최근 수정 시각 : 2024-12-28 10:59:51

대학전쟁2/1회전


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1. 개요2. 베네핏 매치: 에이스 선발전
2.1. 게임 규칙2.2. 진행 결과
3. 메인 매치: 수식 퍼즐
3.1. 게임 규칙3.2. 추가 정보 및 전략3.3. 게임 결과
4. 데스 매치
4.1. 1차: 시그널 수사2
4.1.1. 게임 규칙4.1.2. 게임 진행
4.2. 2차: 가위바위보 체스
4.2.1. 게임 규칙4.2.2. 진행 결과
5. 1회전 진행 결과
5.1. 엔딩

[clearfix]

1. 개요

대학전쟁2 1회전 진행 내용 및 결과를 다룬다. 방송 1-3화 내용에 해당한다.

2. 베네핏 매치: 에이스 선발전

2.1. 게임 규칙

  1. 모든 참가자들이 똑같은 문제를 풀이하여 TOP1을 선발한다.
  2. 한 사이클은 4가지 문제로 진행되며, 120초에서 시작해 사이클이 진행될 때마다 제한 시간은 10초씩 줄어든다.
  3. 제한 시간 내에 문제를 못 풀거나 오답을 입력한 참가자는 탈락한다.
  4. 에이스 선발전 TOP1이 소속한 팀에겐 강력한 베네핏이 주어진다.
  5. 에이스 선발전에서 주어지는 4가지의 문제 유형은 각각 '양자택일', '면적 순위', '픽셀넘버2', '제로섬 게임'이다.

1. 양자택일
1. 화면에는 2개의 연산 문제(3자리 수 5개의 덧셈)가 제출된다.
1. 두 수식의 합을 비교하여 더 큰 수식의 결과를 제한시간 내에 입력한다.
양자택일 예시 문제
파일:1회전 에이스 선발전 양자택일 예시 문제.jpg 파일:1회전 에이스 선발전 양자택일 예시 문제 정답.jpg

2. 면적 순위
1. 화면에는 네 구간으로 분리된 영역 4개가 공개된다.
1. 더 많은 면적을 차지하는 영역부터 제한시간 내에 차례대로 입력한다.
면적 순위 예시 문제
파일:1회전 에이스 선발전 면적 순위 예시 문제.jpg 파일:1회전 에이스 선발전 면적 순위 예시 문제 정답.jpg

3. 픽셀 넘버2
1. 화면에는 빨간색, 파란색 각각 6개의 픽셀카드가 공개된다.
1. 빨간 픽셀 카드끼리는 합치고, 파란 픽셀 카드가 차지하는 부분은 제외하여 완성되는 2자리 수를 제한시간 내에 입력한다.
픽셀 넘버2 예시 문제
파일:1회전 에이스 선발전 픽셀 넘버2 예시 문제.jpg 파일:1회전 에이스 선발전 픽셀 넘버2 예시 문제 정답.jpg
[ 풀이 과정 ]
||<width=50%><nopad> 파일:1회전 에이스 선발전 픽셀 넘버2 예시 문제 풀이1.jpg ||<width=50%><nopad> 파일:1회전 에이스 선발전 픽셀 넘버2 예시 문제 풀이2.jpg ||
}}} ||
4. 제로섬 게임
1. 화면에는 절댓값이 1-9인 숫자 총 18개가 공개된다.
1. 제한시간 동안 암기한 후, 문제에서 주어진 숫자와 합쳤을 때 0이 되는 숫자의 위치를 입력한다.
제로섬 게임 예시 문제
파일:1회전 에이스 선발전 제로섬 게임 예시 문제.jpg 파일:1회전 에이스 선발전 제로섬 게임 예시 문제 정답.jpg

