최근 수정 시각 : 2024-12-01 12:26:59

러플레(스매시브라더스 시리즈)

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablebordercolor=#fff> 파일:스매시브라더스 시리즈 로고.svg 스매시브라더스
시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
파일:smash_link.png
03 링크
파일:smash_samus.png
04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
파일:smash_kirby.png
06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너 파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기 34 이상해풀 35 리자몽
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39 디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
파일:smash_wolf.png
44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
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46 록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터 파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형 52 검술형 53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
파일:minminicon.png
76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

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1. 개요

" Fire Emblem Awakening"에서, 플레이어의 분신이 되는 유닛. 기억을 잃어서 방황하고 있다가 크롬에게 구해진다.
그 후, 군사로서의 자질이 발견되어 크롬 일행과 같이 행동하게 된다.
스매시브라더스에서는 마법서와 썬더 소드로 싸운다. 기술 하나하나가 강력하지만 횟수에 제한이 있다.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)
자경단의 명참모 / / The Tactician Magician
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 파이어 엠블렘 각성의 캐릭터 러플레에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

2.1. 성능

튼튼한 견제력, 결코 무시할 수 없는 리치와 파워 등으로 상대에게 큰 심리전을 요구시키는 파이터로 마법들로 견제를 하고 썬더소드로 적극적인 압박을 하는 것을 병행하는 캐릭터이다. 하지만 기술들의 딜레이가 어느 정도 있고 검을 보유하고 있어 리치는 나름 길지만 다른 검캐들과 비교하면 짧은 축에 속하는 것과 더불어 기동성이 매우 느려서 난이도가 높다.
<colcolor=white> 장점
  • 강력한 투사체를 통한 높은 견제력
    차징할 때마다 대미지, 사정 거리, 넉백이 증가하는 썬더, 일단 재대로 걸리면 20%는 기본으로 쌓는 기가파이어,[1] 스테이지 바깥에서 계속 어물쩡거리는 적을 공격하는 준수한 공격기이자 좋은 복귀기인 엘윈드, 잡는데 성공하면 나는 회복하고 적은 큰 피해를 주는 리자이어 등 견제력이 매우 우수하다.
  • 강력한 공중기
    썬더 소드를 사용하는 공중기들은 거리조절만 잘하면 실드에도 안전한데다가 위력도 굉장히 강력해 썬더 소드를 활용한 공중기는 러플레의 밥줄 기술이다. 단 썬더 소드가 없을 경우 성능은 급감한다.
  • 썬더 소드의 강력한 위력과 우수한 판정
    썬더 소드 자체가 번개 이펙트까지 더해서 리치는 슈르크보다도 길어지고, 위력도 제법 강하다. 특히, 공중 공격을 할 때도 스매시 입력으로 사용이 가능해서 공중전으로 나오는 상대를 견제하기도 매우 좋은 편. 공중 일반 공격은 양 옆, 공중 위 공격은 상단 180˚를 커버하는 공격이라 매우 유용하다.
  • 높은 복귀력
    복귀기인 엘 윈드는 러플레를 상당히 높게 상승시켜주고 좌우로도 나쁘지 않은 거리를 이동할 수 있어 수평, 수직 복귀 모두 수준급에 속한다. 다루기도 간편해서 커맨드 미스로 살아돌아올 수 있을 상황에서 죽어버리는 경우도 거의 없다. 대부분의 검캐들이 복귀력이 평균 이하인 걸 생각하면 상당히 좋은 러플레만의 장점이다.
  • 강력한 콤보
    투사체 캐릭터들 중에서는 콤보 능력이 상위권에 속한다. 맞추기에는 약간 어렵지만 상당한 대미지를 욱여넣을 수 있는 고화력 콤보들이랑 리자이어를 끝에 연계해서 회복까지 할수 있는 콤보들이 상당히 많은데, 이중 몇몇 콤보들은 킬까지 노려볼 수 있는 콤보들이다. 이런 콤보들 때문에 러플레의 가장 많은 주력 콤보로 이어지는 기가파이어를 맞지 않을려고 노력하는편.
    {{{#!folding [ 러플레의 주력 콤보들 예시]

* 극초반: 아래 던지기 - 엘윈드 연타잽
상대가 실드를 한다음에 딜레이 캐치를 노리는 식으로 플레이를 진행하려고 할때 한번 잡아주고 아래로 던진 다음에 잽을 시전하면 초반에 상대 무게나 히트박스에 따라 다르지만 약 25퍼센트 정도의 대미지를 욱여넣을수 있는 콤보, 단 너무 가볍고 작은 캐릭터들한테는 통하지 않으니 피카츄나 푸린같은 캐릭터가 상대라면 쓰지 않는것이 좋고 반대로 크고 무거운 캐릭터라면 30퍼센트까지 들어가는 경우도 있다. 하지만 쿠파한테는 오히려 한 대 얻어 맞을 수 있으니 쓰지 않는 것을 추천한다.

*초반: 아래 던지기 - 공중 중립
위에 있는 콤보랑 비슷한 상황에 쓸수 있는 콤보로, 가벼운 캐릭터를 만났다면 극초반 0퍼센트에서도 쓸수 있는 콤보지만 보통은 상대의 퍼센트가 20 퍼센트 가량이라서 위에 콤보가 안이어질거 같을때 쓴다, 무게마다 다르지만 보통 상대의 퍼센트가 30퍼센트 언저리일때까지 써먹을수 있는 편. 대미지는 청동검으로 했을때 14.2%, 썬더 소드로 했다면 18.9%.

