마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD |
마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD |
자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD |
어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD |
빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD |
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제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
★은 레어도를 의미합니다.
1. 별 없음(일반)
1.1. 소환수
1.1.1. 엘프 궁수
파일:external/static.inven.co.kr/100343.jpg
이름 | 엘프 궁수 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 1/2/3/4 | 체력 | 9/12/15/18 |
가장 체력이 높은 적에게 방어무시 공격 |
기본적인 자연 진영의 궁수 소환수. 마나 진영의 위니들이 대부분 방어력이 높은 대신에 체력이 굉장히 허약한 편이라 깔아두면 필드 장악에 도움이 된다. 단 범용성으론 어둠 진영의 다크엘프 궁수에 비해선 약간 밀리는 편. 코스트가 차이가 나니 어쩔 수 없는 일이긴 하다.
1.1.2. 여우
이름 | 여우 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/5/7/9 | 체력 | 6/9/12/15 |
특수 효과 없음 |
그리고 +1 변종은... 2레벨 카드를 1레벨로 끌고 온 카드 특성상 코스트에 비해 지나치게 강한 경향[1]이 있는 1코스트 소환수의 +1 변종 중에서도 가장 악명 높은 카드로, 공격력 5에 체력 9라는 적절한 능력치 배분 덕분에 1레벨의 1코스트 주문 1장으로는 절대 제거할 수 없으며, 2코스트 이상의 소환수를 한방에 처리하기 위해 동코스트 주문을 요구한다는 것 자체가 상대에게 엄청난 손실을 강제한다.[2] 이런 게 두려워서 제거하지 않고 그냥 놔두고 있다가는 5점이라는 뼈아픈 수치의 피해로 계속해서 갉아먹히다가 게임 셋.
골드+1 변종의 경우 비슷하게 방어력이 없는 바닐라 소환수였던 2016년 3월 10일 이전의 바바리안과 직접 비교가 가능한데, 바바리안은 골드 3, 골드 여우+1은 골드 2를 요구하는데 공격력은 5로 같고 체력은 되려 여우가 더 높다!
정식 서비스 초기에는 피니쉬시 대사가 꽥꽥꽥꽥이었는데 2015년 6월 16일 패치로 하티하티하티호로 변했다. 처음부터 What does the fox say를 염두에 두고 넣은 대사인 듯하다.
1.1.3. 엘프
이름 | 엘프 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/4/5/7 | 체력 | 9/12/15/18 |
특수 효과 없음 |
정말 미친듯한 체력 효율을 지닌 위니. 선턴 엘프를 내면 동코스트로 잡을 수 있는게 없다. 여우보다도 더욱 수비적인 면모가 돋보이는 위니로, 저코스트 소환수를 저격하는 번 주문들이 미쳐 날뛰고 있는 상황에서 1코스트 주제에 1레벨 체력 9라는 수치 덕분에 상대에게 손실을 강요하는 능력이 상당히 강력한 카드. 여우에 비해 공격력의 성장성이 낮은 것은 단점이지만 소환수 하나하나의 전장에서 버티는 능력을 중시하는 2016년 2분기의 메타에서 그 강함을 여실히 드러내며 일반 등급 카드의 매매가로서는 상한가인 600골드를 달성하고 내려올 생각을 하지 않고 있다. +1 변종은 매우 강력하고, 빛 진영의 변종은 빛 진영의 카드에게 큰 데미지를 주는 카드가 매우 적기 때문에 희대의 사기카드로 여겨졌었다.
1.1.4. 늑대
이름 | 늑대 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/6/8/10 | 체력 | 6/8/10/12 |
특수 효과 없음 |
평범한 위니. 코스트 차이가 하나 나는데도 여우에게 밀리는 부분이 있어서 기용률은 높지 않다. 쌩으로 내는 경우보단 늑대왕 보로의 효과로 보는 일이 많다.
1.1.5. 멧돼지
이름 | 멧돼지 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/6/8/10 | 체력 | 13/16/19/22 |
파괴한 영웅의 체력 6/7/8/9 회복 |
멧꿀꿀!
미드레인지 메타가 시작되면서 트리스의 몰락으로 같이 몰락하던 자연을 떠오르게 하는 자연진영의 희망이었던 카드.
