관련 문서: 헤르타(붕괴: 스타레일)
| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 초구 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ 망귀인 ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| 개척자·기억 ✦✦✦✦✦ 개척자·기억 ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ 더 헤르타 ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]][[마이데이(붕괴: 스타레일)|
운리
✦✦✦✦✦]]
마이데이
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]][[트리비|
선데이
✦✦✦✦✦]]
트리비
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|
초구
✦✦✦✦✦]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|
운리]][[비소(붕괴: 스타레일)|
초구]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]][[트리비|
아글라이아]][[마이데이(붕괴: 스타레일)|
트리비]]
마이데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
현재 진행중인 캐릭터 이벤트 워프 대상
||<(><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34> [[붕괴: 스타레일/워프/캐릭터 이벤트 워프#s-4.3.1.1|
시야 끝에서 온 편지 / 결집된 명심 (01/15 업데이트 후 - 02/05 12:59)
]]## 구분선
[[더 헤르타|
더 헤르타
]][[영사(붕괴: 스타레일)|
영사
]][[비소(붕괴: 스타레일)|
비소
]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
제이드
]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
나타샤
]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아스타
]][[맥택|
맥택
]]
||[[더 헤르타|
더 헤르타
New
영사
비소
제이드
나타샤
아스타
맥택
더 헤르타
The Herta |
|
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 헤르타 |
이명 |
헤르타 프라임[1] 더 헤르타[2] |
성별 | 여성 |
소속 | 우주정거장 「헤르타」[3] |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#얼음| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식| |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 더 헤르타 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] The Herta [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(大黑塔, ruby=dàhēita)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] マダム・ヘルタ |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김서영 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 패티 맷슨 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 허우샤오페이 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 야마자키 하루카 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「지식학회의 에디터가 내게 또 다른 칭호를 주려고 한 적이 있어. 무슨 『헤르타 프라임』이라던가? 인형이랑 구분 짓겠다면서 말이야. 어느 쪽이든 다 나인데, 저속하긴. 그래서 제안을 해줬지——어디 한번 써보라고. 그럼 난 나를 『더 헤르타』라고 할 테니. 간결하고 직관적이면서, 정확하고 명백하고 우아하잖아?」
존귀한 「지니어스 클럽」 #83. 젊고 아름답고 사랑스러운 인간 여성.
그녀는 은하 변경에 은거하며 그곳을 벗어나는 일이 거의 없다고 전해진다. 이번에 모습을 드러낸 건——
직접 나설 수밖에 없는 어떤 문제 때문이 아닐까?
존귀한 「지니어스 클럽」 #83. 젊고 아름답고 사랑스러운 인간 여성.
그녀는 은하 변경에 은거하며 그곳을 벗어나는 일이 거의 없다고 전해진다. 이번에 모습을 드러낸 건——
직접 나설 수밖에 없는 어떤 문제 때문이 아닐까?
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터로, 헤르타의 본체.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
더 헤르타 캐릭터 PV——「우주에는 천재가 있다」 | |
|
|
≪우주에는 천재가 있다≫는 헤르타가 직접 제작하고, 스타피스 컴퍼니와 허구 역사학자가 함께하는 대형 지식 배틀 인형극 프로그램입니다. 본 프로그램은 과학적 망상과 상상력 배틀을 집중적으로 보여주면서, 천재의 관점으로 현실의 인재를 논평합니다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
은하탐구생활——「더 헤르타: 헤르타 님은 천하제일!」 | |
|
|
——「빼미 씨, 『헤르타 님 완전 긍정 봇』과 함께 헤르타 씨를 찬양해 봐요!」 ——「그… 그래요……」 ——「헤르타 님은 단 하나뿐!」 ——「헤르타 님은 지혜의 여왕!!」 ——「헤르타 님은 아름답고 건강해!!!」 ——「헤르타 님은… 어… 음… 도시락을 좋아해?」 ——「「「뭔 소리야? 저 자식 끓여버려」」」 |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
얼음=,
지식=,
캐릭터=더 헤르타,
문서명=더 헤르타,
소속=우주정거장 「헤르타」,
출시=2025/01/15,
한정=,
캐릭터 소개=존귀한 「지니어스 클럽」 #83. 젊고 아름답고 사랑스러운 인간 여성.<br>그녀는 은하 변경에 은거하며 그곳을 벗어나는 일이 거의 없다고 전해진다. 이번에 모습을 드러낸 건——<br>직접 나설 수밖에 없는 어떤 문제 때문이 아닐까?,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | ||||
20 | |||||
1 | |||||
30 | |||||
2 | |||||
40 | |||||
3 | |||||
50 | |||||
4 | |||||
60 | |||||
5 | |||||
70 | |||||
6 | |||||
80 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=꿈 아이스박스, 강화재료1=소멸된 코어, 강화재료2=희미한 빛의 코어, 강화재료3=꿈틀대는 코어)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=길광편우, 강화재료1=소멸된 코어, 강화재료2=희미한 빛의 코어, 강화재료3=꿈틀대는 코어, 행적재료1=거친 스케치, 행적재료2=역동적인 선화, 행적재료3=정교한 컬러 원고,
추가능력1=캐릭터 추가 능력1, 추가능력2=캐릭터 추가 능력2, 추가능력3=캐릭터 추가 능력3)]
3.2.1. 일반 공격: 깨달았어?
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
깨달았어? [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력 n%만큼의 얼음 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
깨달았어? |
가자 가자~
3.2.2. 전투 스킬: 시야를 넓혀 봐
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
시야를 넓혀 봐 [범위 공격] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 35% |
Lv.2 | 39% |
Lv.3 | 42% |
Lv.4 | 46% |
Lv.5 | 49% |
Lv.6 | 53% |
Lv.7 | 57% |
Lv.8 | 61% |
Lv.9 | 66% |
Lv.10 | 70% |
Lv.11 | 74% |
Lv.12 | 77% |
<rowcolor=#fff> |
시야를 넓혀 봐 / 내게 대담한 생각이 있어 |
생각의 폭을 넓혀봐 /신세계의 문
생각을 넓혀봐 / 열려라 참깨 (배속)
생각을 넓혀봐 / 열려라 참깨 (배속)
3.2.2.1. 내게 대담한 생각이 있어
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
내게 대담한 생각이 있어 [범위 공격] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
[영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가변 계수 1 | 가변 계수 2 |
Lv.1 | 40% | 20% |
Lv.2 | 44% | 22% |
Lv.3 | 48% | 24% |
Lv.4 | 52% | 26% |
Lv.5 | 56% | 28% |
Lv.6 | 60% | 30% |
Lv.7 | 65% | 32% |
Lv.8 | 70% | 35% |
Lv.9 | 75% | 38% |
Lv.10 | 80% | 40% |
Lv.11 | 84% | 42% |
Lv.12 | 88% | 44% |
미지의 순간을 들여다보고 거기에 빠져봐/공역의 벽을 쌓고 무너져라
흥, 거기에 빠져봐! / 흥, 무너져라(배속)
흥, 거기에 빠져봐! / 흥, 무너져라(배속)
강화 전투 스킬. 마지막 타격이 추가되어 언뜻 보면 추가공격이라고 생각할 수 있지만 기본 전투 스킬에 모션이 추가된 하나의 공격이다.
