상위 문서: 딘(MS)
1. 딘
- 랭크 : C
- 속성 : 중거리형
- 무장 일람
- 1. 격투 (단타짜리 숄더 태클공격)
- 2. 76mm 중돌격기관총
- 3. 90mm 대공산탄총
- 4. 난무형 필살기
- 스킬 일람
- 리로드 업
- 방어력 업
1.1. 설명
첫 등장때 유저들에게 잠자리나 매미를 닮았다고 버러지새X라고 놀림 받았으나 그것도 잠시 초 개념 기체인게 밝혀졌다.태클공격은 접근해온 상대방을 눕혀버리고 도망가는데 유용하며 리로드업의 효과를 받은 기관총은 랭크를 무시하고 적기의 장갑을 꿰뚫고 들어간다. 또한 B랭크의 전용 무장이라는 개념이 강했던 산탄무기를 보조무기로 들고나와 손쉽게 개피처리+이중 뎀딜이라는 무시무시한 성능을 발휘했다.
오버커스텀이 나오기 전임에도 불구하고 아이필드를 펼쳐놓고 큰 소리치며 웃던 거대기체들도 딘이 나타나면 이 자그마한 보라색 매미를 보고 도망칠 수 밖에 없었다. 거대기체의 맷집과 화력만 믿고 덤볐다간 딘의 자비없는 기총+산탄 콤보에 걸레짝이 되었기 때문.
건탱크, 묵볼과 함께 C랭크 삼신기라며 신격화되었다.
일부 유저는 해로운 새라고 부르기도 했다.아무나 써도 준수한 플레이가 나올 정도로 무장도 단순하며 조작도 쉽다.
오버커스텀이라는 희대의 막장패치로 개나소나 한방 공격력을 가지게 되면서 위축되나 싶었지만 4오커 이상을 성공하면 아직 건재함을 보여준다. 하지만 발 달린 묵볼이라는 명성을 얻은 스타크 제간이 득세하는 관계로 약간 입지가 낮아진 편. 그래도 대격변으로 기총이 피해를 받기는 했으나 대신 산탄이 상향을 받으면서 딱히 딘의 입지가 죽지는 않았다.
덧붙여서 이러니저러니해도 C랭크 찌기체기때문에 방어력과 체력은 정말 눈물난다. 적당히 전장 가운데서 지원사격하다가 적이 접근해오면 산탄+기관총의 순간화력으로 적을 박살내거나 같이 죽자는 식으로 쏴 갈기자.
C랭이라면 딘이 이길 것이며 B랭 이상부터는 목숨 하나씩 트레이드해도 이득보는건 딘이다. 비슷한 컨셉의 C랭 찌기로 하이잭과 에어리즈가 있으나 에어리즈는 인지도와 격투가 밀리고 하이잭은 인지도와 기동성이 밀린다.
여담으로 C랭치곤 필살기가 상당히 간지나는 축에 속한다. 화려한 공중살법...은 아니고 적 주위를 날아다니며 산탄을 쏘다가 머신건을 쏘며 돌진해 날개로 몸통박치기를 하며 일도양단 하는, 원작에서 전투기를 날개로 찢어버리는 모션을 가져와 호평받았다.
1.2. 입수 방법 및 조합식
캡슐머신 18(1400포인트)여담으로 이 딘은 조합하려면 많이 보게 될 것이다. 인피니트 저스티스 건담은 물론, 프리덤 건담부터 프로비던스 건담, 레전드 건담, 아카츠키 건담에도 쓰인다. 여기까지가 S랭에 재료로 쓰이는 목록.
라고우와 티에렌에도 들어간다. 또한 기본적으로 퀘스트로만 얻을 수 있는 로엔 그린과 고릴라의 재료이기도 하다. 정말 많이 쓰이는 유닛. 자체성능도 괜찮아서 키워놓으면 꽤 쏠쏠한 활약이 가능하니까 재료로 뽑다가 4커가 나오면 고이 모셔두자.
2. 딘 (라우 루 크루제 탑승기)
- 랭크 : BS
- 속성 : 중거리형
- 무장 일람
- 1. 격투 (단타 킥 공격)
- 2. 90mm 대공산탄총
- 3. 6연장 다목적 런처
- 4. 전탄발사형 필살기
2.1. 유닛 설명
보통 '크딘', '크루딘',이라고 많이 불렸으며, 유닛 공개당시 그렇게 기대를 받던 유닛은 아니었지만, 정작 나오고서는 생태교란종이었다. 윙 건담(EW와 함께 매우 해로운 새다. 아니, 더 해로운 새였다.이 유닛이 처음 등장했던 당시엔 그야말로 최강최흉의 성능으로 악명이 높았던 기체. 초창기의 크딘은 켈딤 건담 GNHW/R과 더불어 2011년 최강이자 최악의 기체 의 위상을 뽐냈으며, 15년 5월 29일 캡파가 섭종함에 따라 캡파 역사상 최악의 흉악기체 공동 1위를 차지하게 되었다.
