최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:17:05

다잉 라이트 2/플레이 컨텐츠

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1. 개요2. 나이트러너 은신처(Nightrunner's Hideouts)3. 풍차(Windmills)4. 정착지(Sattlements)
4.1. 생존자4.2. 피스키퍼
5. 캠프파이어 / 이야기꾼6. 다크 존(Dark Zones)
6.1. 어두운 공간(Dark Hollows)6.2. 버려진 가게(Forsaken Stores)6.3. GRE 검역소(Qurantines)6.4. 지하철역(Metro Stations)
7. 피난 호송대(Evacuation Convoies)8. 군 호송대(Military Convoys)9. 군용 투하물(Military Airdrops)10. GRE 이상현상(Anomalies)
10.1. GRE 이탈자(Abberrations)
11. 도적 캠프(Bandit Camps)12. 급수탑(Water Towers)/변전소(Electrical Substations)
12.1. 도시 지지도
12.1.1. 생존자 보상12.1.2. 피스키퍼 보상
13. 억제제(Inhibitor)14. 랜덤 인카운터(Random Encounters)
14.1. 도적 격퇴14.2. 강도 격퇴14.3. 감염자 격퇴14.4. 마귀할멈의 흔적(Hag Tracks)14.5. 생존자 구조

1. 개요

빌레도르의 각 지역 내에 공통적으로 존재하는 플레이 컨텐츠.

2. 나이트러너 은신처(Nightrunner's Hideouts)

미션을 수행하고 활동 후 다시 모이기 위해 나이트러너는 도시 전역에 이를 지었습니다. 침구류, UV 램프, 발전기가 있어서 낮이든 밤이든 안전할 수 있습니다.
대부분 일반인이 쉽게 접근하기 힘든 높은 곳의 옥상에 존재하며, 일부는 요새화된 버스나 도시철도 전동차 내부에 있다. 오랫동안 방치된 탓인지 디젤발전기가 멈춰 있는데, 발전기를 작동시키면 UV가 주변에 발산되어 감염자의 접근을 막는다. 작은 안전 지대로 활용되며, 취침도 할 수 있다. 보관함은 존재하지 않는다.

3. 풍차(Windmills)

2025년 내전 직후 나이트러너가 오래된 가구 및 다른 고철을 사용하여 지었습니다. 작동 시 작은 정착지에 전력을 제공할 수 있습니다.
Up the Windmill[1]

처음에는 오랫동안 사람의 손길이 닿지 않은 채 방치되어 있으며, 이곳의 꼭대기에 올라가서 전력을 확보할 수 있다.

풍차 꼭대기에 올라가기 위해선 풍차 밑에서 상하로 움직이는 무게추에 매달려서 이리저리 움직여야 하는데, 스태미너가 적으면 매달리다가 힘에 부쳐 떨어지고 만다. 따라서 풍차에 올라가기 위해선 최대한 빠르게 위로 올라가기 위해 충분한 양의 스태미너를 확보하고, 최적의 동선을 구상해야 한다.

플레이어의 레벨이 낮은 올드 빌레도르에선 비교적 스태미너를 적게 쓰면서 수월하게 올라갈 수 있으나, 센트럴 루프의 풍차는 장시간 매달려야 하므로 스태미너가 적다면 올라가기 대단히 힘들거나 불가능해진다. 스태미너가 부족하다면 최대 스태미너를 늘리는 스태미너 부스터를 복용하는 것이 도움이 된다. 패러글라이더를 사용할 수 있는 시점에선 풍차 밑에서 기어오르지 않고도 패러글라이더만으로 풍차 꼭대기에 도달할 수 있다.

풍차의 꼭대기에서 전력을 확보하고 나면[2] 풍차가 안전 지대로 변한다. 이곳은 나이트러너 은신처와는 달리 보관함도 이용할 수 있다.

만약 무인 지대 및 레니게이드 영역에서 풍차를 확보했다면 UV 라이트/침대/보관함만 있는 최소한의 안전 지대로만 유지되고, 생존자 혹은 피스키퍼 영역에서 확보한다면 해당 영역을 차지한 세력이 풍차 주변을 대폭 보강한다. 원래 무인 지대나 레니게이드 영역에서 풍차를 확보했더라도 나중에 세력이 바뀐다면 바뀐 세력이 자동으로 풍차 주변을 보강한다. 이곳에서 여러 물건을 판매하는 상인이 상주하며, 풍차는 해당 지역의 거점으로 자리잡아 풍차 주변에 풍차를 차지한 세력의 정착지가 추가로 생긴다.

4. 정착지(Sattlements)

상술한 것처럼 특정 세력이 차지한 풍차가 있는 지역에는 그 세력의 정착지가 생긴다. 각 정착지에는 UV 라이트가 있어서 안전 지대로 활용되지만, 공식적인 안전 지대는 아닌 특징이 있다. 모든 정착지에는 제한된 양의 물을 마셔 체력을 소량 회복하는 급수 시설이 존재한다. 일부 시설에선 챌린지를 수행할 수도 있으며, 사이드 퀘스트를 의뢰하는 NPC도 생성된다.

각 세력이 풍차를 차지하면 생기는 정착지는 아래와 같다.

