최근 수정 시각 : 2018-10-20 08:08:14

루크 레이드/공략

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1. 개요

던전 앤 파이터의 컨텐츠 루크 레이드에 가는 캐릭터들의 장비 셋팅 및 역할을 설명하는 문서.
설명에 직업별로 상위권, 중위권, 하위권등의 티어를 구분하는 서술을 하였지만 현재 던파는 템만 된다면 레이드를 못가는 캐릭은 없다는걸 참조바람.

2. 귀검사(남)

2.1. 검신

숙련도만 있다면 딜링능력과 홀딩능력 모두 좋은 상위권 물홀딩

참강식 삭제로 인해 강제 시너지캐릭이 되었다. 홀딩기들은 쿨타임이 길기에 파티원의 화력을 정확히 파악하여 안배를 잘 해야한다. 상대적으로 낮은 커트라인으로 공격대에 들어오지만 꽤나 숙련이 필요한 직업군이다보니 홀딩이 새는경우가 많아 검신 자체의 인식은 '검신 당했다' 로 표현될 만큼 좋지 않다.

루크 초기엔 트롤링으로 공대를 터뜨리는 검1신이 많았지만 공략이 정착되고 파워 인플레가 이뤄진 현재는 날먹충만 아니면 충분히 채용할만하다. 둔기 심검이나 1각으로 그놈의 레크도 충분히 넘길 수 있고 메인 홀딩기인 2각이 완벽한 설치형인 탓에 딜세팅인 경우 한정적으로 홀딩기와 딜링기를 동시에 사용하여 파티에 기여한다.

2.2. 다크로드

효율적인 스킬구조로 인하여 퓨딜을 뛰어넘는 딜링 능력을 지닌데다 홀딩 시너지 다있는 0티어 시너지마딜

암속깎이 삭제된 시절동안 암울한 캐릭이였지만 최근 패치로 날아올랐다. 잉여스러웠던 장판기가 메인 지딜기로 탈바꿈했는데, 여러 장판을 동시에 깔게 해주는 스킬 구조와 엄청난 시너지를 발휘하게 된것.

딜링 능력이 매우 향상되었을 뿐더러 브레멘의 조건부 완화, 홀딩 판정 상향까지 받아 현재 개사기캐 평가를 받는다.
지딜 폭딜 모두 어마어마하며, 브레멘의 시너지는 물론 깨알같은 카잔의 힘지능시너지까지 있다. 다른 홀딩보다는 홀딩능력이 떨어질 수 있다해도 루크에선 충분히 솔로 홀딩이 가능하다.

2.3. 블러드 이블

준수한 딜링능력을 자랑하는 상위권 퓨어 물딜

기본적으로 템만 된다면 충분히 믿고 채용할만한 딜링 능력을 발휘한다. 특히 짧고 굵은 2각 블러드리븐의 파괴력은 상당한 편. 거기에 홀딩 유틸기도 몇개 보유하고 있어 다양한 상황에 대처가 가능한 것도 장점.

2.4. 인다라천

자체딜링 능력도 괜찮고, 강제홀딩과 카운터 경직홀딩까지 할 수 있는 최상위권 마홀딩

강제홀딩은 물론, 파동의 눈과 귀문반으로 카운터 경직 홀딩또한 가능하여 채용가치가 높다. 이해도가 부족한 유저들 덕분에 마공 검신이라는 멸칭도 존재하지만, 현재 홀딩을 메인으로 수행할 수 있는 직업군 중 시너지와 일반적인 홀딩, 카운터홀딩을 자유자재로 활용할 수 있는 직업은 몇 없기 때문에 네임드들의 강제홀딩과 카운터홀딩을 적재적소에 쓰는 인다라천은 파티에 크게 기여한다. 모난 단점없이 강한편인 자체딜링 능력은 덤.

2.5. 다크나이트

빠른 딜사이클과 보조홀딩 유틸기술을 여럿 지녀 준수한 성능을 내는 중상위권 하이브리드 퓨어딜러

지딜보단 폭딜이 더 환영받는 루크레이드에선 살짝 티어가 떨어지지만, 템만 된다면 준수한 딜링을 수행할 수 있다. 홀딩기도 다수 지니고 있어 다양한 상황에 대처할 수 있는 것은 덤.

