격력 0 4~10 10 31
상점가 33000
수리비
(성공률 100%)
2063
장인개조 행운 15~75 증가
지력 40~130 증가
최대마나 20~65 증가
  • 제작 스킬: 매직 크래프트(9랭크 이상)
  • 재료: 마력이 깃든 나무장작 3, 온전한 실리엔 20, 뮤턴트 2, 망가진 고리형 구조체 12, 봉인의 검은 금속 8, 잊혀진 마법사의 보석 4

2015년 1월 16일 레노베이션 프로젝트로 출시. 켈틱 무기 중 하나로, 울라 대륙 던전과 그림자 미션에서 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다.

성능은 원죄의 스태프와 대동소이하지만 파티 힐링이 가능하다. 힐링 원드를 따로 챙길 필요가 없는 덕분에 이리아 대륙 필드 보스 레이드나 사도 레이드 등에서 의무대/실드 역할 담당 시 사용되기도 한다. 함께 출시된 켈틱 드루이드 스태프와 비교하면, 풀개조 시 마공이 3 낮은 대신 내구력이 가장 많고 수리비도 제일 싸며 제작 재료도 적게 들어간다. 다만 켈가스 전용 개조가 스태프에는 별 필요도 없는 크리티컬을 올려주는 점, 그리고 아무튼 마공이 3 낮다는 점 때문에 선호도가 켈드루보다는 낮다.

2019년 7월 25일 정령무기 개편으로 켈드루 대신 켈가스를 쓰는 사람들이 늘어나기 시작했다. 정령무기의 전용 강화 중 행운의 일격의 효과가 '마법 공격 시 최대 10%의 확률로 최대마나 20% 회복'이라서 켈틱 드루이드 스태프만의 특징이라 할 수 있었던 마나 소모량 감소 개조의 의미가 약간 퇴색되었고, 마법 공격력 차이는 3밖에 차이나지 않는 데다가 장인 개조 시 지력 증가량의 차이는 더 이상 의미가 없기 때문. 제작비용과 수리비는 모두 이쪽이 더 싸고, 중급 마법을 체인 캐스팅으로 난사할 때는 켈가스 특유의 높은 내구도가 장점으로 작용했다. 적당히 쓸 만하면서 편리한 마법 무기가 필요하다면 켈드루 대신 선택해도 될 정도로 충분히 경쟁력있는 무기가 되었다.

그러나 실제로 켈틱 스태프의 사용률과 선호도는 켈드루가 훨씬 높고, 켈가스는 이전부터 써 왔던 사람들이 들고 다니는 경우를 제외하면 보기가 매우 힘들다. 그 이유로 우선 내구도 소모와 수리비 개선으로 켈가스의 내구력과 수리비가 더 이상 큰 장점으로 작용하지 않게 되었고, 세인트 바드 업데이트로 파티 힐링의 의존도가 크게 줄면서 굳이 켈가스를 쓸 이유가 없게 되었고, 2023년 8월 10일 알케믹 스팅어/ 다크 메이지 업데이트로 푸른 개조석의 효과가 상향되고 마공 수치의 중요도가 오르면서 기존 붉은 개조석을 쓴 켈가스를 켈드루로 갈아치운 경우가 많았으며, 결정적으로 켈가스가 카라젝의 모험 상자에서 안 나오기 때문(…)이다. 그렇다고 굳이 켈가스를 만들어 쓰자니 세공 문제 때문에[5] 그냥 키트표 켈드루를 쓰는 것이 낫다. 이러한 이유로 2024년 시점에서 켈가스는 상당히 보기 어려워졌으며, 경매장에 올라온 켈가스도 S5 에르그 개방용 고정재 매물이 대부분이다.

3.9. 켈틱 드루이드 스태프

여신의 의지를 담아 만들어졌다고 전해지는 스태프. 이 스태프의 고유한 특성을 잘 살려 개조한다면 매우 효율적으로 마나를 운용할 수 있게 된다. 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있으며 중급 마법을 사용하기 위해 특별히 속성을 모을 필요도 없다. 스태프를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.
매우느린속도 3타 스태프 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료 시
공격 17~39 -- 17~39 17~39
마나 소모량 30% 감소
부상률 0~0% -- 0~0%
크리티컬 15% 1~25% 40% 48%
밸런스 65% -- 65% 70%
내구력 12 1~18 30 22
마법 공격력 0 3~12 12 34
상점가 50000
수리비
(성공률 100%)
3031
장인개조 행운 5~80 증가
지력 50~150 증가
최대마나 40~80 증가
  • 제작 스킬: 매직 크래프트(9랭크 이상)
  • 재료: 마력이 깃든 나무장작 3, 온전한 실리엔 20, 뮤턴트 2, 망가진 고리형 구조체 12, 봉인의 검은 금속 3, 잊혀진 마법사의 보석 5

2015년 1월 16일 레노베이션 프로젝트로 출시. 켈틱 무기 중 하나로, 울라 대륙 던전과 그림자 미션에서 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다.

