마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD |
마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD |
자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD |
어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD |
빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD |
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제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1. 별 없음(일반)
1.1. 소환수
1.1.1. 하이에나
이름 | 하이에나 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 3/5/7/9 |
특수능력 없음 |
1코스트 위니 기준으로 스켈레톤과 함께 최고의 공격력을 가진 소환수. 스켈레톤에 비하면 내구력은 모자라지만 멧돼지 같은 내구력 좋은 소환수들이 포진한 자연 진영에서 진영 전체에 부족한 점을 보완해주는 이런 카드가 있다는 사실은 언제나 나쁘지 않다.
1.1.2. 코뿔소
이름 | 코뿔소 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/3/4/5 | 체력 | 10/13/16/19 |
특수능력 없음 |
뀨우뀨우
공격력이 낮지만 체력이 높게 잡혀있는 위니.
체력이 높게 잡혀있지만 코스트와 성장성면에서 1코스트 위니인 엘프와 비교된다.
1.1.3. 풍요의 제단
이름 | 풍요의 제단 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 12/15/18/21 |
자연이 4/3/2/1 이상이면 매 턴 영웅 체력, 최대 체력 +3 |
자연 자원이 요구치 이상있으면 매 턴마다 영웅의 체력과 최대 체력을 늘려주는 소환수. 게임을 길게 끌고 가는 덱이라면 고려해볼만하다.
1.2. 주문
1.2.1. 무리 사냥의 기본
이름 | 무리 사냥의 기본 |
주문 | G4 |
코스트 | 2/3/4/5 |
특수 효과 | 적 전장에 소환수가 셋 이상 있다면 가장 체력이 낮은 적을 죽인다 |
타이밍만 맞는다면 효율 좋은 제거 주문이지만 조건이 많이 붙는지라 활용하긴 어렵다.
2. ★(희귀)
2.1. 소환수
2.2. 주문
2.2.1. 맹독의 창
이름 | 맹독의 창 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 지정한 적 소환수 하나에게 5/8/11/14 대미지. 이렇게 적이 죽으면 적 임의의 자원 -2 |
적 하나를 제거하면서 상대의 자원도 감소시키는 효과는 좋지만 대미지가 코스트에 비해 낮은 편.
2.2.2. 거신의 물약
이름 | 거신의 물약 |
주문 | G4 |
코스트 | 5/6/7/8 |
특수 효과 | 레벨1,2일 때 영웅 최대 체력, 체력 10 증가[1] |
사용한다면 상대보다 체력 면에서 우위를 점하고 게임을 진행할 수 있지만[2] 코스트가 높고 3레벨 이후에는 사실상 잉여카드가 되어 버린다는 점이 문제.
1~2 레벨 구간에서 빠르게 사용하고 3레벨 이후에는 무덤에 버려서 확정으로 자연 자원 1개를 얻는 용도로 쓰자.
3. ★★(레어)
3.1. 소환수
3.2. 주문
3.2.1. 거대화
이름 | 거대화 |
주문 | G4 |
코스트 | 3/4/5/6 |
특수 효과 | 지정한 아군 소환수의 공격력과 체력을 1/1/2/2~5/6/7/8증가 |
아군 소환수 하나의 공격력과 체력을 랜덤하게 증가시키는 주문.
증가량이 일정하진 않으므로 킬각이 나왔을 때 기습적으로 사용하는걸 권장한다.
3.2.2. 발톱 부러뜨리기
이름 | 발톱 부러뜨리기 |
주문 | G4 |
코스트 | 6/7/8/9 |
특수 효과 | 빈칸 앞에 있는 모든 소환수의 공격력을 8/10/12/14 감소시킨다 |
매복의 효과를 공격력 감소로 바꾼 주문. 거의 대부분의 소환수들을 반고자로 만들수 있다.
상대 소환수들이 효과가 강력한 경우만 아니라면 공격력을 감소시켜 반고자로 만들고, 이쪽은 역전할 준비를 하기에 제격이다. 다만 효과와는 별개로 이 주문 자체가 코스트가 높다.
