최근 수정 시각 : 2022-03-03 22:44:45

러시안 레일로드


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참고하십시오.
Russian Railroads
파일:external/cf.geekdo-images.com/pic1772936.jpg
[1]
디자이너 헬무트 올리
(Helmut Ohley)
레온하르트 오글러
(Leonhard Orgler)
발매사 Hans im Glück
Z-MAN
발매년 2013
인원 2-4명
(보드게임긱 추천 : 4명)
플레이 시간 90-120분
연령 12세 이상
장르 전략게임
테마 산업화
경제/경영
철도
시스템 일꾼 배치
홈페이지 긱 페이지
1. 개요2. 게임 배경3. 구성물4. 게임 준비
4.1. 공통 준비 사항4.2. 개인 준비 사항
5. 게임 진행6. 공용 보드 구성
6.1. 철로 연장6.2. 열차 구입6.3. 공장 건설6.4. 산업화6.5. 보조 액션6.6. 기술자6.7. 순서 트랙
7. 개인 보드 구성
7.1. ? 토큰의 종류
8. 라운드 종료9. 게임 종료10. 2인 및 3인 플레이 규칙11. 전략 및 팁12. 게임성 및 평가13. 확장판

1. 개요

2013년 러시아 산업화를 소재로 한 본격 시베리아 횡단철도 건설 체험 보드 게임으로, 발매 당시 진정한 남자의 게임이라는 평가를 받았다. 불곰국의 기상이 한껏 느껴지는 제목과 철도 동호인들을 설레게 하는 테마, 게임 내의 모든 복잡한 메커니즘이 일꾼 배치 액션 하나로 통일되어 이루어진다는 것과 1~2시간은 우습게 잡아먹어버리는 압도적인 게임 볼륨, 24페이지에 달하는 룰북, 1등에게나 꼴찌에게나 점수 하나는 확실하게 퍼주는 혜자성[2]이 이 게임의 매력.

게임 메커니즘이 상당히 밸런스 있게 잘 짜여져 있어서 2014년 독일 게임상 국제 게이머 어워드 다인용 전략게임 상을 수상했다. 하지만 24페이지에 달하는 룰북을 보면 알 수 있듯이 상당히 어렵고 이해해야 할 부분들이 많다. 또한 점수를 있는대로 퍼주는 화끈함이 이 게임의 매력이지만, 그 이야기는 고수와 초보 사이에 점수가 벌어지는 스케일 또한 점수 트랙 한두 바퀴 급이라는 것. 따라서 보드게임 입문자들이 접하기는 힘든 게임으로 볼 수 있다.

2. 게임 배경

러시아는 하루 아침에 지어지지 않았습니다(Russia wasn't built in a day)[3]

플레이어들은 철도계의 거물이다. 산업화의 물결을 맞이한 러시아에는 수도인 모스크바를 중심으로 블라디보스토크까지 이어지는 시베리아 횡단철도와 러시아 제 2의 도시인 상트페테르부르크 노선, 동유럽으로 진출하기 위한 허브인 키예프 노선이 세워질 예정이다. 플레이어들은 이 철도들의 건설을 위탁받았다. 여러분은 노동자들, 기술자들과 함께 철도를 건설하고 새로운 열차를 구입하여 러시아의 산업화를 이룩해야 할 것이다. 러시아가 여러분을 얼마나 신뢰하는지는 여러분이 얻은 승점으로 확인할 수 있을 것이다.

3. 구성물

다 펼쳐놨을 때 큰 테이블 하나를 싸그리 먹어버리는 압도적인 컴포넌트 물량을 자랑한다.

파일:external/www.hans-im-glueck.de/RRR_Szene.jpg

게임 판 1개
일꾼 마커 35개 (각 플레이어 색깔마다 8개, 청록색 추가 일꾼 2개, 검은색 특수 일꾼 1개)
플레이어 마커 8개 (플레이어 색깔마다 2개)
철로(工 모양) 마커 48개 (검은색 12개, 회색 12개, 갈색 12개, 베이지색 8개, 흰색 4개)
산업화 마커(보라색) 8개
개인 보드 4개
열차/공장 타일 37장 (1~8까지 4장씩, 9 5장씩)
기술자 타일 15장
X2 토큰 20장
코인(루블) 18개
? 토큰 28개 (7가지 토큰 각각 4개씩)
재평가 마커 4개
키에프 메달 4개
최종 라운드 마커 1개
100/200점 토큰 4개
300/400점 토큰 4개
? 카드 5장
순서 카드 4장
시작 보너스 카드 4장
게임 종료 보너스 카드 10장
득점 요약 카드 4장

