최근 수정 시각 : 2024-12-14 23:49:09

대학전쟁/2회전


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1. 개요2. 에이스 선발전: 퍼펙트 넘버
2.1. 진행 결과
3. 에이스 매치: 밸런스 게임
3.1. 진행 결과
4. 메인 매치: 시그널 수사
4.1. 진행 결과4.2. 전략 정리 및 평가
5. 데스 매치: 픽셀 넘버
5.1. 진행 결과
6. 2회전 진행 결과
6.1. 엔딩

[clearfix]

1. 개요

대학전쟁 2회전 진행 내용 및 결과를 다룬다. 방송 3~4화 내용에 해당한다.

2. 에이스 선발전: 퍼펙트 넘버

  1. 에이스 선발전 [퍼펙트 넘버]는 화면에 제시된 일곱 문장이 모두 참이 되도록 빈칸에 각각 알맞은 숫자를 찾아내는 게임이다.
  2. 모든 참가자가 정답을 맞히면 게임이 종료된다.

2.1. 진행 결과

  • 문제
문제 이 문제에 숫자 1이 ( )개 있다.
이 문제에 숫자 2가 ( )개 있다.
이 문제에 숫자 3이 ( )개 있다.
이 문제에 숫자 4가 ( )개 있다.
이 문제에 숫자 5가 ( )개 있다.
이 문제에 숫자 6이 ( )개 있다.
이 문제에 숫자 7이 ( )개 있다.
정답 4-3-2-2-1-1-1
  • 참가자 순위
<rowcolor=#fff> 순위 참가자 순위 참가자
1등
연세대
김기홍
11등
서울대
정현빈
2등
카이스트
소현지
12등
하버드
Ray
3등
카이스트
허성범
13등
카이스트
양준혁
4등
연세대
손주형
14등
고려대
채승민
5등
고려대
이동규
15등
고려대
김정민
6등
서울대
송현석
16등
연세대
박나윤
7등
연세대
조현준
17등
하버드
David
8등
고려대
이지수
18등
서울대
박현민
9등
서울대
경도현
19등
카이스트
최서연
10등
하버드
Janice
20등
하버드
Sky

3. 에이스 매치: 밸런스 게임

  1. '밸런스 게임'은 숫자 간 비교를 통해 먼저 상대방의 숫자 조합을 맞히면 승리하는 게임이다.
  2. 두 참가자는 합이 20이 되는 서로 다른 A,B,C,D 알파벳 숫자 조합을 만들어 제시한다.
  3. 단 숫자는 소수점이나 분수를 활용할 수 없으며 한 자리 숫자여야 한다.
  4. 참가자는 게임 시작 후 2분 안에 두 가지 방법 중 하나를 택해 자신과 상대의 알파벳을 비교할 수 있다.
  5. 첫 번째, 본인 알파벳 한 개와 상대 알파벳 한 개를 지목해 비교한다.
  6. 두 번째, 본인 알파벳 두 개의 합과 상대 알파벳 두 개의 합을 비교한다.
  7. 두 참가자가 서로 번갈아 가며 확인하고, 제한 시간은 2분이다.
  8. 정답 도전 후 정답을 맞히면 바로 승리, 오답이라면 상대에게 기회가 넘어간다.
  9. 게임에서 승리한 팀에게는 다음 메인 매치에 유리한 베네핏이 제공된다.
  10. 에이스 선발전 1등 참가자가 다른 에이스 후보 중 한명을 지목해 1:1로 진행한다. 선후공은 에이스 선발전 1등 참가자가 선택한다.