3.2.3. 지휘 사냥
이름 | 지휘 사냥 | ||
주문 | G4P | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | ||
효과 | 가장 체력이 높은 적에게 8/9/11/12 대미지. 내 가운데 칸에 소환수가 있으면 두 배 대미지 |
사냥의 뒤를 잇는 자연 진영 번 주문의 악몽.
이름에서부터 사냥의 변형이라는 분위기를 풍기는 주문이다. 사냥과 마찬가지로 제한적이지만 난이도가 낮은 조건을 달성하면 원래 피해 대신 두 배의 피해를 주는 번 주문으로, 기존의 사냥이 가능했던 1레벨 14점을 뛰어넘은 16점의 대미지를 줄 수 있어 그간 전장에서 잘 버티는 소환수의 대표격으로 알려진 마법사:39세나 알비던전 골렘을 비롯하여 4코스트 이하의 거의 모든 소환수가 지휘 사냥 한방으로 제거할 수 있는 범위에 속해있다. 대상이 상대 전장에서 가장 체력이 높은 소환수로 고정되어있기 때문에 둘 이상의 중대형 소환수가 쏟아져나오는 국면에서는 빛이 바래지만, 초반부에는 서로 행동 횟수가 1회로 제한되어있어 그런 상황이 연출되기 힘든데다 되려 대상을 잡지 않는다는 점 때문에 그간 대상지정 주문 보호 능력으로 미드레인지에서 악명을 떨친 페르소나:아리샤를 간단하게 파해할 수 있는 또다른 강점이 존재한다. 게다가 어찌되었건 소환수의 배치를 참고하기 때문에 상대로서도 사냥의 위력을 반감시킬 수 있었던 원본 사냥에 비해, 지휘 사냥은 "아군 전장의 가운데 칸에 소환수가 존재"하는 조건을 가지고 있어 상대가 번의 위력에 개입할 방도가 없다. 듀얼의 초반부에서 무리해서 비싼 소환수를 꺼냈다가 이거 한방으로 상황이 역전될 수 있는 위험한 카드.
제대로 효과를 보기 위해서는 이쪽에서 행동 횟수를 들여 소환수 하나를 내려놔야 한다는 사실이 약점으로 작용한다. 극초반부에는 이쪽도 행동 횟수가 제한되어있으니 사실상 지휘 사냥을 위해 한 턴에 행해야 할 행동이 강제된다. 또 하나의 약점은 피해량의 성장이 적어 겨우 2번 이상 행동할 수 있게 된 고레벨에서는 지휘 사냥 자체의 위력이 경감된다는 점. 대상을 잡지 않는다는 점과 같은 강점은 남아있지만, 아무래도 초반과 같은 압도적인 포스를 보여주지는 못한다. 지휘 사냥의 위력과 특성 자체가 용법과 사용하기 위한 패턴을 거의 완벽하게 상정하고 구성되어 있다는 것이다. 특성상 상대가 약한 소환수를 내려놓은 시점에서 이쪽이 함부로 대형 소환수를 내놓지 못하게 하는 억지력으로 작용한다고 할 수 있겠다.
현재의 능력치는 이미 한 번 조정된 결과물로, 이전에는 코스트 2/2/3/4로 2레벨에서 코스트가 증가하지 않는데다 피해가 9/9/10/11로 1레벨에서 18점의 피해를 줄 수 있었다. 1레벨에 이 피해로 죽이지 못하는 소환수는 없다고 봐도 무방할 수준의 오버파워로, 수없이 지탄받은 끝에 초반 피해량이 감소하고 성장 피해량이 증가하게 된 것. 현재의 1레벨 스펙으로는 목요일에 PvE 아레나에서 혼자 나온 알비던전 골렘[3]이나 조건을 맞추지 않은 상태에서의 엘프[4]를 잡을 수 없다.
4. ★★★(슈퍼레어)
4.1. 소환수
4.2. 주문
4.2.1. 퇴화
이름 | 퇴화 |
주문 | G4 |
코스트 | 4/5/6/7 |
특수 효과 | 모든 적 소환수의 레벨을 1 감소시켜 재소환한다. |
적 소환수 모두를 1레벨로 약화시키고 재소환하는 주문.
