1. 개요 & 소개
정확한 명칭은 DUNGEONS & TAKAFUMIS. 하지만 명칭의 유래가 된 던전 앤 드래곤 시리즈의 전례를 따라 대한민국에서는 '던전 앤 타카후미'라고 S를 전부 빼고 부른다.Key의 에로게 토모요 애프터에 수록된 미니게임
2. 스토리 & 캐릭터
본격 안드로메다로 가는 스토리. 하지만 작중설정으로 며칠만에 만든 게임이라는 것을 감안하면 타당하다고도 볼 수 있겠다. 그런데 자신의 전 여친이 자신을 완전 (여러가지 의미로)걸레짝으로 만드는 스토리를 만들었는데 그걸 또 그대로 만든 타카후미의 심정은... 게다가 또 타카후미 오리지널과 게임상의 카나코는 사랑하는 사이로 설정되어 있다. 본편과 엮어서 생각하면 타카후미도 참 배짱이 대단하다고 생각할 수 밖에 없다.[2]2.1. 작중배경 & 시작
배경은 어느 성. 우수한 타카후미를 만들기 위한 마법사들의 연구소로 사용되는 곳이다. 타카후미는 인간의 생활을 여러모로 도와주며, 밤에는 남창(...)으로서 사랑받고 있었다. 그런데 남자를 밝히는 악마(...)와 계약해 생겨난 54번 타카후미가 감정을 지니게 되면서, 타카후미는 번영을 누리게 된다. 하지만 10일 전 그 54번 타카후미가 갑자기 실종되었고, 그는 성 지하의 수인들이 만든 미궁 최심부에 있다는 것이 밝혀진다.[3] 하지만 그들이 직접 상대하기엔 수인은 너무 강했고, 하여 대륙에 공고하여 용사들을 모으게 된다. 그리고 54번 타카후미를 구하기 위한 여정이 시작되는데...2.2. 캐릭터 & 소개
캐릭터는 본편의 주인공 다섯 명으로 구성되어 있다. 카나코 왈, 모두가 즐겁게 하기 위해서라고. 하지만 정작 즐긴 것은 카나코 하나뿐... 타카후미만 그저 지못미2.2.1. 타카후미(오리지널)
여행자. 어느날 수인들에게 붙잡힌 공주를 구해내고 그녀와 사랑에 빠진다. 하지만 게임의 시점에선 이미 죽은 상태.2.2.2. 타카후미(복제)
마법으로 만들어진 생물체. 각각의 감정을 관장하는 개체가 하나씩 존재한다. 타카후미는 골렘을 무력화시킬 수 있으며, 게임진행도중 그 능력을 사용하는 54번을 만난 후에는 수인을 전멸시킨 상태에서 골렘을 빈사상태로 만들면 타카후미가 디스펠을 발동해 골렘을 처리해준다. 물론 54번 타카후미가 지상으로 올라간 후에는 그런 거 없고 몽땅 때려잡아야 한다.2.2.3. 토모야
그냥 일반 유저의 캐릭터화 기믹. '공고를 보고 온 용사 1'정도로 생각하면 되겠다. 하지만 캐릭터의 태클 기믹은 그대로 남아있는 듯. 게임상에선 검사로 처음 시작하며, 몹의 공격순위가 가장 높기 때문에[4] 방어를 높이는 방향으로 육성하는 것이 편하다.2.2.4. 토모요
반란군 '베어 어소시에이션'의 두목. 어느날 꿈을 꾸었는데, 그 내용이 타카후미 때문에 자신이 죽는 것을 암시하는 내용이었다고 한다. 따라서 그를 살해하기 위해 참전. 게임상에서는 캐릭터 고유스킬을 보면 압도적인 스텟으로 무쌍난무를 펼치는 기믹으로 만들어진 듯 하다. 본편의 히로인이기도 했고... 특히 최종스킬인 '최종병기 토모요'의 효과는 타의 추종을 불허한다. 공격 우선순위는 딱 중간. 토모야보다는 낮으나 카나코보다는 높다.2.2.5. 카나코
설정상 공주다. 예전에 타카후미(오리지널)가 자신을 구해주었고 서로 사랑에 빠진 적이 있었기 때문에 타카후미에게도 특별한 감정을 지니고 있고, 그 때문에 참전하게 된 듯. 역시나 검사로 시작하며, 토모를 제외한 3캐릭터 중 공격 우선순위가 가장 낮기 때문에 공격력을 극대화는 방향으로 많이 육성한다.2.2.6. 토모
