최근 수정 시각 : 2024-10-09 21:27:46

데모닉 무기

구분 목록
<colbgcolor=#000000> 근접 장비 둔기 도끼 랜스
너클 핸들 체인 블레이드 방패
원거리 장비 활/석궁 아틀라틀 수리검 듀얼건
마법 장비 원드 스태프 실린더 마도서
대낫 오브
특수 장비 악기
시리즈 장비 메모리얼 무기 데모닉 무기 사도 무기 켈틱 무기
(크로니클)
디바인 무기 페러시우스 무기
(레버넌트)
나이트브링어 무기 소울 리버레이트 무기
기타 정령무기 브류나크 탐구생활 무기 마족표 무기


1. 개요2. 입수 및 사용을 위해3. 악마의 재료4. 종류
4.1. 블랙스미스로 제작되는 무기
4.1.1. 데모닉 데스 나이트 소드4.1.2. 데모닉 데스 페널티 블레이드4.1.3. 데모닉 스케일아이 랜스4.1.4. 데모닉 헬파이어/어비스 실린더4.1.5. 데모닉 솔리투드 너클4.1.6. 데모닉 피어 실드
4.2. 목공 스킬로 제작되는 무기
4.2.1. 데모닉 카운트리스 보우4.2.2. 데모닉 글루미 선데이
4.3. 핸디크래프트 스킬로 제작되는 무기
4.3.1. 데모닉 인피니티 스태프4.3.2. 데모닉 일루젼 핸들4.3.3. 데모닉 나이트메어 드림캐쳐
5. 현위치

1. 개요

마비노기의 샤말라 업데이트부터 등장한 신규 무기군.

공통적으로 데모닉이라는 이름이 붙으며, 전체적으로 검은 빛깔에 붉은색 눈같은 것이 박혀 있는데, 눈에서 검은 아우라가 지속적으로 나온다. 가끔 안 나오기도 한다 무기 설명에도 암흑의 힘이 담겨져 있다거나, 암흑이나 부정적인 기운을 정제해서 만들었다는 중2병 돋는설명이 붙어있다.

처음 등장했을 때는 기본적인 능력치도 보통 무기보다 우월하고 개조석을 이용한 특수 개조도 가능하기에 현존하는 마비노기 최강 무기라 해도 과언이 아닌 것이었고, 그만큼 사용을 위해서는 엄청난 리스크를 필요로 했다. 하지만 시간이 지난 현재 리스크는 그대로지만 최강 무기라고 하기 애매한 입지에 처했다. 자세한 것은 후술.

2. 입수 및 사용을 위해

출시 당시의 최종급 무기들인 만큼 무기 획득 자체가 고역이다. 무기를 만들기 위해서는 로드 미션이나 화이트 드래곤이 드랍하는 악마의 재료들과 도면이 필요하다. 도면을 통해 제작하기 때문에 1회 공정으로 만들어지지 않고 당연히 공정 횟수만큼 재료가 추가로 든다.[1] 재료도 재료인지라 혼자 모든 재료를 수급해서 얻는 것도 미칠듯이 힘들기에 매물도 적고 가격도 비싸다. 굳이 재료 소모 없이 획득하는 방법이라면 드라마 시청 상자를 사용해서 매우 낮은 확률로 얻는 것. 그리고 벨테인 미션 진행중에 낮은 확률로 몬스터가 드랍하기도 한다.

설사 재료를 모았다고 해도 직접 만들기 위해서는 블랙스미스 1랭크에 대장 기술을 수련 재능으로 선택한 상태여야만 한다.[2] 블랙스미스 항목을 보면 알겠지만 스킬 수련 난이도가 높아 미리 1랭크를 달성해 둔 것이 아니라면 다시 1랭크 달성까지 무한한 시간이 걸리며, 달성할 자신이 없다면 다른 유저에게 제작 위탁을 맡겨야 한다.

여차저차해서 만들었다고 당장 바로 착용할 수 있는 것도 아닌데, 데모닉 무기를 착용하기 위해서는 기본적으로 그 무기에 관련된 재능마스터 이상이 되어야 한다![3] 즉 무기가 있더라도 재능 등급이 안되면 착용불가. 설정상 부정적인 설정이 덕지덕지 붙은 무기인지라 그만한 재량이 없으면 자멸한다는 설정인듯 싶다. 간단히 말해서 주인을 해치는 마검같은 부류.

요약하자면
1.고난이도의 재료 및 도면 습득과
2.고난이도의 제작 과정을 거쳐
3.관련 재능이 마스터 이상이 되어야 착용 가능

3. 악마의 재료

데모닉 무기를 제작하기 위해서는 악마의 재료라 불리는 특수한 재료를 필요로 한다. 이 중 기존 재료를 추가적으로 가공하여 만드는 재료들도 있는데, 마찬가지로 그것을 만드는데 필요한 스킬 1랭크와 관련 재능을 수련 재능으로 선택한 상태여야만 한다.악마의 재료라 그런지 추가 가공 난이도도 악마같다.
  • 악마의 괴 : 악마의 광석 조각 3개를 모아 제련 스킬을 이용해 만드는 재료로, 대장 기술을 수련 재능으로 선택한 채로 제련 1랭크여야만 제작이 가능하다. 성공률은 평일에 메이킹 마스터리 1랭크 기준 36%, 월요일엔 40%.
  • 악마의 비늘 : 악마의 비늘 조각 3개를 모아 방직 스킬을 이용해 만드는 재료로, 재단을 수련 재능으로 선택한 채로 방직 1랭크여야만 제작이 가능하다. 성공률은 평일에 메이킹 마스터리 1랭크 기준 36%, 월요일엔 40%. 참고로 물레가 아닌 베틀에서 제작한다.
  • 악마의 나무판 : 악마의 나무 장작 3개를 모아 목공 스킬을 이용해 만드는 재료로, 목공 기술을 수련 재능으로 선택한 채로 목공 1랭크여야만 제작이 가능하다.
  • 악마의 눈 : 데모닉 무기의 마감재로 많이 사용되는 재료. 데모닉 무기의 특징 중 하나인 붉은 눈이 이것인 듯 하다.
  • 악마의 칼날
  • 악마의 발톱 : 도면을 사용하지 않는 데모닉 무기의 재료로 사용된다.