3. 귀검사(여)

3.1. 마제스티

우수한 폭딜능력과 유틸기까지 지닌 준수한 중상위권 퓨어 물딜

발검술을 통한 폭딜이 가능한 구조를 지니고 있어 믿고 채용할만하다. 본래는 1티어 물딜이었지만 현재는 메인기인 1,2각에 홀딩판정이 달려있어 카운터 증뎀을 받지 못한단 이유로 티어가 살짝 내려갔다. 또한 홀딩이 겹쳤을때 광폭화를 유발하는 네임드도 있어 합을 맞추지 않는다면 변수가 생길 수도 있다. 홀딩 유틸기를 지닌점은 장점이지만 메인딜링기인 1,2각이여서 다소 안타까운 케이스. 그래도 충분히 강력한건 여전하다.

3.2. 디어사이드

유틸기가 전무하지만 딜링 능력이 매우 강력한 상위~최상위권 퓨어 물딜

몇몇 메인딜링기의 시전시간이 짧지 않은 편인데도 그 강력한 딜링 능력때문에 계속해서 티어가 올라가여, 현재 1~1.5티어 퓨어 물딜로 인식 된다.

3.3. 검제

채널링이 긴 딜링기와 스킬들의 나쁜 판정으로 인해 평가가 낮은 퓨어 물딜

메인딜링기의 시전시간도 길뿐더러 중구난방인 스킬 범위와 부족한 연계력, 몇몇 스킬의 몹 이동 판정때문에 높은 계수에도 불구하고 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 물론 템이 되면은 퓨딜포지션은 충분히 해낸다만, 파티플레이에서 편의성이 떨어진다.

특히 간판기술여야 할 2각의 긴 시전시간과 몹을 이동시키는 판정이 저평가에 한몫하며 스킬들 하나하나의 타점이 다 다르면서 연계력까지 부족하다.

3.4. 네메시스

최상급의 홀딩능력을 지닌 상위권 마홀딩

낮은 난이도에 비해 매우 우수한 성능과 짧은 쿨타임을 지닌 홀딩기들을 지니고 있다.
딜템셋팅인 경우 패치로 사기적이였던 딜링 능력은 그럭저럭한 수준으로 내려왔지만 설치형 홀딩을 수행하면서 동시에 딜을 넣을 수 있는 구조 때문에 딜 누수 없이 파티에 크게 기여할 수 있다.

4. 격투가(여)

4.1. 염제 폐월수화

시너지와 유틸은 우수하지만 인식에 비해 딜능력이 떨어지는 마딜시너지

카이의 물마독공 시너지뿐만 아니라 활숨으로 인한 공이캐속 시너지까지 추가로 보유하고 있어 파티플레이를 쾌적하게 만들기때문에 꾸준히 사랑받는 직업. 넨가드를 통한 패턴회피도 가끔 준수하게 쓰일 수 있고 무엇보다 몇몇 고난이도 홀딩직업(검신, 그플남매, 섀댄 등)에게 어려울 수 있는 레드크라운 패턴을 사자후로 대신해줄 수 있는 것도 큰 장점.

딜링능력까지 한때 op였지만 패치후 딜능력의 평가는 매우 나쁘다. 2각 등 강력한 한방기가 있지만 계수가 높지 않고 스킬 대부분 채널링인데다 축기로 인한 차징컨셉때문에 빠르게 스킬을 우겨박지는 못하고 딜레이도 길다. 워낙 인식이 좋았어서 별 문제되지 않다 최근 들어 평가가 내려가는중.

4.2. 카이저

무난한 딜링능력을 지녔지만 명확한 단점을 지니고 있는 중위권 퓨어 물딜

계수가 평범하지만 머슬시프트를 통한 스킬연계를 통해 단타기를 우겨넣어 유연하게 폭딜을 낼 수 있다. 하지만 그럼에도 몇몇 메인딜링기와 1,2각의 채널링이 길기 때문에 딜사이클이 살짝 늘어진다. 또한 짧은 사정거리로 인해 몹을 요리조리 옮기는 직업과 궁합이 너무 나쁘다. 홀딩의 직업이 무엇이든 안정적으로 광역딜을 넣는 퓨딜들과 비교하면 파티플레이의 편의성이 떨어지는 상당한 단점.

