관련 문서: 다크 소울 3/장비/무기/소형 무기
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1. 개요
다크 소울 3의 원거리 무기는 활과 대궁, 크로스보우가 있다. 활은 소형 활과 중형 활, 대형 활로 나뉜다. 각각 근접전에 쓰이는 소형 활과 크로스보우, 어느 정도의 떨어진 적을 상대로 공격을 하는 크로스보우와 중형 활, 그리고 매우 멀리서 저격 하는 용도의 대형의 활, 대궁이 쓰인다. 회차 진행 시 근접해서 상대하기 버거운 적을 상대할 때 멀리서 대미지를 누적 시켜서 좀 더 잡기 수월하게 하거나 적당히 떨어진 거리에서 전투를 치루는 식으로 싸우는 것도 어느정도는 가능. 기본적으로 다수의 몹 무리를 상대로 하나씩 풀링을 하거나 지형이 안전한 곳으로 끌여들이는 식으로 잡을 때 유용 하며, 공중에 매달려 있는 아이템을 시야를 조절 해서 맞추면 땅에 떨어지기에 이를 습득 하는 용도로도 쓸 수 있다. 메인 무기로 쓸 정도의 공격력을 보강 하는 것 자체는 가능 하지만, 1~3회차 정도에서 버프까지 동원하면 위력과 탄약에 어느 정도 여유가 있으나 4회차 이상 넘어 가면 온갖 주문과 반지등을 얻어서 대미지를 보강 시켜주어도 주력으로 사용 하기엔 탄약이 쉽게 바닥 나는 걸 느낄 정도로 적들의 HP가 많아져서 점점 힘들어 진다. 1~3발 정도 맞추면 마무리를 할 수 있는 저회차에 비해 회차가 높아지면 3~5발 이상 맞춰야 쓰러지게 되다보니 한번에 99발 밖에 세트 시킬 수 없다는 게 단점이 될 수 밖에 없어 결국 메인으로 쓰려면 온갖 화살을 다 동원하면서 써야만 하는, 탄약의 부족함이 가장 문제. 세트시켜둔 탄이 비어버릴 때 마다 다시 설정을 해줘야만 하고 거기다 4회차 정도 부터는 버프를 조합해 공격력을 더 보충 해주지 않으면 감당이 힘들어지게 된다.고리의 도시까지 나온 모든 원거리 무기중 파리스 활이 단순한 평타만 보면 가장 빠른 연사속도와 경직율과 위력을 가지고 있고 소형 활은 전기를 쓸 때가 아니면 평타는 오히려 파리스 활보다 느리다. 그러나 구르기 후 빠르게 공격이 가능 하다는 장점이 있고 위력이 매우 낮아지지만, 멀리서 독화살로 독을 거는 방법으로 써먹을 수 있는 구간도 있고 무엇보다 무게치가 적다는 장점을 가지고 있다.
나머지 원거리 장비는 대개 연사 속도가 느리거나 어중간한 구석이 있어 생각 없이 연속으로 쏘는 방법으로는 조금만 회차를 진행 해도 쉽게 처리하긴 힘들어진다. 파리스 궁과 소형 활이 빠른 공속을 가지고 있다곤 하나 5 회차 이상 회차가 올라갔다면 증가한 몹들의 HP에 비하면 기본적인 공격력이 그리 높지가 않아 탄약의 양이 금세 쉽게 바닥나는 점이 문제. 써 보면 어디까지나 기본은 보조적인 방향으로 쓰라고 만들어둔 티가 나는 편. 거기에 다크소울3의 굉장히 나쁜 화살 판정도 한몫 한다. 원거리에서 줌을 당겨서 저격을 하려고 하면 FPS 처럼 줌의 정가운데에서 화살이 발사 되는 방식이아니라 줌을 당기고 있는 실제 캐릭터의 활에서 부터 날아간다. 그래서 줌을 당기고 쐈을 때 앞에 조금이라도 사격을 가로 막는 지형지물이 있다면 발사되던 화살이 오브젝트에 걸려서 닿지도 않는다. 가장 극단적인 경우는 DLC1 아리안델의 재에서 밀우드들을 저격 할 때인데 정말로 가느다란 나뭇가지에 막히는 모습을 보여주기도 하며 지하감옥 등지의 쇠창살도 틈을 정확히 노려 쏴도 안으로 들어가지도 않고 창살의 틈 사이인 투명벽에 박혀버린다(...). 다만, 이 판정은 어떨 땐 또 허술해서 분명 나뭇가지가 가려버릴텐데 판정이 없다거나 바닥을 뚫고 들어가기도 한다.(...) 또한 대부분의 활과 크로스보우는 움직이는 대상을 락온을 하지 않은 채 3인칭 시점만으로 크로스헤어만 보고 맞추기가 어렵다. 이유는 몹들의 움직임을 쉽게 따라가주는 방식이 아니고 탄속도 밸런스 상 조절되어 미묘하게 느리기 때문. 1인칭 시점으로 쏠 때 선딜이 빠른 소형 활과 파리스궁을 제외하면 화살의 속도가 미묘하게 느려 맞지 않는 경우를 쉽게 겪고 볼트의 경우 재장전 때문에 힘들어진다. 특히 헤드샷을 연속으로 노리려면 패드로는 연습을 꽤나 해주거나 마우스로 조작을 겸용 하는 수 밖에 없다.
추가적으로 방패를 든 적을 상대할 땐 웬만한 방패는 판정이 너무 심각하게 좋아서 대부분의 원거리 무기는 영 힘을 발휘 하지 못하는 것도 사용이 어려운 요인이다. 아래에도 다시 언급하겠지만 적이 방패를 들고 '가드를 하며 달려오면' 순수 궁사, 특히 대궁을 제외한 모든 원거리 무기로는 '아무 것도 할 수 있는 것이 없다.' 그래픽 상 방패로 가리지 않는 머리나 다리를 줌을 당겨서 맞춰도 '팅!' 하는 소리와 함께 투명한 방패에 막히거나 아예 닿지를 않아 딜이 안들어간다. 대궁은 그냥 힘으로 밀어버릴 수 있긴 하지만, 소~중형에 속하는 활과 크로스보우는...
활 자체의 강화 수단이 거의 없는 것도 한몫 한다. 활과 크로스보우의 강화는 무기 자체 강화가 끝이고 변질 같은 걸 아예 할 수 없다. 추가적인 장비셋을 만들기 어려운 이유 이기도 하고 이는 유저의 연구가 고착이 되는 것에 큰 역할을 한다. 다만, 이는 공격을 추가로 보충 시키지 않고 몸통만 공격 하는 식으로 쓰였을 때 그런 것으로 거의 대부분의 장비와 반지, 마법 전반을 얻게 되고 나서 헤드샷을 노리게 되면 공격력은 어느정도 보강을 할 수 있는 데 쉬운 세팅으로 다음 세팅이 쓰인다.
최대 생명력을 유지하면 공격력이 오르는 로이드의 검 반지, 사정거리 증가로 멀리서도 피해를 더 줄 수 있게 해주는 매의 반지, 모든 공격력을 다 올려주는 태양 직검의 태양 맹세나 기적 굳은 맹세를 쓰고 깊은 곳의 가호 까지 동원 하고 헤드샷을 노리는데 성공하면 평소보다 더 높은 피해를 줄 수 있다. 쉽게 공격력을 올려주는 수단을 모두 갖추고 회차가 낮으면 위의 세팅 정도만 해도 어려운 적을 멀리서 헤드샷 위주로 미리미리 제거를 하면서 쉽게 진행 한다면 공격력도 그리 걱정 할 것 없다. 특히 대궁+헤드샷을 노리게 되면 웬만큼 떨어진 거리라도 1000 근처의 피해를 먹여줄 수 있고 이 정도 공격력이 나와주면 마지막 회차에서도 성급하게 진행 하지만 않으면 충분하다. 특히 피해를 받아도 따로 회복을 하는 패턴을 가지고 있지 않은 적을 상대로 매우 유용한 순간이 있다. 특히 지하감옥 구간에 나오는 특수 디버프를 쓰는 적이나 팔란의 성채 지역에 나오는 대형 그루들 처럼 근거리가 다소 힘든 적을 상대 할 때 빛을 발휘하며 보스전에서도 코옵 때 빛을 볼 수 있다.
위 세팅에서 고회차로 가서도 조금 더 피해를 끌어올려 써먹을 여지가 있는 세팅이 있다. 로이드의 검의 반지를 빼고 HP가 크게 줄어들면 공격력 증가 효과를 볼 수 있는 붉은 눈물석의 반지와 모리온 블레이드를 같이 껴서 더 증가한 공격력을 바탕으로 원거리 공격을 하는 것. 물론 다른 버프도 다 써줘야 한다. 이 상태로 저격을 하게 되면 더욱 더 높은 공격력으로 밀어붙일 수도 있다. 단 이 경우 주변에 피해 받을 요소가 확실히 없어야 안심하고 쓸 수 있다는 점에 늘 주의 할 것. 대개 대궁으로 저격에 의한 피해를 최대한 증가 시키는 용도로 쓰인다. 미리 저격에 적합한 장소에 있는 주변 몹을 제거한 후 대궁을 들고 초장거리 저격을 해두면 근접하면 골치가 아픈 몹이나 다수의 몹을 상대로 수를 줄이는 등 고회차라도 공격력을 많이 끌어 올리게 되면 꽤나 많은 피해가 들어가기 때문에 써먹을 여지가 있다. 단, 대궁을 쓰는 몹을 상대할 때 대궁으로 맞대응을 하는 것은 그리 좋지 않다. 대궁을 쓰는 몹은 하나 이상 배치가 된 경우가 많고 유저에 비하면 스테미너도 훨씬 여유가 있고 딜레이도 달라서 벽 판정을 잘 이용 하지 않는 이상 유저가 늦어서 불리한 편. 대궁으로 미리 제거를 하려면 투명화를 써서 하나씩 확실하게 제거 하거나 전투기술을 써서 더 강한 위력으로 빠르게 마무리를 하는 등 지형적 유리함과 인식 거리의 차이를 통해 확실하게 제거를 하는 것이 좋다.
마지막으로 프린의 반지, 붉은 눈물석 혹은 로이드의 검의 반지와 매의 반지 및 필요에 따라 원하는 반지 하나 정도에 용체석을 활용 하는 전법이 있다. 호크우드 이벤트를 진행 하면 얻을 수 있는 용체석은 모든 장비를 벗고 한번 더 사용 하면 빠르게 포효를 내지르며 이 상태에서 7초 정도 남짓한 시간동안 공격력이 올라가는 것을 이용한 것. 어차피 모든 장비를 벗어야 하기에 이 상태에서 적게나마 프린의 반지로 공격력이 오르고 굳은 맹세와 깊은 곳의 가호를 쓸 성령정도만 장비하고 원거리 무기는 소형, 파리스 활 정도만 장비해서 쓰는 방법으로 원거리 마법 공격에도 쓰일 수 있다. 스쳐도 죽지만, 중형 활로 800이상의 공격력을 볼 수 있는 모리온 블레이드와 붉은 눈물석 조합을 쓰거나 로이드의 검의 반지를 써서 즉사만 막는 식으로 최소한의 생존성을 추구하느냐로 나뉜다. 공격력을 최대한 추구해보는 방향으로 쓴다면 중형 활로도 락온 상태에서 500~800 정도 되는 공격력을 갖출 수 있기는 하나 안정성은 매우 떨어지는 것을 감수해야 한다.