코스트에 비해 체력이 매우 높이 잡혀있는 소환수. 바로 아래의 같은 일반 등급인 자이언트 웜이나 거대한 뱀 같은 카드들과 비교해보자(...).
2016년 3월 10일 패치 이전까지는 3/5/7/8의 공격력과 15/19/23/27이라는 돼지 수준의 체력을 가지고 있던 소환수로, 그냥 때려잡기 힘든 체력에다 주문으로 처리당해도 조종하고 있던 영웅의 체력을 5/6/7/8 회복시켜주는 악랄한 유언 효과 때문에 수비적인 자연 덱이라면 거의 반드시라고 해도 될 정도로 채용되던 카드였다. 특히 3코스트 주제에 2코스트 주문으로 절대 안 죽는다는 사실이 매우 치명적으로 작용한다.
체력돼지 메타의 핵심이었던 카드로 조정을 피할 수 없었던 만큼 2016년 3월 10일 리워크 3차 패치를 통해 효과가 조정되었는데, 공격력이 상승한 대신 체력이 조정되어 조건을 맞춘 사냥 한번에 죽을 수 있게 되고 무엇보다 체력 회복 능력이 자신을 파괴한 영웅의 체력을 회복시키는 효과가 되는 칼너프를 먹었다. 공격력이 오른 만큼 일종의 페널티 소환수로 굴리려고 해도 사냥 한방에 죽어버리는 이상 힘들 지경(...). 코스트 퍼포먼스는 여전히 무시할 수 없는 수준이지만 패치 이전에 비해 심각하게 몰락했다고 봐도 과언이 아니다.
1.1.6. 자이언트 웜
이름 | 자이언트 웜 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/6/8/10 | 체력 | 10/15/20/25 |
특수 효과 없음 |
코스트에 비해 별로 좋지 않다. 바로 위 항목의 멧돼지가 스펙도 좋고 효과도 있고 코스트도 싸다.
1.1.7. 거대한 뱀
이름 | 거대한 뱀 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 5/8/10/13 | 체력 | 9/13/17/21 |
특수 효과 없음 |
위의 자이언트 웜처럼 코스트에 비해 별로 좋지 않다. 위의 자이언트 웜과 함께 G3의 알비던전 골렘 같은 카드랑 비교하면 정말 처량해진다.
1.1.8. 자이언트
이름 | 자이언트 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 5/7/8/9 | 체력 | 20/22/24/26 |
특수 효과 없음 |
몸빵은 나쁘지 않은 편인 바닐라지만 벽으로 쓰기에는 압도적인 코스트 퍼포먼스와 유언계 효과까지 있는 멧돼지에 비해 여전히 밀린다.
1.2. 주문
1.2.1. 통나무 함정
이름 | 통나무 함정 | ||
주문 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | ||
특수 효과 | 가운데 칸 소환수에게 각각 10/13/16/20 대미지. 아군이 맞았으면 적에게는 두 배 대미지 |
배치만 잘하면 낮은 코스트로 적을 확실히 제거할 수 있다. 다만 가운데 칸에 소환수를 놓지않으면 대처되기에 선호되지는 않는다.
1.2.2. 생명의비
이름 | 생명의비 | ||
주문 | G1 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | ||
특수 효과 | 아군 전체와 영웅 4/7/10/12 회복 |
광역 힐링 카드. 영웅까지 회복시켜준다는 점이 굉장한 매력을 가져온다. 필드 유지에도 도움을 줄 수 있다.
1.2.3. 지진
이름 | 지진 | ||
주문 | G1 | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | ||
특수 효과 | 모든 소환수에게 9/14/20/27 대미지 소환수의 위치가 뒤섞인다 |
자연 진영의 광역 주문. 자기 소환수도 대미지를 입는다는게 단점. 자연 진영의 소환수가 깡체력이 굉장히 높기 때문에 맞고 살 수도 있다는 점에선 그럭저럭한 시너지를 보이지만 대부분의 기용되는 카드들은 이 딜을 맞고 죽는다. 모든 필드를 쓸고싶다면 빛 진영의 홀리스피어를 쓰거나 상대 필드만 골라서 쓸고싶으면 썬더나 파이어월을 쓰는 것이 효율적으론 좋은 편.
