최근 수정 시각 : 2024-03-18 03:21:20

랜슬롯(그랑블루 판타지 Relink)


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랜슬롯
ランスロット | Lancelot
파일:GBFR_lancelot.png
<colbgcolor=#B2EBF4,#0A434D><colcolor=#000,#fff> 종족 휴먼
성우 파일:일본 국기.svg 오노 유우키
파일:미국 국기.svg 스티븐 푸
1. 개요2. 조작 설명3. 서포트 어빌리티4. 어빌리티5. 가이드 & 팁

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1. 개요

준영의 쌍검사
백룡의 이름을 단 기사단의 단장.
젊지만 일국의 병사를 통솔하기에 충분한 자질을 지녔다.
공식 홈페이지 소개문
그랑블루 판타지 Relink 랜슬롯.

2. 조작 설명

재빠른 움직임으로 적의 공격을 피하며
쌍검의 압도적인 연격으로 적을 농락하는 캐릭터.
인게임 캐릭터 소개
조작 가이드
<colbgcolor=#33628C><colcolor=#fff> 콤보 공격 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 연타 → 파일:듀얼센스 버튼 세모.png
쌍검난무 파일:듀얼센스 버튼 L스틱.png + 파일:듀얼센스 버튼 세모.png ※콤보 공격 중에도 사용 가능
띄워 올리기 공격 점프 직후 파일:듀얼센스 버튼 네모.png
공중 콤보 공중에서 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png
낙하 공격 공중에서 파일:듀얼센스 버튼 세모.png

3. 서포트 어빌리티

슈틸레글란츠
파일:듀얼센스 버튼 네모.png 연타 공격을 일정 시간 계속하면 검이 얼음을 두르고 빛나며 위력이 강화된다.
비르벨빈트
적의 공격에 타이밍을 맞춰 파일:듀얼센스 버튼 L스틱.png 을 조작하며 파일:듀얼센스 버튼 세모.png 공격으로 회피하면 저스트 회피를 할 수 있으며, 회피 후 콤보 공격을 이어갈 수 있다.

4. 어빌리티

서던 크로스
적을 재빠르게 연속으로 베는 공격. 공격 직후에 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 공격 콤보로 이행할 수 있다.
대미지 어빌리티
|
수속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 40초. 강력한 어빌리티형 캐릭터들이 하나씩 가지고 있는, 긴 쿨타임을 가진 고화력 기술. 란슬롯 공격 어빌리티의 최중요 주력기술이다. 경직무시 효과를 갖고 있으며 스턴치도 스턴용 기술인 투르블렌츠와 비슷하게 상당히 높다. 6연타의 연격을 날리는데 상한 도달 시 일격당 20~30만 정도의 위력으로 순간적으로 150~180만 정도의 피해량을 쌓을 수 있다.
블레이드 임펄스
전방의 적에게 빠르게 접근해 베는 공격. 공격 직후에 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 공격 콤보로 이행할 수 있다.
대미지 어빌리티
|
수속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 12초. 돌진 기술로 회피 중심의 근접 특화 캐릭터인 란슬롯의 대미지 로스를 크게 줄여준다. 란슬롯의 기본 베이스는 추격 능력이 그다지 좋지 않아서 이 스킬에 의존하는 경향이 있다.
라비네 슈투름
전방에 냉기의 칼날을 날리는 원거리 공격. 버튼 연타로 연속해서 발동할 수 있다.
대미지 어빌리티
|
수속성
원거리 견제 어빌리티. 캐릭터 강화 100%시 쿨다운 약 4~4.5초당 1발을 장전해서 약 30초에 7발이 모두 장전된다. 적이 자주 돌아다니거나 근접하기 힘든 상태인 경우 사이사이에 쓰기 좋은 기술. dps가 좋기 때문에 일반 공격 피해를 크게 올리지 않은 경우 일정 수준의 피해량을 유지해주는 용도로 쓰일 수 있다. 스턴치가 매우 낮은 점이 아쉬운 부분.
다만 랜슬롯은 초근거리에서 싸우는 경우 유리하고, 콤보로 이어지는 옵션도 없어서 캐릭터 컨셉과 그다지 어울리지는 않는다.
투르블렌츠
적의 공격을 회피하는 점프 후 주위의 적을 공격한다. 공격 직후에 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 공격 콤보로 이행할 수 있다.
대미지 어빌리티
|
수속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 18초. 공중 판정으로 바닥기술을 회피할 수 있지만, 특수공격처럼 회피판정이 있지는 않아서 공중에서 얻어맞을 수 있다.
텍스트에는 누락되었지만 사실 이 스킬의 용도는 높은 스턴치와 대미지를 이용해서 순간딜을 끌어올리는 용도다.
슈베르트가이스트
자신의 오의 게이지를 동료 전원에게 분배한다.
강화 어빌리티
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무속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 36초. 오의 게이지 30%를 동료에게 분배한다. 대게 오의 게이지 분배는 쌓기 좋은 캐릭터가 4체인을 위해 팀원을 끌어오거나, 아예 못 쌓는 캐릭터가 밀어주고 되받는 용도를 생각하게 되는데 란슬롯은 어중간하게 쌓기 좋은편이라 가치가 매우 낮다. 다만 란슬롯은 프래즐 닷지+명경지수를 쓰기 매우 좋은 캐릭터이기 때문에 고양까지 찍어주고 팀의 4체인을 빨리 끌어오는 용도의 활용은 가능한 수준이다. 한편, 이 스킬이 유일한 팀 시너지 스킬이기에 평점을 고려한다면 어쩔 수 없이 찍을지 고민해야하는 스킬.
블라우 돌히
자신에게 추가 대미지 효과를 부여한다.
강화 어빌리티
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무속성
약 30초 정도 추가 대미지 효과를 받는다. 캐릭터 강화 100%시 쿨다운 90초.
버프 기술중 가장 좋은 부류에 속하는 '추가 대미지 효과' 기술이며, 란슬롯은 연타를 쳐서 맹렬을 돌리기가 나쁘지 않으며 전체적인 상한 피해량이 낮기 때문에 채용가치가 높다.
루프츠피겔
자신에게 환영 효과를 부여한다.
강화 어빌리티
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무속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 50초. 환영 효과는 피격을 1회 무효하는 효과. 랜슬롯은 다른 어빌리티가 강력한 것들이 너무 많고, 기본 특수기인 쌍검 난무가 매우 뛰어나기 때문에 루프츠피겔의 가치는 매우 떨어진다.
칼츠빙어
전방의 직선 범위에 빙결 효과를 부여하는 영역을 만든다. 버튼을 길게 눌러 영역 지속 시간을 연장할 수 있다.
약화 어빌리티
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수속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 120초. 명실상부한 리링크 최강의 메즈 스킬. 란슬롯을 대표하는 아이덴티티라고 봐도 무방할 정도의 강력한 기술.
카타리나의 빙결(발동1초 지속4초)과 비교해서 발동시작이 빠르고, 발동지속의 시간이 약간 짧다. 대신 발동이 끝난 이후에도 최대발동시간 만큼 빙결이 그대로 유지된다. 때문에 실질적인 빙결 시간은 8초. 지속시간이 이렇게 길어도 되나 싶을 정도로 길다. 발동이 끝난 이후에 란슬롯은 콤보 버프를 발동하거나 서전 크로스 같은 큰 기술을 여유롭게 사용할 수 있다. 때문에 적절한 타이밍의 칼츠빙어는 전투 난이도를 2단계는 내려버릴정도로 파괴적인 성능을 자랑한다.