2. 활
약공격으로 첫번째 슬롯에 장착된 화살을, 강공격으로 두번째 슬롯에 장착된 화살을 쓸 수 있다. pc버전에서 줌을 하고 강공격을 할 경우 전기 커맨드가 발생하니 키를 바꿔두지 않았다면 주의.소형 활들은 구른 후, 대시 중, 백스텝 중에 공격하면 재빨리 시위를 당겨 쏠 수 있어서 PVP시에도 무시 못할 견제력을 보인다.
활과 석궁에 달린 속성 피해는 같은 속성 대미지가 있는 화살을 함께 사용해야 적용된다. 예를 들면 암월의 장궁을 사용할 경우, 설명문 그대로 월광의 화살을 사용해야 제대로 된 위력이 나온다. 아쉽게도 원거리 무기는 변질이 불가능해서 다른 화살의 위력을 높이기는 좀 어렵다.
L1을 누르면 조준점이 나오며 줌 상태가 된다. 이 상태에서 십자키의 위쪽 버튼을 누르면 확대가 되며 매의 반지를 끼고 있다면 한번 더 확대 할 수 있다. 화살은 거리가 멀면 대미지가 줄어들기는 하지만, 헤드샷 판정이 존재하기 때문에 대부분의 적에게 머리 부위를 맞히면 엄청 긴 경직을 줄 수 있다.
다크 소울에선 헤드샷이 치명타 판정을 받아 말벌의 반지로 헤드샷 대미지를 높일 수 있었으나 본작은 말벌의 반지가 적용되지 않는다.
참고로 전기를 사용할때 줌까지 쓰려면 손가락이 아프다(...). 첫번째 등록된 화살을 쓰려면 L1 L2 R1을 동시에 눌러야 하니...[1][2] 모든 활은 전기를 발동하고 화살을 선택할 수 있다.
2.1. 숏보우
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ] | |||
물리 공격력 | 154 | 마법 공격력 | - |
화염 공격력 | - | 벼락 공격력 | - |
어둠 공격력 | - | 크리티컬 | 100 |
무게 | 2.0 | 내구도 | 40 |
전투 기술 | 연속 사격 | 소모 FP | 4 |
사정거리 | 42 | 추가 특성 | - |
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
중독 | 동상 | 출혈 | |
- | - | - |
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
E | D | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
7 | 12 | - | - |
표준적인 소형 활
소형 활은 재빠른 사격이 가능하다
활을 사용하기 위해서는 화살도 장비해 둘 필요가 있다
또한 화살은 두 종류까지 장비할 수 있으며 상황에 대응해 전환할 수 있다
전투 기술은 「연속 사격」
시위를 크게 당긴 후 탁월한 기술로 재빠르게 화살을 매겨 연속으로 사격할 수 있다
2개밖에 없는 소형 활. 초반 도적 태생 시작장비다. 무게 2.0밖에 안되는 약한 대미지의 활로 초중반에 먹을 수 있는 컴포지트 보우의 하위호환이므로 높은 개조를 할 이유는 없다.소형 활은 재빠른 사격이 가능하다
활을 사용하기 위해서는 화살도 장비해 둘 필요가 있다
또한 화살은 두 종류까지 장비할 수 있으며 상황에 대응해 전환할 수 있다
전투 기술은 「연속 사격」
시위를 크게 당긴 후 탁월한 기술로 재빠르게 화살을 매겨 연속으로 사격할 수 있다
불사자의 거리 도둑질 이후 그레이렛이 판매한다.
사거리, 대미지, 보정치 등 눈여겨볼 만한 것이 없지만 장점이 하나 있는데 바로 무게가 아예 없는 소모품을 제외하면 모든 원거리 무기중에서 가장 무게가 적게 나간다는 것. 어차피 활 자체를 주무기로 사용하는 유저는 거의 없고, 주 용도는 몰려 있는 적들 중 하나만 풀링을 하는 것이므로 회차 진행 시 체력이 부족해 1의 무게조차 아쉬울 때 나름 유용하게 쓰인다.[3]
2.2. 컴포지트 보우
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ] | |||
물리 공격력 | 146 | 마법 공격력 | - |
화염 공격력 | - | 벼락 공격력 | - |
어둠 공격력 | - | 크리티컬 | 100 |
무게 | 3.5 | 내구도 | 65 |
전투 기술 | 연속 사격 | 소모 FP | 4 |
사정거리 | 42 | 추가 특성 | - |
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
중독 | 동상 | 출혈 | |
- | - | - |
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
D | D | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
12 | 12 | - | - |
위력 중시의 소형 복합궁
소형 궁은 재빠른 사격이 가능하다
통상의 활 보다도 높은 위력을 가지나 그에 걸맞은 근력이 요구되며 또한 비거리도 짧다
전투 기술은 「연속 사격」
시위를 크게 당긴 후 탁월한 기술로 재빠르게 화살을 매겨 연속으로 사격할 수 있다
소형 활 중에서 가장 높은 대미지를 가진 활. 무게가 숏보우에 비해서 1.5만큼 높으나, 어차피 가벼운 소형 활 계열이라 별 상관은 없다. 소형 궁은 재빠른 사격이 가능하다
통상의 활 보다도 높은 위력을 가지나 그에 걸맞은 근력이 요구되며 또한 비거리도 짧다
전투 기술은 「연속 사격」
시위를 크게 당긴 후 탁월한 기술로 재빠르게 화살을 매겨 연속으로 사격할 수 있다
공격력도 근기 40 기준 254로 활 중에선 준수하고 소형 활의 장점인 빠른 선딜과 백스텝, 대시 중, 구르기 시에도 화살을 쏠 수 있다는 점 때문에 활로만 회차 진행을 하거나 PVP 혹은 코옵을 할때 가장 유용한 활이다.
전투 기술은 호밍 성능도 매우 낮고 발 당 대미지도 낮기 때문에 쓰지 않는 것이 좋다. 헤드샷을 잘 노릴 수 있다면 인간형 정도는 머리를 붙잡기만 하다 잡아버릴 수 있지만, 패드로는 난이도가 높고 마우스로 조작이 가능할 때나 해볼만하다. 그러나 그 마저도 정신없는 보스전에서 노리고 써보자니 공격력과 저지력이 너무 낮아서 큰 의미는 없다.
2.3. 롱보우
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ] | |||
물리 공격력 | 164 | 마법 공격력 | - |
화염 공격력 | - | 벼락 공격력 | - |
어둠 공격력 | - | 크리티컬 | 100 |
무게 | 4.0 | 내구도 | 50 |
전투 기술 | 강사 | 소모 FP | 9 |
사정거리 | 50 | 추가 특성 | - |
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
중독 | 동상 | 출혈 | |
- | - | - |
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
E | D | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
9 | 14 | - | - |
사냥꾼들이 쓰는 일반적인 장궁
활을 사용하기 위해서는 화살도 장비해 둘 필요가 있다
또한 화살은 두 종류까지 장비할 수 있으며 상황에 대응해 전환할 수 있다
전투 기술은 「강사」
크게 시위를 당겨 쏘아낸 화살은 위력을 더하며 또한 방패를 꿰뚫는다
로스릭의 높은 벽 화톳불에서 멀지 않은 곳에 등장하는 "시대의 망조" 뒤쪽에서[4] 화살과 함께 입수할 수 있으며, 양손 L1으로 저격할 때 긴 사거리를 살려 풀링하는 용도로 매우 좋다. 스탯만 충족시키고 한 마리씩 끌어오는 데 최적. 회차 진행 때 신세를 꽤 오래 지게 된다. 놀랍게도 순수 활 대미지로 치면 2등이다.활을 사용하기 위해서는 화살도 장비해 둘 필요가 있다
또한 화살은 두 종류까지 장비할 수 있으며 상황에 대응해 전환할 수 있다
전투 기술은 「강사」
크게 시위를 당겨 쏘아낸 화살은 위력을 더하며 또한 방패를 꿰뚫는다
2.4. 파리스의 궁
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ] | |||
물리 공격력 | 134 | 마법 공격력 | - |
화염 공격력 | - | 벼락 공격력 | - |
어둠 공격력 | - | 크리티컬 | 100 |
무게 | 3.0 | 내구도 | 65 |
전투 기술 | 파리스의 삼중사 | 소모 FP | 7 |
사정거리 | 63 | 추가 특성 | - |
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
중독 | 동상 | 출혈 | |
- | - | - |
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
D | B | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
9 | 18 | - | - |
영웅의 이름을 가진 검은 장궁
특유의 사격 자세로 유명하다
통상의 활 보다도 사정거리가 길지만 사용에는 숙련된 기량을 필요로 한다
전투 기술은 「파리스의 삼중사」
시위를 크게 당긴 후 탁월한 기술로 세 대의 화살을 매겨 동시에 사격할 수 있다
특유의 사격 자세로 유명하다
통상의 활 보다도 사정거리가 길지만 사용에는 숙련된 기량을 필요로 한다
전투 기술은 「파리스의 삼중사」
시위를 크게 당긴 후 탁월한 기술로 세 대의 화살을 매겨 동시에 사격할 수 있다
전기를 쓰면 3발의 화살을 전방에 부채꼴 모양으로 쏜다. 그러나 웬만한 크기의 적 상대로는 거의 쓸 가치가 없을 정도로 지나치게 넓게 퍼져버리고 맞추기도 쉬운 건 아니기 때문에 전기를 쓸 필요가 사실상 대단히 큰 적을 상대로 딱 붙어서 쏘는 게 가능하지 않은 이상은... 팔란의 성채에서 마지막 등대 근처에 있는 엘더 그루 중 1마리가 확정 드랍한다. 기량보정 S에 달하던 전작들과는 달리 보정치와 대미지가 상당히 낮다. 그나마 사거리는 여전히 최상위권이기에 대궁이 없거나 쓰지 못할 경우 저격용으로 쓰기 좋다. 전기인 삼중사는 매우 근접해서 활용 시, 전기 중에서는 가장 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다.
삼중사 전기를 쓸 때 어둠의 화살을 시위에 걸어서 쏘면 좀 특별한 기능을 볼 수 있는데 다른 화살을 시위에 얹어놓고 쏘았을 땐 그냥 3중사가 넓게 퍼져 버리지만, 유도 성능을 가진 어둠의 화살을 걸어서 전기를 발동 시키면 락온을 한 대상에게 유도성능이 붙은 어둠의 화살을 맞추기가 조금 쉬워진다. 거의 블러드본의 비의 공허로의 외침급 궤적 수준. 그래서 매우 큰 적 상대론 중형 활치고 매우 큰 피해를 줄 수도 있다. 다만 어둠화살을 걸어서 쏜다고 해도 호밍 성능이 좋은 건 아니라서...
사실 삼중사 전기보다 훨씬 더 가치 있는 것은 바로 평타. 의외로 소형 활의 연사 전기급은 아니지만, 평타 공속이 소형 활보다 조금 더 빠르고 저지력과 공격력은 더 낫다. 물론 공격력 자체는 용기병이 더 높지만 공격 속도는 파리스 쪽이 더 우위에 있다.