4.3. 용독문주

딜, 시너지, 홀딩 만능이지만 하나씩 나사가 빠진 중하위권 하이브리드 홀딩

루크에서 충분히 솔홀딩으로 채용할 수 있다. 홀딩에 있어선 큰 단점은 없지만 정크스핀중 파티원 딜러가 몹을 옮기면 홀딩이 끊길 리스크가 있는거 말곤 무난하다. 다만 딜링의 경우 몹이 무적패턴을 시전하면 독딜 누수가 심각하다. 딜은 온전히 넣으려면 시간이 걸리는 상변 컨셉때문에 폭딜이 선호되는 루크레이드에선 좋은 딜 구조를 갖지 못하였다.

시너지의 경우 30%라는 독보적인 수치를 자랑하지만 천라를 맞춰야만 하는 조건부가 있는데, 홀딩의 완벽한 수행과 천라쿨배분까지 전부 잘해야한다. 안톤보단 선홀딩의 중요성이 낮은 루크에서는 충분히 홀딩과 시너지 둘다 수행할만 하다.

4.4. 얼티밋 디바

다른 홀딩에 비해 많은 구조적 단점을 지니고 있는 하위권 물홀딩

난이도 높은 홀딩연계, 건물형몹 홀딩, 선홀잡기 등의 매우 높은 숙련도 문제는 캐릭터에 대한 애정으로 충분히 극복한다 쳐도 캐릭이 지닌 구조적 단점이 많다. 몹을 이리저리 던지며 홀딩하기 때문에 타점이 좁거나 몹을 같이 옮길 수 있는 딜러의 선호도가 매우 낮고 서로의 딜을 누수할 가능성이 높다. 또한 홀딩포지션중 유일하게 혼자서는 레크 분신 2마리를 한번에 처리할 수 없고 하나씩 처리해야 한다! 그마마저도 2각으로 한번에 되는데

홀딩기를 설치해놓고 딜링을 따로 수행하는 다른 홀딩들과 달리 모든 스킬이 채널링이기 때문에 딜셋팅일 경우 파티 홀딩포지션에서 딜을 제대로 쏟아넣기가 어렵다. 카운터 딜링의 경우 턴힐 타격기만으로는 파워슬램, 옷깃잡기 조건부가 안되기 때문에 잡기 기술을 한번 사용해야 시너지가 생긴다. 엎친데 덮친격 디바의 옷깃잡기 시너지는 지속시간이 3초밖에 안되어 빡빡하게 플레이 해야 다른 홀딩 1인분의 효율을 낸다.
요약하면 잡기 특화라는 멋진 컨셉때문에 희생해야할게 이만저만이 아닌데 루크던전의 특성과 맞물려 더 힘들다.

5. 격투가(남)

5.1. 염황 광풍제월

우수한 다단히트 능력과 높은 말뚝딜을 지닌 상위권 명속 퓨어 마딜

5.2. 패황

한방은 강력하지만 좁은 타점과 평범한 계수를 지닌 중위권 퓨어 물딜

5.3. 명왕

조건부와 낮은 연계성등으로 편의성이 낮은 하위권 하이브리드 시너지딜러

5.4. 그랜드 마스터

높은 숙련도가 요구되며 여그플과 마찬가지로 구조적 단점이 많은 물홀딩

6. 거너(남)

6.1. 레이븐

유틸성이 전무하지만 이상적인 딜 능력을 지닌 최상위권 퓨어물딜

전무한 유틸성은 파티원이 커버하면 된다. 높은 계수와 빠른 공속, 스타일리쉬를 통한 유연한 스킬 연계로 최상위권 딜링 능력을 자랑한다.

그나마 단점이라면 간지때문에 인구수가 많은 만큼 여전히 숙련도가 낮은 파일럿이 많다. 숙련도가 낮으면 그 딜링능력이 반감되는 직업이므로 운용 난이도가 높다.

6.2. 디스트로이어

준수하게 높은 딜을 박을 수 있는 최상위권 퓨어 물딜

집중포화의 의존도가 높았지만 집중포화 삭제 패치로 스톰과 플레이스타일이 유사해졌다. 거기에 계수 상향, 공속 상향을 통해 뚜렷한 단점없이 파티플레이에서 최상위권의 딜링을 우겨넣을 수 있는 1티어 퓨어물딜. 보조홀딩기마저도 성능이 괜찮아 여러모로 파티에 기여한다.