상대 필드만 쓰는 목적으로 쓰기엔 2레벨때 딜량이 조금 부족한 편이다.[3] 때문에 기용률이 높진 않은 편.
2. ★(희귀)
2.1. 소환수
2.1.1. 생명의 정원
이름 | 생명의 정원 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 4/5/6/7 |
매 턴 자연 자원+1 |
자연의 기본적인 자원 생성형 소환수. 다른 자원 생산 카드와는 달리 1코스트라서 투컬러라도 첫 턴에 내놓을 수 있다.
다만 체력이 공동묘지같은 것과는 다르게 정말 풀이나 종이급의 내구도를 가지고있으니 적절하게 보호해주는 것이 필요하다.
피니싱 멘트는 "어어어.. 내 뜻이 아니에요."이다.
2.1.2. 산성괴물
이름 | 산성괴물 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/4/5/7 | 체력 | 7/10/13/16 |
소환시 정면의 적 공격력 -3/5/7/9 |
적 공격력을 감소시키는 능력을 가진 소환수. 효과를 감안하면 능력치도 제법 준수하게 잡혀있기 때문에 애용된다.
2.2. 주문
2.2.1. 만드라고라 수확
이름 | 만드라고라 수확 | ||
주문 | G1 | 변종 | 골드, ±1 |
코스트 | 1/2/2/2 | ||
특수 효과 | 마나 +2, 무덤이 3/2/1/1 이상이면 +3 |
뛰어난 자원 교환 주문. 코스트도 싼데다 무덤에 카드가 일정 수 이상 있으면 1개 더 얻을 수 있으니 교환비가 뛰어나다. 자연과 마나를 조합한 덱이라면 적극 추천하는 카드. 허나 변종인 골드는 이미 마나 물약이 잡고 있는지라 저레벨에서는 그다지...
2.2.2. 사냥
이름 | 사냥 | ||
주문 | G1 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | ||
특수 효과 | 소환수 하나에 7/8/10/12 대미지 혼자 떨어져 있다면 두 배(14/16/20/24) 적용 |
1렙싸움 에 2코스트 이상 체력 14이하의 소환수들이 아무리 특능이 좋아도 안 쓰이는 이유.
빛 진영의 습격과 함께 사습이라 불리는 단일 번 주문의 대표격. 코스트도 낮고 조건도 쉬운 편인데다 제거 능력도 뛰어나기에 자연 진영이라면 1장씩은 채용한다. 첫 턴에 아라우네같은 깡체력이 높은 소환수가 나왔을 때 빠르게 처리하는 용도로 좋다. 반대로 상대가 자연 진영이라면 떨어트려 소환하는 일은 지양하는 편이 좋다.
습격과 함께 카드의 성능을 판단하는 기준격이 된 카드이다.
3. ★★(레어)
3.1. 소환수
3.1.1. 붉은 달빛 반사기
이름 | 붉은 달빛 반사기 | |||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 | |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- | |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 20/22/24/26 | |
다른 모든 소환수 공격력 +1/1/2/3 |
전체강화형 소환수. 본체의 몸빵이 뛰어난 편이지만 적 소환수도 공격력이 증가하는 점에 주의하자.
3.1.2. 슬라임
이름 | 슬라임 | |||
소환수 | G1 | 변종 | 마나, ±1 | |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- | |
공격력 | 1/2/2/2 | 체력 | 15/18/21/24 | |
공격 받으면 두 개로 갈라진다 |
공격 받을 때마다 두 개로 갈라지는 필드 장악에 유리한 효과를 가진 소환수. 갈라질 땐 남은 체력을 반으로 나눈 체력으로 갈라진다. 전체 소환수를 강화시켜주는 늑대:페리 같은 소환수들과 특히 상성이 좋다.
갈라지는 능력은 소환으로 취급되기 때문에 목요일 같은 경우 상대의 딜 계산을 꼬이게 하는 추가적인 효과도 기대할 수 있다.
