최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:26:07

리틀맥(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg 스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너 파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기 34 이상해풀 35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터 파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형 52 검술형 53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 기타6. 관련 문서

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1. 개요

브롱크스에 살고 있는 싸움꾼 청년.
한때 유명한 프로 복싱 선수였으며, 매일을 술로 보내고 있던 덕 루이스를 만난 후 둘은 다시금 WVBA 정상을 향해 도전하게 된다.
몸집은 작지만 자신보다 몇 배나 더 큰 상대에게 승리를 쟁취한다.
상대를 때리면 얻을 수 있는 ☆을 모으면 공격력이 더욱 높은 어퍼컷을 날릴 수 있다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]
" Punch-Out!!"의 주인공. 미국 브롱크스 출신의 17세 복서.
세계 헤비급 챔피언을 목표로 자신보다 덩치가 큰 상대를 차례차례 쓰러뜨린다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 스매시 팁 (원작에서는)
불굴의 투혼 / 不屈の闘魂 / Bruiser from the Bronx / The Only Numbers He Knows Are “One-Two”
링 네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 펀치 아웃! 시리즈 리틀맥에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

파일:attachment/리틀 맥/Littlemac.jpg
대난투 스매시브라더스 X에서 어시스트 피규어로 첫 등장했으며, 빠른 속도로 적에게 근접하여 잽이나 어퍼컷을 날린다. 어퍼컷의 대미지는 25%로 출중하며 특히 넉백이 대미지가 조금만 쌓여있어도 위쪽으로 즉시 장외시킬 수준의 위력을 보여주었지만 혼자 날뛰다가 장외라인 밖으로 떨어져서 즉시 퇴장하는 경우가 허다했다. 여기서의 성우는 에가와 히사오.

이후 For에서 파이터로서 참전하게 된다. 성우는 토리우미 코스케로 변경. 어시스트 피규어 시절과 모델링이 다른데, 아무래도 어시스트 시절의 모델링이 좀 무개성 하다시피해서 X가 발매된 뒤, Wii로 발매된 시리즈의 버전의 디자인에 리파인을 가한 것으로 추정. 어시스트 피규어 시절과 모델링 부분에서 큰 차이점이 없는 다크 사무스 여울과는 다른 부분.

2.1. 성능

푸린과는 정반대로 지상에서는 기술들이 시크급의 딜레이, 수준급의 리치, 파워캐 못지않는 결정력을 자랑하지만, 반대로 공중에서는 기술들이 전부 매우 짧은 리치와 저조한 파워, 넉백을 지니고 있는 극단적인 지상전 중심의 캐릭터. 게임의 주도권을 잡고 자신의 장점을 극대화시켜 밀어붙이면 압승도 가능하지만, 한 번이라도 단점을 찔리게 되면 사실상 반격도 못하고 그대로 게임을 말어먹는 매우 극단적인 설계를 가지고 있는 하이리스크 하이리턴형 파이터이다. 문제는 공중전이 메인인 대난투 특성상[2] 약점을 한 번도 찔리지 않고 게임을 진행하는 것이 거의 불가능하며, 가지고 있는 단점들도 매우 많고 하나하나가 치명적이기 때문에 사기적인 여러 장점과 기믹들을 보유하고 있음에도 불구하고 티어는 바닥을 기는 중. 더불어 리틀맥을 제대로 상대하려면 단일 전략[3]이 강제되는데, 이는 게임이 심하게 늘어져 재미가 없어지는 결과를 초래하기 때문에 초보와 고수를 가리지 않고 전세계 모든 유저들로부터 욕을 먹고 있는 캐릭터.[4]
<colcolor=white> 장점
  • 매우 강력한 지상전 능력
    리틀맥은 지상전 특화 캐릭터의 대표주자로, 지상전 하나만큼은 전 캐릭터 가운데서 거의 최상급에 속한다. 지상에서 정면으로 붙어서 맥을 이길 수 있는 캐릭터는 정말 손에 꼽힐 정도로 적다.
  • 매우 강력한 지상 공격 파워
    리틀맥의 지상공격은 각종 필살기는 물론이고 옆 강공격과 스매시 공격 등 고화력의 기술이 다수 포진되어 있기 때문에 K.O. 어퍼컷 없이도 결정력 역시 수준급이다.
  • 우수한 지상 기본기
    리틀맥은 모든 지상 기술들이 하나같이 빠르고 딜레이가 거의 없어서 대미지 쌓기 매우 뛰어나다. 또한 모든 스매시 공격에 슈퍼아머 효과가 붙어 있어 판정 싸움에서도 절대 밀리지 않는다. 한 발짝 전진하는 기술이 많아 리치도 무투파 캐릭터 치고는 꽤 긴 편이다.
  • K.O. 어퍼컷의 존재
    10%에서 맞아도 즉사할 수 있는, 어지간한 비장의 무기에 비견되는 사실상 최강의 일발 역전기로, 한 대만 맞아도 바로 킬 퍼센트가 되기 때문에 K.O. 어퍼컷의 존재만으로도 상대방에게 강력한 심리적 압박은 물론 신중한 플레이를 강요한다. 보통 이런 식의 한방기는 느려터졌거나 판정이 매우 좁아 제대로 맞히는 데에 상당한 숙련이 필요하지만, K.O. 어퍼컷은 판정도 상대적으로 크고 발동 속도도 엄청나게 빠르면서 앞으로 전진하기 때문에 돌진해서 버튼만 한 번 눌러주면 상대가 삭제되는 경이로운 성능을 보여준다.
  • 압도적인 기동력
    지상 기동성은 2.464로 무려 소닉과 캡틴 팔콘 다음인 3위로 이를 이용해 지상전을 매우 크게 압도할 수 있고 공중 기동성은 1.208로 동키콩, 잉클링, 소닉, 마리오와 함께 공동 13위이다. 공중 기동성의 경우 리틀맥은 공중전이 형편없는 수준인데 무슨 의미냐고 할 수 있겠지만 이 빠른 기동성을 이용해서 복귀력을 조금이나마 보강할 수 있다.
  • 쉬운 난이도
    한계가 매우 명확한 캐릭터지만 그런 캐릭터가 다 그렇듯 사용 난이도는 낮은편이다. 콤보라 할 것도 몇 가지 없으며, 그냥 지상에서 좋은 기술 몇 개 골라서 스팸하기만하면 지상전에서 자연스럽게 우위를 점할 수 있다. 실드를 올리는 상황이 생기더라도 막은 후 라이징 어퍼컷으로 반격하면 그만이다. 상위권에서는 이런 운영이 도태되긴 하지만 중하위권 구간에서는 큰 활약이 가능하다.
  • 긴 리치
    리틀맥은 덩치가 크지 않으며 주먹을 쓰는 파이터라서 리치가 짧을 것 같지만 의외로 전체적으로 리치가 길다. 긴 이유는 기술을 시전할때 한 발자국씩 전진하기 때문이다. 그래서 긴검을 쓰는 검캐 와 비슷한 리치를 가지고 있다. 판정과 기술의 우선도 역시 높기 때문에 주먹 대 주먹이 닿으면 대부분 리틀맥이 판정에서 이긴다.