2.5. 하얀 나무의 활 ★
하얀 껍질을 가진 나무로 만들어진 단궁
빛을 조종하는 마술을 받았다
그것은, 심연을 걷는 자의 영웅담에서도 알려지듯 심연에 먹혀버린 오래된 마술 국가의 흔적이다
전투 기술은 「보이지 않는 화살」
크게 활시위를 당겨서 쏜 화살은 황금의 마력을 감싸고, 투명에 가까워진다
고리의 도시 DLC에서 추가된 무기. 고리의 시가지 화톳불이 있는 곳에서 나와 정면으로 끝까지 달려간 후 오른쪽으로 가면 나오는 언덕 위에서 얻을 수 있다. 미숙한 하얀 가지의 출처가 되는 목재로 만들어진 듯하다. 아마도 우라실에서 만들어진 모양. 전투 기술인 보이지 않는 화살은 화살을 투명하게 만드는 동시에 공격력과 탄속을 증가시킨다. 본작에선
교회의 창, 하프라이트가 보조 무장으로 사용.빛을 조종하는 마술을 받았다
그것은, 심연을 걷는 자의 영웅담에서도 알려지듯 심연에 먹혀버린 오래된 마술 국가의 흔적이다
전투 기술은 「보이지 않는 화살」
크게 활시위를 당겨서 쏜 화살은 황금의 마력을 감싸고, 투명에 가까워진다
중형 활이지만 소형 활처럼 달리기 공격이나 구르기 공격이 가능한 대신, 표기 공격력이 컴포지트 보우보다 떨어진다. 반면 스테미나 소모량은 오히려 컴포지트 보우보다 적다(...).
기량 보정이 근력 보정보다 높아서 기량 70 이상에선 표기 공격력이 240쯤이 된다. 근기 40 컴포지트 보우의 표기 공격력이 254지만 전기의 추가 공격력 효과를 고려하면 기량캐가 PVP에서 컴포지트 보우 대신 사용해 볼 수 있는 무기.
여담이지만 데몬즈 소울의 백궁과 유사하게 생겼다.
2.6. 용기병의 활
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ] | |||
물리 공격력 | 200 | 마법 공격력 | - |
화염 공격력 | - | 벼락 공격력 | - |
어둠 공격력 | - | 크리티컬 | 100 |
무게 | 6.5 | 내구도 | 75 |
전투 기술 | 강사 | 소모 FP | 9 |
사정거리 | 50 | 추가 특성 | - |
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
중독 | 동상 | 출혈 | |
- | - | - |
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
D | D | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
19 | 15 | - | - |
갈망하는 옛 왕을 섬긴
용기병의 장궁
옛 왕은 근위 기사였던 용기병에게 힘을 추구했다고 하며 평범한 근력으로는 이 활을 당길 수 조차 없다
힘있는 자 만이 필살의 위력을 손에 넣는 것이다
전투 기술은 「강사」
크게 시위를 당겨 쏘아낸 화살은 위력을 더하며 또한 방패를 꿰뚫는다
전작에서도 활약했던 그 활. 그을린 호수 지역에서 루팅이 가능하다. 기본 활 중에서는 가장 높은 대미지를 자랑한다. 준수한 저격성능과 강사로 인한 헤드샷 대미지를 보는 재미가 쏠쏠한 것도 장점. 다만, 획득 시점이 초반은 아니여서 얻기 전까진 다른 활을 고려하는 것이 무난하다. 롱보우, 파리스의 활과 함께 장궁중에서는 가장 많이 선택하는 활 중 하나. 공격 속도가 약간 느리기는 하나 차이가 거의 없다. 그보다는 사정거리가 짧아서 원거리 저격시 대미지가 더 약해지거나 풀링이 조금 귀찮아질수는 있다. 그리고 힘있는 자만이 제대로 쓸수 있다는 설정대로인지 근력보정이 기량보정보다 높다.옛 왕은 근위 기사였던 용기병에게 힘을 추구했다고 하며 평범한 근력으로는 이 활을 당길 수 조차 없다
힘있는 자 만이 필살의 위력을 손에 넣는 것이다
전투 기술은 「강사」
크게 시위를 당겨 쏘아낸 화살은 위력을 더하며 또한 방패를 꿰뚫는다
전작이랑 모습이 약간 차이가 나는 편이다. 전작에서는 활의 몸체가 원통형이 구부러진 형태였다면, 이번 작에서는 납작한 판이 구부러진 형태인 편. 색도 약간 다르긴 하지만 색감 자체가 변한게 3편이라 그건 뭐... 전작이랑 설명이 크게 차이나지는 않지만 정작 용기병은 한명도 등장하지 않는다.
소울연성 무기가 아니지만 어째서인지 강화에 쐐기석 비늘을 요구한다.
2.7. 암월의 장궁
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ] | |||
물리 공격력 | 66 | 마법 공격력 | 80 |
화염 공격력 | - | 벼락 공격력 | - |
어둠 공격력 | - | 크리티컬 | 100 |
무게 | 4.5 | 내구도 | 50 |
전투 기술 | 암월의 화살 | 소모 FP | 10 |
사정거리 | 50 | 추가 특성 | 월광 화살 사용시 피해량 증가 |
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
중독 | 동상 | 출혈 | |
- | - | - |
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
- | E | B | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
7 | 16 | 10 | - |
엘드리치가 먹어 치워 온 암월의 신 그윈돌린의 장궁
강한 마법의 힘을 띈 황금의 활이며 월광 화살을 사용했을 때 진정한 위력을 발휘한다
전투 기술은 「암월의 화살」
크게 당긴 화살은 암월의 힘을 띄어 마력 공격력을 얻으며, 또한 방패를 꿰뚫는다
신을 먹는 자 엘드리치의 소울로 연성하여 입수할 수 있는
검은 태양 그윈돌린의 활. 전기는 마력 버전 롱보우. 월광 화살 사용 시 피해량이 증가한다. 특이하게도 지성 보정을 받는 활이다. 지성캐라면 대부분 마술/암술이 있으며, 지성을 안찍는 경우에는 용기병이나 롱보우를 쓰는게 더 효율이 좋고 크로스보우를 방패와 같이 쓸 수도 있기 때문에 유독 쓸 일이 없는 활. 굳이 사용하는 케이스라면 집중력을 아껴보려는 마술사, 근접 주문 위주로 싸우는 마법검사 정도가 있는 편...이라 생각 하겠지만, 지성 99 풀강 암월 장궁의 실 대미지가 근력 20 기량 40정도 올려놓은 캐릭터가 쏘는 용기병 활만도 못한 공격력만 나온다. 게다가 용기병 활은 기량보단 근력보정을 더 많이 받는 활이다.(...) 사실 전용 화살이라 할 수 있는 월광화살의 성능 조차 전기를 발동 시켜서 쏴도 마력 속성 대미지가 그다지 강하게 나오지도 않는다. 지성 99 라면 마법 공격력을 최대한 끌어올린 팔란의 화살 시리즈가 더 강할 정도. 방패와 같이 쓸 수 있는 크로스보우로 견제와 FP 아끼기를 하거나 구르기 샷이 가능한 소형 활류에 비해도 영 실전성이 떨어져 결국에는 컨셉과 재미삼아 몇 번 쓰는 정도의 활. 팔란화살에 쓸 fp가 아까운 경우나 지성은 최소한만 찍는 마검사 플레이를 하는 경우가 아니면 딱히 쓸 의미가... 기량 40 지성 37 캐릭터가 마력기수반지와 땅거미 장식을 끼고 전투기술 헤드샷을 먹여도 로스릭 성 기사들이 415정도의 대미지가 나오며 그마저도 옆의 사제가 버프를 걸어주면 370대로 곤두박질 친다. 뭘 어떻게 하든간에 예능 빌드를 넘지 못하는 셈. 굳맹 + 깊가 + 모리온 + 붉누 + 땅거미 장식 + 마력기수 + 매반지 + 헤드샷을 때려도 근지 40기준 로스릭 금돼지 헤드가 730딜 정도 나온다. 마력기수랑 땅거미를 때고 하이퍼 모드 버프 없이 굳맹 + 깊가 + 로이드 검반지 근기 40 용기병 활이 풀강기준 헤드가 600딜 정도 박힌다.강한 마법의 힘을 띈 황금의 활이며 월광 화살을 사용했을 때 진정한 위력을 발휘한다
전투 기술은 「암월의 화살」
크게 당긴 화살은 암월의 힘을 띄어 마력 공격력을 얻으며, 또한 방패를 꿰뚫는다
검은 태양 그윈돌린의 활이라고는 했지만 1편의 암월궁과는 다르다. 암월궁은 숏보우 계열에 가까우며, 그윈돌린이 사용하던 모션은 소형궁의 연사 전기와 같다. 인게임 디자인도 확연히 차이가 난다. 특히 그윈돌린의 장비들은 공통적으로 마력 공격력을 띠는 신앙 보정 아이템들이였으며 비슷한 3편의 아류무기인 황금가지 지팡이창도 신앙 보정이지만 어째서인지 이 무기만 지성 보정이다.
3. 대궁
대궁의 특징은 높은 공격력과 사정거리, 그리고 극심한 스테미너 소모량에 있다. 굉장히 멀리서 쏴도 직검과 대검 사이에 위치할 정도의 피해가 나와주고 적당히 떨어진 정도의 거리에서 버프와 헤드샷 성공에 따라 1000 이상의 큰 피해를 먹이는 것도 가능하며 인간형 정도 크기의 적은 맞으면 넉백이 일어나는데 이를 통해 절벽 지형등에 위치한 대상을 낙사 시키는 성능도 끝내준다. 회차에선 그리 좋은 효과를 보기가 어렵고 아이템 습득 문제도 있어 낙사 시킬 일은 적지만, pvp에서 숨어 있다 몰래 낙사를 노리거나 멀리서 헤드샷 저격을 잘 먹일 수 있다면 끝내주는 쾌감을 느낄 수도 있다.[5]회차에서는 근접전이 다소 어렵거나 힘든 적, 혹은 공격력이 높아서 맞으면 매우 아픈 적 몇몇을 멀리서 미리미리 제거 하면서 진행을 하는 전법은 매우 좋으나 한번에 들고 다닐 수 있는 탄약의 수가 적다는 게 단점. 모든 대궁용 화살의 잔탄 자체가 많지 않다. 가장 많은 대궁용 화살은 50개 씩 들고 다닐 수 있고 적은 대궁 화살은 고작 30개라 무작정 쏘다가 하나라도 낭비를 하는 게 은근히 뼈아프다. 그냥 대놓고 대충 쏘다 날려먹으면 대궁용 화살의 구입 비용 부터 시작해 여러모로 힘들어지게 된다. 고로 관리를 잘 해줘야 한다. 중소형 활도 99발이 많은 것 같아도 사실 3회차 정도만 가도 99발이 쉽게 바닥나서 양이 많은 건 전혀 아니기 때문에 낭비 같은 건 할 여유가 더욱 없다. 게다가 대궁은 스테미너 소모량이 매우 높아서 지구력 40, 99에 도달 해봐야 한번에 소모되는 양이 너무 높아서 두번 밖에 연사를 하지 못하고 그나마도 두번 연속 쓰고 나면 매우 긴 텀을 쉬어가며 스테미너를 채워야만 한다. 공격 사이 사이의 간격 부터가 길다보니 접근 하기 전에 적을 못 잡는 것 부터가 위험에 빠지기 쉽다.