3.2.3. 필살기: 마법이라고 했잖아
<rowcolor=#fff> 필살기
|
마법이라고 했잖아 [범위 공격] 에너지 소모
220 |
모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 n% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 공격력 증가 |
Lv.1 | 100% | 40% |
Lv.2 | 110% | 44% |
Lv.3 | 120% | 48% |
Lv.4 | 130% | 52% |
Lv.5 | 140% | 56% |
Lv.6 | 150% | 60% |
Lv.7 | 163% | 65% |
Lv.8 | 175% | 70% |
Lv.9 | 188% | 75% |
Lv.10 | 200% | 80% |
Lv.11 | 210% | 84% |
Lv.12 | 220% | 88% |
<rowcolor=#fff> |
마법이라고 했잖아 |
호기심이란 굉장히 위험한거지 (활성화)
수수께끼는 수없이 많지만 그 답은 존재하지 않아 (발동)
수수께끼의 답은 존재하지 않아 (배속)
수수께끼의 답은 존재하지 않아 (배속)
스킬명은 헤르타의 필살기인 마법이야, 내가 마법을 추가했어의 셀프 오마주이다.
3.2.4. 특성: 가져와
<rowcolor=#fff> 특성
|
가져와 [강화] |
적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 n%/n% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 n%/n% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가변 계수 1 | 가변 계수 2 |
Lv.1 | 4% | 2% |
Lv.2 | 4.4% | 2.2% |
Lv.3 | 4.8% | 2.4% |
Lv.4 | 5.2% | 2.6% |
Lv.5 | 5.6% | 2.8% |
Lv.6 | 6% | 3% |
Lv.7 | 6.5% | 3.25% |
Lv.8 | 7% | 3.5% |
Lv.9 | 7.5% | 3.75% |
Lv.10 | 8% | 4% |
Lv.11 | 8.4% | 4.2% |
Lv.12 | 8.8% | 4.4% |
<rowcolor=#fff> |
가져와 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>특성이 적용된 강화 전투 스킬 계수[4] | |||||
구분 | 적1 | 적2 | 적3 | 적4 | 적5 |
1타 | - | - | 80% | - | - |
2타 | - | 80% | 80% | 80% | - |
3타 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
강화 | 376% | 376% | 712% | 376% | 376% |
3.2.5. 비술: 좋은 걸 보여줄게
<rowcolor=#fff> 비술
|
좋은 걸 보여줄게 [강화] |
비술 사용 후, 다음 전투 시작 시 더 헤르타의 공격력이 60% 증가한다, 지속 시간: 2턴 현재 맵에 일반 전리품이 존재할 경우, 비술 사용 후 일반 전리품의 위치를 최대 3개 표시한다. 시뮬레이션 우주, 차분화 우주에서 비술을 사용하고 전투에 진입한 후, 웨이브가 시작될 때마다 정예급 미만의 적에게 목표 HP 최대치의 99%만큼 확정 피해를 가하고, 정예급 이상의 목표에게 목표 HP 최대치의 30%만큼 확정 피해를 가한다 |
<rowcolor=#fff> |
좋은 걸 보여줄게 |
봤어? 이게 바로 지니어스란 거야
전투효과는 다음 전투 시작 시 헤르타의 공격력이 60% 증가하는 상당히 심플한 효과지만 그 진가는 시뮬레이션 우주와 일반 필드효과이며 일반 필드에선 미니맵에 3개의 일반 전리품 위치를 보여주며 시뮬레이션/차분화 우주에선 전투에 진입후 정예급 미만의 적에겐 99%의 확정피해를 정예급에겐 30% 확정피해를 입히며 이 효과는 반디의 비술처럼 매 웨이브마다 적용된다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
냉정한 정직 [추가 능력] |
아군이 공격 시 명중한 적에게 [해독]을 1스택 부여한다. 공격 후, 이번 공격에서 명중한 목표 1기당 더 헤르타의 에너지를 고정으로 3pt 회복하며, 최대 5개 목표까지 계산된다. 강화된 전투 스킬 발동 시 주목표의 [해독]이 42스택에 도달하면 더 헤르타가 가하는 피해가 50% 증가하며, 이번 공격이 종료될 때까지 지속된다 |
<rowcolor=#fff> |
시야 밖의 편지 [추가 능력] |
전투 진입 시 파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상일 경우 모든 아군의 치명타 피해가 80% 증가한다. 행적 [냉정한 정직]이 명중한 목표 계산 시 최소 3기의 목표를 계산하고, 공격 후 명중한 적 중 [해독] 스택 수가 가장 높은 목표에게 [해독]을 1스택 부여하며, 공격자가 「지식」 운명의 길 캐릭터일 경우 추가로 [해독]을 2스택 부여한다 |
<rowcolor=#fff> |
허기의 풍경 [추가 능력] |
적에게 [해독]이 1스택 부여될 때마다 더 헤르타가 [수수께끼의 답]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: 99스택. 필살기 발동 시 [수수께끼의 답]을 1스택 보유할 때마다 이번 필살기의 피해 배율이 1% 증가한다 |
3.3. 성혼