3.1.3. 사자:크로아
이름 | 사자:크로아 | |||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 | |
코스트 | 6/7/8/9 | 방어력 | -/-/-/- | |
공격력 | 8/10/12/13 | 체력 | 11/12/13/14 | |
양 옆 아군 공격력 +3/4/5/6 |
기본 공격력도 꽤 높지만 좌우에 있는 다른 소환수의 공격력도 버프시켜주는 자연 진영의 강력한 피니셔. 다수의 소환수를 전개하는 덱에서 크로아를 중심에 두고 좌우에 저발비 소환수를 꺼내도 3레벨 기준 총 공격력이 20을 넘는다. 코스트 대비 공격력 하나는 끝내주는 카드. 하지만 그 반동으로 생명력이 쉽게 제거당하기 쉬운 수준이기에 적의 마법은 주의해야 한다. 중앙의 이 카드만 제거당해도 양쪽의 다른 몹까지 공격력을 잃어버리니 조심할 것.
3.1.4. 그린드래곤
이름 | 그린드래곤 | |||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 | |
코스트 | 7/8/9/10 | 방어력 | -/-/-/- | |
공격력 | 9/13/15/18 | 체력 | 22/26/30/34 | |
매 턴 아군 체력 2/2/3/4 증가 |
자연 진영의 피니셔. 턴마다 아군 소환수의 체력을 증가시키는 카드로 주도권을 잡고 버티기에 적합하다.
카드 소개에도 나와있지만 체력 회복이 아니고 증가이다. 즉, 최대 체력인 소환수라도 체력을 계속 증가시켜준다. 가만 두면 둘수록 상대를 체력괴물로 만들어주니 가급적 빨리 처리해버리자.
피니시 멘트는 "캬오오오"이다.
3.2. 주문
3.2.1. 대만찬
이름 | 대만찬 | ||
주문 | G1 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | ||
특수 효과 | 아군 소환수 전체 체력 +6/8/10/12, 공격력 -5 |
체력을 증가시키는건 좋은데 공격력을 감소시킨다. 코스트도 효과에 비해 높은편.
3.2.2. 포획
이름 | 포획 | ||
주문 | G1 | 변종 | 어둠 |
코스트 | 5/6/7/8 | ||
특수 효과 | 적 소환수 하나를 공격력을 0으로 만들고 아군 전장으로 납치한다 |
배신과는 달리 뺏어오면 죽을때까지 컨트롤 권한을 갖는다. 대신 공격력을 0으로 만들고 뺏어오니까, 특수능력이 강력한 소환수를 노려보자.
뺏어올 소환수에 변신 주문을 먹이고 빼어올 경우 패널티 없이 가져올 수 있다. 연계로 사용되는 카드는 눈의 거인, 석화, 개구리로 바꾸기, 진화의 고치가 사용된다.
4. ★★★(슈퍼레어)
4.1. 소환수
4.1.1. 아라우네
[4]
이름 | 아라우네 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 12/15/18/21 |
매 턴 덩굴 1/1/2/2개가 자라난다[5] | |||
이름 | 덩굴 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 1/2/2/2 | 체력 | 1/1/1/1 |
특수능력 없음 |
필드 장악의 선두주자. 단 가시의 능력치가 굉장히 낮은 편에 속하는데다 원하든 원하지않든 가시는 필드를 채우기 때문에 도리어 아라우네가 적을 캐리해주는 경우도 생기기도 한다. 광역기에 엄청나게 취약하기 때문. 하지만 깡체력 자체도 엄청나게 높은 축에 속하기 때문에 광역기만으로 깔끔하게 처리하기가 어려운 편이라는 것이 장점. 3렙부터는 덩굴이 2개씩 나오기 때문에 +1변종과 늑환과의 상성이 아주 괴랄하다. 변종인 어둠 아라우네+1, 일명 암라우네쁠은 다른 어둠 진영 소환수의 공격성에 비해 빈약한 수비 능력을 보완해주는 역할을 하기 때문에 더더욱 괴랄하다는 평을 받고 있다.