작중배경이되는 성의 군주. 연령이 비술을 너무 많이 받아서 겉모습이 로리가 되었다는 설정이다. 마법사로 시작하며, 캐릭터 고유스킬도 버프 및 디버프로 방향이 잡혀있기 때문에 보통 마법사계열로 그대로 육성하게 된다. 공격 우선순위가 가장 낮으나, 마법사라는 특성상 근접전을 벌일 일이 없어서 잘 신경쓰지 않는다.3. 시스템 & 육성
기본적으로 SRPG의 툴을 채용했다. 다만 보통의 SRPG가 매 턴마다 직접 조작하는 방식인 것과 다르게, 이 게임은 전투개시 이전에 미리 캐릭터의 AI를 설정해놓고 그저 지켜보기만 하다는 것이 다른점. 타 SRPG와 같은 전략으로 안전히 제압하고 싶으면 매턴 상대몹과 자신 캐릭터의 AI를 다 예측해야 한다. 하지만 크리티컬과 미스, 스킬 등의 변수를 고려해본다면 이는 사실상 불가능한 것이 현실. 예측은 시작 후 1-2턴정도로 한정되고, 그 후는 '어느 캐릭터를 몸빵하고 어느 캐릭터가 뒤에서 공격을 가하도록 배치한다'등의 개략적인 전략만 구상하는 것이 여러모로 낫다.
또한 던전의 한 층이 한 라운드로 구성되는데, 5층마다 클리어기록이 세이브되며 그 이전에 지상으로 귀환하면 마지막 세이브지점부터 다시 깨나가야 한다.[5] 총 50층까지 존재하며, 45층부터는 3일의 시간제한이 발동한다.
3.1. 스탯 & 판정
RPG의 스텟과 동일하다.공격력(atk), 방어력(def), 지력(int), 민첩성(dex), 운반력(cpw), 스피드(spd), 체력(HP), 기동성(mov) 8개로 나눠진다. 이 중에서 기동성 수치는 변하지 않으며, HP와 스피드는 직접 스텟분배가 불가능하다. 10레벨 이전에는 직업을 불문하고 전 스탯이 2씩 상승하며(hp는 예외) 레벨업시마다 스텟포인트가 3씩 주어지고, 11레벨부터 직업에 따른 스텟성장치가 차이나기 시작하며 스텟포인트도 4씩 주어진다.
만렙은 40이며, 40 이후에도 레벨업은 가능하지만 스텟포인트가 주어지지 않고 모든 스텟성장치가 1이 된다.
지력은 마법공격력에 영향을 주며, 민첩성은 명중률과 회피&치명타율에 영향을 주고, 운반력은 아이템을 운반할 수 있는 양을 늘려준다.
데미지는 공격력에서 방어력을 뺀 수치로 계산되며, 회피율은 상대와의 민첩성 차이*0.008%정도로 이루어지는 듯. 치명타율은 회피율과 비슷하나, 민첩성 차이*0.004%로 이루어진다.
이런 시스템을 이용하면 회피율 100%를 달성할 수 있을 것 같아 보이지만, 민첩성 차이가 130이 넘게 나는데도 둘러 싸여서 공격당하다 맞아 죽는 경우가 생기는 것을 보면 최저명중률이 0%보다 높게 고정되어 있는 것 같다.
3.2. 스킬 & 설명
스킬은 캐릭터 고유 스킬과 직업스킬로 나뉜다. 직업을 바꾸면 직업스킬은 당연히 초기화되지만 캐릭터 스킬은 그대로 남는다. 여기서는 캐릭터의 고유스킬을 설명한다. 직업별 스킬은 아래 직업설명을 참조.
3.2.1. 토모야
토모야의 스킬은 주변 범위데미지와 버프 중심이다. 이것을 본다면 지력스텟을 높여야 할 것 같지만, 4명중 2명이 마법사가 된다면 게임이 힘들어지기에 포기하는 게 대부분.. 사실 지력 찍지 않아도 기본 지력상승치만 가지고도 데미지가 토모 못지않게 잘 뜬다.
다시말해, 토모를 검사로 재전직하고 토모야를 마법사로 키우면 사기캐로 등극한다는 이야기.