1 뭇별이 떨어지는 밤 2 열쇠 구멍으로 부는 바람 3 여름으로 가는 문 4 열여섯 번째 열쇠 5 쓴 약 같은 진리 6 달콤한 미끼 같은 답 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
뭇별이 떨어지는 밤 |
강화된 전투 스킬이 [해독] 스택 수 계산 시, 추가로 주목표 및 인접한 목표 중 스택이 가장 높은 목표의 현재 [해독] 스택 수의 50%를 계산한다. 강화된 전투 스킬을 발동해 [해독] 초기화 시 스택 수가 15스택으로 초기화된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
열쇠 구멍으로 부는 바람 |
더 헤르타가 전투 진입 및 필살기 발동 후 추가로 [영감]을 1스택 획득한다. 강화된 전투 스킬 발동 후, 더 헤르타의 다음 행동 게이지가 35% 증가한다 |
|
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
여름으로 가는 문 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
열여섯 번째 열쇠 |
파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터의 속도가 12% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
쓴 약 같은 진리 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
달콤한 미끼 같은 답 |
더 헤르타의 얼음 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 필드 위 적의 수량이 3 이상/2/1일 시 필살기의 피해 배율이 140%/250%/400% 증가한다 |
-
성혼 1 - 뭇별이 떨어지는 밤
더 헤르타의 강화 전투 스킬 최대 계수를 위한 스택 조건이 42스택에서 28스택으로 줄어들며, 강화 전투 스킬 시전 후에도 [해독] 15스택을 남겨둠에 따라 다음 강화 전투 스킬에 필요한 요구치를 대폭 감소시켜주는 성혼으로, 스택이 전부 채워지지 않은 상황에서 필살기를 발동하더라도 강화 전투 스킬을 최대한의 스택으로 때려박을 수 있는 강력한 효과이다. -
성혼 2 - 열쇠 구멍으로 부는 바람
1돌파 이하의 더 헤르타인 경우 필살기를 발동할 에너지가 없다면 [해독] 스택 최대치가 적의 머리 위에 떠있어도 정작 강화 전투 스킬을 발동할 수 없어서 손가락만 빨고 있는 상황이 펼쳐지는 경우가 대부분인데, 이 성혼을 해금한다면 필살기 시전 후에 강화 전투 스킬을 최소 2회 이상 발동할 수 있게 되고, 강화 전투 스킬 발동 후에 행동 게이지를 무려 35% 증가시켜 주는데 [5] 1돌파 효과와 시너지를 일으켜 다음 더 헤르타의 행동까지 해독이 약간 덜 쌓여있더라도 손해가 발생하지 않기 때문에 더 헤르타의 운용에 있어 엄청난 이점을 주는 효과이다. -
성혼 4 - 열여섯 번째 열쇠
더 헤르타의 특성상 파티에 무조건 있는 지식 캐릭터의 속도를 올려주는 심플한 성혼이다. -
성혼 6 - 달콤한 미끼 같은 답
더 헤르타를 지식 캐릭터에서 다재다능의 딜러로 만들어주는 성혼이다. 적의 수가 줄어들수록 더 헤르타의 필살기의 피해를 증가시켜 적이 줄어들수록 부족해지는 더 헤르타의 딜을 완벽히 증가시켜준다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 날 잊은 거야? 전에도 말했잖아——젊고 아름답고 사랑스러운 인간 여성 |
인사 | 또 만났네? 전 우주에서 날 두 번 본 사람은 네가 345번째야. 앞으로 이게 네 「헤르타 넘버」야. 누가 널 테스트하러 올지도 모르니, 잘 기억해 둬[6] | |
작별 | 바이~ | |
자신에 대해 · 칭호 | 지식학회의 에디터가 내게 또 다른 칭호를 주려고 한 적이 있어. 무슨 「헤르타 프라임」이라던가? 인형이랑 구분 짓겠다면서 말이야. 어느 쪽이든 다 나인데, 저속하긴. 그래서 제안을 해줬지——어디 한번 써보라고. 그럼 난 나를 「더 헤르타」라고 할 테니. 간결하고, 직관적이면서, 정확하고 명백하고 우아하잖아? | |
자신에 대해 · 일상 생활 | 우주의 궁극적인 신비도 모르는데, 일상 얘기를 할 시간이 어딨어? | |
자신에 대해 · 습관 | 내가 증명에 사용하는 표현은 딱 세 가지야—— 「너무 명백함」, 「너무 명료함」, 「너무 명확함」 ——당연하지 않나? | |
자신에 대해 · 연구 | 예전에 누가 내 연구에 「이게 무슨 과학이야?」라며 의문을 제기한 적이 있어. 그래서 이렇게 답했지—— 「누가 과학이래? 마법 처음 봐?」 | |
잡담 · 옷차림 | 난 이 모자가 너무 좋아. 쓰고 있으면 행복해져 | |
잡담 · 논문 | 한 편도 안 써도 되고 평생 딱 한 편만 써도 돼. 네가 대담한 사람이라면 말이지——대담하지 않은 생각은 생각이라고 할 수 없어. 가면의 우인도 아는 이치야 | |
취미 | 내 옷장은 우주정거장 2개 정도 되는 크기야. 누스가 날 먼저 보는 바람에 이 세상에서 「미」의 사도 하나가 줄었지 | |
고민 | 나처럼 완벽한 인격을 가진 천재가 거울 속 말고 또 있을까? | |
공유 | 난 소장품 저장고가 엄청 많아. 얼마나 많냐고? 글쎄. 어디 있냐고? 우주 곳곳에. 내가 그런 걸 모으는 건 단순히 좋아하기 때문이야——재밌기만 하면 뭐든 좋아 | |
견문 | 인간의 지식의 한계를 대표하는 건 뭘까? 다들 지니어스 클럽이라고 생각하지만 난 나라고 생각해 | |
개척자에 대해 | 넌 내가 나한테서 흥미를 잃으려고 할 때마다 새로운 걸 보여주던데, 일부러 그러는 거야? 제법인데? | |
