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링 샤오유/기술


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철권 8 캐릭터의 기술

1. 개요2. 딜레이 캐치3. 기술 설명4. 둘러보기

1. 개요

링 샤오유의 기술에 관한 정보를 상세하게 정리한 문서.

2. 딜레이 캐치

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F 작련수(LP RP), 작련포(LP 2RP)
12F 은자출려(6AP, 벽꽝기)
13F 옥토진장(4RK LP, 벽꽝기, 히트 발동기)
14F 괄면각(LK, 시동기), 월량연선퇴(3RP LK, 벽꽝기)
15F 도타련장(4AP, 시동기)
16F 월하토경(9LK, 시동기), 유성련각(9AK, 벽꽝기)
18F 가추장(1LP, 벽꽝기, 히트 발동기)
20F 격벽장(AP, 시동기), 봉황열반(7LK, 시동기)
앉은 자세
10F 짠손(앉아 LP)
11F 창공포(기상 RK)
12F 선풍십자각(기상 LP RK, 벽꽝기)
13F 탕견(기상 RP)
14F 쌍벽장(기상 AP AP), 구호전퇴(기상 4RK)
16F 월하토경(9LK, 시동기)
22F 탕견 강(기상 RP 홀드, 시동기)

==# 기술 프레임표 #==
정보 출처: # 기술 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조.
<rowcolor=#fff> 기술명 / 커맨드 발생 가드 히트 카운터 판정 대미지 비고
히트 버스트
RP+LK
신조류성격
히트 상태에서 RP+LK
성라망월선
히트 상태에서 뒤자세 중 RP+LK
왕전비초 구천진공
레이지 상태에서 3AP
LP 10 +1 +8 +8 7
작련수
LP RP
10 -1 +5 +5 8
작련가추장
LP RP LP
10 -9 D D 20
작련포
LP 2RP
10 -3 +8 +10 10 뒤자세 이행
레버 유지시 뒤돌지 않음(프레임 -1)
작련전신격벽장
LP 2RP AP
10 -12 D D 24
RP 10 -2 +6 +6 8
작익배장
RP LP
10 -4 +7 +7 10 뒤자세 이행
레버 입력 유지시 뒤돌지 않음
괄면각
LK
14 -11 D D 20 스크류
RK
주전단공각
RK~LK
23 -1 +3 D 23 바닥 붕괴 가능
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 +1)
격벽장
AP
20 -7 D D 24
회신횡이동
AK or 8AK(↑)
2AK(↓)
2~10 +5(패링) 펀치 공격 흘리기 가능
6RP 16 -7 +4 +4 12
6RP LP 16 -3 +8 +10 14
백양전무
6RP LP RK
16 -8 D D 20 스크류
백양염제파
히트 상태에서 6RP LP RP
6LK 16 -9 +2 +2 14
6LK LP 16 -4 +7 +7 8 뒤자세 이행
화리천조
6LK LP LK
화리쌍익
6LK LP AP
16 -12 +7 +7 중중 6, 20
정앙각
6RK
20 +1 D D 23 스크류, 호밍기
은자출려
6AP
12 -16 D D 25
앞구르기
6AK
앞구르기 - 천궁퇴
6AK AK
24 -10 +6 +6 중중중 8, 8, 14
상보장권
3LP
14 -2 +9 +9 15 상단 회피
뒤자세 이행, 레버 유지시 뒤돌지 않음[1]
도타화란
3RP
15 -6 +5 +5 15
도타련장
3RP~LP
15 -13 U U 중중 8, 12
연선퇴
3LK
23 -8 D D 23 파워 크러시
순차기
3RK
12 -4 +7 +7 12
오룡반타
2LP
17 -8 +3 +3 중중중 7,7,7 2 유지시 봉황세 이행(프레임 -4)
3타만 히트시 프레임 +8
2RP
질채
2LK
14 -12 -3 +1 12
질채정앙각
2LK RK
14 0 D D 21
2RK
가추장
1LP
18 -9 D D 25 클린 히트 시 37
우선수
1RP
18 -8 +5 +18g 13 뒤자세 이행
암각
1LK
15 +2 +2 +12 0
부인각
1RK
18 -12 +7 D 12
왼 흘리기
4LP
8 -9 +1 +1 10 뒤자세 이행
레버 유지시 뒤돌지 않음(가드시 프레임 -4)
4RP 15 -6 +5 +5 13 호밍기
뒤자세 이행
칠성천장
4RP RP
15 -8 +3 +3 10
배포제축
4LK
18 -3 +8 D 22 뒤자세 이행
옥토진장
4RK LP
도타련장
4AP
봉황열반
7LK
전벽
8AP
16 -11 0 0 중중 5, 5 AK 입력시 캔슬(프레임 -5)
전벽가횡
8AP RP
16 -12 -1 -1 12
전벽가횡가추장
8AP RP LP
16 -12 D D 20 4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행
(프레임 -7)
비배장보
8AP AK
곽산은침
8 or 9LP
33 -7 +10 +10 15 공격 후 봉황세 이행
2 입력시 캔슬
주작상파
9RP
27 +3 +7 D 23 4 입력 유지시 뒤자세 이행
월하토경
9LK
16 -13 U U 13 8 입력으로 사용 시
대미지 18, 노멀 히트시 다운
호월섬
9RK
23 -3 +8 D 23 2 입력으로 앉기(프레임 -4)
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 -6)
유성련각
9AK
16 -3 D D 중중중 8, 10, 12 헛치거나 상대가 가드시 뒤자세 이행
3타가 빗나갈 시 프레임 -21
딜레이 라이징 토 킥
9nRK
66LP 15 -11 0 0 19 바닥 붕괴 가능
2 입력 유지시 봉황세 이행(프레임 +6)
백련극방
66LP LK
15 -1 D D 20
백련부월
66LP RK
15 -12 D D 20
백련염제파
66LP RP
66RP 15 -5 +6 +6 12
가횡가추장
66RP LP
15 -12 D D 20 4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행
(프레임 -7)
이합퇴
66LK
14 -5 +6 +7 13 뒤자세 이행
부신등퇴
66RK
24 +1 D D 25 상대가 가드시 RK 입력으로 텀블링(프레임 +5)
등퇴주전각
66RK 가드시 RK
66AP 14 -9 +5 +5 12
쌍벽장
66AP AP
14 -8 +5 D 21 바닥 붕괴 가능
천상십자봉
66AK
40 -2 D D 25
성금활공
666LK
23 +7 D D 20 공격 후 봉황세 이행
도발 1
LP+AK
도발 2
RP+AK
기합 모으기
AP+AK
10단 콤보
선풍십자각
기상 LP RK
탕견
기상 RP