함께 출시된 켈틱 가디언 스태프에 비해 마법 공격력이 살짝 더 높고, 켈드루 전용 개조로 마나 소모량 30% 감소가 붙어 있다. 마나는 마법 공격 외에도 마나 실드를 위한 자원이기도 하므로 결과적으로 생존력을 올려 주게 된다. 2019년 정령무기 업데이트로 마나 회복과 유지가 쉬워지자 잠깐 켈가스가 대체제로 떠오른 적도 있었지만, 어쨌든 마나 소모량 감소와 마법 공격력 덕분에 켈드루의 선호도가 더 높다.

단점이라면 낮은 내구력. 생산 시 내구력이 최대 30밖에 뜨지 않는데 켈드루 전용 개조 시 최종 내구력이 -8이 되어 상당히 너덜너덜해지게 된다.[6] 특히 카라젝 키트로 풀리는 세공 1랭0줄 켈드루는 내구력이 19밖에 되지 않아서 오래 쓰기 어렵다. 그러나 이벤트 등으로 풀리는 장비 내구도 상승의 황금/플래티넘/크리스탈 망치 등으로 최대 내구력을 올릴 수도 있고, 어차피 내구력 이전에 마공이 낮아서 어디까지나 거쳐가는 무기 역할밖에 되지 않으므로 더 좋은 무기를 구하면 그만이다. 비싼 돈 들이지 않고 조금 더 좋은 켈드루를 쓰고 싶다면 연대기 미션을 돌아 크로니클 켈틱 무기로 켈드루를 선택해 써도 된다.

2015년 출시 당시 메타는 파힛, 배쉬, 매그넘, 파볼트를 위시한 단일딜 메타였고, 스태프는 그저 헤일스톰 제조기에 가끔 메테오 스트라이크 유도기, 라이트닝로드 발사기일 뿐이었다. 그래서 당시에는 핵심 재료인 잊혀진 마법사의 보석이 모이면 십중팔구는 켈틱 트라이볼트 원드 제작에 쓰였고, 스태프를 만든다면 그나마 잊마보가 하나 덜 들어가고 파티 힐링도 쓸 수 있는 켈가스를 만들었다. 그러다가 시간이 흘러 잊마보의 시세가 낮아지고 안정화되면서 켈드루의 사용률이 켈가스를 넘어서게 되었다.

2019년 7월 25일 정령무기 개편으로 마법 재능의 위상이 크게 오르면서, 스태프의 생산량이 수요를 감당하지 못해 한때 시세가 많이 오르기도 했다. 또한 2020년 11월 19일 추억담 개편 때 추가된 메모리얼 무기에 스태프가 포함되어 있지 않았기 때문에 뉴비와 복귀유저들을 상대로 저급 매물을 후려치는 일도 있었다. 그러다가 2021년 5월 13일 카라젝의 모험 상자에서 세공 1랭0줄 마나 니들 켈드루가 풀리면서[7] 본격적으로 켈드루가 뉴비들에게 보급되기 시작했다. 이후 2021년 8월 5일 나이트브링어 무기 출시, 2024년 9월 21일 페러시우스 무기 출시로 상위 스태프가 출시되고 나서는 무난히 중간단계 무기로 잘 활용되고 있다.

3.10. 페러시우스 미스틱 스태프

영겁의 시간 동안 응축된 거대한 힘의 파편을 담은 스태프. 어두운 기운을 끊임없이 발산하고 있다.
매우느린속도 3타 스태프 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료시
공격 20~45 -- 20~45 20~45
마나 소모량 30% 감소
부상률 0~0% -- 0~0%
크리티컬 15% 23~25% 40% 40%
밸런스 65% -- 65% 70%
내구도 12 16~18 30 23
마법 공격력 0 18~20 20 55
상점가 25000
수리비
(성공률 100%)
1732
장인개조 행운 5~80 증가
지력 50~150 증가
최대마나 40~80 증가
기본 효과 중급 마법 대미지 20% 증가
세트 효과 헤일스톰 강화 10 증가
- 헤일스톰 최종 대미지 10% 증가
  • 제작 스킬: 매직 크래프트(난이도 9랭크)
  • 재료: 사안이 깃든 바위 15, 안개 서린 붉은 보석 3, 원혼이 깃든 칼날 45, 원혼이 깃든 고목 조각 45, 원혼이 깃든 연금술 결정 45, 최고급 나무장작 10, 대못 10, 투어마린 5

2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 출시. 테흐 두인 무기 중 하나로, 테흐 두인 미션 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다. 도끼날 형상으로 구부러진 칼날에 가시가 박힌 듯한 모습을 하고 있다.