초근성:5턴간 공격력이 상승
6연격: 주위 3칸 이내 적에게 데미지를 입힘
리더십: 5턴간 카나코를 제외한 아군의 공격력 상승
수제 다이옥신: 주변 4칸이내 적에게 데미지
후코소환: 후코를 소환한다. 후코의 스탯은 토모야의 2분의1정도. 참고로 후코는 토모야보다 공격 우선순위가 미세하게 낮다. 그래도 토모야를 제외하면 어그로를 가장 잘 끄는 만큼 팀원의 안정성은 확보되지만, 역으로 힐과 같은 중요스킬이 후코에게 날아가 헛되이 사용되는 경우도 종종 있으니 조심하자.
야한책: 1턴간 모든 적이 자신을 타겟팅한다. 그동안 자신은 방어태세.
좋은 분위기: 5턴간 토모야와 토모요의 공격력 상승
후코 떡밥살포: 후코를 소환함과 동시에, 후코가 쓰러질 때까지 모든 공격이 후코에게 집중된다.
카나코 직전살법: 5턴간 맨손데미지가 극대화되며, 가끔씩 즉사 발동. 그런데 즉사가 은근히 잘 뜬다. 2분의1`3분의1정도의 확률인 듯.
3.2.2. 토모요
토모요의 스킬은 타 캐릭터와의 연계, 혹은 자신의 능력치상승을 주력으로 한다.히로인 보정인 듯, 스킬들이 하나같이 사기다...
본실력: 5턴간 공격력 상승
혼신의 발차기: 적 하나를 맵 타일 반대쪽까지 밀어내며, 밀려가던 적에게 부딫친 적은 연계데미지를 입는다.
판치라: 1턴간 적이 토모요를 타겟팅하며, 토모야의 HP가 약간 회복된다.
아이돌보기: 구축상태로 토모를 보호하면서 전투. AI문제상 전투보다 토모에게 이동을 우선시하기 때문에 거의 쓰이지 않는다. 토모한테 달려가다 추격하는 적에게 일방적으로 맞기만 한다.
그래비티 점프: 맵 중앙으로 점프하며, 주변 6칸 이내의 적에게 데미지를 준다.
노브라: 2턴간 적이 토모요를 타겟팅. 그동안 토모야의 hp를 회복한다.
포효: 2턴간 모든 적을 도피상태로 만든다. 시스템상 몹과 캐릭터의 이동거리가 같기 때문에 타이밍이 중요한 기술. 2턴간 일방적으로 때릴 수 있는 경우가 있는가 하면, 때리지도 못하고 쫒아가다가 서로 흩어져서 각개격파 당하는 경우도 있다.
사랑의 힘: 토모요 사기기술 그 첫번째. 2턴간 자신이 아닌 동료를 공격한 적에게 워프하여 공격을 가한 후 제자리로 돌아온다.
10연각: 주변 3칸 이내의 적에게 무작위로 10회 공격을 가한다.
최종병기 토모요: 인류 최후의 수단. 토모요 사기기술 그 두번째. 5턴간 모든 스텟이 대폭 상승한다.
모든 스텟이 2배 상승하나, 시스템상 순 데미지는 거의 2.5 ~ 3배 늘어나며 방어력과 치명타, 회피율 역시 절륜해진다. 덤으로 이 스킬효과를 받는 상태에서 사랑의 힘이 발동된다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
3.2.3. 카나코
카나코의 스킬들은 크리티컬 상승이나 공격횟수 상승 등, 공격력 극대화에 초점이 맞춰져 있다. 어떻게보면 최강의 공격력으로 몹을 압살할 수도 있으나, 방어력의 한계가 있으므로 공격력을 주력으로 하려면 타 캐릭터와 보조가 잘 맞아야 한다.하이텐션: 5턴간 크리티컬 확률이 상승한다.
침뱉기: 전방 3x2범위의 적에게 4-5턴간 지속되는 마비를 건다. 쓰기에 따라 효율이 크게 차이나는 기술.
토모생각: 구축상태에서 토모를 향해 이동, 보호하며 싸운다. 역시나 거의 안 쓴다.