13 -4 +7 U 17 뒤자세 이행, 레버 입력시 뒤돌지 않음(프레임 -2)
RP 22프레임까지 유지시
대미지 20, 노멀 히트시 띄움
탕견 강
기상 RP 홀드
제부각
기상 LK
22 +3 +6 D 22
창공포
기상 RK
11 -10 D D 20
구호전퇴
기상 4RK
14 -4 +1 D 20 214RK로 사용 가능
앉아 LK 15 -15 -4 -4 11
앉아 LK RP 0 +7 +7 6
앉아 LK RP LP -1 +6 +10 6
소퇴배신격
앉아 LK RP LP RK
-18 U U 12
앉아 3RP 19 -17 -6 -6 10 레버 유지시 뒤자세 이행(프레임 +9)
삽보도권
앉아 3RP LP
-11 0 0 10 레버 유지시 뒤자세 이행(프레임 +3)
앉아 3RK 18 -7 +4 +4 10 공격 후 봉황세 이행
전선소퇴
앉아 3RK RK
-6 +5 +5 10
복봉렬도
횡이동 중 LK
27
(36)
-23 D D 23 호밍기
2AP 입력시 봉황세 이행
4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(앉은자세)
소퇴
횡이동 중 RK
18
(27)
-13 -2 D 19
백 텀블링
74
벽 반동 공격
벽을 등진 상태에서 447
뒤자세 파생기
뒤돌기
4AK
우측 어긋남
96 입력시 다시 뒤돌기
963 입력시 앉아 뒤돌기
앉아 뒤돌아보기
앉아 1AK
좌측 어긋남
묘고사신주
뒤자세 중 LP
16 -5 +4 D 17 뒤자세 유지
위봉신명
뒤자세 중 LP RP
뒤자세 중 RP 12 0 +6 +6 9 뒤자세 유지
뒤자세 중 RP LP -1 +6 +10 8
배신격
뒤자세 중 RP LP RK
-18 U U 10
뒤자세 중 RP RP -6 +5 +5 12 바닥 붕괴 가능
뒤자세 유지
배신련반타
뒤자세 중 RP RP LP
-13 -2 -2 7, 7, 7 2 유지시 봉황세 이행
5타째가 빗나갈 경우 프레임 -18
배신붕제각
뒤자세 중 LK
18 -19 D D 25 뒤자세 유지
호미각
뒤자세 중 RK
13 -18 U U 17
뒤자세 중 AP 16, 22 -5 +6 +6 중중 6, 6
원권화서각
뒤자세 중 AP RK
원권전벽
뒤자세 중 AP AP
-11 0 0 중중 6, 6
회신횡이동
뒤자세 중 AK or 8AK(↑)
2AK(↓)
배신쌍장파
뒤자세 중 6AP
뒤구르기
뒤자세 중 6AK
뒤구르기 - 도궁각
뒤자세 중 6AK AK
25 -11 U U 23
뒤돌기
뒤자세 중 4AK
뒤자세 중 2LK 16 -12 +7 +7 12
명구거사
뒤자세 중 2LK RK
-5 D D 20 스크류
후소퇴
뒤자세 중 2RK
24 -26 +5 D 19
하단흘리기
뒤자세 중 2LP+RK
1 반격 흘리기 성공시 상대 다운
암각
뒤자세 중 1 or 3RK
15 +2 +2 +12 0
곽산은침
뒤자세 중 8 or 9LP
33 -8 +12 +12 22 공격 후 봉황세 이행
2 입력시 캔슬
도계척
뒤자세 중 66LK
17 -5 +6 D 18
비연류무
뒤자세 중 66AK
47 +3 D D 25 상대의 바로위에 왔을 때 타격잡기 이행(대미지 +20)
49F째는 다운 히트
잡아 던지기
뒤자세 중 AL or AR
12 D 35
배신전무
뒤자세 중 6AL or 6AR
파보 파생기
파보
7AP(↑)1AP(↓)
AP 입력으로 방향 전환
레버 입력시 캔슬
상중단흘리기
파보 중 LP+RK
+5
파보맹호장
파보 중 RP
22
(42)
(67)
(93)
-4
+5
+24
D D 25
30
35
걸음 수에 따라 프레임과 대미지 변화
파보청란각
파보 중 LK
구호전퇴
파보 중 RK
14
(34)
-4 +1 D 20
선렬각
파보 중 AK
25
(45)
-1 D D 26
파보쇄벽
파보 중 RP+LK
61
(81)
(106)
(131)
D D 가드불능 40
50
60
걸음 수에 따라 프레임과 대미지 변화
1보째만 44 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(앉은자세)
봉황의 자세 파생기
봉황자세
2AP
앉아있는 중, 뒤자세 중 사용가능
상단, 일부 중단 회피
봉황 중 LP 18 -5 +6 +6 11
철관천
봉황 중 LP RP
-6 +7 +7 15
원앙쌍격
봉황 중 LP RK
오른 도령
봉황 중 RP
13 -11 0 0 10
봉황쌍타
봉황 중 RP LP
-12 D D 20 4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(프레임 -2)
학창각
봉황 중 LK
24 -16 0 D 19
난보
봉황 중 RK
12 -3 +8 +8 14
부채차기
봉황 중 RK~LK
23 -24 D D 25 공격 성공시 앉은자세(7 이후)
공격 실패시 다운자세
침추경
봉황 중 AP
19 -1 D D 25
봉황전무
봉황 중 AL(↑)
AR(↓)
42 잡기 35 2 입력시 캔슬, 앉은상태
봉황 중 6RK 18 -7 +4 +4 10 봉황세 유지
전선소퇴
봉황 중 6RK RK
-6 +5 +5 10
앞구르기
봉황 중 6AK
엎드리기
봉황 중 2
도타하소장
봉황 중 2LP
19 -12 -1 D 13 정면 카운터히트시 타격잡기 이행(대미지 +25)
봉황귀서
봉황 중 2LP 카운터
궁보반주
봉황 중 2AP
26 -8 U U 21
점프
봉황 중 7 or 8 or 9 유지
봉황 중 7 or 8 or 9LK 15 -16 U U 14
봉황우익
봉황 중 7 or 8 or 9LK LP
-4 +7 +7 22 봉황세 이행
봉황련조
봉황 중 7 or 8 or 9LK LK
-8 D D 25
봉황련퇴
봉황 중 7 or 8 or 9LK RK
-14 -3 +23g 19
봉황 중 8 or 9RK 15 -10 +1 +1 12 2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 -2)
4 입력시 뒤자세 이행
등공파각
봉황 중 8 or 9RK RK
-12 -1 -1 12
봉황선각
봉황 중 7 or 8 or 9NLK
28 -22 +6 +6 25 2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 +12)
봉황익퇴
봉황 중 7 or 8 or 9NRK
12
(23)
-8 D D 25 착지 후 사용시 프레임 40, 가드시 -10, 다운되지 않음
소퇴
봉황 중 7 or 8 or 9 착지LK
16
(46)
-18 D D 19
잡기 기술
<rowcolor=#fff> 기술명 / 커맨드 발생 풀기 판정 대미지 비고
요신도파
AL
12 LP/RP 35 6 입력 후 사용 시 15프레임
뒤자세, 봉황세 도중 사용 가능