완 · 매에 대해 | 걔가 실험에 실패했단 소식이 들려올 때마다 내가 제일 먼저 달려가서 성대하게 축하를 해주지——지니어스에게 있어 실패보다 더 값진 건 없으니까 | |
스크루룸에 대해 | 논리와 수완 면에선 나보다 한 수 위야. 재능과 업적 면에선 나보다 뒤쳐지고. 미적 감각과 패션 센스 면에선 우리 둘 다 각자의 장점이 있어. 아무튼 서로 우열을 가리기 힘들 만큼 비슷해 | |
아스타에 대해 | 아스타는 우수한 관리자야. 능력이 부족한 사람이었으면 우주정거장 10개도 벌써 지니어스들한테 털리고도 남았겠지 | |
은랑에 대해 | 누구? 아, 그 짓궃은 장난을 좋아하는 꼬맹이? 언젠가 어른의 게임을 이해하게 되는 날이 오면 나도 그 애의 이름을 기억하겠지 | |
히메코에 대해 | 난 지금까지 내가 내린 커피가 고강도 연구에 아주 적합하다고 생각했어. 하지만 히메코와 비교해 보니 부족했단 생각이 드네. 이 분야에 대한 상상력에서만큼은 내가 졌어 | |
웰트에 대해 | 눈빛이 꽤 날카롭던데 근시는 아니지? 안경을 즐겨 쓰는 사람은 대부분 실력을 숨기고 있지. 시간이 없어서 아쉬워. 아님 그의 과거를 캐봤을 텐데 | |
성혼 활성화 | 과학에 한계란 없어, 나한텐 더더욱 | |
캐릭터 승급 | 좋은 건 아직이니 멈추지 마 | |
캐릭터 최고 레벨 | 벌써 끝? 이대로 만족해? | |
행적 활성화 | 이대로 전부 밝혀버리자 | |
파티 편성 · 개척자 | 시뮬레이션 우주에서 하던 것처럼 하면 돼~ | |
파티 편성 · 완 · 매 | 여기 네가 궁금해할 만한 게 있어? 설마 난 아니겠지? | |
파티 편성 · 아스타 | 이 망원경 좋지? 거봐, 내 안목을 믿으랬잖아 | |
파티 편성 · 아를란 | 맞혀봐~ 내가 누구게~ | |
파티 편성 · 헤르타 | 짜잔——마술처럼 등장! | |
파티 편성 · 은랑 | 계정은 찾았니, 꼬마야? | |
파티 편성 · 히메코 | 이 전투를 끝내버리려면, 네가 몇 잔이나 더 마셔야 할지 맞혀볼까? |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 정말이지 발전이 없네 |
전투 시작 · 위험 경보 | 이런 걸 도전이라고 하면... 곤란하지 | |
턴 시작 · 1 | 뭐, 예쁜 거 처음 봐? | |
턴 시작 · 2 | 한꺼번에 덤벼. 시간 낭비하지 말고 | |
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일반 공격 | 가자 가자! | |
전투 스킬 · 1 | 신세계의 문~ | |
전투 스킬 · 2 | 생각의 폭을 넓혀봐~ | |
전투 스킬 강화 · 1 | 미지의 순간을 들여다보고 거기에 빠져봐 | |
전투 스킬 강화 · 2 | 공역의 벽을 쌓고 무너져라 | |
약공격 피격 | 어쭈 | |
강공격 피격 | 아주 건방지네 | |
필살기 · 활성화 | 호기심이란 굉장히 위험한 거지 | |
필살기 · 발동 · 1 | 수수께끼는 수없이 많지만 그 답은... 존재하지 않아 | |
수수께끼의 답은 존재하지 않아 [⏩] | ||
전투 불능 | 난 돌아올 거야...... | |
전투 복귀 | 나 말고 다른 지니어스가 있었나? | |
HP 회복 | 제법인걸. 나도 이거 배우고 싶네 | |
비술 | 봤어? 이게 바로 지니어스란 거야 | |
전투 승리 | 정말 대단해. 역시 나라니까 | |
전리품 오픈 · 1 | 아... 이거? 갖고 가서 놀아~ | |
전리품 오픈 · 2 | 아...... | |
진귀한 전리품 오픈 | 별거 없네. 내 게 더 좋아 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 그냥 뭐... 그저 그렇네 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 누가 낸 문제지? 가서 다시 써와 | |
적 발견 | 이게 뭐야. 큰 게 올 줄 알았더니 | |
도시로 복귀 | 볼일 있어? 없으면 난 간다 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
지니어스 클럽 #83 헤르타 본존, 은하 변경의 시계탑 안에 틀어박혀 우주의 궁극적인 신비를 탐구하는 「마법사」다. 회춘 덕분에 영원히 전성기 시절의 소녀 같은 외모를 누리고 있다. 자질구레한 일을 싫어하기 때문에 그런 일은 보통 인형에게 넘긴다 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 [파일 번호] ▇▇▇▇▇▇▇ [기물 명칭] 「지니어스의 어린 시절 만화경」 [주의사항] 절대 훔쳐보지 마! 절대 훔쳐보지 마!! 절대 훔쳐보지 마!!! 진짜로 볼 거야? 진짜로? 여기까지 스크롤하다니, 하는 수 없지. 결과는 책임 안 진다? [기물 파일] 지니어스 클럽 #83 헤르타 님의 개인 소장품, 기억의 정원에서 기술 지원. 당사자에게만 1인칭 시점으로 아름다웠던 시절을 되새길 수 있는 기억 단편을 제공한다. 경고: 위험 물품, 당사자가 아니면 함부로 보지 말 것. 이를 어길 경우 극도로 높은 확률로 심각한 정신 공격을 받게 된다. 사례: 예전에 어떤 두 검사원이 함부로 본 적이 있다. 한 명은 횡설수설하다 자신의 이름을 잊어버렸고 다른 한 명은 횡설수설하다 「위대하신 헤르타 님!」이란 말만 반복하게 됐다. [연구원 메시지] 「『부동점은 유백색의 나비 리본, 발산 급수는 번득이는 비수 목걸이. 합성곱은 갈색 머리의 웨이브고, 프랙탈은 나쁜 기분 때문이야. 무한대와 무한소가 정신없이 싸우고 있는 건 대각선 치마를 입혀서 말리면 돼. 봐봐. 모든 집합에서, 가장 아름다운 건, 바로 나라고……』——예, 이게 그 여자아이가 중얼거리던 겁니다. 