6.3. 프라임

설치형 딜링기를 기반으로 준수한 딜링을 수행하는 상위권 퓨어마딜

6.4. 커맨더

지속딜링은 물론 설치기를 통한 폭딜에 깨알같은 시너지까지 지닌 최상위권 하이브리드 딜러

사기적인 평타 지딜덕에 스킬계수가 다른 퓨딜보다 살짝 낮지만 설치기를 위시한 우수한 구조때문에 큰 상관없다.

독보적인 위치를 갖는 마수던전에 비해 루크에선 평범한 최상위권 딜러(?). 프레이야와 같이 깨알같은 15% 시너지(오버차지 무속기준)을 갖고있어 파티에 여러모로 기여한다. 적은 수치의 시너지지만 퓨딜급 또는 퓨딜이상급의 딜링을 지녔음을 생각하면...

큰 파장을 불러일으킨 퀵키사건이후 평타 최대잠재력에 제한이 걸렸음에도 강하다.

7. 거너(여)

7.1. 크림슨로제

스킬연계를 통한 폭딜능력과 유틸성까지 지닌 상위권 물공퓨딜

킬 포인트를 활용한 보조홀딩이 가능하다는것은 특기할만한 점. 스킬연계를 바탕으로 주력기와 1,2각을 우겨박는 폭딜을 수행하는데, 킬 포인트로 인해 안정성이 높다.
유틸성 때문인지 레이븐보다 살짝 낮은 계수를 지녔고 2각이 카운터딜링이 불가능하여 사기적인 레이븐보다는 살짝 낮은 1~1.5티어 평가를 받는다.

7.2. 스톰트루퍼

수준급 딜링을 수행하는 최상위권 물공 퓨딜

여런쳐화된 남런쳐처럼 안정적으로 높은 계수의 딜링을 우겨박으며, 성능 좋은 보조홀딩기 플라즈마로 여러 상황에 유연하게 대처하기도 하는 1티어 물딜.


7.3. 옵티머스

설치형 무큐기를 토대로 폭딜을 내는 중위권 퓨어 마딜

부실한 스킬개수와 기본기등 캐릭 자체만으론 여러 문제가 많지만, 파티플레이의 편의를 망치진 않는다. 강력한 설치형 무큐기로 준수하게 폭딜을 넣는다. 메인 딜링기인 1,2각의 딜타임이 긴 문제도 홀딩포지션의 서포팅이 잘 받쳐준다면 충분히 루크에서 활약할 수 있는 퓨어 마딜.

7.4. 프레이야

엄청난 DPS와 깨알같은 시너지로 파티에 기여하는 최상위권 딜러

스킬계수가 다른 퓨어딜러보다 낮고, 전직업중 가장 약한 1각을 지녔지만 미친 dps로 커버가 가능하다. 모든 설치형 스킬을 짧은 시간에 우겨박을 수 있다는 점만으로 폭딜메타인 루크레이드에선 최상위권 딜러. 거기에 15%라는 깨알같은 시너지까지 있어 여러모로 파티에서 활약한다.

8. 마법사(여)

8.1. 오버마인드

준수한 광범위 딜링을 수행하는 중상위권 퓨어 마딜

광범위 설치형 무큐기가 많기 때문에 템이 된다면 안정적으로 딜링을 수행하는 무난한 퓨어 마딜. 다만 1,2각이 꽤 긴 채널링인게 아쉽다. 또한 솔딜체제가 아닌 2딜체제일때 2각의 몹 흡입력이 너무 강해서 의도치 않은 트롤링을 할 수도 있다.

8.2. 지니위즈

특출난 점이 없고 딜 포텐셜이 낮은 하위권 마홀딩

한때 미친 시너지를 자랑했지만 시너지 평준화 이후 그런거 없다. 홀딩능력은 무난하지만 다른 홀딩캐릭은 기본기 홀딩기를 지닌 반면에 지니는 모든 홀딩기가 무큐기이기 때문에 (블랙망토는 패턴끊기용) 쿨타임 분배에 신경을 써야한다.

특히 딜링능력에서 아쉬운 점이 많은데, 폭딜콤보가 있긴 하지만 계수가 낮고 주력기의 딜레이와 딜타임이 긴 편이다. 폭딜하라고 만들어준 실패 용광로와 드릴은 선후딜레이가 긴데다 타점까지 좁은데다 실패의 영향으로 패시브 증뎀을 못받는다. 또 주력기인 1각의 딜타임이 길다.