4. 종류

표 안의 능력치는 테스트 서버에 처음 추가되었을 당시의 상점표 능력치 를 기준으로 한다. 또한 재료는 전부 악마의 재료들이기에 '악마의'는 생략하고 기술한다.

4.1. 블랙스미스로 제작되는 무기[4]

4.1.1. 데모닉 데스 나이트 소드

포워르의 강철과 암흑의 힘이 정제되어 만들어진 한손검. 이 검은 고위 포워르 중 하나가 소유하고 있었는데, 과거 한 음유시인이 이 포워르와의 내기에서 이겨 검을 가지게 되었다고 한다.
능력치
공격 24~49
부상률 0~0%
크리티컬 16%
밸런스 66%
내구력 13
보통속도 2타 무기

이름의 데스 나이트의 뜻은 죽음의 기사. 재능 조건은 마스터 전사 이상. 부가능력으로 방어를 1 올려준다. 1회 공정당 재료는 괴 8개, 마감재로 눈 1개와 칼날 2개를 필요로 한다. 드라마 보상 상자로는 1화와 6화 보상으로 얻을 수 있다.

처음 나왔을 당시에는 한손검의 취급과 대우가 좋지 않아 데스 페널티 블레이드에 밀렸다. 보통속도 무기여서 파이널 히트를 쓰기엔 기존에 사용되던 팔카타나 배틀 소드 등보다는 괜찮았지만, 애초에 그 당시 파이널 히트는 다운 한번만 되면 바로 풀리는 등 영 좋지 못했던 성능이였다.

그러다 레노베이션 프로젝트로 근접 전투 스킬들이 개편되면서 파이널 히트가 괴랄하게 상향됨에 따라, 버려진 무기였던 한손검들이 재조명되면서 이 무기 또한 다시 주목받기 시작했는데, 특별히 이 무기가 상승세를 보인 이유는 공격 속도 증가 옵션이 발동된 상태에서의 파이널 히트 타수가 가장 높기 때문. [5] 또한 배쉬 2연타를 수월하게 하기 위한 최소 조건인 보통 속도를 맞추므로 켈로나보다 상대적으로 싼 가격과 공속셋 조합시 파힛의 타수를 고려하여 데나소를 구하는 경우도 있다.

단점이 있다면 역시 수리비와 무기 그 자체의 성능. 수리비가 비싼 것이야 대부분 데모닉 무기의 공통점이기 때문에 그렇다쳐도, 파이널 히트를 사용하지 않을 경우 이 무기의 성능은 모든 면에서 켈틱 로열 나이트 소드와 순례자의 검의 완벽한 하위호환이다. 특히 켈틱 로열 나이트 소드는 쌍검으로 사용 시 배쉬 강화, 크리티컬 대미지 강화, 내구도 감소 완화라는 3종 옵션이 붙는데 반해 데나소는 그 어떠한 옵션도 없기 때문에 밀리는 것은 어쩔 수 없는 현실.

4.1.2. 데모닉 데스 페널티 블레이드

암흑의 힘이 검신에 새겨진 문신을 통해 검 전체를 휘감고 있다. 이 검을 가진 자는 죽음을 피하는 대신 저주를 받는다고 하지만 아직 밝혀진 바는 없다.
능력치
공격 41~71
부상률 0~0%
크리티컬 40%
밸런스 35%
내구력 17
매우느린속도 2타 무기

이름의 데스 페널티의 뜻은 사형. 재능 조건은 마스터 전사 이상. 1회 공정당 재료는 비늘 3개와 괴 8개, 마감재로 눈 1개와 칼날 2개를 필요로 한다. 드라마 보상 상자로는 4화와 9화 보상으로 얻을 수 있다.

데스 나이트 소드가 한손검이라면 이쪽은 양손검이다. 출시부터 현재까지 외면받는 데모닉 무기이다. 처음 나왔을 당시에도 양손검은 랜스에 밀려 완벽한 하위호환이었으며, 사도 무기가 나온 이후로는 광신도의 대검에 모든 면에서 완벽하게 밀린다. 느린속도도 아니고 무려 매우느린속도 무기이기 때문에 더블배쉬는 물론 공속증가 파이널 히트를 해도 놀라울 정도로 느리다. 피격범위 및 각도 면에서도 디바인 무기인 디바인 블레이드에게 밀리기 때문에 이 검을 굳이 쓸 이유는 각별한 애정이 아니고서는 없다고 봐도 무방.