5. 가이드 & 팁

쌍검을 이용하는 전형적인 스피드 컨셉의 근접 파이터. 빠른 연타를 이용한 일반 공격, 회피와 공격이 일체화된 특수 공격 쌍검 난무를 이용해서 끊기지 않는 빠른 템포의 근접전을 벌일 수 있는 특징이 있다. 일반 공격을 4~5초 가량 지속하면 칼을 얼음으로 감싸 공격력이 상승하는 버프를 받고, 특수 공격 쌍검 난무는 일반적인 회피와 동일한 판정을 받아서 저스트 회피를 발동할 수 있다는 강점이 있다.

랜슬롯은 공격 어빌리티들의 쿨타임도 짧은 편이라 지속적인 공격을 이어가기도 좋은 편이다. 가장 쿨타임이 긴 서전 크로스가 40초 가량으로 남들이 60초 내지는 120초 정도의 쿨타임을 가지는 것과 다르게 폭딜 기술임에도 상당히 쿨이 짧다. 원거리 견제기인 라비네 슈트룸 1스택이 4초가량일 정도로 짧아서 경우에 따라서는 일반 공격 대미지를 올리지 않고 각종 공격 어빌리티만으로도 어느정도 dps 관리가 될 정도. 또한 란슬롯은 어빌리티 쿨타임 감소에 유용한 맹렬, 명경지수 등의 스킬 활용이 가장 유용한 캐릭터 중의 하나라서 공격 어빌리티를 게임 내내 지속적으로 빈틈없이 가져와 쓸 수 있는 능력을 보인다.

전용 진 '맹세'는 특수 공격의 피해량을 늘려주고 특히 dps 배분이 높은 앞+특수공격의 피해량을 크게 올려준다. 다소 텍스트 내지는 스킬에 버그가 있는 진으로, 텍스트에는 이동거리 +25%라고 되어있으나 오직 후퇴베기만 효과를 받는다. 특히 스킬과 무관하게 앞+특공은 사거리 내에서 타겟팅이 되었을 때와 안 되었을 때 차이에 의해서만 돌진거리가 달라진다. 또한 내려찍는 중립+특수공격은 피해량 증가효과를 받지 않는다. 때문에 '맹세' 진은 프래즐 닷지 스킬을 달고 '앞+특수공격'을 스팸하는 빌드 이외에는 크게 가치가 있다고 보기 어렵다.