실로 압도적인 물량이다

4. 게임 준비

4.1. 공통 준비 사항

파일:external/www.yucata.de/setting.png

4인플 기준으로 설명한다.
1. 게임 보드를 준비한다. (2인플의 경우에는 보드를 뒤집어서 2인플용으로 둔다)
2. 100점 점수트랙 근처에 100/200점, 300/400점 토큰을 깔아둔다.
3. ? 카드 5장을 앞면으로 둔다. ? 카드 다섯 장은 각각 다음과 같은 기능이 있다.
(1) X2 토큰 하나 획득, 산업화 마커 1칸 전진, 검은 철로 1칸 연장을 모두 한 후 이 세 행동 중 하나를 골라 1회 더 하기
(2) 1번 기술자(일꾼 하나로 원하는 철로 두 개 연장) 하나를 고용하고 1루블 추가 획득
(3) 공장 하나를 건설하고 산업화 마커 2칸 전진
(4) 검은 추가 일꾼 하나를 획득한다. 이 검은 일꾼검은 철로 연장과 관련된 액션에 투입되면 다른 일꾼이 투입될 때보다 검은 철로를 한 칸 더 이동시킬 수 있다.
(5) 9 열차 하나 획득. 기존 열차를 대체하거나 새로운 칸에 두어 사용할 수 있지만, 이 열차를 공장으로는 사용할 수 없다.
4. 게임 종료 보너스 카드 10장을 섞어 확인하지 않고 두 장을 게임에서 제외한다. 남은 카드는 뒷면이 보이도록 더미로 만들어둔다
5. 열차/공장 타일은 게임판 옆에 열차 면이 보이도록 숫자별로 나눠서 둔다. 9번 열차 중 하나는 뒤에 공장 면이 없는데, 이는 해당하는 ? 카드 위에 올려둔다.
6. 게임 보드 위의 청록색 추가 일꾼 칸에 청록색 추가 일꾼을 두 개 올려둔다. 검은색 노동자는 해당하는 ? 카드 위에 둔다. 각자 자신의 색과 일치하는 노동자 7개를 가지고 온다.
7. X2 토큰 20개를 따로 쌓아 토큰 더미를 만든다.
8. 18루블을 한 곳에 쌓아 코인 더미를 만든다.
9. 철로는 각각 색깔별로 구분해 둔다.
10. 기술자 타일 15장을 A와 B 더미로 나누고 아무 것도 표시되지 않은 기술자는 해당 ? 카드 위에 1루블과 함께 올려둔다. A와 B 더미를 각각 섞고 B 더미 위의 기술자 중 네 개를 보드 하단의 6, 5, 4, 3 표시가 된 칸에 순서대로 둔다. A 더미의 기술자 중 세 개를 2, 1 칸과 40, 20, 0, 0, 승점이 표시된 칸에 둔다. 남은 기술자는 게임에서 제거한다. 앞으로 기술자를 놓을 때는 가로로 놓는 기술자는 앞면이 보이도록, 세로로 놓는 기술자는 A, B가 쓰여진 어두운 면이 보이도록 둔다. 앞으로 놓은 기술자는 활성화 상태이다.
11. 마지막 라운드 마커는 게임판 근처에 적절하게 둔다.
12. 이제 개인 준비 사항으로 넘어간다.

4.2. 개인 준비 사항

파일:external/www.yucata.de/settingplayer.png

4인플 기준으로 설명한다
1. 각자 자신의 색깔에 해당하는 개인 보드를 가지고 온다
2. 각자 1번 열차를 가지고 와서 개인 보드의 표시된 칸 위에 둔다
3. 각자 검은 철로 3개를 가지고 와서 개인 보드의 세 노선 첫 칸에 둔다.
4. 각자 자기 색깔과 같은 일꾼 5개를 가지고 와서 자기 앞에 둔다. 나머지 노동자 둘은 게임 중에 추가될 수 있지만 현재는 사용하지 않는다.
5. 각자 1루블을 가지고 온다
6. 각자 산업 마커 하나를 가지고 와서 개인 보드 아래의 산업화 트랙 0에 둔다
7. 각자 서로 다른 7개의 ? 토큰과 두 번째 산업 마커, 키예프 메달 1개, 재평가 마커 한 개를 가지고 와서 개인 보드 근처에 둔다.
8. 순서 카드 4장을 섞어서 각자 한 장씩 받아 숫자 면이 보이도록 앞에 둔다.
9. 각자 자기 색깔의 플레이어 마커 두 개를 들고 와서 하나는 점수 트랙의 100칸(지금은 0의 의미) 위에, 나머지 하나는 차례 순서 위에 자기 순서에 맞게 둔다
10. 시작 보너스 카드 네 장을 마지막 플레이어부터 하나씩 골라서 가지고 선 플레이어는 보너스를 가질 수 없다.
  • 시작 보너스 카드는 검은 철로 1칸 전진, 산업화 마커 1칸 전진, X2 토큰 하나 배치, 1루블 획득이 있다.
11. 점수 요약 카드를 한 장씩 가진다.
12. 이제 게임을 시작하자.

5. 게임 진행

4인플 기준으로 총 7라운드가 진행되며 매 라운드가 끝날 때마다 점수 정산을 한다. 한 라운드는 모든 플레이어가 패스할 때까지 진행된다.
물론 게임의 목적은 가장 높은 승점을 얻는 것.

게임 자체는 매우 복잡하지만, 액션은 오로지 일꾼 놓기 하나로만 이루어지기 때문에 전혀 복잡하지 않다.
일꾼을 놓을 때의 규칙만 숙지하고 있으면 되는데, 매우 직관적이라 이해하기 쉽다.
  • 다른 일꾼이 없는 칸만 사용할 수 있다
  • 액션 칸에 그려진 일꾼의 수 만큼 일꾼을 내려놓아야 한다
  • 자신의 소유로 고용된 일꾼만 사용한다.
  • 일꾼이 내려진 칸의 액션은 즉시 모두 시행하며, 행동은 일부분만 시행할 수는 없다[4]
  • 한 턴에 하나의 액션만 할 수 있다
  • 모든 상황에서 1루블로 일꾼 하나를 대체할 수 있지만, 일꾼으로 코인을 대체할 수는 없다. 즉, 코인은 일꾼의 완벽한 상위 호환.

6. 공용 보드 구성

파일:external/misutmeeple.com/russian_railroads_tableros_centrales-1024x791.jpg
위쪽은 2인플용, 아래쪽은 4인플용의 예시

공용 보드는 왼쪽의 철로 연장 액션, 상단의 차례 순서 트랙, 우측 상단의 왼쪽 구역부터 열차와 공장 수급, 산업화, 보조 액션, 그리고 우측 하단의 기술자 구역으로 나눠져 있다. 일꾼이나 루블이 그려진 모든 구역은 일꾼 또는 루블을 내서 액션을 수행할 수 있다.

6.1. 철로 연장

개인 보드에 있는 세 개의 노선을 연장시켜나가는 과정이다.
이 게임에서 점수를 획득하는 가장 주된 방법이며, 노선을 연장한 곳에 열차가 지나가야 많은 점수를 얻을 수 있다.

철로 연장 액션은 간단하다. 액션 칸에 필요한 수 만큼의 일꾼을 두고 액션에 나타난 수 만큼 해당 색의 철로를 전진시키는 것.
그리고 철로를 두 개 또는 세 개 연장시킬 경우 그 액션을 나눠서 여러 노선에 쓰는 것도 가능하다. 철로 세 칸 전진이라면 블라디보스토크 라인에 하나, 키예프 라인에 둘 전진도 가능.