4.1.3. 데모닉 스케일아이 랜스

암흑의 힘을 정제하여 만든 랜스. 뱀플레이트는 붉은 비늘로 처리되어 있다. 랜스는 멀리 있는 적을 공격할 수 있지만 가까이 있는 적은 공격할 수 없다는 약점이 있다.
능력치
공격 50~64
부상률 0~0%
크리티컬 8%
밸런스 24%
내구력 14
매우느린속도 2타 무기

이름의 스케일아이는 영문으로 'scales-eye'라고 쓰는 것으로 보아 비늘의 눈이라는 의미인 듯 하다. 재능 조건은 마스터 랜서 이상. 의외로 다른 무기와는 달리 고유 설명이 짧다.[6]부가능력으로 피어싱이 3레벨 붙어 있다. 개조로 피어싱을 1레벨 더 올릴 수 있어서 최종적으론 4레벨이 된다. 1회 공정당 재료는 비늘 3개와 괴 8개, 마감재로 눈 1개와 칼날 2개로 데스 페널티 블레이드와 동일하다. 월요일 효과 및 파티효과를 동시에 받을 경우 8회 공정을 성공시키면 완성된다. 드라마 보상 상자로는 5화와 10화 보상으로 얻을 수 있다.

처음 나왔을 당시에는 맥댐형인 라이온 크로 랜스와 피어싱형인 나이트 랜스의 두 옵션을 합쳐놓은 스펙으로 종결 랜스로 떠올랐으나, 얼마 지나지 않아 필드 보스 화이트 드래곤를 잡아서 나오는 재료로 제작 가능한 랑그히리스 본브레이커가 나옴에 따라 비교 우위에서 밀리게 되었다. 저 랜스는 피어싱을 5레벨까지 확보할 수 있었고, 사족이긴 해도 낮은 확률로 적을 얼리는 동상 효과가 있어 전투에서 더 우월했기 때문. 그래도 카르텔 등의 상급 인챈트가 출시됨에 따라 본브레이커만 가능했던 피어싱 9레벨을 손쉽게 확보할 수 있게 되었고, 사도 미션에서 랜스의 가치가 부각됨에 따라 보다 만들기 쉬운 데모닉 스케일아이의 입지가 상승하게 되었다. 특히 사도 미션의 경우, 어차피 동상 효과는 쓸일이 없는데다 본브레이커 최상옵보다 데모닉 스케일아이 상점표의 맥이 2 높았기 때문에 사도 미션에서는 스케일아이가 더 유리했다. 그 이후 키트로 세공 1랭크 데모닉 스케일아이 랜스가 풀리면서 이전보다 보편화되었다.

이후로는 디바인 무기인 디바인 스몰 랜스가 압도적인 성능, 인챈트, 랜스 차지 강화라는 3가지 장점을 모두 들고 나오며 2인자 정도의 위치였고, 이후 제작 난이도가 살짝 더 낮으면서 개조시 피어싱이 1 높은 켈틱 잉곳 랜스의 등장으로 지금은 이전같은 수요는 아니지만 채용할만한 여지는 아직 있는 편.

여담으로 특별 개조 이전에는 영문명이 Demonic Scales-eye Lance 이며 매우느린속도 3타(기존 2타+9랭크 랜스 마스터리 1타) 무기이나, 특별 개조시 영문명이 Demonic Kimera Lance로 바뀌고, 매우느린속도 4타(기존 3타+9랭크 랜스 마스터리 1타) 무기가 된다.

4.1.4. 데모닉 헬파이어/어비스 실린더

암흑의 힘이 담겨져 있는 파이어 실린더. 누가, 어디서, 어떻게 만들어졌는지는 아무도 모른다. 이 실린더는 불의 결정을 사용하는데 특화되어 있으며, 불 속성 연금술 스킬을 사용하면 더 큰 효과를 볼 수 있다. 다만, 다른 속성 스킬을 사용할 때는 나쁜 효과를 볼 수 있다는 걸 기억하자.[7]
능력치(2개 공통)
공격 4~15 (블랙스미스 최대 옵이 뜨면 7~19)
부상률 0~0%
크리티컬 6% (블랙스미스 최대 옵이 뜨면 9%)
밸런스 24% (블랙스미스 최대 옵이 뜨면 33%)
내구력 15 (블랙스미스 최대 옵이 뜨면 22)
매우느린속도 3타 무기

이름의 헬파이어의 뜻은 지옥불, 어비스의 뜻은 심연. 재능 조건은 마스터 전투 연금술사 이상. 연성 연금술사 재능이 마스터가 되어도 전투 연금술사 재능이 딸리면 못쓴다. 1회 공정당 재료는 비늘 5개와 괴 5개, 마감재로 눈 2개와 칼날 1개로 둘 다 동일하다. 드라마 보상 상자로는 2화와 7화 보상으로 얻을 수 있다.

어느 쪽이든 볼케실과 타이달의 차이처럼 호불호가 갈리는 편. 다만 볼케실과 타이달의 강화/반감치가 30%인데 이것의 강화/반감치는 36%라 보조 견제로 다른 속성 스킬을 사용할 경우 데미지가 더 안 나온다. 즉 만든 것에 비해 좀 애매한 편. 다만 헬파이어 실린더는 자체 개조로 볼케실보다 불뎀을 7 더 올릴 수 있고, 어비스 실린더는 물뎀 9를 더 올릴 수 있다. 제작하기 매우 어렵고 수리비가 더럽게 비싼 걸 제외하면 그럭저럭 쓸만한지라 극뎀을 노리는 종결 연금술사들의 무기로 사용되기도 한다.

다만, 어비스의 경우 최강의 물 속성 연금술 인챈트인 촉촉한(모이스트)을 사실상 사용할 수 없는데, 이 인챈트를 사용할 경우 수리비가 어마어마해지기 때문. 그래서 물 연금술사들은 울며 겨자먹기로 마력의 웨이브시너지 웨이브를 쓰는 편.

한동안 나름 종결 위치를 고수하던 무기였으나, 던전 개편으로 추가된 켈틱 무기인 켈틱 테트라 실린더가 모든 연금술에 30% 보정이 있음이 밝혀지면서 입지가 위태롭게 되었다. 이후 테흐 두인 무기인 레버넌트/페러시우스 실린더 세트가 나오면서 종결의 왕좌를 완전히 내주게 되었다.

