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로라라라:선택의 탑
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로라라라:선택의 탑 의 유물들을 설명하는 문서.
로라라라:선택의 탑 '유물'은 다양한 버프를 부여하며, 한 번 얻은 유물은 사라지지 않는다.
본 문서에서는 유물을 크게 게임을 시작할 때 주어지는 유물들과, 게임 플레이를 통해 얻을 수 있는 유물로 나누어 서술한다.
본 문서에서는 게임 플레이 중 얻을 수 있는 유물에 대해서만 서술한다. 전투 시작 전 해금 탭에서 쓸모없다고 생각되는 유물들을 잠금 가능하다.
시작 시 주어지는 유물들에 대한 자세한 정보는
로라라라:선택의 탑/유물/시작 유물 참고.2. 유물 목록 * 본 내용은 0.5.9 버전을 기준으로 작성이 되있으며, 리워크의 빈도가 잦은 본 게임 특성상 이를 감안하고 열람할 것. 시작 유물과는 별개로 시작부터 따로 장착할 수 있는 유물로, 해당 유물들은 상점에서 따로 구매해야 한다.
파일:유물_.png
5스택으로 시작하며 하루가 지날 때마다 1의 스택을 얻습니다. 전투 시작 시 루시의 일기장이 플레이어에게 현재 스택만큼의 미래 예지를 부여받습니다. 플레이어가 일기장 넘기기 스킬을 획득합니다.
장신구
기억을 잃은 소녀 루시의 일기가 적힌 책입니다. 남의 일기를 함부로 훔쳐보다니...
미래 예지: 상대의 공격을 회피할 확률이 중첩 당 1% 증가하고, 치명타가 발생할 확률 또한 중첩 당 1% 증가합니다.
* 일기장 넘기기
(액티브, 행동력 0 소모)
루시의 일기를 다른 유닛에게 넘겨 줍니다. 이 스킬은 전투 당 한번만 사용할 수 있습니다.
루시의 일기 콜라보로 출시된 유물.
파일:유물_.png
보스, 엘리트, 이벤트 전투 외의 전투에서 아군 진영의 첫 번째 턴을 스킵합니다. 장기전 적용 시점이 1턴 빨라집니다. 기력을 소모하거나 시간을 소모할 때마다 1의 스택을 얻습니다. 총 44의 스택을 얻으면 우로보로스는 사라지고, 현자의 돌을 획득합니다.
장신구
번뇌의 시간이 끝나면 근원에 도달하리라.
파일:유물_.png
획득 즉시 엘릭서와 111의 sp를 얻습니다. 턴 시작 시, 모든 아군 유닛이 1의 추가 행동력을 얻습니다.
장신구
"드디어...드디어 만들어냈다!!" - 연금술사 Elendi
엘릭서: 소모품. 사용 시 보유한 모든 sp를 소모하여, 소모한 sp 당 11의 금화를 얻습니다.
물품 구매 등 다양한 용도로 사용되는 금화
일반
금은 이 세상 어디서나 통하는 화폐입니다.
유물 갯수에 포함돼지 않는다.
플레이어가 자신에게 가장 가까운 적 유닛에게 피해를 줄 때 5 의 추가 피해를 줍니다.
일반
이가 빠진 단검. 낡았지만 아직 사용할 수 있을 것 같습니다.
아군 진영 턴 시작 시 모든 아군 유닛이 5 의 갑옷을 얻습니다.
일반
얇은 천 위로 조잡한 가죽을 덧대어 만든 갑옷.
* 갑옷 :다음 방어도 부여량을 이 수치만큼 증가시킵니다. 효과는 발동 후 초기화 됩니다.
데들리 판정이 100% 성공합니다. 획득 후 2회 소모.
일반
백골이 될 것인가, 백골로 만들 것인가.
플레이어가 방어도를 얻을 때마다, 2 의 방어도를 모든 아군 유닛에게 부여합니다. 부여되는 방어도는, 아군 친밀도 효과 단계가 증가할 때마다 2 씩 증가합니다.
일반
풀어도 풀어도 풀리지 않을 것 같은 실타래.
업데이트 전에는 "플레이어가 6 이상의 방어도를 얻을 때마다, 동료수당 2 만큼의 방어도를 모든 아군유닛에게 부여합니다." 였다.
모든 아군 유닛이 턴 시작 시, 30% 확률로 방어도를 30 얻습니다
일반
남부 지역의 해안에서 자생하는 바위 조개의 단단한 껍질.
업데이트 전에는 "턴 시작 시, 모든 아군이 잃은 체력의 10%만큼 방어도를 얻습니다." 였다.
플레이어가 전투 시작 시 잃은 생명력의 50 %만큼 철갑을 얻습니다.
일반
아무래도 과하게 딱딱하다는 생각이 듭니다.
업데이트 전에는 "플레이어가 전투 시작 시 15의 철갑을 얻습니다" 였다.
수면 시 추가로 1 의 상쾌함을 얻습니다.
일반
촉감이 거칠긴 하지만 바람을 막는 데에는 제격인 침낭.
아군 유닛이 방어도를 획득할 때, 방어도가 없다면 1.3배의 방어도를 얻습니다.
일반
바가지로 쓰긴 하지만, 얼마든지 더 좋은 사용 방법도 있습니다.
방어도 혹은 철갑이 없는 대상에게 아군유닛이 입히는 피해량이 20% 증가합니다.
일반
새끼손가락 만한 크기의, 작지만 끝이 날카로운 송곳.
보스 및 엘리트 전투 시작 시 모든 아군이 3 의 면역을 얻습니다.
일반
예로부터 거인을 상대하는 것은 난쟁이의 역할이었습니다.
플레이어가 적을 처치할 경우, 플레이아의 과부화가 전부 초기화됩니다.
일반
황국의 문자가 휘갈기듯 쓰여진 낡은 부적.
업데이트 전에는 "턴 시작 시 부정적 효과가 없다면 플레이어가 7의 방어도를 얻습니다." 였다.
8 의 SP를 소모할 때마다 1 의 sp를 돌려받습니다.
일반
치열하게 배우고 익혀야 살아남을 수 있다- 라고 표지에 적혀있습니다.
밤이라면 모든 아군의 치명타 확률이 10% 상승합니다 .
일반
이 치명적인 무기는 어둠속에서 그 진가를 발휘합니다.
아군 유닛이 적 유닛 중 현재 생명력이 가장 낮은 대상에게 피해를 줄 때 4 만큼 피해량이 증가합니다.
일반
누가 만든건지는 모르겠지만, 상당한 악취미입니다.
획득즉시 3 의 기력을 얻습니다.
일반
문자 그대로 하루 종일 씹을 수 있습니다.
상점 타일에서 무료로 상품을 구매할 수 있습니다. 야시장에서는 사용할 수 없습니다. 획득 후 1회 소모.
일반
단언컨데 고양이에게 이 만큼 효과적인 물건은 없습니다.