단 처음에는 검은색 철로 밖에 쓸 수 없다. 다른 색깔 철로를 진행시키려면 먼저 해당 철로의 기술을 획득해야 하며, 그 기술은 모두 시베리아 횡단철도 위에 있다.
블라디보스토크 라인의 2, 6, 10, 15번째 칸이 각각 회색, 갈색, 베이지색, 흰색 철로. 해당 구역까지 검은 철로를 전진시키면 해당 철로를 얻을 수 있다.[5] 해당 철로를 얻은 후에는 마찬가지로 해당하는 액션 칸에 일꾼을 올려 다른 색의 철로도 연장할 수 있다.

단 철로를 연결시킬 때는 정해진 색깔의 순서가 있다. 검은색, 회색, 갈색, 베이지색, 흰색의 순서를 따라야 하며, 뒤에 오는 철로는 앞선 철로와 같은 칸에 놓이거나 추월할 수 없다. 또한, 시베리아 횡단철도에는 다섯 가지 철로가 모두 놓일 수 있지만, 상트페테르부르크 노선에는 검은색, 회색, 갈색, 베이지색의 네 가지만, 키예프 노선에는 검은색, 회색, 갈색의 세 가지만 놓일 수 있다.

철로 연장 액션의 아래쪽에는 일꾼 + 코인 칸이 있는데, 일꾼 하나와 코인 하나를 올려서 원하는 색깔의 철로를 두 개 연장할 수 있다. 물론 이 행동도 자유롭게 모든 노선에 나눠서 쓸 수 있다. 일꾼을 코인으로 대체해서 코인 두 개로 이 액션을 하는 건 가능하지만, 일꾼 두 개로 이 액션을 할 수는 없다.

그 아래쪽에는 일꾼 하나를 두고 검은색이나 회색 철로를 하나 연장할 수 있는 칸이 있는데, 이 게임에서 유일하게 다른 일꾼이 있어도 쓸 수 있는 액션이다. 특정 플레이어가 점유하는 것이 불가능하고, 자신이나 남의 일꾼을 이미 올려놓았어도 또 쓰는 게 가능하다.

6.2. 열차 구입

파일:external/x.boardgamearena.net/rrr.png

열차 구입 액션은 보드 우측 상단의 아홉 구역 중에서 왼쪽 세 칸에 해당하는 부분이다. 이 액션 칸은 공장 건설 액션에도 똑같이 활용되지만 그건 뒤에 후술한다.

열차 구입 액션 칸에 필요한 숫자만큼의 일꾼을 두고 공급처에 남아있는 열차 중 가장 작은 숫자의 열차 하나를 가지고 와서, 개인 보드의 노선 중 하나에 둔다.
각 노선의 왼쪽(보드 외곽)에 해당하는 부분이 열차 칸이다.
시베리아 횡단철도에는 열차를 보드 위에 하나, 개인 보드 옆에 하나를 둘 수 있어 열차를 두 개 둘 수 있지만, 다른 두 노선에는 하나씩만 둘 수 있다.
시베리아 횡단철도의 열차는 두 개의 열차 수를 합친 값까지 진출할 수 있다.

열차는 당연히 업그레이드도 가능하다. 더 높은 숫자의 열차를 가지고 오면 기존의 열차와 교체하고 기존의 열차는 버리지 않고 다른 노선으로 이동시킬 수도 있다.
이 액션을 응용해서 연쇄적으로 열차를 갈아끼우는 액션도 얼마든지 가능하다.
다만 후반에는 열차 공간이 모두 차서 가장 낮은 숫자의 열차가 버려지게 되는데, 그 열차는 공장 칸으로 뒤집어서 열차 더미 옆에 둔다.

이 게임의 노선 점수는 철로가 연장된 곳에 열차가 지나가야 얻을 수 있기 때문에 점수를 얻기 위한 열차 구입 액션은 필수이다.
또한 노선에 있는 보너스를 얻기 위해서 열차 도달을 요구하는 경우가 매우 많으므로 열차 구입은 플레이어들이 가장 먼저 선점하는 액션 중에 하나가 된다.

6.3. 공장 건설

파일:external/www.shutupandsitdown.com/dd09c360133311e48113f23c91709c91_1406207420.jpg

공장 건설 액션은 기본적으로는 열차 구입 액션과 같은 공간에서 이루어진다. 공장 타일은 열차 타일의 뒷면에 해당하는 부분이다.
각 공장에는 소유주에게 주는 특권이 그려져 있는데 잘 보면 열차 타일에도 그 열차를 공장으로 뒤집었을 때 어떤 능력을 가지는지 나와있다.

공장 건설 액션을 하려면 액션 칸에 일꾼을 올리고 열차 액션과 마찬가지로 가장 낮은 수의 열차 하나를 가지고 온다.
그리고 이를 공장 면으로 뒤집어 개인 보드 하단의 공장을 둘 수 있는 칸에 둔다. 이때, 왼쪽부터 채워야 한다
만약 공장 칸으로 뒤집혀져서 열차 더미 옆에 놓인 공장이 있다면, 그 공장을 선택해서 가지고 올 수도 있다.
만약 공장 다섯 칸을 다 채우면 원하는 공장을 다른 공장으로 대체할 수도 있는데, 대체된 공장은 공장 칸으로 열차 더미 옆에 둔다.

열차/공장 액션 칸을 잘 보면 열차 또는 공장을 가지고 올 수 있는 액션과 열차와 공장을 각각 하나씩 가지고 올 수 있는 액션이 있는데,
열차 또는 공장 액션은 하나는 일꾼 하나, 하나는 일꾼 둘을 소모하게 되어있고,[6] 가장 아래의 이 두 액션을 모두 하는 칸은 일꾼을 셋 소모한다. 단, 이때 열차 두 개를 건설하거나 공장 두 개를 건설하는 액션을 할 수는 없고, 열차 액션과 공장 액션의 순서는 플레이어가 마음대로 정할 수 있다.