2017년 중반 기준으로 키트에서 잡템으로 엄청나게 풀려 경매장 시세가 2만 이하로 떨어졌다. 클래식 정령무기의 먹이로 준다면 잡보석 8cm정도의 효율이 나오니 참고.

과거에는 버그 때문에 데모닉 어비스 실린더의 R강 옵이 엉뚱하게도 워터캐논 크리티컬 데미지 증가가 아니라 프로즌 블래스트 강화였으나 이 문제는 2013년 11월 말에 수정되었다.

4.1.5. 데모닉 솔리투드 너클

암흑의 기운이 벼려져 있는 너클. 날개처럼 달려 있는 양날의 검은 스치기만 해도 상대방에게 회복할 수 없는 치명적인 상처를 입힌다.
능력치
공격 22~54
부상률 0~0%
크리티컬 31%
밸런스 24%
내구력 15
매우빠른속도 5타 무기

스치기만 해도 치명적인 상처를 입는다고 설명에 써있지만, 정작 무기의 부상률은 0%이다

이름의 솔리투드의 뜻은 고독. 재능 조건은 마스터 격투가 이상. 1회 공정당 재료는 비늘 4개와 괴 4개, 마감재로 눈 2개와 칼날 4개를 필요로 한다. 드라마 보상 상자로는 1화와 7화 보상으로 얻을 수 있다.

처음 나왔을 당시에는 화력 면에서 최강을 자랑하는 너클이었으나, 애초에 격투술 자체가 1:1에서만 성능이 좋고 다인전에서는 극도로 불리했기 때문에 취향 때문에 격투가를 하는 유저들에게는 애용되었지만 전체적으로는 그렇게 높은 사용률을 보이지 않았다. 그러나 격투술 상향은 커녕 레노베이션 프로젝트로 근접 전투 스킬들이 개편됨에 따라 쌍검에게 그 입지를 내주게 되었다. 여기에 던전 개편으로 추가된 켈틱 무기인 켈틱 엣지드 너클과 테흐 두인 무기인 레버넌트 스플린터/페러시우스 토멘티드 너클에게 완전히 밀리게 되었으며, 설상가상으로 키트에서 "호랑이 너클"이라는 외형과 이름만 다르고 능력치와 개조식이 완벽하게 같으며 착용제한까지 없는 무기가 대량으로 풀림에 따라 가치를 완전히 잃어버린 무기.

여담으로 드라마에서 등장하는 다우라 레라크가 이 솔리투드 너클을 사용한다. 그런데 인벤토리를 열어서 확인해보면 재능은 미달로 되어 있다(...).

4.1.6. 데모닉 피어 실드

붉은 비늘로 덮여 있으며 한 가운데에는 정체를 알 수 없는 눈이 박혀 있다. 이 방패는 소유자를 위험으로부터 지켜주지만, 방심하는 순간 소유자를 위험에 빠뜨릴 수도 있다.
능력치
방어력 5
보호 3
내구력 16

이름의 피어의 뜻은 공포. 재능 조건은 마스터 전사 이상. 사실상 유일한 데모닉 방어구. 1회 공정당 재료는 비늘 3개와 괴 8개, 마감재로 눈 1개와 칼날 2개를 필요로 한다. 드라마 보상 상자로는 6화 보상으로 얻을 수 있다.

방패지만 재능 조건이 있는지라 원드와 실린더와 함께 사용하는 것은 사실상 힘들다. 물론 두 가지 재능이 모두 마스터라면 데모닉 실린더와 데모닉 피어 실드를 함께 착용하는 것도 가능하다. 실드 마스터리의 경우 중형 방패로 취급되어 효과를 받는다. 명색이 종결급 방패인데 상점템인 발레스 실드보다 못해보이지만, 애초에 대형 방패는 모두 자이언트 전용이다. 자이언트가 근접 전투 특화 종족이기 때문.

그래도 풀개조 시 아본의 방패에 필적하는 방/보와 함께 근/원/마 중 택일 15% 팅을 얻을 수 있다는 점은 오토 디펜스 발동시 피해량 1/2 감소라는 현재의 상황에 미루어볼 때 상당한 강점.

이쪽은 방어적인 용도라서 그런지 데모닉 장비들 중 그나마 아주 간신히 살아남은 편이었지만, 애초부터 한손무기+방패 자체가 범죄자 취급을 받는 인간/엘프에게는 철저히 버림받은 지 오래고, 방패를 효율적으로 다룰 수 있는 자이언트조차도 상점템인 발레스 실드를 포함한 대형 방패나 최대 대미지 세공을 한 냄비에 밀려 최근 사용하는 사람은 찾아보기 힘들다.

또한 가드실린더의 등장으로 입지가 애매해진 것도 있다. 물론, 가드실린더가 기본 방보는 붙어있지 않은 대신 실린더의 역할을 병행하여 공방일체를 구사하는 물건이라면 이쪽은 순수하게 방어적인 목적으로 사용하기 때문에 사용자의 취향에 따라 평가가 갈리는 것이기도 하다.

이후 성능 면에서는 디바인 무기인 디바인 실드의 완벽한 하위호환이 되었다. 하지만 디바인 실드의 괴랄한 제작비용을 생각하면 별로 신경쓸 필요도 없는 부분.

