최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:40:33

루크 레이드/공략/레인저(여)

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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요


크림슨 로제의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 저지 페이즈

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
다단히트와 홀딩 제한이 없어져서 샌드백으로 전락해버린 비운의 몬스터다. 일정 체력 이하로 떨어지면 패턴이 나오지만 킬포인트로 홀딩중이라면 패턴을 무시 할 수 있다.
카드 패턴이 나왔다면 건블레이드의 기동성을 이용해 패턴 파훼를 해보자. 물론 슈아를 두른 다른 파티원이 있다면 얌전히 버프를 받으며 대기하면 된다.

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
껍질을 까고 킬포인트를 던지고 폭딜을 넣는다. 체력이 낮아서 패턴 보기가 힘든 몬스터.
패턴이 나왔다면 혼란으로 인해 허공에 스킬을 날릴 우려가 있으므로 반드시 장난감을 먹어주자.

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
입장후 바로 킬포 던지지 말고 기본기로 위상변화를 빼자. 바베큐를 추천한다. 로사우라는 타격했을 때 1순위로 위상변화를 쓰는데 바베큐를 쓰면 위상변화를 빼고도 그자리에 홀딩을 할수잇으니 바베큐 -> 킬포인트가 적합하다.
저지에서는 패턴 볼 일이 없겠지만 토벌때는 쩔러급 스팩이 아니고선 패턴을 보게 될 것이다. 서로 다른 빛에 있는 패턴이 나오면 상대적으로 이속이 느린 세인트/세라핌에게 가까운 곳을 양보하자. 로제는 러쉬 블레이드 등을 통해서 X, Y축 이동을 쉽게 할 수 있다.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
손이 내려오면 킬포를 던지고 극딜로 잡아주면 된다. 혹시 딜이 부족하여 못잡았다면 주먹 패턴을 로제의 기동성을 이용해 열심히 피하자.

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
베리어를 부수고 광폭화를 보면 된다. 문제는 그 이후에 부폰 본체에 딜을 할때이다. 2각 사용시 로제의 몸이 X축으로 심하게 움직이는데 이때 파란색 레이더에 들어가게 되면 쿨초기화를 당하게 된다. 광폭화 종료후 반드시 부폰 뒤쪽으로 돌아가서 스킬을 써야하며 레이더에 닿지 않을 타이밍에 2각을 쓰도록 하자.

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
입장후 무작정 앞으로 달려가 버리면 이속이 느린 홀리 대신 불똥이 묻을 수 있으므로 천천히 걸어가자. 홀리가 아포를 올리면 용광로에 킬포를 던지고 극딜을 퍼부으면 된다.
보스방 입장후 하부브가 패턴을 시작하기 전 잠시의 시간이 있다. 이때 재빨리 접근해 경직을 주게되면 홀딩을 할 수 있게 되고 패턴 없이 딜타임이 바로 열린다. 로제의 경우 대쉬 x+z로 재빨리 접근 후 건호크 등으로 경직을 준 후 킬포를 꽂게 되면 첫 패턴을 무시하고 딜타임을 여는 것이 가능하다.
꼭 필요한 테크닉은 아니지만 성공했을 경우 약간의 시간단축과 간지를 보상으로 얻을 수 있다.
매우 빨리 접근 후 타점을 제대로 맞춰야 하므로 연습이 필요하며, 실제 상황에서 적용할 시에도 반드시 파티원들과 미리 상의 후 사용하는 것을 권장한다.

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

킬포인트로 홀딩해봤자 날아오른다. 5초동안 하늘에서 내려올 생각을 안하니 아예 던지지 말거나 피니시 사격으로 홀딩을 풀어주자.
2각은 속성 베키가 나왔을때 써주면 본체와 함께 예쁘게 정리된다. 물론 패턴이 나와서 무적이 됐다면 그대로 딜로스로 이어지니 주의할 것.

