데스티니에 등장하는 무기 일람 | |||||||||
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해당 무기의 성능을 더욱 향상시켜준다. 특정한 행동을 통해 향상시키거나 특정한 스탯을 버프시켜주거나 전반적인 성능을 향상시켜준다.
적용되는 무기들은 약칭으로 별도 서술한다. 각각 AR(자동소총), SR(스카웃 라이플), PR(펄스 라이플), HC(핸드 캐논), SN(저격총), FR(퓨전 라이플), SG(샷건), P(사이드암), MG(기관총), RL(로켓 런쳐), S(소드)로 칭한다.
1. 일반 스킬
특정한 행동을 통해서 해당 화기를 버프시키는 스킬들로 구성되어져 있다. 보라색 등급에선 스킬이 하나 더 늘어난다. 특정한 무기군에게만 적용되는 스킬들도 있다.세번째 세로줄부터 나오는 스킬인데 3개가 제공된다. 처음부터 선택할 수 있는게 아니라 무기 경험치를 쌓아야 선택할 수 있는 폭이 하나씩 더 늘어난다. 산탄총 한정으로 첫번째 칸에 위치했던 모든 스킬들이 세번째 칸에 위치하도록 조정되었다. 그 반대의 경우도 적용된다.
세번째 DLC를 기점으로 등급에 따라 적용되는 스킬의 갯수가 제한된다. 하양색을 제외한[1]
모든 등급에 적용되는 스킬 갯수는 다음과 같다.
초록-2개파랑-3개, 1개는 고정이며 2개가 랜덤
보라-3개, 2개는 고정이며 1개가 랜덤
주황-유니크 스킬을 제외한 스킬 3개가 랜덤.
1.1. 게임 본편
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Reforge
해당 무기에 적용된 스킬을 재배치시킨다. 전설급도 스킬 재배치가 가능하지만 2.0.1패치로 재배치하려면 'Twist fate'라는 아이템을 필요로 한다. 해당 아이템은 250 글리머, 방어구 재료 10개, Xur에게서만 살 수 있는 Glass needle 한개를 재료로 삼는다.
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Ascend
데스티니 1주기 기념일때 추가된 스킬, 해당 무기의 화력을 강화시킨다.
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Infuse
세번째 DLC에서 추가된 데스티니 2주기 스킬, 해당 무기의 화력을 강화시키는 것은 동일하지만 다른 무기를 제물로 삼아야 화력이 강화된다.
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Unflinching(AR, PR, FR, SN, MG)
적에게 데미지를 입으면 정조준 명중률이 일시적으로 33% 더 늘어난다. 두번째 DLC 이후 퓨전 라이플에도 적용되었지만 로켓 런쳐엔 적용되지 않도록 변경되었다. 또한 저격총 한정으로 세번째 칸에 위치하게 되었다. 패치로 25%로 줄어들었고 2016년 9월 9일 추가 패치로 15%로 더 줄어들었다.
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Hip Fire(AR, PR, HC, FR, MG)
난사시(비조준 사격시) 명중률이 33% 보정된다. 두번째 DLC로 리볼버에 한해 세번째 칸에 위치하게 되어서 후술할 Luck in the chamber와 동시에 쓸 수 있게 되었다. 또한 펄스 라이플에게도 적용되도록 패치되었다.
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Take a Knee(AR, SR, PR, FR)
앉아사격할 경우 명중률이 2배로 늘어난다. 두번째 DLC 이후 저격 소총과 기관총에겐 적용되지 않도록 변경되었다. 2016년 9월 9일 패치에서 피해를 입게될 경우에 발생하는 흔들림이 25% 줄어들고 정조준 속도가 25% 늘어났지만 패치를 통해 추가된 효과를 포함해서 이 스킬이 발동되려면 앉고 나서 0.5초 후에 발동되어지도록 조정되었다.
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Counterbalance(AR, PR, HC, SG, MG)
안정성이 9% 상승한다. 두번째 DLC 이후 자동소총에 한해 세번째 칸에만 등장한다. 2016년 6월 16일 패치에선 해당 스킬을 적용시켰을 때 반동각이 90도에서 80도로 흔들리도록 적용되었다. Rodeo스킬과 중첩된다.
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Grenadier(HC, SG, FR, SN, MG, RL)
적을 사살할 때마다 수류탄 쿨타임 게이지가 10%씩 줄어든다. 두번째 DLC로 자동소총과 펄스 라이플, 반자동 소총에 적용되지 않게 되었다. 또한 로켓 런쳐 한정으로 첫번째 칸에 위치되도록 변경되었다.
