최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:13:25

루크 레이드/공략/빙결사

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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 저지 페이즈

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
쥬데카 디 이터널 (2차각성 액티브)를 사용할 경우 가끔 카드패턴을 십어주니 사용해주면 좋다.

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄

입장후 타이밍을 맞춰 오버프리즈를 쓰면 선홀이된다.(미스트랄과 나란히 마주보고나서 바로쓰면 오버프리즈 판정이좋아
잘걸린다)

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
암제 스카폴드, 아수라 부동명왕진들 처럼 로사우라의 위상변화패턴을 무시할 수 있는 스킬은 없으나, 아이스 오브를 던지면
매우강한 경직이 생겨. 위상변화이후로도 굳어있는 로사우라를
볼 수있다. 그이후 오버프리즈ㅡ무큐기ㅡ2각으로 이어지는 콤보로 안전하게 홀딩가능하다.

그러나 안전한 선홀이필요하고 딜이남는다면 오버프리즈로 먼저 봉쇄하는게 좋다
오버프리즈를 사용하고, 위상변화가 빠졌을 시에 쥬데카 디 이터널을 사용해주면 좋다.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ

내려오면, 잡히지말고, 팬다

따로 공략이 필요가 없다

(단, 혹여 비틀어 루크머리패턴을 볼경우 홀딩기는 엄금)

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
특이점은 딱히 없다.

흔히말하는 배리어킬을 빙결사는 어렵게나마 시도해볼 수 있는데,

버퍼에게 아포/크오빅을 부탁하고,

필드로 배리어를 부순뒤, 넉백때 쥬데카를 쏘고나서

텔포/크래시 로 원안으로 들어가서 1각을 쓰는것이다

(물론 전체쿨초가 걸리기에 안죽으면 뒤는 똥꼬쇼뿐이다)

다만 그리 추천하지는 않는게 쥬데카가 판정이 거듭좋아져

부폰의 손(?) (전기패턴때 보면 알 수있다) 과같은
오브젝트에 2각이 박히는 경우가 잦다.

자기딜에 자신있는 친구들만 시도해보도록 하자

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
하부브방에 입장하여, 앞으로 텔레포트를 한번 타고 즉시 쥬데카 디 이터널을 쓰고 앞으로 이동하면 하부브가 홀딩되어 강제딜타임이 열린다.

이 방법으로 홀딩했을시 하부브의 높고 먼 타점덕에 샤드매그넘 등이 가장 약한 충격파 딜정도만 들어가고 몇몇 기술들이 맞지 않기때문에 주의해야 할 필요가 있다.(파티원에게 미리 통보하여 같이 딜을 넣는 것이 좋다)

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

암제의 스카폴드, 아수라의 부동명왕진 같은 베키를 잘 잡아두는 스킬이 없다.

오버프리즈로 타격하면 내려오는 시간이 좀 걸리지만 가끔 베키가 그냥 떨어진다.

2.4.2. 레드 크라운

오버프리즈 - 아이스필드

개편 후엔 아이스필드면 충분할 것 같다.

8월 17일자 패치로 레드 크라운의 상변 저항이 올랐다. 만약 불안하다면 오버프리즈 - 필드를 쓰되,

오버프리즈를 4에서 3으로 숫자가 주는 순간 극한의 타이밍으로 맞춘다면 오버프리즈 하나로 아슬아슬하게 초기화없이 레드 크라운을 넘길 수 도있다.(당연히 추천하지 않는다)

2.4.3. 아이언 비스트

2.4.4. 초강화 아르고스

입장하자마자 잡몹 하나를 바로 잡기술로 죽여버리면 아르고스가 그로기상태로 축 늘어지는데, 이땐 카운터로 잘 들어가기에
필드 스톰 해머 샤드등을 마음껏 박아서 극딜로 죽이도록하자
단, 아르고스는 다단히트에 반응하므로 빙류환은 쓰지않도록 하자
어둠경로를 가는경우 진입로의 보스가 아르고스인데 아르고스에서 빙류환을 못쓰니 네르베에서 카운터 빙류환으로 극딜을하자

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

판정이 좋은 오버프리즈 익스텐션으로 광폭화를 뽑아낸뒤 극딜
혹은 아이스오브,피어스 오브 아이스를 사용하여 광폭화를 뽑아내도 된다

2.4.6. 악몽의 네르베

얼어도 패턴이 나오지 않는다. 넨가드 이후 붙어서 극딜하면 끝

2.4.7. 탄식의 램퍼드

2.4.8. 오염의 카리나

들어가자마자 오버프리즈로 홀딩을 해준다

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
파티의 화력에 따라 먼저 선홀을 할 것인지 아닌지 우선 넌지시 물어본다.
만약 선홀해도 ㅇㅋ 라면 오버프리즈라는 아주 좋은 선홀기로 붙잡은뒤, 필드 해머샤드 등으로 극딜후 핀포or아이스맨(보통 퓨어딜러로 바뀐뒤 아이스맨은 잘 쓰지 않지만)으로 최대한 붙잡아주자. 화력이 좋다면 여기서 몹이 죽어서 아주 깔끔하게된다

내려온뒤엔 카운터로 빙류환으로 갈아준다
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
쥬데카를 아이언비스트에 사용했다면 오버프리즈와 핀포인트를,

그렇지 않다면 2각을 사용해 홀딩하고 극딜한다

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
되도록 수인체를 끄고, 홀딩과 관련된 핀포인트 오버프리즈 2각은 우방 베아라에서 미리 사용하도록 하고

야신한테는 카운터로 먹이기쉬운 해머 샤드 블리자드 스톰 1각 등을 애용하자. 금방 사르르 녹는 것을 볼 수 있다
3.1.2.2. 악검 베아라
오버프리즈를 쓴후 쥬데카로 연홀을 한다.