봉황세 중 사용시 AL은 시계, AR은 반시계 방항으로 구른뒤 잡는데
2 입력시 캔슬 후 앉기
유수락
AR
12 LP/RP 35
선모
상대 왼쪽에서 잡기
LP 45
이선모
상대 오른쪽에서 잡기
RP 38
배념퇴락
상대 뒤쪽에서 잡기
X 50
공작도퇴
6RP+LK
12 RP 15 성공시 15F 유리 / 상대가 44입력으로 돌아본 경우 9F 유리
상대가 2 입력으로 누울수 있음
낙룡쇄
3AR
12 RP 38 바닥 붕괴 가능
당겨 던지기
9AP
11 AP 40
배신전무
뒤자세 중 6AL or 6AR
왕전잔월
뒤자세 중 6RP+LK
봉황전무
봉황 중 AL or AR
파보 - 뒤쪽 잡기
파보 중 상대의 상중단 펀치
상·중단흘리기
LP+RK or 파보 중 LP+RK
상·중단흘리기
뒤자세 중 LP+RK
뒤자세 - 하단 흘리기
뒤자세 중 2LP+RK

3. 기술 설명

  • 히트 버스트 (RP+LK)
  • 히트 스매시: 신조류성격 神鳥流星撃[2] (히트 상태에서 RP+LK, 6으로 정자세)
  • 히트 스매시: 성라망월선 星羅望月旋 (히트 상태에서 뒤자세 중 RP+LK, 파보로, 6으로 정자세)
  • 히트 중 강화 요소: 파보 자세(1AP)의 몇몇 기술이 강화(1AP RP, 1AP LK, 등)
  • 백양염제파(6RP LP RP), 백련염제파(66LP RP) 사용 가능

  • 레이지 아츠: 왕전비초 구천진공 王伝秘招・九天真功 (레이지 상태에서 3AP, 봉황에서 사용 가능)

  • 작련수 雀連手 (LP RP) / 작련가추장 雀連架推掌 (LP RP LP)
  • 작련포 雀連砲 (LP 2RP, 2유지로 앞자세, 4유지로 파보)[3] / 작련전신격벽장 雀連転身撃璧掌 (LP 2RP AP)
  • 작익배장 雀翼背掌 (RP LP, 3 유지로 앞자세)[5]
  • 괄면각 括面脚 (LK)[6]
  • RK
    기술표에 없어 이름이 없는 통칭 하이킥. 축복받은 일부 캐릭터들의 특권인 카운터시 콤보가 되는 11프레임 하이킥으로 탕견과 함께 샤오의 주력 카운터 콤보시동기이다. 카운터 시 괄면각으로 바로 스크류시켜 콤보를 넣을 수 있지만 리치가 짧고 끝거리 카운터히트 시 괄면각이 안 들어가므로 주의. 물론 샤오유 콤보의 영원한 동지인 이합퇴로 건지면 된다.
    8에서는 전 캐릭의 하이킥이 너프되는 바람에 이쪽도 바닥판정 확정타만 한 대 들어가는 모션으로 넘어진다.
  • 격벽장 撃璧掌 (AP)
  • 주전단공각 宙転断空脚 (AK, 2 유지로 봉황의 자세)[8]
  • 백양전무 白陽転舞 (6RP LP RK, 2타에서 4 유지로 파보) <스크류>
  • 백양염제파 白陽炎帝破 (히트 상태에서 6RP LP RP, 6 유지로 앞자세)
  • 화리천조 火離天爪 (6LK LP RK) <토네이도>
  • 화리쌍익 火離双翼 (6LK LP AP)
  • 정앙각 井鴦脚 (6RK) <호밍기> <가드 대미지>
  • 은자출려 隠者出廬 (6AP)
  • 앞구르기 前転[10] (6AK, 2유지로 봉황의 자세)[11] / 앞구르기 - 천궁퇴 前転~穿弓腿 (6AK AK)
  • 상보장권 上歩掌拳 (3LP, 3 유지로 앞자세)[12]
  • 도타화란 挑打華蘭 (3RP) / 월량연선퇴 月亮燕旋腿 (3RP LK)
  • 복봉렬도 伏鳳烈倒 (3LK, 4 유지로 캔슬 뒤자세, 2 유지로 봉황의 자세)[14] <호밍기>
  • 순차기 順蹴り (3RK)
오리발. 12프레임 노딜 중단기. 리치가 짧고 오리발답게 양횡에 털리는 점은 유의할 것. 막히고 -4.
  • 오룡반타 烏龍盤打 (2LP, 2유지로 봉황의 자세)[15]
  • 2RP
    공용 오른 짠손. 11F 발동, 발동 4F부터 앉기 판정, 특중 판정. 샤오는 2LP, 1LP, 2AP, 1AP 모두 기술이 있어서 서서 왼 짠손은 없는데, 상단 회피가 있는 상보(3LP)와 이 오른 짠손이 짠손 역할을 나눠 갖는다.
  • 질채 跌釵 (2LK) / 질채정앙각 跌釵井鴦脚 (2LK RK)
  • 2RK
    공용 짠발. 12발동에 발동 4F부터 앉기 판정.
  • 봉황의 자세 鳳凰の構え (2AP or 뒤자세 중 2AP)
  • 회신횡이동 回身横移動 (8AK or 2AK, 뒤자세에서도 가능)
  • 가추장 架推掌 (1LP, 클린 히트 판정 있음) <히트 발동기>
  • 우선수 羽扇手 (1RP)
  • 암각 暗脚 (1LK)
  • 부인각 斧刃脚 (1RK)
  • 파보 擺歩 (1AP or 7AP, 펀치 패링 효과 있음)
  • 왼 흘리기 左捌き (4LP, 히트시 뒤자세, 4유지 LP로 히트시 정자세)
  • 칠성천장 七星穿掌 (4RP RP) <호밍기>
  • 배포제축 背抱提蹴 (4LK) <가드 대미지>
  • 옥토진장 玉兎進掌 (4RK LP) <히트 발동기>
  • 도타련장 挑打連掌 (4AP)[17]
  • 뒤자세 背向け (4AK or 뒤자세 중 4AK or 봉황 자세 중 4AK)