단점
  • 최악의 복귀력
    리틀맥이 최약체 취급을 받는 이유. 졸트 블로와 라이징 어퍼컷 모두 공격적으로는 최상급이지만 이동 거리가 길지 않고 후딜레이가 길어 복귀가 쉽지 않다. 점프력도 하위권이고, 공중회피의 이동 거리는 전 파이터 중 꼴찌인데다 졸트 블로는 공중에서 1회만 사용 가능하면서 라이징 어퍼컷은 아예 조작 불가 상태가 되고 상승중 절벽을 잡을수도 없기 때문에 보통은 대놓고 정해진 순서로 써서 읽혀 죽던가 라이징 어퍼컷의 한숨나오는 상승 거리를 감상하고 죽거나 중 하나를 고르게 된다(...). 특히 카운터나 윈드박스 기술이 있는 캐릭터들은 이 분야에 있어 필패나 다름없는 상성으로, 그냥 다가가서, 경우에 따라 저 멀리서까지 한 번만 써 주면 리틀맥은 복귀 거리 미달로 확정 낙사한다. 대난투에서 한 판에 스테이지 밖으로 나가는 횟수가 몇 번인지를 생각하면 나갈 때마다 확정으로 죽는다는 것은 매우 치명적인 약점이다. 심지어 맥은 무게가 87로 경량형 파이터이므로 스테이지 밖으로 날아갈 일도 잦아서 이 점은 훨씬 부각된다.
  • 전무한 공중전 능력
    공식에서도 인정한 리틀맥의 약점으로 제대로 맞혀도 오히려 리틀맥이 불리해지는 기술인 공중 공격(일반)부터 시작해 상하측면 모두가 넉백도 거의 없고 경직도 약하고 애초에 공중 교전을 염두에 두고 디자인된 캐릭터가 아니기 때문에 띄워지면 형편없는 점프 높이를 원망하며 콤보가 끝날 때까지 맞아야 하는 상황만이 기다리고 있다. 그나마 라이징 어퍼컷이 수준급의 위력을 보여주므로 실드 반격이나 대공기로 종종 쓰이긴 하는데, 이마저도 생각없이 질렀다가 플랫폼 위 상대가 막을 경우 심하면 즉사까지 갈 수 있을 정도로 위험성이 높은 행동이다.[5] 발동 속도는 상당히 빠르기 때문에 견제용으로는 유효하지만, 타 캐릭터에 비해 리틀맥의 공중 공격은 용도가 심하게 한정되어 있어 상황이 받쳐주지 않으면 볼 일도 없을 것이다.
  • 명확한 대처법
    위 두 단점에서 파생되는 단점. 리틀맥을 정면 승부로 이길 수 있는 캐릭터는 손에 꼽을 정도로 적지만 그런 리틀맥을 무력화 시키는 방법은 매우 간단하다. 그냥 안 싸워주면 된다. 그냥 견제하고 도망다니거나, 전장의 플랫폼 같은 곳에 올라가 있거나, 공중에서 활보하고 있으면 리틀맥은 급격히 무력해져 버린다. 그렇다고 상대를 쫓아가기 위해 점프를 하면 한심한 공중전 능력 때문에 리틀맥은 공중전에서 밀려 바로 나가 떨어져 버린다. 그런 것 없이 투사체가 있다면 리틀맥은 정말로 아무것도 못한다. 그나마 상대의 속도가 느리다면 빠른 기동성을 앞세워 틈을 파고 들기야 가능하겠지만 한 번 실수하면 다시 제자리로 가버리므로 이것 역시 상당히 힘들다.
  • 극심한 상성
    리틀맥은 강력한 지상전만 가능한 극단적인 설계 때문에 상성을 심하게 타는 파이터인데, 역시 리틀맥의 최대 난적인 니가와 캐릭터[6]부터 시작해서 콤보 캐릭터[7], 복귀 방해가 강력한 캐릭터[8], 저글링이 쉽게 가능한 공중전 위주의 캐릭터[9]에게도 매우 불리하다. 사실상 동실력 기준으로 리틀맥은 전체적으로 느리고 피격 판정이 커서 공격을 맞추기 쉬운 헤비 파이터[10]나 사실상 공속이 느리며 근접전이 강제되는 일부 파이터[11][12]가 아니라면 거의 모든 파이터들을 상대로 상성이 나쁘다. 그리고 이런 심한 상성탓에 강력한 투사체, 공중전 능력, 복귀 방해 능력들을 모두 보유하고 있는 모든 DLC 파이터들과의 상성도 매우 나쁘다. 그중에서도 미엔미엔, 스티브는 리틀맥에게는 최악의 상성이다.[13]
  • 극단적인 설계로 인한 메타 부적응
    일반 기술을 앞세운 공격적인 지상전에 있어서는 리틀맥을 따라올 캐릭터가 없는 것이 사실이다. 문제는 진짜로 딱 그것만 가능하고 다른 상황에 대한 대응책이 단 하나도 없어 이외의 미미한 변수가 단 하나라도 발생하면 리틀맥은 급격하게 약해지며, 주도권 탈환을 위해 충족되어야 하는 요구 사항이 너무 많은 나머지 상성도 심하게 탄다. 장점을 극대화시켜 경쟁력을 갖추었다고 하기에는 실드 앞에서 무력하게 사라지는 지상기, 복귀기로 허무하게 날아가버리는 일이 더 잦은 KO 어퍼컷 등 막강하다는 지상전도 하다 보면 이상한 곳에서 자주 막히는 것을 체감할 수 있다.

의외로 벽점프가 가능한 파이터인데, 모든 캐릭터들을 통틀어 손 꼽히게 뛰어난 성능을 보여준다.[14]

3. 기술 일람

복서답게 주로 두 주먹을 이용해서 공격을 하는데 어떻게 된 것인지 다리를 사용한 공격이 일절 없다.

3.1. 지상 공격

리틀맥은 다른건 몰라도 지상전 만큼은 최상위권에 속한다.모든 지상기가 전부 훌륭하고 밥값은 할정도니 잘 써주자.
  • 약한 공격
    공식 명칭 左ジャブ(왼손 잽) → 右フック(오른손 훅) → 左アッパーカット(왼손 어퍼컷) or ラッシュ(러시) → 右アッパーカット(오른손 어퍼컷). 을 날리고 주먹으로 내려치고 나서 어퍼컷을 날린다. 연타 공격으로 사용하면 어퍼컷이 무수히 많은 잽을 연속으로 날리는 것으로 변경된다. 제로 슈트 사무스와 함께 1프레임으로 제일 적으면서 대미지와 넉백이 매우 출중하기 때문에 이런 잽류 기술들 중에선 제일 좋은 축에 속한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5 + 1.5 + 5.0 = 8.0%. 연타 시 0.5%(주먹 연타), 3.0%(마무리).
  • 대시 공격
    공식 명칭 ハンマーパンチ(해머 펀치). 주먹으로 바닥을 때려박는다. 모션이 조금 우스꽝스럽지만 위력이 상당하고 선후딜레이도 매우 짧기 때문에 지상에선 이것만 남발하더라도 싸움에서 우위를 점할 정도로 우수한 성능의 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 강한 공격(옆)
    공식 명칭 ワン・ツーパンチ(원투 펀치). 옆으로 주먹을 2번 날린다. 선딜레이가 짧고 리치가 긴데다가 위력 또한 상당하기에 처치 및 견제용으로 우수한 기술. 단 분노 효과를 받았을 때 종종 첫 타에 적이 빠져나가는 불상사에 주의. 상/중/하로 공격 방향을 선택할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 8.0 = 12.0%.
  • 강한 공격(위)
    공식 명칭 アンチエアナックル(안티 에어 너클). 주먹으로 자신의 주변을 쓸어넘기듯 공격한다. 앞/위/뒤 전부를 커버할 수 있으며 딜레이가 짧고 넉백이 약해 콤보 및 대공용으로 적합하기 때문에 자주 애용되는 기술이다. 저퍼센트의 상대에게 3~4번 정도 사용한 후 라이징 어퍼컷으로 연계하면 대미지를 상당하게 뽑아낼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5%.
  • 강한 공격(아래)
    공식 명칭 レッグブロー(레그 블로). 웅크린 상태에서 아래로 빠르게 주먹질을 한다. 딜레이가 매우 짧고 적을 위로 살짝 띄우기 때문에 콤보 스타터용 기술로 애용된다. 단 얼티밋에선 후딜레이가 크게 증가하였기에 콤보용으로 쓰기에 좀 불안정해진 면도 있다. 실드 압박용으로도 나름 괜찮은 기술. K.O 펀치를 날리기에 딱 좋은 각도로 띄우기 때문에 K.O펀치를 사용하기 직전에 이 공격을 난사하는 리틀맥을 쉽게 볼수있다. 얼티밋 기준으로 데미지는 8.0%.
  • 기상 공격
    앞뒤로 펀치를 날리면서 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 펀치를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격