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Crowd Control(AR, SR, SG, FR, SN, MG)
적을 사살하면 3초 동안 화력이 15% 상승한다. 두번째 DLC 이후 돌격소총에 한해서 첫번째 칸에만 등장하게 되었다. 두번째 DLC에서 리볼버에 적용하지 않게 되었지만 반자동 소총에는 적용된다. 또한 저격총 한정으로 첫번째 칸에 위치하게 되었다.
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Rangefinder(AR, PR, HC, SG, FR, MG)
사거리가 4% 늘어나며[2], 사거리에 따른 낙차 데미지 시작지점이 16% 더 늘어난다. 산탄총에 한정해 정조준시 사정거리가 25% 더 늘어난다.[3] 두번째 DLC로 인해 펄스 라이플 한정으로 세번째 칸에 위치하게 되었고 반자동 소총에는 적용되지 않게 되었다. 또한 퓨전 라이플 한정으로 세번째 칸에 위치하게 되었다.
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Luck in the Chamber(R, HC, SG)
탄창 중 한발의 데미지를 33% 늘려준다. 단, 어떤 탄환이 강력한지는 랜덤이다. 2015년 7월 7일에 이뤄진 무기 밸런스 조정 패치로 한발의 데미지가 30% 늘리는 것으로 적용되었다.
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Clown Catridge(SG, SN, RL|)
재장전시 25% 확률로 현재 장탄수의 1.2배 늘어난 장탄수(소수점 반올림)를 가진 탄창으로 교체된다. 두번째 DLC에서 리볼버에 적용하지 않게 되었다.
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Reactive Reload(SR, PR, HC, SG, FR, RL)
적을 사살한 후 재장전하면 3초 동안 화력이 33% 늘어난다. 두번째 DLC에서 자동소총과 기관총에 적용하지 않게 되었다.
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Final Round(HC, SG, SN)
마지막 한발에 33%의 추가 화력을 부여한다.장탄수가 많으면 많을수록 추가 화력이 많았으면 어떻게 되었을까?두번째 DLC 이후 리볼버에 한해 첫번째 칸에 위치하게 되었고 반자동 소총에는 적용되지 않게 되었다. 2015년 9월 8일 패치에서 저격총 한정으로 이 스킬을 적용시키면 정조준시 화력이 늘어나게 되도록 조정되었다. 단, 고화력 저격총은 헤드샷 1방이면 즉사라서 이 스킬이 거의 필요없는 수준.
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Mulligun(SN)
탄환이 빗나갔을 경우 5% 확률로 빗나간 탄환이 재생된다. 두번째 DLC로 리볼버와 반자동 소총, 로켓 런쳐에는 적용되지 않게 되었다. 또한 저격총 한정으로 첫번째 칸에 위치하게 되었다. 2015년 9월 8일 패치로 20% 확률로 탄환이 재생되게 변경되었다.
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Focused Fire(AR, SG, MG)
정조준하면 화력이 25% 늘어나지만 연사력이 감소한다. 두번째 DLC로 자동소총에도 적용되었다.
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Shoot to Loot(SR, SN[4])
드롭된 탄약을 사격해 명중시키면 해당 탄약을 가질 수 있다. 두번째 DLC 이전에는 보라색 이상의 무기에 나왔던 것이었지만 두번째 DLC 발매후에는 반자동 소총과 저격총만 나오도록 조정되었다.
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Glass Half Full(AR, PR)
현재 장탄수가 절반 이하일 때 화력이 점차 늘어난다. 장탄수가 각각 50%, 25%, 12.5%, 6.25%, 3.125%, 1.0675%에 다다랐을때 화력이 1%씩 늘어난다.
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Return to Sender(SR, HC, SG)
적을 사살하면 40% 확률로 1발이 재생된다. '현재 장탄수+현재 장탄수의 40%'를 장전하고 있다고 생각하면 된다. 두번째 DLC 이후 산탄총엔 적용되지 않도록 변경되었다.
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Zen Moment(SR, PR, HC)
적에게 명중하면 한발당 13.2%의 명중률이 상승한다. 5발까지 명중시키면 최대치에 다다른다.
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Rodeo(AR, SR, SG, SN, MG)
해당 무기의 수직 반동이 보정된다. 두번째 DLC로 인해 펄스 라이플에겐 적용되지 않게 되었지만 산탄총에게 적용되도록 번경되었다. 또한 기관총 한정으로 세번째 칸에 위치되도록 변경되었다. Counterbalance스킬과 중첩된다.
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Feeding Frenzy(PR, FR, SN, MG, RL)
적을 쓰러트리면 일시적으로 재장전 시간이 20% 단축된다. 두번째 DLC로 돌격소총과 리볼버, 산탄총에 적용되지 않게 되었다. 또한 퓨전 라이플 한정으로 첫번째 칸에 위치하게 되었다.