특히 회차가 높아지면 적의 HP도 올라가고 대충 생으로 쏴대는 식으론 점점 죽지 않게 되니 이를 완화 하려면 공격력을 어떻게든 더 보충 시켜줘야만 충분한 피해를 가지고 잡을 수 있다. 또한 모든 대궁은 딜레이가 시위를 걸기 전이나 쏘고 난 뒤나 딜레이가 매우 길어서 바로 앞까지 달려온 적과 마주하게 되었다면 얼른 다른 무기로 바꿔야 할 정도로 근거리에서는 너무나 느려 쉽게 쓸만한 게 아닌 것에 주의할 것. 보스전 상황도 몇몇 보스를 제외하면... 백령, 태양령, 하다 못해 NPC라도 있어야 1대를 쏠 여유를 가질 수 있다. 대신 제대로 헤드샷 판정을 노려서 쏠 기회가 있다면 또 다른 재미를 부여하는 무기. 웬만한 대검에서 특대 무기 풀차지 공격에 가까운 피해를 내는 것도 가능하기 때문. 당연히 맞추기가 어렵거나 방어력이 높은 보스 상대론 힘이 드는 한계가 있다.
PVP에서도 강력한 1방의 위력과 넉백 효과를 노리고 쓰는 경우가 있다. 주로 멀리서 몸을 가려주는 반지를 써서 지형지물이나 눈에 잘 뜨이지 않는 곳에 잘 숨어 있다가 낙사 하기 쉬운 위험 구간을 지나는 호스트나 암령을 맞춰서 낙사 시키는 용도로 가장 많이 쓰이지만, 이게 쉬운 것은 아닌 게 회선 속도에 따른 대상의 실제 위치를 잘 가늠하고 대궁의 화살이 닿는 시기를 잘 조율 하지 못하면 맞추기란 거의 불가능 하기에 쉽게 쓰기가 어렵고 낙사 포인트 자체가 없는 곳에서는 당연히 낙사 성능은 아무 의미가 없어진다. 또한 작정하고 벽이나 장애물을 이용 하여 대처를 하는 베테랑 유저거나 대궁 화살을 알아차리고 피하는 경우 바로 대방패나 참기 전기를 가진 특대 무기 같은 걸 꺼내서 버텨가며 덤비면 이미 늦은 것.
대신 안개의 반지를 겸한 영체의 서포팅 용도라면 암령에게 엄청난 위협이 되며, 당신이 암령이라면 대궁 서포터를 척살 1순위로 잡아야 한다. 용 사냥꾼의 대궁만 들어도 최소 400의 대미지를 뽑을 수 있는데, 암령이 자기도 안개반지 끼고 화살 피하겠다고 계속 근접전을 펼쳤다간 밀우드 대궁 전기를 호스트 주변에만 자꾸 쏴대서 틈을 찾을수도 없다.
맞지 않는 위치에서 방패 강화 마술을 건 방패를 들거나 강인도가 좋은 중갑에 철가호와 늑대반지 세팅을 한 대상이 참기를 켠 특대형 무기로 가드를 올린 채 각도가 맞다면 이 경우 밀려나지도 않는다.(...) 물론 PVP 상황에선 타이밍이 빠르거나 느려야만 하기에 쉬운 일이 아니니 웬만하면 밀려나는 게 보통이지만, 참기 전기를 잘 쓴 경우 막는 측의 각이 잘 맞으면 경직도 안 나오고 피해도 거의 못 주기 때문에 낙사도 당하지 않게 된다. 당연히 잘 막았다면 대궁 저격은 바로 들키게 되고 그러면 당연히 추격이 들어오므로 1: 다수 상황이 벌어지면 아무 소용이 없다. 물론 난전 상황이나 허를 찌르는 식으로 쓴다면 상황은 다를 수 있다.
모든 활 및 크로스보우도 그렇지만 회차에서 대궁은 스테미너 소모량이 원체 높은 만큼 멀리서 미리 저격을 성공 하지 못하면 여타 원거리 무기에 비해 접근 상태에선 거의 써먹을 수 없는 한계가 있는 무기이니 회차든 PVP든 실패를 대비하여 근접전 상황에 써먹을 장비를 세팅 해두는 게 좋다. 근접전 상황에 쓸 보조무기를 염두에 둬야 한다는 점을 기억할 것. 몹들은 달려오는 속도가 매우 빠르다!
일단 회차에선 1~3 회차 정도면 그냥 버프 하나 둘 정도에 생으로 헤드샷만 잘 먹여도 무난 하나 4회차 정도를 넘어가면 점점 공격력을 더 보충 해줘야 충분한 피해가 나오며 마지막 회차 때는 반드시 사용 전에 매의 반지를 껴주고 HP를 99% 이상 유지 하고 있는 상태에서 모든 공격력이 증가 하는 로이드의 검의 반지와 맹세+가호 버프를 써서 공격력을 맞추는 것이 공격력 강화의 기본. 다른 방법으론 로이드의 검의 반지를 빼고 HP를 추가적으로 소모하는 대신 공격력 증가치가 높은 주술 버프인 내면의 힘을 걸어서 쓰거나 HP가 일정치 이하일 때 공격력이 올라가는 붉은 눈물석 반지와 무기 중 모리온 블레이드를 같이 장비 하여 공격력 증가 효과를 이용 하는 것도 방법.
3.1. 용 사냥꾼의 대궁
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ] | |||
물리 공격력 | 220 | 마법 공격력 | - |
화염 공격력 | - | 벼락 공격력 | - |
어둠 공격력 | - | 크리티컬 | 100 |
무게 | 10.0 | 내구도 | 100 |
전투 기술 | 관통 사격 | 소모 FP | 20 |
사정거리 | 50 | 추가 특성 | - |
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
중독 | 동상 | 출혈 | |
- | - | - |
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
D | C | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
20 | 20 | - | - |
신들의 시대의 용 사냥에 사용 되었다고 하는 대궁
궁으로서 규격 외의 크기를 가지며 그 위력 또한 수준이 다르다
사격 시에 지면에 앵커를 박기 때문에 준비에 시간이 걸리며 틈이 크다
또한 대형 화살만 사용할 수 있다
전투 기술은 「관통 사격」
시위를 비틀며 쏘아낸 대형 화살은 사선상의 적 전부를 관통하며 대미지를 입힌다
전작에도 등장했던 활. 사정거리 50. 대형 화살만 사용 가능. 지면에 앵커를 박아 고정하기 때문에 사격 간 이동이 불가능하고 사격시간도 길다. 대신 위력도 강력하고, 전기를 사용하면 사선상의 모든 적에게 피해를 준다. 대대로 얻기 힘든[6] 장비였으나, 3편에선 고정루팅 외에도 은기사 대궁병들이 드랍한다.궁으로서 규격 외의 크기를 가지며 그 위력 또한 수준이 다르다
사격 시에 지면에 앵커를 박기 때문에 준비에 시간이 걸리며 틈이 크다
또한 대형 화살만 사용할 수 있다
전투 기술은 「관통 사격」
시위를 비틀며 쏘아낸 대형 화살은 사선상의 적 전부를 관통하며 대미지를 입힌다
본작에서는 대궁이라고 해도 압도적인 위력으로 승부보는 타입은 아니라서 조금 애매하다. 대개 낙사 위험 지대에서 저격으로 떨구는 용도로 사용하게 되는데, 용대궁은 평타를 쓸 때도 바닥에 앵커를 박느라 소음+선딜이 있어 자주 보이지는 않는다.
3.2. 귀신잡이의 대궁
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ] | |||
물리 공격력 | 194 | 마법 공격력 | - |
화염 공격력 | - | 벼락 공격력 | - |
어둠 공격력 | - | 크리티컬 | 100 |
무게 | 7.5 | 내구도 | 65 |
전투 기술 | 관통 사격 | 소모 FP | 17 |
사정거리 | 63 | 추가 특성 | - |
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
중독 | 동상 | 출혈 | |
- | - | - |
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
D | B | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
18 | 24 | - | - |
동쪽 땅에 전해지는 독특한 대궁
그들의 신화에 의하면 뿔을 가진 거인 귀신을 퇴치하기 위해 사용되었다고 한다
시위를 당기기 위한 시간이 길고 틈이 크며 또한 대형 화살만 사용할 수 있다
전투 기술은 「관통 사격」
시위를 비틀며 쏘아낸 대형 화살은 사선상의 적 전부를 관통하며 대미지를 입힌다
사정거리 63.
아론 기사단의 대궁...같지만 아이템 설명은 이것을 실제로 사용했던 아론 기사단은 일절 언급하지 않는다.[7] 죄의 도시에서 다리를 건너다 멀리서 불이 날아오는 지역이 있는데, 중간에 떨어질 수 있는 곳에서 얻을 수 있다. +5까지 개조하면 기량 보정이 B로 상향된다.그들의 신화에 의하면 뿔을 가진 거인 귀신을 퇴치하기 위해 사용되었다고 한다
시위를 당기기 위한 시간이 길고 틈이 크며 또한 대형 화살만 사용할 수 있다
전투 기술은 「관통 사격」
시위를 비틀며 쏘아낸 대형 화살은 사선상의 적 전부를 관통하며 대미지를 입힌다
비거리가 길다는 특성상 먼 거리의 적에게도 안정적인 피해를 줄 수 있고, 특히 저격용 대화살인 귀신잡이의 대형화살을 사용할 수 있을 경우 저격에 매우 강하다. 용사냥꾼의 대궁과는 달리 소음도 적다는 점에서 위치를 들키지 않은 노려쏘기도 가능.
3.3. 밀우드의 대궁 ☆
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ] | |||
물리 공격력 | 242 | 마법 공격력 | - |
화염 공격력 | - | 벼락 공격력 | - |
어둠 공격력 | - | 크리티컬 | 100 |
무게 | 9.0 | 내구도 | 100 |
전투 기술 | 지면 쏘기 | 소모 FP | 20 |
사정거리 | 39 | 추가 특성 | - |
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
중독 | 동상 | 출혈 | |
- | - | - |
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
A | E | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
28 | 12 | - | - |
밀우드 기사들의 검은 떡갈나무제 대궁
대형 화살만을 사용할 수 있다
이것은 밀우드의 기사들이 숙적인 심연의 용에게 대항하기 위한 무구였다고 한다
전투 기술은 「지면 쏘기」
힘과 기도를 담아 쏘아진 대형 화살은 착탄점을 크게 뒤흔들고, 폭발시킨다
대형 화살만을 사용할 수 있다
이것은 밀우드의 기사들이 숙적인 심연의 용에게 대항하기 위한 무구였다고 한다
전투 기술은 「지면 쏘기」
힘과 기도를 담아 쏘아진 대형 화살은 착탄점을 크게 뒤흔들고, 폭발시킨다
사정거리 39. 아리안델 DLC에서 추가된 무기. 낮은 기량 요구치 덕에 근력 특화 빌드들이 처음으로 대궁을 만져 볼수 있는 기회이다. 또한 근력 보정이 높고 기본적으로 모든 활은 양잡으로 근력 1.5배 보너스를 받기 때문에 40/40근기 빌드에도 용사냥꾼의 대궁보다 높은 대미지를 가진다.
전기 또한 매우 특이한 것으로 게임내에서 밀우드 기사들의 활이 그러듯이 맞지 않고 땅이나 벽에 활이 박히면 조금 뒤에 터진다. 좁은 공간이나 다리위에서 쓰면 아주 효과가 좋다. 그리고 모든 화살이 거리가 멀수록 대미지가 줄어들지만 이 지면 쏘기의 폭발은 그 영향을 전혀 받지 않기 때문에 원거리 저격이 보다 효과적이다. 회차에서 귀하거나 원하는 아이템을 드랍 하지 않는 적 상대로 떨구기 좋은 위치에 있기만 하면 아주 쉽게 잡을 수 있다. 특히 FP가 없어도 대미지가 조금 줄어들지언정 폭발 자체는 일어난다. 이 대미지도 대미지이지만 넉백은 거의 그대로라 응용하기에 따라 굉장히 유용한 대궁.