기존 켈틱 무기 나이트브링어 무기의 공백을 해소하기 위해 8년 만에 추가된 테흐 두인 무기 스태프이다. 성능은 상향 전 나이트브링어 인퀴지터와 비슷한 수준으로, 마법 공격력이 최대 20까지 뜰 수 있고 기본 효과로 중급 마법 대미지 20% 증가, 세트 효과로 헤일스톰 강화가 붙어 있다. 하위 무기인 켈틱 드루이드 스태프와는 모든 면에서 상위 호환이고, 켈드루 다음 무기로 선택하기에도 가성비가 괜찮은 편이다. 매직 크래프트 제작임에도 마법 공격력 유동폭이 18~20으로 매우 안정적인 것도 장점이다.

출시 당시에는 중급 마법 대미지 증가가 기본 효과가 아닌 세트 효과로 붙어 있었는데, 그 당시 중급 마법 대미지 증가량은 고작 10%로 심볼 10레벨 강화된 켈드루보다 2%밖에 차이가 나지 않았다. 켈드루에 비해 나은 점이라고는 그저 마공뿐으로, 이러면 고작 2% 올리자고 수억대의 비용을 들여서 페러스태프를 제작하느니 그냥 적당한 완작 켈드루 사서 심볼 때려박는 게 더 나을 지경이었다. 사실 이전에 인퀴지터 역시 2022년 9월 22일 켈틱/디바인 심볼 업데이트로 상당히 피해를 받았는데, 페러스태프는 나오자마자 이러니 가성비가 최악 수준으로 떨어졌다. 그러다가 2023년 10월 초 울프 서버에서 벌어진 크롬 바스 100 노에르그 켈트볼 딸깍충 사건(…)으로 켈틱으로도 종결급 효율을 낼 수 있다는 사실이 드러났으며, 결국 2023년 11월 4일 재능 레노베이션 시즌5 업데이트 때 페러스태프의 세트 중급 마법 강화가 삭제되고 기본 효과로 중급 마법 대미지 20% 증가가 붙는 상향 조정이 이루어짐으로써 그제서야 켈드루를 넘어선 상위 무기가 되었다.

3.11. 나이트브링어 인퀴지터

결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 스태프. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우느린속도 3타 스태프 기본 능력치 추가 능력치 최대 능력치 개조 완료시
공격 20~45 -- 20~45 20~45
마나 소모량 30% 감소
부상률 0~0% -- 0~0%
크리티컬 15% 1~25% 40% 40%
밸런스 65% -- 65% 70%
내구도 12 1~18 30 23
마법 공격력 0 55~65 65 100
상점가 25000
수리비
(성공률 100%)
1732
장인개조 행운 5~80 증가
지력 50~150 증가
최대마나 40~80 증가
기본 효과 중급 마법 대미지 35% 증가
상급 마법 대미지 15% 증가
세트 효과 헤일스톰 강화 10 증가
- 헤일스톰 최종 대미지 15% 증가
  • 제작 스킬: 매직 크래프트 1단 이상(난이도 1랭크)
  • 재료: 어둠의 에르그 잔재 1, 글라스 기브넨의 심장 25, 손상된 글라스 기브넨의 깃털 25, 아다만티움 25, 응축된 힘의 결정:스태프 100, 환상의 괴 20, 튼튼한 고리 20, 정화된 마법사의 보석 20

2021년 8월 5일 크롬 바스 2nd 업데이트로 출시. 나이트브링어 무기 중 하나로, 크롬 바스 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다.

성능은 기존 켈틱 드루이드 스태프의 강화판이다. 마법 공격력이 개조 완료 시 최대 100까지 도달하고, 기본 효과로 중급 마법 조합 대미지 35% 증가, 상급 마법 대미지 15% 증가가 붙어 있으며, 세트 효과로 헤일스톰 강화도 붙어 있다. 그 중 그렇게 밀어주는 헤일스톰은 사실 별 볼일은 없고(…) 핵심은 중급 마법 강화인데, 대미지 증가량이 무려 35%로 굉장히 큰 덕분에 스펙업 체감이 굉장히 크다.

2021년 7월 테스트 서버 등장 당시 인퀴지터는 마법 공격력 10~20에 세트 효과로 헤일스톰 강화만 있었는데, 마법 공격력은 기존 스태프의 2배 이상이어서 별 문제는 없었지만 중급 마법과 관련된 강화가 전혀 없다는 점에서 많은 사람들이 매우 실망했다. 비록 앞서 2019년 7월 25일에 정령무기 개편으로 헤일스톰의 위상이 급격히 올랐다고는 하지만 어디까지나 궁극의 스태프를 개방하기 전까지만 쓰는 스킬이었고, 스태프의 주력 스킬은 어디까지나 파이어볼, 썬더인데 종결장비이면서 중급 마법의 강화 요소가 하나도 없다는 것은 말이 안 되기 때문이었다. 다행히 이러한 비판을 받아들였는지 정식 서버 출시 때 세트 효과로 중급 마법 강화가 추가되고 나서야 무난한 종결무기가 되었다.