* 초반: 위 강공격 - 썬더소드 위 공중
상대가 자신과 동등한 높이에 있을때 위 강공격을 맞추는데 성공했다면 몇번 더 위 강공격을 이을수 있으며, 적당히 때렸다 싶을때 혹은 상대가 자신의 위까지 왔다 싶을때 위 공중을 쓰면 된다, 단, 상대가 숙이고 있거나 커비같이 작은 캐릭터라면 위 강공격이 맞지를 않는 난감한 상황이 생길수 있다.

*초반: 하강 썬더소드 위 공중 - 기가파이어 - 위 스매시
썬더소드가 필요하기는 하지만 초반용 콤보들 중에서는 가장 많은 대미지를 줄수있는 콤보. 대미지는 47.8%. 썬더소드 없이도 할수는 있지만 대미지는 떨어지고 위 스매시도 맞추기 어려워지는지라 별로 추천하지는 않는다. 대미지는 35.4%.

*초반: 썬더 - 대시 공격
썬더의 약한 넉백과 경직을 활용하여 초반에 넣을 수 있는 콤보. 대시 공격의 판정이 좋지 않기 때문에 데미지가 좀 쌓이면 빗나가는 일이 많다.

*중반: 썬더소드 하강 위 공중 - 위 공중
40 퍼센트 정도이면 한번만 점프를 해도 되지만 60퍼센트 정도라면 점프를 두번 해야 한다. 대미지는 28.8%.

*처치용: 하강 청동검 위 공중 - 썬더소드 위 공중
위 콤보의 후반 버전으로, 한 100 퍼센트 정도에서 킬을 노릴수 있다. 대미지는 23.5%.

* 기가파이어 - 리자이어
일명 회복 콤보로, 상대와의 거리가 너무 멀지 않으면 시도해볼수 있다, 대미지랑 회복량은 러플레 본인의 퍼센트에 비례한다, 상대가 저퍼센트라면 썬더소드 하강 위 공중을 먼저 한다음에 기가파이어를 날리면 확정으로 넣수 있다.

* 기가파이어 - 기가파이어 - 위 공중
기가파이어는 상대의 DI에 상당히 영향을 받기 때문에 상대방이 날아가는 방향을 예측해야 하지만 성공시키면 50 퍼센트 정도의 강력한 대미지를 뽑아낼수 있고 고퍼센트 대에서는 킬까지도 이어진다, 플랫폼이 있는 스테이지라면 위 스매시도 노려볼수 있다.

* 기가파이어 - 위 스매시
기가파이어로 상대가 묶여있을 때 위 스매시를 넣는 콤보. 보통은 처치용으로 많이 쓰지만 데미지도 나쁘지 않아 초중반에도 쓸만하다. 다만 상대가 DI를 빠르게 칠 수 있다면 확정으로 넣기는 어려울 수 있다.

* 기가파이어 - 뒤 공중
옆으로 날리는 뒤 공중 특성상 절벽에서 써야 효과가 좋다. 그런데 러플레는 렛지트랩으로 절벽에 기가파이어를 쓰는 경우가 많기 때문에 웬만한 상황에서 쓰기 좋다. 다만 RAR을 쓰지 않으면 난이도가 어렵기 때문에 RAR이나 뒤돌아 뒤 공중을 빠르게 쓰는 법을 익혀 두는게 좋다.

* 기가 썬더 - 썬더소드 뒤 공중 혹은 앞 공중
기가 썬더를 맞은 대상이 너무 멀거나 가까우면 쓸수 없는 콤보. 하기에는 앞 공중이 더 쓰기가 쉽지만 본인이 RAR (Reverse Aerial Rush)에 충분히 숙달되었다고 생각한다면 뒤 공중으로 킬파워랑 대미지를 더 늘리는것이 좋다. 대미지는 뒤 공중을 연계할 경우 43.6% 앞 공중으로 연계할 경우 41%.

* 초반 - 기가파이어 - 풋스톨 - 책 혹은 썬더소드 재활용 z드랍 - 아래 스매시
난이도가 상당하지만 재활용 해야할 책이 있다면 써먹을수 있는 콤보로, 성공하면 약 45%의 대미지를 줄수 있다.

* 초반~중반 - 기가파이어 - 풋스톨 - 아래로 공중 회피 - 잽락 두 번 - 연타잽
풋스톨 콤보는 쓰고 싶은데 책이 없을경우 쓰는 콤보, 타이밍이 더까다롭지만 평균적으로 44%의 대미지를 줄수 있다.

*중후반 - 기가파이어 - 풋스톨 - 썬더[2] - 엘윈드 - 뒤 공중
약 75 - 80퍼센트 정도에서 킬을 노려볼수 있으며, 대미지는 40% 언저리.

*중-중후반 기가파이어 - 풋스톨 - 재활용품 아래 던지기 - 아래 공중
책이나 썬더소드를 던지는 각도를 잘 맞춰야 하며, 상대의 퍼센트가 50% 정도 이상이라서 책으로 날아가는 넉백이 재대로 생길경우 사용 가능하다, 절벽 부근에서 성공하면 거의 확정적으로 장외시킬수 있다.