공장의 종류 : 공장의 혜택은 산업화 마커가 그 위를 지나면 적용한다. 산업화에 대해서는 후술
1. 현재 소유한 기술자들 오른쪽 얼굴 옆에 있는 숫자를 모두 합하여 즉시 그 만큼의 점수를 얻는다.
- 13번 기술자 하나, 3번 기술자 하나를 고용했다면 16점
2. 열차/공장 액션. 보드 위에 있는 액션과 완전하게 동일하게 진행한다
3. 한 행동 또 하기. 자신의 일꾼(자신 소유의 청록색 일꾼이나 검은 일꾼 포함)이나 코인이 1개 이미 놓여있는 칸의 행동을 골라 그 행동을 1회 더 한다.
- 일꾼 하나짜리 액션 칸만 해당하고, 반복이 불가능한 청록색 일꾼 획득 칸이나, 기술자 고용 칸, 순서 트랙 칸의 액션은 해당하지 않는다.
- 단, 2루블 획득 칸은 1회 더 할 수 있고, 다른 기술자들의 액션 또한 일꾼 하나짜리 액션이므로 1회 더 할 수 있다.
- 확장팩을 사용한다면 기술자 고용 이외의 일꾼 대신 코인 1개가 필요한 액션이 있는데, 이 경우에는 일꾼 하나가 아니라 코인 1개짜리 액션이므로 해당하지 않는다.
4. X2 토큰 두 개 획득
5. 산업화 마커 1칸 추가 전진
6. 1루블 획득
7. 원하는 철로 2회 연장
8. 노선 위에 올려진 열차 중 가장 숫자가 높은 두 개를 골라 그 숫자의 합 만큼 득점
9. 게임 종료 보너스 카드 하나를 가지고 온다. 원하는 보너스 카드가 없을 경우에는 포기하고 10점을 받을 수 있다.

6.4. 산업화

열차/공장 액션 옆에 있는 세 칸은 해당한다.
산업화 역시 이 게임에서 노선과 함께 점수를 제공해주고 노선 건설에 도움이 될 각종 보너스를 덧입히는 중요한 요소이다.

산업화 액션 칸에 일꾼을 필요한 만큼 배치하고 선택된 칸에 표시된 숫자만큼 산업화 마커를 전진시킨다.
단, 산업화 마커는 네 번째 칸(5점)과 다음 칸(10점) 사이에 있는 틈을 통과할 수 없다. 이 틈을 채워주는 것이 바로 공장이다.
공장을 세우면 공장이 징검다리가 되어 공장 칸을 통해 산업화 마커가 계속 전진할 수 있다.
만약, 산업화 마커를 끝(30점)까지 전진시키려면 공장으로 틈 다섯 개를 모두 채워야 한다.

산업화 마커가 공장에 도달하면 그 즉시 해당 공장의 능력을 사용하며, 그 능력을 사용할 수 없는 경우에는 그냥 지나간다.
산업화 액션 중에 가장 아래에 있는 하나는 일꾼 둘을 놓고 산업화 마커 한 칸 이동 + 검은색 철로 한 칸 이동을 하는 것이다.

6.5. 보조 액션

보드 오른쪽 상단의 액션 9칸 중 가장 오른쪽 3칸에 해당하는데, 열차/공장/산업과는 다소 상이한 액션이지만 쓰기에 따라 매우 강력하다.
특히, 2루블 획득 액션은 상당히 사랑받는 액션.

1. X2 토큰 한 개 획득
말 그대로 일꾼 하나 내고 X2 토큰 하나 받아오는 액션이다. X2 토큰은 시베리아 횡단철도 위쪽 1~8 칸 위 점선 칸에 놓는데, 최대 여덟 개를 놓을 수 있고 왼쪽부터 차례로 채워나간다. 철도나 열차 존재 여부에 상관 없이 토큰은 깔 수 있고, 앞으로 X2 토큰이 깔린 노선의 점수는 두 배로 반영한다.

2. 2루블 획득
일꾼 하나 내고 2루블 버는 액션.
코인은 이 게임에서 모든 일꾼을 대체할 수 있는 조커이자, 후술할 기술자의 경우 코인으로만 가지고 올 수 있다.
또한 코인은 게임이 끝날 때 점수로도 반영되며, 액션으로 소모하고 싶지 않을 때는 뒷 라운드를 위해서 킵해둘 수도 있다.
따라서 아래에 설명할 추가 일꾼 획득 액션의 완벽한 상위 호환으로 작용한다.

3. 추가 일꾼 획득
이번 라운드에서만 사용할 수 있는 용역 고용 액션이다. 쉽게 말해 일꾼 하나 두고 둘 먹기, 1액션 추가 액션.
청록색 일꾼 둘을 가지고 오며 이 일꾼들은 이번 라운드에만 사용할 수 있다.
이번 라운드 동안에는 임시 일꾼들을 자신들의 일꾼과 동일한 기능으로 사용할 수 있다.

6.6. 기술자

노선/산업화에 이어 이 게임의 세 번째 중요한 요소로, 다양하고 유용한 특수능력이 특징이다.
일꾼 하나로 할 수 있는 행동들인데, 효율 면에서 보드 위에 있는 다른 일반 액션 칸보다 효율이 더 좋다.
가장 오른쪽 트랙에 세로로 놓인 기술자를 1루블을 내고 고용하여 자기 소유로 만들 수 있고,
가로로 앞면이 보이게 놓은 기술자의 기술을 1일꾼을 내고 사용할 수도 있다.

매 라운드마다 한 명의 기술자만 고용 대상이 되고, 누군가가 기술자를 이미 고용했다면 다른 플레이어들은 그 라운드에 기술자를 고용할 수 없다.
고용한 기술자는 개인 보드 옆에 앞면이 보이게 두고, 플레이어는 자기 일꾼을 고용한 기술자 위에 두어 액션을 할 수도 있다.
자기 소유의 기술자는 남이 사용할 수 없다. 남들의 견제에 상관 없이 자기만의 행동 공간 하나가 확보되는 셈.
단, 보드 위에 가로로 놓인 기술자들은 한 플레이어가 사용할 경우 다른 플레이어들은 사용할 수 없다.
또한 기술자 액션의 경우 상황에 따라 부분만 플레이하는 것도 가능하다

가장 왼쪽에 있는 기술자들은 이번 라운드에서는 사용하거나 고용할 수 없다.
하지만 라운드가 끝날때마다 기술자들은 오른쪽으로 한 칸씩 이동하므로 결국은 다 사용하거나 고용할 수 있는 대상이 된다.
따라서 이 기술자들의 능력을 미리 확인해뒀다가 다음 라운드 계획을 세울 수 있다.