4.1.2. 늑대:페리
이름 | 늑대:페리 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 1/2/3/4 | 체력 | 3/3/3/3 |
아군 공격력 +1/2/4/5, 체력 +1/2/4/5 |
아군 버프류 소환수중에선 최고의 성능을 자랑하지만 반동으로 심각하게 허약하다. 특수능력을 자기도 받는다지만 2레벨 5, 3레벨 7에 속하는 체력은 거의 바람 불면 찢겨나갈 수준. 단독으로 꺼내는 것은 급하게 필드를 막아야하지 않는 이상 자살행위고, 필드 장악을 완벽하게 했을 때 꺼낸다면 엄청나게 좋다. 아라우네, 트리스, 보로 등 토큰 몬스터를 소환하는 카드와 궁합이 매우 좋다.
4.1.3. 엘프 영웅 트리스
이름 | 엘프 영웅 트리스 | ||
소환수 | G1 | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/5/7/8 | 체력 | 9/12/15/18 |
양 옆에 엘프 궁수, 엘프를 소환[6] |
자연 진영의 에이스이자 마듀의 박사붐[7].
게임의 다양성을 망치는 주범으로 악명 높았던 카드.
어그로는 독수리가 거의 다 먹지만 자연 진영을 사용한다면 안들어가는 일이 없는 최고 효율의 소환수 중 하나이다.
피니시 능력은 보로에 약간 밀리지만 필드 장악력은 상위. 방어 무시로 공격을 하는 엘프 궁수와 함께 나오기 때문. 거기다 보로에 비해선 비교적 가벼운 코스트가 매력적이다. 2레벨 타이밍에 특히 강한데, 빠른 레벨업 후 트리스를 꺼내는 전략이 악명 높다. 단점이라면 엘프와 엘프 궁수들의 공격력은 허접하기 짝이 없기 때문에[8] 어지간하면 버프를 주고 쓰도록 하자. 버프로는 주로 늑대의 환영이 채용되는 편.
사실 자체만으로도 밸런스 붕괴급 카드다. 너프 이전 트리스 본체의 스펙은 1레벨 기준 공격력 3/체력 10으로 2~3코스트 바닐라 수준인데, 1레벨에 하나씩 불러내면 3턴을 보내야 하는 3장의 소환수를 단 한번에, 그것도 총 자원 소모도 각 소환수 코스트의 합 이내로 불러낼 수 있었다는 건...
이 소환수의 장점은 현 시점에서 '한 방에 보낼' 방법이 드물다는 것. 물론 아예 없는 건 아니지만 그 카드들은 대부분 트리스보다 코스트가 높다. 따라서 트리스가 나왔다면 괜히 한번에 죽이려 서두르지 말고 대기만성을 노리는 편이 낫다. 상대 요령은 첫째, 급할 경우 가운데의 트리스부터 습격 등으로 빠르게 처리할 것. 트리스만 없앤다면 양 옆의 엘프는 신경쓰지 말자.[9] 둘째, 웬만하면 엘프들이랑 맞싸움하지 말고 영웅 라이프 싸움에 들어갈 것. 이 역시 공격력은 그리 높지 않다는 점을 이용한 공략이다. 셋째, 광역기로 처리하고 싶다면 적어도 늑대의 환영 등 다른 몹이 나올 때까지는 기다릴 것. 레벨2 시점에서 트리스를 처리할 대부분의 광역기는 트리스보다 코스트가 높기 때문에 처리를 해도 자원 손해가 되므로 조금 더 기다렸다 사용할 필요가 있다.
이렇듯 대응 방법이 없는 것이 아님에도 불구하고 독수리와 함께 사기 논란이 나는 이유는 현재 주력 콘텐츠인 아레나의 특성 때문이다. 아레나는 연승을 할 수록 자원과 영웅체력에서 패널티를 받게 되는데 이게 상대의 트리스를 지나치게 강력하게 만들기 때문. 1턴 트리스가 나오면 사실상 할 수 있는 게 아무것도 없으며[10] 영웅 체력도 낮기 때문에 트리스의 공략법인 영웅 체력 싸움이 애초에 불가능하다. 아레나 한정으로는 최강의 카드라 해도 손색이 없으며, 현재 상위 랭크를 죄다 마나자연이 먹고 있는 결정적인 이유이기도 하다.