정말 신기하죠? 하하하하, 정말 신기해요. 난 누구, 여긴 어디……」 ——한 검사원의 구술 「인형으로 빽빽한 커다란 방 안에 처음 보는 공식과 기호가 가득하더군요. 그들은 손발이 달려 있어 우스꽝스러운 표정으로 그녀의 주위를 맴돌며 춤을 추고 있었습니다. 그녀는 성루처럼 큰 옷장을 열어 그들의 옷을 골라줬죠. 그들은 저마다 캐릭터를 맡고 있었고 다양한 프로그램에 출현했어요…. 그녀가 계산을 멈추자 제 정신도 그 순간 완전한 세례를 받았습니다——위대하신 헤르타 님! 위대하신 헤르타 님! 위대하신 헤르타 님! 위대하신 헤르타님……」 ——한 검사원의 구술 [비고] 이 기물을 남긴 건 내 어릴 적 아름다움을 편하게 되새기기 위해서야. 그렇게까지 보고 싶다면 무슨 일이 생겨도 날 원망하지 마. 그리고 하나 더 알려주자면, 이 재수 없는 두 녀석들한텐 지식학회의 책 좀 읽어줘. 그럼 바로 괜찮아 질 거야. 더 헤르타 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 헤르타 님 탄신 ▇▇주년 연구 토론회 회의 기록 · 의제 1: 헤르타 님의 과학 업적 회고 회의 기록 · 의제 2: 헤르타 님의 생애 일화 회고 ...... 회의 기록 · 의제 5: 「과학과 극한과 진의」 주제 토론 ...... 회의 기록 · 임시 예제: 묵념 시간: 권위 있는 매체의 긴급 보도에 따르면 헤르타 님이 병환으로 세상을 하직...... 회의 기록 · 임시 예제 2: 헤르타 님이 모습을 드러내 연설! 헤르타 님의 발언: 「날 위해 애도해 준 건 고맙지만, 본의 아니게 또 몇몇 사람들을 실망시켰네」 「설마... 헤르타 님?」 「이건, 헤르타 님의 인형인가?」 「회춘을 다룬 그 논문이... 진짜로 실현됐다고?!」 「헤르타 님, 설명해 주십시오!」 ...... 헤르타는 목청을 가다듬고 손에 쥔 지팡이를 들어 올렸다—— 「다 『마법』 덕분이지」 「헤르타 님, 잠시만요!」 「그럴 리가! 회춘은 이론상으로만 가능하고, 실현되려면 아직 한참 멀었는데......」 「저러고도... 저러고도 저 여자를 과학자라고 할 수 있나! 완전 헛소리잖아!」 「아니 그것보다... 헤르타 님은 어떻게 매번 등장하실 때마다 저렇게 화려하실까?」 「재밌지 않아? 언론은 헤드라인을 따기 위해 하루가 멀다하고 가짜 뉴스를 내보내고, 늙은이들은 내가 죽어서 내 회춘 이론이 탁상공론임이 증명되길 바란다는 게」 그녀는 회의 녹화를 종료하고는 느긋하게 오늘의 애프터눈 티를 즐겼다. 「너의 모든 이론 성과는 매번 실현 가능성이 있다고 증명되지만... 후세의 학자는 네 진의를 한 번도 이해하지 못했기 때문에 재현하지 못했지」 차가운 여자가 찻잔을 받쳐 들었다 「로직: 소위 회춘이란 『마법』은 헤르타 씨가 조롱의 의미로 쓰는 수사죠. 추리: 이 이론의 기본 원리는 에너지의 역전, 시간의 흐름과 관련되어 있으며, 엄격한 실현 조건을 충족해야 합니다. 계산: ......」 그녀는 싱글벙글 웃으며 매화 디저트 한 조각을 지능 기계 앞으로 밀어주곤 그의 말을 끊었다. 「이런 건 알아도 모르는 척하는 거야. 이거나 먹어」 |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 은하 변경, 생명체 하나 없는 적막한 은하계에 신비한 고탑 하나가 소용돌이 속에서 어렴풋이 모습을 드러낸다. 「이렇게 넓은 곳에서 피곤해 죽는 건 사양이야」 그녀는 텅 빈 방을 보고는 인형에게 앞으로 가라고 지시했다. 뚜둑, 뚝, 뚜둑, 인형들이 몸을 뚜둑거리며 뛰어왔다—— 「헤르타 님은 세상에 단 하나뿐인 존재!」 「헤르타 님은 그 누구보다 지혜로우신 분!」 「헤르타 님은 모두를 매료시키는 절세미인!」 「됐어 됐어, 가서 일이나 해」 그녀는 귀찮다는 듯이 손을 내저었다. 셋은 바닥을 닦고, 둘은 꽃에 물을 주고 하나는...... 「가서 커피 좀 타와. 날이 추우니까 따뜻한 걸로」 갈색 원두를 갈아 끓는 물로 내리니, 검은색 액체가 보글보글 거품을 일으킨다. 「헤르타 님, 지식학회에서 온 메시지가 있습니다. 헤르타 님께 질의를......」 「『명백히 증명 가능』이란 내 말에 또 이러쿵저러쿵 늘어놓으려는 거겠지. 자동 답변 리스트에서 대충 몇 구절 뽑아서 답변해 줘」 「헤르타 님, 스타피스 컴퍼니에서 온 메시지가 있습니다. 헤르타 님을 초대......」 「그런 발명엔 관심 없다고 해」 「헤르타 님, 제1진리대학에서 온 메시지가 있습니다. 헤르타 님을 명예 교수로 초대......」 「그게 무슨 학교인데?」 ...... 인형들은 점점 그녀를 대신해 온갖 자질구레한 일들을 처리했고, 그녀는 사람들의 시선에서 옅어져 갔다. 고탑 꼭대기에서 그녀는 더 이상 바깥 세계에 관심을 두지 않고 마음속에 남아 있는 의문을 연산하는 데만 열중했다. 「난 알고 싶어. ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇?」 그렇게 거울 1호가 탄생했다. 「난 알고 싶어. ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇?」 거울 2호가 빛을 내며 완성됐다. 「난 알고 싶어. ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇?」 거울 3호가 맑은 목소리를 터뜨렸다. 「난 알고 싶어. ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇?」 거울 4호가 예의를 갖췄다. 