기술자 액션 (액션에 필요한 일꾼의 수는 모두 1명이다)
1. 원하는 색깔 철로 2회 연장
2. 산업화 마커 1칸 전진 + 3점 획득
3. 검은 철로 1회 + 회색 철로 1회 연장
4. X2 토큰 하나 획득 + 3점 획득
5. 원하는 색깔 철로 1회 연장 + 3점 획득
6. 회색 철로 1회 연장 + 5점 획득
7. 검은 철로 1회 연장 + 3점 획득
8. 한 행동 또 하기. 자신의 일꾼(자신 소유의 청록색 일꾼이나 검은 일꾼 포함)이나 코인이 1개 이미 놓여있는 칸의 행동을 골라 그 행동을 1회 더 한다. (3번 공장과 동일) 쓰기에 따라서 정말 무시무시해지는 기술자
9. 산업화 마커 2칸 전진
10. 산업화 마커 1칸 전진 + 검은 철로 1회 연장
11. 원하는 철로 1회 연장 + 검은 철로 1회 연장
12. 열차/공장 액션 (보드 위에 있는 액션과 완전히 동일하게 진행)
13. 회색 철로 1칸 연장 + 갈색 철로 1칸 연장
14. 검은 철로 2회 연장
15. 갈색 철로 1칸 연장 + 5점 획득

6.7. 순서 트랙

이 게임에서 순서를 잘 잡는 것은 정말 중요하다.
첫 라운드는 미리 정해진대로 플레이를 하지만, 그 다음 라운드부터는 플레이어의 액션에 따라 순서가 바뀔 수 있는데, 그 변수가 바로 이 순서 트랙이다.
순서 트랙의 첫 번째 또는 두 번째 칸 위에 자신의 일꾼을 올리면 다음 라운드에는 자신의 선택에 따라 첫 번째 또는 두 번째 플레이어가 되는 것이다.
다만 자신이 이미 첫 번째 또는 두 번째 플레이어라면 그 플레이어 칸에 자신의 일꾼을 올릴 수는 없고, 순서 트랙의 두 칸을 모두 한 플레이어가 차지할 수는 없다.

매 라운드가 끝날 때 순서를 조정하는데, 일단 첫 번째와 두 번째 순서 트랙에 자신의 일꾼을 올린 플레이어의 마커를 조정하고, 나머지 플레이어의 마커를 뒤로 밀어붙인다.
단 한 가지 특수한 상황이 존재하는데, 만약 첫 번째 플레이어가 세 번째 이상의 뒷 순서로 밀리고 싶지 않아서 자기 일꾼을 두 번째 칸에 두고, 다른 플레이어들이 첫 번째 순서 액션을 차지하지 않았을 경우에는 순서 조정이 없다.

여기다가 루블 또는 청록색 추가 일꾼이나 검은색 추가 일꾼을 올릴 수도 있기는 하지만... 헷갈리므로 다른 일꾼이 있으면 그러지 말자.
루블이나 청록색 일꾼은 보드 위에 올려진 자기 색깔의 다른 일꾼과 교체해서 명확하게 해주는 게 필요하다.[7]

순서 트랙 액션 시에 한 가지 더 중요한 사실은, 여기 올려진 일꾼은 재활용이 가능하다는 것.
라운드 종료 시에 순서를 재조정하고, 두 번째 순서 칸에 올려진 일꾼부터 보드 위에, 혹은 자신의 소속의 기술자 액션 중에 비어있는 한 칸으로 옮기고 액션을 수행할 수 있다. 그리고 첫 번째 순서 칸에 올려진 일꾼이 다음 순서를 진행한다. 단, 이 때는 일꾼 하나로 플레이 가능한 액션만 가능하며, 다른 남아있는 일꾼이나 루블과 조합해서 사용할 수는 없다.

7. 개인 보드 구성

파일:external/www.yucata.de/tableau.png

각각 1. 노선, 2. 열차, 3. 공장, 4. 산업화, 5. 기술자, 6. X2 토큰을 의미한다.
하지만 여기에 각종 특수 칸이 존재하여 자기 보드의 특성을 잘 이해해야 한다. 물론, 각 개인 보드의 구성은 모두 같다.
기본적으로는 명시된 색깔의 철로특수 칸까지 연장된 상황에서 해당 보너스를 얻을 수 있다.
단, 아래에 + 열차 표시가 있는 경우, 해당 색깔의 철로가 연결되고 노선에 그 숫자 이상의 열차가 도달해야만 보너스를 얻을 수 있다.

시베리아 횡단철도
2 : 회색 철로 세 개 획득
3+ : 추가 일꾼 하나 고용, 당장 해당 라운드부터 일꾼이 하나 늘어난다
6 : 갈색 철로 세 개 획득
10 : 베이지색 철로 두 개 획득
13+ : ? 토큰 중 원하는 하나를 택해 이점 적용 후, 사용한 ? 토큰은 앞면이 보이도록 해당 점선 칸에 두기
15 : 검은색 철로 도달 시 즉시 10점 획득 + 흰색 철로 하나 획득 후 흰색 철로 두 칸 연장[8]

상트페테르부르크 노선
4+ : ? 토큰 중 원하는 하나를 택해 이점 적용 후, 사용한 ? 토큰은 앞면이 보이도록 해당 점선 칸에 두기
6+ : ? 토큰 중 원하는 하나를 택해 이점 적용 후, 사용한 ? 토큰은 앞면이 보이도록 해당 점선 칸에 두기
7+ : 상트페테르부르크 노선 전체(1~9까지)의 점수를 두 배로 받는다
9 : 검은색 철로 도달 시 즉시 10점 획득

키예프 노선
1+ : 매 라운드 평가 단계에서 1점을 받는다
2+ : 매 라운드 평가 단계에서 2점을 받는다
3+ : 매 라운드 평가 단계에서 3점을 받는다
4+ : 매 라운드 평가 단계에서 4점을 받는다
5+ : 이전에 ? 토큰 이점으로 키예프 메달을 선택해 이 자리에 놓은 경우에 한해, 매 라운드 평가 단계에서 20점을 받는다
7 : 추가 일꾼 하나 고용, 당장 해당 라운드부터 일꾼이 하나 늘어난다
8+ : 매 라운드 평가 단계에서 10점을 받는다
9 : 검은색 철로 도달 시 즉시 10점 획득