  • 봉황열반 鳳凰涅槃 (7LK, 봉황의 자세로) <토네이도>
  • 욕화중생 浴火重生 (7RK) <토네이도> <파워 크러시>
  • 전벽 前壁 (8AP) / 전벽가횡 前壁加横 (8AP RP)
    전벽가횡가추장 前壁加横架推掌 (8AP RP LP, 4 유지로 캔슬 뒤자세)
  • 곽산은침 霍山銀針 (8 or 9LP 또는 뒤돌기 중 8 or 9LP, 봉황의 자세로, 2로 캔슬 앉은 자세)
  • 주작상파 朱雀翔破 (9RP, 6 유지로 앞자세)[19]
  • 월하토경 月下兎軽 (8 or 9LK)
  • 호월섬 弧月閃 (8 or 9RK, 2 유지로 앉은 자세, 2AP 유지로 봉황의 자세)[20]
  • 유성련각 流星連脚 (9AK, 가드시 뒤자세로 이행)
  • 딜레이 라이징 토 킥 (9nRK)

  • 백련극방 白連戟放 (66LP LK, 66LP 2로 봉황의 자세) / 백련부월 白連斧月 (66LP RK)
  • 백련염제파 白連炎帝破 (히트 상태에서 66LP RP, 6 유지로 앞자세)
  • 가횡가추장 加横架推掌 (66RP LP, 4 유지로 캔슬 뒤자세)
  • 이합퇴 里合腿 (66LK)
  • 조왕비상 鳥王飛翔 (66RK) <가드 대미지>
  • 쌍벽장 双壁掌 (66AP AP 또는 일어나는 중 AP AP)
  • 천상십자봉 天翔十字鳳 (66AK) <가드 대미지>
  • 성금활공 聖禽滑空 (666LK, 봉황의 자세로) <가드 대미지>
  • 도발 1 挑発(1) (LP+AK) / 도발 2 挑発(2) (RP+AK)
  • 기합 모으기 気合溜め (AP+AK)
  • 10단 콤보 1 (8RK LP RP AP LP LK RK RK RK LP)
    10단 콤보 2 (8RK LP RP RK RK RP AP LP RK LP)

  • 선풍십자각 旋風十字脚 (기상 LP RK) <스크류>
  • 탕견 蕩肩 (기상 RP, 아무 방향 유지로 앞자세)[26][27]
    탕견 강 蕩肩(強) (기상 RP 홀드, 아무 방향 유지로 앞자세)[28]
  • 제부각 提斧脚 (기상 LK)
  • 창공포 蒼空砲 (기상 RK)
  • 소퇴배신격 掃腿背身撃 (앉아 LK RP LP RK, 3타 후 4 유지로 파보)
  • 삽보도권 挿歩桃拳 (앉아 3RP LP, 3유지로 뒤자세, 앉아 3유지 LP로 뒤자세)
  • 전선소퇴 前旋掃腿 (앉아 3RK RK, 1타만 쓰면 봉황의 자세로)
  • 웅크리다 돌아보기 しゃがみ振り向き (앉아 1AK)

  • 소퇴 掃腿 (횡이동 중 RK)