4.1. 생존자

생존자 전용 정착지 목록.
  • 예술가 작업실
페인트나 도료 등을 사용해 사람들이 창의력을 발휘하며 음울한 세상에서 잠시나마 탈출할 수 있는 수단을 제공하는 곳입니다.
화가들이 상주하면서 그림을 그리는 곳. 내부를 살펴보면 투척 가능한 깨진 병 몇 개와 양귀비 1개도 얻을 수 있다. 세기말 예술가들조차 마약에 손을 대고 있다는 것을 단적으로 확인할 수 있다.
  • 옥상학교
학교 체계의 기반이 되는 곳입니다. 여기서는 소수의 아이들이 읽기나 셈하기, 노는 법은 물론 어른들의 역사도 배우게 됩니다.
교사와 어린 학생들이 모여 수업을 진행하는 곳. 제작장인 1명도 상주하고 있는데, 세계관 특성상 가혹한 좀비 아포칼립스에서 살아남기 위해서는 손재주를 발휘해야 하니 이를 학생들에게 가르치고 익히기 위해 보조 교사로 일하는 것으로 이해하면 될 것 같다.
  • 거래소
양초나 각종 부품, 도시의 폐허 등에서 발견된 골동품 등을 판매하는 곳이며, 에이든의 도움을 필요로 하는 생존자가 머물기도 합니다.
상인들과 여러 잡다한 작업을 하는 생존자들이 머무르는 곳.
  • 호박 농장
사람들이 THV에 특별한 저항 능력을 보이는 호박을 기르고 가공하는 곳입니다.
생존자들이 호박을 재배하는 곳. 요리하는 사람들도 볼 수 있다.
  • 베이커리
주민들에게 신선한 빵을 제공할 뿐만 아니라, 에이든의 도움을 필요로 하는 생존자가 머물기도 합니다.

4.2. 피스키퍼

피스키퍼 전용 정착지 목록.
피스키퍼 아카데미에서는 신병들이 로프 사용법과 실전 전투, 자원 관리, 전략전술, 감염자 대응법 등을 배웁니다.
옥상 학교의 피스키퍼 버전. 교관과 신병들이 수업을 진행한다. 생존자들의 옥상학교와 마찬가지로 제작장인이 상주하는데, 이쪽은 물건을 전문적으로 다룰 줄 아는 제작장인의 도움이 필요하기 때문에 상주하는 것으로 보인다.
  • 양조장
PK 양조장인이 에일, 라거, 스타우트(종류는 그때그때 상황에 맞게) 등을 제조하는 곳입니다.
여러 종류의 맥주를 제조하는 곳. 먹고 살기 힘든 세기말에서도 맥주의 중요성은 사라지지 않았다.[3]
  • 옥상 근거지
도심에서 피스키퍼의 작전을 지원하기 위한 후방 기지로 구축되었습니다.
피스키퍼의 전초기지. 지도를 펼쳐놓고 작전을 계획하거나 휴식을 취하는 대원들이 있다. 상인도 한 명 상주하며, 파밍이 가능한 사물함과 상자도 근거지 안팎에 몇 군데 있다.
  • 유니폼 작업실
피스키퍼의 핵심적인 물품이 생산되는 곳입니다. 유니폼은 문명을 안전하게 보호하는 유일한 성벽인 피스키퍼의 규칙과 법도에 대한 헌신의 상징입니다.
의복을 세탁하고, 옷감을 재단하는 곳.
피스키퍼들이 전장에 투입된 인원들에게 식량으로 지급될 고기를 요리하고 가공하는 곳입니다.
설명 그대로 고기를 요리하고 가공하는 곳. 고기를 손질하고 요리하는 피스키퍼가 상주한다. 보존을 오래 할 수 있는 육포 염장고기, 훈제 고기는 제대로 된 냉장 시설이 거의 없는 빌레도르에서 꼭 필요한 요리라고 할 수 있다.

5. 캠프파이어 / 이야기꾼

책 아이콘으로 표시되는 시설. 주로 낮에 나타나며, 이곳의 빈자리에 앉아서 체력을 서서히 회복할 수 있다. NPC 생존자들의 세상 돌아가는 이야기, 노래를 듣거나 옛이야기(구시대/나이트러너들의 활약상)를 들을 수 있다. 대부분 생존자 구역에서 발견할 수 있다.

다만 자막이 나타나지 않아서 영어 실력이 영 안 좋다면 외국인들 앞에 선 관광객 느낌을 물씬 받을 수 있다.

6. 다크 존(Dark Zones)

밤낮 가리지 않고 늘 햇빛이 들어오지 않는 감염자 소굴. 낮에는 감염자의 활동이 왕성하며, 밤에는 감염자가 밖으로 나가 바이터 몇 마리만 실내에 존재할 뿐이다. 플레이어의 면역 게이지가 감소하므로 면역력이 부족한 플레이어는 이곳에서 UV 버섯 혹은 면역 부스터를 사용하거나 UV 바를 던져야 한다.

변전소를 확보한 지역에서는 실내에 불이 켜져 환해지지만 UV 라이트가 없기 때문에 여전히 감염자들이 활동하며, 면역 게이지도 감소한다.

과거에는 낮에 입장하면 다수의 바이럴과 바이터만 존재했으나, 업데이트로 볼래틸도 존재하게 되었다. 충분한 준비를 하지 않고 낮에 들어갔다간 입구에서부터 비명횡사하기 십상이다. 역으로 트로피를 얻으러 낮에 들어가는 경우도 흔하다.

6.1. 어두운 공간(Dark Hollows)

감염자들은 어두운 곳으로 모여들기 때문에, 낮 동안은 건물 내부 등 도시의 어두운 구역에 머뭅니다. 밤이 되면 서식지에 가치 있는 물품을 남겨둔 채 먹이를 찾으러 거리로 나옵니다.

지역 곳곳에 존재하는 볕이 닿지 않는 어두운 곳, 종종 레니게이트가 점령한 곳도 있고 화학물질로 오염된 구역도 있다.
옥상에 GRE 컨테이너가 있기도 하고 입구쪽에 quarantine area 표지판과 군용 철제 방벽이 보이면 어두운 공간이다.
정황상 사태 초기 감염자들을 격리시킨것으로 보여지는데, 개조된 외부와는 달리 내부는 평범한 일반 주택이며, 이곳에서 귀중품을 파밍할 수 있다. 귀중품 외에도 알코올/산화제/청소용품같은 제작 재료도 소량 발견할 수 있다.

6.2. 버려진 가게(Forsaken Stores)

버려지고 파손된 길거리 상점들은 감염자들의 수면굴이 되어버렸습니다. 밤에 이곳에 들어올 정도로 용감한 사람들이라면 희귀한 제작 파츠 등을 찾을 수 있을 것입니다.