여담으로 이 폭발 전기의 판정이 특이한데, 화살에서 폭발이 나는게 아니라 화살의 본래 궤적을 따라 지면이나 벽에 부딪힌 폭발판정이 폭발하는것이다. 이 말이 뭐냐면, 보스방 안개벽같은 특수한 오브젝트는 화살은 막지만 이 폭발판정은 막지 못해 안개벽 너머 원래 화살이 꽂힐 자리에서 폭발이 일어난다는 뜻이다.
다만 대궁치고는 너무 사거리가 낮기 때문에 전기도 없이 생으로 원거리 저격에 의한 피해를 노리기는 힘들다...라고 알려졌지만 사실 귀신잡이와 비교해서 짧은 정도지 주된 저격포인트에서 실전용으로 체감할 정도까지는 안된다[8]. 유효사거리 바깥에서는 대미지가 낮아지긴 하지만 그 역시 자체 깡뎀이 높아 어느정도 상쇄가 되며, 전기가 매우 좋기 때문에 불편한 단점 같은 건 전부 무시할 정도이다. 애초에 탄약값당 대미지로 보면 대궁을 쓰면 안된다(...) 덕분에 여러모로 사랑받는 대궁. 덤으로 회차를 넘기면 재사장에서 시녀의 리스트가 초기화가 되어 대궁용 화살의 수급이 초반에는 불가능 해져 깜빡 했다면 보충이 힘들어서 잠시 대궁용 탄약이 모자르게 되나 DLC 아리안델의 회화세계를 구입한 상태라면 깊은 곳의 성당 까지 진행 하면 여기서 노예기사를 만나 진입한 후 밀우드 화살을 살 수 있게 해주는 재를 구하게 되면 다시 밀우드의 화살을 보급 받아서 쓸 수 있기 때문에 빠른 재수급에도 도움이 된다.
입수 위치는 아리안델 회화세계의 초반부이나 상대해야 할 적들이 만만치 않다. '현수교로 향하는 동굴' 화톳불에서 출발해 다리를 바라보고 뒤를 돌아 본래 왔던 길을 되돌아가면서 왼쪽 벽에 붙어 가다 보면 폐허가 된 성채의 잔해(밀우드의 폐허)가 있고 거기서 왼쪽 벽에 붙어 계속 진행하면 눈이 덜 쌓인 구역이 나온다. 혹은 설원 화톳불에서 우측으로 진행하여 묘지기의 큰 늑대가 나타나는 절벽 쪽으로 진입해도 된다. 폐허를 엄폐물 삼으면 큰 늑대는 안쪽까지 들어오지 않는다.
이렇게 들어와서 내리막길쪽을 보면 밀우드 기사 두 명이 늑대와 함께 아이템 하나를 지키고 있는데, 여기서 획득할 수 있는 아이템이 이 활이다. 멀리서 풀링해 하나하나 잡든가, 그것조차 버거우면 빠르게 먹고 도망가자. 더불어 밀우드의 대형화살을 상점에 나오게 하는 기사장의 재는 이 지역에 진입했을 때 보이는 거대한 탑의 정상에 있다. 탑 내부에 밀우드 기사 둘이 있으니 주의할 것. 다만 지성 10 이상이라면 현자반지를 끼고 투명화를 쓰면 편리하다. 큰 늑대를 제외하면 투명화+면룡반지로 전부 무시가 가능하며[9] 여기에 밀우드 전사들은 주술;매료에 걸린다. 늑대와 협공해오는 것이 가장 위협적인만큼, 정공법으로 뚫기 어렵다면 잠시만 주문을 쓰는 것도 방법.[10]
여담으로 최종 보스를 이것의 전투 기술을 이용해 보스방에 안 들어가고 잡은 대궁빌런이 있다.
4. 석궁
볼트를 쏜 후 무조건 곧바로 장전 했던 전작들과 달리 원하는 때에 장전을 할 수 있게 되었다. 볼트 장전 상태는 퀵슬롯의 무기칸 좌상단에 볼트 모양으로 표시된다.석궁은 필요 스텟만 존재할 뿐, 보정치는 전무하고 강화에만 큰 영향을 받는다.
사용처는 주로 근-중거리에서 사격으로 지원, 견제, 방어적인 전투를 할 때 사용된다. 근거리 무기와 반대 편 손에 들고서 서브로 다루는 게 일반적이지만, 오른손에 들고 방패와 함께 사용하는 방어적인 전법도 OK. 드물게는 양손에 크로스보우를 쥐고서 평소에는 하나만 쓰다가 마무리를 할 때 연속으로 쏘는 식으로 양손에 하나씩 들고 싸우는 전법도 있다. 단 방패도 못드니 회피를 잘 해줘야만 하고 볼트 소모량이 훨씬 많아지기 때문에 단기전에 고려할만한 전법. 다만, 게일의 크로스보우는 양손 전법에 별 이득이 없고 아벨린은 장전 딜레이가 은근히 길다. 사용 하는 볼트는 상황에 맞게 쓸 것. 그레이렛이 대서고까지 도달해 재를 거두었다면 구입이 가능한 폭렬 볼트를 맘껏 쓸 수 있을 때 활용하는 것이 가장 빛을 본다. 파열 볼트도 이 때 구입이 가능 하지만, 생각보다 잘 쓰기 힘든 볼트. 대체로 높은 대미지를 줄 수 있는 폭렬 볼트와는 달리 파열 볼트는 거리를 굉장히 잘 재어서 출혈 축적을 노려야 하는데 출혈이 통하지 않는 대상도 제법 있고 거리를 못 맞추면 출혈 게이지가 별로 안 올라가서 상당히 애매하다.
폭렬 볼트를 쓰기 전 까지는 벼락 대미지 110의 라이트닝 볼트를 쓰는 것이 좋지만, 물리가 더 효과적인 경우도 있어 이럴 땐 헤비 볼트를 쓰는 것이 좋다. 폭렬은 화속성 대미지이기는 하나 그것을 감안해도 다른 볼트들 보다 대체로 대미지가 더 나오는 편. 물론 화속성에 강한 몹들이 즐비한 지역에선 잠시 넣어두고 헤비볼트나 라이트닝을 쓰는 게 좋다. 화염 대미지 140의 폭렬 볼트의 또 다른 장점으로 이 볼트를 바닥이나 벽면에 닿으면 폭발 하는 현상을 볼 수 있다는 점. 이 폭발 대미지 자체도 직빵으로 맞출 때와 똑같고 판정 시간이 조금 길고 범위도 제법 좋아서 구르기 캐치와 락온을 하지 않고 싸우는 걸 즐기는 유저들에게 써먹기 좋다 . 다만 라이트닝 볼트는 최대 소지 갯수가 99개인 반면 폭렬 볼트는 30개인지라 회차 진행 시 자주 쓰다보면 금방 거덜나므로 라이트닝 볼트 외에 다른 볼트도 충분히 상비해 두는 것이 좋다. 또한 적의 속성 방어력도 무시할 게 못 되므로 볼트는 상황에 맞춰 사용하자.
라이트닝, 폭렬, 헤비를 제외한 나머지 볼트들은 위의 볼트보다 대미지만 보면 매우 떨어지므로 그다지 쓰이지 않는 편이나 크로스보우로 조금 떨어진 거리에서 저격을 해보겠다면 스나이퍼 크로스보우로 스나이퍼 볼트를 쓰는 식으로 멀리서 피해를 줘가며 싸우는 방법 정돈 얼마든지 쓸 수 있고 소울에 여유가 없는 시기라면 싸구려를 적당히 쓰는 것도 얼마든지 좋다. 다만, 다른 볼트와 달리 특수한 피해를 주는 파열 볼트가 있는데, 쏘고나서 일정 거리가 지나면 볼트 1개가 여러 갈래로 갈라져서 더 많은 출혈치를 쌓는다. 다만 갈라지기 전이건 후이건 전부 맞혔다 해도 순수 피해는 낮고 출혈 축적치도 거리가 맞지 않으면 제대로 축적치가 들어가지 않아 너무 적어지는 탓에 PVP에서 실피 유저 저격용으로 간혹 쓰인다.
활과 석궁에 달린 속성 피해는 같은 속성 대미지가 있는 화살을 함께 사용해줘야 적용된다. 예를 들면 기사의 크로스보우를 사용할 경우, 라이트닝 볼트를 사용해야 제대로 된 벼락 피해가 들어간다.
4.1. 라이트 크로스보우
병사가 다루는 표준적인 크로스보우
「준비」와 「사격」을 번갈아 반복한다
크로스보우를 사용하기 위해서는 볼트도 장비해 둘 필요가 있다
또한 볼트는 두 종류까지 장비 할 수 있으며 상황에 대응해 전환할 수 있다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
다른 석궁보다 요구치와 무게가 가볍다는 점이 장점. 구하기도 쉬워 보조무장으로 써먹을 수 있다. 석궁을 든 망자 병사가 드롭하기 때문에 접근성도 좋다. 무게가 가벼워 그저 풀링만을 목적으로 할 때 가장 무난한 크로스보우. 「준비」와 「사격」을 번갈아 반복한다
크로스보우를 사용하기 위해서는 볼트도 장비해 둘 필요가 있다
또한 볼트는 두 종류까지 장비 할 수 있으며 상황에 대응해 전환할 수 있다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
단점은 다른 크로스보우에 비해 낮은 공격력. 웬만큼 중량 여유를 가지게 되었다면 굳이 딜링을 목적으로 쓸 필요는 없는 장비이다.
산 제물의 길과 팔란의 성채에서 암령으로 등장하는 황색 손가락 헤이젤이 좌수에 드는 장비이기도 하다.
4.2. 헤비 크로스보우
위력이 높은 대형 크로스보우
「준비」와 「사격」을 번갈아 반복한다
크로스보우를 사용하기 위해서는 볼트도 장비해 둘 필요가 있다
또한 볼트는 두 종류까지 장비 할 수 있으며 상황에 대응해 전환할 수 있다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
「준비」와 「사격」을 번갈아 반복한다
크로스보우를 사용하기 위해서는 볼트도 장비해 둘 필요가 있다
또한 볼트는 두 종류까지 장비 할 수 있으며 상황에 대응해 전환할 수 있다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
깊은 곳의 성당 천장에서 석궁을 쓰는 성당 기사만 드랍하기 때문에 얻기 힘든 무기. 막상 얻어도 근처에서 얻을 수 있는 아바레스트와 다른 크로스보우에 비교하면 하나씩은 성능이 뒤쳐지다보니 일부러 쓰는 일은 거의 없다.[11] 모든 무기를 수집하는 경우가 아닌 이상 파밍을 하고 강화를 할 가치도 거의 없다. 다만, 애매하게 무게치에 여유가 남는데 아슬아슬하게 헤비 크로스보우가 딱 맞아떨어진다면 써볼 여지는 있다.