  • 뒤자세 背向け (4AK or 봉황 자세 중 4AK)
  • 묘고사신주 藐姑射迅肘 (뒤자세 중 LP) / 위봉신명 威鳳晨鳴 (뒤자세 중 LP RP) <토네이도>
  • 배신격 背身撃 (뒤자세 중 RP LP RK, 2타에서 4 유지로 파보)
  • 배신련반타 背身連盤打 (뒤자세 중 RP RP LP, 2유지로 봉황의 자세)[29]
  • 도계척 跳鶏跖 (뒤자세 중 LK)[30]
  • 호미각 虎尾脚 (뒤자세 중 RK)
  • 원권화서각 円圏火鼠脚 (뒤자세 중 AP RK) <히트 발동기> <가드 대미지>
  • 원권전벽 円圏前劈 (뒤자세 중 AP AP)
  • 배신붕제각 背身鵬際脚 (뒤자세 중 AK)[31]
  • 배신쌍장파 背身双掌把 (뒤자세 중 6AP, 펀치 패링 효과)
  • 뒤자세 - 하단 흘리기 背向け~下段捌き (뒤자세 중 2AL or 2AR)
  • 뒤구르기 後転 (뒤자세 중 6AK)
    뒤구르기 - 도궁각 後転~跳弓脚 (뒤자세 중 6AK AK)
  • 명구거사 明丘居士 (뒤자세 중 2LK RK) <스크류>
  • 후소퇴 后掃腿 (뒤자세 중 2RK, 클린 히트 효과 붙음)
  • 뒤자세 회신횡이동 背向け 回身横移動 (뒤자세 중 8AK or 2AK)
  • 뒤자세 - 암각 背向け~暗脚 (뒤자세 중 1RK or 3RK)[32]
  • 뒤자세 발차기 (뒤자세 중 4LK)
    일반적인 뒤자세에서의 발차기가 나간다. 상단, 히트 시 +8, 막혀도 안전.
  • 곽산은침 霍山銀針 (뒤자세 중 8 or 9LP, 봉황의 자세로, 2 유지로 캔슬 앉은 자세)[33]
  • 비연류무 飛燕流舞 (뒤자세 중 66AK, 근거리 히트 시 잡기) <가드 대미지>
  • 배신전무 背身転舞 (뒤자세 중 6AL or 6AR, 2 유지로 캔슬 앉은 자세)[34]
  • 왕전잔월 王伝残月 (뒤자세 중 6RP+LK, 2 유지로 캔슬 앉은 자세)

  • 파보 擺歩 (1AP or 7AP, 펀치 패링 효과)[35]
  • 파보맹호장 擺歩猛虎掌 (파보 중 RP) <히트 발동기>
  • 파보청란각 擺歩青鸞脚 (파보 중 LK) <호밍기>
  • 구호전퇴 駆虎転腿 (파보 중 RK or 기상 4RK)
  • 파보 擺歩 (파보 중 AP, 펀치 패링 효과)
  • 선렬각 旋烈脚 (파보 중 AK, 4 유지로 캔슬 뒤자세) <가드 대미지>
  • 파보쇄벽 擺歩砕壁 (파보 중 RP+LK, 44로 캔슬 뒤자세)[36]

  • 봉황의 자세 鳳凰の構え (2AP or 뒤자세 중 2AP)
  • 철관천 鉄観穿 (봉황 중 LP RP, LP 4로 파보)
  • 원앙쌍격 鴛鴦双撃 (봉황 중 LP RK) <토네이도>
  • 오른 도령 右桃領 (봉황 중 RP) / 봉황쌍타 鳳凰双打 (봉황 중 RP LP, 4유지로 캔슬 뒤자세) <히트 발동기>
  • 학창각 鶴槍脚 (봉황 중 LK)
  • 난보 鸞歩 (봉황 중 RK)
  • 침추경 沈墜勁 (봉황 중 AP) <토네이도>
  • 부채차기 扇蹴り (봉황 중 AK)[37]
  • 전선소퇴 前旋掃腿 (봉황 중 6RK RK, 1타에서 끊으면 봉황의 자세로)
  • 앞구르기 前転 (봉황 중 6AK, 2 유지로 봉황의 자세)[38]
  • 엎드리기 伏せる (봉황 중 2)
  • 도타하소장 挑打下掃掌 (봉황 중 2LP) / 봉황귀서 鳳凰帰栖 (봉황 중 2LP 카운터 히트)
  • 궁보반주 弓歩盤肘[39] (봉황 중 2AP)
  • 점프 ジャンプ (봉황 중 7 or 8 or 9 유지)
    봉황의 점프는 일반 점프와 다른 고유 점프 판정이라 점프 공용 기술 들이 모두 안나나고 아래 고유 기술만 나간다.
  • 봉황우익 鳳凰羽翼 (봉황 중 7 or 8 or 9LK LP)
  • 봉황련퇴 鳳凰連腿 (봉황 중 7 or 8 or 9LK RK)
  • 등공파각 騰空擺脚 (봉황 중 8 or 9RK RK, 1타후 2 유지로 봉황의 자세, 1타후 4 유지로 뒤자세)
  • 봉황선각 鳳凰旋脚 (봉황 중 7 or 8 or 9nLK, 9지속 LK도 가능, 2 유지로 봉황의 자세)
  • 봉황익퇴 鳳凰翼腿 (봉황 중 7 or 8 or 9nRK)
  • 소퇴 掃腿 (봉황 중 7 or 8 or 9 후 착지시 LK)
  • 봉황전무 鳳凰転舞 (봉황 중 AL or AR, 2유지로 캔슬 앉은 자세)[41]

  • 요신도파 揺身倒波 (AL) / 유수락 流垂落 (AR)
  • 선모 旋毛 (상대의 왼쪽에서 잡기) / 이선모 裏旋毛 (상대의 오른쪽에서 잡기)
    배념퇴락 背捻腿落 (상대의 뒤쪽에서 잡기)
  • 잔월 残月 (6RP+LK)
  • 낙룡쇄 落龍砕 (3AR)
  • 당겨 던지기 引き投げ (9AP)[42]
  • 파보 - 뒤쪽 잡기 擺歩~背面取り (상대의 펀치 공격 중 1AP or 7AP)
  • 상·중단 흘리기 上・中段捌き (4AL or 4AR or 파보 중 4AL or 4AR or 뒤자세 중 4AL or 4AR)