고금을 통틀어 이름을 빛낸 지니어스가 지금 어디에 있는지, 왜 모습을 드러내지 않는지 아무도 알지 못한다. 그저 그녀가 내놓은 이론과 가설만이 여전히 끊이지 않는 토론을 일으킬 뿐이다. 기나긴 세월이 흘러 연산이 끝났을 때, 그녀의 표정은 만족스럽지 않아 보였다. 「이젠 풀 문제가 없어——이거야말로 가장 큰 문제야」 「그 말씀은......」 거울은 깨달았다는 듯이 말했다. 「그렇다면, 문제를 더 잔뜩 만들어 보자!」 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 헤르타: 시뮬레이션 우주는 계속해서 에이언즈를 시뮬레이션하고 그들을 향해 질문하고 있어. 이번엔 에이언즈가 나한테 질문하게 하는 건 어떨까나...? 내 말문이 막히게 할 정도의 질문이면 좋겠어. 헤르타: ...우선 그들을 불러내야겠지. 시뮬레이션 우주: 헤르타 씨가 시뮬레이션 우주 전역에 허수 범람에 대한 문제의 답을 방송했지만, 실패했다. 시뮬레이션 우주: 헤르타 씨가 마지 못해 시뮬레이션 우주 전역에 에이언즈를 찬미하는 연설을 했지만, 실패했다. 헤르타: 재미없어, 갈래. 시뮬레이션 우주: 순간, 그가 나타났다. 신처럼 거대한 그의 몸은 톱니바퀴와 케이블이 절묘하게 얽혀있었다. 그는 모든 것을 관찰하고 계산하며 답을 구했고, 그 외에는 아무 것도 행하지 않았다. 시뮬레이션 우주: 그는 너무 많은 것을 알고 있다——따라서 당신은 무엇이든지 물을 수 있다. 그의 앞에서 인간이란 이토록 무지한 존재이며, 당신의 머릿속에 담긴 경험과 지식은... 초라할 정도로 적다. 헤르타: 역시 누스가 내 체면을 세워주네. 헤르타: 다른 사람들은 내 사고 방식을 이해할 수 없는 마법이라고 하는데, 당신의 사고 방식도 나에겐 별다를 게 없어. 그러니까 모르는 게 없는 존재, 나한테 질문해 봐—— 누스: ▇▇! 헤르타: 인간의 말로 해줄래? 부탁할게. 누스: 그는 대답하지 않고 단지 침묵할 뿐이다. 헤르타: ...... 헤르타: 나도 할 말이 없어. 시뮬레이션 우주: 순간, 당신은 어떤 힘에 의해 추방되었다. 이 우주의 가장 깊은 비밀은 마치 촉수가 달린 심연 같아서 당신을 벗어날 수 없는 공포 속으로 끌어들인다. 시뮬레이션 우주: 헤르타가 강제로 로그아웃되었다 |
}}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
-
추궁할 수 없는 곳을 향해
전용 광추. 딜량 자체는 오평하에 비해 크게 오르지 않지만 자체적으로 수급할 수 없는 치확을 12% 올려주는 것이 장점이며 필살기 사용시 스킬 포인트를 1pt 수급할 수 있는 효과 역시 유니크한 효과인데다 필살기 사용 후 강화 전투 스킬을 쓰기 쉽게 만들어준다. -
동트기 전
경원의 전용 광추. 치피와 필살기 및 전투 스킬 가피증은 받을 수 있으나 더 헤르타는 추가 공격이 없기 때문에 오평하에 비해 딜량이 떨어진다. 치명타 피해 역시 더 헤르타는 자체적으로 80%나 되는 치피를 수급할 수 있기 때문에 효율이 떨어진다. - 멈추지 않는 연산
- 4성
-
오늘도 평화로운 하루
전용 광추를 제외하면 더 헤르타가 낄 수 있는 가장 강력한 광추이다. 아무런 조건 없이 가피증 64%를 챙길 수 있기에 범용성 또한 매우 높다.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f>
|
HP |
팔 |
|
공격력 |
몸통 |
| 치명타 확률
|
치명타 피해 |
다리 |
| 속도
|
공격력 |
차원 구체 |
| 얼음 속성 피해 증가
|
공격력 |
연결 매듭 |
|
공격력 |
+ 보조 속성
|
|
| 치명타 확률
| 치명타 피해
|
공격력 |
바디는 특성으로 80%라는 매우 높은 수치의 치명타 피해를 보정받고 자체적인 치명타 확률 보정이 없기 때문에 치명타 확률을 사용하는게 효과적이다. 명전 기준 광추12% + 학자8% + 이즈모12% + 바디 32.4%로 부옵 없이 64.4%의 치명타 확률을 챙길 수 있다.
신발은 보통 속신을 신어 일반적인 딜러들과 마찬가지로 134(133.4) 이상을 목표로 하는 것이 무난하다. 조합에 따라서는 저속 세팅[8]이나 160 이상의 고속 세팅도 고려할 만하다.
매듭은 공격력 매듭을 사용한다. 더 헤르타는 에너지가 220으로 높은 편이지만 추가 능력으로 회복하는 에너지는 고정 회복이라 에충효율을 받지 않아 에너지 충전 효율 매듭의 효율은 떨어진다.
구체는 얼음 속성 피해가 좋지만 큰 차이가 없어 부옵이 더 잘 붙은걸 사용하면 된다. 다만 로빈과 사용시 차이가 꽤 벌어질 수 있다.
4.2.1. 터널 유물
-
지식의 바다에 빠진 학자 4세트
더 헤르타의 종결 유물. 치명타 확률 8%와 전투 스킬과 필살기의 피해가 20% 증가하고, 필살기 사용 후 발동한 전투 스킬의 피해가 추가로 25% 증가한다. 필살기 발동 후 강화된 전투 스킬을 사용하는 더 헤르타와 무척 궁합이 좋다.
4.2.2. 차원 장신구
-
이즈모 현세와 타카마 신국 2세트
공격력 12%와 같은 운명의 길 캐릭과 조합시 치확 12%를 추가로 제공하는 장신구 세트. 더 헤르타는 특성 때문에 지식 캐릭과의 조합이 강제되기 때문에 매우 유용하게 사용할 수 있다. 행적에 치명타 확률 관련 옵션이 없기 때문에 치확을 높게 챙겨야하는 더 헤르타의 종결 장신구라고 볼 수 있다. -
뭇별 경기장 2세트
치확 8%와 함께 전투 스킬 가피증 15%를 제공하는 장신구 세트. 이즈모보다는 효율이 낮지만 일단 치확을 제공해주고 딜링에 큰 차이가 나지 않아 굳이 이즈모를 파밍하지 않더라도 경류가 쓰던 뭇별 장신구를 그대로 물려받을 수 있다는 것이 장점이다.