그나마 차별점이라면 괴충을 이용한 몹몰이 유틸성과 전기토끼, 1각을 이용한 카운터홀딩정도.

8.3. 이클립스

딜링능력도 최상위권인데 시너지, 서브홀딩까지 다 있는 최상위권 시너지마딜

엄청난 물량을 바탕으로 시너지딜러라곤 믿기지 않는 딜을 누적한다. 시너지는 살짝 낮은 20%의 수치이지만 깨알같은 파티 공이캐속 증가도 있다. 거기에 끈끈이와 식락의 홀딩유틸도 있는데다 압도적인 소환수의 방생 다단히트로 카운터 홀딩까지 된다. 은근 어려운 컨트롤과 운영이야 조금만 숙련되면 해결되는 만능캐

그나마 전통적으로 있었던 단점인 난잡한 화면과 렉 유발은 컴퓨터 스펙과 파티원 이펙트 옵션 조절이면 충분하다.

8.4. 아슈타르테

준수한 딜능력을 지닌 상위권 퓨어 하이브리드 딜러

하이브리드 딜러라고 기재했지만 패치후 대부분의 아슈는 물딜루트를 간다. 패치로 불편한점이 여럿 개선되어, 템이 된다면 충분히 채용하여 활약할 수 있다. 높은 속도로 빠르게 주력기 딜을 박으며 트윙클을 이용한 한정적 폭딜콤보도 가능하다. 단점은 주력기인 퀘이사와 일기당천이 변신각성기에 종속되어 신경쓸게 많지만 숙련만 되면 파티플에서 별 문제가 되지 않는다.

8.5. 크리에이터

강력한 홀딩능력과 유틸로 파티에 기여하는 중상위권 마홀딩

비록 홀딩기는 2개뿐이지만 쿨대비 높은 효율을 보여주는 우드트랩으로 강력한 홀딩능력을 자랑하며 높은 다단히트 기본기인 파이어월과 아이스스톤으로 경직 카운터 홀딩까지 가능하다. 윈드스톰으로 몹몰이 유틸도 뛰어나며 내구도는 살짝 약하지만 아이스실드의 패턴회피등 여러모로 파티에 도움되는 스킬들이 많아 낮은 인식에 비해 꽤 좋은 서포터이다.

패치로 패시브와 딜구조가 개선되어 세라핌 급이였던 딜링 능력은 조금 나아진 수준. 계수가 낮지만 완벽한 설치형 홀딩과 동시에 딜을 수행할 수 있고 똥나무의 딜은 여전히 강력하다.

9. 마법사(남)

9.1. 오블리비언

넓은 공격범위, 준수한 DPS, 약간의 유틸성을 지닌 중위권~중상위권 퓨어 마딜

카이저와 비슷하게도, 모든 스킬을 연계하여 우겨박을 수 있지만 메인 주력기인 1,2각의 채널링은 긴편이라 살짝 늘어진다. 기본적으로 범위가 넓은 스킬이 많아 안정적이다. 2각을 비롯한 서브홀딩기가 3개 있기도 하다.

9.2. 이터널

높은 딜링 능력과 홀딩을 위시한 유틸능력까지 갖춘 상위권 퓨어마딜

시너지가 없기 때문에 솔홀딩으로 데려가는건 무리가 있다만 그만큼 홀딩유틸능력이 괜찮다. 이전의 상향패치로 꾸준히 강력하다는 평가를 받아왔던 퓨어마딜.

9.3. 뱀파이어 로드

카운터홀딩에도 좋은 성능을 가진 중위권 물홀딩

아직까지 낮은 인식에 비해 생각보다 괜찮은 물홀딩. 강제홀딩기의 성능이 괜찮을뿐더러 기본기와 2각의 다단히트로 카운터홀딩도 쉽게 유도할 수 있어 홀딩은 믿고 채용할 수 있다.

약하단 평을 받아왔던 딜링능력은 계속된 상향으로 평범하다. 다만 시너지가 오직 물방깎이다. 정 필요할때 마딜팟에서도 활약하는 물홀딩이 있는걸 생각하면 아쉬운점.