시간이 지날수록 PVP에서는 채용률이 조금씩 낮아지고 있다. 매복이 패치되면서 트리스를 동일 코스트로 잡을 수 있게 되었고, G3에서는 대놓고 트리스를 잡으라는 카드들이 대량으로 투입되었다. 특히 골드 진영의 소환방해폭탄은 트리스의 장점이었던 '한방에 쉽게 잡을 수 없다'는 것을 뛰어넘는 3/4/4의 코스트를 보여주면서 완벽한 카운터로 여겨지고 있다. 물론 그래도 좋은 카드인 건 여전해서 심심할 때마다 보이고는 있으며, PVE에서의 입지는 변함없이 탄탄하다.
물론.. PVP 노양심 자리는 언제나 꿰차고 있는 것이 현실. 특히 소위 '빛트플' 이라고 불리는 빛 변종 트리스+1 카드는 소방폭으로도, 매복으로도 처리가 안되기 때문에[11] 더욱더 욕을 먹는 현실.
그리고 왕중왕전 대회에서도 노양심 덱으로[12] 심히 경기가 노잼스러웠는지라 데브캣도 생각을 했는지 카드 능력치 조정에 들어간다고 공식카페에 글을 올렸다.
2015/10/14, 드디어 대망의 밸런스 패치를 통해 전구간 코스트가 1씩 늘어나고 트리스의 체력도 1씩 감소했다!
이제 명백히 2코스트 소환수 수준인 본체와 양옆의 엘프를 한턴에 불러내기 위해 5/6/7자연을 소모해야 하는데, 자원소모에서의 효율이 급감했으니 행동횟수의 이점만을 노려야 한다는 뜻이다. 실제로 패치 이후 아레나 등장 횟수가 급감. 연승 올리고 나서 AI가 자원보정을 받아 1~2턴에 트리스를 뽑을 수 있다면 여전히 강력하지만 연승 올리는 것 자체가 엄청나게 어려워져서...
그리고 2016년에는 점차 잘 버티는 소형 소환수로 상대의 명치를 노리는 메타가 발달하고 트리스가 부속으로 불러내는 엘프가 그 존재 자체만으로도 밸런스 붕괴급으로 코스트 대비 강력했다는 사실이 밝혀짐에 따라 "한번의 행동으로 체력이 높은 저코스트 소환수 여럿을 불러내는" 이 카드의 주가가 다시 상승하고 있다.
4.2. 주문
5. ★★★★(울트라레어)
5.1. 소환수
5.1.1. 드루이드 타르라크
이름 | 드루이드 타르라크 | |||
소환수 | G1+ | 변종 | 골드, ±1 | |
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | 4/4/4/4 | |
공격력 | 2/3/3/3 | 체력 | 10/12/14/16 | |
소환후 1턴 뒤에 타르라크:곰으로 변신 | ||||
이름 | 타르라크:곰 | |||
소환수 | G1+ | 변종 | 골드, ±1 | |
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | 4/5/6/7 | |
공격력 | 6/8/9/10 | 체력 | 12/14/16/18 | |
2턴 뒤에 드루이드 타르라크로 변신 |
우루루루루스!!![13]
본진에서와는 전혀 다르게 거의 곰으로 쓰이는 용도(...) 변신하지 않았을 때는 가성비가 심각하게 부족하지만 변신을 했을 때에 진가가 드러난다. 변신하면서 원래 스테이터스로 돌아오기 때문에 한 방에 못잡는다면 계속 체력을 회복하면서 깽판을 놓게된다. 견제를 하기도 난감하고 견제를 안하기도 난감한 소환수이지만 어그로를 상당히 잘 끌기때문에 주문 맞고 묘지로 가지 않도록 적절하게 컨트롤해주자.
그간의 파워 인플레이션과 듀얼 메타의 확립으로 코스트에 비해 내구력이 약한 감이 있던지라, 2016년 3월 4일 리워크 2차 패치를 통해 본체의 방어력 0/0/0/0과 체력 6/9/12/15, 곰의 공력력 5/7/9/11과 체력 6/9/12/15에서 능력치가 상향되었다. 단 방어는 7/8/9/10에서 하향 조정.
