최근 수정 시각 : 2023-03-01 07:09:02

로그 갤럭시

<colbgcolor=#303B62><colcolor=#ffffff> 로그 갤럭시
ローグギャラクシー
파일:61T9T3Y0T9L.jpg
개발 레벨 파이브
유통 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
플랫폼 파일:PlayStation 2 로고.svg
ESD 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg
장르 ARPG
출시 [[일본|
파일:일본 국기.svg
]] 2005년 12월 8일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2007년 1월 30일
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. 상세
2.1. KOTY2.2. 진짜 망작인가
3. 등장인물4. 평가5. 기타

[clearfix]

1. 개요

레벨 파이브에서 제작한 PS2 RPG 게임. 이미 다크 클라우드2 드래곤 퀘스트 8 등으로 검증된 제작능력을 자랑하던 레벨파이브의 신작 게임이었기에, 제작발표 당시만 해도 PS2 진영의 킬러 타이틀이자 테일즈 오브 디 어비스, 킹덤 하츠 II와 함께 2005년 연말 JRPG 대작 BIG 3 타이틀로서 많은 기대를 모았다.

2. 상세

당시 일본 RPG로서는 매우 드물게 필드/마을/전투화면의 구분이 없는 심리스 필드를 구현하고, 리얼타임에 가까운 전투 시스템을 채택하는 등의 참신한 시도와 PS2의 한계에 가깝다고 평가받을 정도의 미려한 그래픽으로 호평을 얻었다. 또한 주인공 제스터 역에 타마키 히로시, 히로인 키살라 역에 우에토 아야 등의 유명 배우들을 성우로 기용하여 화제를 모았다.

레벨 파이브에서는 " 드래곤 퀘스트 시리즈 파이널 판타지 시리즈에 맞먹는 대작을 만들고 싶다"는 포부를 밝혔고, 발매 3개월 전부터 TV에서 광고를 내보내는 등 소니 측의 기대도 매우 컸던 듯 하다. 홍보비로만 3억엔이 들어갔다고 한다. 무엇보다 레벨 파이브에서 이전에 하청 개발하였던 다크 클라우드2 드래곤 퀘스트 8이 흥행과 비평 양쪽에서 좋은 성적을 기록했기 때문에 어떻게 보면 비슷한 시기에 발매된 테일즈 오브 디 어비스 킹덤 하츠 II보다도 기대하는 사람들이 많았었다. 발매 전 패미통 크로스 리뷰에서도 37점이라는 준수한 평가를 얻으면서 또 하나의 대작 게임이 탄생하는가 했으나...

2.1. KOTY

2005년도 쿠소게 오브 더 이어( KOTY) 대상

그러나 로그 갤럭시는 출시 이전 받았던 엄청난 기대감에 반비례하게 출시 이후는 매우 좋지 않은 평가를 받게 되었다. 규모만 클 뿐 지나치게 단조롭고 긴 던전 및 필드 구성, 후반으로 갈수록 급격하게 상승하는 난이도, 불편하고 복잡한 게임 시스템 등으로 인해 비난이 쇄도했다. 특히 후반부에 등장하는 "글라디우스 타워"는 게임을 플레이해본 이들이라면 누구나 고개를 절레절레 젓는 악명높은 던전이다.

시나리오 측면에서도 "어디서 많이 본 듯한 내용의 짜깁기"라는 평가가 다수다. 특히 겜덕후으로 유명한 소설가 미야베 미유키 자신의 홈페이지에서 대놓고 이 게임의 시나리오를 비판해 화제가 되기도 했다. 히노 아키히로의 안티가 급증하기 시작한 것도 대충 이쯤부터다.

그리고 역시나 배우 출신 성우들의 국어책 읽기 논란은 이 게임 또한 피해갈 수 없었다.

이러한 게임 내적인 문제에 더해서 넷상에서 GK로 추측되는 유저들이 대량의 선전 멘트를 투하하는 등의 어그로를 끄는 통에 게임의 평가가 수직으로 내려가, 2ch 게임판에서 KOTY 대상으로 선정되는 굴욕을 당했다. 일본 내 누계 판매량은 30만장. 이것도 적은 판매량은 아니지만 홍보비로만 3억엔을 들이부은 게임의 성적이 이래서야... 거기에 비슷한 시기에 발매하여 2005년 12월 PS2 JRPG BIG 3 기대작의 다른 두 작품들중에서 테일즈 오브 디 어비스는 PS2 버전만으로 일본 내 누계 판매량 55만 6천장, 월드와이드 누계 73만 4천장이라는 높은 판매량을 기록하였고, 킹덤 하츠 II도 PS2 버전만으로 파이널 믹스와 얼티메이트 히트를 포함하여 일본 내 누계 판매량 202만장, 월드와이드 누계 475만장이라는 엄청나게 높은 판매량을 기록하였다. 이에 비하면 로그 갤럭시의 판매량은 상대적으로 초라해 보이는 것도 사실이다.[1] 거기에 저 두 작품이 각각 테일즈 오브 시리즈 킹덤 하츠 시리즈의 최고 명작 중 하나로 평가 받는 작품인 것을 생각하면 로그 갤럭시의 행보는 아쉬운 편으로 볼 수 있다.