리틀맥의 공중 공격은 리치도 짧고 넉백도 약해서 유저들이 모두 입을 모아 최악이라고 말할 정도로 구린 성능으로 유명하다. 하지만 고수들은 리틀맥의 발동이 빠른 공중 공격을 이렇게 사용하는 어마어마한 실력을 보여준다. 공중전에 대항할수있는 사실상 유일한 방법이라 리틀맥을 하고 싶다면 어느정도는 필수이므로 연습해서 익혀두자. 하지만 연습이 안되었다면 웬만해서는 봉인하거나 끊어먹기, 견제용으로나 써주는게 좋다.
  • 공중 공격(일반)
    공식 명칭 苦手ジャブ/ Weak Jab(서투른 잽). 아래쪽으로 약하게 주먹을 날린다. 선딜이 2프레임으로 매우 짧다는 큰 장점이 있기에 상대에게 경직을 가해 공격을 끊어먹어서 공중 콤보 등을 저지한다거나 콤보용으로 사용하는 등 공중기가 없는 수준인 리틀맥의 공중기 치고는 어느정도 활용은 해먹을 수 있지만 리치와 판정이 굉장히 나쁘고 위력도 매우 약한 고정 넉백이라 결국에는 거의 도움이 되지 않는 무용지물인 기술. 이유는 불명이지만 기술 시전 시에 리틀맥의 뒤쪽으로 상대를 처치할 수 있는 일반적인 넉백을 가진 공격 판정이 생긴다. 물론 실전에서 이걸 활용하긴 어려워서 딱히 의미는 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%.
  • 공중 공격(앞)
    공식 명칭 苦手アッパーカット(서투른 어퍼컷). 주먹을 앞으로 휘두른다. 딜레이도 길고 리치도 짧고 위력도 약해서 쓸모없는 기술이지만 판정이 예상 외로 좀 괜찮은 편이라 공중에 떴을 때 견제용으로 가끔 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 공중 공격(뒤)
    공식 명칭 苦手バックナックル(서투른 백 너클). 뒤돌아서 주먹을 날린다. 공중 앞과 마찬가지로 딜레이가 길고 리치도 짧고 위력도 매우 약한데 이 기술은 거기에 공격의 판정 지속시간까지 짧아서 무조건 봉인하는게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~5.0%.
  • 공중 공격(위)
    공식 명칭 苦手ジャンピングパンチ(서투른 점핑 펀치). 주먹을 위로 흔든다. 대공용으로 한두번은 써볼 수 있겠지만 리치도 짧고 위력도 약해서 이거 쓰려고 점프할 바에는 그냥 지상에 붙어있는게 낫다. 착지하면서 사용하면 각종 콤보로 이을 수 있는 콤보 스타터로 사용할 수 있지만 그 전에 기술의 판정이 매우 나쁘기 때문에 숙련되기 전까진 봉인하는게 나을 정도로 써먹기 힘든 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~6.0%.
  • 공중 공격(아래)
    공식 명칭 苦手オープンブロー(서투른 오픈 블로). 아래쪽을 주먹으로 내려친다. 주먹 부분에 제대로 맞으면 메테오 스매시를 일으키지만 메테오 스매시가 있나 의심스러울 정도로 메테오 스매시의 위력이 심각하게 약해서 다른 캐릭터들에 비해 적중 시의 메리트가 떨어지고 메테오 스매시 맞추겠다고 리틀맥으로 스테이지 밖으로 나가는 것은 자살행위나 다름없다. 또 이 기술 자체도 다른 공중기들과 마찬가지로 리치도 짧고 딜레이도 길고 판정도 구려서 그냥 봉인하는게 훨씬 효율적이다. 4편에서는 이 기술로만 잽락이 가능하였기에 울며겨자먹기식이었지만 어떻게든 활용은 해 볼 수 있었다는게 그나마의 위안이었고 얼티밋에서도 여전히 잽락용 기술로서 활용은 가능하지만 리틀맥이 약한 공격을 통해 간단하게 잽락이 가능해지면서 그마저의 의미조차 사라졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0~5.0%.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    보고 있는 방향으로 베어허그를 시전한다. 던지기 기술들의 성능 자체는 준수하지만, 리틀맥은 콤보 능력이 전무하고 적을 공중에 띄우더라도 공중기들의 성능이 바닥을 기고 있기 때문에 제대로 된 공중전이 불가능해 던지기 기술들의 준수한 성능에도 불구하고 다른 캐릭터들에 비해 잡기 공격의 메리트가 떨어진다.
  • 잡기 공격
    공식 명칭 つかみボディブロー(잡고 바디 블로). 적의 복부에 주먹을 날린다. 공격 속도는 꽤나 빠르다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0%.
  • 던지기(앞)
    공식 명칭 ヘッドブロー(헤드 블로). 적에게 주먹질을 하여 날려버린다. 위력이 약해서 쓸 일은 딱히 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 4.0 = 8.0%.
  • 던지기(뒤)
    공식 명칭 ターニングアッパーカット(터닝 어퍼컷). 적을 뒤로 끌고 간 뒤 뒤돌아서 상대에게 주먹을 강하게 날린다. 넉백이 꽤나 준수하기 때문에 절벽 끝에서 사용하면 킬 던지기로 쓸 수 있지만 다른 지상 공격들에 비해 결정력이 많이 떨어지기에 킬 결정기로서의 메리트는 좀 떨어지는 편이다. 약 160% 이상에서 킬이나는 다소 심심한 넉백을 가지고 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 5.0 = 9.0%.
  • 던지기(위)
    공식 명칭 ショートアッパーカット(쇼트 어퍼컷). 적에게 어퍼컷을 날려 위로 날려버린다. 콤보용으로는 아래 던지기가 더 좋기에 안 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 3.0 = 7.0%.
  • 던지기(아래)
    공식 명칭 ハンマーナックル(해머 너클). 적을 바닥에 내려친다. 콤보 넣기 좋은 각도로 적을 살짝만 띄우기 때문에 분명 상당한 성능의 던지기인 것은 맞지만 하필이면 이 기술의 주인이 공중전 성능이 처참한 리틀맥이기 때문에 2대2 등의 특정한 상황이 아닌 이상 라이징 어퍼컷과 연계가 가능하다는 점에서 만족해야 하는 비운의 던지기. 얼티밋 기준으로 대미지는 위 던지기와 마찬가지로 4.0 + 3.0 = 7.0%.