3.1. 진행 결과

1등 김기홍은 후보들 중 가장 등수가 낮아 승산이 있다고 판단해 Janice를 지목했다. 한편 게임 진행 중 관전하는 참가자들은 팀에서 지목한 참가자의 카드 숫자를 확인할 수 있었다.
연세대

김기홍 (선공)
하버드

Janice (후공)
카드 A B C D A B C D
숫자 3 7 6 4 4 8 6 2
1R B < B B > C
2R D < C D = A
3R A+B = A+C 3 7 6 4
결과

서로 다른 숫자, 한 자리 수, 총합이 20이라는 규칙으로 나올 수 있는 경우의 수가 9개로 적고[1], 카드 3개 숫자만 알아내도 즉시 게임이 끝난다. 가장 기본적인 전략은 '이진 탐색(바이너리)'으로, 짝수 2, 4, 6, 8을 사용해서 라운드 당 숫자 하나를 확인하는 전략이다. 간단하고 효과적이지만 상대에게 간파당하기도 쉽다는 점 때문에 김기홍은 약간의 변수를 준 3, 4, 6, 7을 사용했다. 김기홍은 상대 역시도 변칙적인 수를 썼으리라는 판단과 3R에서 정보를 제공하는 실수를 저질렀고, Janice는 정석적으로 이진 탐색을 사용하며 기회를 놓치지 않고 승리를 차지했다.

그 밖에도 김기홍이 숫자를 쓸 때 손동작이 커서 Janice에게 읽혔다는 분석이 있다. #

정석적으로 진행한다면 3턴 안에 게임이 끝나는게 필연이다. 때문에 카드의 개수나 숫자 총합이 더 컸더라면 좀 더 다양한 경우의 수가 나와 분량도 뽑고 흥미롭게 진행됐으리란 시청자 평가도 있다. 혹은 선공 플레이어가 일부러 정답 선언만 하며 후공 플레이어가 정보를 줄 수 밖에 없게 만들어서 선공의 이점을 가져가는 플레이도 제시되었다.

4. 메인 매치: 시그널 수사

  1. 매인메치 [시그널 수사]는 게임 시작 전 범인을 관찰할 수사 형사 3명과 범인을 찾아낼 검거 형사 1명을 정한다.
  2. 각 팀에게는 시그널 카드 15장이 제공되며, 대결 시작 전 네 명의 형사는 각 팀의 베이스캠프에 모여 15장의 카드에 범인 검거에 활용할 자신들만의 정보를 30분간 작성한다.
  3. 시그널 카드에는 어떤 내용도 적을 수 있으나, 글자 수는 20자로 한정된다. 띄어쓰기는 포함하지 않는다.
  4. 게임이 시작되면 수사 형사 3명과 검거 형사 1명은 분리된다.
  5. 수사 형사 3명에게는 범인 관찰 20분 동안 앞서 작성한 15장의 시그널 카드를 이용해 최대 10장의 증거 사진을 만든다.
  6. 사진 1장에 시그널 카드 1장을 써도 되지만, 중복해서 여러 번 사용하는 것도 가능하다.
  7. 10장의 증거 사진을 수사 봉투에 밀봉한 뒤, 검거 형사에게 전달한다.
  8. 정보 전달이 완료되면 검거 형사는 수사 형사 3명에게 받은 정보를 바탕으로 10분 안에 여덟 명의 용의자 중 범인으로 추정되는 사진을 수사 봉투에 넣어 제출한다.
  9. 총 3라운드로 진행되며, 라운드 종료 시 10분 동안 회의 시간과 15장의 시그널 카드를 수정할 수 있는 기회가 제공된다.
  10. 시그널 수사 종료 시 범인을 가장 많이 맞힌 상위 3팀은 생존, 최하위 2팀은 데스 매치에 진출한다.
  11. 단, 3라운드 통합 결과 맞힌 범인의 수가 같을 경우, 사용한 증거 사진의 수가 적은 팀이 생존한다.
  12. 메인 매치 베네핏: [시그널 카드 추가권] - 시그널 카드 1장 추가

4.1. 진행 결과

  • 1라운드
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><-9><width=500> 1R 용의자 ||
파일:대학전쟁 시그널수사 1라.jpg
정보 1번 2번 3번 4번 5번 6번 7번 8번
성별 여자 여자 남자 여자 여자 여자 남자 남자
머리 연갈색
숏컷
갈색
장발
검정
숏컷
갈색
장발
검정
숏컷
검정
장발
검정
숏컷
검정
숏컷
신발 - 회색 흰색 검정 - - 흰색 회색
치장
소지품 X X X X 바이올린 클라리넷 X X
서울대
카이스트
연세대
고려대
하버드
검거 형사 정현빈 소현지 조현준 김정민 David
수사 형사 경도현
박현민
송현석
양준혁
최서연
허성범
김기홍
박나윤
손주형
이동규
이지수
채승민
Janice
Ray
Sky
증거 사진 1장 1장 2장 1장 2장
범인 검거 성공 실패 성공 성공 성공

