최근 수정 시각 : 2024-11-16 00:08:45

램버트(스매시 레전드)


파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드 레전드
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티문 마리나
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파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드의 22번째 레전드
골디 램버트 쿠레나이
램버트
RAMBERT
파일:T_UI_Mode_Profile_Face_Rambert.png
남을 믿지 않는 과묵한 사냥꾼 양
소속 무소속
역할군 원거리 딜러
파일:스매시체력.png HP 4000
파일:스매시사거리.png 사거리
파일:스매시이동속도.png 이동 속도 보통
모티브 양치기 소년의 양
성우 파일:대한민국 국기.svg 황창영
파일:일본 국기.svg 츠유자키 와타루
파일:미국 국기.svg

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 확산탄2.2. 스킬 · 들이받기2.3. 궁극기 · 생사불문
3. 재능
3.1. 준비된 사냥꾼3.2. 돌진하는 양3.3. 사냥의 전율3.4. 몰아치는 공격3.5. 파편 폭탄
4. 평가5. 레전드 관계6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Rambert.png
「할 말 있나?」
고고하고 과묵한 사냥꾼 양. 양치기는 떠나버리고, 늑대가 덮쳐오자 양떼도 모두 사라졌습니다.
H.U.N.N.T의 지나가던 카우보이에게 도움을 받은 램버트는 라이브러리 월드에서는 홀로 살아가야 한다는 진실만을 간직한 채,
현상금 사냥꾼으로서 살아가고 있습니다.

1.1. 공식 미디어

Let's meet Rambert in SMASH LEGENDS!​
파일:램버트 웹툰.png
램버트 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 기본 공격 · 확산탄

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Rambert_A.png <colcolor=#000000> 전방으로 확산탄을 발사해 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우 전방으로 확산탄을 발사해 피해를 줍니다. 확산탄은 거리에 따라 다른 데미지가 다릅니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=20%>공격 횟수
1회 ||<width=20%>최소 피해량
200 ||<width=20%>중간 피해량
450 ||<width=20%>최대 피해량 (지상)
1080 ||<width=20%>최대 피해량 (공중)
800 ||
약간의 선딜레이[1] 이후, 3칸정도의 좁은 부채꼴 모양으로 산탄총을 발사하며, 2~3칸 정도의 거리에서는 2타, 1~2칸 정도의 거리에서는 3타 1칸 이내의 범위에서는 6타를 적중시키며, 지금까지의 명사수들과는 달리, 투사체 판정이 아니므로, 사거리 내에 적이 몇명이 있든 모두 피격된다. 특히 공중에서도 화력감소 없이 지상공격과 같은 피해를 입히므로, 대공 견제력도 훌륭하다.
일반 공격은 램버트 플레이의 핵심으로, 램버트의 숙련도를 가르는 척도라고 해도 무방하다. 숙련된 유저의 경우 점프를 통해 상대와의 높낮이 차이를 강제로 맞춰 가며 초근거리 폭딜을 때려박는 것이 가능하다. 요약하자면 근거리에서는 폭딜을, 중거리에서는 광범위 경직을 먹이는 고성능 일반 공격이다.

2.2. 스킬 · 들이받기

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Rambert_B.png <colcolor=#000000> 돌진하며 상대를 뿔로 공격해 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우 대각선 아래로 돌진하며 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
4초 ||<width=25%>피해량 (지상)
500 ||<width=25%>피해량 (공중)
500 ||

지상에서 사용시 약간의 선딜레이 이후, 전방으로 2칸 돌진한다. 해당 돌진기의 특이점이라면 넉백을 시키던 지금까지의 돌진기들과는 달리, 적중당한 적들은 체력상관 없이, 일정시간동안 에어본 상태가 된다는점. 이를통해 돌진-점프-평타로 이어지는 콤보를 확정으로 사용할 수 있다.
공중에서 사용시, 약간의 선딜레이 이후, 신디의 스킬처럼 해당방향으로 낙하하며 4칸 돌진하고, 해당 돌진에 적중당한 적들을 5칸 뒤로 밀어낸다.

2.3. 궁극기 · 생사불문

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Rambert_S.png <colcolor=#000000> 앞으로 굴러 빠르게 이동하는 동시에 뒤로 폭탄을 던집니다.
폭탄은 피해를 줍니다
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
빠름 ||<width=25%>피해량
750 ||

전방으로 2.5칸 굴러가면서, 궁극기 사용 위치에 잠시후 폭발하여 반경 2.5칸 내의 적에게 피해를 주는 폭탄을 폭파시킨다. 로빈과 같은 슈퍼아머가 달린 이동기로, 폭탄의 피해량 또한 무시할정도는 아니라서, 굳이 도주기가 아니여도, 폭탄을 이용한 딜링기로도 사용할 수 있다.

3. 재능

3.1. 준비된 사냥꾼

파일:T_UI_Rambert_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기가 사용 가능할 때, 기본 공격과 스킬 피해량이 12%/14%/16%/18%/20% 증가합니다.

3.2. 돌진하는 양

파일:T_UI_Rambert_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 지상 스킬로 상대를 적중시키면, 8초 동안 피해량이 24%/28%/32%/36%/40% 증가합니다.

3.3. 사냥의 전율

파일:T_UI_Rambert_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 상대 레전드를 스매시 하였을 때, 궁극기 사용에 필요한 게이지가 24%/27%/30%/33%/36% 감소합니다.