돌풍베기: 한 방향을 지정해 맵 끝까지 워프하며, 그 경로를 따라 3줄의 적에게 모두 데미지를 입힌다. 이게 쓰기에 따라 난무가 될 수도 있지만 호랑이굴에 들어가 끔살당하는 경우도 있기에, 사실상 쓰는 경우가 많지는 않다.
빠삐코: 카나코가 빈사상태가 되었을 때, 한 번 체력을 모두 회복한다. 일명 자힐.
다 덤벼!!: 3턴간 모든 적이 카나코를 타겟팅.
고속러시: 3턴간 한손검 또는 양손검 하나당 공격횟수가 +1.
슈퍼 하이텐션: 5턴간 모든 공격이 치명타로 발동한다.
오메가드라이브: 6칸 이내 모든 적에게 데미지
독무대: 초절오의. 5턴간 맨손공격력이 대폭 증가하며, 3분의1확률로 즉사효과가 발동한다. 하지만 5턴이 지나는 순간 급 잉여가 되므로 사실상 궁극기라기엔 무리가 있다.
3.2.4. 토모
토모의 고유스킬은 역시 버프/디버프를 위주로 구성되어 있다.
어택: 5턴간 모든 아군의 공격력 상승
울음: 구축상태의 동료가 토모를 보호하면서 싸운다. 본격 팀의 패배를 책임지는 디버프 스킬... 특수한 경우가 아니면 봉인하자.
슬리프: 랜덤으로 몇명의 적을 수면상태로 만든다.
술래잡기: 2턴간 모든 적이 토모를 타겟팅
텔레포트: 자신 외의 아군을 적진으로 워프시킨다. 하지만 정면대결은 역시 무리임로 잘 쓰이지 않는다. 굳이 연계하자면 후코 떡밥살포 스킬정도.....
화해의 뽀뽀: 모든 적이 토모의 통상공격을 받기 전까진 토모를 타겟팅하지 않는다. 푸른수인이 토모를 노리게 될 경우에 자주 쓰는 스킬. 혹은 토모가 피난이나 탐색을 바로 하지 못하고, 몇턴동안 스킬을 계속 발동해야 할 경우 안전을 위해 써주는 경우도 많다.
실드: 5턴간 아군 전원 방어력상승
숨바꼭질: 5턴간 적군이 토모를 타겟팅하지 않는다.
스피드: 5터간 아군 전원 민첩성상승
성체화: 금단의 오버드라이브. 5턴간 모든 스테이터스가 상승...이지만, 마법사라 역시 지력상승만 믿고 쓴다. 또한 이 스킬의 효과를 받는동안, 캐릭터가 로리에서 평범하게 바뀐다.(...)
3.3. 직업 & 전직
전직은 레벨과 관계없이 직업의 능력치만 만족하면 언제든지 가능하며, 전직을 하면 이전 직업이 스킬은 초기화된다. 그렇다고 전직한 직업의 스킬을 바로 주는 것은 역시 아니며, 레벨업을 하며 하나씩 배워가야 한다. 직업마다 레벨업시 주어지는 기본 스테이터스 상승률이 다르며, 따라서 캐릭터의 특성에 맞춰 직업을 설정하는 것이 바람직하다.또한, 스피드는 직업마다 다르지만 일정레벨이 지날때마다 1씩 늘어난다.
3.3.1. 검사
능력치 상승:
공격력 3
방어력 2
지력 1
민첩성 2
운반력 2
체력 8
직업스킬:
반격: 5턴간 공격받을시 3분의1확률로 반격한다
중검술: 양손검 장비시 위력상승
쌍검술: 한손검 양손에 장비시 각 검당 공격횟수 +1
흘리기: 한손검 또는 양손검 장비시 회피율이 상승하며 적 공격 2회 회피
검무: 한손검 또는 양손검 장비시 항상 주변 3칸 이내 적을 모두 공격
3.3.2. 기사
능력치 상승:
공격력 2
방어력 3
지력 1
민첩성 2
운반력 2
체력 7
직업스킬:
중검술: 양손검 장비시 위력상승
쌍검술: 한손검 2개 장비시 각 검당 공격횟수+1
장창술: 창 장비시 항상 주변3칸을 공격한다
흘리기: 한선검 또는 양손검 장비시 회피율 상승 및 2번 회피가능
창의 춤: 창 장비시 주변 5칸이내 적에게 데미지
3.3.3. 로드
능력치 상승:
공격력 2
방어력 2
지력 2
민첩성 2
운반력 2
체력 9
직업스킬:
검법: 한손검 또는 양손검 장비시 위력상승
힐*3: 빈사상태의 동료를 3번까지 회복한다.