  • 백 텀블링 バック転 (74)
    여캐들은 다 가지고 있는 백 텀블링.
  • 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
    레이, 요시미츠처럼 가드되면 +1F에 샤오는 뒤자세가 되는 괜찮은 벽타기. 발동 8~24F 동안 무적이며, 공격판정은 발동 35F에 나온다.
==# 삭제된 기술 #==
  • 레이지 아츠 (레이지 상태에서 4AP)
    7의 레이지 아츠. 중단에 막히면 죽는 전형적인 레이지 아츠. 봉황AP로 상대를 스턴시킨 후 9ak - 호미각으로 띄운 후 가추장으로 마무리. 리치와 판정이 레아 중에서도 좋은 편에 봉황자세에서도 같은 커맨드로 나가 상급 레이지 아츠에 속한다.
  • 레이지 드라이브 (레이지 상태에서 뒤돌기 중 2LK AK) <스크류>
    7의 레이지 드라이브. 레이지 샤오유가 무서운 이유로, 하 중 판정에 봉황으로 강제 이행한다. 1타 히트 시 2타 확정에 히트 후 앞 구르기(6ak) - 탕견(기상 RP)로 건져 콤보를 넣을 수 있다.
    뎁진, 로우, 간류, 라스 등 하단 레드 들은 막히면 무조건 딜캐를 맞는데, 샤오 레드 가드 후상황은 회피 성능 좋기로 둘째가면 서러울 봉황 자세에 -4로 딜캐하기가 좀 많이 어렵다. 12F 발동 공용 짠발은 8F부터 점프 판정인 봉황 9RK로 씹히고, 13F이상 하단들은 봉황컷킥에 뜨고 공콤을 맞게 되며, 웬만한 왼어퍼 들은 자세중 2로 숙이면 회피된다. 또한 횡이동에 약한 기술은 전개가 매우 빠른 봉황 AL, AR로 쉽게 피해진다. 저 회피 성능을 가진 기술들을 다 뚫고 확정타를 내는 기술은 거의 없어서 한두개는 내주면서 다른것을 잡는 기술로 막은 상대도 이지가 걸리게 된다.

  • 이합련소퇴 里合連掃腿 (6RK RK)
    6~태그2의 기술, 상 하 판정. 1타 호밍기.
  • 탄퇴 弾腿 (3LK)
    5~6의 기술. 중단 판정. 펭의 3LK와 비슷한 모션이었는데 넘어뜨리지 않는 기술.
  • 연선퇴 燕旋腿 (3LK) <파워 크러시>
    7의 기술. 파워 크러시로 왼발을 쭉 뻗는 기술. 막혀도 딜캐가 없지만 상단에 발동이 느린데다 파크 쓸 타이밍에 샤오유 유저들은 봉황을 잡는 게 일반적이기 때문에 실제로는 거의 안 쓰이는 기술이다. 이후 8 신기술인 3RP LK 2타 모션으로 재활용되었다.
  • 도퇴백계 跳腿白鶏 (3LK RK)
    6BR~의 기술. 중 중 판정. 왼발을 높이 들어찍은 다음 올려차 넘어뜨린다. 1타 이후 2 유지로 봉황으로 이행.
  • 소퇴련각 掃腿連脚 (2LK RK)
    4~태그2의 기술, 하 상 판정. 왕에게서 가져온 질채정앙각보다 조금 덜 파워풀하고 부드러운 연계였다.
  • 오른 흘리기 右捌き (4RP, 4유지 RP로 히트시 정자세)
    3~5DR의 기술, 중단 판정. 왼 흘리기(4LP)의 오른손 버전.
  • 봉황쌍련퇴 鳳凰双連腿 (4RK)
    태그1~6오리지널의 기술, 상 상 판정. 빠르게 상단을 두번 차고 뒤돈 자세가 된다.
  • 즉탄퇴 即弾腿 (4RK RK)
    6BR~7아케이드의 기술, 중 상 판정. 철7시즌1부터 생긴 즉탄련각와 2타 모션이 약간 다르고 스크류가 없었다.
  • 즉탄련각 即弾連脚 (4RK RK)
    7시즌1~7끝의 기술, 중 상 판정. 13프레임 발동이며 1타 히트시 2타 확정에 뺑글이 후상황이되어 엄청난 이득을 챙긴다. 1타가 샤오유가 취약한 시계횡을 어느 정도 잡아주고 리치도 괜찮지만 막히고 -11이다. 1타만 히트 시 우선권 동등. 스크류기+벽꽝기이지만 그런 용도로 사용되는 경우는 거의 없는 편. 13딜캐로 쓰거나 뚱캐 전용 벽콤으로 1타만 사용된다. [43]
  • 역십자봉 (7AK) / 역십자봉 - 봉황의 자세 逆十字鳳~鳳凰の構え (7AK 2AP)
    5~7의 기술, 중단. 서머솔트 킥으로 리치 길고 콤보가 되긴 하지만 느리고 막히면 떠서 봉인기 취급. 태그2에서 서브기술로 가끔 쓰이는데, 뒤집혀 뜬 상대 정축으로 돌려주는 용도로 쓰인다.
  • 비배장 - 뒤자세 妃背掌~背向け (8LP) / 비배장 妃背掌 (8유지 LP)
    3~태그2의 기술, 중단 판정. 빠르게 공격하며 뒤 자세가 된다.
  • 선각 (9LK) / 선각 - 봉황의 자세 旋脚~鳳凰の構え (9LK 2AP)
    4~5DR의 기술, 중단 판정. 봉황선각(봉황 9nLK)의 선자세 버전.
  • 부신등퇴 浮身騰腿 (66RK) / 등퇴주전각 騰腿宙転脚 (66RK 상대 가드시 RK)
    발동 24F 중단 뻥발. 발동 9F부터 점프 판정이 붙었다. 그냥 부신등퇴를 가드시켜도 +1인데, 저스트 입력으로 등퇴주전각까지 나가면 가드시 +5가 된다. 입력여유가 5~6F 정도되어 저스트 입력 자체는 어렵지 않다.
  • 본 커터 (666LK)
    3~5DR의 기술, 중단 판정. 니나의 본 커터(666LK)로부터 내려오던 여캐 공용의 저열한 성능의 드롭킥류 공참각으로, 사용시 눕게 되고 가드시 이득도 없어서 나가게 하는게 문제였다.