*기가 썬더 - 재활용품 던지기 - 대시 공격
실드 브레이크를 위한 콤보로, 거리가 된다면 확정적으로 실드를 부술수 있다, 단 상대가 재활용품을 맞자마자 제자리 회피를 시도한다면 대시 공격이 실드를 부수지 않고 상대를 맞춰버리기 때문에 [3] 상대가 제자리 회피를 할거 같다면은 아래 스매시를 써서 대미지라도 더 주는게 좋을수도 있다, 즉발 대시공격 테크닉을 익혀두면 좀 거리가 가까워도 실드를 부술수 있으니 꼭 배워둘것.}}}

단점
  • 최악의 기동성
    지상에서의 기동성이 뒤에서 2등일 정도로 심각하게 느리다. 어흥염이 참전하기 전인 For에서는 무려 지상 기동성 꼴찌라는 타이틀을 차지하였다. 비록 지상 기동성이 느리더라도 공중 기동성은 지상 기동성에 비해 빠르기에 어느 정도 커버가 가능은 하나, 사실상 공중 기동성이 느리다고 평가 받는 마르스/루키나보다도 느린 공중 기동성을 가지고 있다.
  • 나사 빠진 지상기들
    지상기들의 성능이 콤보 스타트용 혹은 위 플랫폼에 있는 적 찔러보는용으로 쓸수 있는 위 강공격을 제외하고는 하나같이 나사가 빠져있거나 성능이 나쁘다. 딱히 콤보용으로도 쓰기 힘들고 리치도, 위력도 구려서 대부분의 지상기들은 봉인기로 취급된다. 괜히 러플레는 R스틱에 강공격 대신 스매시 공격을 배치하는 것이 더 좋다는게 정석인게 아닌것이, 스매시 공격을 배치하면 썬더소드 공중기들을 더 쓰기 편해지기도 하니까.
  • 최악의 투사체 우선도/상대적으로 느린 투사체들
    토론을 제외한 나머지 투사체들의 우선도가 매우 뒤떨어진다. 상대 투사체 혹은 공격이랑 맞물릴 경우 대부분 러플레의 투사체가 사라지거나 날아가던 도중 캔슬되는 경우를 심상치 않게 볼 수 있고, 마도서 사용에 재한이 있어서 링크, 네스같은 캐릭터처럼 마구 난사하는식으로 하는것도 불가능하다. 투사체의 속도도 썬더를 제외하면 애매하게 느리거나 선딜레이가 길어서 투사체 반사기나 흡수기, 어흥염의 리벤지 같은 기술들에 약하다. 니가와에게 약한 니가와[4]
  • 한 권만 잃어도 큰 손해
    마도서의 성능은 매우 강하지만 사용 제한이 달려 있어 낭비하게 되면 그 마도서를 버리게 되고, 해당 마도서를 사용하는 모션만 취하고 아무 일도 안 일어난다. 책 다 잃은 러플레는 청동검이나 썬더 소드만으로 의지해야 하는데, 문제는 청동검이 리치가 검캐치곤 너무 짧고 위력도 시원찮으며, 썬더 소드는 오로지 스매시 또는 공중 공격으로만 사용이 가능한데 이것마저도 선후딜이 길고 썬더 소드 마저도 소모품이라 신중히 사용해야 한다. 게다가 충전에 시간이 걸리는데다 상대가 그걸 가만히 냅둘 리가 없다. 그렇기 때문에 러플레를 운영할 때 기술을 헛으로 쓰지 않게 운영에 주의해야 한다.
  • 높은 콤보 난이도
    콤보들에 성공하면 웬만한 콤보 캐릭터들도 뛰어넘는 화력을 자랑하지만 우선 콤보를 시작하는것부터 쉽지가 않은데. 기가파이어는 선딜레이가 길고 투사체가 애매하게 느려서 심리전이 요구되고, 맞춘다 한들 상대의 SDI나 맞춘 각도에 따라서 아예 콤보를 시도하기도 전에 상대가 탈출하는 경우도 빈번할 뿐더러 그게 아니더라도 상대가 DI를 잘하면 후속 기가파이어로 연계하는것도 힘들다, 이것 때문에 러플레는 상대가 탈출할거 같으면 풋스톨 콤보를 노려봐야 하는데, 공중기 혹은 토론으로 연계하고 싶은경우 책을 아래로 던져서 맞는 히트박스를 잘 조정해서 자신이 원하는 방향으로 가게 만들어야 하고, 잽락 혹은 아래 스매시로 연계하고 싶을 경우 재빨리 원하는 방향으로 공중 회피를 해서 점프를 캔슬한 다음에 공격해야 하지만 상대가 낙법을 성공했을경우 콤보가 끊겨버린다. 기가 썬더는 너무 가까운 거리에서 날리면 콤보로 이을수가 없고, 그렇다고 멀리서 쏘자니 아무도 맞아주지 않거나 반사의 위험이 있다. 위 강공은 상대가 너무 작거나 웅크리면 맞추는것조차 어려워진다.
  • 불안정한 복귀력
    엘윈드 자체는 준수한 복귀기이지만, 그러나 1타 때 낮게 뜨는 점과 엘윈드의 장풍을 아래쪽을 향해 쏘기 때문에 복귀 방해에 약하다. 거기에, 만약 바람 마도서를 전부 소진한 상태라면 복귀가 굉장히 어려워진다. 복귀 방해를 계속 받아서 엘윈드를 계속 쓰다보면 바람 마도서는 금방 사라지기 마련이다. 바람 마도서가 회복되는 텀이 다른 마도서에 비해 짧다고는 해도 그 사이 다시 스테이지 밖으로 밀려나게 되면 러플레의 상황이 크게 불리해진다.