하향 전의 평가는 드디어 크루제가 최종보스 체면을 차렸다 레벨. 나오자마자 B랭 찌기 10사기 1위급에 당당히 랭킹될 정도로 괴랄한 성능을 자랑했었다. 오죽했으면 (A)BC방뿐만이 아니라 올랭방에서도 금지되는 상황. [1] 모 유저는 크루제는 클론이라 부모가 없어서 애미,애비없이 강한 개사기 기체다.라고 까지 말했다. SS랭크 묵기체인 더블오라이저[2]도 방심하면 필살기를 맞고 훅갈 정도였다.
그도 그럴 것이 무장들이 전부 SP 축적에 굉장히 유리한데다 데미지도 절륜하고, 전용스킬의 효과로 필각이 체력 50%에서 발동되는데 맞추기도 쉽고 쓰기도 용이한 전탄필. 거기다 크루제의 증오는 일반적인 각필스킬 보유 기체가 스킬파츠로 필각을 달았을 때 동일 스킬로 취급해 증가율이 비교적 낮은 것과 달리 다른 스킬로 취급되어 필뎀 증가율이 한층 더 높아진다! 여기에 2번의 약간 갑갑한 리로드는 자체 방지로 해결이 가능하고, 방어력 역시 증오의 방업효과+방지의 방업효과가 겹쳐지면서 상당히 올라간다.
일단 두개의 스킬 모두다 발동 시점이 50%로 동일하다는건 실 전투에서는 느끼기 힘들지만 이론상 상당히 유리한 점인데 일반적으로 스킬 둘중 하나만 활용하게 되는 체력제한 스킬[3]이지만 본 기체의 경우 두 스킬 모두 동일 체력에 뜨기 때문에 SP만 있다면 스킬이 활성화 될 경우 항상 방지와 전용 스킬인 증오의 효과를 동시에 볼 수 있다는 점[4]에서 스킬 활용도도 높다고 할 수 있다.
조금 먼저 나온 크루제 시구가 돌격 지휘 + 크루제의 증오 조합인데, 크루제 딘은 여기에 대응된답시고 생각없이 방어 지휘 + 크루제의 증오 조합으로 냈는데 이 두 스킬의 시너지가 너무 말도안되게 좋았던게 문제다.
다만 약점이 아예 없는 것은 아닌데, 우선 근접 무장인 1번 격투가 단타 다운기인 킥이기 때문에 칼부가 없고, 때문에 지속적인 기동전 및 묵기와 부스터 싸움을 하기에는 그리 좋지 못하다. 또한 실탄내성을 가진 기체들에게 데미지가 상당히 안 들어가며[* 물론 무장 자체가 상당히 좋은 편이라서 어디까지나 실탄내성 없는 기체를 상대할 때 보다 안들어가는 것이다. 산탄과 호밍 그레네이드 어디 안간다. 거기에 당시엔 덴드로비움/노이에 질/빅 잠 등에 달리는 아이필드의 빔 내성이 75%, 크로스본 건담 X3이 손에 작게 펼치는 소형 아이필드의 빔 내성이 70%였는데 페이즈 시프트의 당시 실탄내성은 겨우 30%였다. 당시 올공커빨로 산탄, 호밍, 기총 등의 실탄무장 데미지가 미친듯이 강했기 때문에 내성 30%따위 없는 취급이나 다름없었다. 그나마 50%로 올라 상당한 개념스킬 반열로 올라간건 크딘패왕전설을 찍던 11년 5~6월을 한참 지난 12년 후반기의 일이다. 방지가 뜨기 전에는 2번 산탄의 리로드가 좀 갑갑하게 여겨지기도 한다.
그런데 이런 약점들을 전부 따위로 만들만큼 기체 성능이 사기스러운지라(...)[5]
무장의 성능은 서로 시너지가 엄청나다.
1번 격투 : 공커 효율을 가장 잘 받기 때문에 데미지가 절륜한데다가 노칼부 1타다운이다. 게다가 선딜과 전진거리는 샤작의 킥 수준까진 아니지만 진뉴비의 3번과 거의 동급. 칼질할 자신이 있다면 방지랑 크루오 믿고 냅다 개돌해서 23번을 닥봉하고 칼질...아니 발길질만 해도 밥값은 충분히 한다. 적이 어리바리 일상병들 뿐이라면 스어킥만 가지고 오버킬을 하는 기행도 가능. 이 무장 때문에 크딘이 묵기에 쫄지 않는 가장 큰 이유중 하나. 노련한 인파이터가 장거리 공격 데미지와 다운내성이 있는데 이건 장거리가 아니라 근거리지만 단타 다운내성은 그대로 적용되었기 때문에 노인파 기체는 이걸 데미지 경감도 없이 무조건 두 대 맞게 되어있었다. 당연히 미친듯한 데미지를 두대나 맞기 때문에 묵기가 이 녀석을 제대로 못잡아 내는 이유중 하나였다.