7.1. ? 토큰의 종류

? 토큰을 얻을 수 있는 곳은 시베리아횡단철도의 13번 구간과 상트페테르부르크 노선의 4, 6번 구간, 그리고 산업화 트랙의 15-20 사이 구간이다.
자신이 가진 7개의 토큰 중 하나를 사용할 수 있으며, 게임 중에 최대 4개의 토큰을 사용할 수 있다.
매우 강력한 기능을 가진 토큰이 많으므로 잘 활용하도록 하자

1. 원하는 철로 4개 연장
아무 색깔의 철로나 원하는 대로 4회 연장할 수 있다.
물론 현재 소유한 철로만 움직일 수 있으며, 철로 연장의 기본 규칙을 따른다.
다만, 이 이점으로 철로를 연장하는 중에 새로운 철로를 얻는다면, 남은 이점으로 새로운 철로 또한 연장할 수 있다.

2. 산업화 마커 5칸 전진
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
다만, ? 토큰은 일꾼을 놓는 액션이 아니므로 5칸까지 전진할 수 없어도 이 토큰을 사용할 수 있다.

3. 2번째 산업화 마커 투입
새로운 산업화 마커 하나를 산업화 트랙 0에 위치한다.
이 다음부터는 플레이어가 산업화 마커 전진 액션을 할 경우 어떤 산업화 마커를 전진시킬지 택할 수 있다.
2칸 전진 액션의 경우에는 액션을 두 마커에 나눌 수도 있다.
단, 2번째 마커는 이전 마커의 위치 위에 놓이거나 이전 마커를 추월할 수 없다.
산업화 평가는 두 마커 모두에 대해 이루어진다.
두 번째 마커가 이전 마커가 지났던 공장을 지나면 공장의 혜택은 그대로 적용한다.
하지만 이미 사용된 ? 토큰 위치를 지난다면 그 혜택은 적용하지 않는다.

4. X2 토큰 3개 획득
더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 2.
토큰 3개를 집어 시베리아 횡단철도 위에 올리면 된다.

5. 재평가 마커
갈색, 베이지색, 흰색의 철로 점수를 2, 4, 7점에서 3, 6, 10점으로 올려준다. 재평가 마커로 개인 보드 우측 상단의 기존 점수 표시 부분을 가려 대체하면 된다. 초보자들 사이에서는 보기가 힘들지만 시베리아 테크를 제대로 탔을 경우 적용되면 게임을 폭파시켜버릴 수 있는 무시무시한 혜택.

6. 키예프 메달
키예프 노선 5번째 칸에 키예프 메달을 올린다. 앞으로 만약 이 위치에 회색 철로가 도달하고 키예프 노선에 5 이상의 열차가 도달하면 매 라운드 20점이 올라간다. 초보자들이 가장 쉽게 탈 수 있는 키예프 테크의 핵심 이점.

7. ? 카드 + 종료 보너스 카드
보드 옆에 남아있는 ? 카드 중 하나를 택해 해당 이점을 실행한 후 ? 카드를 버린다. 이 ? 카드는 남들이 사용할 수 없다.
종료 보너스 카드를 모두 확인하여 그 중 하나를 택해 뒷면으로 가지고 온다. 남은 종료 보너스 카드는 다시 뒷면으로 둔다.
만약 종료 보너스 카드 중에 원하는 게 없다면, 카드를 포기하고 대신 10점을 받을 수 있다.

8. 라운드 종료

매 라운드 평가 단계는 세 개의 노선산업화 평가로 이루어진다.

노선 평가
  • 기본적으로는 철로가 연장된 곳에 열차가 도달한 곳까지 점수를 반영한다.
  • 각 철로는 색깔에 따른 점수가 있다. 기본적으로는 검은색, 회색, 갈색, 베이지색, 흰색 순으로 0, 1, 2, 4, 7점 순이며 ? 토큰의 이점 중 하나인 재평가 마커 적용 시 0, 1, 3, 6, 10점을 가진다.
  • 이 게임에서 가장 중요한 과정이지만, 룰 숙지를 잘 못할 경우 가장 에러플이 심각하게 이루어지는 단계이므로 하나하나 잘 따져보도록 하자.
  • 다음은 재평가 마커가 적용되지 않은 시베리아 횡단철도 평가에 대한 룰북의 예시이다. 직접 보는 게 가장 이해가 빠르다
    1 2 3 4 5 6 7 8 9

    X2

    6 열차 2 열차 갈색 철로 회색 철로 검은 철로

    평가 4 2 2 1 1 1 1 0 X

    따라서 이 시베리아 횡단철도에서는 총 12점을 얻게 된다.
  • 상트페테르부르크 노선을 평가할 때는 7번 칸에 위치한 X2 평가에 유의한다. 만약 이 위치에 회색 철로가 도달하고 7 이상의 열차가 노선에 놓이면 상트페테르부르크 노선 전체의 평가가 두 배로 올라간다
  • 키예프 노선 평가에는 보너스 점수가 적용된다는 점을 유의해야 한다.
    1 2 3 4

    3 열차 회색 철로 검은 철로

    평가 1
    +1
    +2 +3 X
    +4

    따라서 이 키예프 노선에서는 총 7점을 얻게 된다.
산업화 평가
산업화 마커가 도달한 곳의 점수에 따라 매 라운드 승점을 올린다.
만약 마커가 점수가 표시되지 않은 공장이나 ? 토큰 칸 위에 있다면 그 왼쪽에 있는 점수를 반영한다.
? 토큰 이점에 따라 산업화 마커가 두 개 진행하는 경우가 생기는데, 이때는 두 마커의 점수를 중복하여 반영한다.