3. 기술 일람

썬더 소드와 청동검을 교체할 수 있는데,
  • 약공격, 강공격, 대시 공격은 무조건 청동검을 사용한다.
  • 스매시 공격, R스틱을 튕겨서 공중기를 발동한 경우는 무조건 썬더 소드를 사용한다.
  • 모든 공중 공격은 현재 들고 있는 검을 사용한다.
  • 게임 시작시 마도서는 풀충전되어 있지만 썬더 소드는 0%에서 차오르기 시작한다.

썬더 소드나 마도서가 소진되었을 경우 아이템으로 쓸 수 있는데, 피해량도 준수하고 후반에는 킬도 나기 때문에 소소한 도움이 된다. 실드에 막히더라도 땅에 떨어지기 전에 다시 잡을 수 있기 때문에 숙련자들은 소진된 검과 마도서를 알차게 재활용해서(...) 복잡한 콤보나 예상 밖의 견제를 구사하기도 한다.

3.1. 지상 공격

지상에서 사용 시 무조건 청동검으로 공격한다.
  • 약공격
    두 번 벤 뒤 불꽃의 마도서를 한 장 소모하며 폭발을 일으킨다. 연타 공격으로 사용하면 두 번 벤 뒤 바람의 마도서를 한 장 소모하며 바람으로 굉장히 빠르게 벤다. 단타잽은 옆쪽, 연타잽은 위쪽으로 넉백이 강해 러플레의 성능이 구린 강공격들과는 달리 킬 내기 쉽다 [5]. 다만 두번째 베는 공격의 리치가 애매해서 첫타를 맞춰도 이어지지 않는 경우가 있고, 연타잽의 경우 복귀기인 엘윈드의 사용 횟수를 소모하므로 남용은 금물, 복귀하려는데 엘윈드가 하나만 나가서 그대로 추락하는 경우가 심심찮게 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 1.5 + 5.0%(불꽃 폭발), 0.6%(연속 공격), 2.0%(마무리).
  • 대시 공격
    검으로 상대방을 찌른다. 리치가 짧고 후딜레이도 길지만 판정이 나쁘지 않은 덕에 한번씩 질러보기 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~10.0%.
  • 옆 강공격
    검으로 옆을 강하게 벤다. 딜레이가 빠르고 리치가 나쁘지 않다. 위력이 약하기 때문에 별로 쓸 일은 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%.
  • 위 강공격
    검으로 위를 벤다. 딜레이가 빠른 편이라서 플랫폼 위를 찔러보는 용으로도 쓰인다, 판정이 좀 좁지만, 그래도 콤보용으로 유용하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%.
  • 아래 강공격
    검으로 지면을 향해 벤다. 딜레이가 상당히 빠르고 콤보용으로 쓸만하다. 리치는 조금 짧다. 얼티밋 기준으로 대미지는 위 강공격과 마찬가지로 6.0%.
  • 기상 공격
    청동검으로 앞뒤를 휘두른다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 청동검을 휘두른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격

사용 방향으로 스매시를 쓰듯 스틱을 튕기면 썬더 소드로 변환할 수 있고 가볍게 향하면 청동검으로 바뀐다. SSB4에서는 통상 공격을 써도 사용 검이 청동검으로 바뀌게 된다.
  • 공중 일반 공격
    검으로 앞뒤를 벤다. 딜레이가 빠르고 리치와 위력이 무난해서 쓸만하다. 공중 공격 중에서 유일하게 썬더 소드 입력 조작이 따로 없다.[6] 얼티밋에서는 공중 일반 공격도 썬더 소드로 사용할 수 있게 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.9%(청동검), 11.5%(썬더 소드).
  • 공중 앞 공격
    앞으로 올려베기를 한다. 청동검으로 쓸 땐 그냥 무난한 견제용 공격이지만 썬더 소드로 사용하면 위력도 강하고 콤보도 잇기 쉬우며 판정도 좋은 사기 공격이 된다. 청동검일 때도 나쁘지 않은 활용도를 보여준다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%(청동검), 5.0~12.5%(썬더 소드).
  • 공중 뒤 공격
    뒤로 강하게 수평베기를 한다. 청동검으로 쓸 땐 딜레이가 빠르고 위력이 강하긴 해도 판정이 상당히 좁아서 쓰기 힘들지만 썬더 소드로 쓰면 판정이 굉장히 좋아지고 위력도 상당히 좋아져서 처치용으로 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%(청동검), 5.0~15.0%(썬더 소드).
  • 공중 위 공격
    러플레의 밥줄. 위를 넓게 벤다. 청동검으로 쓸 때도 빠른 딜레이와 넓은 범위 때문에 콤보용으로 좋으며 썬더 소드로 사용하면 위력이 매우 강해서 처치용으로도 좋다. 청동검이든 썬더 소드든 활용도가 높은 그야말로 만능이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.8%(청동검), 5.0~13.0%(썬더 소드).
  • 공중 아래 공격
    검으로 아래를 내려찍는다. 검 중간에 제대로 맞으면 메테오 스매시를 일으킨다. 딜레이가 조금 길고 청동검으로 쓸 땐 위력이 약해서 별로 쓸모 없다. 썬더 소드로 쓰면 판정이 좋아지고 위력도 강해지지만 여전히 딜레이가 느려서 좀 애매하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.8%(청동검), 5.0~11.0%(썬더 소드).