2번 산탄총 : 역시 데미지가 절륜한데다가 [6]방지빨로 탄창도 잘찬다. 호사일이 없을 때 주무장으로 사용하자. 생각없이 호밍후 2 2 2만 쏴도 밥값은 했다. 탄창을 모두 쓰면 PS장갑 있는 묵기 빼곤 엔간한 묵기도 터뜨릴 수 있다. 다만 하향 후 즉시판정이 아니라 바주카의 탄도가 날아가다가 터지는 형식으로 바뀌었다. 최후의 양심 문제는 이게 B랭크 캠퍼와 A랭크 찌 버스터 한테도 적용되면서 캠퍼의 산탄에는 없던 버그까지 생겼다(정확히 말하자면 산탄이 아닌 즉시 판정의 샷건, 이를 사용하는 기체가 굉장히 적었다.) 에임을 정확히 맞춰도 안맞는 버그가 당시 묵게이트만 파면서 캠퍼1위를 고수하던 모 유저도 진저리를 치면서 캠퍼 모는걸 포기했을수준 하지만 크딘에게 그 버그는 나타나지 않았다. 왜냐면 그냥 산탄 바주카로 바뀌었기 때문.
3번 호사일 : 데미지가 절륜하며 리로드 또한 빠르다. 방지가 안 떠있는 상태라도 기본적인 리로드가 빨라서 상관없다. 단점 아닌 단점으론 몸통에서 나가기 때문에 꺾샷이 필요하다는 점. 그냥 쏘면 땅에 다 처박힌다.
이 무장의 이름은 6연장이라고 명시되어 있지만, 실제로는 8발이 나간다.
한때 캡파의 각 속성별 삼신기 중 하나로 꼽히는 여러모로 미친 기체.[7] 오죽했으면 이걸 들고 동랭크나 A랭크에게 졌다면 그건 사용자가 심각하게 손이 고자인 케이스지 크루딘이 약한 게 아니라는 의견이 지배적이었고 당시 크루딘은 잘하면 적에게 더럽게 사기적이라고 욕을 먹고 못하면 아군에게 그걸 들고도 그따위로 밖에 못하냐고 욕을 먹었을 정도로 사기적이었다.
결국 한달만에 2011년 6월 16일 패치로 크게 칼질당했었다.
그러나 저렇게 대폭하향을 당했음에도 ABC방을 약 9개월 동안 휩쓸다시피 했고 금지방은 줄어들지 않았었다.
이후 방어지휘를 기동성 업으로 바꾸고 데미지를 깎는 등의 하향이 2차례 있고나서야 그 사기성은 많이 수그러들었다.
근데 일본 캡파에서도 나왔는데 문제는 초기 성능 그대로 나왔다고 한다.
그리고 2013년 3월 20일. 대격변 패치 이후 연달은 하향패치로 기세가 꺾였다가 재도약한다. 적어도 ABC방에서는 초창기만큼은 아니더라도 현재 기체들 중 다섯 손가락 안에 들 정도로 엄청난 위용을 자랑한다. 전체적으로 화력 평준화가 된지라 이 녀석의 화력이 상대적으로 올라갔고, 돌격형이나 강습형 파츠를 적용시킴으로써 칼부 없는 이 기체가 여기저기 돌아다니면서 산탄과 호밍 뿌리기 정말 편해졌다. 거기에 필살기 커스텀이 사라져서 필살기 데미지를 오버커스텀으로 뻥튀기 시키는 것이 불가능해지면서 필각 계열의 스킬의 주가가 오른 것도 한 몫했다.
2013년 12월 19일. 커스텀 파츠 개편의 최대 수혜자. 탄속파츠로 인해 산탄과 호밍 모두 탄속이 올라가고, 디버프가 사라진 대신 사거리가 짧아진 스킬 무효화 파츠의 수혜 [8] 만 제대로 받았다. 물론 다른 기체중에도 스킬 무효화 파츠나 탄속파츠로 수혜를 받긴 했지만 이놈은 애초 산탄의 사기성+각필 때문에 래더매치에서 뭇 S랭들을 모두 제치고 제왕으로 군림중이다. 초창기 크딘신 정도의 성능은 아니지만 그정도의 위상을 풀풀 내뿜고 다니고 있다. 결국 또 1번 격투에 리로드가 붙고 산탄 리로드가 하향되었지만 그래도 조금 불편해졌을 뿐, 성능은 여전했다.
