최근 수정 시각 : 2024-04-17 06:47:58

제타(그랑블루 판타지 Relink)



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제타
ゼタ | Zeta
파일:GBFR_zeta.png
<colbgcolor=#B2EBF4,#0A434D><colcolor=#000,#fff> 종족 휴먼
성우 파일:일본 국기.svg 하나자와 카나
파일:미국 국기.svg 멜라 리
1. 개요2. 조작 설명3. 서포트 어빌리티4. 어빌리티5. 성능
5.1. 1.0.55.2. 1.1.1
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

진홍의 천광
성정수를 사냥하는 '조직'에 소속한 용감한 여전사이자
봉인 무기라 불리는 '알베스의 창'의 계약자.
공식 홈페이지 소개문
그랑블루 판타지 Relink 제타.

2. 조작 설명

창을 이용한 콤보로 타이밍을 노리고
연속 돌진으로 강력한 피니시 공격을 가하는 어태커.
인게임 캐릭터 소개
조작 가이드
<colbgcolor=#33628C><colcolor=#fff> 콤보 공격 A 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png [A]
에어리얼 콤보 뛰어오르기 후 파일:듀얼센스 버튼 네모.png → JUST 파일:듀얼센스 버튼 네모.png [A]
에어리얼 피니시 뛰어오르기 후 파일:듀얼센스 버튼 세모.png
알베스 스윙 3회 연속 뛰어오르기 후 파일:듀얼센스 버튼 세모.png
랩소디 파일:듀얼센스 버튼 세모.png [A] ※발동 직후에 적에게 공격당하면 반격
띄워 올리기 공격 점프 직후 파일:듀얼센스 버튼 네모.png
공중 콤보 공중에서 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 파일:듀얼센스 버튼 네모.png [A]
낙하 공격 공중에서 파일:듀얼센스 버튼 세모.png

[A] 해당 공격으로 뛰어올라 에어리얼 상태로 파생 [A] [A] [A]

3. 서포트 어빌리티

액셀 플레어
파일:듀얼센스 버튼 네모.png 공격 콤보로 뛰어오른 뒤 타이밍을 맞춰 파일:듀얼센스 버튼 네모.png 공격을 히트시키면 콤보를 이어갈 수 있다. 반복 시마다 위력이 상승한다.
알베스의 공명
에어리얼 콤보 3회 성공 후 에어리얼 피니시 히트 시, 알베스 페르마레 효과[B]를 30초 간 부여한다.