# 대궁류를 이용하면 좀 더 쉽게 얻을 수 있다.
4.3. 스나이퍼 크로스
카림의 저격수들이 사용하는 사정 거리가 긴 대형 크로스보우
긴 몸체는 조준하기가 어렵고 사용하기에는 숙련된 기량이 필요하다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
로스릭성에서 루팅 가능. 석궁 중 가장 사거리가 길다. 다만, 본격적인 저격용으로 쓰자니 활 계열, 특히 대궁과 좋은 중형 활에 비하면 공격력이 딸린다는 확연한 단점 때문에 본격적인 저격용도로 선호 되지는 않는 편. 아바레스트와 비교 시 대미지가 조금 딸리는 정도이지만, 일반적인 진행으로는 얻는 시기가 너무 늦어서 외면받는다.[12] 장전 모션이 특이하고 조준 자세도 다른 크로스보우와는 다소 다른 편. 그러나 고유의 모션이 타 석궁에 비해 한박자 느리다보니 근접전에서 빠르게 쏘고 빠지거나 적당히 떨어진 거리에서 쓰는 보조무기로서도 영 좋지 않다. 공격력은 괜찮지만, 결국 나름대로 쓸 구석은 있으나 아쉬운 무기.. 긴 몸체는 조준하기가 어렵고 사용하기에는 숙련된 기량이 필요하다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
요약 하자면 본격적인 장거리 저격용 대궁이나 좋은 중형 활을 들 요구치는 안되는 캐릭이 잠깐잠깐 저격용으로 쏘는 용도로 쓸 여지가 있는 보조 무기. 크로스보우 중에선 사거리 이득은 확실히 있지만, 그래봐야 본격적인 저격용 원거리 무기들에 비하면 밀리는 편이다.
4.4. 아바레스트
가장 대형으로 위력이 높은 크로스보우
시위에는 금속이 사용되어 사용하기 위해 높은 근력을 요구한다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
전작의 헤비 크로스보우의 모양새에 이름만 바뀌었다. 석궁류 중 1발 당 피해는 가장 강하다. 아벨린 3연발을 모두 맞혀도 이것보다 대미지가 딸릴 정도. 특히 폭렬 볼트를 운용하기 가장 좋은 석궁으로 라이트닝 볼트는 이미 기사의 크로스보우가 대미지는 비슷하지만 무게나 요구 스탯 등에서 더 좋기 때문에 볼트 대미지 중 가장 높은 폭렬 볼트를 쓰는 것이 훨씬 좋다.시위에는 금속이 사용되어 사용하기 위해 높은 근력을 요구한다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
깊은 곳의 성당에서 이 크로스보우를 든 망자들에게서 확률적으로 얻을 수도 있지만, 쌍수로 쓸게 아니라면 해당 지역을 진행하면 필드에 아바레스트가 놓여 있기 때문에 거기서 하나를 얻어서 쓰게 된다.
석궁 중에서 가장 높은 깡딜을 보유하고 있어 PVE에서든 PVP에서든 근접캐가 풀강해두면 아주 요긴하게 쓰인다. PVE에서 몹 풀링 뿐 아니라 원거리 딜링을 천천히 하면서 쏠쏠한 딜을 줄 수 있고, PVP에서도 근접캐로는 상대하기 귀찮은 니가와 법사들을 보다 쉽게 상대할 수 있다.
이루실의 지하감옥과 고리의 도시에서 암령으로 등장하는 금기를 찾는 자, 알바가 왼손에 들고 나온다.
4.5. 기사의 크로스보우
이름 높은 로스릭 기사의 크로스보우
황금 의장으로 꾸며져 있다
라이트닝 볼트의 사용을 상정하여 축복에 의해 벼락의 공격력이 부여되어있다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
벼락 피해가 붙어 있고, 무기 설명대로 라이트닝 볼트 사용 시의 대미지가 258로 석궁 중 가장 높다.[13] 굳이 물리특화 캐릭터가 아니라 신앙보정을 따르는 성직자가 갈겨대도 나쁘지 않은 화력이 나온다. 애초에 크로스보우는 스탯 보정을 받지 않기 때문에 상관이 없으나, 벼락 기수의 반지를 착용해 위력을 더 올리거나 고룡의 꼭대기처럼 뇌속성에 약한 몹들이 많은 곳에서 가치가 오르는 장비.황금 의장으로 꾸며져 있다
라이트닝 볼트의 사용을 상정하여 축복에 의해 벼락의 공격력이 부여되어있다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
얻는 시기가 빠르다면 로스릭 성의 로스릭 기사들 중 직검 기사가 그럭저럭 괜찮은 확률로 떨구고, 만약 얻지 못한 채 진행을 해도 그레이랫 이벤트를 잘 진행하면 그에게서 구입 가능. 다만, 일찍 얻었을 경우 당장은 그리 위력이 나오지 않고 나중에 라이트닝 볼트를 구할 수 있게 되면 제대로 된 위력을 낼 수 있다.
특성상 거리 조절이 굉장히 성가시고 덩치가 너무 커서 근접으로 패턴을 파악하기 어려워하는 미디르 전에 도전하는 전사들의 경우에는 원거리로 크게 물러 났을 때 다시 다가가지 않고도 350가량의 대미지를 넣을 수 있는 사실상의 최종병기 뿐만 아니라 이름없는 왕 1페이즈 폭풍의 왕 상대로도 굉장한 이점을 가진다. 본격 자신들의 주신을 죽이는 무기
사실상 일반적으로 원래부터 벼락기수 반지를 반 상시 채용하는 공격벼락 기적계 빌드가 코어 수준으로 운용하는 물건이고 석궁이라 근기 보정 따윈 아몰랑해도 상관 없어서 조제변질 롱소드에 원거리 대응으로 쓰거나 한다
4.6. 아벨린
비상히 희귀한 연사 식 크로스보우
정교하고 치밀한 기계장치로 삼 연발로 볼트를 발사하며 연속으로 명중시키면 큰 대미지를 기대할 수 있다
무기임과 동시에 귀중한 공예품이며 그 모습은 악기를 닮았다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
3연발 석궁. 1편 당시의 외형과 유사하지만[14] 나무 질감이 더 강조되어 비올족 현악기의 느낌이 더 강하게 느껴진다. 전과 달리 설명에서도 악기를 닮은 외형이라고 직접 언급된다. 대서고에서 입수 가능하다.정교하고 치밀한 기계장치로 삼 연발로 볼트를 발사하며 연속으로 명중시키면 큰 대미지를 기대할 수 있다
무기임과 동시에 귀중한 공예품이며 그 모습은 악기를 닮았다
전투 기술은 「태클」
어깨로 힘껏 부딪치는 것으로 적을 밀어내어 거리를 벌린다
아벨린을 사용하고 싶다면 처음부터 10강까지 우드볼트와 노멀볼트만 사용하는 것이 권장 되는 데 이유는 우드 볼트와 노멀 볼트와 헤비 볼트나 폭렬 볼트의 구입 비용 때문. 개당 10, 30소울로 값싼 하급 볼트는 3연발로 쏘고다녀도 부담이 적다는 점도 있지만 무엇보다 아벨린의 경우 개당 300소울이나 하는 라이트닝 볼트나 폭렬볼트, 파열볼트를 쓰는 것과 개당 100소울 하는 헤비 볼트를 쓰나 개당 10소울인 우드 볼트를 쓰나 대미지 차이가 거의 없거나 크지가 않다. 화속성에 약한 적 상대로 폭렬을 갈기거나 뇌속성에 약한 몹 상대로 쏠 때는 상황이 다르지만, 웬만한 상황에서 우드볼트나 노멀 볼트를 사용할 경우 대미지는 3발이 다 명중했을 경우 라이트닝 볼트를 사용하는 기사의 크로스보우보다도 높다.
3연발 석궁이라는 상당히 독특한 석궁이긴 하지만 볼트 1발당 대미지 역시 다른 석궁의 1/2~1/3 정도인 탓에 1개당 가격이 비싼 볼트를 사용할 경우 연비는 전 석궁 중 최악의 수준. 게다가 3연사가 3번 다 적중 하지 않는 일도 대상에 따라 은근히 있어 그렇게 되면 손해도 보고 위력도 쳐지게 된다. 숙달이 되어도 몹의 움직임에 따라 못 맞추는 일이 생기는 걸 막을 수 없기 때문. 그렇기 때문에 위에서 언급한대로 값이 훨씬 싼 우드볼트와 노멀볼트를 주력으로 사용할 경우 개당 300소울이나 하는 라이트닝 볼트를 쓰는 기사의 크로스보우나 폭렬볼트를 사용하는 다른 크로스보우에 비해 소울 연비 자체는 좋은 편이다! 3연사 자체는 매력적이고 효율을 다소 버려도 중, 원거리에서 피해를 준다는 점은 매력적이지만 단점이 조금 더 있는데 분명 손으로 당기는 활도 아니고 기계장치로 작동하는 석궁인데 볼트만 3연발로 나가는게 아니라 스태미너까지 3연속으로 깎인다(...) 때문에 스테미너 소모가 생각보다 심한 편. 또한 다연발로 쏘는 특성 상 적의 크기가 작거나 재빠르거나 몸이 좀 크면서도 마른 체형을 가진 적 상대론 볼트 몇 개를 빗맞추는 일이 잦다.
다른 크로스보우보다 풀강 장비를 2개 장만 해서 3연사를 두 번 연속으로 퍼붓는 전법이 가장 유용한 크로스보우. 평소에는 하나만 쓰다 마무리를 하거나 연속으로 때릴 기회가 있고 재장전 시간도 잘 관리를 하면 유용할 때가 있다. 다만, 아벨린을 두개 씩 쓸 땐 스테미너의 격렬한 소모로 관리를 잘 해줘야하고 재장전에 쓰이는 빈틈은 주의할 것. 다른 크로스보우들에 비해 재장전 시간도 은근히 더 길어서 두개나 연속으로 재장전 하면서 생기는 빈틈은 회차든 pvp든 공격적인 대상과 전투할 때 틈이 길다는 건 맞기도 쉬워지니 잘 생각해서 써야 빛을 본다. 극단적으로 가면 풀강 아벨린 6개를 준비하고 좌우에 장착. 쉼없이 여러번의 3연사 공격을 퍼붓는 전법도 존재한다. 회차를 여러번 돌거나 나눔을 여러번 받아야 할 수 있겠지만, 색다른 전법이면서 실용성이 있는 부분. 단. 볼트 소모량이 매우 커지는 점과 스테미너 소모량에 대해선 주의할 것. PVP에서 또 다른 사용법으로는 파열 볼트를 이용해서 딸피인 적을 캐치하는 용도로도 쓸수 있다. 파열 볼트 자체가 산탄으로 나가는데, 산탄을 3발 연사로 락온을 풀고 살짝 퍼뜨려서 쏘면 피하기가 상당히 어려워진다. 물론 이 용도로는 dlc에서 나온 교회를 지키는 칼날이 더 낫다.
4.7. 연사 크로스보우 ★
무기 상세 정보 [ 최대 강화 기준 ] | |||
물리 공격력 | 228 | 마법 공격력 | - |
화염 공격력 | - | 벼락 공격력 | - |
어둠 공격력 | - | 크리티컬 | 100 |
무게 | 7.5 | 내구도 | 20 |
전투 기술 | 연사 | 소모 FP | 13 |
사정거리 | 49 | 추가 특성 | - |
특수 공격 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
중독 | 동상 | 출혈 | |
- | - | - |
능력 보정 수치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
- | - | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기량 | 지성 | 신앙 |
16 | 20 | - | - |
노예기사 게일이 사용한 무기
일 대 다수의 전투를 상정하여, 연사가 가능하도록 개조된 크로스보우
끝없는 여행과 싸움에 의해 여러 곳이 뒤틀리고, 피에 녹슬어 있으며 혹사당했기에 부서지기 쉽다
전투 기술은 「연사」
자세를 잡고 연사 기구를 기동하여 그대로 통상 공격 또는 강공격으로 연사한다
고리의 도시 DLC에서 추가된 무기.