2.2. 진행 결과

  • 진행
<rowcolor=#fff> 진행 탈락자
1사이클 (120초) 1R
MIT
이다은
서울대
조준형
카이스트
최유찬
이주영
2R
고려대
이현승
3R
옥스퍼드
이승찬
옥스퍼드
최원진
연세대
양현승
최진현
4R
옥스퍼드
장문혁
고려대
서하은
고려대
최성현
카이스트
오형석
하민수
2사이클 (110초) 5R -
6R
서울대
우수한
7R
연세대
이승찬
연세대
임정훈
8R
MIT
박민석
MIT
전현우
MIT
허서윤
3사이클 (100초) 9R -
10R -
11R
고려대
강라엘
전지성
12R
옥스퍼드
하은
카이스트
박지성
4사이클 (90초) 13R -
14R
연세대
박세환
15R -
16R -
5사이클 (80초) 17R -
18R -
19R -
20R -
6사이클 (70초) 21R
서울대
육준형
22R
카이스트
황기현
23R -
24R -
7사이클 (60초) 25R -
26R -
27R -
28R
서울대
김규민

  • 참가자 순위
||<tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 순위 || 참가자 || 순위 || 참가자 || 순위 || 참가자 || 순위 || 참가자 ||
1등
서울대
김규민
7등 전지성 15등
옥스퍼드
장문혁
20등
연세대
양현승
2등
카이스트
황기현
9등
MIT
박민석
15등
고려대
서하은
20등 최진현
3등
서울대
육준형
9등
MIT
전현우
15등
고려대
최성현
24등
고려대
이현승
4등
연세대
박세환
9등
MIT
허서윤
15등
카이스트
오형석
25등
MIT
이다은
5등
옥스퍼드
하은
12등
연세대
이승찬
15등 하민수 25등
서울대
조준형
5등
카이스트
박지성
12등
연세대
임정훈
20등
옥스퍼드
이승찬
25등
카이스트
최유찬
7등
고려대
강라엘
14등
서울대
우수한
20등
옥스퍼드
최원진
25등 이주영

3. 메인 매치: 수식 퍼즐

3.1. 게임 규칙

  1. 메인 매치 [수식 퍼즐]은 다이아몬드 퍼즐칸에 퍼즐 조각을 채워 타깃 숫자를 만드는 수식을 완성하는 대결이다.
  2. 다이아몬드 퍼즐판은 총 113칸으로 이루어져있다. 가로, 세로열 맨 끝줄을 제외하고 가로,세로 각각 13개씩 총 26개 타깃숫자가 존재한다.
  3. 퍼즐 조각은 1부터 6까지의 숫자와 더하기, 곱하기 두개의 연산기호가 표시되어 있다. (숫자 0, 7, 8, 9와 연산기호 빼기, 나누기를 사용한 수식은 만들 수 없다.)
  4. 수식 판과 퍼즐 조각에는 음영의 부분이 존재하며, 모든 퍼즐 조각은 반드시 수식 판과 같은 음영 위에 놓아야 한다.
  5. 퍼즐 조각 중에는 아무것도 쓰여 있지 않은 블랙 퍼즐 한 조각이 존재한다.
  6. 각 팀은 퍼즐 조각을 모두 사용해 타깃 숫자를 완성하는 수식을 만들어 퍼즐 판을 빈틈없이 채워야 한다.
  7. 수식 퍼즐 완성 시 블랙 퍼즐의 위치와 숫자, 연산 기호도 함께 제출해야 한다.
  8. 각 팀은 대결 중 원하는 시점에 정답 블록 개수 확인을 최대 2번 요청할 수 있다. 단, 정답 칸의 위치는 알 수 없고, 수식 퍼즐 113칸 중 맞은 칸의 개수만 알 수 있다.
  9. 수식 퍼즐 순위는 최종 제출 시 점수가 높은 순으로 결정되며, 동점일 경우 먼저 제출한 팀이 높은 순위로 기록 된다.
  10. 수식 퍼즐을 먼저 완성한 상위 네 팀은 생존, 하위 세 팀은 데스 매치로 직행한다.
  11. 메인 매치 베네핏: [블랙 퍼즐 오픈권] - 블랙 퍼즐의 숫자와 연산기호를 모두 공개한다.

3.2. 추가 정보 및 전략

3.3. 게임 결과

  • 수식 퍼즐 판
    파일:대학전쟁2 수식 퍼즐 요약1.jpg
  • 수식 퍼즐 조각
    파일:대학전쟁2 수식 퍼즐 요약2.jpg
  • 진행 결과
    <rowcolor=#fff> 점수
    서울대
    고려대
    연세대
    카이스트
    옥스퍼드
    MIT

    1차 정답 확인 요청
    제출 순서
    29 49 72 75 73

    1번째 제출 5번째 제출 2번째 제출 6번째 제출 8번째 제출

    2차 정답 확인 요청
    제출 순서
    113 113 113 113

    3번째 제출 4번째 제출 7번째 제출 9번째 제출

    최종 퍼즐 점수 113 68 113 52 113 113 ???