4. 어빌리티

알베스의 창
전방의 적에게 빠르게 접근해 찌르는 공격. 명중 후 뛰어올라 에어리얼 상태로 파생한다.
대미지 어빌리티
|
화속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 15초. 평범한 돌진기술. 쿨타임이 짧고 에어리얼 상태로 즉시 돌입할 수 있는 트리거 역할을 할 수 있어 유용하다.
플레임 오브 리벤지
자신에게 추가 대미지 효과를 부여한다.
강화 어빌리티
|
무속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 85초, 지속시간 33초. 심플하게 추가대미지 효과를 받는 버프기. 추가대미지는 일반적인 공격력 증가 등과 달리 대미지 상한을 우회하여 피해량을 올려주기에 가치가 높다.
시그노 드라이브
자신과 동료 전원에게 공격 UP 효과를 부여한다.
강화 어빌리티
|
무속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 60초, 지속시간 33초. 파티원 전체에 공격력 증가를 뿌린다. 게임 초중반에는 유용하나 스토리 이후 후반 컨텐츠에선 대부분 대미지상한에 도달하고 오기에 효과를 보는 경우는 드물다.
렐름스 마제스티
자세를 취해 적의 공격을 받아넘기고 반격한다. 반격 성공 시 알베스 페르마레 효과[B]를 부여하며 뛰어올라 에어리얼 상태로 파생한다.
대미지 어빌리티
|
화속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 30초. 시전 시 자세를 취하고 피격당하면 반격한다. 특수액션 랩소디가 약간의 선딜 후 반격하는것과 달리 버튼을 누르는 순간부터 바로 반격 판정이라 위기 탈출에 용이하다. 또한 랩소디와 달리 페르마레 효과를 바로 부여할 수 있는 차이점이 있다. 하지만 결국 반격기+에어리얼 트리거라는 포지션이 겹치기에 빛이 바래는 느낌이 있다.
인피니트 원더즈
전방 직선상의 적을 관통해 연속으로 히트하는 공격. 3번까지 연속해서 발동할 수 있다. 명중 시 적에게 알베스 페르마레 효과[B]를 18초 간 부여한다.
대미지 어빌리티
|
화속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 15초. 원거리 견제기술. 창끝에서 광선을 쏜다. 한 번 쏠 때 6타를 때린다.
일명 제타빔. 쿨타임이 짧고 전용디버프를 즉시 적용하는 효과와 연속발동 특유의 쾌적함으로 유저 대부분은 채용하는 주력 어빌리티다.
레인 오브 퓨리
전방에 무수한 창을 쏟아붓는 원거리 범위 공격. 명중 시 공격 DOWN 효과를 부여한다.
대미지 어빌리티
|
화속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 48초. 원거리 견제 기술2.
피니언
전방의 적을 창으로 3연속 공격한다. 3번째 공격 명중 시 마비 효과를 부여한다.
대미지 어빌리티
|
화속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 135초. 평범한 딜링 어빌리티지만 보통 3타의 마비를 보고 채용한다.
발동이 느리고 핵심인 마비는 세 번째 타격을 맞춰야 발동하기 때문에 헛방날리는 경우가 은근히 흔하니 타이밍에 숙련하지 못했다면 확실할 때 사용하는게 좋다. 6초의 지속시간을 가진다.
사우전드 플레임
범위 내 적에게 작열 효과[8]를 부여해 대미지를 입히고 동시에 강화 효과를 하나 해제한다. 길게 눌러 발동 위치 지정 가능.
대미지 어빌리티
|
화속성
캐릭터 강화 100%시 쿨다운 70초. 작열 디버프를 걸고 버프 효과 하나를 해제하는 어빌리티. 작열은 총 32틱이 들어가며, 공격력에 영향을 받는다. 적수공권 등 공격력을 극도로 올리면 틱당 6만대의 대미지가 뜨며, 난이도에 따라 책정된 계수가 다른지 높은 난이도에서 더 높은 딜이 나온다. 작열 효과는 오버드라이브나 버스트의 대미지 감소효과에 영향을 받지 않으므로 꾸준딜에 도움이 된다. 작열 면역인 불칸 볼라와 약화무효를 두른 백룡을 제외한 대부분의 보스에게 작열효과가 박히므로 대부분의 보스에게 사용 가능하다. 일반적으로 사용할 일은 딱히 없지만 백룡 등 버프를 지우면 난이도가 크게 하락하는 일부 보스 상대로 꽤 괜찮은 카드가 되며, 마나가름이나 세스라카등 자기 강화를 가지고 나오는 보스의 버프도 해제하기에 나름 유용하다.[9]

5. 성능

5.1. 1.0.5

랩소디로 공격을 흘리며 에어리얼 상태로 진입하고, 에어리얼 상태에서 공중액션을 펼치는 캐릭터.

지상 기본공격은 썩 좋지 못하기에 지상에선 어빌리티 사용을 중점으로 두고, 가능한 빠르게 에어리얼 상태로 진입하여 콤보의 저스트 입력으로 에어리얼 상태를 적절히 유지하는게 관건이다. 하지만 몹과 상황[10]에 따라 다르니 지상 평타를 이용한 공중 진입도 선택지 내앤 포함 해두는게 좋다. 고난이도로 갈 수록 랩소디의 리스크가 상당히 커지고 랩소디 성공 후 도약을 저격당하는 경우가 많은 편[11]이라 평타로 진입하는게 느리지만 안전하다.

제타 운용은 어빌리티 인피니티 원더즈로 적에게 전용 디버프를 바르고 에어리얼 상태로 진입해서 최대한 에어리얼 콤보를 넣다가 적당한 타이밍에 알베스스윙(강화된 피니시)을 때려박는게 기본이 된다.

에어리얼 콤보는 저스트 입력타이밍을 계속해서 맞히면 무한히 가능하나, 피니시와 어빌리티를 사용하는게 피해량이 확실히 높기때문에 땅에 내려올 타이밍을 잘 판단해야 한다.

에어리얼 저스트 판정의 특징은 추가데미지에도 저스트 입력 구간이 생성된다. 추가데미지 옵션 자체도 데미지 상한의 영향을 받지 않아서 최우선 옵션이지만 제타에겐 유틸까지도 더해지는 셈. 다만 추가데미지 진은 지옥의 유물까기를 통해서만 입수가 가능하다. 특히 추가데미지 +진은 '잡옵이 붙어서 나오는 것'까지 포함해서 0.07% 확률로 등장하는 극악의 확률을 지녔다. 그 이전에는 플레임 오브 리벤지를 통해 추가데미지를 체워야한다.