3.4. 스매시 공격

모든 스매시 공격에 슈퍼아머 판정이 붙어있으며 슈퍼아머로 적의 공격을 무시하면서 적을 적중시키면 드라마틱 슬로우 모션이 나온다.
  • 스매시 공격(옆)
    스매시 공격 발동 전에 위 또는 아래 입력을 같이 하면 기술의 모션과 성능이 달라진다. 기존에도 위아래 입력으로 스매시 공격이 달라지는 캐릭터들이 존재하였으나, 그건 공격 각도가 달라지는 정도였지 기술의 모션과 성능이 완전히 바뀌는 건 리틀맥이 유일하다. 전체적으로 전부 성능이 훌륭하기 때문에 이것만 난사해도 밥값은 할 정도이다.
    • 옆 스매시(상)
      공식 명칭 スマッシュアッパーカット(스매시 어퍼컷). 전진하며 위로 강하게 어퍼컷을 날린다. 적을 위로 날린다. 공격하는 순간 짧은 슈퍼아머 판정이 있으며 딜레이가 짧고 위력도 강해서 적을 위쪽으로 장외시키는데 훌륭한 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 20.0~28.0%.
    • 옆 스매시(중)
      공식 명칭 スマッシュストレート(스매시 스트레이트) / Straight Smash. 전진하며 강하게 스트레이트를 날린다. 공격하는 순간 짧은 슈퍼아머 판정이 있으며 딜레이도 짧고 리치도 꽤 길면서 위력까지 강해서 매우 사기적인 스매시 공격이다. 얼티밋에서는 넉백이 약화되어 전작만큼 킬이 뻥뻥나진 않는다. 그래도 여전히 강하다. 대미지는 얼티밋 기준으로 옆 스매시(상)와 마찬가지로 20.0~28.0%.
    • 옆 스매시(하)
      공식 명칭 スマッシュボディフック(스매시 바디 훅). 전진하며 아래로 훅을 날린다. 공격하는 순간 짧은 슈퍼아머 판정이 있다. 넉백은 매우 떨어지기에 킬은 기대할 수 없지만 대미지가 다른 스매시 공격(옆)들보다 조금 더 강하며 실드를 더 잘 부수기에 대미지 올리기와 실드 압박용으로 좋은 성능을 가지고 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 24.0~33.5%.
  • 스매시 공격(위)
    공식 명칭 ダイナマイトアッパーカット(다이너마이트 어퍼컷). 위로 넓게 주먹질을 한다. 공격하는 순간 짧은 슈퍼아머 판정이 있다. 딜레이가 짧고 리틀맥의 바로 앞에서 정통으로 맞으면 강렬한 불꽃 이펙트가 생기며 위력이 더욱 강해진다. 정통으로 맞을 때의 위력은 매우 강하지만 제대로 맞추지 못하면 스매시 공격(옆)보다 위력이 떨어진다. 때문에 리틀맥의 스매시 공격 중 선호도가 제일 낮은 편. 보통 실드후 반격이나 위에 있는 상대를 공격하는 용도로 쓴다. 얼티밋 기준으로 대미지는 21.0~29.3%.
  • 스매시 공격(아래)
    공식 명칭 スイングパンチ(스윙 펀치). 바닥에 주먹질을 하며 앞뒤를 쓸어버린다. 공격하는 순간 짧은 슈퍼아머 판정이 있다. 리치도 준수하고 딜레이도 짧고 위력도 강해서 이것만 남발해도 어느 정도는 효율적이다. 주로 절벽 2프레임을 잡기 위해 이것을 난사하는 리틀맥을 자주 볼 수 있을 것이다. 적이 첫 타를 안쪽에서 맞을 경우 앞뒤 두 타를 전부 맞는 경우도 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.0~18.1%.

3.5. 필살기

  • 기합 스트레이트[15]
    일반 필살기. 대시 스트레이트로 공격하는 기술. 차지하는 도중 10% 아래의 약한 공격에 한정하여 버틸 수 있는 헤비아머를 가지고 있다. 맞추기는 정말 어렵지만 풀 차지 시 대미지는 25%이며 상대가 최소 40% 이상 쌓여 있으면 한 방에 장외시킬 수 있는 강력한 위력의 기술이다. 하지만 실드 브레이크 상태가 아닌 이상 상대방이 눈 뜨고 가만히 맞아줄 기술은 아니기에 실전성은 거의 없다. 얼티밋에서는 필살기를 시전할 때 반대 방향으로 입력하면 돌아서 펀치를 날리며, 차지 도중 실드로 차지를 캔슬하는게 가능해졌기 때문에 심리전 요소로 쓰이는 편이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.1%(비 충전), 10.0%(비 충전/역전), 30.0%(풀 차지), 28.0%(풀 차지/역전).
  • K.O. 어퍼컷
    리틀맥에게는 고유의 시스템으로 공격 시에는 조금, 피격 시에는 많이 차오르는 K.O. 게이지가 존재한다. 이 게이지가 전부 충전된 상태에서 기합 스트레이트를 사용하면 게이지가 모두 소모되고 간판기이자 대박기인 K.O. 어퍼컷이 발동된다. 범위는 그리 넓진 않지만 전진하며 사용하기에 그리 좁지도 않고 발동 속도가 매우 빠른데다 방어 및 카운터[16] 불능에 더불어 대미지는 37%로 엄청나며 넉백도 무지막지해서 상대방이 15~20% 정도의 대미지만 쌓여 있어도[17] 매우 빠른 속도로 날아가며 장외된다. 박력도 굉장하기 때문에 남자의 한방 로망을 확실하게 알려주는 기술. 7-8프레임, 즉 펀치가 위로 올라가기 시작할 무렵 쯤에 슈퍼아머까지 붙어 있어 타이밍을 잘 맞추면 상대방의 공격을 무시하면서 공격을 날릴 수 있다. 하지만 이런 강력한 기술에도 허점은 있는데 일단 후딜이 길기에 헛치면 리스크가 크고 K.O. 게이지가 전부 충전되면 당연히 상대방은 경계를 하며 풀 차지된 게이지가 영구적으로 지속되는 것은 아니라서[18] 시간을 너무 오래 끌어버리면 상대방의 잽이나 조그마한 투사체를 맞고 게이지가 초기화되기 십상인지라 마냥 맞추기 쉬운 기술은 아니다. 확실하고 안전하게 맞추기 위해 대부분 빠르고 막혀도 안전한 강한 공격(아래) 2방이나 잽 3연타와 조합하여 사용한다. 또한 지상에서는 준 즉사기 취급을 받지만 K.O. 어퍼컷으로 공중에서도 상대를 압도하는 것을 막기 위함인지 공중에서 사용하면 넉백과 대미지가 초라하리만큼 많이 줄어든다.[19] 실드와 카운터도 먹히는 것은 덤. 단 상대의 데미지가 많이 쌓여있다면 공중 K.O를 쓰기도 한다. 얼티밋에서는 살짝 뛰어오르면서 어퍼컷을 날리는 것으로 모션이 변경되어 범위가 조금 늘어났지만 뛰어오르는 모션으로 인해 절벽 근처에서 잘못 사용하면 바로 밑으로 추락해버린다. 특히 대시하면서 사용하면 더더욱. 공중 점프와 라이징 어퍼컷까지 동원해도 절벽에 턱걸이할까말까한 높이까지 추락해버리니 자멸에 주의하자. 여담으로 킬 결정기 외에도 게이지는 아깝지만 전진하는 기술 특성상 수평 복귀기로 사용되기도 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 35.0%(지상 K.O. 어퍼컷), 13.0%(공중 K.O. 어퍼컷).
대략적인 전 캐릭터 K.O. 어퍼컷 최소 킬 퍼센트 정리영상. 일부 DLC 캐릭터들은 포함되어 있지 않으니, 유튜브에 《"해당 캐릭터 이름" Montage》라고 치면 각종 애니메이션과 킬 퍼센트[20]를 정리한 영상이 있다. 참고로 위의 영상은 SSB4 시절의 영상이다.
  • 졸트 블로
    옆 필살기. 옆으로 상당한 거리를 날아오르며 블로를 날리는 기술이다. 지상에서 사용 시 몸 전체에 4프레임의 무적 판정이 존재하며 시전 중 다리 부분에도 무적 판정이 적용된다[21]. 대미지와 넉백이 출중하며 리치도 준수하여 리틀맥의 주력 킬 무브 중 하나이다. 또한 시전 도중 추가입력으로 즉시 공격을 발동시킬 수 있기 때문에 기습에도 매우 유용하다. SSB4 시절에는 사용 후 무방비 상태가 되었기 때문에 절벽 주변에서 사용하다가 자폭하는 리틀맥을 어렵지 않게 볼 수 있었다.[22]
    얼티밋에서는 사용 후에도 무방비 상태가 되지 않고 계속해서 행동할 수 있게 상향되어 자폭할 일도 적어졌고 리틀맥의 처참한 복귀력을 조금이나마 상향시켜 주었다. 하지만 공중에서는 1회만 사용할수 있어서 졸트 블로를 썼는데 땅에 닿지 못한채 다시 날아가면 졸트 블로를 사용하지 못하고 죽을수도 있으므로 최대한 신중하게 써야한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0%.
  • 라이징 어퍼컷
    위 필살기. 회전하면서 공중으로 치솟아 여러 타의 어퍼컷을 날리는 기술. 상승 직전에 몸 전체에 무적 판정이 존재하며, 발동도 즉각적이고 판정도 준수한데다 막타의 넉백까지 출중하기에 90%~110% 정도에서 장외시킬 수 있어 리틀맥의 공중 기술치고는 상당한 성능을 자랑한다. 상당한 거리를 상승하기 때문에 리틀맥을 공중에서 농성하는 플레이어에게 기습적으로 써주면 좋다. 하지만 이 기술은 리틀맥의 가장 큰 단점 중 하나인 처참한 복귀력을 부각시키는데 일조한 기술이다. 이유는 공중에서 사용할 경우 수직 상승력이 지상에서 사용할때의 절반도 안되기 때문. 더불어 상승도중에는 절벽을 잡을수없으며 수평 기동도 거의 되지 않는다. 때문에 리틀맥의 수직 복귀력을 아예 없는 수준으로 만들어버린 원흉이 되는 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1타), 1.0%(2-5타), 3.0%(막타). 총 6타로 합계 시 3.0 + 4.0 + 3.0 = 10.0%.
  • 슬립 카운터
    아래 필살기. 시전하면 리틀맥이 반격을 준비하는 듯한 모션을 취하며 카운터의 지속시간 내에 피격을 당하면 리틀맥이 피격 당한 듯한 모션을 취하다가 태세를 바꿔 카운터를 먹인다. 발동도 빠르고 카운터에 성공하면 크게 앞으로 전진하기에 공중에서 복귀 방해하러 오는 상대의 공격을 받아넘겨 복귀하는데 사용할 수 있지만 역으로 절벽 근처에서 카운터를 잘못 사용하면 절벽 밖으로 멀리 날아가 오히려 자살하는 꼴이 될 수도 있다. 전진하는 카운터 특성상 공중에서는 상대방을 공격을 받아내도 상대방이 카운터 공격에 맞지 않는 경우도 있다. 대미지는 얼티밋 기준으로 상대방이 가한 대미지의 1.3배로 되갚아준다.