노선 평가와 산업화 평가를 모두 진행한 후 점수를 합산하여 점수 트랙에 반영한다

점수를 계산한 후에는 액션에 투입한 모든 일꾼을 돌려받고, 액션에 투입한 모든 코인은 코인 더미로 돌려두며, 청록색 일꾼 둘은 해당 칸으로 돌려둔다.
또한, 기술자들을 오른쪽으로 한 칸씩 이동시킨다. 가로로 놓이는 기술자들은 앞면이 보이게, 세로로 놓이는 기술자들은 뒷면이 놓이게 된다.
만약 이전 기술자 중 가장 오른쪽에 위치했던 고용 대상 기술자가 고용되지 않은 상태라면, 그 기술자는 게임에서 제거한다.
기술자가 움직이며 그 아래의 숫자가 드러나는데, 이는 자연스럽게 남은 라운드의 수가 된다.

만약 마지막 기술자가 고용 대상 칸에 들어가 남은 라운드가 1이 되면 이는 마지막 라운드이며
마지막 라운드에서는 마지막 라운드 마커를 앞으로 뒤집어 순서 트랙의 액션 칸을 가리고 새로운 액션을 도입한다.
일꾼 2명으로 산업 마커 세 칸 전진은 마지막 라운드에서만 순서 트랙 액션 대신 사용할 수 있다.

9. 게임 종료

마지막 7라운드 평가를 마친 후에는 게임이 종료된다.
게임 종료 시에는 종료 보너스 카드기술자 고용 수에 따른 평가를 추가로 진행한다.
각 플레이어가 가진 종료 보너스 카드의 조건에 따라 점수를 추가하고, 고용한 기술자의 수를 세어 가장 많은 기술자를 가진 플레이어가 40점, 그 다음은 20점을 가진다.
만약 가진 기술자의 수가 같다면 기술자의 우측 얼굴 옆에 있는 숫자가 더 높은 기술자를 가지고 있는 플레이어가 우선권을 가진다.
게임 종료 시 가장 점수가 높은 사람이 승리한다. 동률이라면 공동우승으로 간주한다.

종료 보너스 카드의 종류
1. 조건 상관 없이 15점 획득
2. 검은 철로가 끝 지점(10점 획득 지점)에 도달한 노선 하나 당 10점 획득 (최대 30점)
3. 공장 하나 당 4점 획득 (최대 20점)
4. 게임 중에 획득한 추가 일꾼(검은 일꾼 포함, 청록색 일꾼은 무관) 하나마다 10점 (최대 30점)
5. 검은 철로가 도달한 칸의 숫자 합 만큼 추가점수 (최대 33점)
6. 사용된 ? 토큰 하나마다 7점 획득 (최대 28점)
7. X2 토큰이 4개 이상 사용되었으면 20점, 7개 이상 사용되었으면 30점 획득
8. 가상의 기술자 : 마지막에 기술자의 수를 셀 때 한 명의 기술자로 취급할 수 있음
9. 고용한 기술자 한 명 당 6점 추가. ? 카드에서 가지고 온 기술자도 포함하지만 위 8번 종료 보너스 카드에 있는 가상의 기술자는 포함하지 않음.

10. 2인 및 3인 플레이 규칙

2인 플레이 시
  • 보드판을 뒤집어 2인용으로 사용한다. 일부 행동 칸이 사용 불가로 되어있다
  • 열차는 각 숫자 별로 2개씩만 사용한다
  • 기술자는 A 3명, B 3명으로 6명만 사용한다. 이는 라운드 수가 6라운드임을 의미한다.
  • 일꾼 마커는 총 8개를 집어와서 6개로 시작한다. (4인 플레이 시에는 총 7개를 집어와서 5개로 시작)
  • 각 플레이어는 시작 시에 하나가 아닌 두 개의 코인을 가진다
  • 순서 트랙은 당연히 선 플레이어 밑 부분만 사용할 수 있는데, 본인이 선 플레이어여도 선을 빼앗기지 않기 위해 그 액션을 할 수 있다.

3인 플레이 시
  • 열차는 각 숫자 별로 3개씩만 사용한다
  • 기술자는 A 3명, B 3명으로 6명만 사용한다. 이는 라운드 수가 6라운드임을 의미한다.
  • 일꾼 마커는 총 8개를 집어와서 6개로 시작한다. (4인 플레이 시에는 총 7개를 집어와서 5개로 시작)

11. 전략 및 팁

어느 정도 보드게임에 감은 있는데 이 게임을 처음 해본 경우라면 가장 쉽게 그릴 수 있는 테크트리는 바로 키예프 빌드이다.
이 빌드의 핵심은 상트페테르부르크 노선의 ? 토큰을 획득해 키예프 메달을 달고 키예프에 검은 철로를 8~9, 회색 철로를 5까지 올려 매 라운드 45점 이상의 고정 승점을 획득하는 것. 보통 일반적인 유로게임 상식으로는 매 라운드 45점은 대단히 큰 단위이기 때문에 키예프 메달에 달린 +20을 보며 군침을 삼키는 플레이어들이 많이 존재한다.

하지만 이 게임에서는 매 라운드 45점은 그다지 큰 점수가 아니다

파일:external/www.shutupandsitdown.com/c18b54a0133311e4b363f23c91709c91_1406207373.jpg

사실 현재까지 고수들 사이에서 나오는 이야기를 종합해보면 시베리아 가야 해요
착실하게 시베리아 테크를 탄, 위에 있는 플레이어의 개인 보드를 보면, 현재 상황에서 매 라운드 획득하는 점수는 93점(시베리아 횡단철도 76점, 상트페테르부르크 노선 1점, 키예프 노선 1점, 산업화 점수 15점)에 이르는데, 그 중 64점이 베이지색, 흰색 철로의 점수이다. 흰색 철로 점수 40점으로만 이미 키예프 테크를 찍어누를 수 있는 단계라는 것. 모를 때는 닥치고 시베리아로 달리라는 이야기가 괜히 나오는 것이 아니다.[9]

다만, 무작정 시베리아에 열차 두고 계속 검은 철로 달리고만 반복하는 건 그다지 효율적인 방법이 아니고, 시베리아 진출을 위해서는 공장과 기술자를 적절하게 활용해주는 지혜가 필요하다. 게임 초반에는 선로보다는 산업화에 주력하고, 좋은 열차가 나오기 시작하는 중반 이후부터 공장 혜택과 기술자들을 동원해서 철로 연장에 돌입하는 것이 시베리아 테크의 기본. 아예 산업화 루트를 타서 2차 산업화 마커 불러내고 공장 혜택으로 승부를 내는 방법도 초보자들 사이에서는 충분히 통할 수 있다. 다만 후반에 몰아붙이는 힘이 떨어진다는 것이 단점.