말 그대로 버려진 가게다. 주로 제작에 필요한 자원을 파밍할 수 있다.
낮에 볼래틸이 많게는 대 여섯마리가 있으므로 고난이도에선 방심하지 말고 조심해야 한다.

6.3. GRE 검역소(Qurantines)

THV 전염병이 유럽을 닥쳤을 때, 빌레도르는 바이러스 치료제 시험 도시 20곳 중 하나였습니다. '프로토콜'의 일환으로 GRE는 임시 연구 센터를 만들어 도시가 소유한 건물의 세입자를 이주시켰습니다. 여기에는 억제제 등 GRE 연구(및 더러운 비밀들...)가 있다고 합니다.

구시대 시절 GRE가 바이러스에 관한 임상 시험을 벌인 곳이다. 민간 건물을 개조해서 만들어졌기 때문에 실내의 구조는 일반 가옥과 동일하다. 이후 내부 통제가 실패하여 내부에 있던 사람들은 모두 감염자로 변했고, 출입구를 봉쇄하고 벽면을 비닐로 감싸는 격리 조치가 취해졌다. 출입구는 GRE 접근 키로만 열 수 있다. 각 검역 시설의 출입구는 옥상과 지상에 하나씩 있지만, 지상의 출입구는 안쪽에서만 열 수 있기 때문에 처음에는 무조건 옥상으로 접근해야 한다. 게다가 벽면은 전부 비닐로 포장되어 있어서 옥상으로 올라가려면 반드시 외부에 설치된 사다리와 파이프를 거쳐야 한다.

각 검역소에는 3개의 억제제가 존재하므로 억제제를 모두 확보하기 위해선 반드시 이곳을 들러야 한다. 억제제 외에도 수정핵/알코올/합성수지 같은 다양한 아이템도 입수할 수 있다. 일단 억제제를 챙기고 나면 앞으로는 새 게임+로 다시 확보해도 재생성되지 않는다. 그러나 억제제 상자에서 플레이어가 착용할 수 있는 장비를 파밍할 수 있어서 장비 파밍을 하러 다시 들를 때가 여러 번 있다.

어두운 공간/버려진 가게와 마찬가지로 밤에 들어가서 파밍하는 것이 안전하지만, 낮에 다수의 바이럴과 볼래틸이 꼭 존재한다는 특징 때문에 트로피를 얻기 위해 일부러 낮에 들어가기도 한다.

GRE 검역소의 각 출입구 내부에는 UV 라이트가 상시 작동하므로 밤중에 면역력이 부족하거나 추격당할 때 이곳에 들어가면 면역력 회복은 물론이고 감염자의 추격도 따돌릴 수 있다. 게다가 출입구의 문틈이 좁아서 주변의 적들이 절대 들어오지 못하는 장점도 있다.

1.15 업데이트 이후로 이곳의 가장 아랫층의 잠긴 상자에서 각종 총기 탄약을 획득할 수 있다.

6.4. 지하철역(Metro Stations)

레니게이드 혹은 감염자들이 차지한 곳. 이곳을 확보하면 빠른 이동이 가능하다. 각 지역마다 하나씩 있으므로 반드시 확보해야 한다.

감염자가 차지한 곳은 사방이 깜깜하지만, 레니게이드가 차지한 곳에는 조명용 화로와 UV 라이트를 가동시키는 발전기가 있다. 발전기를 끄면 바이럴이 나타나 지하철역을 난장판으로 만든다. 감염자가 차지한 곳은 다른 다크 존과 마찬가지로 낮에 감염자의 활동이 왕성하다.

각 지하철 승강장에는 발전기가 있는 거대한 지하 창고로 내려가는 엘리베이터가 있다. 이곳의 엘리베이터 통로로 뛰어내려 창고에서 발전기를 가동해 전력을 공급하면 엘리베이터가 작동하고, 그 엘리베이터를 타고 다시 위로 올라가면 스위치를 올려서 역 전체에 불을 밝혀 지하철역을 확보하게 된다. 일부 지하철역은 발전기가 있는 동력실에 가지 않고도 곧바로 전원을 켤 수도 있다.

지하철역을 확보하면 안전지대로 변하여 휴게실에서 보관함과 침대를 이용할 수 있다. 또한 억제제 1개도 보관함과 침대가 있는 방에 생성되니 반드시 억제제를 챙겨야 한다. 해당 억제제는 GRE 격리구역과 마찬가지로 딱 한 번만 얻을 수 있다.

지하철역에서는 여러 아이템을 파밍할 수 있는데, 지하철역에 전력을 공급하여 불을 밝히고 나면 승강장으로 내려가는 길이 셔터로 막히고 다시는 밑으로 내려갈 수 없어 추가적인 파밍이 불가능해진다. 또한 지하철역을 확보한 지역의 세력에 따라 지하철역 출입구의 외형이 달라진다.

스토리상 일부 지하철 선로는 전력이 공급되어 열차를 운행할 수 있는데, 후안과 협력하면 피스키퍼의 수장 잭 맷이 전동차를 운행해서 지하철을 왕래하는 것을 확인할 수 있다. 일부 생존자들은 인차철도를 운용한다는 듯. 한 가지 유추할 수 있는 사실은 (구시대의 모습은 아니지만 어쨌든) 지하철을 타고 빠르게 각 지역으로 이동할 수 있다는 것.

7. 피난 호송대(Evacuation Convoies)

도시에서 감염 사태가 발발했을 때 시민들이 버리고 간 귀중한 짐입니다. 귀중품, 제작 파츠 및 장비 등이 들어 있습니다.

과거 구시대에서 좀비 사태가 발생했을 때 어디론가로 이동하던 호송대가 여러 원인으로 멈춰서 엉망이 된 지역. 이곳에는 다수의 바이터들이 존재하며, 호송대 차량에서 장비, 귀중품 등을 얻을 수 있다. 세인트 폴 지역의 호송대에는 지뢰가 매설되어 있어 이동에 각별한 주의가 필요하다.