9.4. 아이올로스

무난한 딜링능력과 서브홀딩을 지닌 중위권 시너지물딜

딜링능력에선 대부분의 스킬이 채널링인데다 특출난 계수를 지니지 않았기 때문에 평범하다. 다만 팔라딘, 히트맨처럼 물리 시너지포지션이기 때문에 파티에 도움이 된다.또한 2각을 비롯한 서브홀딩기와 몹몰이로 유틸능력도 지녔다. 몹을 이리저리 날리던 단점은 패치로 대부분 완화되었다. 고의 트롤을 하지 않는 이상 문제 없을정도.

9.5. 어센션

높은 딜링능력을 지닌 대신, 긴 스킬시전시간으로 인해 파일럿과 홀딩의 높은 숙련도가 요구되는 마공딜러

10. 프리스트(남)

10.1. 세인트

레이드의 필수요소 1

최근 패치로 세라핌과 비교되던 낮은 편의성이 엄청나게 개선되었다. 은시계없이 세라핌처럼 깔끔하게 아포를 쿨초시킬 수 있다. 유피테르가 모속깎에 무제한 지속으로 바뀌어 활약할 여지가 더 넓어졌다. 또한 세라핌에겐 있는 홀딩이 없지만, 개편된 2각으로 인해 확정적으로 버프력의 우위를 점하는 차별성을 얻게 되었다.


(배틀크루) 배크의 경우 빠른속도로 높은 딜링을 내는 상위권~최상위권 마딜

배크의 경우 메인딜링기인 1각이 설치기이고 채널링기 대부분 딜 속도가 빠르다. 계수도 쏠쏠한 편이라 모난점 없이 강력한 마딜. 다만 인구수가 거의 없고 파티에 배틀크루가 있어도 사람들이 버프크루인줄 알기 때문에 구인과 파티조합에 혼란을 준다. 어이없지만 단점이긴 단점이다.

10.2. 저스티스

다단히트에 강점을 지닌 중위권~중상위권 물딜

다른 최상위권딜러처럼 사기적인 스킬구조를 지니진 않았고 그냥저냥 정직하게 강력하다. 정신나간 다단히트는 덤. 스킬이 전부 채널링이지만 늘어짐없이 빠른 편이다.심회는논외
드라이아웃을 통한 스킬캔슬연계기능이 있지만 스타일리쉬, 발검술등에 비하면 쿨타임 돌리면서 끊어쓰는 구조라 사기적이진 않다.
전무한 유틸과 매우 좁은 공격범위는 확연한 단점.

10.3. 태을선인

시너지수치가 타직업보다 높고 홀딩중 유일하게 공이캐속 시너지까지 지닌데다 딜링과 딜구조까지 좋은 최상위권 물홀딩/마홀딩

방깎수치가 22.5% 암제,수라등의 홀딩과는 달리 퇴마사는 독보적인 25% 방깎수치를 지니고 있다. 그리고 파티원의 공이캐속을 높여주는 '홀딩포지션'은 퇴마사가 유일하다! 그거도 모자라서 메인홀딩기인 현무가 완벽한 설치형이기 때문에 홀딩과 딜링을 동시에 수행할 수도 있다. 현무 다루는게 살짝 숙련이 필요하지만 칠조격으로 충분히 커버가 가능하다.

물퇴의 특징은 단층지격의 엄청난 잡몹몰이와 황룡의 통쾌한 한방이고 마퇴의 특징은 물퇴보다 월등한 설치형 폭딜 능력이다. 물홀딩이 귀한 시절에는 수요가 더더욱 높은 물퇴가 반강제되었지만 준수한 물홀딩이 여럿 생기게 되어 마퇴도 충분히 좋은 선택이 될 수 있다. 마홀딩에 경쟁자가 더 많긴 하지만 타 홀딩보다 우월한 시너지 수치는 충분히 경쟁력있다. 설치기로 스킬 우겨박는 능력은 물퇴보다 한수위이다. 그 딜레이 긴 오망성진까지 4~5초정도면 주력기 모두를 때려박을 수 있다.

그나마 단점을 찾자면 12각을 제외한 나머지 딜링기의 성능이 애매하다. 버려야 하는 봉인기도 3개 이상은 되고 12각 다음으로 강한 오망성진의 딜레이와 딜타임은 10초 이상으로 매우 길다. 그래도 홀딩과 딜 동시에 가능한 구조때문에 큰 문제는 안된다.