전투 시작 시 아군 유닛이 2 의 불꽃을 얻습니다.
일반
아주 잠깐이더라도 따뜻한 불꽃을 피워낼 수 있습니다.
불꽃 : 자신을 공격한 대상에게 1의 화상을 부여합니다.
화상 : 자신의 턴 시작 시 10의 피해를 받습니다. 생명력 회복 효과가 50% 감소합니다.
아군 유닛이 부정적 효과를 얻을 때마다 4 의 철갑을 얻습니다.
일반
위기에 처하면 몸을 공처럼 돌돌 말아 스스로를 보호합니다.
함정 타일에 도착하면 1의 기력을 회복합니다.
일반
가끔은 눈에 보이는 것이 진실이 아닐수도 있습니다.
매 턴 시작 시 생명력 비율이 가장 낮은 아군 유닛에게 1 의 재생을 부여합니다.
일반
누군가는 교활함이라 욕하지만, 사실은 영리한 것뿐입니다.
재생 : 자신의 턴 시작 시 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
휴식에 진입할 때마다 150금화를 얻습니다.
일반
앉아있기엔 조금 불편하지만, 사실 그런건 별로 중요하지 않습니다.
단일 대상 스킬의 사거리를 1 늘려줍니다.
일반
눈을 작게 만드는 대신 앞이 더 잘 보이게 해주는 마법의 도구입니다.
한 층에 한 번 원하는 주사위를 굴리는 버튼을 누를 때 기력을 소모하지 않습니다.
일반
이 달그락 거리는 소리를 들으니 내기가 하고 싶어지지 않습니까?.
3의 공격력을 얻고, 전직 단계마다 1의 공격력이 감소합니다.
일반
영광스러운 월계관이지만 언젠가는 시들기 마련입니다.
아군 유닛이 적 유닛을 공격해서 방어도 혹은 철갑을 파괴하면 해당 적 유닛에게 2 의 출혈과 5 의 상처를 부여합니다..
일반
어떤 방식으로 사용해도 훌륭한 성능을 보장하는 냉병기.
출혈 : 턴 시작 시 10의 방어 무시 피해를 입고 수치가 1 감소합니다.추가 중첩 당 피해량이 5 증가합니다.
상처 : 피해를 입을 때, 해당 수치만큼 피해량이 증가합니다.
이동 주사위를 굴렸을 때 나온 눈금의 합만큼의 스택을 얻습니다. 스택이 50이 되면 주사위 포션을 획득하고 스택이 초기화됩니다. 주사위가 한 개라면 눈금의 2배 만큼의 스택을 얻습니다.
일반
과거에 선택의 갈림길에서 결정을 내리지 못한 누군가의 주사위 조각.
모든 아군이 첫 턴에 행동력을 추가로 1 얻습니다.
일반
오위커가 당신의 여정에 힘들 보태드립니다!.
플레이어의 공격력이 영구적으로 1 증가합니다. 밤이라면, 전투 시작 시 플레이어가 1 의 치명과 공격력을 추가로 얻습니다
일반
달이 떠오르면, 새로운 힘들 얻게 되는 도검.
치명 : 다음 공격이 확정적으로 치명타를 발생시킵니다.
연막이 부여되지 않은 아군 유닛이 적에게 피해를 입으면, 2 의 연막을 얻습니다.
일반
굳이 폭발 형식으로 만든 이유요? 멋있잖아요!.
연막 : 이 유닛을 향한 공격이 25% 확률로 빗나갑니다.
전투 시작 시 무작위 적 유닛 하나와 무작위 아군 유닛 둘에게 1 의 [회피]를 부여합니다.
일반
아름다운 날갯짓을 멍하니 보고있으면 왠지 어지러워집니다.
플레이어가 적에게 입히는 피해량이 2 감소합니다. 플레이어가 적에게 피해를 입힐 때마다 스택을 1 얻으며, 스택이 100이 되면 공격력이 영구적으로 3 증가하고 피해량 감소효과가 사라집니다.
일반
티끌 모아 태산이라는 말도 있지 않습니까?
전투 시작 시 플레이어가 1 의 치명을 얻습니다.
일반
아주 무거우며, 딱딱한 모서리를 가진 책입니다. 역시 통계학은 실용적인 학문입니다.
랜덤 이벤트에서 획득 가능
노숙 시 30% 의 생명력을 회복하고, 기력을 추가로 1 회복합니다.
일반
저자인 실버레인에게는 미안하지만, 이 책의 최적 용도는 베개로 쓰는 것임이 밝혀졌습니다!
랜덤 이벤트에서 획득 가능
함정 타일에서 피해를 받지 않습니다. 함정 타일 도착 시 3SP를 얻습니다.
일반
다양한 함정에 대해 자세하게 다루고 있는 책.
랜덤 이벤트에서 획득 가능
노숙 시 3SP를 얻습니다.
일반
초를 태우기 위한 기다란 곰방대. 조금 낡아보입니다.
랜덤 이벤트에서 획득 가능
악한 행동을 할 때마다 10의 체력을 소모합니다. 선한 행동을 할 때마다 5SP를 얻습니다.
일반
기도를 올리면 소리가 나는 암석입니다. 그 음율은 당신을 올바른 길로 이끌어 가려는 듯 합니다.
랜덤 이벤트 맹인 음유시인에서 먼저 훔친다를 선택할 경우 획득할 수 있다.
플레이어가 상대의 방어도와 철갑을 완전히 파괴했을 때, 1의 강화를 얻습니다.
일반
자칫 조각상이 될뻔했던 무엇인가의 잔해.
턴 시작 시 30%의 확률로 해골이 떠들어서 1 의 도발과 1 의 치명을 얻습니다.
일반
제발... 제발 그만 좀 떠들어!! "싫은데?! 나같은 매력적인 해골이 입을 다무는 건 있을 수 없는 일이지! 와하하!"
플레이어가 방어도를 상실한 만큼 스택으로 쌓입니다. 스택이 200 이 되면 1의 행동력을 얻습니다.
일반
아주 오래전부터 사막의 종교 의식에서 사용되었던 목걸이.
자신의 턴 시작 시 50%의 확률로 5~10 의 방어도를 무작위로 얻고, 1의 공격력을 얻습니다.
일반
망가지긴 했지만 아직 희미한 빛이 남아 있습니다.
아군이 방어도 혹은 철갑을 얻을 때마다 스택을 얻습니다. 스택이 80 이 되면 면역을 가지고 있지 않은 모든 아군이 1 의 면역을 얻고 스택이 초기화됩니다.
희귀
다행히 여러명이 들어가도 넉넉한 사이즈입니다.
아군 유닛이 적 유닛을 처치하면 최대 생명력의 20% 를 회복합니다.
희귀
붉은 피를 머금을수록 아름다움을 자랑하는 돌.
스킬 포인트를 사용할 때마다 모든 아군이 소모된 SP 당 3 의 생명력을 회복합니다.