마침 앞서 2021년 5월 27일에는 해외 서버에서 신규 장비로 데몰리션 루미너스 스태프/루인 오버로드 스태프가 출시되었는데, 기본 효과로 라이트닝로드 재사용 대기시간 2~5초 감소, 메테오 스트라이크 재사용 대기시간 250~400초 감소, 세트 효과로 헤일스톰 강화, 라이트닝로드 충전 완화(라이트닝 로드 풀차지 시간 1초 감소), 메테오 스트라이크 강화(메테오 스트라이크 최종 대미지 30% 증가), 거기에 개조를 통해 마나 소비 감소 30%는 물론 3대 속성 마스터리 대미지 35% 증가, 피어싱 레벨까지, 마법 재능의 단점을 해소하고 부족한 요소를 채워주는 옵션을 잔뜩 달고 있어서 한국 서버의 마법사 유저들의 속을 뒤집어 놓았다. 한국 서버에서는 최종무기라고 나온 무기가 고작 기존 무기에 그냥 수치만 살짝 올려준 옆그레이드였으니 불만도 많을 법했다.

다만 해외 서버의 플레이 환경, 성향, 캐릭터 스펙 등이 한국 서버와 크게 다르고, 해외 서버의 컨텐츠 업데이트가 한국 서버보다 4~6개월 정도 늦는다는 점을 감안해야 한다. 해외 서버에서 신규 장비로 밸런스 붕괴급 장비가 출시된 것은 해외 서버의 독자적인 밸런스 조정 방법이었고, 해외 서버는 그저 이전에 페러시우스 무기를 출시해서 인연격 재능을 끌어올린 것처럼 장비로 밸런스를 맞춘 것뿐이었다. 반면 한국 서버는 2월달에 트럭에 쳐맞고(…) 3월에 밀레시안 간담회를 통해 '장비로 재능 밸런스를 잡지 않겠다'는 약속을 받아서 해외 서버에 신규 무기가 출시된 2020년 5월 20일에 레노베이션 시즌2 테스트가 시작되었고, 2021년 7월 22일 테스트 서버에서 나이트브링어 무기가 공개되었을 때, 한국 서버는 이미 6월 10일 있었던 재능 레노베이션 시즌2로 궁술과 마법이 상향되어 날아오르기 시작한 상황이었다.[8] 그렇기에 나이트브링어 무기에 루인 무기의 성능을 넣을 수는 없었을 것이다.

출시 이후 초창기에 제작된 나이트브링어 무기는 대부분 베가본드와 스피어헤드(랜스)였고, 인퀴지터는 당시 마법 재능에 대한 사람들의 인식 때문에 많이 제작되지 않았다. 2021년 시점에서 마법 재능은 저점이 매우 높지만 고점이 너무 낮아 테흐 두인 미션에서 도태되던 뉴비용 재능이었고, 마법 재능의 문제는 장비가 아니라 스킬의 구조 그 자체에 있었기 때문에 종결무기 하나 추가한다고 해결될 문제가 아니었다. 그래도 어쨌든 종결무기인 만큼 인퀴지터를 만들어 쓰던 최상위 유저들도 제법 있었는데, 2022년 9월 22일 켈틱/디바인 심볼 업데이트로 켈드루/켈가스에 중급 마법/헤일스톰 강화를 추가할 수 있게 되자 인퀴지터 사용자들이 크게 반발했다. 켈드루와 인퀴지터는 최소 2~3티어는 차이가 나는 무기임에도 심볼 패치로 인해 실성능 차이가 고작 5~7% 정도밖에 차이나지 않게 되었고, 이러면 그 비싼 비용을 들여서 인퀴지터를 만든 사람들은 허탈감을 느낄 수밖에 없게 되기 때문이다. 심볼 패치의 의도가 아무리 봐도 뉴비들이 쓰는 기존 켈드루의 수명을 늘려서 자산 가치를 지켜주는 것으로밖에 보이지 않으므로 더욱 불쾌하게 느껴질 수밖에 없었다.[9] 물론 얼핏 보면 종결 유저들의 이기심처럼 보일수 있고 실제로 그런 경향이 아예 없는 것은 아니지만, 스태프의 경우는 무려 6년 만에 신규 장비가 나온 사실만으로도 신규 장비를 제작할 동기가 충분했는데, 심볼 패치로 인해 인퀴지터를 맞출/맞춘 사람들의 플레이 의욕이 꺾이게 된 것이다.