2.4.2. 레드 크라운

킬포인트의 홀딩시간이 딱 5초이다. 전문 홀더가 없다면 한쪽 분신을 묶어주자. 두마리를 다 묶게 되면 높은 확률로 뒤쪽 분신이 마법진에서 약간 벗어나 있다.[1]

센스와 피지컬이 뛰어나다면 킬포인트로 분신 두마리를 다 묶은 후 체인스내치나 건호크로 위치 조정을 해서 깔끔하게 분신 패턴을 넘길 수 있다. 하지만 딜러인 로제가 이렇게 까지 해야 한다는건....

2.4.3. 아이언 비스트

킬포인트로 입장 선홀이 가능하다. 하지만 화력이 부족하다면 어차피 날아오르게 되있으니 잘 판단하고 써야한다. 2각, 킬포인트가 모두 홀딩기이므로 다른 파티원의 홀딩기와 겹치면 광폭화가 나오므로 홀딩기의 분배가 무엇보다도 중요하다.

2.4.4. 초강화 아르고스

다단히트와 홀딩기에 민감한 몬스터이다. 강력한 단타기 위주의 딜러가 있다면 아르고스딜은 맡겨놓고 루크 봇을 처리해서 딜타임을 열어주자. 물론 스팩만 충분하면 2각 한방에 정리되므로 빠르게 잡아주자

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

귀면검 패턴때 중앙에 서서 권총의 춤을 쓰면 쉽게 넘길 수 있다. 홀딩이 못미덥다 싶으면 손수 다단히트를 먹여주자. 이름답게 빠른 스피드로 여기저기 싸돌아다니기 때문에 딜하기 어렵다 싶으면 킬포인트로 묶어주자.

2.4.6. 악몽의 네르베

검은 넨가드에서 벗어나면 강제로 패턴이 나오기 때문에 몹을 이리저리 끌고 다니는 2각과 건호크의 사용을 자제해야한다. 홀딩 확인후 극딜을 퍼부으면 된다.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

다단히트가 많은 로제에겐 상대적으로 쉬운 몬스터. 베리어를 부순 후 킬포인트로 고정시키고 다단히트 위주의 극딜을 퍼부으면 스킬 데미지 + 로봇의 감전 데미지로 인해 순식간에 녹아내린다.

단, 과홀딩시 몹이 맵 여기저기에 드릴을 뿌려대는 광폭화가 나오니 주의 할 것. 그렇다고 너무 홀딩을 안하면 자칼리네 뺨치게 싸돌아다니므로 적당한 홀딩이 필요하다.

2.4.8. 오염의 카리나

별거 없다. 극딜을 퍼부으면 오염게이지가 몇 칸 차오르기도 전에 사라진다. 혹시라도 저지에서 카리나의 패턴을 보게 되었다면 토벌 과정은 상당히 힘들 것이다.

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

토벌은 사실상 시간과의 싸움이다. 홀딩 스킬이 많은 로제는 광폭화 패턴의 주범이 될 수 있기 때문에 홀딩기를
매우 신중하게 써야한다.

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
기본적인 공략은 저지와 동일하지만 체력이 늘어났기 때문에 일반적으론 한번 날려보내고 잡는다. 더군다나 루크 편의성 패치로 바닥찍기 패턴이 5회에서 2회로 줄어들었기 때문에 옛날만큼 시간을 잡아먹진 않는다. 새끼용을 뱉는 패턴 역시 과거에는 일정량의 마나를 흡수 당해야만 새끼용이 사라지는 방식이었는데[2] 현재는 데미지를 줘서 잡을 수 있게 바뀌었다.

바닥찍기 패턴에서 로제는 건블레이드 cc 콤보[3]을 이용해 바닥찍기를 손쉽게 피할 수 있다.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
저지와 동일하다. 홀딩판정이 있는 블러드 앤 체인과 킬포인트는 이곳에 배분하는 것이 좋다.

