상위 문서: 대학전쟁2
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1. 개요
대학전쟁2 1회전 진행 내용 및 결과를 다룬다. 방송 1-3화 내용에 해당한다.2. 베네핏 매치: 에이스 선발전
2.1. 게임 규칙
- 모든 참가자들이 똑같은 문제를 풀이하여 TOP1을 선발한다.
- 한 사이클은 4가지 문제로 진행되며, 120초에서 시작해 사이클이 진행될 때마다 제한 시간은 10초씩 줄어든다.
- 제한 시간 내에 문제를 못 풀거나 오답을 입력한 참가자는 탈락한다.
- 에이스 선발전 TOP1이 소속한 팀에겐 강력한 베네핏이 주어진다.
- 에이스 선발전에서 주어지는 4가지의 문제 유형은 각각 '양자택일', '면적 순위', '픽셀넘버2', '제로섬 게임'이다.
1. 양자택일
1. 화면에는 2개의 연산 문제(3자리 수 5개의 덧셈)가 제출된다.
1. 두 수식의 합을 비교하여 더 큰 수식의 결과를 제한시간 내에 입력한다.
1. 화면에는 2개의 연산 문제(3자리 수 5개의 덧셈)가 제출된다.
1. 두 수식의 합을 비교하여 더 큰 수식의 결과를 제한시간 내에 입력한다.
양자택일 예시 문제 | |
2. 면적 순위
1. 화면에는 네 구간으로 분리된 영역 4개가 공개된다.
1. 더 많은 면적을 차지하는 영역부터 제한시간 내에 차례대로 입력한다.
1. 화면에는 네 구간으로 분리된 영역 4개가 공개된다.
1. 더 많은 면적을 차지하는 영역부터 제한시간 내에 차례대로 입력한다.
면적 순위 예시 문제 | |
3. 픽셀 넘버2
1. 화면에는 빨간색, 파란색 각각 6개의 픽셀카드가 공개된다.
1. 빨간 픽셀 카드끼리는 합치고, 파란 픽셀 카드가 차지하는 부분은 제외하여 완성되는 2자리 수를 제한시간 내에 입력한다.
1. 화면에는 빨간색, 파란색 각각 6개의 픽셀카드가 공개된다.
1. 빨간 픽셀 카드끼리는 합치고, 파란 픽셀 카드가 차지하는 부분은 제외하여 완성되는 2자리 수를 제한시간 내에 입력한다.
픽셀 넘버2 예시 문제 | |
- [ 풀이 과정 ]
- ||<width=50%><nopad> ||<width=50%><nopad> ||
4. 제로섬 게임
1. 화면에는 절댓값이 1-9인 숫자 총 18개가 공개된다.
1. 제한시간 동안 암기한 후, 문제에서 주어진 숫자와 합쳤을 때 0이 되는 숫자의 위치를 입력한다.
1. 화면에는 절댓값이 1-9인 숫자 총 18개가 공개된다.
1. 제한시간 동안 암기한 후, 문제에서 주어진 숫자와 합쳤을 때 0이 되는 숫자의 위치를 입력한다.
제로섬 게임 예시 문제 | |
2.2. 진행 결과
- 진행
<rowcolor=#fff> 진행 | 탈락자 | |
1사이클 (120초) | 1R |
MIT 이다은서울대 조준형카이스트 최유찬포항공대 이주영
|
2R |
고려대 이현승
|
|
3R |
옥스퍼드 이승찬옥스퍼드 최원진연세대 양현승포항공대 최진현
|
|
4R |
옥스퍼드 장문혁고려대 서하은고려대 최성현카이스트 오형석포항공대 하민수
|
|
2사이클 (110초) | 5R | - |
6R |
서울대 우수한
|
|
7R |
연세대 이승찬연세대 임정훈
|
|
8R |
MIT 박민석MIT 전현우MIT 허서윤
|
|
3사이클 (100초) | 9R | - |
10R | - | |
11R |
고려대 강라엘포항공대 전지성
|
|
12R |
옥스퍼드 하은카이스트 박지성
|
|
4사이클 (90초) | 13R | - |
14R |
연세대 박세환
|
|
15R | - | |
16R | - | |
5사이클 (80초) | 17R | - |
18R | - | |
19R | - | |
20R | - | |
6사이클 (70초) | 21R |
서울대 육준형
|
22R |
카이스트 황기현
|
|
23R | - | |
24R | - | |
7사이클 (60초) | 25R | - |
26R | - | |
27R | - | |
28R |
서울대 김규민
|
- 참가자 순위
||<tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 순위 || 참가자 ||<|11><bgcolor=#c0c0c0><width=10px><nopad> || 순위 || 참가자 ||<|11><bgcolor=#c0c0c0><width=10px><nopad> || 순위 || 참가자 ||
1등 |
서울대 김규민
|
9등 |
MIT 허서윤
|
20등 |
옥스퍼드 최원진
|
2등 |
카이스트 황기현
|
12등 |
연세대 이승찬
|
20등 |
연세대 양현승
|
3등 |
서울대 육준형
|
15등 |
연세대 임정훈
|
20등 |
포항공대 최진현
|
4등 |
연세대 박세환
|
14등 |
서울대 우수한
|
24등 |
고려대 이현승
|
5등 |
옥스퍼드 하은
|
15등 |
옥스퍼드 장문혁
|
25등 |
MIT 이다은
|
5등 |
카이스트 박지성
|
15등 |
고려대 서하은
|
25등 |
서울대 조준형
|
7등 |
고려대 강라엘
|
15등 |
고려대 최성현
|
25등 |
카이스트 최유찬
|
7등 |
포항공대 전지성
|
15등 |
카이스트 오형석
|
25등 |
포항공대 이주영
|
9등 |
MIT 박민석
|
15등 |
포항공대 하민수
|
||
9등 |
MIT 전현우
|
20등 |
옥스퍼드 이승찬
|
3. 메인 매치: 수식 퍼즐
3.1. 게임 규칙
3.2. 추가 정보 및 전략
3.3. 게임 결과
- 진행 결과
4. 데스 매치
- 1회전의 데스매치는 두 차례에 걸쳐 진행된다.