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Outlaw(AR, SR, PR, HC, SN, MG)
약점 부위 사격으로 사살했을 경우, 재장전 시간이 50% 단축된다. 두번째 DLC로 펄스 라이플에도 적용되었고 반자동 소총에 한해 세번째 칸으로 이용해서 더 이상 Firefly와 연계할 수 없게 변경되었다. 또한 저격총에 한해 첫번째 칸에 위치하도록 변경되었다.
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Cascade(HC, SG, FR)
근접공격으로 적을 사살하면 재장전 시간이 50% 단축된다. 두번째 DLC로 돌격소총에 적용되지 않게 되었다. 또한 퓨전 라이플 한정으로 첫번째 칸에 위치하도록 변경되었다. 2016년 9월 9일 패치로 근접공격으로 적을 사살하면 자동으로 재장전되도록 효과가 변경되었다.
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Spray and Play(SR, PR, HC, FR, SN, P, RL)
한 탄창을 완전히 비웠을때 재장전 시간이 33% 단축된다. 두번째 DLC로 돌격소총과 산탄총에 적용되지 않게 되었지만 반자동 소총이 적용되게 변경되었다. 또한 로켓 런쳐 한정으로 첫번째 칸에 위치하도록 변경되었다.
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Who's Next?(AR, FR, SN, RL)
마지막 한발로 적을 사살했을 경우 재장전 시간이 50% 단축된다. 두번째 DLC로 반자동 소총과 산탄총, 기관총에 적용되지 않게 되었다.
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Surplus(SG, FR, SN, MG, RL)
루팅할 수 있는 특수무기군과 중화기군의 탄약수가 3배로 늘어나게 된다. 무기 스왑을 할때도 적용되지만 주무기군으로 스왑할 경우 효과가 사라진다. 두번째 DLC 이후 저격총 한정으로 세번째 칸으로 기관총과 로켓 런쳐 한정으로 첫번째 칸으로 위치되도록 변경되었다. 2016년 9월 9일 패치로 최대 장탄수가 늘어나도록 효과가 변경되었다.
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Third Eye(AR, SR, PR, HC)
해당 스킬을 적용시킨 무기를 정조준했을 경우 적이 레이더에 표시된다. 두번째 DLC 이후 로켓 런쳐엔 적용되지 않게 되었고 펄스 라이플에 한해 첫번째 칸에 위치하게 되었다.
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Firefly(SR)
약점 부위 사격으로 적을 사살하면 폭발이 일어난다. 속성무기로 사살했다면 속성별로 폭발이 일어나며 무속성 무기로 사살했다면 무속성의 폭발이 일어난다. 나이트폴의 속성 번 모디파이어가 적용되면 대박을 터트릴 수 있다. 두번째 DLC 이후 저격총에겐 적용되지 않는다. 2016년 9월 9일 패치로 이 스킬을 적용한 무기들을 쏘면 튕김현상이 일어나는 것을 해결했다.
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Persitence(AR, MG)
오래 연사할수록 명중률이 더 늘어난다.어느 행성의 기업인이 빡쳐서 뒷목을 잡습니다.두번째 DLC 이후 돌격소총과 기관총에 한해 세번째 칸에 등장한다.
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Life Support(AR, SR, HC, FR, SN)
체력이 20% 이하로 남았을때 적을 사살하고 재장전하면 재장전 시간이 50% 단축되고 장탄수가 50% 늘어난다.
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Performance
Bonus(SR, PR, SG, SN, MG)
적을 사살하면 25% 확률로 예비탄약이 재생된다. 재생되는 탄환의 수는 무기별로 다른데 SR 3발, PR 6발, SG 1발, SN 1발, MG 3발로 되어져 있다. HC는 2발을 FR은 5발을 재생시켜주나 두번째 DLC로 적용되지 않게 되었다. 또한 저격총 한정으로 세번째 칸에 위치하도록 변경되었다.
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Double Down(-)
리스폰시 탄환을 추가로 준다. 두번째 DLC 이후 퓨전 라이플과 저격총에게 적용되지 않게 되었다.
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Kneepads(SG, FR)
이 스킬을 적용시키고 장비하면 슬라이딩 거리가 늘어난다. 다만, 헌터의 스킬 중 슬라이드 거리 증가 스킬과 중첩되지 않는다.
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Full Auto(SR, PR, SG)
해당 무기가 완전 자동으로 사격된다. 산탄총은 연사력이 증가되는 효과가 추가된다. 2016년 9월 9일 패치에서 이 스킬을 적용시킨 무기는 산탄도 감소 수치가 약간 줄어들었다.