4.2. 목공 스킬로 제작되는 무기

4.2.1. 데모닉 카운트리스 보우

포워르 세계에 있는 검은 나무를 통째로 사용하여 만든 활. 무수한 암흑의 가시가 돋아나 있어 주인이 아닌자는 활을 쥘 수 없다.
능력치
공격 16~32
부상률 24~96%
크리티컬 23%
밸런스 66%
내구력 16
보통속도 원거리 무기

이름의 카운트리스의 뜻은 무수한, 셀 수 없이 많은. 아마 설명에 있는 무수한 암흑의 가시가 돋아나 있다는 것을 반영한 듯 하다. 재능 조건은 마스터 궁수 이상. 제작시 필요한 재료는 눈 2개, 칼날 2개, 비늘 5개, 괴 5개, 나무판 20개다.[8] 드라마 보상 상자로는 3화와 8화 보상으로 얻을 수 있다.

기본 사거리가 2400으로, 2021년 현재까지 마비노기 내 정령무기가 아닌 활 중 최고의 사거리를 자랑한다. 출시 당시에 있던 무기로 가장 높은 사거리를 만들어 낼 수 있었던 것은 사거리 개조를 마친 윙 보우로, 그 사거리는 2300었다. 사거리가 제일 길기 때문에 조준율 상승 속도도 제일 빠르므로 안전한 견제 사격 및 저격에 유리한 무기. 유효 사거리 세공까지 마친다면 어지간한 전장에서는 움직이지 않아도 어지간한 건 다 쏴죽일 수 있다.

시간이 지남에 따라 스케일아이 랜스처럼 바펠세파르 헌터 + 헌트리스라는 강력한 라이벌의 등장으로 버림받는 듯 싶었으나, 한 유저가 여러가지로 연구한 글을 마탐에 쓴 덕에 나름대로 재조명을 받았다. 해당 연구글 애초에 바펠세파르 세트는 너무 비싸서 바펠세파르 출시 당시만 해도 2인자의 지위를 누리고 있었으나, 사도 무기인 구원의 활 등장 이후로 옛말이 되어버렸다. 구원의 활이 제작 용이성 + 준수한 성능 + 피어싱 + 전용 인챈트라는 호조건을 갖추고 있어 카운트리스 보우가 상대적으로 밀린 것. 현재는 피어싱이 없다는 것이 최대 단점이 되었다만 여전히 사거리는 그 어느 무기도 따라갈 수 없기 때문에 나름의 특색을 가진 무기이다.

4.2.2. 데모닉 글루미 선데이

눈물과 후회, 비탄을 먹고 자란 나무를 깎아 만든 악기. 사람이든 동물이든 포워르든, 누구라도 이 류트로 연주한 곡을 들으면 슬픔에 빠져 헤어 나올 수 없다고 한다. 신기하게도 연주가는 영향을 받지 않는 것 같다.
능력치
공격 5~12
부상률 0~0%
크리티컬 18%
밸런스 72%
내구력 60
보통속도 3타 무기

설명을 보면 짐작할 수 있듯, 이름의 글루미 선데이는 항목의 1번에서 따왔다. 재능 조건은 마스터 음유시인 이상. 제작시 필요한 재료는 눈 1개, 칼날 1개, 비늘 10개, 괴 10개, 나무판 10개다. 드라마 보상 상자로는 3화와 9화 보상으로 얻을 수 있다.

현재까지 에린 최강의 악기 타이틀을 지켜내고 있는, 데모닉 무기 중 유일하게 처음 나왔을 당시의 입지를 그대로 지켜내고 있는 장비다. 일루젼 핸들과 더불어 싼 가격 + 빵빵한 내구도 + 모든 악기들 중 제일 높은 음악버프 효과라는 3박자가 어우러져 거의 모든 전투 직업군들에게 사랑받는 데모닉 장비가 되었다. 다만 개조를 전혀 안 한 오리지널 상태에서는 음악버프 옵션이 붙어 있지 않으니 반드시 개조를 해 줘야 한다. 참고로, 특별 개조 효과는 R강과 S강 모두 양손무기의 효과를 적용받기 때문에 음악 버프와는 하등 상관이 없다.

이 무기 성능 때문인지 이 무기를 넘는 무기들은 켈틱 무기 부터 나이트브링어 무기군까지도 나오지 않고 있다.

아이템 텍스트는 류트로 나와있지만, 연주시 소리는 만돌린이다. 퀘이버와 악기 도색 스프레이로 염색이 가능하다.[9]

4.3. 핸디크래프트 스킬로 제작되는 무기

4.3.1. 데모닉 인피니티 스태프

절망과 암흑, 슬픔 속에서 만들어진 스태프. 그 때문인지 사용한 마법의 힘이 스태프에 누적되면서 소유자의 마법의 힘을 크게 증가시켜준다.
능력치
공격 13~25
부상률 0~0%
크리티컬 22%
밸런스 42%
내구력 14
매우느린속도 3타 무기

이름의 인피니티의 뜻은 무한함. 재능 조건은 마스터 마법사 이상. 제작시 필요한 재료는 눈 1개, 발톱 1개, 칼날 1개, 괴 20개다. 드라마 보상 상자로는 2화와 8화 보상으로 얻을 수 있다.

처음 나왔을 당시에도 여전히 속성 충전이 필요한 당시의 스태프와 별다를 바 없어서 재능 조건에 비하면 영 성능이 애매하다는 평을 받았는데, 얼마 뒤에 나온 은둔자의 스태프라는 속성 충전이 필요없는 데다가 가성비는 물론 효율도 최강인 스태프가 나옴에 따라 모든 데모닉 무기들 중 아주 제대로 사장되어버렸다. 게다가 의장마저 모션까지 바뀌는 검은 가면의 스태프이 나오면서 두 번 죽어버렸다.