이곳의 차량을 털다 보면 근처에서 연기 나는 불탄 자동차가 폭발하면서 바이럴 무리가 지하의 맨홀을 뚫고 지상으로 나온다. 바이럴이 파밍을 방해하기 때문에 성가시게 느껴지겠지만, 설계도 업그레이드 및 전설 포인트 교환에 필요한 트로피를 제공하니 한 마리도 빠짐없이 죽이고 시체를 뒤지는 것이 좋다.

1.15 업데이트로 이곳에서 권총 탄약기관단총 탄약을 획득할 수 있다.

8. 군 호송대(Military Convoys)

군부대가 전투 중에 버리고 간 귀중한 화물입니다. 장비, 무기 및 보조 장비 등이 들어 있습니다.

과거 구시대에서 좀비 사태가 발생했을 때 어디론가로 이동하던 호송대가 여러 원인으로 멈춰서 엉망이 된 지역. 이곳에는 다수의 바이터와 군 한 마리가 존재하며, 호송대 차량에서 무기 제작에 필요한 아이템이나 수류탄/지뢰 같은 보조 장비도 얻을 수 있다. 세인트 폴 호송대에는 지뢰가 매설되어 있어 이동에 각별한 주의가 필요하다.

이곳의 차량을 털다 보면 근처에서 연기 나는 불탄 자동차가 폭발하면서 바이럴 무리가 지하의 맨홀을 뚫고 지상으로 나온다. 바이럴이 파밍을 방해하기 때문에 성가시게 느껴지겠지만, 설계도 업그레이드 및 전설 포인트 교환에 필요한 트로피를 제공하니 한 마리도 빠짐없이 죽이고 시체를 뒤지는 것이 좋다.

1.15 업데이트 이후로 이곳에서 산탄총 탄약소총 탄약을 획득할 수 있다.

9. 군용 투하물(Military Airdrops)

THV 발생률이 일정 수준을 넘을 경우, GRE가 도시의 모든 구역을 봉쇄할 수 있도록 봉쇄 게이트가 2022년에 설치되었습니다. 이러한 지역에는 병력이 주둔하는 경우가 많았기에 보급품은 투하물로 전달되었습니다.

구시대 시절 군대가 도시 곳곳에 뿌린 투하물. 이곳에서 나이트러너 장비 업그레이드에 필수적인 재료인 군용 기술을 획득할 수 있다. 낙하산이 걸린 곳이 바로 군용 투하물이 있는 곳이다. 군용 투하물은 나이트러너 은신처보다 훨씬 접근하기 어려운 곳에 존재하므로 다양한 방법의 파쿠르를 시도해야 한다.

상자를 열어서 군용 기술을 획득하면 활동 완료 경험치를 얻을 수 있다. 억제제를 얻는 다른 곳과 마찬가지로 한 번 얻은 곳은 새 게임+를 하기 전까진 다시 얻을 수 없다. 한동안 새 게임+를 하고 나면 기존 나이트러너 장비는 다시 챙기고 다시 업그레이드하기 위해 군용 투하물은 빠짐없이 다 챙겨야 했으나, 이제는 업데이트로 새 게임+에서 나이트러너 장비도 그대로 유지되었기에 전설 포인트로 교환할 목적이 아니라면 굳이 높은 곳까지 힘들게 올라가서 얻을 필요는 없다.

10. GRE 이상현상(Anomalies)

2025년 1월 6일의 화학 폭탄 공격 이후 THV GenMod 화합물은 감염자들 속에서 끔찍한 돌연변이를 유발했습니다. 그 괴물들 중 일부는 마치 지옥에서 온 것처럼 보였습니다.

화학물질 폭격 이후 생긴 이상현상 지점. 이후 당국에 의해 연구용 컨테이너가 생기고 주위를 벽으로 감싸는 조치가 취해졌지만 결국 통제가 불가능해져 버려지게 되었다.

낮에 가면 별다른 특이 사항이 없으나, 밤에 가면 레버넌트라는 특수 감염자가 플레이어를 기다린다. 레버넌트를 처치하고 나면 폐쇄된 연구용 컨테이너의 잠금이 해제되어 내부를 파밍하고, 억제제를 얻을 수 있게 된다. 활동을 완료한 GRE 이상 현상 구역은 밤중에 각종 인카운터로 감염자가 나타나는 곳으로 활용된다.

10.1. GRE 이탈자(Abberrations)

GRE의 공포는 끝나지 않았습니다. 알 수 없는 이유로 이탈한 레버넌트가 더욱 강력해져서 돌아왔습니다. 그로테스크하고, 끈질기고, 치명적이죠.

2023년 11월 2일 3차 커뮤니티 업데이트로 모든 GRE 이상 현상 구역 입구마다 반복 플레이를 하는 기능이 추가되었다. 기존에 활동을 마친 곳은 명칭이 '이상 현상(Anomaly)'에서 '이탈자(Abberration)'로 명칭이 바뀐다. 이곳 입구에 부착된 포스터와 상호작용하면 시간은 강제로 밤으로 바뀌며, 이탈자 구역에서 레버넌트와의 전투가 시작된다. 이곳에서 레버넌트를 잡으면 활동이 종료되어 다시 입구로 되돌아온다. 보상으로 얻는 전설 포인트는 아래와 같다.
  • 쉬움 난이도: 1500 LP
  • 보통 난이도: 2000 LP
  • 어려움 난이도: 4000 LP
  • 악몽 난이도: 10000 LP

그리고 순례자 상자 희귀 패키지와 전설 패키지도 인벤토리에 하나씩 지급된다. 각 순례자 상자로 얻을 수 있는 아이템은 아래와 같다.
  • 희귀 패키지: 소량의 각종 자원 한두 종류 혹은 레벨 9 의약품
  • 전설 패키지: 소량의 소모품(군용 의료키트/재생 부스터/강인함 부스터 중 하나) + 소량의 보조 장비(전기 지뢰/DIY 수류탄/지뢰/UV 바 중 하나) + 유물/전설/이색 등급 근접 무기 1개

특이하게도 여기서 얻는 유물 등급 무기 중 일부(묘지기의 삽/경찰봉/소방서용 대형도끼)에는 피스키퍼의 상징물이 그려진 특징이 있다.

