최근 수정 시각 : 2024-09-25 21:51:49

라테일/밸런스 패치/2021년 이전

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1. 개요2. 2020년 1분기
2.1. 평가
3. 2020년 2분기
3.1. 평가
4. 2020년 3분기
4.1. 평가
5. 2020년 4분기
5.1. 평가

1. 개요

라테일의 2021년 이전 밸런스 패치를 분기 별로 기록한 문서

2. 2020년 1분기

2020년 4월 28일에 진행되었다.. 패치 내용

2.1. 평가

세이버와 흑영이 리뉴얼되고, 검호의 백덤블링 2회 사용, 다크체이서 복수의 화신의 쿨이 줄어들었다.

지금은 폐지된 컨텐츠인 격투장 내에서의 밸런스 패치도 이루어졌는데 카운터 스킬이 통합되었고, 넉백 무시 효과는 이동기에만 적용되도록 변경되었다. 그래서 그런지 이동기 쿨타임 15초이던 것을 7.1초로 줄였고, 대신 일반 공격 스킬의 쿨타임을 5초에서 7초로 늘렸다.
당시 격투장 내에서 성능이 너무 좋았던 직업들의 일부 스킬의 대미지를 너프하였다. 특히 양손검 히어로의 C슬래셔가 금지 스킬이 되었는데 2009년 4분기 2차 전직이 출시될 때 생긴 스킬로 고대 시절부터 격투에서 사기로 평가받긴 했었다.[1] 격투장 개편 이후에는 아이템 스펙이 아닌 순수한 직업 스킬로 싸우게 되는데 어찌보면 격투장에서는 가장 사기적인 매커니즘을 가진 C슬래셔가 금지가 될만한 이유가 있었던 것
세이버도 대쉬 스킬의 강제 띄우기[2]도 삭제되었다. 세이버 또한 격투장에서는 사기로 평가받았기 때문에 너프가 된 것.

3. 2020년 2분기

2020년 8월 19일에 진행되었다. 패치 내용

3.1. 평가

2분기 여름 패치치고는 프라이쉬츠와 양손검 히어로만 밸런스 패치가 진행되었는데 스킬의 대미지를 상향시키고 전체적으로 일부 스킬들을 삭제하는 조정을 진행하였다.


양손검 히어로는 스킬들의 딜링은 올려주긴 했는데 세세한 부분에서 유틸 너프가 진행되었다. 우선 C슬래셔가 삭제됨에 따라 이뮨 기능을 미티어 웨이브로 넘겼다. 미티어 웨이브의 쿨타임을 15초로 늘린 대신 2회 사용 및 이뮨 및 폭격타 기능을 넣어주어 C슬래셔의 부재를 대체하였다. 승천격 2회 사용이 가능해졌고, 천파협란과 표풍일식의 딜링을 상향시켰다. 크로스 크랙은 쿨을 2.5초로 줄여주긴 했지만, 딜링이 좋지못해 쓸만한 메리트가 있는 스킬은 아니었다. 패스트 무브의 댐감이 10% 추가되었지만, 격투장에서는 연계가 사기라고 생각했는 지 콤보 연결 시간을 지연시키는 너프를 진행했다. 체스토 또한 딜을 올려주었지만, 슬로우가 삭제되어 유틸이 불리해졌다.

천패처황참과 광풍참에 대해서는 너프가 진행되었는데 천패처황참은 원래 1렙만 찍어도 스턴이 보장되었으나 레벨당 20%로 넘어감에 따라 5개를 다 찍어야 스턴이 보장되는 것으로 너프되었다. 당시에도 딜 사이클상 스턴 외에는 메리트가 있는 스킬이 아니었는데 이 패치로 스킬 포인트를 더 잡아먹는 꼴이 되어버렸다. 광풍참의 경우도 설명만 봐선 2회 사용을 1회 사용으로 줄이고 그만큼 타격수와 스턴 시간을 늘려주어서 좋은 것 아니냐고 생각할 수 있으나 명백히 너프이다. 왜냐하면 일단 쿨타임부터가 10초에서 18초로 증가한 것부터가 스킬 사이클을 돌리는게 불리해졌고 스턴 외에는 잉여인 천패처황참이 강제된다. 스턴 시간이 1초에서 2초로 늘어나봤자 공속이 느린 양손검 히어로에게는 체감되는 수준도 아니다. 어차피 1초여도 스턴이 들어간다는 것부터가 적의 공격을 멈추게 하는데 2번 멈추게할 수 있는 것을 1번 밖에 못 멈추게하는 꼴이 되버린 패치라고 할 수있다. 이것도 레벨당 20%로 바꾼 것부터가 5 스킬포인트를 강제하는 꼴이다. 어차피 파밍던에서 당시에도 크리티컬 확률은 90% 이상은 필수였으니 스턴 조건이 오히려 불리해진 것이다.

종횡무진과 질풍신뢰를 비롯한 고전 스킬들이 삭제되었다. 질풍신뢰는 성능을 떠나서 양사이드 공격이 가능했는데 이걸 안 살리고 원사이드만 강제한다는 점에서 비판이 있었다. 아쉬운 스킬이 하나 더 있다면 바로 버스터 그라운드이다. 버스터 그라운드는 원래 AP만 있으면 패스트 무브->체스토처럼 쿨타임 없이 버스터그라운드->폭으로 쓸 수 있는 스킬이었는데 이 패치에서 왜 아쉽냐면 버스터그라운드는 적들에게 스턴을 걸 수 있었기 때문이다. 양손검 히어로가 광풍참 2회 사용+천패처황참+버스터그라운드를 이용한 4스킬 스턴을 걸 수 있는 유일한 물리직업[3]이었다는 특성이 이 패치 한방으로 사라졌다.

사실 이 히어로 패치의 진정한 승자는 아무 것도 안바뀌고 공통 스킬에서 금강불괴 이뮨만 가져간 창히어로의 승리라는 말도 있다.


4. 2020년 3분기

2020년 10월 28일에 진행되었다. 패치 내용

4.1. 평가

각성 1,2의 대미지를 올려주었고, 소디언와 윈드스토커 계열의 리뉴얼이 진행되었다.
그 와중에 단검 윈드스토커는 버려졌다.[4]

5. 2020년 4분기

2021년 1월 20일에 진행되었다. 패치 내용

5.1. 평가

소울리스 원과 단검 윈드스토커의 리뉴얼이 진행되었다.




[1] 피격 중에 반격하는 스킬로 근접한 상대에게 무조건 크리티컬 대미지를 입히며 시전 중에는 이뮨이 적용된다. 이것 덕분에 양손검 히어로는 격투에서만큼은 신직업들이 추가되어도 1티어 아래로는 떨어진 적이 없다. 다른 공격 스킬들도 격투장에서 좋은 것이 한몫했고. C슬래셔의 이뮨 메커니즘은 바로 2분기 패치때 미티어 웨이브로 넘어가고 C슬래셔는 역사 속으로 사라진다. [2] 스킬이 방패로 돌격하는 모션이다. [3] 팬텀메이지는 하이브리드라는 점에서 마법직업 [4] 단검은 4분기 때 패치가 진행되었다. 그래봤자 윈드스토커 계열이 결과적으로 1티어가 된 것은 아니다.

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