  • 왼 도령 左桃領 (봉황 중 LP RP)
    3~철5DR의 기술. 오른 도령 (봉황 중 RP)과 비슷한 봉황 왼손.
  • 하조 下爪 (봉황 중 LK)
    3~태그2의 기술, 하단 판정. 하단을 살짝 차며 이후에도 계속 봉황을 유지한다.
  • 중단 차기 中段蹴り (봉황 중 RK) / 중단 차기 - 뒤자세 中段蹴り~背向け (봉황 중 RK 4)
    3~5DR의 기술, 중단 판정. 중단에 아픈 뒤돌려차기.
  • 부채차기 - 횡구르기 扇蹴り~横転 (부채차기(봉황 중 [RK LK]) 중 2 or 8)
    3~태그2의 기술. 부채차기 이후 옆으로 구른다.
  • 궁보반주 조 弓歩盤肘・早 (봉황을 잡고 바로 AP or 2AP AP)
    3~5DR의 기술, 중단. 봉황을 잡자마자 궁보반주를 쓰며, 대미지가 낮다.
  • 궁보반주 弓歩盤肘 (봉황 중 AP)
    3~6BR의 기술, 중단. 조금 더 느리게 쓴다. 3~5DR은 궁보반주 지 弓歩盤肘・遅였고, 6~6BR은 더딜 지 遅가 빠져서 그냥 '궁보반주 弓歩盤肘'였는데, 태그2에서 이건 삭제되었다. 태그2부터 궁보반주 강(봉황 중 2AP)이 궁보반주로 바뀌었다.
  • 봉황천궁퇴 鳳凰穿弓腿 (봉황 중 AK)
    4~태그 2의 기술, 중 중 중 판정.
  • 봉황련조 鳳凰連爪 (봉황 중 7 or 8 or 9LK LK)
    중 상 판정. 대미지도 강력한데 공콤도 되고, 막혀도 딜캐는 없지만, 2타가 숙여지는건 위험하다.
  • 단산은자 丹山隠者 (뒤자세 중 LP RK) <스크류>
    6~7의 기술, 중 상 판정. 1-2타 연속 히트. 1타 카운터시 풀기 불가 스턴. 1,2타 모두 판정이 무진장 두터워서 벽에서 역가드처럼 쓸수도 있다. (움짤) 샤오유 옆구리 쌔리기의 비밀 참조.
  • 배신하단각 - 뒤자세 背身下段脚~背向け (뒤자세 중 2LK) / 배신하단각 背身下段脚 (뒤자세 중 2유지 LK)
    3~7오리지널의 기술, 하단 판정. 선자세에서 살짝 즈려밟는다.

  • 하단 흘리기 下段さばき (1LP+RK)
    3~태그1의 기술. 정자세에서 쓰는 하단 흘리기 기술. 태그1에서 전캐릭에 3으로 하단흘리기가 생겼지만 여전히 가지고 있다가 철4에서 정자세 하단 흘리기는 삭제되었다.
  • 리리 3AP / 미하루 3AP / 팬더(쿠마는 안됨) 632146AP
    태그2 샤오와의 태그 대응 잡기.
  • 공작도퇴 孔雀跳腿 (6RP+LK)[44]
    7까지의 기술. 커맨드 오잡. 15 대미지. 성공시 자리가 바뀐다. 후상황이 서로 뒤돈 자세가 되고 샤오가 +15F 상황이라 별의별 뒤자세 기술이 확정이다. 잡혔을때 44 혹은 66을 입력하면 샤오쪽을 보게 되오 -9가 되어 확정타는 없게 된다. 또는 잡혔을때 2를 입력하면 잡힌쪽이 누워버리게 되어 뜨지는 않지만 -20이라 다운공격은 확정으로 맞는다.
    태그 2에서는 공용 태그 대응 잡기다. 헤이하치, 진, 알리사, 팬더, 왕과 팀을 이룰시 고유 태그 대응 잡기가 된다.

아이템 기술
  • 요술봉 아이템 기술 (6BR: 4LP+RK / 태그2: 8RP+LK)
    6BR~태그2의 기술, 상단 가불. 장풍 판정에 대미지는 0인데, 맞으면 머리가 특수한 모델로 바뀌는 개그 기술. 태그 2부터는 공용 기술이 되어서 커맨드가 8RP+LK가 되었고 사오유 전용이 아니게 되었다.
  • 고양이발 아이템 기술 (4RP+LK)
    6~태그2의 커맨드 양잡, 40 대미지. 잡고 고양이발을 낀 손으로 마구친다.
  • 파초선 아이템 기술 (8LP+RK)
    태그2~7의 기술. 괜찮은 발동의 중단 아이템 기술. 기본적으로 0의 대미지에 막히든 가드되든 -11정도에 큰 가드백을 주는데, 클린 히트가 되는 가까운 거리에서는 20의 대미지(클린 히트라서 +50%, 즉 30이 됨)에 가드되면 -8이 되고 히트하면 6LK로 공콤을 시작할 수 있다.
  • 학생 가방 아이템 기술 (8LP+RK)
    태그2의 샤오유의 클론 캐릭터 히라노 미하루만의 기술. 일명 카메라 잡기. 자세한 것은 문서 참조 바람.