노예기사 게일이 사용하는 무기로, 그의 소울을 연성하여 입수할 수 있다.일 대 다수의 전투를 상정하여, 연사가 가능하도록 개조된 크로스보우
끝없는 여행과 싸움에 의해 여러 곳이 뒤틀리고, 피에 녹슬어 있으며 혹사당했기에 부서지기 쉽다
전투 기술은 「연사」
자세를 잡고 연사 기구를 기동하여 그대로 통상 공격 또는 강공격으로 연사한다
보스 소울을 연성하여 얻을수 있는 몇 안되는 원거리 무기이다. 이름 그대로 무려 10연발 연사 기능이 달린 석궁이며, 고작 3연발이 한계인 아벨린보다도 훨씬 많은 연발수를 자랑한다. 그리고 전기 사용 도중 맞거나 밀려나서 캔슬이 된다면 장전되어 있는 상태로 취소된다. 재장전할 필요가 없어지는 것은 장점이지만 어차피 전기의 준비자세가 있다보니 바로 쏘긴 힘들다. 또한 이 전기로 쏘는 볼트의 특성을 그대로 쏠 수 있다. 폭렬 볼트라면 전탄 다 폭발하고, 파열 볼트라면 광란의 출혈샷건세례를 보여줄수 있다. 대미지또한 전탄명중시 꽤 아픈 대미지다. 물론 이 볼트들의 가격을 생각하면 전기 한번당 3천소울정도 날아가는 셈.
다만 이 연사가 전투 기술이라 원래 주인처럼 한 손으로 난사를 하는 건 무기 전투 기술 방패를 쓸 때만 가능하고 양손에 하나씩 들고 쏘는 것은 불가능하다.[15] 특히 기본 내구도가 20이라 이걸로 회차를 진행하면 애로사항이 생긴다. 게다가 연사 전기를 조금 쓰다 보면 망가지기 직전 메시지를 보기가 매우 쉽다.
PVP에서도 평가는 그리 좋지 않은데, 전기를 써서 연사를 할 때 집탄률 문제만 있는 게 아니라 연사하는 동안 석궁을 약간 오른쪽으로 꺾어버리기 때문에 가까이 붙어서 쏘더라도 발사한 볼트 중 상당수가 어이없게 빗나가버리는 상황이 자주 나온다. 다만, 피가 매우 적어진 상대를 마무리 하기 위해 폭렬 볼트를 수동으로 시점을 조절해 구르기 캐치를 바닥에 퍼붓는 식으로 마무리를 해보는 전략 정도는 있으나 이 또한 선딜도 있고 확정까지 보장 하는 건 아니기 때문에 쉽지는 않다. 난전에선 그래도 피할 겨를이 없어 명중률이 조금이나마 높아지겠지만...
타 석궁들은 크로스보우라고 제대로 번역되어 있는데 이 석궁만 띄어쓰기가 잘못되어 있다.
https://www.youtube.com/watch?v=td_RFbvjMsE
전기 사용시 황당한 수준의 버그가 발견 되었다. 해당 영상은 PC판 플랫폼에서 듀얼쇼크 4 패드 사용 상태로 플레이 중 해당 버그를 촬영. 해당 버그가 발생하는 원인을 알 수 없지만, 일단 발생 하게 되면 위 영상대로 연사 전기를 발동 시 무슨 이유에서인지 락온이 되어 있는 대상에게 전혀 볼트가 닿지 않고 엉뚱하게 주변으로 퍼져버리고, 심하면 볼트가 허공으로만 쏴지거나 아예 직각으로 하늘 위로 쏴지는 모습을 볼 수 있다. 그런데 락온 자체에 버그가 생겨 이러는 것도 아니라는 게 어이 없는 부분. 영상에서 나온 그대로 그냥 볼트 1발을 쏘는 건 그대로 직선으로 발사되며 각종 투척 아이템과 마법 전반은 정상적으로 작동 되며 오직 게일의 크로스보우의 전투기술을 쓸 때 해당 현상이 일어나는 것을 확인. 발생 시 연사전기는 아예 코 앞에서도 볼트가 거의 맞지를 않으며 멀리서 쏘면 아예 맞지를 않게 된다. 그러다가도 영상 내에 나온 것처럼 저절로 해결이 되다가도 또 같은 현상을 반복 하는 것으로 확인 되었다.
이렇게 고인이 되는 줄 알았으나....
의태 연사 크로스보우
의태 대문 방패에 이어서 또 미친 버그가 하나 더 발견되었다. 전기 준비 동작부터 전기 사용까지 모든 동작 중에도 의태가 풀리지가 않는다! 이로 인해 쏘기 직전 미세한 이펙트와 소리 외에는 선행 동작을 보이지 않고 갑작스레 전기를 난사할 수 있게 되었다. 실제로 pvp에서 효용성이 높아보이지는 않으나 모르는 사람에게는 핵이 아닌가 의심이 들정도로 어처구니가 없는 버그.
연사 크로스보우를 이용한 대궁연사 글리치가 발견되었다 이를 이용하면 최고회차보스도 순식간에 죽어 버린다
대궁 연사 글리치
5. 화살류
5.1. 화살
5.1.1. 나무 화살
값싼 나무 화살
위력은 낮으나 대량으로 사용할 수 있다
화살은 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
위력은 낮으나 대량으로 사용할 수 있다
화살은 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 30 | - | - | - | - | 100 |
초반에 가장 많이 쓸 수 있는 장소는 로스릭의 높은 벽에서 두번째 화톳불에 있는 기사작. 두번째 화톳불에서 내려가면 기사가 천천히 밖으로 나가는데 그 출입구에 서서 용을 쏘면 용이 유저를 향해서 정면의 깊은곳엑스 미믹방 입구까지의 모든 타일에 불을 질러버린다. 이때 계단 아래까지 불이 퍼져서 기사가 첫 피해+도트 피해로 죽는다. 이걸로 로스릭 기사 장비작을 할 수 있다.
그나마 주된 용도는 큰 쐐기석 파편을 떨구는 로스릭의 높은 벽의 비룡을 잡을 때로, 롱보우의 스탯 요구치만 충족했다면 나무화살 90발 정도로 비룡을 잡을 수 있다. 피클피에게 화염병을 교환하면 산제물의 길에서 4강이 가능하다.
5.1.2. 평범한 화살
표준적인 화살
활과 함께 사용한다
화살은 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
활과 함께 사용한다
화살은 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 45 | - | - | - | - | 100 |
5.1.3. 커다란 화살
대형 화살
위력은 높으나 무겁기 때문에 비거리는 짧다
화살은 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
위력은 높으나 무겁기 때문에 비거리는 짧다
화살은 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 55 | - | - | - | - | 100 |
5.1.4. 날개깃 화살
사냥꾼이 사용하는 붉은 깃 화살
비거리가 길고 원거리에서의 저격에 적당하다
화살은 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
비거리가 길고 원거리에서의 저격에 적당하다
화살은 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 40 | - | - | - | - | 100 |
5.1.5. 불화살
화살촉에 불을 붙여 쏘는 화살
화염 속성의 대미지를 입힌다
화살은 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
화염 속성의 대미지를 입힌다
화살은 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 25 | - | 40 | - | - | 100 |
5.1.6. 독화살
화살촉에 독을 바른 화살
독을 동반한 대미지를 입히며
적을 서서히 죽음에 이르게 한다.
독을 동반한 대미지를 입히며
적을 서서히 죽음에 이르게 한다.
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 10 | - | - | - | - | 100 |
독 효과를 지닌 화살. 독 대미지를 누적시켜 독 상태이상을 유발한다. 다만 독 면역이나 저항을 지닌 적이 많고 기본 대미지가 쓰레기라서 쓰일 일은 거의 없으나 로스릭 성을 덮고 있는 용들을 상대로 할 때 쏘다보면 독을 멀리서 걸 몇 안되는 방법중 하나. 일단 걸면 꽤 누적 피해가 들어가기 때문에 화살값을 아끼고 싶다면 써볼만 하다. 물론 초반 로스릭 성에서 마주치는 용 보단 후반 로스릭 성 구간에서 쓰게 되는 게 보통. 이 외에 데몬의 노왕 등. 몇몇 강적,보스 상대로 멀리서 독을 거는 방법으로 써먹을 수도 있다. 자체적인 대미지를 노리기 보단 안전하게 멀리서 독을 먼저 먹여놓는 용도로 쓸만하다. 공격력에 개의치 않는다면 숏보우 계열 활을 들고 전기로 빠르게 중첩을 쌓는 게 그나마 무난. 패치를 상인으로 들이게 되거나 패치의 재를 시녀에게 주면 무한대로 판매한다.
5.1.7. 어둠의 화살
야만족 사냥꾼들이 사용한다고 하는 의식용 화살
어둠 속성의 대미지를 입힌다
이는 죽음을 깎아낸 화살이라고 한다
야만족이 하는 소리는 언제나 과장스럽다
어둠 속성의 대미지를 입힌다
이는 죽음을 깎아낸 화살이라고 한다
야만족이 하는 소리는 언제나 과장스럽다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | - | - | - | - | 65 | 100 |
어둠의 화살의 고유한 특성으로 약간의 호밍성능이 있다.[16] 물론 대부분의 활은 인식 거리 바깥에서 정밀사격을 노리는 경우가 많아 메리트라고 느끼긴 어렵지만, 락온이 되면서 멀리 있는 상황에서 다른 화살을 쓸 경우 조금만 대상이 게걸음을 한다 싶으면 빗나가기 쉬운 것에 비해 명중율이 나아진다. 적당히 먼 거리에서 슬쩍슬쩍 움직이는 정도는 잘 맞출 수 있기 때문. 가장 잘 어울리는 활로 파리스의 궁이 있다. 연사 속도가 제법 빠른 축에 속하는 것도 장점이지만, '파리스의 삼중사' 전기와 연계를 하면 안그래도 개판인 집탄율을 제법 올려줄 수 있다. 다른 화살은 넓게 3방향으로 퍼지나 어둠의 화살을 쓰면 호밍 성능이 증가하여 일정 거리에 위치한 대상에게 화살 3개가 동시에 들어가게 된다! 물론 거리가 일정 이상 벌어지거나 너무 가까워지면 궤적은 꺾이는데 맞지는 않는 엿같은 상황을 쉽게 볼 수 있어 혼자서 계속 삼중사만 쏘긴 힘든 편. 그래도 웬만큼 지형이 안 좋은 경우와 맞추기가 너무 힘든 몹만 아니면 삼중사를 쏘는 재미를 부여 한다. 기량 99 근력 66 기준 적게 나오면 400~800 이상의 딜을 뽑아낼 수 있는 정도의 공격력이 나와준다. 근접 부담을 겪지 않아도 되기 때문에 3회차 정도에선 꽤 괜찮은 정도. 대신 화살 소모량이 많아진다.