GRE 이탈자 구역에서 전투가 시작되면 레버넌트뿐만이 아닌 다른 감염자들도 함께 나타나는 곳이 많은데, 이 중 트리니티 지역의 GRE 이탈자 C-A-05와 로워 댐 에어 지역에 있는 C-A-34가 가장 효율이 좋다. 이곳에는 처음부터 군 두 마리가 함께 나타나는데, 각 군의 시체에서 중형 감염자 트로피 5개를 얻을 수 있기 때문이다. 감염자 트로피는 이제 전설 포인트와 교환할 수 있기 때문에 레벨 상승에 적지 않은 도움이 된다. 일반 무기로 잡으면 시간이 오래 걸리니 이스터 에그 보조 장비 톱날로 잡는 것을 권장한다. 톱날은 군을 한두 발로, 레버넌트를 서너 발 내에 잡을 수 있기 때문이다. C-A-34의 경우 DLC 블러디 타이 스토리를 진행했다면 카니지 홀로 가는 빠른 이동 지점 근처에 있기 때문에 곧바로 도달할 수 있다.

GRE 이탈자를 잡기 시작하면 기존에 획득한 모든 야간 경험치는 곧바로 경험치로 적용되는 특징이 있다. 밤을 샌 것과 같은 효과가 적용되는 것이다. 그리고 이탈자를 잡기 전에 근처에 인카운터가 발생했다면 이탈자와의 전투가 시작되자마자 해당 인카운터가 완료되어 경험치를 받는 특징도 있다.

11. 도적 캠프(Bandit Camps)

레니게이드가 장악한 거점. 다수의 레니게이드가 이곳에 진을 치고 있기 때문에 레니게이드와의 전투를 준비해야 한다. 메인 퀘스트를 수행할 때 이곳을 한 번 들르게 된다.

도적 기지는 여러 곳으로 진입할 수 있으며, 방비가 허술한 틈새를 통해 진입할 수도 있고, 그냥 정면 돌파할 수도 있다.

암살 및 잠행 플레이를 유도하기 위해 팜파스 수풀 같은 숨을 곳이 조성되어 있지만, 잠행 시스템이 빈약한 탓인지 들키지 않고 다수의 적을 처치하는 게 생각보다 어렵다. 어차피 들킬 게 뻔하니 활이나 석궁으로 멀리서 천천히 하나둘씩 처치하는 방법을 권장한다.

지하철역과 마찬가지로 각종 아이템을 파밍할 수 있지만, 거점 중앙의 구조물에 달린 자전거 페달을 돌려 기지를 장악하고 나면 파밍 가능한 물품이 모두 사라지므로 필요한 아이템을 충분히 얻고 나서 기지를 확보해야 한다.

기지를 장악한 이후엔 사납고 위협적인 구조물이 모두 철거되고 안전지대로 변하게 된다. 모든 도적 캠프를 장악하는 도전 과제를 달성하거나 활동 완료 경험치를 받을 게 아니라면 굳이 들를 필요는 없다.

12. 급수탑(Water Towers)/변전소(Electrical Substations)

각 무인 지대마다 하나씩 존재하는 인프라 시설. 이곳을 확보하면 플레이어가 시설의 통제권을 생존자 혹은 피스키퍼에게 넘겨주는 결정을 내리게 되고, 해당 세력이 시설을 확보한 지역 또한 그들의 영역으로 변한다. 급수탑과 변전소는 안전 지대로 활용되어 보관함과 침대를 이용할 수 있으며, 상인 및 제작 장인이 상주하게 된다.
  • 급수탑
빌레도르의 급수탑은 바이킹 색슨의 침입으로부터 도시를 보호했던 중세 망루가 있었던 장소들에 세워졌습니다. 누군가 손을 쓰면... 여전히 사용할 수 있습니다.
해당 지역 전체에 물을 공급하는 시설. 이곳 최상층까지 올라가서 급수 장치를 가동해야 한다. 섬세한 파쿠르 실력이 필요하니 쓸데없이 점프 키를 연타하여 추락하는 실수를 하지 말아야 한다.

급수탑이 확보된 지역에선 실내외의 모든 수도꼭지마다 일정량의 물이 나오고, 이 물을 마셔 체력을 회복할 수 있다. 또한 거리의 소화전을 건드려 터뜨릴 수 있는데, 소화전 주변에 있는 모든 대상이 대미지를 입는다.
  • 변전소
1999년 메트로폴리탄 전력 회사가 빌레도르 밀레니엄 호라이즌 이니셔티브의 일환으로 현대화한 도시의 여러 석탄 화력 발전소 중 하나입니다. 여전히 작동할 수 있지만, 전선을 연결할 수 있는 똑똑한 사람이 있어야 합니다.
지역 전체에 전력을 공급하는 시설. 이곳을 확보하려면 실내 곳곳에 흩어진 전선을 끌고 다니면서 정해진 곳에 알맞게 전선을 꽂아 제어실에서 시설을 가동해야 한다. 전선을 꽂는 곳이 사방팔방 흩어져 있기 때문에 여기저기 이동해야 하는 불편함이 있다. 설상가상으로 전선의 길이에는 제한이 있기 때문에 목표 지점까지의 최단거리를 확인해야 한다. 심지어 일부 변전소는 침수되거나[4] 화학물질에 오염되어 스태미너 및 면역력과의 사투도 벌여야 한다. 금고 암호 풀기와 더불어 본 게임의 몇 안 되는 퍼즐성 컨텐츠.

변전소가 확보된 지역에선 거리의 가로등과 간판, 실내의 형광등에 불이 켜져 밤중에 환한 거리와 실내를 활보할 수 있다. 하지만 UV 라이트가 밝혀지는 것이 아니므로 감염자에겐 아무런 영향이 없다. 또한 지역 곳곳의 전기 박스를 훼손해서 주변의 모든 대상에게 전기 피해를 주는 함정으로 활용할 수도 있다.