주의할 점으로, 에어리얼 상태는 움츠러들기 무효 같은 보정 효과가 없고 움직임이 단순해지기 때문에 핀포인트로 들어오는 견제를 맞고 맥없이 격추당하는 경우도 상당히 흔하다. 거기에 보스가 경직이나 다운 등으로 초기 락온 위치에서 벗어났을 경우에는 에어리얼 콤보가 끊기기 때문에, 락온을 적절히 켰다 꺼가며 에어리얼 콤보를 이어나가는 것이 좋다. 특히 넘어질 때 위치가 바뀌는 몹들이 꽤나 있기 때문[12].

또한 지크프리트, 간다고우자와 마찬가지로 저스트 입력 조건부를 지녔으면서 고점은 그리 높지 않다는 것도 단점이다. 제타는 여기에 에어리얼이라는 조건부까지 붙어서 타점 문제도 있는 만큼 고점 문제는 뼈아픈 편이다.

마지막으로 링크 어택 모션 문제로 인해 구석에서 링크 어택시 가끔 맵밖으로 떨어지는 버그도 있다.

제타 자체가 인기캐릭터인데다 빠르고 날렵한 액션 등, 나루메아와 마찬가지로 멀티공방에서 드러눕는걸 많이 보게되는 캐릭터 중 하나.

걸출한 반격 특수액션인 랩소디를 가지고 있어서 이거하나 믿고 악으로 깡으로 버텨보려다 오히려 더 눕는 사람이 꽤 많다.

전용 진은 알바스 파르마레의 효과를 상승 시키는 진홍의 기염[13], 통칭 콩콩이의 저스트 입력 타이밍을 완화 해주는 진홍의 천무가 있다.

링크어택 보너스는 링크어택 직후 바로 알베스 스윙이 가능해지는 것이고, 링크타임 보너스는 콩콩이를 1번만 맞춰도 알베스 스윙이 가능해지는 것이다.

5.2. 1.1.1

추가데미지에 에어리얼 저스트 판정이 생성되지 않게 되면서 2콩 테크닉같은 일부 테크닉이 막힘으로 꽤 타격을 입었다. 업데이트 몹인 루시퍼와도 상성이 매우 안 좋은지라 4월의 밸런스 패치에 기대야하는 암울한 상황이다. 거기에 연구가 진행되면서 오의 시전 시간은 전 캐릭터 중 최하위, 극한 딜링 사이클을 돌려도 딜에 한정하면 약캐취급을 받던 베인보다 허수딜이나 실전딜 전부 떨어진다는 사실이 밝혀지면서 더 암울해졌다.

6. 기타

  • 제타의 페이트 에피소드는 리링크 페이트 에피소드 중 가장 호불호가 갈린다. 고유 모델링조차 없는 엑스트라 잼민이와의 연애담이라 초점이 제타가 아니라 엑스트라에게 맞춰져 있기 때문. 오리지널 등장인물을 활용한 다른 캐릭터들의 페이트 에피소드에서는 본인이 과거에 겪은 트라우마와 같은 문제를 겪는 마을 주민을 자신과 겹쳐보고 도와주거나, 자신의 가치관을 관철하며 문제를 해결해 마을 주민이 감화되는 등 전체적으로 캐릭터 본인에게 초점이 맞춰져 있고 캐릭터를 띄워주기 위한 장치로 마련돼있기 때문에 유독 제타가 비교되는 것. 그냥 누나가 어린 동생에게 맞춰서 놀아주는 수준의 스토리인데다 내내 어린아이의 플러팅을 들어야해서 당황스럽다는 반응이 많다.

[B] 제타에게 입는 대미지가 증가하는 상태 [B] [B] [8] 일정 시간마다 HP가 감소하는 상태 [9] 다만 일정 스펙 이후부터는 보스의 버프 여부와 상관없이 딜로 찍어 누르기에 플레이어가 강해질 수록 의미가 줄어든다. [10] 대표적으로 몹이 다운 되었을 때 타점이 어긋나서 에어리얼이 끊기는 상황 [11] 대표적인게 흑룡과 백룡. 브레스나 장판으로 랩소디 도약을 저격한다. [12] 대표적인게 불칸 볼라와 현 최종 컨텐츠인 프로토 바하무트. 불칸 볼라야 워낙 근딜들에게 타점 지랄 맞기로 악명이 높고, 프로토 바하무트는 1페이즈는 구속구 때문에 움직임이 크지 않지만, 2페이즈 부터 다운될 때 움직임이 커서 머리가 일정 수준까지 내려올 때 에어리얼 진입을 해야 딜로스를 최소화 할 수 있다. [13] 데미지 상승 25%