- 각 데스매치에서 한 팀씩 탈락하며, 유일한 생존 팀이 2회전에 진출한다.
4.1. 1차: 시그널 수사2
4.1.1. 게임 규칙
- 데스매치 [시그널 수사2]는 제 3의 언어로 제시된 문장을 해석해 범인을 찾는 대결이다.
- 게임은 총 2라운드로 진행되며, 라운드 당 제한 시간은 30분이다.
- 1R에서 무작위로 배치된 48개의 문장이 공개된다. 이중 24개의 문장은 제 3의 언어로 쓰여 있으며, 나머지는 해당 문장을 한국어로 번역한 내용이다. 각 문장은 1:1로 대응하나 순서는 무작위로 배치되어 있다.
- 참가자들은 1R에서 제 3의 언어를 해석하는 방법을 파악해야 한다.
- 2R가 시작되면 10명의 용의자 사진과 함께 범인의 인상착의를 묘사한 문장 3개가 추가로 제공된다.
- 각 임은 2R에서 파악한 정보를 토대로 주어진 범인 묘사 문장을 해석해 범인을 특정하고, 제한 시간 내로 용의자 사진을 수사 봉투에 넣어 제출한다.
- 범인을 세 팀 모두 맞춘 경우, 먼저 제출한 두 팀이 생존한다.
- 범인을 한 팀만 맞춘 경우, 추가 범인 묘사 문장이 제시되어 연장 라운드를 진행한다.
- 상위 두 팀이 2차 데스매치로 진출하며, 최하위 한 팀은 탈락한다.
4.1.2. 게임 진행
- 1라운드
- 2라운드
용의자 | 1번 | 2번 | 3번 | 4번 | 5번 | 6번 | 7번 | 8번 | 9번 | 10번 |
성별 | ||||||||||
안경 | ||||||||||
모자 | ||||||||||
신발 |
- 추가 라운드
4.2. 2차: 가위바위보 체스
4.2.1. 게임 규칙
- 데스매치 [가위바위보 체스]는 가로 8칸 세로 8칸의 게임판 위에서 상대방의 주사위 말을 탈락시키면 승리하는 대결이다.
- 양 팀에게는 가위바위보 문양이 2개씩 그려진 동일한 주사위말 4개가 주어진다.
- 양 팀 다 게임판 첫번째 줄에서 '가위-바위-보-가위' 순서로 가위바위보 말이 동일하게 고정된 상태에서 시작한다.
- 주사위 말은 윗면 문양에 따라 가위는 3칸, 바위는 4칸, 보는 5칸 이동할 수 있다.
- 게임이 시작되면 성공 참가자부터 제한시간 1분 안에 본인의 주사의 말 중 하나를 골라 이동시킨다. 이동은 상하좌우 자유롭게 가능하나, 직전 이동했던 칸으로 되돌아갈 수 없다.
- 제한 시간 내에 주사위 말의 이동을 끝내지 못할 경우, 이동했던 말을 원래 상태로 돌린다. 그 후, 자신의 말 하나를 골라 제거한다.
- 게임판 위에서 이동을 끝낸 주사위 말이 맞닿으면 가위바위보 대결이 성사된다. 이긴 주사위 말은 생존하고, 패배한 주사의 말은 즉시 게임판 위에서 제거된다.
- 가위바위보 대결을 통해 상대 팀의 주사위말을 모두 제거하는 참가자가 해당 라운드에서 승리한다.
- 단, 각 팀의 주사위 말이 한 개씩 남은 상황에서는 주사위 말 가위바위보 대결에서 이기거나, 상대팀 진영 첫 번째 줄에서 2턴 이상 버티는 참가자가 승리한다.
- 1R의 선후공은 1차 데스매치에서 순위가 더 높은 팀이 결정하고, 2R부터는 직전 라운드 패배한 팀이 선후공을 결정한다.
4.2.2. 게임 진행
5. 1회전 진행 결과
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> | |
메인매치 통과 |
서울대 , 연세대 , 포항공대 , 옥스퍼드
|
데스매치 진출 |
고려대 , 카이스트 , MIT
|
데스매치 승리 |
카이스트
|
1회전 탈락 |
고려대 , MIT
|
2회전 진출 |
서울대 , 연세대 , 포항공대 , 옥스퍼드 , 카이스트
|