  • 2라운드
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><-9><width=500> 1R 용의자 ||
정보 1번 2번 3번 4번 5번 6번 7번 8번
서울대
카이스트
연세대
고려대
하버드
검거 형사 정현빈 소현지 조현준 김정민 David
수사 형사 경도현
박현민
송현석
양준혁
최서연
허성범
김기홍
박나윤
손주형
이동규
이지수
채승민
Janice
Ray
Sky
증거 사진 1장 2장 2장 1장 2장
범인 검거 성공 성공 성공 성공 성공

  • 3라운드
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><-9><width=500> 1R 용의자 ||
정보 1번 2번 3번 4번 5번 6번 7번 8번
서울대
카이스트
연세대
고려대
하버드
검거 형사 정현빈 소현지 손주형 김정민 David
수사 형사 경도현
박현민
송현석
양준혁
최서연
허성범
김기홍
박나윤
조현준
이동규
이지수
채승민
Janice
Ray
Sky
증거 사진 1장 1장 1장 1장 1장
범인 검거 성공 성공 실패 성공 성공

  • 게임 결과
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023> 팀 ||
서울대
||
고려대
||
하버드
||
카이스트
||
연세대
||
증거 사진 3 3 5 4 4
범인 검거 3 3 3 2 2
결과 메인 매치 통과 데스 매치 진출

4.2. 전략 정리 및 평가

모든 팀이 정답을 맞힐 경우, 사용한 증거 사진 개수에 따라서 승패가 결정나기 때문에 '최대한 적은 증거 사진을 사용하기'를 목표가 되며, 따라서 시그널 카드에 최대한 다양한 정보를 담고 그 정보를 잘 구분해내는 게 주요 관건이다. 시그널 카드 각각에 공통되는 특성(표정, 의상, 색깔, 도구 등등)을 적고 카드의 표기/위치/방향에 따라 해당 정보를 구분해내는 게 전략의 요점이었으며, 시그널 카드에 더욱 다양한 정보를 담아낼 수 있었고, 검거 형사가 원하는 정보를 잘 파악했는지가 승패를 갈랐다.
  • 서울대
  • 카이스트
  • 연세대
  • 고려대
  • 하버드

5. 데스 매치: 픽셀 넘버

  1. 데스 매치 [픽셀 넘버]는 그림을 겁쳤을 때 숫자를 만들어 내는 픽셀 조합을 더 많이 찾아내는 팀이 승리하는 게임이다.
  2. 대결 시작과 동시에 15개의 픽셀 카드와 세 개의 타깃 넘버가 공개된다.
  3. 타깃 넘버는 픽셀 카드를 겹쳐 놓았을 때 보이는 숫자를 의미하며, 타깃 넘버를 만들기 위한 픽셀 카드는 두 개 이상이다.
  4. 먼저 벨을 누른 참가자에게 기회가 주어지며, 10초 안에 타깃 넘버를 완성할 픽셀 카드의 조합을 외쳐야 한다.
  5. 정답일 경우 1점 획득, 오답이거나 10초를 초과할 경우 기회는 상대방에게 넘어간다.
  6. 같은 방식으로 진행해 주어진 타깃 넘버가 모두 완성되면 해당 라운드는 종료된다.
  7. 총 5라운드로 진행되며, 1-4라운드는 타깃 넘버 3개, 5라운드는 타깃 넘버 2개와 비공개 타깃 넘버 1개로 진행된다.
  8. 비공개 타깃 넘버를 맞힐 경우, 3점을 획득한다.
  9. 게임 종료 시 점수가 더 높은 팀이 승리, 패배한 팀은 2회전에서 탈락한다.
  10. 라운드 별 진행 참가자는 1명이며, 게임 시작 전 대진표를 정한다.