3.4. 몰아치는 공격

파일:T_UI_Rambert_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 공중 스킬로 상대를 적중시키면, 스킬의 쿨다운이 30%/35%/40%/45%/50% 감소합니다.

3.5. 파편 폭탄

파일:T_UI_Rambert_Ability_05_Rare.png <colcolor=#000000> 궁극기의 폭탄이 폭발한 뒤, 작은 폭탄 4개가 추가로 폭발합니다.
작은 폭탄은 각각의 램버트 1레벨 기준 기준, 150/175/200/225/250의 피해를 줍니다.

4. 평가

<colcolor=white> 장점
  • 원거리치고 매우 높은 체급
    램버트의 분류는 원거리 딜러지만, 사거리가 짧은 대신 통상 원거리 딜러보다 높은 체력을 가지고 있다. 웬만한 근접 딜러와도 비등한 수준이기에 의문사할 일은 거의 없다시피하다.
  • 근접 시 급상승하는 넉백과 피해량
    램버트의 기본공격은 맞는 거리에 따라 데미지가 달라지는데, 초근접해서 맞으면 막강한 데미지를 내리꽂는다. 넉백도 데미지와 정비례해 기하급수적으로 올라가다 보니 상대하는 입장에선 함부로 램버트한테 접근하기 매우 부담스러워진다. 이는 램버트가 볼프강이나 레드와 같이 몸을 들이밀어야 하는 암살자들에게 큰 우위를 점하는 이유가 된다.
  • 특수공격의 높은 성능
    지상 특수공격은 이동기로 쓰기는 애매한 대신 확정 에어본을 통해 점프-기본공격으로 연계할 수 있으며, 공중 특수공격은 높은 기동력을 제공함과 동시에 끝까지 돌진하기에[2] 여러 적에게 큰 넉백을 선사할 수 있다. 게다가 가지고 있는 재능도 스킬 및 콤보의 성능을 크게 올려주는 식으로 되어있어 지상이든 공중이든 한 번 맞추는 데만 성공하면 리턴값이 굉장히 높다.
  • 넉넉한 지대지/공대공 판정
    기본공격이 지상/공중 모두 일직선으로 샷건을 쏘기 때문에 판정이 꽤 넉넉하다. 일단 상대와의 높이를 맞추기만 하면 높은 기본공격의 성능을 토대로 상대의 진입을 봉쇄할 수 있다.

단점
  • 높은 후딜로 인한 수동성
    램버트의 기본공격은 샷건을 쏜 다음에 장전하는 형태인데, 이 장전 모션이 통째로 후딜이다. 이 때문에 무지성으로 계속 쏘기만 하면 분명 우위였던 근접 레전드들한테도 딜레이캐치를 당할 확률이 높다. 또한 지상/공중 스킬 모두 적중시키지 못했을 때 큰 빈틈을 노출하게 되므로, 직접 진입하기보다는 상대의 진입을 받아치는 플레이가 반강제된다.
  • 거리가 벌어질 수록 급감하는 활용성
    램버트의 기본공격은 다른 원거리 레전드들보다 사거리가 짧은 편인 데다 멀어질 수록 데미지가 급감한다. 만에 하나 램버트보다 사거리가 긴 레전드들이 램버트와 같은 위치에 서게 되면, 접근 수단이 큰 모션의 일직선 이동기인 공중 스킬뿐인 램버트는 굉장히 고통받는다. 대표적인 카운터는 후크로, 궁극기를 킨 후크가 장거리 폭딜로 압박해 오면 램버트는 달리 할 수 있는 것이 없다.

5. 레전드 관계

“퀸이로군.”
램버트의 현상금 사냥 리스트의 최고 목표.
라이브러리 월드의 이변을 일으켰다는 이야기도 들었고 움브라의 폐해도 많이 봤지만, 원한관계는 없다. 그저 사냥감일 뿐.
“해적인가.”
라이브러리 월드 외곽에도 유명한 해적.
역시나 현상금이 걸려있다. 단순한 악당이 아니라는 것에 나름 관심이 있기도 하고, 특히 총은 탐이 난다.
“어린애군.”
움브라의 행동대장으로 리스트에 올라있다.
아직 어린데 방화광이라는 게 좀 놀랍지만, 별달리 바뀌는 것은 없다.
“늑대…!”
양떼를 습격한 원한 때문에 늑대에 대해서는 특히 적개심이 있고, 늑대떼의 수장이라는 것에 나름 숙적으로 생각하고 있다.
볼프강 쪽은 지금까지 해온 수많은 악행 중의 하나라서 크게 신경 쓰고 있지 않다.

6. 여담

  • 램버트의 한쪽 뿔은 늑대떼와 맞서 싸울 때 부러졌다.
  • 과거의 경험으로, 램버트는 남을 믿지 않고 혼자 살아가야 한다는 교훈을 얻었다.
  • 딱 필요한 말만 하는 램버트의 과묵함이 멋지다는 관객들이 꽤 있다.
  • 스매시 레전드에 참가하며 램버트의 낡은 무기를 고쳐주겠다는 스폰서가 있었다.
  • 램버트는 자신이 오랫동안 고치며 손질한 무기, '파트너'를 버릴 생각이 없다.
  • 움브라를 잡아 현상금을 두둑하게 벌면, 램버트는 새 총을 장만하려 하고 있다.
  • 램버트는 H.U.N.N.T와 일하지만 H.U.N.N.T 소속은 아니다.




[1] 선딜레이 중 상대의 공격을 맞더라도 공격이 진행된다. [2] 신디, 용용은 타격시 멈춘다