5.1.2. 늑대왕 보로
이름 | 늑대왕 보로 | |||
소환수 | G1 | 변종 | 빛, ±1 | |
코스트 | 6/8/9/10 | 방어력 | -/-/-/- | |
공격력 | 4/9/11/13 | 체력 | 8/12/14/16 | |
늑대 1/2/3/3 마리 소환 |
필드 장악의 선두주자이자 자연 진영의 피니셔. 2/3레벨 타이밍에 타이밍 좋게 뛰쳐나간다면 광역기가 없을 때 이만큼 무서운 것이 없다. 필드가 텅 비었다면 어느 쪽이든 한 대는 맞아야하는 고통의 선택을 해야한다. 정말 실현시키기 어렵지만 같은 자연 진영의 페리와의 조합도 완벽하다. 단 1레벨에 내는 건 트리스가 더 효율이 좋다.
빛보로+1 과 빛불사조깃털을 이용한 빛 모노덱이 꽤 강력하다는 평을 받고 있다.
빛보로+1을 사용하는 덱은 빛불깃이 너프된 2016년 12월 7일 현재에도 충분히 강력한 취급을 받고 있다. 마비노기 듀얼에서 토큰을 소환하는 소환수가 +1변종인 경우 토큰도 함께 +1 변종으로 소환되는데, 빛보로+1을 2레벨에 소환한다면 소환하는 늑대의 수가 늘어나는것은 물론이요 토큰 늑대들의 레벨도 최소 2레벨의 늑대들이 나오기때문에 일반 보로보다 훨씬 필드장악을 쉽고 튼튼하게 할 수 있다. 게다가 빛보로+덱은 지식의 책을 통한 한 템포 빠른 레벨업으로 특정 타이밍에서의 악랄한 이지선다[14]를 강요하는 것이 핵심 전략이기때문에 장기전까지 시간을 끌어야 하는 골드+자연 생명의파도덱 등의 카운터가 된다. 이러한 확실한 장점 덕분에 빛보로+1의 입지는 아직까지도 탄탄한 편.
5.1.3. 호랑이:헥타
이름 | 호랑이:헥타 | |||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 | |
코스트 | 6/7/8/9 | 방어력 | -/-/-/- | |
공격력 | 7/10/12/13 | 체력 | 17/21/25/29 | |
적 전체 공격력 3/3/4/4 감소 |
레어 카드인 사자:크로아와 코스트, 방어력, 체력, 1레벨때 이외의[15] 공격력이 같고 크로아의 효과를 뒤집어서 상대 몬스터 전체로 대상을 바꾼 강력한 소환수. 이 효과로 공격력이 0이 된 소환수는 자체 효과 외엔 할 수 있는 게 없어지기에 편하게 상대를 농락하 수 있게 된다. 크로아와 헥타 둘 다 있다면, 우선적으로 이쪽을 고려하자.
빛 진영의 영웅 타이론과의 궁합이 끝내주는 수준. 둘이 동시에 나오기라도 하면 상대 진영은 초상난다.
약점이라고 할 수 있던 코스트에 비해 낮은 체력이 사습을 통한 번 주문의 표준이 확립된 현재 시점에서 매우 치명적이라는 의견이 지배적이었으며, 이 의견을 받아들여 2016년 3월 10일 리워크 3차 패치를 통해 효과가 3/4/5/6에서 약화되는 대신 체력이 11/12/13/14에서 대폭 상승하였다.
5.1.4. 자이언트 영웅 토브
이름 | 자이언트 영웅 토브 | |||
소환수 | G1 | 변종 | 골드, ±1 | |
코스트 | 7/8/9/10 | 방어력 | -/-/-/- | |
공격력 | 5/7/9/11 | 체력 | 22/25/28/31 | |
소환시 적 전장에 5/6/7/8 대미지의 산사태를 일으킨다[16] |
헬하운드와 비슷한 능력을 가진 자연 진영의 피니셔. 주문 1개로 제거하기엔 불가능에 가까운 엄청나게 높은 체력과 광역기와 함께 등장하는 것이 매력적이다. 다만 상대가 수세에 몰렸을 때는 오히려 적에게 시간을 벌어줄 수도 있기 때문이고 자기가 수세에 몰려있으면 코스트를 모으기가 힘들기 때문에 쓰는 것이 약간 난이도가 있는 편이다. 자체 공격력이 애매하다는 점도 단점.