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    마법 소용돌이로 적을 가둔다. 리치가 비교적 짧고 후딜레이가 길어서 남발하진 않는게 좋다.
  • 잡기 공격
    소용돌이로 적을 압박한다. 전 캐릭터 중 공격 속도가 제일 느린데 데미지는 3%라서 별로 안 쓰는게 좋다. 얼티밋에서는 공격 속도가 전작에 비해 빨라졌지만 그래도 느려서 한두대만 때리고 재빨리 던지는게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5%.
  • 앞 던지기
    마법으로 잡은 상대방을 앞으로 던진다. 다른 좋은 던지기가 많아서 딱히 쓸일은 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 뒤 던지기
    마법으로 잡은 상대방을 뒤돌아서서 던진다. 넉백이 은근히 커서 상대의 데미지가 어느 정도 쌓였다 싶으면 꼭 벼랑 끝이 아니더라도 킬용으로 던져볼만 하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
  • 위 던지기
    마법으로 잡은 상대방을 위로 던진다. 기본 넉백이 커서 공격을 잇기 힘들기 때문에 잘 안쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 아래 던지기
    마법으로 잡은 상대방을 땅바닥에 내던진다. 러플레의 콤보는 대체로 아래 던지기 부터 시작하게 되는 경우가 많다. 대부분의 경우 상대 무게/누적 대미지에 맞춰서 점프로 따라가면 공중 일반 공격으로 이을 수 있다. 다만 극초반, 상대 누적대미지가 0에 가깝거나 무거운 캐릭터이고 아직 썬더소드가 충전되기 전이라면 연타잽을 사용하면 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 너무 가벼운 캐릭터에게는 통하지 않으니 주의하자. 얼티밋 기준으로 데미지는 6.0%.

3.4. 스매시 공격

스매시를 사용 시 썬더 소드로 바꿔 쓰며 전기 충격이 더해진다. 쓰다보면 소드를 버려 청동검으로 잠시 대체한다.
  • 옆 스매시
    검으로 전방을 향해 수평베기를 한다. 청동검으로 찌르면 전 캐릭터의 옆 스매시 중 가장 약하지만 썬더 소드로 찌르면 굉장히 강력하다. 딜레이가 느려서 그닥 안정적이진 못하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.6~13.4%(청동검), 11.5~22.3%(썬더 소드).
  • 위 스매시
    검으로 위를 찔러버린다. 청동검으로 찌르면 위력이 매우 약하지만 썬더 소드로 찌르면 엄청나게 강하다. 딜레이가 좀 느려서 별로 안정적이진 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0~12.5%(청동검), 10.0~14.0%(썬더 소드 중간 부분), 15.0~21.0(썬더 소드 윗 부분).
  • 아래 스매시
    검으로 땅바닥을 내려친다. 청동검으로 공격하면 위력이 약하고 판정도 구리지만 썬더 소드로 공격하면 판정이 많이 좋아지고 위력도 상당히 강하다. 다만 여전히 리치가 그렇게 길진 않다. 청동검으로는 뒤를 공격할 수 없지만 썬더 소드로 공격하면 스파크가 튀어서 뒤도 공격할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~11.1%(청동검), 12.0~16.7%, 15.0~21.0%(썬더 소드).

3.5. 필살기

  • 썬더
    일반 필살기. 차지 시간에 따라서 썬더→엘 썬더→기가 썬더→트론 순으로 강해지는 전격을 발사한다. 마도서의 기본 횟수는 20으로 썬더는 1, 엘 썬더는 3, 기가 썬더는 5, 트론은 8을 소모한다. 한번 사용할 정도로만 남으면 마도서가 반짝거리면서 점멸한다.[7] 매우 중요하지만 사람들이 잘 모르는 사실로 트론은 발사할 때 B버튼을 꾹 누르고있으면 대미지가 12%에서 18%로 증가한다. 4에서는 커스텀 무브로 더욱 강하지만 많이 쓰지 못 하는 썬더+, 원래보다 충전시간과 번개 이동 속도가 빨라지나 약해진 스피드 썬더가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.5%(썬더), 11.0%(엘 썬더), 23.6%(기가 썬더), 15.6%(트론), 18.2%(트론, 합계 시).
  • 기가파이어
    야 하이야!
    옆 필살기. 약간 대각선 아래쪽으로 불꽃을 발사. 불을 위에서 발사하므로 위에 적이 있으면 맞는다. 뭔가에 맞으면 네스의 PK 파이어마냥 불기둥이 솟아올라 주변에 타격을 가한다. 사용 횟수는 6회. 약공격 마무리를 불 공격으로 할 경우에도 횟수가 소모된다. 4에서는 커스텀 무브로 사거리가 더욱 길지만 타오르지 않고 폭발하는 기가파이어+, 바로 자기 앞에 뿌리고 불꽃이 커진 파이어 월이 있다. 네스의 PK파이어처럼 적에게 명중시 불기둥 속에 잠시 갇히는데, 이때 공중공격이나 위스매시, 리자이어 등으로 대미지 대량 누적 및 고퍼센트에서는 격추까지 이어지는 하이리턴 기술이다.[8] 연속 공격 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%(1타), 1.2%(2~8타), 4.0%(9타).
  • 엘 윈드
    위 필살기. 솟아오르면서 아래쪽으로 바람의 칼날을 2회 발사한다. 1발째에는 메테오 스매시 판정이 있어 복귀방해하러 온 적을 역관광시킬 수도 있다. 약공격 연타시에도 바람의 마도서를 소모하는데, 만약 바람의 마도서를 모두 소모하게 되면 아예 불발하니 주의할 필요가 있다.[9] 사용 횟수는 9회. 바람의 칼날이 발사될때마다 마도서가 소모되는 형식이라, 갯수가 모자랄 경우 1발만 발사되고 2발째는 불발이 되기도하므로 복귀시 마도서 개수를 정확하게 파악하고 있어야한다. 4에서는 커스텀 무브로 1발째는 적게 올라가나 2발째에서 엄청나게 높이 올라가는 소링 엘 윈드, 1발째는 옆으로 이동하고 2발째는 위로 낮게 오르는 글라이딩 엘 윈드가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%(1타), 7.0%(2타).
  • 리자이어[10]
    아래 필살기. 앞쪽에 저주를 걸어 걸린 적에게 대미지를 주고 자신은 회복한다. 발동하는 순간 몸 전체에 무적 판정이 있고 커맨드 잡기이기 때문에 가드한 상대도 잡을 수 있다. 배후에서 걸 경우 대미지와 회복량이 증가한다. 상대와 자신의 대미지 차이가 클 때에 대미지, 회복량이 상승한다.[11] 자신이 999%이고 상대가 0%일때 사용하면 체력이 300%이상 회복된다.사용 횟수는 4회인데 다 쓰면 돌아오는데 40초나 걸린다. 고성능의 기술이다보니 패널티를 크게 준듯하다. 4에서는 커스텀 무브로 사거리가 더욱 길어지고 체력 회복이 가능하나 일정 거리라서 사이에 빈틈이 있는 디스탠트 리자이어, 범위가 매우커서 사이에 빈틈이 없으나 체력 회복은 불가능하고 상대에게 대미지만 주는 게티아가 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0%.