희귀
키우기 어려울 뿐이지, 잘 관리하면 아름다운 꽃이 피어날 수 있습니다.
플레이어의 공격으로 치명타 발생 시 1행동력 을 얻습니다. 이 효과는 한 턴에 한 번만 적용됩니다.
희귀
어째서인지 운이 좋을 것 같다는 기분이 들게 합니다.
플레이어가 유닛에게 피해를 입힐 때마다 5 의 금화를 얻습니다. 최대 500의 금화를 얻을 수 있습니다.
희귀
한번 내려칠 때마다 금화가 나오는 이상한 곡괭이.
파일:유물_절구.png
플레이어가 단일 대상을 공격했을 시, 대상에게 1 의 상처를 부여합니다.
희귀
찧는 맛이 있는 절구. 묘하게 중독스러운 손맛이 있습니다.
적 유닛이 처치될 때마다 해당 전투 동안 아군 모든 유닛이 공격력을 2 얻습니다.
희귀
사람의 심장을 짜내는 듯한 소리를 내는 기묘한 뿔피리.
전투 시작 시, 모든 아군이 2 의 공격력을 얻습니다.
희귀
찌르고 베기 위한, 확실한 목적성을 가진 기다란 쇠붙이.
전투 시작 시, 모든 아군 유닛이 2 의 견고를 얻습니다.
희귀
탁한 회색빛의 사슬들이 촘촘하고 견고하게 이어진 갑옷.
견고 : 피격 시 받는 피해량이 33% 감소합니다.
모든 아군 유닛의 치명타율이 5% 감소하는 대신, 치명타 발생 시 피해량이 100% 증가합니다.
희귀
이런걸 가지고 다닐 생각을 하다니, 정말 경이롭습니다.
업데이트 전에는 "플레이어가 턴 시작 시 1의 무딤을 얻습니다. 치명타 발생시 1.5배의 피해를 줍니다." 였다.
밤이라면 플레이어가 전투 시작 시 2 의 흡혈을 얻습니다
희귀
모든 흡혈귀는 밤에 마시는 피가 가장 달콤하다는 것을 알고 있습니다.
흡혈 : 상대방에게 주는 생명력 피해의 20%만큼 스스로를 회복합니다.
매 플레이어 턴 시작 시 1의 스택을 얻습니다. 스택이 5가 되면 1 의 상급 강화와 1 의 치명을 얻고 스택이 초기화됩니다.
희귀
이 다섯개의 선으로 이뤄진 마법진은 정해진 순간에만 빛을 발합니다.
전투 시작 시, 적 유닛의 위치를 뒤섞고 1 의 무방비를 부여합니다.
희귀
야밤은 그들이 돌아다니기 가장 좋은 시간대입니다.
무방비 : 피격 시 33%의 피해를 더 받습니다.
모든 아군의 치명타 확률이 7% 증가합니다.
희귀
서슬퍼런 날카로움을 자랑하는 두쌍의 쇠붙이.
상점 타일에서 절반의 가격으로 상품을 구매할 수 있습니다. 획득 후 3회 소모.
희귀
카드 앞면에 Very Important Cat 이라고 적혀있습니다.
모든 아군의 공격력과 방어력이 0 미만으로 떨어지지 않습니다.
희귀
안심하세요. 여기가 가장 밑바닥입니다.
플레이어가 스킬로 한 번에 3 이상의 행동력을 소모할 경우, 모든 아군 유닛의 공격력과 방어력이 1 증가합니다.
희귀
때리고 부수기에는 최고의 효율을 보여주는 금속 덩어리.
업데이트 전에는 "아군 유닛의 공격으로 치명타 발생 시, 대상의 방어력을 1 감소시킵니다." 였다.
플레이어가 한번에 40 이상의 방어도 혹은 철갑을 얻으면 20 의 반격을 얻습니다.
희귀
보기에도 섬뜩한 가시가 무수히 달려있는 방패.
적 유닛이 출혈 효과로 받는 피해량이 2배 증가합니다.
희귀
닿은 것이 무엇이건 갈기갈기 찢어낼듯한 날카로운 톱날.
업데이트 전에는 "적 유닛에게 부여되는 출혈류 효과량이 두배가 되며 적 유닛들이 출혈류 효과로 200%의 피해를 받습니다. "였다.
아군 진영의 턴 시작 시 방어도 및 철갑이 없는 아군 유닛에게 5 의 날카로움을 부여합니다.
희귀
본래 방어를 위한 것이지만, 누군가를 상처 입힐수도 있습니다.
날카로움 : 이번 턴 동안만 입히는 피해량이 이 수치만큼 증가합니다.
플레이어의 공격으로 치명타 발생시, 대상에게 3 의 화상을 부여합니다.
희귀
힘껏 치세요! 불을 붙이는데에는 이만한 것이 없습니다.
아군 유닛이 받는 생명력 피해가 스택으로 쌓입니다. 스택이 100 이 되면 생명력 포션을 1개 얻습니다. 이 효과는 빈 소모품 칸이 있을 때만 발동합니다. 최대 100 까지 스택을 쌓을 수 있습니다.
희귀
얌전하다가도 피만 보면 게걸스럽게 먹어치우는 괴상한 병.
생명력 포션 : 사용 시 35의 체력을 회복합니다.
밤에 행동 시, 최대 1회 기력 소모를 무시합니다. 기력 소모를 무시할 경우, 2 의 숙취를 얻습니다.
희귀
"시원한 인생은 고단한 맥주의 든든한 동반자입니다." - 주점 단골 후안
숙취 : 다음 전투 시작 시 모든 아군 유닛에게 5의 메스꺼움과 5의 당황을 부여합니다.
메스꺼움 : 이번 턴 동안 사용 가능한 스킬의 40%가 과부하 상태가 됩니다.
당황 : 단일 유닛 선택 시 무작위로 대상이 변경될 수 있습니다.
플레이어가 스킬 귀환 을 획득합니다.
희귀
풀숲 사이에 숨어 사용해야 할 것 같은 느낌이 드는 신비한 돌.
귀환 (액티브, 0 코스트) : 1턴 후, 전투에서 이탈하며 모든 아군 유닛의 생명력을 30% 회복합니다. 이 스킬은 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다. 엘리트 및 보스 전투에서는 사용이 불가능합니다.
휴식할 때마다 보드카 한 잔 을 획득합니다. 이 유물을 획득했을 때 즉시 보드카 한 잔 을 획득합니다.
희귀
용기를 복돋아 주는 액체, 과용은 금물입니다.
보드카 한 잔 : 사용 시 3의 공격력을 얻고, 다음 전투에 적용되는 숙취를 얻습니다. 전투 중에만 사용할 수 있습니다.
해당 공격력은 전투 중에만 유지가 된다.
아군의 진영의 4번째 턴 에 적 유닛에게 부여된 지속 피해 효과를 즉시 적용합니다.