3.6. 비장의 무기

  • 기가맥
    파일:SSB4_-_Little_Mac_Screen-8.jpg
    4편에서 사용한 비장의 무기. 쿠파의 기가 쿠파처럼 흉폭한 모습인 기가맥으로 변신하여 모든 공격이 강화되는 변신계 비장의 무기. 쿠파와 차이점이라면 기가 쿠파는 스매시브라더스 오리지널이지만 기가맥은 펀치 아웃!! Wii에서 등장한 적이 있다. 변신한 동안에는 피격을 당하더라도 밀려나거나 경직되지 않고 리치와 대미지가 크게 증가하여 스매시 공격 하나하나가 K.O. 어퍼컷 수준의 위력이 나온다. 하지만 대미지가 강화돼도 여전히 공중 기술들은 형편없고 변신계 비장의 무기 특성상 기동성이 좋아 도망다니기 쉬운 상대방 앞이나 도망칠 곳이 많은 넓은 맵에서는 효율이 급감하니 주의.
  • 기가맥 러시
    파일:SSBUWebsiteLittleMac6.jpg
    얼티밋에서 변경된 비장의 무기. 변신 후 돌진하며 돌진 중 적중한 상대에게 펀치를 난사하는 즉발형 비장의 무기로 변경되었다. 얼티밋에서 변경된 동키콩의 비장의 무기와 매우 비슷하지만 동키콩은 시전 시 전방만 공격하는 반면 리틀맥은 돌진한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.0 + 2.0 = 3.0%(시작 총 2타), 1.0%(연타 대미지)로 풀 히트 시 62.0%의 대미지를 입힌다. 동키콩의 비장의 무기보다 대미지는 좀 낮지만 리틀맥은 시전 시 돌진을 하기 때문에 동키콩보다 비장의 무기의 리치가 길어 상대를 적중시키기 훨씬 수월하다는 장점이 있어 성능은 오히려 동키콩의 것보다 훨씬 좋은 편이다. 기가맥 러시의 자체 성능도 비장의 무기 중 매우 강력한 축에 든다.

3.7. 어필

공통적으로 모든 어필에서 일정 확률로 리틀맥의 코치인 닥 루이스가 대사를 친다.
  • 어필(위)
    공중으로 어퍼컷을 날린다. 루이스의 대사는 '叩け!マック!(두드려라, 맥!)/ Hit 'em, baby!(공격해! 맥!)'
  • 어필(옆)
    입으로 권투 글러브를 고쳐맨다. 루이스의 대사는 'ぶちかませ!マック!(한 대 먹여줘! 맥!) / Let 'em have it, Mac!(저들에게 솜씨를 보여줘, 맥!)'
  • 어필(아래)
    슈슈슉거리는 음성과 함께 전방으로 펀치를 마구 날린다. 루이스의 대사는 'お前のパンチを見せてやれ!(네 펀치를 보여줘!) / Show 'em what you got, Mac baby!(놈들에게 한방 먹여, 맥!)'

3.8. 승리 포즈

모든 승리 포즈 공통으로 리틀맥은 챔피언 벨트를 착용하고 있으며, 코치인 닥 루이스가 등장하여 대사를 친다[23]. 닥 루이스의 대사는 노멀 코스튬에는 포즈마다 3개, 와이어프레임 코스튬에는 포즈마다 1개의 대사가 있다. 랜덤으로 정해진 대사 대신 "그 벨트는 네가 매고 있는 것이 제일이다!"('そのベルトはお前がつけてるのが一番だ!/ Y' know, that belt looks good on you, son.')이라고 하기도 한다.
  • 승리 테마
    펀치 아웃 원작의 승리 테마를 어레인지하였다.
  • 왼쪽
    루이스를 향해 스파링을 연습하듯 펀치를 날린 후, 뒤로 미끄러져 빠진 루이스와 함께 공중으로 주먹을 치켜들며 포즈를 취한다. 루이스의 대사는 노멀 코스튬으로는 "네가 이겼다, 맥!"('おまえの勝つ、マック!/ You win, Mac!'), "너에게는 너무 쉬웠던건가?"('お前にはちょろすぎだったか?/ Was that a little too easy for ya, son?'), "역시나로군! 좋은 전의다!"('さすがだな!いい戦意だぞ!/ Nice work, Mac. You got it all figured out.') 중 하나가, 와이어프레임 코스튬으로는 "왠지 모르게 비쳐 보였구만."('何だか透けて見えちまったよ / I could barely keep my eyes on ya, son.')이 나온다.
  • 위쪽
    등 뒤에 선 루이스가 배로 맥을 밀쳐내고 머리를 툭 친 후, 승자를 선언하듯 맥의 왼팔을 잡고 치켜올린다. 루이스의 대사는 노멀 코스튬으로는 "월드 서킷은 너의 것이다!"('ワールドサーキットはお前のもんだ!/ World Circuit's all yours, Mac!'), '(아나운서와 함께)"승리자, 리틀・맥!"(勝者、リトル・マック!/ And the winner is… Little Mac!'), "역시 넌 탁월하구나!"('やっぱりお前は抜群だな!/ You got what it takes, Mac!') 중 하나가, 와이어프레임 코스튬으로는 "눈이 따끔따끔하군."('目がチッカチカしやがる / You making my eyes water, son.')이 나온다.
  • 오른쪽
    루이스가 지켜보는 동안 빠르게 몸을 돌린 리틀맥이 제자리에서 달리다가 공중으로 어퍼컷을 날린다. 루이스의 대사는 노멀 코스튬으로는 "이기는 건 기분이 좋군!"('勝つのは気持ちがいいな!/ Ahh, winnin' feels good, don't it?'), "네가 챔피언이다!"('お前がチャンプだッ!/ Way to go, Mac! You're the champ, baby!'), "돌아가면 초코바 축제로 갈까!"('帰ったらチョコバー祭りといくか!/ I think I hear a chocolate bar callin.') 중 하나가, 와이어프레임 코스튬으로는 "그리운 느낌이 드는군."('懐かしい感じがしやがる / Just like old times, huh?')가 나온다.
  • 패배 시
    다친 채로 권투 글러브를 낀 채 박수를 보낸다.