하지만 어떤 테크를 타든지 보통 초반의 철로 연장과 열차 건설은 상트페테르부르크에 집중되는 편이다. 상트페테르부르크에 열차 4 깔고 철로 늘여서 ? 토큰을 따내고, 원하는 ? 카드를 남들보다 빠르게 확보하는 것이 중요하기 때문. 하지만 토큰 두 개를 확보한 이후에 상트페테르부르크 노선은 높은 확률로 버려지는 편이다 노선 전체에 X2 토큰을 까는 것과 같은 7번째 칸 혜택이 있지만 일단 거기까지 다다르는 게 힘들고, 흰색 철로를 놓을 수 없다는 게 큰 핸디캡으로 작용하기 때문. 간혹 특이한 방법으로 플레이해보고 싶은 고수들이 이 노선을 달리는 편.

결과적으로는 어느 한 쪽에만 신경 써서는 이기지 못할 확률이 매우 높다는 것이다. 한 라운드에 트랙 한 바퀴를 도는 것도 충분히 가능한 게임에서, 고작 30~40점에 연연하다가 대세를 그르치지 않도록 하자. 또, 각주에도 서술되어 있지만 키예프 테크라고 반드시 약한 것도 아니고, 시베리아 테크라고 절대적인 진리도 아니다. 정답은 없으니 어떤 상황에서든 소탐대실하지 않는 것이 이 게임의 기본 원리이다.

12. 게임성 및 평가

유로게임 메커니즘에 익숙한 보덕들 사이에서는 간만에 등장한 갓게임, 하지만 입문자들에게는 아예 시작하고 싶지 않은 게임이다.
막대한 게임의 볼륨과 쉽지 않은 게임의 난이도는 보드게임 고수들에게 간만에 파고들어갈 만한 요소를 제공한 편. 하고 싶은 일은 많은데 한 라운드의 액션은 지극히 제한적이고 타 플레이어들의 견제가 심하기 때문에 고민할 부분이 매우 많은 게임이다.
한 라운드에 100점도 나올 수 있는 혜자 요소도 이 게임의 평가를 양분하는 요소. 쪼잔하지 않고 화끈해서 좋다는 평가도 있지만, 너무 점수가 헤퍼서 계산하기 짜증이 난다는 사람들도 있다.
다만 러시아의 느낌을 한껏 살린 일러스트와 게임 컴포넌트에 대해서는 누구나 제값 이상을 한다고 호평하는 편. 게임의 고급스러운 느낌이 잘 살아나서 소장용으로도 가치를 높였다.

13. 확장판

미국으로부터 시작해서 전세계를 다 철도로 연결할 기세인 티켓 투 라이드의 확장 사례를 이미 경험한 보덕들은 왠지 이 게임도 나라만 바꿔서 레일로드 시리즈로 나올 것 같다고 조심스레 예측했었는데... 그런데 그것이 실제로 일어났습니다
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독일에 이어
파일:external/cf.geekdo-images.com/pic3244264.jpg
미국까지 진출했다.
이러다가 매년 나라만 바꿔서 나올 기세. 확장판 중에서는 저먼 레일로드가 밸런스도 잘 맞고 상당히 재미있다는 평가를 받고 있다.

[1] 이 게임 일러스트의 기차는 RRR이라는 마크를 달고 달리는데 이는 이 게임의 약칭이다. Russian RailRoads. [2] 오죽하면 점수 트랙을 몇 바퀴 돌았다는 걸 표시해주는 토큰까지 있을 정도이다. 아무리 초보라도 트랙 한 바퀴는 우습게 돌고, 시베리아 횡단철도를 제대로만 구축하면 한 라운드에 한 바퀴를 도는 일까지 가능하다 [3] 룰북에 인용된 말로 게임 이해의 난이도에 대해 양해를 구하면서 로마는 하루 아침에 지어지지 않았다(Rome wasn't built in a day)라는 격언을 패러디했다. [4] 다만 자신이 고용한 기술자의 행동은 예외로 일부만 시행 가능해도 사용할 수 있다. [5] 15번째 칸의 경우에는 흰색 철로를 얻고 동시에 흰색 철로를 두 칸 앞으로 연장할 수 있다 [6] 뒤에 오는 플레이어는 일꾼 하나를 더 내야 하므로 불리하지만, 대신 더 높은 가치의 열차나 공장을 얻을 가능성이 생긴다. [7] 검은색 일꾼은 바꾸면 안 된다. 사실 이 점은 룰북에도 적힌 내용으로, 검은색 일꾼은 한 게임 중 소유자가 바뀔 일도 없을 뿐더러 보통 일꾼으로 바꿨다가 그 일꾼으로 검은 철로를 올리기라도 한다면 명백히 손해를 보기 때문이다. [8] 흰색 철로는 시베리아 횡단철도에 밖에 놓일 수 없으므로, 바로 2번 칸까지 철로가 연장된다. 또한, 드문 편이지만 2번 칸까지 흰색 철로를 연장할 수 없어도 검은색 철로를 끝까지 놓을 수는 있다. 이 철로 연장은 일꾼을 놓는 칸에서 발생한 액션이 아니기 때문. [9] 그렇지만 키예프 철로 개발하는 플레이어도 메달 달아놓고 노는 건 아니기 때문에 X2 토큰, 갈색 철로 선점 같은 훼방이 들어오거나 산업 또는 상트페테르부르크 노선 등으로 점수를 더 노리게 된다. 시베리아 횡단철로는 게임 후반부에 점수를 몰아받는 빌드라서 흰색 철로나 X2 토큰을 충분히 올리지 못하면 결국 미리 쌓은 점수차이를 이길 수 없는 것. 게다가 기술자가 산업 위주라거나 같은 테크를 타는 경쟁자라도 나오면... 그러니까 위 서술처럼 닥치고 해도 되는 건 아니라는 이야기.

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