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Private Eye(SR, SN)
앉았을때 한정으로 스코프 배율이 0.5배 더 상승한다.
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Vacuum(SR, RL)
탄환을 자동으로 회수하는 범위가 2배로 된다. 두번째 DLC 이후 퓨전 라이플에게 적용되지 않게 되었다.
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Headseeker(PR)
3번째 탄환이 약점 부위 사격으로 들어갈 경우 25% 추가 대미지 부여. 두번째 DLC 이후 세번째 칸에 위치하게 되었다.
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Secret Round(PR)
해당 스킬을 찍은 펄스 라이플이 3점사 중 한발이 빗나가면 4점사가 된다. 전탄을 모두 명중시키면 4점사가 되지 않는다. 두번째 DLC 이후 세번째 칸에 위치하게 되었다.
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Shot Package(SG)
정조준하면 산탄도가 50% 감소된다. 비조준시엔 산탄총인데 정조준하면 저격총이 되는 마법의 스킬인데...2015년 9월 8일치 패치로 인해 산탄도가 20% 감소되는 것으로 변경되었다. 하지만 2.0.1패치로 이 스킬이 삭제되는 비운을 맞게 되었는데 나중에 밸런스 문제가 거론될 때 부활할 가능성도 있으니 삭제되었다고 징징거리지 말자.
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Metal Detector(FR)
특수탄환 드랍율이 늘어난다. Surplus에서 특수탄환만 드랍하도록 조정한 셈.
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Hair Trigger(SN)
사격버튼을 약하게 눌러도 쏴진다. Match Trigger처럼 방아쇠를 더욱 민감하게 만들어준다.
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Fan Fire(SR, PR, SG, SN)
사격을 빠르게 해주도록 개선시켜준다. 대신 안정성이 감소한다.
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Tripod(RL)
3발을 적재할 수 있게 된다. 두번째 DLC 이후 첫번째 칸으로 이동한 스킬들이 있기 때문에 같이 적용될 수 있게 되었다.
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Tracking(RL)
유도탄이 된다! 대신 적이 엄폐물에 숨을 경우 역효과가 날 수 있다. 두번째 DLC 이후 첫번째 칸에 위치되도록 변경되었다.
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MIRV Mini(RL)
로켓탄이 폭발하면 해당 런쳐의 5%의 화력을 가진 꼬마탄 9개가 나와 추가로 터진다.이 스킬이 핵이었다면 어떻게 되었을까?
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Cluster Bomb(RL)
로켓이 집속탄으로 변해 착탄하면 주변에 스플래시 데미지를 입히게 한다. 범위 피해는 화력의 10~15% 가량 책정되지만 2.5%인 폭발도 몇몇 있다. 두번째 DLC 이후 첫번째 칸에 위치되도록 변경되었다. 2016년 9월 9일 패치로 폭발거리가 소폭 늘어났다.
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Grenades and Horseshoes(RL)
패치로 스킬명이 생기기까지는 네임리스였던 스킬, 로켓탄에 근접신관을 장착시켜서 적으로부터 2m 떨어져있을때 폭발한다. 두번째 DLC 이후 첫번째 칸에 위치하도록 변경되었다. 2015년 9월 8일 패치로 적으로부터 1.3m 떨어져 있을때 폭발하게 변경되어서 탄환이 좀 더 가까이 접근해야 폭발한다고 너프먹었다. 2016년 9월 9일 패치에서는 1m 떨어져 있을때 폭발하도록 변경되었다.
1.2. House of Wolves 추가 스킬
두번째 DLC가 추가되면서 새로 추가된 스킬들이 생겼다. 다만, 이 스킬들은 두번째 DLC의 보라색 무기들에만 적용된다.-
Icarus(AR, SR, HC, FR)
공중에서 사격했을때 안정성이 66% 늘어난다. 2016년 4월 13일 패치로 안정성이 75%로 늘어나 명중률이 약간 더 늘어난다.
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Replenish(AR, SR, HC, SG, FR, SN)
슈퍼챠지를 발동시켰을때 즉시 재장전한다.
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Grave Robber(AR, PR, HC, FR)
근접공격으로 사살했을때 20%의 확률로 잔탄에서 탄환이 재생된다. 2016년 9월 9일 패치로 발동 확률이 25%로 늘어났다.
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Battle Runner(AR, SR, PR, HC, SG, MG)
적을 사살하고나면 잠시동안 최고속도의 달리기 속도로 움직일 수 있다. 걷는 것도 이 속도로 움직일 수 있어서 치고 빠지기 전술이 더 쉬워진다. 5초 동안 유지된다.