데스 매치}}} || 2등 ||
데스 매치
|| 3등 || 4등 ||
데스 매치
||

4. 데스 매치

  1. 1회전의 데스 매치는 두 차례에 걸쳐 진행된다.
  2. 각 데스 매치에서 한 팀씩 탈락하며, 유일한 생존 팀이 2회전에 진출한다.

4.1. 1차: 시그널 수사2

4.1.1. 게임 규칙

  1. 데스 매치 [시그널 수사2]는 제 3의 언어로 제시된 문장을 해석해 범인을 찾는 대결이다.
  2. 게임은 총 2라운드로 진행되며, 라운드 당 제한 시간은 30분이다.
  3. 1R에서 무작위로 배치된 48개의 문장이 공개된다. 이중 24개의 문장은 제 3의 언어로 쓰여 있으며, 나머지는 해당 문장을 한국어로 번역한 내용이다. 각 문장은 1:1로 대응하나 순서는 무작위로 배치되어 있다.
  4. 참가자들은 1R에서 제 3의 언어를 해석하는 방법을 파악해야 한다.
  5. 2R가 시작되면 10명의 용의자 사진과 함께 범인의 인상착의를 묘사한 문장 3개가 추가로 제공된다.
  6. 각 임은 2R에서 파악한 정보를 토대로 주어진 범인 묘사 문장을 해석해 범인을 특정하고, 제한 시간 내로 용의자 사진을 수사 봉투에 넣어 제출한다.
  7. 범인을 세 팀 모두 맞춘 경우, 먼저 제출한 두 팀이 생존한다.
  8. 범인을 한 팀만 맞춘 경우, 추가 범인 묘사 문장이 제시되어 연장 라운드를 진행한다.
  9. 상위 두 팀이 2차 데스 매치로 진출하며, 최하위 한 팀은 탈락한다.