12.1. 도시 지지도

급수탑 및 변전소를 확보할 때마다 각 시설을 피스키퍼 혹은 생존자에게 넘겨주게 된다. 모든 시설은 총 7개가 있으며, 따라서 각 세력의 도시 지지도 역시 7까지만 올릴 수 있다. 각 세력의 도시 지지도가 증가할 때마다 해당 세력은 플레이어에게 이점을 제공한다.

각 도시 지지도는 순차적으로 증가하기 때문에 일정량의 지지도를 쌓지 않은 채로 원하는 보상을 선택적으로 골라서 받는 것은 불가능하다. 또한 시설 할당은 스토리에 아무런 영향을 주지 않는다.

12.1.1. 생존자 보상

생존자에게 시설을 할당할 때마다 주어지는 보상. 전반적으로 파쿠르에 유용한 보상을 제공하며, 피스키퍼 쪽보다 활용도가 높다.

1. 짚라인
횡단 속도를 크게 높여 구역을 통과하는 추가 경로를 생성합니다.
각 생존자 구역마다 짚라인이 생성된다. 1편과는 달리 점프 도중 자동으로 줄을 붙잡기 때문에 점프 도중 짚라인 근처에서 불편하게 다시 점프 키를 누를 필요는 없다. 사용 시 스태미너가 즉시 가득 차는 특징이 있다.

2. 에어백
생존자 구역에 설치된 에어백을 사용하면 높은 벽을 한 번에 뛰어넘을 수 있습니다.
쉽게 말해 트램펄린. 방석처럼 생긴 노란 발판 위에서 점프하면 순식간에 4m 이상 상승해 2층 건물 옥상에 도달할 수 있기 때문에 높은 곳을 오를 때 많은 수고를 덜 수 있다. 일반 점프와 마찬가지로 에어백 위에서 점프 키를 꾹 누르고 있어야 가장 높이 올라갈 수 있다.

3. 랜딩 백
낙하 충격을 흡수해 빠르고 안전하게 땅에 내려설 수 있게 합니다.
샌드백처럼 생긴 커다란 주머니. 건물 옥상에 매달려 있다. 랜딩 백 앞에서 점프 키를 누르면 즉시 랜딩 백에 몸을 던져 지면으로 하강한다. 사용 시 낙하 피해를 입지 않는 장점이 있으며, 착지 지점 주변의 적에게 큰 피해를 주며 밀어내기 때문에 착지 직후에 적에게 둘러싸여 공격받을 염려는 없다.

4. 생존자 부활
생존자 구역에서 쓰러지면 도움의 손길이 떨어진 지점 가까이에서 플레이어를 소생시킵니다.
생존자 구역에서 사망했을 때 출력되는 사망 판정 화면에서 '생존자 부활' 기능이 추가되는데, 선택 시 지나가던 생존자가 플레이어를 죽은 곳 근처에서 소생시킨다. 과거에는 죽어서 잃은 경험치는 되돌릴 수 없었으나, 1.15 업데이트로 생존자 부활 시 전설 포인트를 잃지 않도록 변경되었다.

5. 에어 벤트
패러글라이더 이동성을 증가시키는 개선된 환풍구입니다.
먼지, 이물질이 공중으로 강하게 솟구치는 환풍구. 육안으로 쉽게 발견할 수 있으며, 이곳 위에서 패러글라이더를 펼치면 즉시 공중으로 높이 솟아오른다. 패러글라이더를 사용하는 도중 에어 밴트 위에 도달하면 마찬가지로 공중으로 높이 솟아오르며, 모든 스태미나가 회복된다. 패러글라이더를 쓰는 도중 스태미나가 모자라는데 에어 밴트가 보인다면 이곳 위로 지나가는 것이 좋다.

6. 업그레이드 에어백
이전보다 더 높이 점프할 수 있는 업그레이드된 에어백입니다.
파란색 에어백으로, 기존 에어백보다 1.5배 정도 더 높이 뛰어오른다. 사용 후 출발 지점에 그대로 착지하면 상당한 낙하 피해를 입으므로 사용 후엔 반드시 근처의 높은 곳에 착지하거나, 주변의 돌출물에 매달리거나, 패러글라이더를 전개해야 한다.

7. 투웨이 짚라인
위로 올라갈 수 있는 짚라인의 개선된 버전입니다.
역방향으로도 이동 가능한 짚라인. 이게 설치되면 플레이어의 기동성이 기존과는 놀라보게 향상됨을 체감할 수 있다. 짚라인 양 끝에 아무런 동력 장치가 없는데도 역방향으로 고속으로 이동하는 게 특징이다.

12.1.2. 피스키퍼 보상

피스키퍼에게 시설을 할당할 때마다 피스키퍼 구역에 주어지는 보상. 생존자들과는 달리 민병대답게 전투에 특화되어 있다.

1. 자동차 함정
활성화되면 감염자를 유인한 뒤 폭발하여 큰 감염자 무리를 한 번에 제거합니다.
1편의 자동차 함정과 똑같으며, 폭발력은 1편보다 훨씬 강해졌다. 자동차 함정 근처에 있으면 상호작용 키가 화면에 표시되고, 이 때 키를 누르면 리모컨으로 함정을 작동한다.

2. PK 레이저[5] 캐논
고속 사격 레이저 캐논은 몰려드는 바이럴 무리를 섬멸하는 데 효과적입니다.
본 게임의 유일한 거치식 발사 무기. 톱날 발사대로, 오토바이 엔진과 핸들을 조합해 만든 물건. 핸들의 레버를 누를 때마다 장전된 톱니가 레일을 따라 고속으로 발사되는 방식이다. 무제한으로 발사할 수 있기 때문에 이론상 발사대 앞에 있는 적은 전부 다 잡을 수 있다. 위력은 제법 괜찮은 편으로, 바이터/바이럴 같은 소형 감염자는 한 방에, 나머지 적들은 더 많은 개수의 톱날을 명중시켜야 사살할 수 있다. 하지만 사격 각도가 120도 정도로 좁은 데다가 정해진 곳에만 존재하기 때문에 제대로 활용하기에는 애매한 편이다. 사용 후 발사대를 떠나려면 앉기 키를 눌러야 한다.