5.1. 진행 결과

||<tablebgcolor=#fff,#1f2023> 턴 || 참가자 || 타깃 / 선언 || 결과 ||
카이스트
||
연세대
||
1R 허성범 김기홍
허성범 1 / 2, 9, 14 정답 1 0
허성범 7 / 4, 6, 10 정답 2 0
김기홍 9 / 3, 11, 12 오답 2 0
10초 기회 초과
김기홍 9 / 3, 7, 12 정답 2 1
2R 소현지 조현준
조현준 9 / 3, 7, 11 정답 2 2
소현지 4 / 1, 10, 12 정답 3 2
조현준 6 / 2, 6, 15 정답 3 3
3R 최서연 박나윤
최서연 8 / 1, 2, 7 정답 4 3
박나윤 2 / 3, 14, 15 정답 4 4
최서연 5 / 4, 6, 11 정답 5 4
4R 양준혁 손주형
손주형 5 / 4, 8, 13 정답 5 5
양준혁 2 / 1, 7, 10 정답 6 5
양준혁 3 / 3, 9 11, 15 오답 6 5
손주형 3 / 2, 6, 11, 15 정답 6 6
5R 허성범 조현준
조현준 8 / 1, 4, 9 정답 6 9

4라운드까지 팽팽하게 진행되며 동률이 만들어졌고, 5라운드에서 비공개 타깃 넘버를 맞추는 팀이 승리하는 상황이었다. 조현준은 숫자 중 가장 많은 칸을 사용하는 8이 비공개 타깃 넘버라고 예상했고, 그대로 적중하며 연세대 팀이 데스 매치 승리를 차지했다.

6. 2회전 진행 결과

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>
파일:대학전쟁2로고.png DAY2 RESULT
에이스 매치 승리
하버드
메인 매치 통과
서울대
,
고려대
,
하버드
데스 매치 진출
카이스트
,
연세대
데스 매치 승리
연세대
2회전 탈락
카이스트
3회전 진출
서울대
,
고려대
,
하버드
,
연세대

6.1. 엔딩

허성범: 후회가 남지? 어떤 부분에서 후회가 남니?
양준혁: 아니 뭐 후회보다는 그냥.. 약간 처음으로 입시 실패 이런 걸 겪어보는 것 같아.
허성범: 나는 머리 쓰는 걸로 내가 누구한테 질 줄은 몰랐어.
소현지: 자존심도 상하고 부끄럽기도 하고 너무 아쉽고 또 미안하고
허성범: 이렇게 우리의 여정이 끝이 났구나. 솔직히 (탈락을) 상상도 하지 못 했으니까요.
양준혁: 생각도 못 했고, 이게 서바이벌이라는 게 실감이 나더라고요.
허성범: 저희가 무슨 자격이 있다고 카이스트를 대표했는지 모르겠지만, 저희가 정말 최선을 다해 봤고요. '더 잘할 수 있었는데' 하는 마음도 크고, '앞으로 보여드릴 게 진짜 더 많았는데' 그런 마음이 제일 큰 것 같아요.
소현지: 다양한 사람들과 소통하면서 '내가 아직 발전할 점이 정말 정말 많구나'를 느끼게 됐습니다.
양준혁: 후배들한테 '카이스트의 위상이 여기까지 올라왔다.' 이런 모습들을 많이 보여주고 가고 싶었는데, 후배들한테 좀 미안한 마음이 있고요
최서연: 저희는 이 게임이 평가할 수 없는 다른 가치를 가지고 있고, 각자의 분야에서 자신의 길을 개척해 나갈 것이기 때문에 다른 방향으로도 응원을 해주셨으면 정말 좋겠습니다.
카이스트 팀 탈락 인터뷰

[1] (0,4,7,9), (0,5,6,9), (0,5,7,8), (1,2,8,9), (1,3,7,9), (1,4,6,9), (2,3,7,8), (2,4,6,8), (3,4,6,7). 가장 낮은 0과 가장 높은 9는 1:1 비교에서 활용하기 어려우니 배제할 가능성을 고려하면 더욱 줄어든다.