4.1.2. 게임 진행

  • 1라운드
르완다어
A umuntu wambaye ishati y’umutuku ntabwo ari umugabo.
B umugore umwe ntiyambaye ipantaro y’umutuku.
C umugabo umwe ntibafite igitabo mu kuboko kw’ibumoso.
D umuntu wambaye ishati y’icyatsi yambaye amadarubindi.
E uwo mugabo ntafite umusatsi w’umukara.
F umugore umwe afite igitabo n’amadarubindi mu kuboko kw’iburyo.
G uwo muntu afite amadarubindi mu kuboko kw’iburyo kandi yambaye ipantaro ngufi.
H uwo mugore ntiyambaye ipantaro y’umuhondo.
I uwo muntu afite umusatsi w’umuhondo kandi yambaye inkweto z’umweru.
J abagore babiri bafite inkweto z’umutuku mu kuboko kw’iburyo.
K umugore umwe yambaye ipantaro y’umutuku n’ingofero y’icyatsi.
L uwo mugore ntiyambaye ingofero n’amadarubindi.
M umugabo umwe yambaye ishati ngufi n’inkweto z’umweru.
N umuntu wambaye amadarubindi y’umukara ntabwo ari umugore.
O abagabo babiri ntibafite amadarubindi y’ubururu mu kuboko kw’iburyo.
P umugabo umwe afite ingofero y’umukara mu kuboko kw’ibumoso.
Q abagore babiri ntibambaye inkweto z’ubururu.
R abagabo babiri bambaye ingofero y’umweru n’inkweto z’icyatsi.
S uwo mugabo ntafite umusatsi w’umuhondo kandi afite igitabo.
T uwo mugore yambaye ipantaro ngufi.
U abagabo babiri bambaye ingofero y’icyatsi n’amadarubindi y’umweru.
V uwo muntu yambaye ingofero y’ubururu n’ipantaro y’umweru.
W umugore umwe ntafite inkweto z’umukara mu kuboko kw’ibumoso.
X umugabo umwe yambaye inkweto z’ubururu n’amadarubindi y’umukara.
한국어
1 한 남자는 짧은 셔츠와 흰 신발을 착용했습니다.
2 그 사람은 오른손에 안경을 들고 있고 짧은 바지를 입습니다.
3 초록 셔츠를 입은 사람은 안경을 습니다.
4 한 남자는 왼손에 검은 모자를 고 있습니다.
5 빨간 셔츠를 입은 사람은 남자가 아닙니.
6 두 남자는 흰 모자와 초록 신발을 착용했습니다.
7 한 여자는 오른손에 책과 안경을 들고 있습니다.
8 한 남자는 왼손에 책을 들고 있지 않습니다.
9 한 여자는 왼손에 검은 신발을 들고 있지 않습니다.
10 두 남자는 오른손에 파란 안경을 들고 있지 않습니다.
11 한 여자는 빨간 바지를 입지 않았습니다.
12 두 여자는 파란 신발을 신지 않았습니다.
13 그 사람은 노란 머리고 흰 신발을 신었습니다.
14 그 여자는 노란 바지를 입지 않았습니다.
15 한 남자는 파란 신발과 검은 안경을 착용했습니다.
16 그 남자는 노란 머리가 아니고 책을 갖고 있습니다.
17 그 사람은 파란 모자와 흰 바지를 착용했습니다.
18 한 여자는 빨간 바지와 초록 모자를 착용했습니다.
19 그 여자는 모자와 안경을 쓰지 않았습니다.
20 두 여자는 오른손에 빨간 신발을 들고 있습니다.
21 그 여자는 짧은 바지를 입었습니다.
22 두 남자는 초록 모자와 흰 안경을 썼습니다.
23 그 남자는 검은 머리가 아닙니다.
24 검은 안경을 쓴 사람은 여자가 아닙니다.
  • 2라운드
르완다어 범인 묘사 문장
1 uwo muntu afite igitabo mu kuboko kw’iburyo kandi ntabwo ari umugore.
2 uwo muntu ntafite umusatsi w’umuhondo kandi yambaye ishati y’umweru.
3 uwo mugabo ntiyambaye amadarubindi kandi yambaye ingofero y’umutuku.
용의자 인상 착의
용의자 1번 2번 3번 4번 5번 6번 7번 8번 9번 10번
성별 여자 남자 여자 남자 여자 남자 여자 남자 여자 남자
머리 검은 머리 노란 머리 노란 머리 ? 검은 머리 ? 검은 머리 ? 노란 머리 ?
모자 초록 모자 X 빨간 모자 빨간 모자 X 빨간 모자 X 빨간 모자 초록 모자 빨간 모자
안경 X O X X O O O O X X
셔츠 노란 짧은 셔츠 흰 긴 셔츠 흰 긴 셔츠 흰 긴 셔츠 흰 짧은 셔츠 파란 짧은 셔츠 파란 긴 셔츠 흰 긴 셔츠 흰 긴 셔츠 노란 짧은 셔츠
왼손 오른손 오른손 오른손 오른손 왼손 오른손 오른손 왼손 오른손
바지 흰 짧은 바지 파란 짧은 바지 초록 긴 바지 파란 긴 바지 파란 짧은 바지 초록 짧은 바지 흰 긴 바지 파란 긴 바지 파란 긴 바지 파란 긴 바지
신발 흰 신발 흰 신발 빨간 신발 검은 신발 빨간 신발 빨간 신발 검은 신발 검은 신발 흰 신발 흰 신발
  • 범인 검거
<rowcolor=#fff> 범인 검거
카이스트
MIT
고려대
검거 성공 / 2차 진출
검거 실패 / 추가 라운드 진행
  • 추가 라운드
추가 단서
uwo umugabo yambaye inkweto z’umukara.
  • 추가 검거
<rowcolor=#fff> 추가 검거
MIT
고려대
검거 성공 / 2차 진출
검거 실패 / 1회전 탈락

