마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD |
마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD |
자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD |
어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD |
빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD |
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제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1. 별 없음(일반)
1.1. 소환수
1.1.1. 돌고래
이름 | 돌고래 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/4/5/6 | 체력 | 6/9/12/15 |
늑대, 머드, 오거, 살쾡이 등 2코스트 3/6 소환수는 너무도 많고, 이들 모두가 2코스트 소환수들 중 다크엘프에 이은 최하위를 차지하고 있다. 엘프를 필두로 잘 버티는 1코스트 소환수를 대량 전개하여 명치를 노리는 대세에 역행하기 때문에 쓰기 힘든 카드.
1.1.2. 대왕오징어
이름 | 대왕오징어 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | 4/4/4/4 |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 12/15/18/21 |
5코스트 소환수의 공격력이 4, 방체합 16에 효과도 없다. 쓰지 말자.
1.1.3. 펭귄
이름 | 펭귄 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 자연, +1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | 3/3/3/3 |
공격력 | 1/1/1/1 | 체력 | 4/6/8/10 |
1코스트 소환수 중 엘프 다음가는 내구력을 지닌 카드. 방어력과 체력이 3/4로 분배되어있는 건 의외로 상당한 강점으로, 마비탄이나 무거운 제물 같은 고효율 제거 카드를 죄다 회피할 수 있는 능력치.
1.1.4. 제비
이름 | 제비 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 자연, +1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/2/2/2 | 체력 | 1/4/7/10 |
적 앞이면 적 공격 시작에 50%/55%/60%의 확률로 다른 빈칸으로 이동하며 자연 +1 |
G1에 등장한 페어리의 변형판. 레벨에 따라 공격력이 증가하는 페어리와 달리 이쪽은 체력이 증가하기 때문에 저코스트 주문에 죽지 않아 효과를 활용하기에는 좀 더 유용하지만, 역시 안 쓰인다.
1.1.5. 푸른고리문어
이름 | 푸른고리문어 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 4/4/4/4 |
공격력 | 2/4/5/7 | 체력 | 6/8/10/12 |
3코스트로 나오면서 공격력이 2포인트에 방체합 10인 바닐라(...). 쓸 일 없다.
1.2. 주문
1.2.1. 매직미사일
이름 | 매직미사일 | ||
주문 | WNB | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | ||
소환수 하나에 5/6/7/8 대미지 |
G1 매직 미사일의 복각판 카드.
2. ★(희귀)
2.1. 소환수
2.1.1. 마녀의 환영
이름 | 마녀의 환영 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | 8/8/8/8 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 10/12/14/16 |
아무나 주문을 사용하면, 주문을 사용한 영웅의 핸드 하나를 무덤에 보낸다. 핸드를 무덤에 보내면 아군 마나+2 |
은근히 꿀 카드.
코스트 대비 능력치가 암울하지만, 주문이 발동할 때마다 디스카드 + 마나 2 보강이라는 엄청난 부스팅 능력 덕분에 고코스트 마나 카드를 사용하는 덱에서 채용하는 방법이 연구되고 있다.
2.1.2. 타락한 자들의 심판대
이름 | 타락한 자들의 심판대 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 12/12/12/12 |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 2/5/8/11 |
매 턴 적 하나에게 아군 핸드 무덤 비용의 합으로 대미지 |
애초에 이 카드의 효율을 높이자면 엄청나게 무덤을 쌓아야 하지만, 주문한방에 무력화 될 공산이 너무 크다. 방어력에 치중된 능력치 때문에 1코스트 노티라의 바늘에 한방이다.
2.2. 주문
2.2.1. 하루카의 표창
이름 | 하루카의 표창 | ||
주문 | WNB | 변종 | 골드, +1 |
코스트 | 4/5/6/7 | ||
히카루의 표창에 맞지 않은 다른 적에게 튕기면서 14/16/18/20 대미지. 튕길 때마다 6 대미지 감소 |
경쟁자인 아이스 스피어가 워낙 좋은 것도 있지만 그래도 강력한 소환수가 2기정도있는 경우라면 아습보다 확실히 좋은 선택이 될 수있다.
2.2.2. 마나버블
이름 | 마나버블 | ||
주문 | WNB | 변종 | - |
코스트 | 1/1/1/? | ||
각 전장의 마나 속성 소환수 하나당 각 진영의 마나+1. |
마나 진영은 대량전개와 거리가 멀기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
3. ★★(레어)
3.1. 소환수
3.1.1. 물귀신
이름 | 물귀신 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 어둠, +1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | 2/2/2/2 |
공격력 | 1/3/4/6 | 체력 | 1/4/7/10 |
죽을 때 정면 소환수의 공격력 4/6/8/10 감소. |
코스트도 저렴하고 공격력을 감소시키는 효과역시 아주 좋은 카드이기도 하다.
데빌 테오,마법사 39세 등 높은 능력치 대신 디메리트를 떠안는 카드를 디메리트만 떠안게 만들 수도 있다.
..였지만 카드의 효과가 레벨에 상관없이 무조건 공격력 3을 낮추고 죽을때 무덤자원 요구치 1증가로 바뀌는 바람에 애물단지가 되어버렸다.
3.1.2. 고래상어
이름 | 고래상어 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 자연, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/4/4/5 | 체력 | 6/9/12/15 |
매 턴 방어 +2, 최대 4/6/8/10 |
3.1.3. 백상어
이름 | 백상어 | ||
소환수 | WNB | 변종 | ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | 3/4/4/5 |
공격력 | 3/4/4/5 | 체력 | 5/8/11/14 |
매 턴 적 전체에 3 대미지 |
헬하운드가 비슷한 능력을 가지고 있지만 얘는 매턴 발동한다는 차이가 있다.
3.2. 주문
3.2.1. 파이어볼
이름 | 파이어볼 | ||
주문 | WNB | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | ||
소환수 하나에 18/20/22/24 대미지를 주고 양옆, 정면 소환수에 15 대미지 |
4. ★★★(슈퍼레어)
4.1. 소환수
4.2. 주문
5. ★★★★(울트라레어)
5.1. 소환수
5.2. 주문
6. ★★★★★
6.1. 소환수
6.1.1. 영혼강탈자:프라우스
이름 | 영혼강탈자:프라우스 | ||
소환수 | WNB | 변종 | - |
코스트 | 6/7/8/? | 방어력 | 10/10/10/? |
공격력 | 5/7/9/? | 체력 | 5/8/11/? |
턴끝에, 죽기 직전에 기력이나 윤회를 가진 적 소환수 하나와 함께 사라진다. 이렇게 사라지면 그 자리에 다시 소환된다. |
하지만 효과가 턴끝에, 죽기 직전에 기력이나 윤회를 가진 적 소환수 하나와 함께 사라진다. 이렇게 사라지면 그 자리에 다시 소환된다.로 바뀌었기 때문에 기력, 윤회를 주력으로 쓰는 덱 상대로 강력한 카드가 됐다.
사라지는 효과는 마비노기 듀얼 판정 중 최상위 효과중 하나이다.
불사조의 깃털,오르페시아 같은 무덤에서 소생하는 카드가 발동이 불가능 하기 때문에 채용율이 상당히 늘었다.
특히 소환수기 때문에 네리바를 자연스럽게 카운터치는게 가능하다.