2023년 8월 다크 메이지 업데이트로 마법 재능의 위상이 크게 뛰어오르면서 인퀴지터의 수요와 생산이 크게 늘었고, 2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 나이트브링어 무기가 상향조정될 때 마법 공격력 45 증가, 상급 마법 대미지 15% 증가 추가라는 상향을 받았다. 마공 상향은 아무래도 좋지만 상향이랍시고 붙인 강화 대상이 실전성이 떨어지는 상급 마법에, 그것도 겨우 대미지 증가만 붙여주었으니 당연히 반응이 좋지 않았다. 이후 2023년 10월 초 노에르그 켈트볼 딸깍충 사건이 터지자 2023년 11월 4일 재능 레노베이션 시즌5 업데이트 때 파이어볼의 대미지가 15% 감소하는 대신 인퀴지터의 세트 효과인 중급 마법 강화가 삭제되고 기본 효과로 중급 마법 조합 대미지 35% 증가가 추가됨으로써 켈드루와 격차를 크게 벌리게 되었다.

4. 인챈트

4.1. 접두

랭크 이름 . 인챈트 효과 설명
9 마나 니들 원드, 스태프에 인챈트 가능
매직 마스터리 랭크 A 이상일 때 마법 공격력 2 증가
밸런스 5 증가
일명 '니들' 시리즈 인챈트 중 하나. 마법 공격력을 올려주는 최초의 인챈트였다. 상위호환으로 '8주년 기념 마나 니들'이 있는데, 이건 마법 공격력 3, 밸런스 8 증가에 100% 성공하지만 전용화와 역챈 불가라는 페널티가 있다.
타라 그림자 미션 중 '포워르의 습격' 엘리트 난이도에서 보상으로 나오고, 그 외에는 키아 상급, 피오드 중급 클리어 보상으로도 나오며, 카라젝의 모험 상자에서 나오는 켈틱 드루이드 스태프에 발려 나온다. 모험가의 인장 상점 개편 전에는 목요일에 모험가의 상점에서 인장 40개로 살 수도 있었다.
8 짙은 원죄의 스태프에 인챈트 가능
마법 공격력 5 ~ 8 증가
지력 10 증가
실드 오브 트러스트 랭크 5 이상일 때 최대마나 30 ~ 50 증가
수리비 10% 감소
원죄의 스태프 전용 인챈트. 처음 등장했을 당시에는 이것 이외의 스태프 접두 인챈트가 마법 공격력 2 올려주는 마나 니들, 마나 컨져러밖에 없어서 범접할 수 없는 수준의 최강의 인챈트였으나, 2016년 던전 개편 업데이트로 원드/스태프용 인챈트가 출시되면서 더 이상 최강의 인챈트가 아니게 되었다.
기르가쉬 레이드 매우 어려움 난이도 클리어 보상으로 얻을 수 있다.
7 마나 컨져러 원드, 스태프에 인챈트 가능
썬더 랭크 9 이상일 때 마나 소비 감소 2 ~ 4 증가
아이스 스피어 랭크 8 이상일 때 마법 공격력 2 증가
의지 10 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
전용 인챈트 개념이 추가되면서 마나 니들의 상위호환으로 나온 인챈트. 마나 소비 감소 효과가 추가되었지만 성능에 비해 랭크가 너무 높다.
타라 그림자 미션 중 '등 뒤의 적' 엘리트, 몽환의 라비 던전 클리어 보상으로 나온다.
7 학구적인(스칼러리) 원드, 스태프에 인챈트 가능
썬더 랭크 7 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 8 증가
아이스 스피어 랭크 7 일 때 최대마나 20 증가
파이어볼 랭크 7 이상일 때 마나 소비 감소 1 ~ 2 증가
수리비 20% 감소
체력 15 감소
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접두 인챈트. 스태프의 경우 이보다 더 좋은 인챈트가 있으므로 사실상 원드용 인챈트로만 쓰인다.
바리 상급, 키상 하드 클리어 보상으로 나온다.
7 정신적인(스피리츄얼) 원드, 스태프에 인챈트 가능
썬더 랭크 7 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 8 증가
아이스 스피어 랭크 7 이상일 때 마나 소비 감소 2 ~ 4 증가
파이어볼 랭크 7 이상일 때 크리티컬 10 증가
마나 실드 랭크 7 이상일 때 최대생명력 50 증가
체력 15 감소
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접두 인챈트. 이쪽은 수리비 감소가 없는 대신 마나 소비 감소가 더 높다. 마찬가지로 스태프는 이보다 더 좋은 인챈트가 있으므로 원드용 인챈트로만 쓰인다.
바리 상급 던전 클리어 보상으로 처음 나왔고, 그 외에도 피오드 중급, 룬다 상급, 페카 하급, 페카 중급, 알상 하드 등에서도 클리어 보상으로 나온다.
3 불가사의한(아케인) 스태프에 인챈트 가능
마법 공격력 10 ~ 20 증가
지력 10 ~ 20 증가
최대마나 30 증가
수리비 20% 감소
체력 30 감소
접두 3랭크라는 높은 랭크와 마법 공격력의 넓은 유동폭만 빼면 어느 하나 흠 잡을 데 없는 뛰어난 성능을 자랑한다. 심지어 이런 성능에 전용 인챈트도 아니라서 거래에도 문제가 없다. 수리비 감소 효과는 2022년 11월 재능 레노베이션 시즌3 업데이트로 수리비 문제가 해결된 후에는 별 가치가 없어졌기에, 2024년 기준으로는 아래의 기묘한보다 가치가 낮다.
코일 상급, 알상 하드, 몽환의 라비 던전 클리어 보상으로 나온다.
3 기묘한(위얼드) 스태프에 인챈트 가능
마법 공격력 10 ~ 20 증가
지력 15 증가
마나 소비 감소 2 ~ 4 증가
크리티컬 10 증가
최대생명력 50 증가
체력 30 감소
불가사의한과 비교했을 때, 이쪽은 수리비 감소 효과가 없는 대신 마나 소비 감소와 크리티컬, 최대생명력 등을 올려 주는데, 마법무기 접미 종결 인챈트인 '나이트폴'에 마나 소비 감소 8이 붙어 있기 때문에 이 인챈트와 함께 조합하여 마나 소비 감소 세트 효과를 발동시킬 수 있다. 그래서 2024년 기준으로는 불가사의한보다 가치가 더 높다.
코일 상급, 몽환의 라비 던전에서 보상으로 나온다.
1 해박한 스태프에 인챈트 가능
파이어볼트 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 12 ~ 20 증가
아이스볼트 랭크 2단 이상일 때 최대마나 15 증가
라이트닝볼트 랭크 1단 이상일 때 최대생명력 20 증가
썬더 랭크 3단 이상일 때 마나 소비 감소 3 증가
라이트닝로드 랭크 3단 이상일 때 지력 20 증가
파이어볼 랭크 3단 이상일 때 크리티컬 10 증가
솜씨 10 감소
체력 15 감소
수리비 100% 증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마공, 마나, 생명력, 마나 소비 감소, 지력, 크리티컬 등 마법사 플레이어게 필요한 온갖 능력치들을 빠짐없이 모두 제공하지만, 수리비 2배라는 패널티가 있는 것이 단점. 다른 인챈트보다 마공의 유동폭이 조금 더 좁긴 하지만 별 차이는 없고, 다른 인챈트에 비해 바르기는 훨씬 더 더럽게 힘들면서 성능도 큰 차이가 없기 때문에 실용성이 없다.
모든 마법 스킬 3단 달성 보상으로 얻을 수 있다.