희귀
"넌 이미 죽어있다." - 은거기인 바르고
전투 시작 시 가장 앞에 있는 적 유닛에게 1 의 취약을 부여합니다
희귀
"화려함에 속지 마세요. 티폰의 폭군이라고 불리는 녀석이니까요." - 새 조련사 엘프 리엔
취약 : 다음 입는 피해에 확정적으로 치명타가 발생합니다.
아군 유닛이 입는 방어 무시 피해를 일반 피해로 변경합니다.
희귀
고전적이지만 숙달된다면 효과적인 방어구입니다.
상점에서 새로고침을 무료로 사용할 수 있습니다.
희귀
어쩐지 사용할 때마다 주인장의 눈초리가 사나워지는 느낌입니다.
밤이라면, 첫 턴에 모든 아군 유닛이 1 의 무방비를 얻고, 처음 사용하는 스킬이 행동력을 소모하지 않습니다.
희귀
"암살의 기초는 어둠과 하나가 되는 것." - 전설적인 암살자 아자젤
아군 동료가 사망할 때마다 플레이어가 영구적으로 1 의 공격력과 10 의 추가 생명력을 얻고, 1 의 방어력을 잃습니다.
희귀
복수만큼 달콤한 것이 없습니다.
아군 유닛이 한 번에 최대 생명력의 30%를 넘는 생명력 피해를 받으면, 2 의 견고와 재생을 받습니다.
희귀
큰 피해를 받아도 자가적으로 수복합니다.
아군 동료가 사망에 이르는 피해를 받을 때, 데들리 판정을 확정 성공합니다. 획득 후 2 회 사용 가능합니다.
희귀
전장에서 추억에 잠기는 것은 위험하지만, 가끔은 그것이 목숨을 구할 수도 있습니다.
도착한 타일이 몬스터 타일이 아닐 경우, 1 의 스택을 얻습니다. 모든 아군 유닛이 매 턴마다 스택 당 2 의 날카로움을 얻으며, 전투 종료 시에 모든 스택을 잃습니다.
희귀
전투에 나서지 않아 무뎌진 칼날을 다시 날카롭게 만들 수 있는 돌입니다.
필라인과 거래할 때, 무료로 필라인을 동료로 영입할 수 있으며, 모든 필라인 동료의 친밀도가 1단계 상승합니다. 획득 후 1회 사용 가능합니다. 전투 시작 시, 아군 필라인 동료가 3 의 활력과 1 의 당황을 얻습니다.
희귀
"그...그 풀잎은 대체 뭐지?!" - 우연히 마주친 필라인
전투 시작시, 모든 아군이 10 의 생명력을 회복합니다.
희귀
크고 아름다운 수사슴의 뿔입니다.
보물 타일에 도착 시 200의 금화를 추가로 얻습니다.
희귀
요령있게 사용하면 상자를 여는데 도움이 될 것 같습니다.
매 턴 시작시 플레이어가 1의 칼날을 얻습니다.
희귀
보는 것만으로 그 날카로움을 짐작할 수 있습니다.
칼날 : 적을 공격할 때 1의 출혈을 함께 부여하고, 이 수치가 1 감소합니다.
플레이어가 위치의 변경 없이 턴이 종료되면 현재 방어도의 30% 만큼 방어도를 얻습니다.
희귀
마치 금속과 같은 딱딱함을 가진 나무 껍질.
전투 시작 시 플레이어가 3의 면역을 얻습니다.
희귀
부정한 기운을 물리치는, 자연의 기운이 느껴지는 돌.
면역 : 이 수치만큼 부정적인 효과를 막아줍니다.
새로운 층 진입 시 약초를 얻습니다.
희귀
몸에 좋은 약초가 가득 들어있는 바구니.
선한 행동을 할 때마다 플레이어가 20의 생명력을 회복합니다
희귀
기도를 올리면 소리가 나는 암석입니다. 그 음율은 마치 온몸을 따스하게 감싸안는 듯 합니다.
랜덤 이벤트 맹인 음유시인에서 저지한다를 선택할 경우 획득할 수 있다.
전투 시작 시 플레이어가 3의 활력을 얻습니다. 저주의 영향으로 턴 시작 시 20%의 확률로 폭소를 터트리느라 1의 행동력을 잃습니다.
희귀
다른건 다 참겠지만, 이상하게 토템의 우스꽝스러운 얼굴을 떠올리면 시동이 걸린 듯 웃음을 멈출 수 없습니다.
이동 주사위의 합계 만큼 플레이어의 생명력을 회복하고 그만큼 금화를 지불합니다. 생명력이 가득 차 있다면, 금화를 지불하지 않습니다.
희귀
수상한 계약서를 쓰고 얻은 반지.
모든 아군 유닛이 중독류 효과를 받지 않습니다. 플레이어가 턴 시작 시 1 의 독성을 얻습니다.
희귀
체내에서 치명적인 독을 생성하는 도마뱀.
독성 : 적을 공격할 때 1의 중독을 함께 부여하고, 이 수치가 1 감소합니다.
중독 : 턴 시작 시 전체 생명력의 중첩수 +10%의 방어 무시 피해를 입고 수치가 1 감소합니다. 단, 중독 피해는 중첩수 +20을 넘을 수 없습니다.
동료가 없다면 플레이어가 얻는 방어도의 30% 만큼 추가로 반격으로 얻습니다.
희귀
주의! 맨손으로 만지지 마시오.
반격 : 한 턴 동안, 공격을 받을 때마다 이 수치만큼 상대방에게 피해를 입힙니다.
턴 시작 시 전방에 위치한 아군 유닛에게 1의 도발과 20의 방어도를 부여합니다.
희귀
창과 방패를 쥐고 든 모습에서 앞을 가로막겠다는 의지가 느껴집니다.
최대 생명력인 적 유닛을 공격할 때 피해량이 50% 증가합니다
희귀
무엇인가를 고치기에도, 박살내기에도 알맞은 도구.
업데이트 전에는 "대상의 생명력이 70% 이상이라면 치명타 발생 시 1의 기절을 부여합니다. 광역 대상의 스킬에는 효과가 발동하지 않습니다."였다.
모든 아군 유닛이 자신의 턴 시작 시 현재 철갑의 20% 만큼의 방어도를 얻습니다.
희귀
이 건틀릿은 착용자의 강인함을 한층 더 부각시켜줍니다.
전투에서 포션 사용 시 1의 스택을 얻습니다. 스택이 5가 되면 모든 아군 유닛의 생명력을 전부 회복시키고 스택이 초기화됩니다.
레어
꽤 멋진 무늬가 그려져 있는 토기 물병.
매턴 시작 시 오르골 소리와 함께 모든 아군 유닛이 잃은 생명력의 7%만큼 회복합니다.
레어
지친 몸과 마음을 달래주는 소리를 내는 오르골.