3.6. 비장의 무기

  • 더블
    파일:attachment/크롬(파이어 엠블렘)/SSBChrome.jpg
    크롬!(Chrom!)[12]

    볼가논!(ボルガノン / Bolganone)

    러플레의 대사



    내게 맞춰라!(俺に合わせろ)(일본어) / 내가 맡지!(On my mark!)(영어)

    한 방 먹어라~!!(くらえ~!)(일본어) / 아직 한 방 남았다!(We're not done yet!)(영어)

    소환된 크롬의 대사

    크롬이 등장해 전방에 돌진. 적이 맞으면 크롬과 러플레가 해당 적에게 합동공격을 가한다. 다구리 또한 기술이 끝난 후 모든 마도서와 썬더 소드의 사용 횟수가 회복된다. 원본은 파이어 엠블렘 각성의 듀얼 히트. 더불어 크롬이 돌진할 때 상대방을 히트하면 각성의 기술/크리티컬 히트 발동 시의 UI가 뜬다.

    크롬이 얼티밋에서 참전했음에도 비장의 무기는 바뀌지 않아 크롬이 크롬을 패는 난감한 상황이 벌어지기도 한다.(...) 자해?[13] 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1타), 26.0%(콤보), 18.0%(막타). 크롬이 참전한 만큼 아들/딸인 마크와 하는 합동 공격으로 바뀌었다면 더 좋았을 것이라는 평이다.

3.7. 어필

카무이처럼 남•녀 캐릭터가 공존하며 카무이처럼 남자는 반말, 여자는 존댓말을 사용한다.
  • 어필(위)
    "戦局を変える"(전국[14]을 바꾼다.) / "Let's tip the scales!"(결정을 내리겠다!)라고 외치며 사용중인 칼을 전방으로 내지른다.
  • 어필(옆)
    "각오는 되었나?" / "Prepare yourself!"(각오해라!)'라고 외치며 책과 칼을 공중에 띄운다.
  • 어필(아래)
    남성 버전은 "한 번 해보자." / "You're not ready."(넌 준비가 안 되었군.)라고 말하며 책과 칼을 공중에 띄운뒤 허공에서 돌린다. 여성 버전은 동작은 같지만 "갑니다!" / "Here I go!(간다!)'로 대사가 다르다.

3.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    4편까지는 모든 파이어 엠블렘 파이터들이 같은 승리 테마를 사용하였으나, 얼티밋에서는 루키나, 크롬과 공유하는 각성 메인 테마곡 어레인지를 사용한다.
  • 왼쪽
    왼손에 책을 든 상태에서 오른손으로 불꽃을 발산하는데 이때 오른팔을 흔들어 댄다.
    대사는 "승리의 비책은 바로 여기에 있어."(勝利の秘策はここにある。/The key to victory lies within)(남성), "저의 계책이 적중하였네요!"(私の策にはまりましたね!)/"하! 체크메이트!"(Ha! Checkmate!)(여성)
    남성 러플레가 루키나와 싸웠을 경우 대사는 "루키나, 아프지 않았어?"(ルキナ、痛くなかったかい?/Lucina, I hope I didn't hurt you.)
  • 위쪽
    선더 소드를 든 상태로 팔을 교차한 다음 회전하면서 옆으로 선더 소드를 내민다.
    대사는 "난 항상 세 수 앞까지 내다보고 있지."(常に三手先を考えるんだ。/I always think three steps ahead.)(남성), "전략이 있다면 두려워 할 것이 없어요."(戦略を練れば、恐るるに足りません。)/"좋은 전략가는 두려운 것이 없어요."(A good tactician has nothing to fear.)(여성)
  • 오른쪽
    크롬과 함께 등을 맞댄 상태에서 검을 함께 앞으로 내민다.
    대사는 "우리들은 서로의 유대로 엮어져 있다."(僕たちは互いに絆で結ばれているんだ。)/"우리들의 운명이 서로 겹쳐진 것 같군."(It seems our fates are joined.)(남성), "제가 당신의 반신이 되겠습니다."(私が、あなたの半身になります。/I've got your back.)(여성)
    여성 러플레가 루키나와 싸웠을 경우 대사는 "그래선, 크롬씨를 지킬 수 없어요!"(そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!)/"자신도 지키지 못해서야 어떻게 크롬을 지킬 수 있겠어요?"(How can you protect Chrom if you can't protect yourself?)