5.1.8. 월광 화살
암월의 기사가 사용했다고 하는 마법의 화살
은의 빛을 띄고 마력 대미지를 입힌다
일찍이 암월의 신 그윈돌린의 손에는
이 화살과 짝을 이루는 황금의 활이 있었다고 한다
은의 빛을 띄고 마력 대미지를 입힌다
일찍이 암월의 신 그윈돌린의 손에는
이 화살과 짝을 이루는 황금의 활이 있었다고 한다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | - | 75 | - | - | - | 100 |
5.2. 대화살
5.2.1. 용 사냥꾼의 대형화살
철창과도 같은 화살
신들의 대장장이인 거인의 작품
대궁으로만 쏠 수 있다
신들의 시대에 용 사냥에 사용되었다고 하는 대형 화살은
사람 정도는 간단히 꿰뚫어 버릴 것이다
신들의 대장장이인 거인의 작품
대궁으로만 쏠 수 있다
신들의 시대에 용 사냥에 사용되었다고 하는 대형 화살은
사람 정도는 간단히 꿰뚫어 버릴 것이다
소지 한도 | 50 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 90 | - | - | - | - | 100 |
5.2.2. 용 사냥꾼의 벼락 화살
벼락을 휘어감은 철창 대형 화살
신들의 대장장이인 거인의 작품
대궁으로만 쏠 수 있다
가장 오래된 왕 그윈의 시절부터 지금까지
벼락은 용 사냥꾼의 무기였다고 한다
신들의 대장장이인 거인의 작품
대궁으로만 쏠 수 있다
가장 오래된 왕 그윈의 시절부터 지금까지
벼락은 용 사냥꾼의 무기였다고 한다
소지 한도 | 50 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | - | - | - | 90 | - | 100 |
5.2.3. 귀신잡이의 대형 화살
동방의 땅에서 귀신을 퇴치하기 위해 사용했다고 하는 대형 화살
대궁으로만 쏠 수 있다
늙은 까마귀의 깃털을 사용했다고 하는 이 화살은
깃털의 주인처럼 직선으로 날아간다고 한다
대궁으로만 쏠 수 있다
늙은 까마귀의 깃털을 사용했다고 하는 이 화살은
깃털의 주인처럼 직선으로 날아간다고 한다
소지 한도 | 30 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 60 | - | - | - | - | 100 |
5.2.4. 밀우드의 대형화살
단단하고 무거운 검은 떡갈나무제 대형화살
비거리가 짧고, 위력이 높다
대궁으로만 쏠 수 있다
이것은 밀우드의 기사들이
숙적인 심연의 용에 대항하기 위한 무구였다고 한다
비거리가 짧고, 위력이 높다
대궁으로만 쏠 수 있다
이것은 밀우드의 기사들이
숙적인 심연의 용에 대항하기 위한 무구였다고 한다
소지 한도 | 30 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 97 | - | - | - | - | 100 |
5.3. 볼트
5.3.1. 우드 볼트
값싼 나무 볼트
위력은 낮으나 대량으로 사용할 수 있다
볼트는 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
위력은 낮으나 대량으로 사용할 수 있다
볼트는 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 38 | - | - | - | - | 100 |
5.3.2. 노멀 볼트
표준적인 볼트
크로스보우와 함께 사용한다
볼트는 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
크로스보우와 함께 사용한다
볼트는 두 종류를 장비하여
상황에 대응해 전환할 수 있다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 48 | - | - | - | - | 100 |
5.3.3. 헤비 볼트
대형 볼트
위력은 높으나 무겁기 때문에 비거리는 짧다
볼트는 두 종류를 장비하여
상황에 대응에 전환할 수 있다
위력은 높으나 무겁기 때문에 비거리는 짧다
볼트는 두 종류를 장비하여
상황에 대응에 전환할 수 있다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 64 | - | - | - | - | 100 |
5.3.4. 스나이퍼 볼트
카림의 저격수들이 쓰는 붉은 깃의 볼트
비거리가 길고 원거리에서의 저격에 적당하다
카림에서는 스나이퍼 크로스와 함께 사용되나
특별히 전용이 아닌 모든 크로스보우로 사용할 수 있다
비거리가 길고 원거리에서의 저격에 적당하다
카림에서는 스나이퍼 크로스와 함께 사용되나
특별히 전용이 아닌 모든 크로스보우로 사용할 수 있다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 56 | - | - | - | - | 100 |
5.3.5. 라이트닝 볼트
벼락을 휘어감은 볼트
신들의 대장장이인 거인의 작품
허나 신들은 크로스보우를 사용하지 않으며
이것은 용이 절멸한 시대, 인간과의 약속의 물품일 것이다
신들의 대장장이인 거인의 작품
허나 신들은 크로스보우를 사용하지 않으며
이것은 용이 절멸한 시대, 인간과의 약속의 물품일 것이다
소지 한도 | 99 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | - | - | - | 110 | - | 100 |
5.3.6. 파열 볼트
발사 직후에 몸체가 파열되는 볼트
다른 투사체들과 달리 넓은 면적의 사격을 가능하게 하며
파열 후의 작은 파편은 출혈을 강제한다
무기 장인 에드몽의 시험 단계의 무기
그렇게 알고 사용하여 불만을 토하지 말아야 할 것이다
다른 투사체들과 달리 넓은 면적의 사격을 가능하게 하며
파열 후의 작은 파편은 출혈을 강제한다
무기 장인 에드몽의 시험 단계의 무기
그렇게 알고 사용하여 불만을 토하지 말아야 할 것이다
소지 한도 | 60 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | 20 | - | - | - | - | 100 |
특수 효과 : 출혈 3 |
사실상 현재 주력적인 사용 포인트로는 PVP시 석별을 쓰거나 딸피로 빠지는 상대를 아벨린 또는 게일 크로스보우의 전기를 이용해서 캐치하는 쪽이 주력이다. 게일 크로스보우로 발사하면 한번에 10발씩 빠지니 탄수량에 주의하자 뭐 어차피 보통은 60발 다쏘기 전에 게일 크로스 보우 내구가 먼저 아작난다. 자동산탄총을 난사하는 수준의 타격범위 탓에 어떤 경우든 맞고 죽는다. 하지만 폭렬과 달리 출혈이 묻었다 뿐이지 순수한 물리뎀이므로 상대가 아예 물리컷 100짜리 중형 방패만 들어 올려도 캐치가 실패하므로 이 부분은 주의하자.
5.3.7. 폭렬 볼트
착탄하면 몸체가 파열하는 볼트
작은 범위에 화염 속성 대미지를 입힌다
폭발의 위험 때문에 가지고 다닐 수 있는 수량이 적다
무기 장인 에드몽의 시험 단계의 무기
그렇게 알고 사용하여 불만을 토하지 말아야 할 것이다
작은 범위에 화염 속성 대미지를 입힌다
폭발의 위험 때문에 가지고 다닐 수 있는 수량이 적다
무기 장인 에드몽의 시험 단계의 무기
그렇게 알고 사용하여 불만을 토하지 말아야 할 것이다
소지 한도 | 30 | |||||
속성 | 물리 | 마력 | 화염 | 벼락 | 어둠 | 치명 |
공격력 | - | - | 140 | - | - | 100 |
희한하게도 폭발대미지는 관통속성효과를 받기에 사자의 반지를 착용했다면 카운터 증폭효과로 대미지를 올릴 수가 있다.
대처법은 역시 화속성이 높은 흑철의 방패나 흑기사의 방패로 무한가드를 하거나 잘보고 피하는 수밖에 없다(...) 그래서인지 어지간한 대회에서는 폭렬볼트 사용을 금지하는 편.
그리고 시험 단계의 무기이기 때문인지 화염 대미지인데도 기름통을 폭발시키거나 화염 속성에 약한 적을 발광 시킬 수 없고 냉기 디버프를 리셋 시킬 수도 없다.
[1]
키보드+마우스는 디폴트 상태라면 줌을 유지하며 2슬롯 화살을 쏠수가 없다. 강공키로 2슬롯화살을 쏘는데 줌이 우클릭이므로 재의귀인이 우클릭 + 좌쉬프트로 인식해서 전기자세를 취하고 추가로 줌 상태 해제 및 이 상태로 화살을 쏘면 1슬롯 화살이 나간다. 또한 다크소울은 각 캐릭터마다 따로 키세팅이 지정되는 것이 아니므로 화살을 안쏘는 캐릭터까지 옵션에 영향 받는다. 키세팅을 하면 사용 할 수는 있으나 불편한건 여전하다. 최대한 개개인의 조작 성향에 맞게 조작을 수정 할 필요가 있다는 점 부터가 애초에 문제다.
[2]
전기+줌의 경우 전기키를 먼저 누르고 줌을 땡기면 된다.
[3]
상위 호환인 컴포지트 보우가 3.5, 빠르게 구할 수 있는 롱보우의 경우 4.0의 무게를 가지고 있다는 점을 감안하면 나름 큰 장점이다.
[4]
바로 옆에 망자 석궁병이 있다.
[5]
회선 속도 차이에 따라 실제 위치가 미묘하게 다르고 몹과 달리 다른 유저의 움직임은 쉽게 알긴 어렵기 때문에 사실 실전성은 매우 낮다. 괜히 대궁 낙사 영상 보고 따라하다간... 사실 대궁 유저들도 실패하는 일이 많고 성공한 것만 모아 올리는 것이기 때문에 성공율이 좋아 보이는 것일 뿐이니 착각하진 말 것. 결국 오랜 시간 숙달 되지 않으면 안되는 건 마찬가지다.
[6]
1편에선 회차당 1개 루팅, 2편에선 2회차 이상의
철의 옛 왕을 잡아 나온 '오래된 왕의 소울' 교환으로밖에 얻을 수 없었다.
[7]
애초에 아론 기사단이 동방 무기를 쓴다지만 거기서 동방출신은
기사 아론 혼자뿐이다. 아론 기사단의 장비는 모두 아론을 모방하고자 하는 노력의 산물이므로 기원을 따지자면 이쪽이 아론 기사단보다 원조인 것.
[8]
이는 포물선 운동을 하는 물리 투사체의 특성상 오조준으로 충분히 사거리 커버가 되기 때문.
[9]
단, 늑대들은 근접시에는 플레이어를 눈치챈다.
[10]
지능 10이면 현자의 반지로 투명화와 매료 조건을 충족하며, 여기에 구하기 쉬운 깊은 곳의 반지나 성녀의 반지를 끼면 주문슬롯 2개 확보는 간단하다. 남은 칸에 머무르는 용의 반지와 조용히 잠드는 용의 반지를 끼면 여유롭게 주파 가능.
[11]
무게는 라이트 크로스보우에 밀리고 공격력은 아바레스트, 사정거리는 스나이퍼 크로스에 밀린다. 다른 크로스보우의 하위호환 수준이다... 얻는 시점을 감안해도 수집용 외에는 쓸 가치가 없다.
[12]
스나이퍼 크로스는 후반 로스릭 성을 진행 해야 획득이 가능하며 억지로 초반 부터 볼드가 아니라 무희를 처치하는 것이 가능 하다면 달려서 얻을 수 있긴 하지만, 무희를 낮은 레벨에서 잡는 건 그리 쉬운 게 아니다. 아바레스트는 깊은 곳의 성당 지역에서 조금 더 일찍 얻거나 필드에서 확정으로 1개를 루팅할 수 있다.
[13]
하지만 기사의 크로스보우로 라이트닝 볼트 이외의 다른 볼트를 사용할 경우 라이트 크로스보우에도 밀리므로 기사의 크로스보우로는 라이트닝 볼트만 사용하는게 좋다.
[14]
2편의 아벨린은 설정 상 1편 당시의 것을 기록을 토대로 복원한 물건이라 외형이 다르다.
[15]
굳이 한다면 양손잡을 번갈아 하면 되긴한다.
[16]
세계관상 어둠은
인간성의 본질이라고 알려져 있고 인간성을 이용한 암술이나 어둠 계열은 서로 끌린다는 설정이 있어 대부분 플레이어에게 추적 능력이 있다. 이는 암술계 마술에서 특히 잘 드러난다.