사실 외형적인 측면에서는 데모닉 무기의 공통적인 특징인 검은 아우라 덕분에 검은 가면의 스태프보다는 못하더라도 멋에서는 꿀리지 않는다. 다만, 데모닉 무기 이후에 등장한 스태프들 모두 매직 크래프트로 제작하기에 유동적이긴 하지만 추가적으로 마법 공격력 증가와 추가 내구도 보정을 받을 수 있는 것에 비해, 인피니티 스태프는 핸디크래프트로 제작하기에 마법 공격력은 물론 추가 내구도 보정조차 받지 못한다는 점이 일단 발목을 잡는다.

그리고 장인 개조 옵션도 안 좋은데, 최대 지력이 고작 80밖에 되지 않는다. 바로 다음에 나온 은둔자의 스태프만 봐도 최대 지력이 100으로 20이나 차이가 나는데다가, 원죄의 스태프는 130, 켈틱 드루이드 스태프는 150까지 붙는다! 마스터 재능만 장착할 수 있다는 조건치고는 제한이 없는 스태프들보다 한참 못한다는 점에서 확인사살.

2021년 레노베이션 프로젝트 시즌2로 모든 스태프가 속성 충전이 필요하지 않게 바뀌면서 상황이 좀 나아지긴 했지만, 여전히 쓰이지 않는다.

4.3.2. 데모닉 일루젼 핸들

어둠 속에서 태어난 핸들. 이 핸들에서는 끊임없이 불길한 기운이 흘러나오고 있으며, 끝없는 환상을 보여줘 소유자의 마음을 지배한다고 알려져 있다.
능력치
공격 16~24
부상률 0~24%
크리티컬 12%
밸런스 12%
내구력 15
매우빠른속도 3타 무기

이름의 일루젼의 뜻은 환상. 재능 조건은 마스터 인형사 이상. 제작시 필요한 재료는 눈 2개와 괴 20개로 데모닉 무기 중에서는 재료가 가장 적게 드는 편.[10] 대신 월요일 1랭커 풀팟에 성공률 20% 세공 핸디킷을 사용해도 성공률이 81% 밖에 안 나온다.(모든 데모닉 무기가 그렇지만) 드라마 보상 상자로는 4화와 10화 보상으로 얻을 수 있다.

처음 나왔을 당시만 해도 유일하게 특수 개조가 된다는 이점과 점점 싸지는 가격 덕분에 대부분의 인형사들에게 최고로 사랑받는 핸들이 되었다. 더불어 모든 데모닉 일루젼 핸들의 옵션은 동일하기 때문에 상옵을 뽑으려 신경쓰지 않아도 괜찮다.

하지만 시간이 흘러 던전 개편으로 추가된 켈틱 무기인 켈틱 리스트릭트 핸들로 인해 유일하게 특수 개조가 가능한 핸들이라는 타이틀은 없어졌고, 오히려 내구도와 대미지를 더 챙길 수 있는 켈틱 리스트릭트 핸들로 인해 종결 무기에서 내려왔다.

4.3.3. 데모닉 나이트메어 드림캐쳐

악몽 속에서 만들어졌다고 전해지는 드림캐쳐. 악몽과 같은 능력을 주고 모든 꿈들을 다스릴 수 있게 된다고 한다. 신기하게도 이 드림캐쳐의 주인은 전혀 꿈을 꾸지 못하게 된다.
능력치
공격 18~31
부상률 0~0%
크리티컬 13%
밸런스 40%
내구력 16
매우느린속도 3타 무기

이름의 나이트메어의 뜻은 악몽.원래 드림캐쳐 목적이 악몽을 쫒는거 아닌가 재능 조건은 마스터 모험가 이상. 데모닉 무기 중에서는 유일하게 전투 계열이 아닌 재능을 필요로 한다. 제작시 필요한 재료는 눈 1개, 발톱 2개, 괴 15개다. 드라마 보상 상자로는 5화 보상으로 얻을 수 있다.

드림캐쳐라 대미지는 당연히 좋지 않은 편. 하지만 데모닉 무기라고 브로드 소드보다 공격력이 높다. 그래봐야 1이지만. 하지만 이 드림캐쳐의 진가는 수집 확률 10% 증가라는 점에 있다. 이는 두카트로 구매하는 문라이트 드림캐쳐보다 5% 더 높은 수치.

하지만 굉장히 아이러니한 아이템이기도 한데, 이유인즉슨 착용조건이 마스터 모험가이기 때문. 이미 마스터 모험가를 획득할 정도의 짬밥이면 나름 올리기 어렵진 않은 변신 마스터리 스킬쯤은 거의 다 밀어뒀을 가능성이 높기 때문에 상당히 꽁기꽁기하다. 낚시 1랭을 찍었다면 모를까 이걸 쓴다는 건 사실상 필드 보스같이 수집이 어려운 몬스터의 변신 수집을 용이하게 하는 걸로 저널이나 마스터 타이틀 등을 노리는 셈이다. 기본 수집확률이 55%인 보스류 몬스터는 여행 수련 재능+샤말라 의상+데모닉 드림캐쳐 장비시 수집확률이 102%가 되어서 100% 수집된다. 92%도 높으니 이거 필요없다고 생각한다면 퍼거스가 90%라는 걸 상기하자

드림캐쳐는 원래 세공이 되지 않는데, 괴이하게도 키트에서는 1랭 0줄 상태로 나오며 이 상태에서 세공도 돌릴 수 있다. 그러나 정작 변신 수집 확률 증가나 변신 마스터리 수련치 옵션은 안 나온다. 나오는 건 변신시 잡다한 스탯이 증가하는 옵션 뿐. 이걸 들고 변신 상태로 사냥할 일은 절대 없으니 결국 세공은 없는 거나 마찬가지인 셈.