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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참전 트레일러 "リングの王者(링의 왕자) / Champion of the Ring"
Little Mac Punches In!
참전 태그라인

2014년 2월 14일에 참전이 발표되었다. X에서 어시스트 피규어로 나오긴 했지만 이전부터 많은 북미의 스매시 유저들이 리틀맥이 슈퍼 스매시브라더스 시리즈에 정식 플레이어블 캐릭터로서 참전하길 바래왔으며, 결국 정식으로 참전하게 되었다. 하지만 펀치 아웃! 시리즈의 인지도가 높아 폭발적인 반응을 보인 북미와는 달리 펀치 아웃! 시리즈의 인지도가 거의 없는 일본과 한국 측의 반응은 좋지 않았다.

캐릭터의 플레이스타일은 당연히 빠른 기동성을 앞세운 초근접형 파워 캐릭터. 파워 캐릭터이지만 기동성과 딜레이가 매우 빠르기 때문에 기동성과 딜레이가 느린 다른 중량급 파워 캐릭터들과는 달리 속도 빠른 경량급 캐릭터들 상대로도 어느정도 비벼볼 수도 있겠지만 강력한 지상기들에 비해 공중기들의 성능은 형편없는 수준이며 복귀력이 심각하게 처참하다는 점으로 인해 공중전에 심히 취약하고 니가와 등의 수비적인 플랜에 약하고 패턴이 뻔하고 단조로워 상성을 심하게 타기 때문에 고수급으로 갈수록 고도의 심리전 능력과 테크닉을 요구한다. 조작 자체는 다른 캐릭터들에 비하면 쉬운 편이지만 이런 류의 캐릭터가 전부 그렇듯이 초보와 고수 간의 실력 차이가 뚜렷하게 드러난다.

분명 공식에서까지 공중전 성능이 나쁘다고 했으나 몇몇 솜씨좋은 플레이어들은 리틀맥 특유의 발동이 빠른 주먹을 이런 식으로 다루기도 한다. 리틀맥으로 고수들과 겨루고 싶으면 해당 테크닉은 정말 중요하다. 특히 극카운터인 네스 클라우드와의 전투에서는 공중 기술을 익혀두지 않으면 리틀맥의 기술 하나하나가 전부 씹어먹혔기 때문에 사실상 필수로 익혀두어야 했다.


전반적인 평가는 상당히 나쁜 편이다. 한방의 화력이 정말 강력하고 기동성과 지상기들의 성능이 매우 우수하기 때문에 초보자들도 다루기 쉽지만 위에 서술된 여러 치명적인 단점들로 인해 상위권으로 갈수록 쉽게 파훼되기 때문에 외면받았다. 네스 류카 등의 공중전 위주의 파이터는 아예 극카운터고, 복귀 방해 능력이 강력한 마리오, 커비, 메타 나이트 등의 경우에는 물론 지상전은 꿇리지 않고 오히려 우위에 있지만 한번 말리면 순식간에 복귀 방해를 당해 결과창 화면을 보는 등 상성을 매우 심하게 탄다. 특히 몇몇 패치 이후로 복귀기의 이동 거리가 감소하는 등 안 그래도 심각하던 복귀력이 아예 나락까지 떨어져 다른 장점들을 전부 까먹었다. 그래도 강력한 지상전과 한방의 화력, 그리고 이때는 리틀맥보다 성능면에서 더욱 떨어지는 캐릭터들이 많았던지라 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 등급 중 하위권에 속하는 E급, 공식적인 순위는 55명 중 44위로 최하위권은 면한 상태이다.

일단 성능과는 별개로 북미에서 인기 하나는 끝내주게 높았었는지 북미의 대회영상이나 온라인 매치 등에서 자주 모습을 드러내던 것을 보면 유독 셀렉률이 높은 캐릭터인 것을 알 수 있다. 그리고 너무 많이 해먹었는지 1.0.3 버전에서 전 캐릭터를 통틀어 승률 꼴찌라는 타이틀을 달성했다...

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
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28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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류카
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소닉
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39
디디디 대왕
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피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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카무이
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베요네타
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잉클링
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Ken
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리들리
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사이먼
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킹크루루
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여울
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69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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조커
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용사
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반조 & 카주이
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테리
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벨레트 / 벨레스
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미엔미엔
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* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
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LITTLE MAC
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얼티밋에서 상향된 점은 다음과 같다.

1. 복귀 거리의 증가
옆 필살기 후 무방비 상태가 되지 않아 위 필살기나 이동성 공중 회피 등을 사용할 수 있게 되며 전작에 비해 복귀 옵션이 늘어나 복귀 루트를 그나마 다양하게 할 수 있게 되었다.

2. 실드의 너프
실드 메커니즘 자체의 너프로 실드를 압박하기 더욱 좋아졌다. 스매시 공격을 실드에 박아도 상대가 빠르게 대처하지 못하면 강한 공격 / 잽 등으로 지속적인 압박이 가능하며 실드 브레이크를 노려볼 수도 있다. 하지만 이것은 리틀맥에게 버프이자 너프로도 작용된다.

3. 잽락 난이도 하락
전작에선 낙법에 실패한 상대에게 잽락을 하기 위해선 공중 아래 공격을 넣어야 했기 때문에 잽락 난이도가 상당히 까다로웠으나 본작에선 다른 캐릭터들과 마찬가지로 잽을 통하여 잽락이 가능하게 되었다.

4. 기동성 상향
대시댄싱이 쉬워지면서 본인의 최상급 기동성을 극한으로 이끌어낼 수 있게 되었다. 또한 낙하속도가 전작에 비해 빨라져서 착지를 조금이라도 더 빠르게 할 수 있게 되었다.[24]

5. 대시 중 옵션의 다양화
대시 후 강한 공격 / 잽 / 스매시 사용이 쉬워지면서 강력한 지상기들을 빠르게 사용하는게 가능하게 되었다. 특히 여러 콤보로 이어지는 강한 공격을 빠르게 달리는 도중 사용할 수 있게 되면서 파괴적인 지상전이 가능해졌다.

6. K.O. 어퍼컷의 범위 상향
제자리에서 어퍼컷을 날리던 전작과는 다르게, 본작에서는 K.O. 어퍼컷을 높이 점프하며 날리기 때문에 K.O. 어퍼컷을 점프로만 피하기가 어려워졌다. 또한, 플랫폼 위의 상대를 맞출 수 있게 되면서 플랫폼 존버 전략을 그나마 어느정도는 파훼할 수 있게 되었다.

7. 일반 필살기의 옵션 증가
차지를 실드를 통해 캔슬할 수 있게 되었고, 돌진 방향을 바꿀 수 있게 되면서 범용성이 증가하였다.

얼티밋에서 하향된 점은 다음과 같다.

1. 여전히 수준 미달인 복귀력
옆 필살기를 쓰고 무방비 상태가 되었을 때 피격 당하면, 다시 옆 필살기가 사용 가능하던 전작과 달리 얼티밋에서는 공중에서 옆 필살기를 오직 한 번만 사용할 수 있게 되었다. 즉 복귀하는 리틀맥을 그냥 한 번만 건드려주면 그대로 떨어진다는 점은 여전히 달라진게 없다는 것이다. 더군다나 얼티밋에서는 리틀맥의 전작보다 낙하속도가 빨라지고, 공중 회피가 전체적으로 크게 너프를 받아서 리틀맥이 상대방의 복귀 방해를 피하는 것이 전작보다도 더욱 힘들어졌다. 요약하면, 상향은 되었지만 여전히 라이징 어퍼컷을 제외한 모든 복귀 수단이 사실상 일회용이라 복귀 버프는 거의 의미가 없다.

2. 실드의 너프
실드 매커니즘의 너프는 리틀맥의 공격성에 더욱 힘을 실어주는 게임 메커니즘의 변화임과 동시에 리틀맥이 상대에게 접근하는 것을 더욱 힘들어지게 하는 변화이다. 대시 실드의 너프로 인해 투사체를 상대하기 더 까다로워졌고, 저스트 실드의 매커니즘 변화로 저스트 실드를 노리는 것이 더욱 위험해졌다. 공중 접근 옵션이 부족한 리틀맥으로선 투사체를 뿌려대는 상대에게 접근하는 것이 더욱 고되진 것이다.