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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클라우드
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카무이
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베요네타
파일:ssb4 미 파이터.png
Mii 파이터
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파일:attachment/reflet.png 파일:external/www.ssbwiki.com/Robin_and_Lucina_Poster.jpg


영문판
우측의 참전 포스터는 코자키 유스케가 그렸으며, 루키나와 포스터를 공유한다.

2014년 7월 14일, 참전이 확정되었다. 사용 스킬을 보면 완전 썬더 덕후. 썬더, 엘썬더, 기가썬더에 이어 트론까지 쏜다. 썬더계 이외의 마법도 사용하며 파이어엠블렘 특유의 무기 내구도 시스템을 반영해 스매시 공격으로 썬더 소드를 장착해 쓰다가 내구도가 바닥나면 다시 복구되기까지 청동검으로 싸워야 한다. 마도서는 여러 종류가 있는데 사용 마법에 따라 자동으로 변경된다. 그리고 남성 버전/여성 버전 모두 선택가능하다.

발매 전부터 꽤나 기대를 모은 캐릭터지만 성능에 대한 평가는 그다지 좋지 못하다. 장풍들도 강력하고, 썬더 소드를 포함한 다양한 버스트 수단을 가지고 있는 것은 확실한 장점이지만 애초에 숙지해야 하는 것이 많은 복잡한 캐릭터이고, 장풍들의 속도가 조금 느려서 반사당해서 역으로 털릴 위험이 존재하며 지상전이 약하고 복귀, 착지시에 저지당하기 쉽다는 약점이 있다. 그리고 무엇보다 달리기 속도가 전 캐릭터 중에서 꼴지이다. 중년 아저씨 조깅 폼으로 뛰는 가논보다도 느릴 정도이다. 이러한 이유 덕분에 티어리스트에서는 현재 중하위권 정도에 위치하고 있다. Nairo나 Dath같은 프로가 잡으면 무서운 캐릭터로 변모하긴 하지만.

함께 참전한 루키나에게 특수 승리대사가 있는데 남녀별로 다르다. 남자의 경우에는 등장 PV에서도 나온 "루키나, 아프지 않았어?" 라는 대사이지만, 여자의 경우 "그런 식으로 해선 크롬 씨를 지킬 수 없어요."라고 말하면서 루키나를 디스한다.[15]남편은 아내를 살갑게 대하고 엄마는 딸을 갈군다

러플레는 원작의 전술사 클래스의 모습을 하고 있으며, 그에 따라 검과 마도서를 사용할 수 있다. 각종 마도서를 사용하며, 마도서의 종류는 사용하는 스킬에 따라 알아서 바뀐다. 원작과는 달리 리자이어도 사용할 수 있다. 스매시 공격으로 썬더 소드를 장착할 수 있지만 원작처럼 무기와 마도서에는 내구가 있으며, 내구도가 바닥이 되면 재보충 되기까지 청동검으로 싸워야 하고 마도서의 경우엔 기술 발동 자체가 불가능하다.

참전 트레일러는 파이어 엠블렘 각성에 나오는 애니메이션 작화를 최대한 살린 3D 모델링으로 나왔다. 덤으로 나온 캡틴 팔콘은 파이어 엠블렘 풍의 작화로 나오게 되었다.

사쿠라이의 인터뷰에 따르면, 러플레가 느린 이유를 입고있는 로브가 무거워서라고 답했다고 한다. 이 점은 훗날 얼티밋에서의 천계 만담에 그대로 전승된다...

유명 유저로는 Dath (미국) 가 있다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
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31
스네이크
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32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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36
디디콩
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37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
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65
리들리
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66
사이먼
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67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
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69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
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70
뻐끔플라워
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71
조커
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72
용사
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73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
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77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
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79-80
호무라 / 히카리
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81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#56
REFLET
파일:56_reflet_bg.png
파일:smash_56reflet.png
파일:56_reflet_bg.png
파일:Robin-Alt1_SSBU.png
크롬이 참전해서 비장의 무기에 변화가 있을 것 같았지만, 그대로다. 승리 포즈에서도 크롬이 그대로 등장한다.

승리 테마가 기존에 쓰이던 파이어 엠블렘 공통 테마에서 각성 테마곡인 Id (Purpose)로 바뀌었다. 이는 루키나도 동일.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 러플레도 히든 캐릭터로 변경되었다. 해금 조건은 젤다 클래식 모드 클리어, Mr. 게임&워치를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

어흥염이 추가된 덕분에 달리기 꼴지에선 벗어났다.

클리어의 방에서 '[질풍 피니쉬]로 적을 아웃시키기'가 있는데 바람의 마도서를 소모하는 일반공격을 말하는 것이다. 약 250쯤 데미지를 축적시켜야 하므로 어렵지만, 서든데스를 이용하면 쉽게 클리어 할 수 있다. 사실 특설 링의 조명판 위로 잘 유도해서 싸우면 굳이 서든데스까지 갈 필요도 없다.