데모닉 피어 실드보다도 훨씬 더 특수한 용도라 나름대로 살아남은 케이스였으나, 키트로 1랭 0줄짜리가 풀렸기 때문에 직접 제작할 일은 딱히 없었고, 무엇보다 2020년 11월에 추억담 개편으로 이것과 동일한 성능에 착용 제한이 없는 완전한 상위 호환격 아이템인 메모리얼 플라워 드림캐쳐를 추억담을 진행하면 받게 되면서 찾을 필요가 아예 없는 아이템이 되어버렸다.

5. 현위치

처음 등장했을 때는 특수한 재료를 사용하여 제작한다는 점과 마스터 재능 한정 장착이라는 특이성으로 각 재능의 끝판왕 무기로 자리잡게 하려는 의도가 보였다. 하지만 시간이 지나면서 비슷하게 특수한 재료를 사용하여 제작하는 사도 무기 켈틱 무기가 등장하면서 이러한 끝판왕 무기에 위치하려는 의도는 옅어지고, 오히려 마스터 재능 한정 장착이라는 점이 단순한 페널티가 되어버린 상황. 현재 각 데모닉 무기들의 입지는 이렇다.
  • 데스 나이트 소드: 대미지로 따져보면 순례자의 검이나 켈틱 로열 나이트 소드에 비해 밀리지만[11], 위에서 언급한 공격 속도 증가 옵션의 수혜를 받을 수 있기에 현재는 나름 입지를 가지고 자리잡게 되었다. 그러나 현재 한손무기가 대부분 사장되다시피 한 상황.
  • 데스 페널티 블레이드: 애초에 양손검 자체가 랜스로 인해 사장된 거나 마찬가지인 상태였고, 양손검 상향 후에도 광신도의 대검, 노던 플로리스 소드, 켈틱 나이트 블레이드라는 신규 출시 양손검들이 전용 개조시 피어싱이 붙는 등 압도적으로 좋기 때문에 사용하는 사람이 드문 상황.
  • 스케일아이 랜스: 상기했듯 랑그히리스 본브레이커가 처음 등장했을 때엔 사장되는 듯 싶었으나, 투톱 체재로 자리잡은 덕분에 취향에 따라 선택할 수 있는 종결급 무기로 자리를 잡은 상태. 무엇보다 이쪽은 본브레이커보다 유동옵의 폭이 좁기 때문에 보다 안정적으로 좋은 옵션을 뽑아낼 수 있어 안정성 면에서는 더 좋은 편이다. 이후 디바인 랜스라는 종결 무기가 나올때까지는 보급형 준종결 정도의 위치였으나 비슷한 성능에 개조시 피어싱이 1 더 높고 제작이 더 용이한 켈틱 잉곳 랜스의 출시로 입지를 잃었다. 그래도 이쪽은 아예 못쓸 건 아닌 정도.
  • 헬파이어/어비스 실린더: 이후 복음의 실린더가 나오긴 했으나, 이쪽은 기본 보정이 일반 실린더와 동일한지라 헬파이어나 어비스 실린더처럼 해당 속성 면에서 극한의 성능을 뽑아낼 수 없다. 그러나 이후 추가된 켈틱 테트라 실린더가 모든 속성에 추가 보정이 적용되는지라 특정 속성만을 강화시켜주는 데모닉 실린더의 입지가 흔들리기 시작했다. 그나마 해당 속성만을 밀며 사용한다면 여전히 이 쪽이 나았으나, 결국에는 레버넌트/페러시우스 실린더 세트에게 완전히 밀려버렸다.
  • 솔리투드 너클: 무기 측면에서는 성흔의 너클의 대미지 옵션이 최고로 나와도 개조 이후의 성능은 솔리투드 너클을 따라오지 못한다. 때문에 나름 입지가 있었지만 격투가 직업 자체의 약세 때문에 애매한 상황. 여기에 이후 추가된 켈틱 엣지드 너클이 룩과 성능 면에서 이쪽보다 뛰어나 밀리게 되었다. 레버넌트/페러시우스 너클이 출시되고 나서는 아예 버려졌다.
  • 피어 실드: 방어적인 성능에선 발레스 실드, 아본의 방패와 함께 종결적인 위치이나, 자이언트들은 상점템인 발레스 실드를 포함한 대형 방패나 최대 대미지 세공을 한 냄비를 착용하는 경우가 압도적으로 많고, 얼마 없는 인간/엘프 방패 유저들조차 아본의 방패 선호도가 더 높은 상황. 애초에 방패 자체가 방어 보호를 올리기보단 대미지나 유틸성을 더 중시하는 현재의 사냥 흐름에 맞지 않아서 한손 무기 전사들은 대부분 사장된 상황. 마법사와 연금술사들도 유틸리티 성이 더 좋은 마도서나 가드실린더를 착용하기 때문에 실 사용자는 인피니티 스태프만큼이나 없다 봐도 좋다. 이후 디바인 실드의 완벽한 하위호환이 되었으나, 디바인 실드의 가격을 감안하면 구하기 쉽고 준수한 성능으로 쓸만한 방패 정도.
  • 카운트리스 보우: 피어싱이 없다는 점에서 바펠세파르 세트나 구원의 활에 비해 상대적으로 밀리고 있는 상황. 성능으로는 바펠세파르 세트와 켈틱 로열 크로스보우, 켈틱 패스트 보우가 더 메리트가 높다. 다만 기본 사거리가 제일 길기 때문에 저격용 무기로서는 여전히 따라올 자가 없다.
  • 글루미 선데이: 에린 최강의 악기.
  • 인피니티 스태프: 처음 나올 때부터 외면받은, 데모닉 무기 중 가장 암울한 위치의 장비. 기본 옵션에서부터 마법 공격력이 붙어있지 않은 데다가 장인 개조로 붙는 지력도 80이 한계라 은둔자의 스태프에게조차 밀린다. 스태프가 사용자가 많다는 점을 감안한다면 데스 페널티 블레이드에도 밀린다.
  • 일루젼 핸들: 당시의 핸들 중 유일하게 특수 개조가 가능한만큼, 일루젼 핸들의 입지를 흔들려면 우선 특수 개조부터 가능해야 했는데, 새로 추가된 켈틱 리스트릭트 핸들이 일루젼 핸들보다 더 많은 대미지와 내구도를 챙겨가면서 특수 개조까지 가능하게 되었다. 하지만 인형술은 사용자의 최대대미지가 온전히 반영되지 않아 장인 개조 옵션으로 직접 반영되는 것이 중요한데, 장인 개조의 옵션 수치폭은 데모닉 일루전 핸들과 동일하다. 최근에는 파이널 히트가 핸들로 타격할 시 공속이 빠르다는 점 때문에 이 핸들과 켈틱 핸들이 쌍검 대체용으로 쓰여 몽환의 라비 던전 공략용으로도 쓰인다.하지만 데모닉은 수리비가 비싸다. 하지만 이것도 레버넌트/패러시우스 핸들의 추가로 데모닉과 켈틱 양쪽 다 묻혀버렸다.
  • 나이트메어 드림캐쳐: 특수한 용도 덕분에 입지를 오래 유지해왔으나, 개편된 추억담을 진행하면 받을 수 있는 메모리얼 플라워 드림캐쳐가 동일한 성능에 착용 제한까지 없어서 지금은 아예 찾지 않게 되었다.