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Hot Swap(|AR, SR, HC, SG, FR, MG)
해당 스킬이 적용된 무기로 교체할 경우 4초동안 명중률이 향상된다.
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Extended Mag(AR, HC, SG, FR)
FPS의 흔한 확장 탄창, 장탄수가 30% 늘어난다. 두번째 DLC 이후 모든 돌격소총과 리볼버에 적용된다. 2015년 9월 8일 패치로 장탄수가 10% 늘어나는 것으로 변경되었다.애걔...22발이면 24발 밖에 안되는데?
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Hidden Hand(AR, SR, PR, HC, FR, SN, MG)
조준 보정 효과가 높아진다. 정확히는 숨겨진 스탯인 에임 어시스트 수치가 늘어난다.
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Army of One(AR, SR, PR, HC, SG, FR, MG)
다른 플레이어가 대미지를 주지 않고 혼자 적을 사살한 경우 수류탄과 근접공격 쿨타임 게이지가 줄어든다.
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Triple Tap(SR, HC, SN)
약점 부위 사격을 3번 연속 성공하면 탄환 1발이 탄창으로 재생된다.
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Close and/or Personal(SG)
해당 스킬을 적용시킨 무기로 대미지를 입히면 일정 시간동안 근접공격력이 25% 늘어난다.
1.3. The Taken King 추가 스킬
세번째 DLC에서 추가된 퍼크들도 있다. 해당 DLC의 보라색 무기에만 적용된다.-
Danger Close
플레이어 앞에 적이 2명 이상 가까이 있다면 재장전 시간과 제어성이 향상된다. 난전 도중 돌진해 오는 적에게 아주 유용하다.
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Surrounded
플레이어 앞에 적이 3명 이상 가까이 있다면 화력이 향상된다. 하이브 노예들에게 매우 유용하다.
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Relentless Tracker
적을 사살하면 일정시간동안 레이더가 강화된다. 적의 위치는 물론 아이템 위치나 상자 위치도 같이 표시된다.
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Exhumed
다른 플레이어의 도움을 통해 부활하면 10초동안 사정거리와 제어성이 향상된다. 2016년 9월 9일 패치로 지속시간이 15초로 향상되었다.
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Partial Assist
어시스트할 경우 썼던 탄환이 모두 재생된다. PVE에선 효과가 미미하지만 PVP에선 어시스트 상황이 많이 발생해서 매우 유용하다.
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Last Resort
파티에서 혼자 남았을 경우 재장전 시간이 빨라지고 제어성이 향상된다.
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Häkke Sidearm(P)
DLC 내에서도 독보적인 퍼크인데 제조사 전용 스코프와 마찬가지로 제조사 전용 퍼크로 취급된다. 자동권총의 탄속을 증가시켜주며 하케에서 만든 모든 자동권총에 기본으로 딸려져 나온다.
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Häkke Pulse rifle(PR)
위와 마찬가지로 제조사 전용 퍼크, 하케에서 만든 모든 펄스 라이플에 기본으로 딸려져 나오는데 3점사를 4점사로 변경시켜준다.
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Sword strike(S)
칼을 휘두를 수 있게 해준다. 당연하겠지만 안 찍으면 칼을 못 쓴다.
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Scabbard(S)
칼을 쓸 수 있는 횟수를 높힌다. 총 3번까지 높일 수 있지만 전설급에서는 다른 효과도 선택할 수 있게 해준다.
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Tempered light(S)
칼을 장비하면 방어력이 상승한다.
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Forged attack(S)
방어할 경우 해당 속성을 제외한 다른 속성 공격의 피해를 줄여준다. 동일한 속성을 방어하면 피해량을 온전히 받게 되니 잘 가려서 써야 한다.
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Warrior of light(S)
전설급 대검에서만 나오는 스킬로 평타의 공격력을 더욱 상승시켜준다.
2. 탄종
초록색 등급 부터 생기는 스킬, 등급이 높아질수록 선택할 수 있는 스킬이 하나씩 더 늘어난다. 해당 무기의 탄환의 성질을 변환시킨다. 두번째 DLC에서는 스탯을 증감시키는 스킬들이 추가되었다.2.1. 게임 본편
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Armor Piercing Rounds(AR, SR, HC, SN, MG)
여러 명의 적을 관통한다. 대신 안정성이 줄어든다. 설정상 이리듐 탄두를 써서 관통력을 높혔지만 탄두가 무거워서 제어성이 떨어진다고 한다. 두번째 DLC로 인해 펄스 라이플와 퓨전 라이플에겐 적용되지 않지만 기관총엔 적용된다. 2016년 9월 9일 패치로 사정거리가 4 늘어나지만 제어성이 4 떨어지도록 변경되었다.