초기에는 의외로 하위권, 심하면 최약캐 수준으로 평가절하 당하는 경우가 있었다. 이후로는 어느 정도 재평가되며 중약캐 정도의 입지를 가지고 있다. 다만 대회권에서 그리 많이 보이는 캐릭터가 아니다보니 파훼가 힘든 다른 중~약캐 라인의 캐릭터들에 비해 별 주목은 못 받는 편이다.

기동력이 매우 느리고 썬더소드를 사용하지 않은 기본기들의 성능이 매우 나쁘며, 투사체의 판정은 좋지 않고 속도는 여전히 느리기에 반사나 캔슬 당할 위험이 크다. 캐릭터와의 상성을 심하게 타는 것도 마찬가지. 그렇더라도 썬더소드를 장비한 공중기의 뛰어난 성능, 깔아놓아 견제하기 좋은 투사체, 리자이어를 통한 체력 회복 등의 강력한 버스트기들과 회복기를 가지고 있는 건 여전하다. 게임 자체의 속도가 빨라지면서 러플레 본인도 전작에 비해 조금 빨라진 건 덤.

반대로 니가와 메타가 강세인 온라인 대전에선 강캐 이상으로 취급되는 편.
  • 6.0.0 패치에서 큰 상향을 받았다.
    옆 강공격의 넉백이 증가하였고 공중 일반 공격의 선딜 감소, 썬더의 차지 시간 감소, 기가파이어의 선딜 감소하고 더욱 멀리 나가게 되었다. 또한 밥줄 기술이던 썬더소드의 쿨타임이 감소되었다.
  • 마지막 밸런스 패치인 13.0.1 패치에서도 약간 상향되었다.
    엘윈드를 사용한 잽의 범위가 더 넓어졌고, 수직으로 날아내는 파워가 더 좋아져서 조금더 빨리 킬각을 볼수 있게 되었다.

유명 유저로는 Jul(미국), Angel(미국)이 있다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 582표를 받으며, 23위를 달성하였다. #

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 62위의 자리를 차지하며, 중하위권에 속하는 C+ 등급에 랭크되었다. 세간의 평가와 큰 변동은 없는 편.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 67위의 자리를 차지하며, D+ 등급에 랭크되었다. 이젠 평가가 하락해 하위권으로 평가받고 있다.

4.2.1. 등불의 별

러플레의 클론에 빙의하는 캐릭터는 마버로아, 삼사신 시스터즈 등 마법사 캐릭터나 마법과 관련이 깊은 캐릭터들이다.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Robin.png
모드의 테마는 "불과 전기의 향연". 불과 전기를 다루는 파이터들과 승부를 해야한다. 최종 보스는 마스터 핸드 크레이지 핸드. 클리어 특전 이미지는 포사이드에 착륙한 남녀 러플레의 모습이다.

클리어 BGM은 크롬과 같은 파이어 엠블렘 각성의 BGM ID(Purpose)의 리메이크 버전이다.[16] #

5. 관련 문서



[1] 중앙에 재대로 가두어두지 못했을 경우 DI를 잘한다면 폭발하기 전에 빠져나오는식으로 대미지를 줄이고 콤보로 이어지는걸 막을수 있다. [2] 타이밍을 잘 안다면 쓸일은 없지만 엘윈드를 하나만 나가게 하기 위한 타이밍을 재는데 도움이 된다. [3] 베요네타랑 히카리는 베트 위딘이랑 인과율 예측을 통해서 회피할수 있다. [4] 취소선이 쳐져 있기는 하지만 사실인것이, 특히 온라인에서 난사할수 있는 투사체를 가진 적들한테 매치업이 안좋다, 그래서 속도를 조금이라도 높이기 위해서 공중에서 더 움직이거나 대시 댄싱을 배워두는건 필수다. [5] 보통 단타잽은 절벽 근처에서 쓸경우 105% 즈음, 연타잽은 한 150% 부근에서 킬이 나는편 [6] 버튼 설정에서 공격 + 필살기(A + B)) 동시 입력시 자동 스매시 기능을 켜두고 해당 입력을 사용하면 마찬가지로 공중스매시로 적용되어 썬더 소드로 변경된다 [7] 이는 다른 마도서도 동일하다. [8] 많은 연습을 요구하긴 하지만, 기가파이어의 마무리 공격으로 적이 날아가는 궤도에 미리 점프 기가파이어를 깔아놓고 공중에 속박, 공중 공격을 통한 격추도 가능하다. 주로 위스매시로도 바로 격추되지 않는 퍼센트에서 사용되는 고급 테크닉, 하지만 상대의 DI에 영향을 어느정도 받으므로 주의할것. [9] 이때도 적지만 상승하기는 하며, 통상적으로 엘 윈드 사용 후 공중에서 무방비상태가 되는것에 비해 여전히 조작이 가능해지므로 이를 통해 복귀/착지 타이밍을 꼬아 상대의 방해를 피할 수도 있다. [10] 원작에서 전술사 클래스는 리자이어를 장비할 수 없다. [11] 물론 자신의 대미지가 더 높아야한다. [12] 여성일 경우 さん을 이름 뒤에 붙여서 "크롬 씨!"라고 외친다. [13] 폭스/팔코의 비장의 무기에서도 스타폭스 팀이 총 출동해 이와 같은 상황이 벌어질 수 있다. [14] 싸움 戦과 판 局으로 싸움이 벌어지고 있는 국면을 뜻한다. [15] 북미판에서는 "니 자신도 못지키면서 크롬은 어떻게 지키냐?"라고 더 심하게 디스한다. [16] 루키나도 BGM의 원곡은 같으나, 루키나 쪽은 오리지널 버전이 수록되었다.


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