10.4. 이모탈

큰 현자타임 없이 준수한 딜을 내는 중상위권 마딜

1,2각의 폭딜력이 살짝 부족하지만 기본기부터 무큐기까지 준수한 성능을 지녀 강력한 지딜을 수행한다. 평타까지도 역경직을 제외하면 강력한편. 어둠의 권능을 위시한 홀딩유틸도 쏠쏠하다.

다만 2각과 리퍼등 슈아브레이크 기술이 루크레이드의 야신, 네르베, 루크등에게 불리하게 적용되어 살짝 아쉬운 점이 있다.

11. 프리스트(여)

11.1. 세라핌

레이드의 필수요소 2
남홀리에 비해 버프력은 낮지만 편의성과 유틸성이 높다. 때문에 이미 파워인플레가 이루어진 루크레이드, 특히 쩔공에서 활약의 폭이 넓다. 제어실 홀딩이나 레크, 하부브 적출등 홀딩유틸이 좋기 때문에 유틸이 없는 퓨딜과 둘이서 쩔공을 할때 단점 커버를 완벽히 해줄 수 있다. 아포와 달리 크오빅은 방을 넘어가도 유지되기 때문에 호흡이 짧은 루크레이드에서 더 편리하다.

11.2. 인페르노

좋은 홀딩능력을 지닌 중상위권 물홀딩

홀딩 매커니즘이 독특하기 때문에 그에 따른 단점도 있지만 차륜형이나 각성기로 커버가 가능한 수준이라 선홀의 중요성이 안톤보다 상대적으로 낮은 루크에선 큰 문제되지 않는다. 물딜암제라 불렸을 정도로 홀딩능력이 좋아 믿고 맡길 수 있다.

다만 딜능력에 관해선 평가가 높지 않다. 기본적으로 캐릭이 느릿한 편이며, 차륜형을 제외한 모든 기술이 채널링이라 빠르게 폭딜메타인 루크에선 살짝 아쉽다. 특히 주력기인 1,2각이 긴 채널링홀딩기이기 때문.

11.3. 천선낭랑

괜찮은 딜링능력과 서브홀딩을 지닌 상위권 시너지마딜

다른 캐릭터와는 다르게 신탁의 기원 스증 시너지가 5%낮은 20%이지만, 딜링이 썩 괜찮은 편이다. 설치기는 거의 없지만 크게 늘어지는게 없는 채널링들이다. 전반적으로 계수가 괜찮고 대부분광범위 스킬이라 딜링이 안정적이다. 제압구속부와 2각을 통한 서브홀딩도 가능하고 흡성부, 부동주박진으로 몹몰이 유틸도 꾀할 수 있다.

그나마 단점이라면 스킬 대부분이 밀어내는 판정이 있어 루크에서 좋은 서폿템인 엘드롭과 궁합이 나쁘다.

11.4. 리디머

DPS가 애매하지만 한방, 시너지, 홀딩 모두 만능인 마공 서포터

2017년 8월 패치 이전에는 평범하게 딜세트만 입어도 200이 넘는 엄청난 모든속성저항 감소능력이 있어 핀드 베나토르, 소울 디바우링 등 속성 추가데미지 아이템을 보유한 딜러들이 매우 선호하던 직업이었다. 그러나 8월 패치 이후 시너지 능력이 비슷해짐으로서 모두 옛날이야기.

8월 패치 이후로는 전형적인 홀딩 포지션으로 참가한다. 홀딩능력 자체는 암제에 뒤지지만 루크 레이드에서는 그정도 홀딩은 필요없기에 상관없다. 딜링면에서는 각성기의 공격력이 매우 높아 순간 딜링 능력은 상당히 높지만 스킬 시전시간이 긴 편이라 DPS는 그저 그렇다.

12. 도적

12.1. 알키오네

파티원간 상성이 매우 심하며 딜구조상 원딜체제를 강요받는 물리딜러

사실상 솔딜조합을 강요받는다는 단점이 있으나 그 단점을 무시할 정도로 압도적인 딜링 능력을 가졌다.
단, 파티 조합에 신경써야 한다. 로그를 섀댄처럼 타점이 좁은 직업과 조합시킬 경우 서로를 끊임없이 욕하는 모습을 볼 수 있을 것이다.