4.3. 파티 구성
-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
-
제이드
서로가 서로에게 이득인 조합이다. 제이드는 더 헤르타에게 속도 버프를 부여해주고, 평타, 특성, 필살기 등으로 더 헤르타의 에너지를 충전시켜 줄 수 있으며, 스킬 포인트도 3턴에 1개만 사용하므로 스킬포인트 부담도 덜어준다. 더 헤르타는 제이드의 특성 발동을 위한 적 타격 횟수를 충족시킬 수 있고, 치명타 피해까지 증가시켜 주기 때문에 서로가 서로에게 호궁합이다. 다만 생각보다 더 헤르타 자체는 제이드의 스택 수급률이 낮다는 것이 발목을 잡는다. 따라서 힐러나 탱커 자리에 어벤츄린이나 영사와 같은 제이드 스택을 보조해줄 보존/풍요를 사용하는 것이 좋다. -
서벌
필살기를 빠르게 발동할 수 있고, 스킬포인트 소모를 자유롭게 조절할 수 있어 제이드가 없다면 채용해볼만한 캐릭터. 더 헤르타와 사용하기 위해선 성혼 2를 돌파하는 것이 필수다. 장점을 극대화하기 위해 치명타 세팅보다는 3성 광추 영험한 열쇠를 채용하고 160 이상의 고속 세팅을 권장하며, 밤낮의 경계를 나는 매 세트를 통해 고점을 노릴 수 있다. -
헤르타
제이드 못지 않은 추가공격 발동 횟수로 더 헤르타의 에너지 주유를 쉽게 해주며 자체 피해량도 뛰어나다. 헤르타의 핵심은 특성의 추가 공격이며, 이 추가 공격의 구조가 우수하기 때문에 스킬포인트를 매 턴 소모할 필요는 없어 소모량을 임의로 조절할 수 있다. 더 헤르타와 같은 얼음 속성인 것도 소소한 장점. 무엇보다 기본 시뮬레이션 우주를 돌면 5돌까지 공짜로 얻을 수 있다는 점에서 메리트가 크다. 다만 허구 이야기처럼 적이 지속적으로 추가되는 환경이 아니라면 성능이 크게 떨어진다. -
아젠티
무난한 지식 캐릭터이다.
변칙적인 구성법으로 고속 애충매듭 밤낮의 경계를 나는 매 세트를 채용한 아젠티를 사용하는 방법이 있다. 바커공이나 루샤카를 채용해 애너지 회복 효율을 극한까지 올려서 연속적인 궁 사용을 이용한 행동 게이지 증가를 이용한다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#기억|
-
개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억
3.0 버전에 새로 추가된 개척자의 운명의 길로, 무료임에도 불구하고 치명타 피해 버프와 확정피해 매커니즘, 1성흔의 치명타 확률 버프를 통해 여타 4성 화합 캐릭터들보단 훨씬 나은 버프량을 제공한다. 지속시간이 긴 미미의 응원 버프를 활용해 동시에 여러 딜러를 지원할 수 있고, 공격 스킬이 많아 스택과 에너지 충전을 지원하며, 스킬포인트 소모가 적다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
-
로빈
파티에 지식 딜러 채용이 필수적인 더 헤르타이기 때문에 파티 내 딜러 모두에게 수혜를 주는 로빈은 매우 어울리는 선택지이다. 특히 제이드와 사용시 가장 시너지를 낼 수 있는 화합 서포터로, 제이드의 낮은 데미지를 보조해주며, 높은 공격 빈도의 장점을 극대화 해준다. 단점으로는 더 헤르타의 경우 추가 공격 딜러가 아니고, 자주 공격하는 고속 딜러도 아니기 때문에 로빈의 궁극기를 충분히 채워주지 못할 수도 있다. 또한 궁극기 사용 후 행동불가 상태가 되는 로빈 특성상 스킬 포인트를 벌어다줄 수 없기 때문에 더 헤르타의 전용 광추 채용 필요성이 더 커지게 된다. -
선데이
제이드 없이 사용할 때 혼돈이나 종말에서 조합을 고려해볼 수 있다. 특히 고속 서벌은 자체딜이 거의 없는 수준으로 오직 더 헤르타의 스택을 벌어오는 역할을 하는데, 이 경우 사실상 하이퍼캐리나 다름없다. 딜선딜 사이클을 돌리면 에너지가 매우 잘 차는 것도 장점. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
-
캐릭터 이름
(설명) -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
-
어벤츄린
빈도가 잦고 바운스인 추가공격, 그리고 기본 공격을 통해 더 헤르타의 에너지 회복과 스택을 일부 지원할 수 있기 때문에, 채용해서 역시너지가 나는 점은 없다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
-
곽향
곽향의 궁극기를 통한 에너지 회복으로 헤르타의 궁극기 사용 및 팀 내 화합 캐릭터의 궁극기 사용을 원활하게 한다. 다만, 명함의 경우 양명의 유지를 위해서는 평타와 전투 스킬을 번갈아가며 사용해야 하기 때문에 더 헤르타의 스킬 포인트 압박을 해소해줄 수 없는 단점이 있다. -
영사
공격 빈도 및 범위 공격 능력이 뛰어난 풍요 캐릭터. 아군의 공격 판정에 따라서 에너지를 회복하고 스택을 쌓는 더 헤르타와 궁합이 좋다. -
갤러거
범위기를 보유한 풍요 캐릭터. 다른 풍요 캐릭터에 비해 HP 및 에너지 회복 성능은 떨어지지만 SP 수급 능력이 매우 준수하다. 조합 SP 부담이 심하다면 고려할 만한 선택지이다.
5. 평가
- 장점
-
다수전 특화
한정 지식 캐릭답게 다수전에 특화되어있다. 또한 지식 캐릭과 조합시 광역 2딜 조합이 되기 때문에 더 헤르타가 사용하는 파티는 3.0기준 다수전에 있어 가장 높은 포텐셜을 보인다. 때문에 허구 이야기에서는 와일드 카드 취급을 받고 있다. -
지식 캐릭터의 한계 극복
3.0까지의 지식 딜러들은 히메코나 제이드처럼 모든 적에게 동일한 딜을 광역으로 넣거나, 아젠티와 경원처럼 바운스 판정을 이용해 적이 소수일 때 딜을 집중시키는 두 가지 경우가 있었다. 다만 전자는 소수전인 혼돈에서 효율이 좋지 않았고 후자는 혼돈에서도 사용할 수 있지만 잡몹 유무에 따라 딜이 분산되는 문제가 있다. 그에 반해 더 헤르타는 각각의 몹이 개별적으로 보유한 [해독] 스택에 따라 피해 배율이 늘어나기 때문에 광역으로 딜을 넣으면서 정예급 이상인 몹에게는 추가로 딜을 넣을 수 있는 메커니즘으로 단일 목표에게 가하는 피해량도 우수한 편이다. 따라서 허구 원툴로만 여겨졌던 기존 지식 딜러들과는 다르게 혼돈에서도 기용할 수 있을 정도로 체급이 매우 높다. -
높은 체급
지식 캐릭터 답지 않게 자체 체급이 매우 높다. 그동안 지식 캐릭터는 자버프에 인색한 경우가 많았는데, 더 헤르타는 자체적으로 탑재한 자버프만 해도 치명타 피해 80%, 공격력 80%, 피해 증가 50%이며 심지어 치명타 피해는 지식 운명의 길 캐릭터가 파티에 존재하기만 하면 파티 전체에 반영된다. 때문에 지식 캐릭터 중에서도 자체 체급만큼은 독보적인 레벨이라고 해도 과언이 아니다.