5.1.5. 무지개 드래곤
이름 | 무지개 드래곤 | |||
소환수 | G1 | 변종 | 마나, ±1 | |
코스트 | 8/9/10/11 | 방어력 | 9/13/17/21 | |
공격력 | 11/14/17/19 | 체력 | 7/7/7/7 | |
소환시 정면 이외의 적 전장에 무지개를 소환한다 | ||||
이름 | 무지개 | |||
소환수 | G1 | 변종 | 마나, ±1 | |
코스트 | -/-/-/- | 방어력 | -/-/-/- | |
공격력 | -/-/-/- | 체력 | 7/7/7/7 | |
매 턴 조금씩 사라진다. 공격 받으면 사라진다. 사라질 때 50/60/70/80%의 확률로 골드+1 |
드래곤 시리즈의 일원. 적 필드를 완벽하게 막아준다.
참고로 무지개로 피니쉬를 치면 나오는 대사가 빨주노초파남보!이다. 소환된다면 필드 전체가 막히기 때문에 대사를 보기가 정말 힘든 편.
쥬르덱의 영향으로 마나 +1 변종의 가격이 매우 비싸다.
5.2. 주문
5.2.1. 궁극:생명의 파도
항목참조
[1]
2레벨 카드를 쓸 수 있게 될 때까지 경험치를 쌓아야 하기 때문에 타임랙을 감안해서인지 같은 코스트의 카드라도 전체 코스트가 낮은 카드의 2레벨 카드가 높은 카드의 1레벨보다 강하게 책정되어있다. 레벨 변종은 이 타임랙을 없애버린다는 점에서 더더욱 강한 것이며, 영웅 체력에 변종 페널티가 적용되는 것도 합당하다고 볼 수 있다.
[2]
소환수는 전장에 남아서 계속 피해를 줄 수 있다는 점 때문에 주문에 비해 수치상의 스펙이 약한 편이다. 아라우네나 오토마타:투르크, 마법사:39세 같은 3~4코스트 소환수가 사냥/습격처럼 조건을 맞춘 2코스트 주문 한방에 나가떨어지는 일도 비일비재하다.
[3]
파이어월이 딜이 1 높다.
[4]
G1 특별판 일러스트
[5]
생성되는 덩굴의 능력치는 아라우네의 레벨을 따른다. 1레벨 공격력 1 체력 1, 2/3레벨에선 공격력 2 체력 1로 나온다.
[6]
옆 칸이 비어있지 않으면 그 칸은 소환되지 않는다. 같이 소환되는 엘프는 트리스보다 낮은 임의의 레벨이다.
[7]
토큰 두 마리가 딸려 나오고 부정할 수 없는 최고 op카드라는 점이 닮았다
[8]
1레벨로 튀어나왔을 때 엘프 궁수의 공격력은 1, 엘프의 공격력은 2이다.
[9]
요즘은 트리스를 처리할 카드를 다들 하나씩은 넣기 때문에 상위권에서는 아예 트리스를 2장 투입하는 경우도 많다. 이때 다 죽일 생각 말고 가운데 트리스만 죽이면 상대 소환수가 띄엄띄엄 놓이기 때문에 재차 트리스 소환을 막을 수 있다.
[10]
물론 자연 1자원이면 일반전에서도 1턴 트리스가 가능하지만 1자원덱의 단점 때문에 한계가 명확하다. 하지만 아레나에서는 3자원덱인데도 1턴 트리스가 터질 수 있다.
[11]
트리스플은 산불로 처리가 가능하다.
[12]
더블 일반 트리스 빛트쁠 불사조의 깃털 덱
[13]
곰일 때 피니시 대사.
[14]
나는 2레벨에 보로를 내지만 상대는 1레벨에서 2레벨로 넘어가야만 하는 타이밍. 이 때 상대가 레벨업을 하지 않고 보로를 막는다면 상대는 여전히 1레벨에 머물러야 하므로 상대는 행동력과 자원에서 손해를 보고, 레벨업을 한다면 무방비상태로 보로와 늑대 3마리의 아찔한 공격을 그대로 받아야 한다
[15]
1레벨 공격력은 크로아가 1 높다
[16]
칸에 소환수가 있으면 5/6/7/8 대미지를 주고 없으면 바위를 소환한다.