플레이어가 지속 피해 효과를 가진 대상을 공격 시, 해당 효과를 차감시키지 않고 33%의 효과로 발동시킵니다.
레어
좀 더 확실하게 하고 싶다면 이만한 물건도 없습니다.
플레이어가 턴 시작 시 생명력이 50% 이하라면 1 의 행동력을 얻습니다. 플레이어가 적 처치 시 최대 생명력이 1 증가합니다.
레어
위기에 몰린 맹수는 날카로운 이빨을 드러내기 마련입니다.
아군 유닛이 치명타 피격 시 1의 치명을 얻습니다.
레어
피를 피로 되갚아주기 위한 단순명로한 쇠붙이 도구.
선한 행동을 할 때마다 밝게 타오르며 플레이어의 최대 생명력이 5 증가합니다. 획득 후 5회 소모. 모든 횟수 사용 시 신성한 촛대(꺼짐)을 1개 획득합니다.
레어
깊은 어둠 속에서 환하게 빛나는 신에게 바치는 불꽃.
전투 시작 시, 3의 스택을 얻습니다. 플레이어가 과부하된 스킬을 사용시, 스택을 소모하여 과부하를 무시합니다.
레어
한번 흘러내려간 시간은 다시 되돌아오지 않습니다.
아군 진영 턴 시작 시 생명력이 30% 이하이며, 생명력 비율이 가장 낮은 아군에게 1 의 견고와 치명을 부여합니다.
레어
그야말로 그림자를 두르고 있다. 라고 표현할 만 합니다.
전투 시작 시, 모든 아군 유닛의 최대 생명력이 50% 증가합니다. 현재 생명력은 변하지 않습니다.
레어
"치유하는 기능만 있엇더라도 엄청난 발명이었을텐데..." - 발명가 푸름
아군 턴 시작 시 50%의 확률로 모든 아군 유닛이 무작위 긍정적 효과를 얻거나, 50%확률로 모든 적 유닛이 무작위 부정적 효과를 얻습니다.
레어
"짜잔, 여러분 놀랄 준비 되셨나요?" - 우스꽝스러운 모자를 쓴 광대
플레이어를 제외한 아군 유닛이 매 턴 시작 시 1 의 추가 행동력을 얻습니다.
레어
이 깃발은 그 자체로써 백작의 권위를 상징합니다.
이동 주사위를 굴리면, 그 합계의 7배 만큼의 금화를 얻습니다. 한 번이라도 금화를 사용한다면 더 이상 효과가 발동되지 않습니다.
레어
"잠깐만요, 저도 이 주사위를 굴려봐도 될까요?" - 카밀라 상회의 라파라파
전투 시작 시, 해골 궁수를 소환합니다. 해골 궁수는 아군 진영의 턴 종료 시 가장 먼 적 대상에게 15의 피해를 입히고 2의 중독을 부여합니다.
레어
"... 이론상이라면 그곳에서 돌아오는게 가능할지도 모릅니다." - 정체를 알 수 없는 찢겨진 메모
플레이어가 자신의 턴에 이동할 때마다 가장 먼 대상에게 10+거리*3 만큼의 방어 무시 피해를 입히고 1의 혼절을 부여합니다.
레어
"물리적인 이론으로는 설명하기 어렵습니다." - No 27. 수석 연구원 닥터 최
혼절 : 혼절해있는 동안 행동할 수 없습니다. 1.5배의 피해를 받습니다.
플레이어가 단일 대상을 공격 시, 스택을 쌓습니다. 3의 스택이 쌓이면 플레이어의 다음 공격은 대상의 모든 방어도와 철갑을 부숩니다. 해당 공격으로 방어가 부숴졌다면, 대상의 방어력을 2 감소시킵니다.
레어
"이놈아, 내가 무기를 만들랬지 언제 박살내라고 했느냐?" - 제자를 잘못 들인 스승, 게르칸토
플레이어 턴 시작 시 50% 의 확률로 무작위 적 위치로 낙뢰가 떨어집니다. 낙뢰에 맞은 대상은 혼절합니다.
레어
"흐악... 제발 부탁이니까 나랑 좀 떨어져서 걷자..." - 비오는 날, 하프린 좀도둑
주사위 굴림에 날개 주사위를 추가합니다. 이 주사위를 선택하면 횟수가 소모되고 선택된 눈 만큼 거꾸로 이동합니다. 획득 후 3회 소모.
레어
무척이나 유용합니다만, 금방 녹아내려버리고 맙니다.
이 유물이 있어야만 7층의 비밀 길로 갈 수 있다.
200 금화를 얻고 플레이어가 스킬 돈 던지기를 습득합니다.
레어
"이런건 박물관에 기증해야지. 대체 뭐하러 아크에 가져온겁니까." - No 41. 조타수 미하우
돈 던지기 (액티브, 0 코스트) : 단일 적 유닛에게 50의 피해를 줍니다. 100의 금화를 소모합니다.
주사위를 선택할 때, 짝수의 눈을 선택하면 2의 SP를 얻습니다.
"쌍두수리는 결코 잠들지 않아요. 한쪽은 언제나 깨어있거든요." - 엘프 조련사 리엔
플레이어의 반격과 반사가 모든 적에게 방어 무시 피해를 주며, 반격 혹은 반사로 치명타 발생 시 출혈을 부여합니다.
레어
"인간에게 저항하는 자들은 모두가 보는 앞에서 끔찍하게..." - 절망의 시대에 대한 기록 중에서
플레이어가 갈고리 던지기 스킬을 얻습니다
레어
"쿠헤헤...! 전부 빼앗아주마!" - 백해의 머저리 라돈
갈고리 던지기 (액티브, 1 코스트) : 단일 적 유닛을 앞으로 끌어오며, 8의 피해를 입히고 3의 무방비를 부여합니다. 이 스킬은 사거리가 무제한이며, 도발류 효과를 모두 무시합니다.
골드를 사용할 때마다 스택을 얻습니다. 400 이상의 골드를 사용하면 랜덤 보상을 얻고 스택이 초기화됩니다.
레어
"이 조각상을 멍하니 바라보고 있으면.. 어디선가 검은 소의 울음소리가 들려오는 듯 해." - 위대한 흑우, 아니 조각가 서울호랭
플레이어가 생명력 피해를 입을 때, 입은 피해의 30% 만큼의 방어도를 얻습니다. 총 300의 생명력 피해를 입으면 수호 갑옷은 사라지고 신성한 수호 갑옷을 획득합니다.
레어
완성품이지만, 더 발전할 가능성이 있어보입니다.
플레이어가 생명력 피해를 입을 때, 입은 피해의 50% 만큼의 방어도를 얻습니다.
레어
"어디 한 번 공격해 보시지!" - 모험가 화박연
전투 시작 시 동료들이 친밀도 효과 대신에 노예 효과를 얻고 3의 공격력을 얻습니다. 동료를 얻을 때마다 10의 최대 생명력이 증가합니다. 최대 생명력 증가는 모든 동료에게 동일하게 적용됩니다.