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
분신 뽑기 패턴 후 본체는 가만히 서서 긴 시간동안 풀 카운터로 맞아 주기 때문에 홀딩 및 유틸기들[4]을 사용하지 않는 것이 좋다. 사용하게 되면 홀딩 및 경직 판정이 풀리는 순간 다음 패턴이 진행되면서 공략이 꼬일 수 있기 때문. 킬포인트에 의한 뎀증량 보다 카운터 증뎀량이 높기 때문에 1각으로 극딜을 퍼붓는게 제일 현명하다.
3.1.2.2. 악검 베아라
홀딩판정이 있는 스킬들은 야신에서 사용하지 못하므로 베아라에게 배분하자.

3.2. 빛 루트

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
저지페이즈와 동일하게 공략하면 된다.
3.2.1.2. 양산형 베키
저지페이즈와 동일하게 공략하면 된다.
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
저지페이즈와 동일하게 공략하면 된다.

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란
물딜파티의 경우 홀딩 후 극딜하는 형태로 공략이 진행된다. 침묵패턴은 장난감으로 해제가능하니 참고하자.
대체로 제어실이 닫힌 후에 네임드방에 진입하지만, 파티원들이 쿨타임 초기화 아이템들[5]을 구비한경우 칼리고루트 파티가 제어실을 닫는 도중에 모든스킬을 사용하여 아슬란을 잡고 다음 잡몹방에서 쿨초를 하며 대기하기도 한다.
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
마찬가지로 홀딩 후 극딜로 공략이 되는 네임드.
만약 장판 패턴이 나온다면 밖으로 나가지 않게 주의하고 이후 연계되는 찌르기 패턴을 꼭 피하자.

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
선홀딩이 되지 않으면 공략이 매우 힘들기 때문에 킬포인트를 사용하는 것도 고려할만하다. 만약 선홀딩에 실패하여 패턴이 진행되었다면 재입장을 하는 것을 추천한다.
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
먼저 광폭화를 빼고 공략을 진행하려는 경우 입장 후 맵 가운데 쯤에서 2각을 사용하면 골고타와 칼바리를 바로 모을 수 있다.
원펀치 패턴에 즉사하는것에 주의하도록 하고 내려찍기패턴은 바베큐나 스프리건으로 바로바로 끊을수 있도록 하자.

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
저지페이즈와 동일하게 공략하면 된다.
다만 레드 크라운의 체력이 저지페이즈에 비해 매우높으므로 감안하고 스킬을 분배하여야 한다. 레드크라운에서 너무 많은 스킬들을 쏟아버린다면 다음방 로사우라에서 고전할 수도 있다.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라
저지페이즈와 동일하게 공략하면 된다.
레드크라운과 마찬가지로 저지페이즈에 비해 무지막지한 양의 체력을 가지고 있으므로 공략 중 여러번의 패턴을 볼 확률이 높다. 따라서 모든 패턴을 확실히 숙지하고 있어야 한다.

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

3.2.5.1. 건설자 루크
입장 후 꼭 정신자극의 비약을 사용하는 것을 추천한다.[6]
배리어 패턴의 경우 총 15억가량의 딜을 해야하는데 본인의 스킬딜을 잘 계산하여 전체 스킬쿨을 날려버리는 일이 없도록 하자.
껍질까기 패턴의 경우 총 400히트를 해야 20초간 딜타임이 열린다. 추뎀류를 제외한 순수 타격기준이므로 유의할 것. 은탄은 히트수에 포함되므로 껍질까기에 유용하게 쓰일 수 있다.