4.2. 접미

랭크 이름 . 인챈트 효과 설명
A 초자연 원드, 스태프에 인챈트 가능
볼트 마스터리 랭크 8 이상일 때 마법 공격력 5 ~ 7 증가
매직 마스터리 랭크 9 이상일 때 마나 소비 감소 2 ~ 4 증가
최대생명력 100 증가
최대마나 100 증가
랭크가 겨우 A밖에 안 되는 인챈트임에도 마공, 생명력, 마나 증가량이 매우 높다.
라비 중급 던전에서만 낮은 확률로 나오기 때문에 구하기 어렵다.
9 아일랜드 원드, 스태프에 인챈트 가능
헤일스톰 랭크 A 이상일 때 마법 공격력 1 ~ 2 증가
헤일스톰 랭크 5 이상일 때 마법 공격력 1 ~ 2 증가
접미 9라는 다소 부담스러운 랭크에 비해 마법 공격력 증가량은 겨우 2~4밖에 되지 않는다.
처음에는 교역소에서 50만 두카트를 주고 살 수 있는 벨바스트 인장 200장 수집 퀘스트의 보상으로만 구할 수 있었고, 이후 던전 개편으로 라비 하급, 라비 상급, 룬다 하급, 코일 중급 클리어 보상으로도 나오게 되었다.
9 직관의(인튜이션) 원드, 스태프에 인챈트 가능
파이어볼트 랭크 3 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 12 증가
아이스볼트 랭크 3 이상일 때 마나 소비 감소 1 ~ 2 증가
라이트닝볼트 랭크 3 이상일 때 크리티컬 5 증가
체력 15 감소
수리비 100% 증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접미 인챈트. 마법무기용 접두 인챈트와 마찬가지로, 스태프는 이보다 더 좋은 인챈트가 있기 때문에 사실상 원드용 인챈트로 쓰이지만, 수리비 증가 페널티가 그나마 제일 적기 때문에 어쩔 수 없이 이걸 쓰는 경우도 있다. 일단 풀옵이 발리면 접미7 백일몽과 비슷한 수준의 마공을 확보할 수는 있다.
피오드 상급, 룬다 상급, 키상 하드 던전 클리어 보상으로 나온다.
9 구도자의(트루스시커) 원드, 스태프에 인챈트 가능
파이어볼트 랭크 3 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 12 증가
아이스볼트 랭크 3 이상일 때 최대마나 10 ~ 50 증가
라이트닝볼트 랭크 3 이상일 때 최대생명력 20 증가
체력 15 감소
수리비 100%증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접미 인챈트. 이쪽은 마나 소비 감소가 없는 대신 최대마나와 최대생명력을 제공하여 생존력을 더 올려준다.
피오드 상급, 룬상 하드 던전 클리어 보상으로 나온다.
7 예지의(포어사이트) 스태프에 인챈트 가능
라이트닝로드 랭크 5 이상일 때 마법 공격력 12 ~ 20 증가
라이트닝로드 랭크 5 이상일 때 지력 40 ~ 70 증가
마나 리커버리 랭크 5 이상일 때 최대마나 50 증가
마나 리커버리 랭크 5 이상일 때 크리티컬 10 증가
체력 30 감소
수리비 200% 증가(3배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마공, 지력, 최대마나, 크리티컬 등 마법사에게 필요한 모든 능력치를 접두3 인챈트 수준만큼 올려준다. 마공 증가량의 유동폭이 크지만 최하옵이 직관의/구도자의의 풀옵 수준을 보장하고, 같은 랭크의 백일몽의 인챈트와 비교해 봐도 모든 면에서 성능이 더 뛰어나다. 유일한 단점이라면 수리비 3배 증가의 부담이 너무나 크다는 것.
페카 상급, 키상 하드, 몽환의 라비 던전 클리어 보상으로 나온다.
7 백일몽의(데이드림) 스태프에 인챈트 가능
라이트닝로드 랭크 5 이상일 때 마법 공격력 8 ~ 16 증가
라이트닝로드 랭크 5 이상일 때 지력 30 ~ 60 증가