보면 알겠지만 종결이라는 애초에 계획했던 위치와 거리가 먼 장비들이 많다. 처음부터 그 위치가 아주 확고했던 헬파이어/어비스 실린더와 글루미 선데이, 일루젼 핸들, 나이트메어 드림캐쳐와는 달리 나머지는 입지가 한번씩 흔들렸거나 나중에 가서야 어느 정도 입지를 찾은 경우고, 데스 페널티 블레이드와 인피니티 스태프는 애초에 그냥 답이 없는 상황이다. 이마저 헬파이어/어비스 실린더, 일루전 핸들, 나이트메어 드림캐쳐, 스케일아이 랜스도 새로 등장한 무기 때문에 그 입지가 흔들리거나 무너져, 2024년 3월 3일 기준 처음의 위치를 확고하게 다지고 있는 아이템은 글루미 선데이 하나 뿐이다. 전반적인 개선이 없다면 이 암울한 입지는 계속될 것이다. 아예 2020년 프리시즌에서는 대여되는 무기로 전략되기도 했었다.

그래도 데모닉 장비가 가지는 의의가 있다면, 최초로 특수한 고유 재료가 메인이 되어 제작하는 무기군이라는 점. 물론 과거에도 마감재로 특이한 것을 요구하거나, 사막 드래곤의 비늘이 공정에 사용되는 드래곤 실드나 로미오와 줄리엣 대본을 공정에 사용하는 아본의 방패같이 특수한 재료를 사용하는 것은 있었으나, 데모닉 장비처럼 그런 특수 재료가 공정에 매우 큰 비중을 차지하는 장비는 없었다. 어찌보면 마비노기 장비 계열에 한 획을 긋고, 이후 사도 무기 켈틱 무기로 이 특수한 고유 재료를 요구하는 무기군의 계보를 연 선배격 존재라고 할 수 있을지도. 그 선배들 취급이 후배들한테 심히 밀리는 걸 신경쓰면 지는 거다.


[1] 예외로 목공 핸디크래프트로 제작하는 무기들은 도면이 필요없고 공정도 1회로 끝난다. [2] 목공으로 제작하는 무기들은 목공 1랭크, 핸디크래프트로 제작하는 무기들은 핸디크래프트 1랭크가 필요. 둘 다 필요 수련 재능은 목공 기술로 동일하다. [3] 예를 들면, 데모닉 무기 중 하나인 데모닉 솔리투드 너클을 착용하기 위해서는 격투가 재능이 마스터 이상이 되어야 가능한 식. [4] 공통적으로 1회 공정률이 10%이다. [5] 공격 속도 증가 옵션은 근접무기에서 보통 속도 이하에서만 발동된다. 순례자의 검이나 켈틱 로열 나이트 소드는 빠른 속도이기 때문에 공격 속도 증가 효과를 받지 못한다. [6] '랜스는 멀리 있는~'설명은 모든 랜스에 공통으로 붙은 설명이다. [7] 헬파이어 실린더의 설명. 어비스 실린더는 여기서 파이어가 워터, 불이 물로 바뀐 것 외에는 설명이 똑같다. [8] 사족으로 재료들 중에 활 시위 역할을 하는 재료가 없다. [9] 처음에는 염색이 불가능해서 원래 이런 건줄 알았으나, 나온지 몇 년이 되어서야 버그라는 것이 밝혀지며 수정되었다. [10] 반면 데스 나이트 소드의 경우는 1회 공정당 괴가 8개다. 10%씩 10회를 공정한다 가정하면 총 80개로 훨씬 많이 든다. [11] 그나마 순례자의 검은 힐웬 공학으로 만드는 만큼 옵션 자체의 유동폭이 지나치게 커서 대미지 최고 옵션이 나오기 어렵다.