3. 콤보능력 약화
전작에선 리틀맥의 K.O. 어퍼컷 셋업이 다양했으며, 강한 공격(아래)의 콤보능력이 매우 뛰어났다. 잽을 1 / 2타까지만 끊고 쓰는 콤보도 많았고, 강한 공격(아래)은 다른 강한 공격, 옆 / 위 스매시, K.O. 어퍼컷, 옆 필살기, 위 필살기로 다양한 콤보가 이어지며 퍼센트 쌓기와 킬 결정력을 담당하는 만능 기술이였다. 그러나 얼티밋에서 잽 끊어쓰기가 너프되어 더 이상 쓰이지 않게 되었고, 강한 공격(아래)의 후딜레이가 증가하면서 콤보능력이 크게 약화되었다.

4. 낙하속도의 증가
낙하속도가 전작에 빨라진것이 공중 띄워졌을 경우에는 지상으로 빠르게 착지할수 있어 좋지만, 복귀할때는 오히려 독이된다. 낙하속도가 빨라 안그래도 형편 없는 복귀력이 더욱 형편 없어지게 되었고, 콤보 탈출도 매우 어려워졌다.

5. 스매시 공격의 화력 감소
밥줄 킬 기술 중 하나이던 옆 스매시(중)의 넉백이 감소하였다. 그래도 여전히 매우 강한 넉백을 자랑하므로 딱히 큰 너프는 아니다.

6. 타 캐릭터들의 버프로 인한 밸런스 상향평준화
게임의 전체적인 메커니즘의 변화(점프의 선딜레이 감소 및 통일, 공중 공격의 착지 딜레이 감소 등)로 모든 캐릭터들의 공중전 성능이 강화되었지만, 리틀맥은 공중전이 여전히 없다시피 한 캐릭터라 상대적으로 큰 손해를 보았다. 특히 실드의 너프로 타 캐릭터들의 더욱 강해진 공중전 위주의 게임에 대응하기 매우 어려워졌다.

7. 퍼펙트 피벗의 삭제
전작에서 중요한 접근 테크닉이자 밥줄 테크닉 중 하나였던 퍼펙트 피벗이 삭제되어 접근 난이도가 더 올라갔다.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 리틀맥도 히든 캐릭터로 변경되었다. 해금 조건은 베요네타 클래식 모드 클리어, 제로 슈트 사무스를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

전체적으로 전작에 비해 상향을 받았는데 가장 큰 개선점으로 전작에 비해 복귀력이 더 좋아졌다. 옆 필살기인 졸트 블로 사용 후에도 무방비 상태가 되지 않고 여기에 "공중 회피 시 이동"이라는 새로운 시스템을 더하면 리틀맥도 다른 캐릭터들처럼 다양한 복귀 루트를 만들 수 있게 될 것으로 예상되어 얼티밋 발매 전까진만 해도 리틀맥은 티어 상승을 꿈꾸고 있었지만 막상 게임이 출시되니 얼티밋에서 변경된 게임의 시스템이 오히려 리틀맥에게 불리하게 작용하고 대부분의 캐릭터들이 큰 상향을 받아 리틀맥보다 더욱 높은 안정성과 성능을 가져가게 되어 리틀맥의 평가는 더더욱 나락으로 떨어졌다.

분명 리틀맥이 얼티밋에서 상향을 받은 것은 사실이지만, 여전히 최악의 복귀력과 공중전 성능을 가진 것은 변함없다. 유저나 게임의 메타에 따라서 평가가 어느정도씩은 달라지는 다른 하위권 캐릭터들과는 달리 리틀맥은 사실상 모든 경우에서 최하위권 / 최악의 캐릭터로 평가된다. ZeRo가 컨셉 자체가 답이 없어서 대대적인 리메이크 없이는 절대로 최하위권을 벗어날 수 없는 캐릭터라고 평할 정도. 이걸 증명하듯, 얼티밋의 거의 모든 캐릭터들을 상대로 불리한 상성을 가지고 있다. 그리고 손에 꼽힐 정도로 티어가 낮은 약캐들 사이에서도 가장 떨어지는 평가를 받고 있다.

하도 박해받은 탓에 수 차례 버프를 받아가는데 성공하기는 했지만, 애초에 강력한 지상전 능력이 더욱 세졌을뿐 형편없는 복귀력, 공중전, 콤보 능력 등의 고질적인 단점은 전혀 해결되지 않아서 평가는 전혀 오르지 않았다.

하지만 이것은 어디까지나 고수~프로들 사이에서의 평가로, 실질적으로는 스테이지나 자신의 캐릭터에 따라 매치에서 가장 조심해야 할 파이터로 변모하기도 한다. 게다가 실력이 부족하여 리틀맥에 대한 대응을 제대로 펼칠 수 없는 상대에게는 극히 위협적인 파이터가 될 수도 있다. 공중전, 복귀력, 콤보 능력 등을 죄다 까먹었지만 그것을 전부 지상전에 때려박은 극단적인 캐릭터이기에 일단 지상에서 가까이 붙어야 하는 상황에선 그 누구도 이기지 못하는 무서운 파이터가 된다. 대다수의 지상기의 위력이 강력하고 빠른 반격 수단이 없으면 공격을 막아도 딜레이캐치도 거의 불가능할 정도의 짧은 딜레이를 가지고 있기 때문에 일부 투사체가 없고 강제로 근거리에서 싸워야 하는 캐릭터들 상대로는 우위를 점하기도 한다.

반면에 상대에게 범용성 있는 투사체가 단 하나라도 있거나, 전장 등의 플랫폼이 있는 스테이지가 선택되면 리틀맥의 힘은 급격히 빠진다. 투사체는 리틀맥에게 실드 및 점프를 강요하여 빠른 접근을 단번에 차단하고, 플랫폼 또한 리틀맥에게 점프를 강제한다. 공중에 뜬 리틀맥은 사실상 위 필살기 사용 후의 무방비가 된 상태나 다름없을 정도로 공중기가 형편없기 때문에 운 좋게 한 대 맞혀봐야 달라지는 것도 없으며 최악의 경우 역으로 상대에게 게임의 주도권을 빼앗기게 된다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 81위로 즉 뒤에서 2위이다. 가논돌프와 사이좋게 D-등급에 랭크되며, 가논돌프 바로 다음가는 밑바닥 캐릭터임이 증명되었다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서도 변함없이 82명 중 81위를 기록하여 E+ 등급에 랭크되었다. 여전히 극단적인 설계로 인한 문제점을 씻어내지 못하고 밑바닥에 머물고 있다. 가논돌프와 함께 사이좋게 얼티밋 3대 밑바닥 자리를 꾸준히 지키고 있다.

유명 유저로는 미국의 peanut이 있다. 현재까지도 리틀맥을 주캐로 삼고 있으며 지상에서 강한 리틀맥의 강점을 잘 활용한 플레이를 보여주고 있기에 리틀맥을 사용해보고 싶다면 해당 유저의 대회 영상들을 참고하는게 좋다.
그리고 또 다른 일본의 tarakotori 라는 선수도 리틀맥을 주력으로 쓰는 플레이어인데, 이 분 역시 실력이 출중한 편. 일본 대회 Supama 토너먼트에서 KEN소닉을 그랜드 파이널에서 꺾기도 했다. 이 유저도 리틀맥을 정말 잘 쓰는 편에 속하므로 같이 참고하자.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 294표를 얻으며 58위를 달성하였다. #

4.2.1. 등불의 별

빛의 세계의 도시지역에 있는 스타디움 앞에서 구출할 수 있다.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Little_Mac.png
모드의 테마는 "이종격투!". 격투형 캐릭터들과 대결을 한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 특전 이미지는 핑크색 트레이닝복를 입은 리틀맥이 자신의 출신지인 뉴욕 엠파이어 스테이트 빌딩[25](을 패러디한 뉴동크 시청사)[26] 옥상에서 환호하며 뛰어오르는 모습이다.