일반적인 공략은 두번째 배리어패턴이 시작될 때 칼리고 파티가 저장소를 닫아주고 첫번째 딜타임을 잡는 것이다. 두번째 배리어패턴이 시작되기전에 400히트에 근접하게 때려두어야 하기 때문에 스킬별 히트수[7]를 어느정도 계산할 수 있다면 좋다. 히트수 계산이 어렵다면 배리어 패턴때만 공격하고 모자란 히트수는 2번째 배리어패턴 이후에 채우도록 하자.
딜타임이 열렸다면 다급해 하지말고 버퍼의 아포/크오빅이 깔린 상태인지, 루크가 패턴으로 인한 무적상태가 아닌지 등을 확인 후 주요 딜링 스킬을 넣어주자.
딜타임 도중에는 킬포인트 사용에 유의하여야 한다. 자신의 파티가 다단히트나 경직이 심하고 홀딩이 장시간 지속되는 조합이라면 광폭화를 피하기 위해 킬포인트는 봉인하는 편이 좋다. 블러드 앤 체인 정도는 사용하여도 홀딩시간이 짧아 광폭화가 잘나오지 않지만 킬포인트는 바로 피니쉬를 터트리지 않으면 할배식을 보게 될 수 있다.
반사패턴의 경우에는 대부분의 주력 무큐기가 안전하므로 걱정하지 않아도 좋다.

첫딜타임이 끝나고 루크가 죽지 않았다면 다시 껍질을 벗겨주자. 은탄-권총의춤과 체인스내치가 적절하다. 이동사격이나 더블 건호크는 쿨이 돌았어도 아껴두었다가 돌아오는 배리어패턴 파훼와 루크 딜링용으로 사용하는 것이 좋다.

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
저지페이즈와 동일하게 공략하면 된다.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
저지페이즈와 동일하게 공략하면 된다.
3.3.1.3. 초강화 아르고스
저지페이즈와 동일하게 공략하면 된다.

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
베일과 마찬가지로 선홀이 절실한 네임드. 킬포와 2각을 여기서 사용하는 것을 추천한다. 만약 선홀에 실패하였다면 바닥에 집중하면서 폭발을 피한후 다시 홀딩으로 딜타임을 잡아야한다.
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
저장소의 야신과 동일하게 공략하면 된다.

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
샌드백 네임드이다. 건호크 콤보로 요리해주면 경직때문에 아무것도 못하고 잡혀준다.
3.3.3.2. 악검 베아라
저장소의 베아라와 동일하게 공략하면 된다.

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
저지 페이즈와 마찬가지로 팔이 내려왔을때 극딜로 잡히는 수준이다. 약간 체력이 더 많으므로 주의할 것.
3.3.4.2. 비통의 부폰
저지페이즈와 동일하게 공략하면 된다. 체력이 훨씬 많긴 하지만 광폭화 후 딜타임이 매우 길기 때문에 루크 토벌을 노리는 파티라면 대부분 첫딜타임에 킬이 난다.

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크
루멘 루크와 기본적인 공략은 동일하다.
다만 배리어를 깰 시간이 더 여유롭다는 것과 봉인 패턴[8], 새틀라이트 빔 유도[9], 반사 패턴[10]은 루멘과 많이 다르기 때문에 반드시 숙지후에 도전하도록 하자.

4. 관련 문서


[1] 킬포인트에 맞을 시 약간 뒤로 밀려나며 묶이기 때문이다. [2] 새끼용은 무적이었다! [3] 레인보우 샷 [4] 바베큐, 스프리건, 체인 스내치, 킬 포인트, 블러드 앤 체인 [5] 정마반이나 시거셋 [6] 정신자극의 비약 사용시 첫 배리어 패턴 때 건호크를 사용하더라도 두번째 배리어 시작전에 건호크 쿨이 돌아온다. 또한 쿨초가 없는 경우, 첫딜타임때 사용한 1,2각이 두번째 저장소를 닫을때 쿨타임이 돌아와 있다. [7] 권총의 춤 약 30히트, 제압사격 약 20히트, 이동사격 45히트, 더블 건호크 약 70히트, 은탄 25히트 [8] 첫 봉인 이후 봉인대상이 죽지 않아도 두번째 봉인대상에게 옮겨가며 이때 두번째 봉인대상을 때려서 봉인을 부숴주어야 한다. [9] 로사우라의 화염패턴과 유사하므로 구석으로 잘 유도할 것 [10] 루멘 반사패턴은 로제가 크게 신경쓰지 않아도 문제가 없지만, 칼리고의 반사패턴은 절대로 공격해선 안된다.