3. 전기 함정
함정에 걸린 적을 감전시켜 주변 지역의 통로를 차단합니다.
1편의 전기 펜스와 유사한 함정. 함정 근처에 있으면 상호작용 키가 화면에 표시되고, 이 때 키를 누르면 리모컨으로 함정을 작동한다. 사용 시 바닥에 전류가 흐르고, 주변의 감염자들을 함정으로 끌어들인다. 참고로 전기 함정 위에서 아이템을 주우려다가 실수로 함정을 작동하여 감전사하는 경우가 있으므로 전기 함정 위에서 아이템을 줍는 행위는 삼가야 한다. 아이템을 줍고 싶으면 먼저 함정을 한 번 작동한 후 충전하는 도중에 함정에 접근해야 한다.

4. 석궁 팩
반자동 석궁과 특별한 속성 볼트 설계도 세트가 포함되어 있습니다.
PK 석궁과 석궁 볼트/스턴 볼트/예리한 볼트/충격 볼트/독 볼트/빙결 볼트 설계도가 제공된다. 석궁은 굉장히 유용한 원거리 무기지만, 새 게임+부터는 모든 지역에 레벨 스케일링이 적용되기 때문에 그 성능이 조금 퇴색되는 편. 현재는 사이드 퀘스트만 마치면 쓸 수 있는 총기도 추가되었기 때문에 취향 따라 써도 된다.

5. 화염병 랜턴
화염병 랜턴은 발사체에 맞으면 아래로 떨어져 광범위하게 불을 지르게 됩니다.
공중에 매달린 화염병으로, 설명대로 각종 발사체에 맞으면 아래로 떨어지고, 지면에 광범위한 화염 피해를 준다. 적에게 주는 피해는 제법 괜찮은 편이며, 바이터와 바이럴 정도는 어렵지 않게 불태워 죽일 수 있다. 화염병 랜턴 아래에 디코이를 던져 적을 유인한 후 랜턴을 떨궈 불태우거나, 도주하는 도중에 랜턴을 터뜨려 적의 접근을 차단하는 방식으로 활용할 수 있다.

6. 추 함정
거대한 펜듈럼 함정은 아래에 있는 적 전체를 베어낼 수 있습니다.
리모컨을 작동하면 공중에 매달려 있던 가시 달린 원통형 추가 아래로 떨어지고, 그 후 그네처럼 중력의 힘으로 앞뒤로 계속 흔들거리면서 힘이 다할 때까지 주변의 적을 모조리 갈아버린다. 함정이 작동하면 적 감염자들을 함정으로 유인할 수 있다. 중력의 특성이 잘 반영되어 있는데, 원통이 최초로 떨어져 가장 빠른 속도로 움직일때 가장 큰 피해를 주며, 시간이 지날수록 위력이 감소하여 마지막엔 적들을 넘어뜨릴 정도의 위력만 주고, 움직이지 않을 땐 아무런 피해를 주지 않는다. 움직이는 원통은 피아 식별을 하지 않으므로 원통이 움직이는 동안에는 피해 범위 내에 있으면 안 된다. 참고로 추 함정에 죽은 적은 스파이크 함정에 죽은 것으로 간주된다.

7. UV 함정
UV 함정은 감염자에 대한 함정 및 추가 UV 라이트 소스로서 추적 중 도움이 됩니다.
1편의 라이트 함정을 일정 부분 계승한 함정. 1편의 라이트 함정은 적의 눈을 멀게 했지만, 본편에선 강력한 UV 라이트를 발산하여 일시적인 UV 라이트 구역을 제공해준다. 사용 시 요란한 소리로 적을 유인하는 공통점은 여전하다. 감염자가 플레이어를 추격하여 도주할 때 쓰는 것이 좋다.
  • 위 보상들 외에도 피스키퍼만의 고유한 보상이 더 있는데, 피스키퍼 구역 곳곳에 병사들이 주둔하는 망루가 생긴다. 높이가 제법 높기 때문에 패러글라이더를 펼치기 좋으며, 밤에는 UV 라이트가 켜지기 때문에 유사시 이곳에 올라가서 안전하게 대피하거나 면역력을 회복하는 장점이 있다. 감염자들이 쫓아오면 피스키퍼 병사들이 망루에서 내려와 교전하여 어그로가 분산되는 장점도 있다. 그 외에도 곳곳에 진지나 초소를 구축해서 주변 감염자들이나 도적들(레니게이드)과 적극적으로 싸워주기 때문에 상당한 도움이 된다.

13. 억제제(Inhibitor)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 다잉 라이트 시리즈/용어 문서
2.3.5번 문단을
부분을
참고하십시오.
빌레도르 전역에 존재하는 물건으로, THV 감염을 억제한다. 이것을 투여할 때마다 체력/스태미나/면역력이 증가한다. 각 억제제는 GRE 액세스 키를 통해 탐지할 수 있으며, 억제제로부터 50m 이내에 접근 시 HUD 중앙 하단에 GRE 액세스 키 아이콘과 함께 남은 거리가 표시된다. 곧이어 "Inhibitor container detected(억제제 컨테이너가 탐지되었습니다.)"라는 음성 메시지가 출력된다. 15m 이내에 접근할 시 아이콘이 점멸하며, GRE 액세스 키에서 "Inhibitor container is nearby(억제제 컨테이너가 근처에 있습니다)."라는 음성 메시지가 출력된다. 억제제와의 거리를 최대한 좁힌 후에 서바이버 센스(PC판 기준 Q키)를 쓰면 유물 등급 색상의 동그라미와 상자의 윤곽이 표시되는데, 이것이 바로 억제제가 담긴 상자다. 실내에 존재하는 대부분의 억제제는 수평으로 곧바로 접근하기 어려우며, 좁은 구멍을 통과하거나 수직 이동으로 층을 오르내리면서 접근해야 한다. 상술한 GRE 검역소 및 GRE 이상 현상, 지하철역에서도 억제제가 존재하므로 모두 빠짐없이 들러야 한다.
Up the Tower[6]