마나 리커버리 랭크 5 이상일 때 최대마나 30 증가
마나 리커버리 랭크 5 이상일 때 최대생명력 20 증가
체력 30 감소
수리비 100% 증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
성능은 예지의의 완벽한 하위호환이지만 수리비 증가 페널티가 더 적다.
페카 상급, 알상 하드, 몽환의 라비 던전 클리어 보상으로 나온다.
4 이용한 스태프에 인챈트 가능
파이어볼 랭크 1 이상일 때 지력 40 ~ 70 증가
헤일스톰 랭크 1 이상일 때 마법 공격력 5 증가
볼트 마법 조합 랭크 1 이상일 때 크리티컬 5 ~ 10 증가
메디테이션 랭크 8 이상일 때 최대마나 50 증가
수리비 200% 증가(3배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
과거 최강의 스태프용 접미 인챈트. 지력 증가까지 합쳐서 마공이 10~19만큼 증가하게 된다. 일단 성능 자체는 예지의와 마찬가지로 마법사에게 필요한 모든 능력치를 골고루 올려주기 때문에 나쁘지 않아 보이지만, 과거에 출시된 인챈트답게 마법 공격력 증가량이 너무나 낮다. 랭크도 4랭크로 쓸데없이 높으면서 수리비 3배 증가 페널티도 있는데다가 다른 스탯과 마찬가지로 지력 1500 한도에 도달하게 되면 실질적으로는 마공 5밖에 증가하지 않아서 직관의, 구도자의보다도 못한 성능이 된다.
이리아 필드보스 거대 샌드웜과 화이트 드래곤 레이드 보상으로 나오고, 던전 개편으로 피오드 중급, 룬다 상급, 페카 중급 던전 클리어 보상으로도 나온다.
4 나이트폴 원드, 스태프에 인챈트 가능
마법 공격력 45~55 증가
마나 소비 감소 8 증가
최대마나 75 ~ 100 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법 무기의 접미 종결 인챈트. 마법사에게 필요한 중요 옵션인 마공, 최대마나, 마나 소비 감소가 매우 크게 증가한다. 2021년 크롬 바스 업데이트 당시에는 마법으로 상위 던전에 진출할 수가 없어서 시세가 싼 편이었으나, 2023년 8월 다크 메이지 업데이트로 수요가 크게 늘어나서 크롬 바스 인챈트 중 가장 비싸졌다.
크롬 바스, 글렌 베르나 클리어 보상에서 매우 낮은 확률로 나온다.

5. 기타

원드에 마나 증발 현상이 있었던 시절, 스태프는 무기 자체의 마나를 쓰기 때문에 손에서 떼어도 마나 증발 현상이 일어나지 않는 대신 무기에 깃든 엘레멘탈이 없어서 중급 마법을 쓰려면 볼트 마법으로 엘레멘탈을 충전해야 하는 설정이 있었다. 이에 대한 자세한 사항은 다음과 같다.
  • 스태프를 든 상태에서 볼트 마법으로 적을 여러 번 공격하면 스태프에 해당 볼트 마법과 동일한 속성이 최대 3단계까지 충전된다.
    • 아이스와 라이트닝은 볼트 마법 3회, 파이어는 볼트 마법 2회로 한 단계씩 충전된다.
    • 볼트 마법 외의 다른 마법은 충전에 영향을 주지 않는다.
    • 한 단계 충전될 때마다 마법 대미지가 5%만큼 증가한다.
  • 속성 충전은 볼트 마법을 사용하지 않으면 일정 시간마다 한 단계씩 감소한다.(트리니티 스태프 기준 80초)
    • 충전된 속성이 사라지는데 걸리는 시간은 아이스, 라이트닝, 파이어 순서대로 짧다.
  • 스태프에 속성이 3단계까지 충전되면 충전된 속성과 동일한 중급 마법을 시전할 수 있다.
    • 중급 마법을 사용하는 도중 속성 충전이 2단계 이하로 감소해도 이미 시전한 마법은 취소되지 않지만, 그 상태에서 추가 시전은 불가능하다.
  • 충전된 속성과 다른 볼트 마법, 쇼크웨이브를 시전하면 그 즉시 충전이 초기화된다.