패왕검: 한손검 또는 양손검 장비시, 항상 전방8칸을 공격한다.
3.3.4. 사무라이
능력치 상승:
공격력 3
방어력 2
지력 1
민첩성 2
운반력 2
체력 7
직업스킬:
무사도: 방어력이 하락하고 공격력이 상승한다
이천일류: 양손에 무기를 장비했을 경우 위력이 상승한다
치유의 비술: 누군가 빈사상태가 되었을경우 아군 전원의 체력이 100 회복
일도양단: 첫 직접공격시 데미지가 대폭 상승한다
검호: 일본도를 장비했을 경우 위력이 상승한다
3.3.5. 도적
능력치 상승:
공격력 2
방어력 1
지력 1
민첩성 3
운반력 3
체력 6
직업스킬:
감정: 탐색효과 향상
단검술; 양손에 단검 장착시 단검 하나로 2회공격
난사: 원거리무기 장비시 항상 주위 4칸이내 적 모두 공격가능
위타천: 민첩성이 상승한다
급소노리기: 크리티컬 확률 증가
3.3.6. 닌자
능력치 상승:공격력 2
방어력 2
지력 1
민첩성 3
운반력 2
체력 6
직업스킬:
단검술
3.3.7. 어쌔신
능력치 상승:
공격력 2
방어력 2
지력 1
민첩성 3
운반력 2
체력 6
고유스킬:
단검술: 단검 하나당 공격횟수 +1
위타천: 민첩성이 상승한다
은신: 4턴간 적의 표적이 되지 않음
급소노리기: 크리티컬 확률 증가
암살: 첫 공격시 적 무조건 즉사
3.3.8. 마법사
능력치 상승:공격력 1
방어력 1
지력 3
민첩성 2
운반력 2
체력 5
직업스킬:
파이어볼: 목표지점에서 3칸이내 모든 적에게 데미지
혼란: 임의로 몇명의 적을 혼란상태로 만듬
썬더: 맵상의 연속된 3줄에 있는 모든 적에게 데미지
파이어볼*3: 파이어볼 3회 시전(턴마다 1회, 3턴간 시전)
썬더스톰: 목표지점에서 5칸이내 모든 적에게 데미지.
3.3.9. 프리스트
능력치 상승:
공격력 1
방어력 2
지력 3
민첩성 1
운반력 2
체력 5
직업스킬:
힐: 빈사상태의 동료를 회복한다.
힐*3: 빈사상태의 동료를 3번까지 회복
방어술: 방패 장비시 자신의 수비력 상승
지진: 모든 적을 혼란상태에 빠뜨린다
인비저블: 아군 전원이 3턴간 모든 공격을 회피한다
3.3.10. 위자드
능력치 상승:
공격력 1
방어력 2
지력 3
민첩성 2
운반력 2
체력 4
직업스킬:
방어술: 방패장비시 자신의 수비력 상승. 현실은 그냥 타겟팅 안되게 하는 스킬을 쓰고 만다. 사장된 스킬.
파이어볼*5: 파이어볼을 5회 날린다. 턴마다 1번씩 날려 5턴간 시전하는 것이니 주의.
썬더스톰*2: 썬더스톰을 2회 날린다.
파이어볼*10: 파이어볼을 10회 날린다.
메테오:운석으로 목표지점의 8칸이내 모든 적을 공격한다. 토모가 성체화 찍은 후 메테오를 쓰면 대략 광역삭제를 체험할 수 있다... 50라운드에서도 몹의 반피를 깎는 메테오의 위엄.
[1]
원래는 카나코가 '바다에 가자'고 말하는 부분이 '던전에 가자'로 바뀐다.
[2]
그리고 그 러브라인을 대놓고 강요한 카나코도 마찬가지. 이 커플은
답이 없다
[3]
타카후미가 수인에게 몸을 팔아서 알아냈다고 한다. 어휴...
[4]
같은 조건 하에서는 토모야를 무조건 먼저 노리게 된다
[5]
34층에서 귀환하면 31라운드부터 다시 클리어해야하는 방식. 물론 이것을 이용해 노가다를 반복, 간단히 클리어하는 방법도 있다.