1레벨로 약화시키는것 자체는 나쁘지 않으나, 재소환되기 때문에 소환 유발효과를 가진 소환수들의 효과가 다시 발동된다는 점에 주의.
5. ★★★★(울트라레어)
5.1. 소환수
5.1.1. 오로라 드래곤
이름 | 오로라 드래곤 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 8/9/10/11 | 방어력 | 8/8/8/8 |
공격력 | 11/15/18/21 | 체력 | 10/14/18/22 |
소환시 모든 전장에 오로라를 소환한다 |
이름 | 오로라 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 8/8/8/8 |
매 턴 조금씩 사라진다. 공격 받으면 사라진다. 사라질 때 40/55/65/70%의 확률로 자연+1 |
G1의 무지개 드래곤과 유사한 소환수. 다만 오로라 쪽이 조금더 전투면에서 강력하며, 내 전장까지 오로라로 가득 채운다는 점이 다르다. 필드를 비운 다음에 소환한다면 상대는 주문이 없다면 오로라 드래곤과의 1:1 전투를 강요받게 된다.
오로라는 무지개와는 달리 사라질 때 얻는 자원이 골드에서 자연으로 바뀌었고, 확률이 조금 낮아졌다. 그리고 체력도 1 높다.
5.2. 주문
6. ★★★★★
6.1. 소환수
6.1.1. 슈르카
이름 | 슈르카 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 11/14/17/20 |
턴 시작에 타르카가 옆 칸에 있으면 투신 슈르카로 변신 |
평상시에는 3코스트에 걸맞은 수비형 스탯을 가진 평범한 중형 소환수. 하지만 타르카가 옆에 있는 상태로 턴을 시작하게 된다면...!
이름 | 투신 슈르카 | ||
소환수 | G4 | ||
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | 6/7/8/9 |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 20/24/28/32 |
턴 시작에 투신 타르카가 옆 칸에 없으면 슈르카로 돌아간다. 턴 끝에 모든 적에게 각각 방어무시 공격.적을 죽이면 공격력 +1 |
방체합 26/31/36/41이라는 초월적인 몸빵과 턴이 끝날 때마다 적 전장 전체에 광역으로 방어무시 피해를 주는 능력을 가진 투신이 강림한다. 매 턴마다 상대 전장 한정 공짜 판쓸이나 마찬가지일 정도의 무서운 효과로, 원탑 소환수가 전장에 존재할 때 빛을 발하는 타르카의 능력과 대조되어 체력이 약한 소환수가 다수 존재할 때 그 적들을 한꺼번에 쓸어담고 공격력을 뻥튀기할 수 있다.
가장 무서운 건 아무리 규격 외의 레어도를 지닌 카드라지만 1레벨 기준 3코스트인 소환수 2장을 서로 붙여놓는 간단한 조건으로 이런 효과를 발휘할 수 있다는 점. 이 둘을 피니셔로 채용한 덱은 분명 강력한 피니셔를 굴리는데도 자원 관리에 상당한 여유를 가지게 된다.
당연하게도 상대 입장에서는 슈르카가 그냥 변신하도록 놔둘 리가 없으니 조심하자. 변신했다고 해도 투신 타르카가 옆에 없거나 진실의 거울이 발동되면 원래 모습으로 돌아가버리는 것도 주의할 것.
6.1.2. 파멸기계:초
해당 항목 참조
6.2. 주문
[1]
영웅의 레벨이 3이면 아무 효과도 발동하지 않는다.
[2]
레벨 업 추가 체력이 현재 체력에 비례하여 증가하므로 1~2레벨에서 사용하고 레벨 업 시 3레벨 때 상대보다 압도적으로 높은 체력을 가질 수 있다.
[3]
목요일 효과로 자연 소환수가 나올 때 체력 1 증가해서 방체합 16, 마찬가지로 자연 주문을 상대가 쓸 때 체력 1 증가해서 방체합 17로 체력 1포인트가 남는다.
[4]
1레벨 체력 9.