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High Caliber Rounds(SR, PR, HC, SG, FR, SN, MG)
저지력이 더욱 높아진다. 대신 탄두 무게때문에 안정성이 줄어든다. 두번째 DLC 이후 퓨전 라이플에도 적용된다. 2016년 9월 9일 패치로 사정거리가 3 늘어나지만 제어성이 5 떨어지도록 변경되었다.
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Explosive Rounds(SR, HC)
자체 화력이 줄어들지만 착탄시 반경 2m의 작은 폭발이 일어난다. 범위 피해를 입힐 수 있지만 Firefly와 같이 적용하면 스플래시 데미지가 들어가지 않는다. 스플래시 데미지는 적에 따라서 각기 다른 데미지로 책정된다.
빨간색 이름의 적 | 몸통에 맞힐 경우 폭발 데미지가 50% 더 들어가며 정조준시 화력 변화는 없다.[5] 다만, 빨간색 이름으로 나오는 벡스족은 정조준시 스플래시 데미지가 3분의 2씩 더 들어간다. |
카발족 | 자체 화력이 3분의 2에 스플래시로 2분의 1일 더 들어가서 총 화력은 6분의 7이 된다. 단, 콜로서스나 오버라이트같은 정예병은 화력 변화가 없어지게 된다. |
노랑색 이름의 적 | 화력 변화가 전혀 없다. |
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Skip Rounds(AR, PR, HC, FR, SN, MG)
벽이나 장애물에 맞을 경우 탄환이 튕겨져나간다. 대신 정조준 사격 반동이 늘어난다. 설정상 세라믹 탄두를 사용해서 도탄성을 가지게 되었다한다. 두번째 DLC 이후 퓨전 라이플에도 적용된다. 2016년 9월 9일로 도탄 기능을 포함해 사정거리가 5 늘어나고 제어성이 3 떨어지도록 변경되었으며 추가적으로 인벤토리도 5칸 늘어나는 효과도 생겼다.
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Lightweight(AR, SR, PR, HC, HC, SG, FR, SN)
민첩성이 2 늘어난다. 두번째 DLC 이후 리볼버와 펄스 라이플, 반자동 소총에도 적용되었다.
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Single Point Sling(AR, SR, PR, HC, SG, FR, MG, RL)
스왑 속도가 50 늘어나며 정조준시 이동속도가 10% 늘어난다.
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Fitted Stock(SR, SG, MG, RL)
안정성이 25 늘어난다. 안정성이 나쁜 무기에게 적용하면 적절한 성능을 가지게 된다. 두번째 DLC로 돌격소총과 펄스 라이플에 적용되지 않게 되었지만 산탄총에 적용되도록 변경되었다. 2015년 9월 8일 패치로 안정성이 16.5 늘어나도록 변경되었다.
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Hand Loaded(SR, PR, HC)
사정거리가 20 늘어난다. 사정거리가 짧은 리볼버 특성상 이걸 적용시키면 중거리까지 대응할 수 있게 한다. 2015년 9월 8일 패치로 사정거리가 10 늘어나도록 변경되었다. Hammer forged와 Send it스킬과 중첩된다.
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Snapshot(AR, SR, PR, SG, FR, SN, MG, RL)
정조준 명중률이 30% 더 늘어난다. 두번째 DLC 이후 퓨전 라이플에도 적용되었다.
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Enhanced Magazine(RR, HC, SG, FR)
장탄수가 2배로 늘어나지만 재장전 시간이 30 감소한다. 퓨전 라이플은 Enhanced battery라는 이름으로 나오며 효과는 동일했지만 2015년 9월 8일 패치로 장탄수가 60% 늘리는 것으로 바꿔졌다.
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Speed Reload(SR, HC, PR, SG, FR)
재장전 시간이 50 늘어난다. 두번째 DLC 이후로 리볼버와 산탄총에도 적용된다. 2015년 9월 8일 패치로 재장전 시간이 40 늘어나는 것으로 변경된다. 아래의 Flared magwell과 중첩된다.
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Flared Magwell(AR, SR, PR, HC, SG, RL)
재장전 시간이 2배 더 빨라지지만 안정성이 10 줄어든다. 일반 스킬에서 재장전 시간을 버프시키는 스킬과 중첩되지 않는다. 두번째 DLC부터 돌격소총에도 적용되었지만 퓨전 라이플과 기관총에겐 적용되지 않도록 변경되었다. 2015년 9월 8일 패치로 재장전 시간이 80% 더 빨라지도록 변경되었다. 위의 Speed reload와 효과가 중첩된다.