이런 복잡한 기믹으로 인해 중급 마법을 스태프로 시전하는 일은 거의 없었다. 중급 마법 시전은 어디까지나 가능만 할 뿐이지 미리미리 볼트 마법으로 일일이 엘레멘탈을 충전해야 하는데, 그러자니 스태프에 볼트 마법 사용에 도움을 주는 개조식이나 기능은 전혀 없다. 그래서 2010년 당시에는 스태프로 뭐든지 다 할 수는 없었고, 마법 무기마다 특화된 영역이 있어서 자신의 필요에 맞게 골라서 선택했다.중급 마법 특화는 신원드, 볼트 마법 특화는 구원드, 블레이즈용은 타격용 원드 등으로 나누어져 있었으며, 스태프의 역할은 그저 헤일스톰용 또는 의장용[10]이었다.

2021년 6월 10일 재능 레노베이션 시즌2 업데이트로 속성 충전을 하지 않고도 중급 마법을 사용할 수 있게 되었다. 속성 충전 자체는 삭제되지 않고 유지되었지만, 대부분의 스태프가 충전 기능이 없기 때문에 이제는 몰라도 되는 사항이 되었다.



[1] 예외가 있다면 '로레인의 악몽' 이벤트. 여기서는 직업을 마법사/음유시인으로 고르면 스태프를 지급해 주는데, 미니게임적 허용으로 엘리멘탈 충전 기믹이 삭제되어 있었다. [2] 사도 무기가 처음 업데이트되던 시기에는 다른 재료는 몰라도 어려움 난이도에서나 조금 드랍되는(보통 난이도는 매우 낮은 확률) 사도의 고리 때문에 제작 비용이 매우 비쌌으나, 지금은 레이드 보상 패치로 드랍률과 드랍량이 올라간 덕에 재료가 많이 풀려서 모두 가격이 매우 싸다. [3] 켈틱 스태프는 핵심 재료인 '잊혀진 마법사의 보석'이 워낙 비싸서 제작비가 많이 들었다. 이유는 당시 단일딜 메타를 이끌던 체캐 파볼트용 켈틱 트라이볼트 원드 때문. 그 반면 원죄의 스태프는 당시 유행하던 기르매어 뺑뺑이로 엄청나게 풀리는 재료 덕분에 가격이 쌌다. [4] 켈틱 스태프는 금속 염색 앰플을 사용해야 하지만, 원죄의 스태프는 3파트 전부 일반 염색 앰플로 염색할 수 있으며 팔레트 또한 천 파트이다. [5] 켈드루는 카라젝의 모험 상자에서 세공 1랭0줄이 발려 나온다. [6] 초창기에는 지력 최대 150 증가를 위해 십중팔구 장인 개조를 선택해서 내구력이 별 문제가 되지 않았지만, 지력 1500 한계에 도달하기 쉬워져서 장인 개조가 쓸모없게 되자 내구력 문제가 생긴 것이다. [7] 카라젝에서 켈드루가 풀리기 시작한 것은 2020년 4월 9일부터였으나 세공 2랭0줄이었다. 그 때는 솟아나는/피어나는 희망의 보석은커녕 초세공 같은 것도 없었기 때문에 뉴비가 키트표에 세공 돌리는 짓은 엄두도 내지 못했다. [8] 해외 서버는 루인 보우/스태프가 출시되었을 때 레노베이션은커녕 스타더스트조차 없었고 그제서야 추억담이 개편된 상황이었다. 해외 서버에서 스타더스트가 업데이트된 건 2020년 7월 15일이다. [9] 심볼 패치는 뉴비, 복귀 유저들이 중간 단계를 건너뛰고 바로 상위 무기를 구하려다 폐사하는 상황을 완화시키기 위해 켈틱/디바인을 상향시킴으로써 진입장벽을 낮추고 장비 간의 차이가 보다 완만해지게 하기 위함인데, 이러면 상위 무기를 맞출 필요성을 못 느끼게 되므로 상위 무기의 가치가 떨어지게 된다. [10] 마나번 현상이 없어서 언제든 손에서 떼어도 전혀 문제가 없기 때문에 의장용으로 딱이었다.