4. 둘러보기

철권 7 캐릭터의 기술

[1] 뒤자세 이행을 하지 않았을 때는 가드 시 -4, 히트 시 +7 [2] 철8 알파 테스트 때는 '유성신조각 流星神鳥脚'이었고 마지막의 가추장이 없었다. [3] 4~7은 작련포 雀連砲 (LP 2유지RP) / 작련포 - 뒤자세 雀連砲~背向け (LP 2RP, 4유지로 파보) [4] 7FR 기준 작련수 대미지는 15, 작련포 대미지가 17이며 맞추고 이득도 작련수는 맞추고 +5지만 작련포는 맞투고 +8에 뒤자세 이행까지 된다. [5] 3~7은 작익배장 - 뒤돌기 雀翼背掌~背向け (RP LP) / 작익배장 雀翼背掌 (RP 3LP) [6] 3~5DR은 6LK [7] 이합퇴(66LK) 히트 후 뒤자세 2LKRK로 스크류 가능. [8] 4~7은 주전단공각 宙転断空脚 ([RK LK\]) / 주전단공각 - 봉황의 자세 宙転断空脚~鳳凰の構え ([RK LK\] 2AP) [9] 참고로 철권 7 시즌1까지도 초스카이는 딜캐를 맞는 기술이었다. [10] 3~6오리지널은 기술명이 앞구르기 횡이동 前転横移動 [11] 6BR~7은 '앞구르기 - 봉황 자세 前転~鳳凰の構え (6AK 2AP)'로 또다른 기술 취급 [12] 3~태그2는 상보장권 - 뒤자세 上歩掌拳~背向け (3유지 LP, 3LP로 앞자세) / 상보장권 上歩掌拳 (3유지LP)
7은 상보장권 - 뒤자세 上歩掌拳~背向け (3LP, 3 유지 LP로 앞자세)
[13] 서로 프레임 동등한 상황은 커녕 샤오유가 손해일 때도 타점 높은 원잽은 씹어버리는 정도다. 이거 원잽보다 4프레임 느린 기술이다! [14] 5~6오리지널은 복봉렬도 (횡이동 중 LK, 4로 취소)
6BR~7은 복봉렬도 (횡이동 중 LK, 4로 취소) / 복봉렬도 - 봉황의 자세 (횡이동 중 LK 2AP)
[15] 3~7은 오룡반타 烏龍盤打 (2LP) / 오룡반타 - 봉황의 자세 烏龍盤打~鳳凰の構え (2유지 LP) [16] 특히 브라이언이 위험한데 패링을 함부로 내밀었다간 기상무릎 1타에 카운터나고 콤보가 들어가며 뒤에 벽있는데 막히면 기상13딜캐에 강벽꽝 당하고 벽콤 한 사발이다. 머독도 기상 13딜캐가 카운터나면 다운잡이 확정이라 오히려 사오유가 심리를 찍어야 한다. 폴 역시 사응이 확정이라 브라이언과 같이 뒤에 벽있는데 막히면 강벽꽝 당하고 후속타에 피가 너덜너덜해진다. 그나마 다행인 점이라면 강제로 뒤자세 이행이라 일반적인 벽콤은 맞지 않는다. [17] 4 ~ 7은 3[RP LP\]. [18] 이거 때문에 상대가 낙법 칠 때까지 벽에서 평생 도타만 긁어버릴 수 있는 절명 수준의 셋업도 존재한다. [19] 5DR~6오리지널은 9AP, 6BR~7은 9AP(4로 뒤자세) [20] 3~태그1은 호월섬 (8 or 9RK), 4~7은 호월섬 (8 or 9RK) / 호월섬 - 봉황의 자세 (8 or 9RK 2AP) [21] 8에서 새로 생긴 모션으로 벽 앞에서는 벽꽝이 된다. [22] 이것 때문에 일반적인 공참각을 생각하고 횡 애매하게 치다간 쌩으로 공콤 맞는다(..) [23] 사전 지식만 있으면 다른 말로는 한 번이라도 맞아본 적 있으면 끝까지 기다릴 필요도 없이 중간에 상단 앉고 띄우거나 하단 하나 흘리면 끝나는 구조다. [24] 이 6타는 원 모션인 도계척(뒤자세 66LK)은 하단 비스므리해 보이는 중단인데, 여기서는 난데없이 상단이다. [25] 사실 상술했듯이 시즌 3에서 2타가 붙기 전까지는 원래 12프레임이었기 때문에 원래 성능으로 돌아간 것이나 마찬가지다. [26] 기술표에는 6 유지로만 앞자세가 되는데 사실 아무 방향으로나 다 앞자세가 된다. [27] 3~4는 탕견 - 뒤자세 蕩肩~背向け (기상 RP) / 탕견 (기상 RP 6)
5~7은 탕견 - 뒤자세 (기상 RP, 아무 방향 유지로 앞자세)
[28] 5~7은 탕견 강 - 뒤자세 蕩肩(強)~背向け (기상 RP 홀드, 아무 방향 유지로 앞자세) [29] 6BR~7은 배신련반타 (뒤자세 중 RP RP LP) / 배신련반타 - 봉황의 자세 (뒤자세 중 RP RP LP 2) [30] 7까지는 뒤자세 중 66LK. [31] 7까지는 뒤자세 중 LK. [32] 태그1~6오리지널은 뒤자세 중 2RK [33] 6BR~태그2는 뒤자세 중 66LP [34] 3~4는 뒤자세에서 잡기 2 背向けからの投げ掴み2 (뒤자세 중 66AL or 66AR)
5~7은 뒤자세에서 잡기 背向けからの投げ掴み (뒤자세 중 66AL or 66AR)
[35] 3~태그2는 4AP [36] 3~5DR은 파보 중 AP [37] 7까지는 봉황 중 [RK LK] [38] 3~태그1은 앞구르기 (봉황 중 6AK)
4~6오리지널은 앞구르기 (봉황 중 6AK) / 앞구르기 - 봉황의 자세 (봉황 중 6AK 2)
6BR~7은 앞구르기 (봉황 중 6AK) / 앞구르기 - 봉황의 자세 (봉황 중 6AK 2AP)
[39] 3~6은 궁보반추 초지 弓歩盤肘・超遅, 6BR은 궁보반주(강) 弓歩盤肘(強), 태그2~8은 그냥 '궁보반주 弓歩盤肘' [40] 예를 들어 봉황선각 - 봉황 이행 - 철관천 - 호미각으로 콤보 시동같은 연계가 가능했었다. [41] 3은 봉황의 자세에서 잡기 鳳凰の構えからの投げ掴み (봉황 중 2AL or 2AR)
태그1~7은 봉황의 자세에서 잡기 鳳凰の構えからの投げ掴み (봉황 중 AL or AR)
[42] 3~5는 214RP, 5DR~7은 3AP [43] 벽꽝 - 66LP LK - 4RK. [44] 3~태그1은 6RP LP, 4~5DR은 6[RP LP\]