클리어 BGM은 펀치 아웃!!의 조깅 / 카운트다운 BGM. #

5. 기타

트레일러 영상과 승리 화면을 보면 챔피언 벨트가 있다. 원작 에서 챔피언 등극 후 슈퍼 스매시브라더스 시리즈에 참전하는 듯하다. 마침 영상 이름 또한. Champion Of the Ring.

3DS/Wii U 버전에선 팔레트 스왑으로 기본, 메이저 서킷, 월드 서킷, 타이틀 방어전, 1대1전(주황색), 하얀색[27], 금발(슈퍼 펀치 아웃!), 핑크색 트레이닝복, 그리고 원작 펀치 아웃! 시리즈의 초록색 와이어프레임 디자인을 제공했다. 참고로 이 와이어프레임 디자인은 위의 기본 팔레트 스왑에 전부 적용되어 총 16개란 어마무시한 팔레트 스왑 갯수를 자랑했으나 얼티밋에서는 다른 캐릭터들과 균형을 맞추기 위해서 대다수의 와이어프레임 스킨이 잘려나가 8개로 축소되었다.

어시스트 피규어 최초로 정식 파이터로 승격된[28] 캐릭터이다. 그 다음은 다크 사무스 여울.

북미 성우 빌리 카메츠가 생전에 즐겨하던 캐릭터이다. 짤짤이 플레이를 좋아한다. 보기.

리다이렉트에도 나와있듯이 국내 한정으로 어감이 좋아서 그런지 줄여서 부를 때는 틀맥이라고 불린다. 여기서 나아가 극단적인 컨셉 탓인지 다른 복귀기가 부실하고 지상전이 강력한 캐릭터를 ~틀맥으로 부르기도 한다. 대표적으로 칼틀맥, 털틀맥이 있다.

6. 관련 문서



[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명이 아닌 어시스트 피규어로서의 피규어 설명이다. [2] 만약 리틀맥이 대난투가 아니라 철권 혹은 스트리트 파이터, 혹은 킹 오브 파이터즈에 이 성능을 들고 참전했으면 엄청난 강캐릭터로 분류되었을 것이다. [3] 특히 수비적인 플레이 [4] 그래도 운용이 쉽고 강력한 한방기가 많으며, 경험이 부족하여 리틀맥을 파훼할 줄 모르는 중위~하위권 정도의 구간에선 나름 승률이 나오기 때문에 그쪽에선 애용하는 유저들이 간간히 있는 편이다. [5] 특히 위 던지기 래더 콤보가 있는 마리오나, 아래 던지기-공중 위가 확정인 파르테나에게 잘못 지르면 초반에도 즉사할 수 있다. [6] 리틀맥은 기동성이 우수해 투사체를 막거나 피하는 것은 쉽지만 문제는 점프로 피하는 순간 리틀맥이 제일 싫어하는 공중전에 노출되며, 실수로 강한 투사체를 한대라도 맞으면 다시 공중에 날아가는 최악의 상황이 벌어진다. [7] 리틀맥의 빠른 낙하 속도로 인해서 콤보 탈출이 어려우며, 콤보 탈출기도 없어서 킬 콤보도 매우 쉽게 당한다. [8] 복귀 방해가 전문인 파이터를 만나면 복귀를 약간 꼬아서 오거나 공중 회피, 카운터를 섞으면서 발악하는 것 말고는 대항할 수단이 전혀 존재하지 않아서 한 대 얻어맞고 얼리킬을 당하기 십상이다. [9] 리틀맥의 공중기는 라이징 어퍼컷을 제외하면 전부 수준 이하라서 견제 및 끊어먹기로만 사용되는데, 어쩌다 한 대 맞춰봤자 딱히 이득보는 것도 없으며, 재수없으면 내려가지도 못하고 그대로 다시 저글링 당하기 십상이다. 그나마 낙하 속도가 빨라서 지상에 빠르게 착지할 수는 있지만 그뿐이다. [10] 다만 헤비 캐릭터라도 투사체를 보유하고 있는 킹크루루나 디디디 대왕, 뻐끔 플라워라면 이마저도 불리하다. 그나마 디디디 대왕의 도르고는 공격으로 반사시킬 수 있다는 게 위안이다. [11] 대표적으로 가논돌프나 어흥염이 있다. [12] 물론 이런 캐릭터들도 공중파워는 물론이고 지상전 파워까지 리틀맥을 상회하는 경우가 많기 때문에 무게가 낮고 복귀력이 형편없는 리틀맥 특성상 잘못 맞고 순식간에 1스톡을 헌납할 수 있어 주의해야 한다. [13] 스티브에게는 TNT나 블록 쌓기 등 리틀맥에게 점프를 강요하는 기술이 많으며, 옆 필살기 마인 카트가 있는데, 투사체라서 멀리갈 뿐만 아니라 매우 빠르기까지 하고, 닿는 순간 리틀맥을 포박하여 절벽까지 실어간다. 심지어 마인 카트는 잡기 판정이라서 슈퍼아머가 통하지 않으며, 마인 카트에 탈출하더라도 그 순간 위로 붕 떠서 스티브의 추가타에 당할 위험성이 높다. 그렇게 절벽에 밀리면 스티브는 절벽에 블록을 쌓아 블럭에 막혀 복귀 실패로 추락하는 리틀 맥을 그저 보거나 그 사이 자원을 캐면 된다. 미엔미엔도 그 절대적인 리치의 공격으로 리틀맥에게 점프를 강요하며, 공중에 뜬 리틀맥은 그냥 조작불가 상태나 다름없는 한심한 공중기를 가지고 있어서 그냥 공중기로 리틀맥을 한 대 때려서 다시 멀리보내면 그만이다. 미엔미엔의 복귀 방해능력 역시 매우 악명높은데 이 리스크는 없고 리턴만 있는 강력한 복귀 방해를 한 번이라도 당한다면 리틀맥이 할 것은 그냥 떨어지는것 밖에 없다. [14] 벽점프는 상승력이 그냥 점프보다 약 1.75배 정도 높아 복귀에 충분히 사용할 수 있다. 종점, 전장 등에서는 절벽 아래쪽에 꼭 붙어서 사용할 수 있어 숙련도에 따라 복귀 성공 여부가 크게 갈리는 캐릭터들 중 하나. [15] 영어권에서의 명칭은 Straight Lunge. [16] 단, 위치 타임은 K.O. 어퍼컷을 무시할 수 있다. [17] 천장의 높이나 캐릭터의 무게마다 달라지겠지만 대략 15% 이상이면 거의 확정 장외로 스타 KO나 스크린 KO를 유발할 수 있다. [18] 풀 차지 후 6초 동안은 장외되지 않는 한 무조건 지속된다. [19] 종점 위에 서 있는 100% 초반의 리들리를 상대로도 킬이 나지 않을 정도. [20] 루이지의 슈퍼 점프 펀치, 푸린의 잠자기, 클라우드의 화룡점정 등. [21] 단, 공중에서 사용하면 무적 판정이 적용되지 않으며 이동 거리도 크게 감소한다. [22] 특히 초보자들이 이런 실수를 많이 하였다. [23] 팀 배틀일 경우 닥 루이스는 나타나지 않는다. [24] 하지만 복귀할때는 오히려 독이 될수도 있으니 주의해야한다. [25] 다만, 리틀맥의 출신지인 브롱스와 ESB가 위치한 맨해튼은 바로 샛강 건너 코 옆이기는 해도 다른 행정구역이다. [26] 옆에 뉴욕시의 별명이기도 한 사과를 놓아서 뉴욕을 상징하고 있음을 암시하고 있다. 뉴욕의 이명이 '빅 애플The Big Apple'이다. [27] 단순히 하얀색이거나 아니면 NES 시절의 색 오류가 모티브인 것으로 추측된다. [28] 몬스터볼까지 포함하면 리자몽이 최초이다.

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