레어
"큭큭...이 플레일 앞에서는 어떤 노예도 꼼짝할 수 없다고." - 노예장 롤이
아군 유닛이 과부화된 스킬로 입히는 피해량이 2배 증가합니다.
레어
"아무래도 네 재능은 골렘이 아니라 마법부여 쪽인 것 같다만..." - 마공학 교수 엔버
매 턴마다 플레이어가 20의 방어 무시 고정 피해를 입습니다. 플레이어가 적 유닛에게 피해를 입힐 때마다 1의 중독을 부여합니다.
레어
저주를 해주할 수 없다면 부작용이라도 이용해야죠.
선택한 주사위의 눈금만큼 스택이 증가하며, 스택이 21 이상이 된다면 스택이 21 감소합니다. 감소된 직후의 스택이 0이라면, 소지금의 15%만큼의 금화를 추가로 획득하고, 그 이외의 경우라면 소지금의 20%의 금화를 잃습니다.
레어
"훌륭한 도박사는 변수마저 통제할 줄 알아야 하는 법이죠." - 도박사 아카서스
시간에 따라 효과가 바뀝니다. 낮: 무작위 아군 유닛이 매 턴마다 5의 날카로움을 얻습니다. 저녁: 모든 아군 유닛이 매 턴마다 5의 날카로움과 15의 방어도를 얻습니다. 밤: 무작위 아군 유닛이 매 턴마다 15의 방어도를 얻습니다.
레어
하루에도 몇 번이고 변화하는 특이한 꽃 입니다.
모든 포션과 비약의 효능이 2배 증가합니다. 획득 후 5회 발동.
레어
포션의 내성을 없애주고 오히려 효율을 높여주는 희귀한 물약.
전투에 참가하는 모든 유닛이 99의 도발을 얻습니다. 아군 유닛이라면 2이 방어력을 추가로 얻습니다.
레어
"무엇이든지 막아내는 방패. 이보다 더 아름다운 것이 있겠소?." - 용의 모루 두 번째 망치, 테라톤
월드 어딘가에 보물이 숨겨져 있습니다. 이 지도가 그 위치를 알려줄 것입니다.
레어
"이 세상의 전부는 아니지만... 충분한 보상이 될 보물이니 원한다면 찾아보도록." - 지도 귀통이에 적힌 글귀
획득 시 3층 내로 보물상자 타일이 반드시 출현하며, 진입 시 3가지 상자 중 하나를 획득할 수 있다.
금빛 상자 : 금화 600 획득, SP 20 획득
푸른 빛 상자 : 무작위 레어 유물 획득 x2
핏빛 상자 : 공격력, 방어력 2 획득, 최대 생명력 20 증가
플레이어가 스킬 인페르노를 획득합니다. 이 반지는 당신을 저주하고 있습니다. 저주의 영향으로 최대 생명력이 15 감소합니다.
레어
"나의 사랑 레일리아, 부디 슬픈 표정을 거두어 주시오." - 화염의 장로 파이론
인페르노 (액티브, 1 코스트) : 모든 적 유닛에게 3의 화상을 부여하고 35의 피해를 줍니다. 이 스킬은 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
반지를 획득하고 2층의 보스 레일리아를 스킬 인페르노로 공격할 경우, 도전 업적 비극을 얻을 수 있다.
행동력이 소모되면 스택이 쌓입니다. 스택이 10이되면 모든 적 유닛에게 20의 피해를 주고 스택이 초기화 됩니다.
레어
"하하하!! 모두 불타올라라!" - 광기에 찬 당신
소모되지 않은 행동력이 건전지에 보존됩니다. 최대 3의 행동력을 보존할 수 있습니다.
레어
"저희 마을에 대대로 내려오는 보물과 같은 것입니다." - 시에느 마을의 촌장
파일:유물_블러드레이디.png
플레이어가 받는 생명력 피해가 스택으로 쌓입니다. 자신의 턴 시작 시 무작위 단일 적 대상에게 현재 스택의 50% 만큼 피해를 입힙니다. 전투 종료 시 스택이 초기화 됩니다.
레어
"푸롸! 그 망할 놈이 만든 쇠붙이에 대해서는 묻지도 마시게!" - 용의 모루 첫번째 망치, 페룰로칸
플레이어가 적 유닛 처치할 시, 터지면서 인접한 적에게 50 의 피해를 줍니다. 단, 인접한 적 유닛이 없거나 반격과 반사으로 처치한 경우 터지지 않습니다. 이 효과가 발생 시 10 의 생명력을 소모합니다.
레어
"다 좋은데, 사형이 만들어서 그런지 우아함이 없소이다." - 파문된 장인, 쿠룬타
업데이트 전에는 생명력이 아닌 기력을 1 소모했고 새로운 층 진입시 기력을 7회복 하는 효과가 있었다.
플레이어가 혼자 남은 적 유닛에게 피해를 줄 때 치명타가 확정 발동합니다. 턴 시작 시 1의 공격력이 감소합니다. 최대 3까지 감소할 수 있습니다.
레어
"맞아요. 무리에서 떨어진 이빨거미의 경우 드물게..." - No 42. 생태 연구원 올리비아
도발을 가진 적 유닛을 대상으로 치명타 발생 시 대상의 도발을 제거하고 1의 혼절을 부여합니다.
레어
"이건 해산물이 아니라 흉기 같은데요?" - No 65. 주방장 잭 클레어
전투 시작 시 플레이어가 5의 공격력을 얻지만, 자신이 입힌 피해의 10%만큼을 돌려받습니다. 돌려받은 피해량은 최대 생명력의 10%를 넘지 않습니다. 전장에서 유닛이 죽으면 10의 생명력을 회복합니다.
레어
깨달음을 얻은 선구자가 가지고 다니던 책입니다. 불길한 느낌이 들지만, 써먹기 나름일 듯 합니다.
플레이어가 행동력 2 추가로 얻는 대신, 매 턴 시작 시 메스꺼움을 얻습니다.
유니크
"이.. 어마어마한 힘은... 우.. 우웩...!" - 델카 조사단의 에이몬
업데이트 전에는 행동력이 아닌 활력을 1 주었다.
획득하는 즉시 플레이어가 전직합니다. 단, 이미 2차 전직 상태인 경우 50SP를 얻습니다.
유니크
"여왕 폐하께서 재가하신 일입니다. 감히 그 누가 토를 달겠습니까?" - 델루안의 남작 로한 케일라스
기력 패널티를 받고 있다면 턴 시작 시 1의 추가 행동력을 얻습니다. 죽음에 이르는 피해를 받으면 3 의 기력을 소모하고 생명력을 30% 회복합니다. 기력이 0 이하라면, 플레이어가 매 턴 1 의 추가 행동력을 얻습니다.