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Quickdraw(AR, SR, HC, SG, FR, SN, MG, RL)
스왑 속도가 10%씩 늘어나며 스왑한 무기의 제어성이 100 늘어난다. 두번째 DLC에서 반자동 소총에도 적용되도록 변경되었다.
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Custom Optics(SR, SN)
스코프 배율을 0.5배 늘려준다.
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Hammer Forged(AR, SR, SN, MG)
사정거리가 40 늘어나지만 재장전 시간이 10 감소한다. 두번째 DLC에서 산탄총에는 적용되지 않게 되었다. 2015년 9월 8일 패치로 사정거리가 20 늘어나도록 변경되었다. Hand loaded와 Send it스킬과 중첩된다.
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Send It(SR, HC, FR, SN)
파일:external/destiny.wiki.fextralife.com/Send_it.png 사정거리가 50 늘어나지만 장탄수가 30% 감소한다. 거기에다 이 스킬을 적용시키면 인벤토리 칸이 30개 줄어든다. 2015년 9월 8일 패치로 Hand loaded와 Hammer forged스킬과 중첩된다.
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Field Scout(AR, SR, PR, HC, SG, SN, MG, RL)
최대 장탄수가 2배로 늘어난다. 또한 이 무기를 장비했을때 한정으로 인벤토리 칸이 80개 더 늘어난다. 로켓런쳐는 Tripod를 적용하지 않는 이상 장탄수가 2를 넘어가지 않는다. 2015년 9월 8일 패치로 인해 인벤토리 칸이 37개 늘어나도록 변경되었으며 최대 장탄수 증가가 적용되지 않게 되었다. 대신 자동소총은 Sahara 무기군 때문인지 최대 장탄수 증가가 삭제되지 않았다.
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Perfect Balance(AR, HC, SG, FR, SN, MG, RL)
안정성이 35 더 늘어난다. 대신 사정거리가 20 줄어든다. 사거리가 짧아지긴 하지만 안정성이 높은 무기의 반동을 극한까지 줄여놓는다. 2015년 패치로 안정성이 21 늘어나도록 변경되었다. Fitted stock스킬과 중첩된다.
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Delivery(SR, HC, FR, SN)
사정거리가 35 향상된다. 대신 안정성이 20 줄어든다.
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Accelated Coils(FR)
충전 시간이 50 향상된다.
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Heavy Warhead(RL)
화력이 늘어난다. 대신 크기가 커서 최대 예비탄약갯수가 줄어든다.
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Colony Warhead(RL)
화력이 강화된 로켓탄인데 위와는 반대로 크기가 작아 최대 예비탄약갯수가 늘어난다.
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Light Warhead(RL)
화력 강화없이 최대 예비탄약갯수가 늘어난다.
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Fieldwire Fragment(RL)
파편 로켓탄으로 바꿔서 화력을 늘렸다.
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Javelin(RL)
탄속이 40 늘어나지만 안정성이 10 줄어든다. 2015년 9월 8일 패치로 탄속이 20 늘어나도록 변경되었다.
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Heavy Payload(RL)
폭발 범위를 2배로 늘려준다. 2015년 9월 8일 패치로 폭발 범위를 50% 늘리도록 변경되었다.
2.2. House of Wolves 추가 스킬
DLC를 설치할 경우 자동으로 추가되는 스킬들이다. 해당 스킬들은 그 DLC에서 추가된 무기들에게는 적용되지 않으며 다음 DLC가 나올때까진 적용되지 않는다. 두번째 DLC에서 추가된 스킬들 역시 두번째 DLC에서 새로 추가된 무기들에겐 적용되지 않는다.-
Rifled Barrel(AR, HC, SG, SN)
사정거리가 길어지나 재장전 시간이 느려진다.
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Reinforced Barrel(AR, SR, HC, SG, FR, SN)
사정거리가 길어지나 안정성이 약화된다.
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Injection Mold(AR, HC, SG, FR, SN, MG)
안정성과 제어성이 늘어나지만 사정거리가 감소한다.
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Hand-Laid Stock(AR, SR, PR, FR, SN)
안정성이 향상되지만 사정거리가 짧아진다.
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Smallbore(AR, SR, PR, HC, SG, MG)
사정거리와 안정성이 늘어나지만 재장전 시간이 느려지고 장탄수가 줄어든다. 2015년 9월 8일 패치로 사정거리와 안정성의 버프 수치가 25% 가량 줄어들었다.
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Braced Frame(SR, PR, HC, FR, MG)
안정성이 늘어나지만 장탄수가 감소한다.
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Oiled Frame(SR, FR, MG)
재장전 시간이 빨라지나 사정거리가 짧아진다.