이후 2007년 3월에 난이도를 조정하고 신규요소를 추가한 디렉터즈 컷 판을 발매했으나 이미 떨어질 대로 떨어진 평가를 되돌릴 수는 없었다.

2.2. 진짜 망작인가

다만 이 게임을 쓰레기 게임으로 봐야할지는 의견이 많이 엇갈리는 편이다. 많은 단점에도 불구하고 게임 자체는 건실하게 만들어져 있으며, 악평하는 사람들만큼이나 재밌게 즐겼다는 의견도 많기 때문이다. 실제로 일본에서의 이런 폄하와는 달리 서구권에서의 평가는 그럭저럭 괜찮은 편. 이러한 이유는 미국과 유럽에 발매된 해외판은 일본판의 디렉터즈 컷 버젼에 해당되는 게임이였기 때문에 기존의 일본판에 해당되는 문제점이 상당부분 사라졌기 때문이다. 게다가 더빙 등 현지화도 잘 어우려져 있다.

사실 KOTY 선정과정에서도 게임성 자체에 대한 평가보다는 제작사인 레벨 파이브의 이전 제작 작품들인 다크 클라우드2 혹은 드퀘8 수준의 명작을 기대했던 이들의 실망감+홍보비로만 3억엔이라는 거금을 들인 소니의 과도한 밀어주기+히노 아키히로의 이빨(...)에 대한 반발심리가 더 강했기도 하고...[2] 쓰레기 게임 항목의 '대작 게임은 치명적인 이유가 없는 한 쓰레기 게임으로 보기 힘들다'라는 기준에 가장 잘 부합되는 게임이다. 분명히 대작인 게임은 아니지만 수작 정도는 충분히 쳐줄 수 있는 게임이다. 시간이 지나 지금은 많이 재평가가 되어 처음 PS2 게임을 플레이하고 사람에게 많이 추천하는 타이틀이 되었다.[3]

3. 등장인물

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-2/rogue-galaxy|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-2/rogue-galaxy/user-reviews|
8.0
]]

5. 기타

PS4에서 게임 어카이브로 플레이한 영상. FHD로 업스케일링, 트로피 등이 지원된다.
[1] 테일즈 오브 디 어비스 킹덤 하츠 II는 이미 흥행성이 보장된 시리즈의 작품이라는 점은 고려해야 하는 부분이다. 테일즈 오브 시리즈는 2020년대 현재도 흥행성이 매우 높은 시리즈로 가장 평가가 좋지 않은 작품 중 하나였던 테일즈 오브 레젠디아도 일본에서만 누계 30만장 대의 판매량을 기록할 정도고, 평가나 화제성이 높은 작품은 일본 내 하프밀리언, 월드와이드 밀리언셀러를 기록할 정도고, 킹덤 하츠 시리즈 월트 디즈니 스튜디오와 콜라보로 큰 화제성을 불러일으키는 작품으로 일본 내에서는 기본적으로 하프밀리언, 굉장히 높게 나오면 밀리언셀러, 월드와이드 100만장은 기본으로 기록하는 판매량을 자랑하는 시리즈이다. 하지만 로그 갤럭시도 제작사인 레벨 파이브의 전작들이 흥행과 비평 양쪽에서 모두 큰 성공을 거뒀던 다크 클라우드2 드래곤 퀘스트 8이었기 때문에 기대에 걸맞은 충분한 완성도로 게임이 출시되었다면 테일즈 오브 디 어비스, 킹덤 하츠 II와 비슷한 수준의 판매량을 기록했을 가능성도 부정할 수 없는 부분이다. [2] 그리고 당시 KOTY는 지금과는 평가 기준이 달랐다는 것도 감안해야 한다. KOTY가 현재의 '진지하게 쓰레기 게임인지를 토론해서 골라내는 행사(?)가 된 건 2007년 욘파치 쇼크 이후. [3] 처음 플레이 하는 사람은 일본판 디렉터즈 컷이나 북미, 유럽판을 구해서 플레이 하는 것이 좋다. 추가요소도 꽤 있는데다 나중에 어마어마한 던전 길이로 고생하고 싶지 않다면 말이다.