유니크
"스러지지 않는다. 나의 의지는 계승되리-" - 종족의 해방자 캣시
매 턴마다 무작위 스킬 1개를 턴 종료 시까지 봉인합니다. 스킬 아이스 스톰을 얻습니다.
유니크
"그들을 얼려 영혼까지 깨부수리라!" - 빙결의 장로 세이라
아이스 스톰(액티브, 1 코스트) : 모든 적 유닛에게 기절과 10의 동상을 부여하고 100의 피해를 줍니다. 이 스킬은 대상의 기절 저항 효과를 무시하며, 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
특이하게도 기절 이후에 기절 저항이 붙지가 않아 연속으로 기절을 먹일 수 있다.
파일:유물_오우거파워피스트.png
플레이어 턴 시작 시 랜덤한 공격 스킬에 오우거의 힘을 깃들게 합니다. 오우거의 힘이 깃든 스킬은 과부하되는 대신, 데미지를 2배로 줍니다.
유니크
"거인에 대한 전설이요? 그건 모두 꾸며낸 이야기입니다." - 모험가 엘 브란스
플레이어가 적 유닛 처치 시 무작위 대상에게 해당 스킬을 한 번 더 사용합니다.
유니크
"거대한 용의 손톱은 모든 것을 찢고, 파괴하였다." - 로돈 성채 대학살에 대한 기록 중에서
풍뎅이 날리기 스킬을 얻습니다.
유니크
북부지방에 서식하는 와베스라고 불리는 아주 희귀한 품종입니다.
풍뎅이 날리기(액티브, 3 코스트) : 단일 적 유닛에게 333 만큼의 금광효과를 부여합니다. 이 스킬은 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
금광이 붙은 대상에게 피해를 입히면 그 만큼 금화를 얻을 수 있지만, 체력이 낮은 상대에게 금광을 붙이면 금화를 다 캐기 전에 상대가 죽기 때문에 최대 효율을 내려면 튼튼한 적에게 금광을 붙여야한다.
플레이어가 습득한 스킬을 취소할 수 있게 됩니다. 습득할 때 소모한 SP의 150%를 돌려받지만 다시 습득하거나 사용할 수 없습니다.
유니크
그게 아니죠!
모든 아군 유닛이 피해를 입을 때 자신을 공격한 대상에게 1 의 출혈을 부여합니다. 만약 치명타 피해를 입은 경우라면 대신 3 의 출혈을 부여합니다.
유니크
나의 핏줄기는 이윽고 꽃을 피우고 가시를 세워 나의 사람들을 영원히 보호하리라
전투 종료 시 플레이어가 남은 철갑의 50%를 스택으로 얻습니다. 전투 시작 시 스택 만큼 철갑을 부여하고 0으로 초기화됩니다.
유니크
전투의 승리를 넘어 사랑마저 이뤄준다고 알려진 주정뱅이 악마의 위풍당당한 은갑옷입니다.
플레이어가 폭탄 던지기 스킬을 획득합니다. 타일 도착 시, 1의 스택을 얻습니다.
유니크
탱- 탱- 펑~! 미치광이 과학자 크루가 취미로 만든 우스꽝스러운 얼굴의 탱탱볼 폭탄입니다.
폭탄 던지기(액티브, 0 코스트) : 마스터 봄버의 스택을 소모하며 단일 적 유닛에게 1의 폭탄을 부여합니다.
악한 행동을 할 때마다 1의 스택을 얻고 영구적으로 플레이어의 공격력이 1 증가, 최대 생명력이 10 감소합니다. 획득 후 5회 소모 가능합니다. 모든 횟수 사용 시 다크 스톤(반짝이는)을 1개 획득합니다.
유니크
빛에 대한 의구심과 그림자에 대한 자각. 이 검은 돌은 곧 시련을 마주한 모든 이들의 마음입니다.
플레이어가 과부하된 스킬을 사용할 때마다 1의 스택을 얻습니다. 스택이 10의 배수가 될 때마다 초신성이 폭발하여 모든 적 유닛에게 100+스택 만큼의 피해를 줍니다.
유니크
작지만 거대한 별의 탄생이자 아름다운 죽음입니다.
전투 시작 시 모든 아군 유닛이 1의 활력을 획득하고, 적 진영의 첫 번째 턴을 스킵합니다. 장기전 적용 시점이 1턴 빨라집니다.
유니크
본래의 역할과는 다르게 한 쪽에게 유리한 천칭입니다.
1 이상의 SP 보유 시, 부족한 SP의 2배만큼 생명력을 추가 소모하여 스킬을 배울 수 있습니다. SP가 음수 값이라면 전장에서 유닛이 사망할 때마다 2의 SP를 획득합니다.
유니크
"불확실한 미래보다 당장의 힘을 원한다면 피를 바쳐라." - 어디선가 들려오는 목소리
모든 유닛의 출혈 효과가 자연적으로 감소되지 않으며, 아군 진영 턴 시작 시 모든 적 유닛에게 출혈을 1 부여합니다.
유니크
악마의 풀이라고 불리는 이 식물에는 혈액의 응고를 막는 성분이 포함되어 있습니다.
아군 유닛이 적 유닛을 처치할 때, 초과한 생명력 피해량만큼 집중을 얻고 방어력이 1 감소합니다.
유니크
"이 창을 휘두를 때, 느아아아! 하고 기합을 외치면 더 강해질걸세 하하." - 정체불명의 골동품 상인
플레이어가 매 턴마다 3의 행동력을 추가로 얻지만 스킬 사용 시 과부하를 두 배로 얻습니다. 또한 턴 시작 시 과부하가 초기화 되지 않고, 과부하 수치가 1씩 감소합니다.
유니크
헉명은 리스크를 동반하는 법입니다.
앞서보기용으로 공개된 유물로, 베타 기능을 활성화해야만 등장할 수 있는 유물이다. 밸런스를 고려하지 않거나 일부 미완성된 유물임을 감안해서인지 유물 잠금에 제한이 따로 없다.
위치를 이동시키는 아군의 공격 스킬 피해량이 20 증가합니다.
희귀
보이지 않는 곳에서 피어나는 자연의 날카로움.
아군이 획득하는 방어도가 모두 철갑으로 바뀝니다.
레어
단단함의 상징과도 같은 존재입니다.
전투를 3턴 이내에 승리했다면, 좋은 보상이 등장할 확률이 높아집니다.
일반
이 잔이 식기 전에 돌아오겠소.
아군이 획득하는 집중의 절반이 날카로움으로 대체됩니다.
희귀
별것 아닌 것으로 보여도 굉장히 위력적입니다.
아군 하프린이 전방에서 턴을 시작하면, 3의 은밀과 공격력을 얻습니다.
희귀
때로는 과감함이 필요한 법입니다.
아군 엘프의 치유능력이 50% 증가합니다.
희귀
"평화를 추구하라." - 모자 안쪽에 수놓아진 문장
아군의 치명타 피해량이 50% 증가합니다.