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Casket Mag(SR, PR, SN, MG)
장탄수가 늘어나지만 안정성이 감소된다.
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Feather Mag(SR)
재장전 시간이 빨라지나 장탄수가 감소한다.
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Appended Magazine(PR)
장탄수가 많아지나 재장전 시간이 감소한다.
2.3. The Taken King 추가 스킬
세번째 DLC에서 추가된 퍼크들도 있는데 이 퍼크들은 플레이어의 상태에 따라 특정 능력치를 버프시킨다. 해당 DLC의 보라색 무기에만 적용된다.-
Guerilla
Fighter
엄폐한 상태에서 사격할 경우 제어성과 명중률, 피해 경감률이 향상된다. 2016년 9월 9일 패치로 제어성과 명중률, 피해 경감률이 2배로 향상된다.
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Life
Leech
빠르게 3명의 적을 죽이면 체력이 약간 회복되며 체력 회복속도가 더 빨라진다.
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Rescue Mag
체력이 아주 조금 남았을 경우 탄창이 자동 재장전 될 확률이 생긴다.
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Underdog
체력이 낮을 때 사정거리와 제어성이 향상된다.
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Eye of the Storm
체력이 낮을수록 명중률이 그만큼 비례해서 더 높아진다. 2016년 4월 13일 패치로 이 스킬이 적용된 무기로 난사할 경우에 생기는 탄도각 오류에 대한 버그를 수정했다.
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Life Support(DLC)
본편의 그 스킬하고는 완전히 다른 퍼크, 체력이 매우 낮은 상태에서 이 퍼크를 적용시킨 무기로 적을 사살하면 체력이 회복될 수 있는 확률이 생긴다.
3. 레이드 스킬
세번째 줄 혹은 일곱번째 줄 두번째에 위치한다. 2개 중 양자택일할 수 있다면 좀 더 전략적인 선택이 가능해진다.3.1. 하이브
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Cursebringer
해당 스킬이 적용된 무기로 정조준 사격을 하면 저주받은 노예의 자폭처럼 폭발이 일어날 확률이 생긴다. 저주받은 노예의 자폭 데미지가 아프다는 것을 고려하면 꽤 유용하다.3주년 업데이트로 약점킬이 아닌 아무 킬로도 발동하게 변경되었다.
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Hive Disruptor
모든 하이브족 계열 적에게 더 많은 피해를 입힌다.
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Cocoon
세번째 DLC에서 추가된 퍼크. 해당 퍼크를 적용시킨 후 다른 무기로 바꿨다가 다시 이 퍼크를 적용시킨 무기를 들면 자동으로 재장전된 상태로 싸울 수 있게 한다. 재장전에는 약 5초정도가 걸리고 재장전되면 찰칵하는 효과음이 난다
3.2. 폴른
두번째 DLC에서 추가된 모든 폴른족 무기들에게 적용되는 스킬들이다.-
Disciplinarian
모든 폴른족 계열 적에게 더 많은 피해를 입힌다.
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Dreg Burn
폴른 드레그에게 더 많은 피해를 입힌다. 해당 무기가 졸병 처리에 특화된다.
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Vandal Burn
폴른 반달에게 더 많은 피해를 입힌다.
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Demotion
폴른 캡틴에게 스턴을 걸 확률이 늘어난다.
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Mutineer
폴른 캡틴의 능력 발동을 저지할 수 있는 확률이 생긴다.
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Shank Burn
폴른족의 탑승물인 섕크에게 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 해당 무기가 대차량 병기가 된다.
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Whirlwind's curse
네번째 DLC에서 추가된 스킬, 모든 폴른족 계열 적에게 더 많은 피해를 입힐 뿐더러 이 스킬이 적용된 무기를 장비하면 민첩성이 향상된다.
3.3. 테이큰
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Will of Light
테이큰에게 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
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Sword of Aegeus
벡스족 미노타우루스에게 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
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Malleus Maleficarum
하이브족 마법사에게 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
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Hannibal
카발족 백인대장에게 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
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Munity
폴른족 캡틴에게 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
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Self Spotter
이 무기를 장비하면 레이더 성능이 향상된다.
[1]
퀘스트용 무기를 제외하면 스킬이 아예 적용이 안된다.
[2]
패치로 너프 먹기 전의 사거리 증진 퍼센트는 6%였다.
[3]
2015년 9월 8일 패치 이전엔 20%, 2017년 2월 8일 패치 이전까지는 10%로 너프 먹였었다.
[4]
두번째 DLC에서 모든 저격총에게 적용된다.
[5]
착탄시 3분의 2의 화력이 들어가지만 스플래시로 3분의 1이 더 들어간다.