4.2. 2차: 가위바위보 체스

4.2.1. 게임 규칙

  1. 데스 매치 [가위바위보 체스]는 가로 8칸 세로 8칸의 게임판 위에서 상대방의 주사위 말을 탈락시키면 승리하는 대결이다.
  2. 양 팀에게는 가위바위보 문양이 2개씩 그려진 동일한 주사위말 4개가 주어진다.
  3. 양 팀 다 게임판 첫번째 줄에서 '가위-바위-보-가위' 순서로 가위바위보 말이 동일하게 고정된 상태에서 시작한다.
  4. 주사위 말은 윗면 문양에 따라 가위는 3칸, 바위는 4칸, 보는 5칸 이동할 수 있다.
  5. 게임이 시작되면 성공 참가자부터 제한시간 1분 안에 본인의 주사의 말 중 하나를 골라 이동시킨다. 이동은 상하좌우 자유롭게 가능하나, 직전 이동했던 칸으로 되돌아갈 수 없다.
  6. 제한 시간 내에 주사위 말의 이동을 끝내지 못할 경우, 이동했던 말을 원래 상태로 돌린다. 그 후, 자신의 말 하나를 골라 제거한다.
  7. 게임판 위에서 이동을 끝낸 주사위 말이 맞닿으면 가위바위보 대결이 성사된다. 이긴 주사위 말은 생존하고, 패배한 주사의 말은 즉시 게임판 위에서 제거된다.
  8. 가위바위보 대결을 통해 상대 팀의 주사위말을 모두 제거하는 참가자가 해당 라운드에서 승리한다.
  9. 단, 각 팀의 주사위 말이 한 개씩 남은 상황에서는 주사위 말 가위바위보 대결에서 이기거나, 상대팀 진영 첫 번째 줄에서 2턴 이상 버티는 참가자가 승리한다.
  10. 1R의 선후공은 1차 데스 매치에서 순위가 더 높은 팀이 결정하고, 2R부터는 직전 라운드 패배한 팀이 선후공을 결정한다.

4.2.2. 진행 결과

<rowcolor=#fff> 진행 매치업 결과
1라운드
카이스트
황기현 vs
MIT
박민석
카이스트
황기현

MIT
박민석
2라운드
카이스트
박지성 vs
MIT
전현우
카이스트
박지성

MIT
전현우

<rowcolor=#fff> 결과
카이스트
MIT
승리 / 2회전 진출
패배 / 1회전 탈락
  • 1라운드는 초반 2:0으로 박민석이 우세한 양상으로 게임이 흘러갔으나, 의 중요성을 터득한 황기현과 후반부 수비 실수를 한 박민석의 모습이 겹치면서 4:2로 황기현이 역전승을 거두었다.
  • 2라운드는 초반 1:1로 맞교환하며 서로 공격보다는 수비를 위주로 하는 양상으로 게임이 흘러갔으나, 중후반부 중원을 장악하며 승부수를 둔 박지성의 공격을 실수로 방어하지 못한 전현우가 끝내 4:1로 패배하였다. 특히 단 한 수도 실수를 하지 않았던 박지성의 피지컬이 돋보이는 한 판이었다.

5. 1회전 진행 결과

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
파일:대학전쟁2로고.png DAY1 RESULT
베네핏 매치 승리
서울대
메인 매치 통과
서울대
,
연세대
,,
옥스퍼드
데스 매치 진출
고려대
,
카이스트
,
MIT
데스 매치 승리
카이스트
1회전 탈락
고려대
,
MIT
2회전 진출
서울대
,
연세대
,,
옥스퍼드
,
카이스트

5.1. 엔딩

고려대

서하은 : 진짜 잘하고 싶었거든요.
최성현 : 떠나게 된게 정말 아쉽네요.
강라엘 : 빨리 탈락했다고 저희 고려대의 능력을 의심하지 않습니다.
이현승 : 다음에 또 어떤 기회가 있다면 그때 한번 다시 보여드리는걸로 하겠습니다.
MIT

박민석 : ' 두뇌서바이벌 나오고 싶다 '가 어렸을 때부터 항상 꿈꾸던 거예요. MIT 입학하는 것보다 더 소중한 꿈이었어요. 이런 기회를 주셔서 정말 감사합니다.
이다은 : 게임에 집중하고 몰입하면서 문제를 풀고 그 과정이 되게 새롭고 좋았어요.
전현우 : 너무 재밌었고 더 남아있는 게임을 하지 못하고 더 나아가지 못해서 아쉬운 점이 컸습니다.
허서윤 : 저희 팀에게 너무 수고했다고 얘기해주고 싶고 같은 팀으로 나와줘서 너무 고맙다고 얘기 해주고 싶습니다..