2014년 후반기부터 방에 산탄금이 걸리게 되었는데, 산탄의 사기성이 새롭게 재조명된 것도 그렇지만, 이런 사기성을 조명시킨 가장 큰 원인을 제공한 산탄 기체가 바로 이 녀석이라고 봐도 될정도다.
2.2. 입수 방법
하늘에서 강림하는 검 익스퍼트 미션에서 조합식 or 교환권 랜덤 드롭.키유닛 : 게이츠(지휘관용)(커1)
재료: 시구(솔져) + 딘(루키)
의외로 노멀 딘이 아닌, 콜로니 멘델에서 무우 라 프라가의 스트라이크와 교전할때 크루제가 탑승했던 지휘게이가 키유닛이 되었다.
3. AWACS 딘
이미지- 속성 - 원거리형
- 랭크 - C
3.1. 무장 구성
-
무기 1
격투 #
-
무기 2
90mm 대공산탄총 #
-
무기 3
76mm 중돌격기총 #
3.2. 스킬 구성
-
스킬3
전탄 발사형 필살기 #
3.3. 기체 설명
통칭 아왁딘.기존의 딘이라 하면 C랭크 주제에 고랭크 기체와 목숨을 한개씩 트레이드하는 괴랄한 데미지를 갖고있는 C랭크 삼신기의 한축이지만, 이 기체의 산탄은 의외로 약하다. 물론 어디까지나 딘에게 비해서 약한거지 기존 C랭들의 평균적인 데미지다.
3.4. 입수 방법
- 2011년 11월 17일 추가된 66호기(1600포인트)에서 뽑을 수 있다.
[1]
정말 일개 B랭이 S랭을 쉽게 잡았다. 그만큼 정줄나간 성능. 심지어는 덥라 금지방보다 크루딘 금지방이 더 많이 있었다. 그래서 금지가 없는 태그매치 단골 유닛이었다. 일부러 3크딘을 태그를 사용하는 고인물도 많았다. 상대적으로 실탄에 약했던 S랭크도 많았기 때문에 어그로 + 농락이 S랭크에도 통했다. 그야말로 캡파의 오버 밸런스 기체의 대표 사례. 유대감이 적용되는 미네르바와 베사리우스까지도 있다면?
더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 미네르바 금지는 자주 보이질 않긴 했지만..
[2]
이 당시의 더블오라이저도 성능이 굉장히 흉악했었다.
[3]
예를 들어서 필살기 각성이나 리미트 해제, 지휘같은 스킬이 같이 달려있다면, 보통 특정 스킬은 철벽과 조합된게 아닌 이상은 3판 중 1번 정도로 활용하게 될 것이다.
[4]
그리고 해당 스킬에는 방어력 업 효과가 중복되므로 일반적인 방어 지휘 기체보다 방어력 향상이 높다.
[5]
1타 다운은 역칼엔
甲이고, 애초에 찌기가 묵기와 부스터 싸움을 할 생각을 하다니...그런데 이 부스팅 싸움이란 말을 설마 찌기로 묵기와 1:1 다이다이 뜬다고 생각하면 곤란하다. 어디까지다 도주하려 들 때 이야기지 일반적으론;;; 실탄 내성을 가진 기체는 무시하고 다른 기체를 잡으면 되며, 방지 뜨기전에 2번은 데미지에 비해서 아주 조금갑갑하게 느껴지는 것 뿐이다.(……)
[6]
무장데미지가 1500이었다. 당시 S랭 빔 라이플 데미지가 1300이요, 무빙굵빔들과 홀딩굵빔들중 데미지가 좀 낮은 무장이 1500 정도였다. 무엇보다 15년 캡파 최후의 S랭 삼신기로 남은 노른의 산탄 무장뎀이 1450이다!!! 이것만으로 아파죽을 지경인데 무장뎀 1500에 B랭의 훌륭한 오커 뻥튀기까지 받은 크딘이 얼마나 흉악했을지는...
[7]
참고로 나머지 둘이 바로 더블오라이저랑 빠질이다. BS랭이 SS, SR랭과 동급 수준 신기로 평가받는다는 것 부터 이놈이 얼마나 막장스러운지 알려준다. 그리고 그 빠질도 크딘에겐 밥이였고 더블오라이저도 방심했다가 각필맞고 양자화도 못띄우고 폭사하기도 했다.
[8]
적용 사거리가 1000이내인데 애초 크딘의 포지션이 산탄 사거리 이내임을 감안하면 무패널티로 페이즈를 씹는다고 보면 된다.