전용 진 '자긍심'은 10레벨짜리 콤보 보너스 스킬과 매우 유사한 보너스를 주는 란슬롯 전용의 스킬. 텍스트 상으로는 10레벨 콤보 보너스와 차이점을 알기 어렵다. 특정 모더에 따르면( 링크) 일반 콤보 보너스도 보너스 리셋 갭이 똑같이 2.5초라서 특별한 차이점을 구분하기 어렵다. 맹세와 더불어 전용 진의 효과를 제대로 이해하기도 어렵고 50%의 대미지 증가는 다른 진으로도 달성이 가능하고 독창적인 효과도 아니라서 성능적으로 애매모호하다.

전반적으로 샤를로테와 비슷한 스타일과 연계를 구사하는 느낌을 주며 대체로 장단점도 비슷하다. 특수공격 쌍검 난무는 횟수 제한에 영향을 받지 않고 저스트 회피를 발동 시킬 수 있기 때문에 일반 회피를 거의 완벽하게 대체할 수 있는 고성능 방어기술이다. 이를 이용해서 근접전에서 지속적인 회피를 이어가며 끊이지 않는 싸움을 벌일 수 있고, 프래즐 닷지까지 이용하면서 명경지수, 정신일도, 회피반격을 자유자재로 발동할 수도 있는 잠재력을 갖고 있다.

대신 랜슬롯 단점은 다음과 같다. 팀 서포트가 다소 빈약한 샤를로테와 비슷하게, 오의 분배를 제외하면 팀서포트 기술이 전무하기 때문에 팀파이트에서는 강력한 제어 기술인 칼츠빙어에 의존하는 면모가 매우 강하다. 몇몇 플레이 패턴은 어빌리티 의존도가 매우 높다는 점도 맹점인데, 고성능 제어기 칼츠빙어나 만능기술 서전 크로스는 사실 상 필수 수준이며, 고성능 돌진기인 블레이드 임펄스를 제외하면 좁은 범위에서 민첩할 뿐 크게 도망다니는 적을 추격하기 어려운데다가, 적이 근접 거부형 패턴을 쓰거나 도주를 하면 칼날 던지기 라비네 슈트룸 말고는 할게 없어진다. 서전 크로스가 없는 상황에서는 안그래도 전반적인 스턴치가 낮은 랜슬롯이 중립+특공 말고는 쓸게 없어 투르블랜츠도 아쉽다. 추가 대미지를 주는 블라우 들히는 버프 효과상 버리기 매우 아까운 기술이나 대미지 이외의 기능성이 없어 아쉽다.

또한 랜슬롯은 지크프리트와도 비슷하게 중립+특공 피니쉬 공격의 상한 대미지 도달이 빠르고 상한치가 낮다. 때문에 상한 대미지 시스템의 또 다른 피해자 중 하나다. 그냥 궁극무기 풀강화에 상한 65레벨을 찍고 특공 피니쉬를 치명타로 띄우면 바로 상한 피해량이 찍히는 바람에 연타지속에서 발동하는 버프인 슈틸레글란츠 효과를 아예 받지도 못한다. 회피 반격의 피해 증가율의 이득을 전혀 받지 못하는 것은 덤. 이러한 문제 때문에 하이엔드 급 스펙으로 갈 수록, 특수 공격으로 대미지를 끌어올리는 샤를로테와는 정 반대로, 그나마 상한 dps가 높은 일반 공격 연타나 앞+특공 돌진기를 스패밍하는 방식이 이론적 dps는 높아지게 되어 손도 귀도 피곤하고 플레이가 단조로워지는 안 좋은 양상을 보이게 된다. 또한 약 20%의 피해량 증가를 주는 슈틸레글란츠는 발동에 약 5초 정도의 긴 시간을 요구하기에 발동시키기도 매우 피곤해서 일반 공격 중심의 플레이는 이래저래 피로감이 매우 높다.

1.1.1(스팀판 1.1.2) 기준으로 랜슬롯은 이견이 없는 최고의 사기캐이자, 너프 1순위라는 평을 듣는다. 루시퍼 업데이트 당일 최초 클리어가 랜슬롯이며, 지금은 4랜슬롯이 오의 무한 찜질로 루시퍼가 묵시록의 나팔 조차 쓰지 못하고 죽는 영상이 나올 정도[1]. 멀리 갈 것도 없이 페리가 지나친 오의 게이지 수급을 이유로 1.1.1 패치에서 밥줄인 점공의 오의 게이지 수급이 문자 그대로 박살이 났기에 최소한 강공에 프래즐 닷지 발동이나 저스트 회피 자체를 막을 것이라는 의견이 많다.


[1] 제작진들도 루시퍼가 1페이즈에서 죽을 것이라는 예상을 못했는지 1페이즈에서 루시퍼를 죽이면 사망 컷신 때 2페이즈의 모습이 나온다.