- 단점
-
매우 높은 전투 스킬 포인트 소모, 이로 인한 광추 의존도
턴마다 전투 스킬을 사용하면서 필살기 사용시 즉시 행동도 있기 때문에 전투 스킬 포인트 소모량이 매우 높은 편이다. 특히 더르타는 특성때문에 반드시 지식 캐릭터와 편성해야 하는데, 지식 캐릭터는 대부분 전투스킬 의존도가 상당히 높아서[9] 전투 스킬 포인트 체감이 더욱 심하다. 이 점은 전용 광추의 스킬포인트 회복으로 어느정도 만회가 되지만, 반대로 전투 스킬 포인트를 회복시켜주는 전용 광추 의존도가 매우 높다는 의미도 같이 내포한다. -
매우 높은 전투 스킬 포인트 소모, 이로 인한 광추 의존도
턴마다 전투 스킬을 사용하면서 필살기 사용시 즉시 행동도 있기 때문에 전투 스킬 포인트 소모량이 매우 높은 편이다. 또한 광역 공격이 가능한 캐릭과 조합하고,[10] 그 캐릭도 광역 공격을 위해 전투 스킬을 사용해야되는 경우가 많다. 따라서 필살기 사용시 전투 스킬 포인트를 회복시켜주는 전용 광추 의존도가 높다. -
3.0 기준 애매한 조합
3.0 기준으로 더 헤르타를 제대로 서포팅 할 수 있는 캐릭터가 없다. 가장 큰 문제는 서브 지식 딜러의 부재로 제이드를 제외하면 궁합이 좋은 캐릭이 거의 없고[11], 그나마 어울리는 서벌은 4성인 만큼 체급이 매우 낮다. 보존, 풍요, 화합등 서포터나 탱커/힐러들도 시너지가 없어서 깡체급 위주로 편성하는편
- 종합
그 외엔 시뮬레이션 우주에서 쓰라는 의도의 비술을 갖고 있음에도 정작 시뮬레이션 우주와 잘 안 맞는 스킬구성을 갖고 있는 것도 단점이다. 그나마 필살기와 연관된 지식과 어울리는 편이지만 구조상 필살기 자체가 아닌 필살기 사용 후 발동하는 강화 전투 스킬에 딜이 몰려있다보니 지식을 메인으로 사용할 수 있는 필살기 딜러 캐릭터들과 비교하면 확실하게 맞지는 않다.[13] 2.x버전 이후로 나오는 딜러들이 여러 축복을 활용할 수 있어 혼돈, 허구, 종말 중 자신의 특화 무대와 더불어 시뮬레이션 우주에서도 높은 효율을 보이던 것과 대조적이다. 기본 시뮬레이션 우주는 난이도 자체가 어렵지 않아 강력한 비술로 충분히 극복이 가능하지만 이후에 나온 확장판 시뮬레이션과 차분화 우주에서는 스킬 설계가 맞지 않다는 것이 크게 체감된다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 헤르타(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
자세한 내용은 헤르타(붕괴: 스타레일) 문서의
인간관계
부분을
참고하십시오.8. 여담
자세한 내용은 더 헤르타/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1]
지식학회의 에디터가 지은 이름, '최고의' 혹은 '뛰어난'이라는 의미인 prime을 사용한 것으로 보인다. 아무래도 인형이건 본체건 모두 다 뛰어난 헤르타이기 때문에 프라임(Prime)이라는 단어는 의미없다고 판단한 것으로 보인다.
[2]
헤르타 본인이 지은 이름. 수많은 인형 중에서 "진짜"라는 의미로서의 The인 것으로 보이며, 일부의 오해와는 다르게 문법적인 문제는 없다.
여담 문서 참조.
[3]
설정상으론
지니어스 클럽의 #83 회원이기도 하다.
[4]
전투 스킬 10레벨, 특성 10레벨, 2지식, 중앙 타겟 해독 42스택 기준
[5]
보통 혼돈의 기억 0 라운드 클리어 / 종말의 환영 고득점 빌드에서 자주 거론되는 세팅은 유물인 매4세트, 화합광추 댄스! 댄스! 댄스! 활용, 차원 장신구 생명의 바커 공 채용 등이 있는데 매4세트의 효과는 행동 게이지 25% 증가, 댄댄댄 5중첩은 24% 증가, 바커 공은 전투 진입 시 단 한번 40% 증가인 것을 감안하면 굉장히 파격적인 효과이다.
[6]
에르되시 수의
패러디일 수도 있다.
[⏩]
배속
[8]
제이드, 스파클 등 헤르타의 속도를 보조할 수 있는 캐릭터가 포함되는 경우
[9]
더르타와 시너지를 제대로 내려면 턴마다 광역 딜링을 해야하는데 대부분의 일반 공격이 단일 공격이라 시너지가 떨어진다
[10]
특성으로 인해 보통 지식 캐릭과 조합한다.
[11]
제이드도 추공 서브딜러로 설계되어 있어서 더르타에 확실하게 맞는 캐릭터는 아니다. 물론 전투스킬 의존도가 높은 경원, 히메코, 아젠티, 청작등 대부분의 지식 캐릭들보단 압도적으로 궁합이 좋다
[12]
조합이 완성되어 있지 않은 상태에서 출시된 점에서 2.X 초기의 아케론에 비유되고 있다. 다른 점이 있다면 아케론은 근본적으로는 공허를 요구할 뿐 캐릭터 자체는 기존 캐릭과 별 다를 바 없는 필살기 하이퍼 캐리 딜러이기 때문에 단순히 높은 체급만으로 당시 딜러 중에서는 가장 좋은 평가를 받았지만, 더 헤르타는 체급은 높을지언정 파티가 완성되지 않아 마찬가지로 체급이 높고 파티가 완성된 기존 파티들에 비해 애매하다는 평가를 받는 것이다.
[13]
강화 전투 스킬을 자주 사용하더라도 해독 스택 때문에 제대로된 딜이 나오지 않는다.