3.2. 빛 루트

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
샌드백이다.
3.2.1.2. 양산형 베키
저지와 동일
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
개헬이다. ~빙결사가 메인홀딩으로 갈 경우 원턴에 잡지 못하면 지옥을 보게 될 것이다~

퓨어딜러 패치 후에 메인홀딩으로 가는 경우가 극히 드물지만

제어실이 열린 경우 잡을시엔 굉장한 각오를 해야한다. 정제된 마석의 반지가 있다면 그것을 믿고 영혼의 풀딜을 쏟아 넣어야한다

그정도로 아슬란은 악랄한 친구다 (마딜에겐)
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스

암, 명 딜러가 아닌 수속딜러에겐 그냥 호구다

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리

4인파티에선 복불복인 방법인데, 가장 먼저 텔포로 앞서나가서 순간이동어그로를 자기한테 끈뒤,

오버프리즈- 기타 무큐기 - 2각 을 쓰면 꽤 높은 확률로 바로앞에 이쁘게 두마리가 겹쳐서 굳는 경우가 있다.

이것이 되는 캐릭이 생각보다 많지 않기에, 성공하면 파티원이 매우 좋아할 것이다

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
3.2.4.2. 점성술사 로사우라

저지와 동일하나, 다른점은 저지의 허약한 친구와는 다르게 피통이 꽤나 묵직하므로

파티에 메인홀더가 있다면 그친구들에게 맡기고, 오버프리즈 필드와같은 굵직한 무큐기는 되도록 딜로 쓰도록 하자

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크

4인파티에서는 크게 와닿지 않는 부분이나, 빙결사는 의외로 다단히트가 굉장히 편한 직군이다.

아이스로드로 와리가리(좌우, 위아래 빠르게 반복) 하면 타격판정이 짧은 간격으로 들어가고,

회전투창, 피어스오브 아이스, 아이스 오브 등이 고 다단히트 기술이기에

두번째 배리어타이밍때 (미리 과도하면 딜탐이 나와 낭패이니) 이런 기술들을 아낌없이 퍼부어주면 다단히트에 부족할 일은 없다.


그리고 2번째 배리어와 동시에 저장소클이되고 딜탐이 열린 환상의 조건이라면,

빙결사는 먼저 홀딩을 하지말고 빠르게 카운터로 1각이나 주요 무큐기들을 박고나서, 그뒤에 무큐기를 쓰게되면

최대딜을 볼 수 있다. 하지만 이는 딜 넣는 속도 자체는 감소하므로, 미리 빠르게 박고싶다면 2각-1각을 비롯한 기존의 콤보를 쓰면된다

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
1. 아이스오브
2. 핀포인트
3. 오버프리즈


쉽게 가능한 것이 3가지나 되기에 파티원이 손고자라 실패한다면 친히 나서서 딜탐을 열어주자.

그리고 극딜을 박는 방법은 자켈리네가 칼을 찌르는 모션일때 필드를 깔아두고, 카운터로 샤드매그넘을 적중하면

샤드매그넘과 필드가 모두 풀카운터로 들어가 매우 쌔게 박아 죽일 수 있다 (주로 쩔공에서 쓰인다. 공팟은 안전하게 딜탐을 유도하자)
3.3.1.2. 악몽의 네르베

블리자드 스톰 - 빙류환을 애용하자. 아르고스에게 1각이 비효율적이고 홀딩광폭화라 2각도 위험하기에 네르베처럼 얌전히 맞아주는 몬스터에게 쓰는 것이 좋다
3.3.1.3. 초강화 아르고스

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
메인홀딩으로 갈 경우 오버프리즈를 걸고 패다보면 위상변화가 나오는데 그때 쥬데카를 박아주도록 하고 핀포말고 아이스맨을 사용하도록 하자

또는, 입장후 빠르게 접근해 아이스오브 - 핀포인트 러시를 하면 로사우라 와 마찬가지로 위상변화는 발동하되 후경직 판정이 남아있는데

(핀포인트 러시에 잡힌채로 위상변화를 쓰는데 쓴 위치에서 핀포인트 경직에 굳어있다.) 이후 오버프리즈를 사용하면 홀딩을 좀더 길게 할 수 있다.

그러나 이는 위상변화 위치가 멀어 오버프리즈가 빗나갈 위험이 있으니 역시 공팟에선 추천하지 않는다
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
홀딩을 하지않고 딜을해서 잡는다(한번씩 넣는건 괜찮음)
3.3.3.2. 악검 베아라

수련의 방 누골, 퍼만을 패는 마음가짐으로 마음껏 풀딜을 하자. 도망도 치지않고 얌전히 맞아주는 루크 던전 최고의 딜 측정기이다

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
팔 하나가 내려온후 오버프리즈로 홀딩을하고 핀포인트로 연계한다
3.3.4.2. 비통의 부폰

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

껍질이 까지면 쥬데카를 박고 빙류환을 써준다 쥬데카가 끝난후 홀딩을 바로 연계하면 할배식이 뜨므로 홀딩기는 3초간 여유를 준 후 사용한다
3.3.5.1. 건설자 루크

4. 관련 문서