12.2. 타나토스

준수한 폭딜능력과 서브홀딩을 지닌 암속 마법딜러

12.3. 시라누이

효율적인 스킬구조로 강력한 폭딜을 한번 더쏟을 수 있고 자잘한 홀딩까지 갖췄지만 인식만 안좋은 화속 마공딜러

12.4. 그림리퍼

얼디, 그마와 더불어 파일럿의 숙련도가 매우 중요한 서브홀더 겸 딜러

파티원의 크리티컬 데미지를 증폭시키는 디버프를 가지고 있으며 숙련된 섀도우댄서는 혼자서 모든 몬스터의 홀딩이 가능하다.
단, 그마처럼 딜과 홀딩이 함께 이루어지므로 다른 홀딩 포지션이 있다면 광폭화 패턴을 볼 가능성이 크므로 주의.

13. 나이트

13.1. 가이아

파일럿에 따라 최강과 최악을 넘나드는 물공캐

13.2. 마신

미친 딜능력과 우수한 유틸성을 지닌 최상위권 마딜

암울했던 과거에도 계수하나는 상위권이였는데, 끔찍했던 편의성이 개편으로 개선된 후 미친 계수로 인해 최상위권 퓨딜로 올라와버렸다. 특히 왠만한 각성기 씹어먹는 45제 제노사이드의 강함이 압권. 그 외에도 최상급 몹몰이 기본기 팬시와 공진, 천공검, 대난투 등 홀딩 유틸기들의 판정까지 우수하다. 그나마 단점은 여전히 선딜이 긴 2각과 1각의 긴 시전시간이지만 강력함때문에 큰 문제 없다.

13.3. 세이비어

직업명 그대로 구원자, 물딜계의 염제

3초 내에 주력 무큐기를 모조리 때려박을 수 있는 빠른 스킬발동과 화력 집속력을 겸비하고 있으며, 생츄어리로 세라핌 못지않은 힐링도 가능하다.
페이스풀에 의한 파티 버프는 스증25%, 물마크, 공이속, 적중 30%에 달하며, 물딜팟 기준으로는 염제에 필적하거나 그 이상이다.
다만 홀딩력이 거의 없는 수준이고, 다단힛이 부족하여 솔리움 마키나에서 조금 약한 모습을 보인다는 것이 약점.

13.4. 드레드노트

14. 마창사

14.1. 듀란달

유틸성과 약간의 홀딩능력 강력한 딜링 능력과 10초 이내로 모든 스킬을 사용할 수 있게 패치된 물리딜러

14.2. 워로드

괜찮은 딜링과 서브홀딩, 순간 폭딜이 가능한 퓨어딜러

초창기 뱅가드는 긴 쿨타임 + 낮은 무큐기 딜량 + 너무 긴 각성기 딜 타임이 어우러진 최하급 딜러였다. 하지만 거듭된 상향을 통해 데모닉 인페르노의 시전 시간 감소 및 홀딩 삭제를 통한 카운터 판정 획득과 무큐기들의 데미지 상향, 임팩트 스매쉬의 버프 개선 및 스택 증가를 받으며 길게 늘어지면 20초 이상 걸리던 딜사이클을 무려 몇 초 안에 때려박을 수 있는 순간 폭딜러로 말끔하게 변모, 기존처럼 홀딩을 돕는 수준까지는 아니더라도 1:1 한정으로 상대의 패턴 신경을 끄고 데미지를 욱여넣을 수 있는 준수한 성능의 딜러로 탈바꿈되었다.

다만 스킬의 쿨타임이 타 직업에 비해 제법 길기 때문에 쿨초템과 도핑 여부가 매우 중요하다. 또한 루크의 껍질을 까기 위해서라도 최소한 길드 던전 악세서리 세트, 여기에 덤으로 자연의 수호자 세트나 기타 공시템들을 필수적으로 지참해야만 한다.

몹을 이리저리 움직이는 스킬이 몇 개 있기 때문에 홀딩을 물먹이지 않도록 주의하지 않으면 안 된다.

14.3. 제노사이더

14.4. 에레보스

15. 총검사

15.1. 갓파더

15.2. 레퀴엠

껍질고자인것만 제외하면 믿고 가는 최상위권 물리퓨딜

15.3. 언터처블

껍질 고자인것만 제외하면 최상위권 물홀딩

15.4. 패스파인더