일반
자세히 보면, 보이지 않던 것도 보이게 됩니다.
모든 유닛의 치명타율이 20% 증가합니다.
희귀
홍수를 멎게했다는 전설이 깃들어있습니다.
전투 시작 시, 모든 아군의 현재 생명력 합의 절반만큼 스택을 얻습니다. 아군이 생명력 피해를 입을 때 마다 스택이 차감되며, 스택이 0이 되면 모든 아군에게 50의 철갑을 부여합니다.
레어
"이들이 명계라 부르는 곳은 이 곳과 같은 또 다른 이계지만... 그 어던 상식도 통하지 않아요." - No 10. 수학자 옐레나 이바노프
아군이 기본 이동이 아닌 스킬 사용 시, 스택을 1 얻습니다. 아군 턴 종료 시, 스택을 모두 소모하여 무작위 적에게 매직 미사일을 발사합니다.
유니크
형형색색으로 빛나는 보석들이 박혀있는 사암입니다.
아군 턴 시작 시, 무작위 적 유닛에게 1의 씨앗을 부여합니다.
일반
정성들인 보살핌과 관심, 그리고 꾸준한 사랑이 이 작은 식물을 지탱하는 힘입니다.
씨앗 : 자신의 턴 시작 시 10의 방어 무시 피해를 입고, 피해량만큼 생명력이 가장 낮은 적 유닛을 회복시킵니다. 추가 중첩 당, 피해량이 5 증가합니다.
아군 드로칸의 방어력이 5 증가합니다.
희귀
"오직 제파 화산의 열기를 버틸 수 있는 방패만이 드로칸을 위한 방패지." - 방어구 상인 하르바바
아군이 생명력을 회복할 때마다 3의 날카로움을 획득합니다.
레어
제련하기에 다라 생명력을 흡수하기도, 방출하기도 합니다.
메이드가 입히는 치명타 피해량이 2배 증가합니다.
레어
누구에게나 비장의 한 수는 있는 법입니다.
아군이 받는 치명타 피해가 방어 무시 피해가 되는 대신 피해량이 10으로 고정됩니다.
유니크
"아하, 이게 비뉴턴 유체라는 거군요!" - No 105. 바이오 팀 막내 하크로우
아군 하프린의 단검 던지기 스킬이 3의 동상을 부여합니다.
일반
"으으.. 손 시려!! 이런 걸 들고 어떻게 싸우라는 거야?! 그냥 던져버리고 말지!"
동상 : 이 유닛의 피해량, 회복량, 방어도 및 철갑 부여량이 이 수치만큼 감소합니다.
전투 시작 시, 각 진영의 가장 앞에 위치한 두 유닛이 방어력을 3 얻습니다.
일반
"방패가 되어라." - 세실 가문의 가언
모든 공격스킬이 무작위 대상에게 피해를 입히는 대신, 피해량이 1.5배가 됩니다.
유니크
무식하면 용감한 법입니다.
전투 시작 시, 무작위 아군과 적 유닛 하나에게 광포화를 1 부여합니다.
희귀
일랜드라에서는 살을 내어주고 뼈를 취할 수 있는 자만이 살아남을 수 있습니다.
광포화 : 적 유닛에게 1.5배의 피해를 받으며, 적 유닛 공격 시 2배의 피해를 줍니다.
아군 턴에 발생하는 모든 피해량이 5 증가합니다.
일반
사용하기에 따라 약이 될 수도, 독이 될 수도 있습니다.
아군이 최대 생명력일 대 받는 피해량이 30% 감소합니다.
희귀
온전한 오색조의 깃털은 놀라울만큼 견고합니다.
인내를 보유중인 다른 아군이 없으면, 사용한 인내의 절반을 돌려받습니다.
레어
참는 자에게 복이 있나니
인내 : 인내심을 유지하고 있습니다. 이 효과는 행동 시 초기화됩니다.
전투 중 모든 유닛의 피해량이 1.5배 증가합니다.
희귀
너도 한 방! 나도 한 방!
아군이 잃은 생명력에 비례하여 최대 50%의 치명타율을 얻습니다.
유니크
"궁지에 몰린 라글라는 필라인을 문다." - 오래된 격언
전투 종료 시, 아군이 보유한 방어력 1당 10의 생명력을 회복합니다.
희귀
차 한잔의 여유.
플레이어의 최대 생명력이 50 감소하는 대신, 매 전투 시작 시 100의 철갑을 얻습니다.
레어
"겉은 바삭하고 속은 촉촉합니다.
아군이 기절류 효과에 걸린 적 유닛을 공격할 때, 피해량이 8 증가합니다.
일반
톱질할 땐, 대상을 잘 고정해 놓아야 합니다.
유물 획득 시, 모든 금화를 잃어버립니다. 전투 시작 시, 아군 필라인이 보유중인 금화 100당 1의 공격력을 얻습니다.
일반
어깨의 해골 문양은 적들에게 공포의 대상이었습니다.
아군 드로칸이 피해를 입힐 때, 피해량의 50%만큼 방어도를 얻습니다.
희귀
제파 화산의 화산암에는 희귀한 광물이 다량 포함되어 있습니다.
보호를 가지고 있는 아군은 턴 시작 시 행동력을 1 더 얻습니다.
희귀
도전은 안정으로부터 나오는 법입니다.
모든 아군에게 이제 공격력 효과가 적용되지 않습니다. 대신, 방어력이 공격력의 역할을 동시에 수행합니다.
유니크
"분명, 기계장치인데.. 왠지 살아 있는 것 같네요." - No 53. 공학자 아카네 엔죠
첫번째 턴이라면 아군 유닛이 행동력을 사용할 때마다 같은 수치의 연참을 얻습니다.
일반
추수에 쓰이는 낫이지만, 다른 걸 수확할 수도 있습니다.
연참 : 입히는 피해량이 이 수치만큼 증가합니다.
플레이어가 매턴 시작 시, 공격력을 2 얻습니다. 대신, 공격 스킬을 사용할 때마다, 공격력을 1 잃습니다.
유니크
느리더라도 압도적인 질량으로 파괴력을 키울 수 있습니다.
플레이어가 턴을 종료하기 전에 스킬을 6회 사용하면, 집중을 40 얻습니다.
일반
"빠르고, 정확하게!
아군이 행동력을 1 이상 소모하는 스킬 사용 시, 사용한 스킬 대신 무작위 스킬이 과부하됩니다.
레어
"어... 이게 아닌가..?" - 졸업 작품을 준비하는 센트레 공학교 학생
전투 시작 시, 모든 유닛이 무적을 1 얻습니다.
유니크
"결투인가? 셋을 세고 시작하지." - 아고스 반도의 위대한 마법 보안관 엘드린
아군 유닛이 과부하로 행동력을 추가 소모한 만큼 활력을 얻습니다.
희귀
"카비치씨... 왜 전부 조립했는데 부품이 남은거죠?" - No 62. 정비공 진 사오롱