처음에는 이렇게 GRE 액세스 키로 억제제를 찾아내야 하지만, 이후 스토리 퀘스트 <방송>을 수행한 이후에 빌레도르 전역의 라디오 방송탑을 활성화하면 각 라디오 방송탑의 영역 내에 존재하는 대다수의 억제제 위치가 지도상에 표시되어 이전보다 훨씬 수월하게 찾을 수 있게 된다. 일부 억제제는 라디오 방송탑을 활성화해도 지도상에 표시되지 않으므로 나머지 억제제는 후술한 상세 정보로 찾아보는 것을 권장한다.

억제제는 1회차 스토리에서 126개를, 새 게임 +에서 30개를 추가로 획득할 수 있으며, 모든 억제제를 획득하면 체력과 스태미나는 700, 면역력은 18분 19초(악몽 난이도에서는 9분 13초)까지 증가한다. 1회차 스토리에서는 스태미나와 체력 둘 중 하나만 700까지 늘릴 수 있다. 따라서 캐릭터 하나로 도전 과제 <강철 심장>과 <최고의 컨디션>을 모두 달성하려면 반드시 새 게임+로 추가 억제제를 획득해야만 한다. 각 억제제의 상세 정보는 아래와 같다.
  • 1회차 스토리에 존재하는 모든 억제제의 위치: 극소수의 억제제는 특정 조건에서만 발견할 수 있거나, 지도상에 표시되지 않는다.
    • 스토리 퀘스트 <혁명> & <어둠 속으로>: 해당 퀘스트를 수행해야만 각 퀘스트의 특정 장소에서 억제제가 생성된다. 어느 퀘스트를 수행하더라도 획득하는 억제제의 개수는 동일하며, 이미 1회차 스토리에서 둘 중 한 퀘스트로 억제제를 얻었다면 새 게임 +혹은 타인의 세션에서 반대편 퀘스트를 수행하더라도 억제제는 얻을 수 없다. 둘 다 스토리 퀘스트인데다가 눈에 잘 띄는 곳에 억제제 상자가 있으므로 주마간산으로 플레이하지 않는다면 대부분 퀘스트 수행 도중 자연스럽게 얻을 수 있다.
    • 사이드 퀘스트 <최초의 바이오마커>: 본 퀘스트의 완료 보상으로 1개를 획득할 수 있다. 퀘스트를 수행하지 않고 무심코 지나치면 놓치기 십상이다. 해당 사이드 퀘스트는 트리니티 지역에서 앨더 풍차를 확보하면 지역 서쪽 끝에 있는 '거래소' 정착지에 있는 NPC 맥그리거를 통해 수행할 수 있다.
    • 세인트 폴 섬 남쪽의 어두운 공간: 옥상 입구에 억제제 1개가 담긴 다이얼식 금고가 있으며, 이곳 내부에 금고의 비밀번호(9-8-7)가 적힌 노트가 있다. 이 억제제는 지도에 표시되지 않으므로 놓치기 쉽다.
    • 스토리 퀘스트 <성당>: 이곳 내부의 첨탑 가운데 지점에 억제제 2개가 담긴 GRE 상자가 있다. 이 억제제는 해당 퀘스트를 수행해야만 생성된다. 해당 퀘스트를 수행하지 않았고 반대편 퀘스트 <잃어버린 빛>을 수행했다면 새 게임+에서 맷 대신 후안과 협력한 후 해당 퀘스트를 수행하거나, 해당 퀘스트를 수행중인 타인의 세션에 참여해서 획득해야 한다.
  • 새 게임 +에서만 존재하는 모든 억제제의 위치

이전에 억제제를 획득했던 상자를 나중에 다시 열어보면 억제제 대신 귀중품 수정 가루가 있다.

14. 랜덤 인카운터(Random Encounters)

플레이어가 지역을 돌아다닐 때 플레이어의 반경 50~60m 부근에서 무작위로 발생하는 이벤트성 사건. 마름모 모양의 아이콘으로 표시되며, 인카운터의 유형과 맞는 소리를 들을 수 있다. 모든 인카운터 관련 대사는 자막으로 처리되지 않기 때문에 외국어 실력이 모자라거나 청각장애인 유저에겐 그림의 떡이나 다름없다.

완료 시 보상으로 소량의 추가 경험치를 얻게 된다. 밤에는 받는 경험치가 2배 늘어난다.

인카운터 발생 시 인카운터의 세부 지점은 지도를 열어 가장 가까이 확대하면 확인할 수 있으며, 인카운터 지점에서 너무 멀리 떨어지면 인카운터는 사라진다.

14.1. 도적 격퇴

인카운터가 나타날 때 레니게이드 일당이 잡담하는 소리가 들린다. 레니게이드 일당의 수만큼 인카운터 마름모 아이콘이 나타난다. 낮에 한꺼번에 다수의 마름모 아이콘이 나타난다면 100% 확률로 레니게이드 일당을 전멸시키는 것이다.

현장에선 레니게이드 일당이 동네 양아치처럼 특정 지역을 차지하고 노닥거린다. 이곳에서 전리품으로 그들이 차지했던 잠긴 상자를 뒤질 수 있다. 일부 레니게이드는 생존자를 습격하기 위해 상자 주변에 숨어 있다가 플레이어가 상자를 뒤질 때 나타나기도 한다. 인카운터 장소에 왔는데 아무도 보이지 않는다면 서바이벌 센스를 써서 주변을 살펴보도록 하자.

메인 퀘스트를 완료한 이후부터는 주황색 레니게이드 아이콘도 나타나는데, 파란색 아이콘보다 많은 수의 레니게이드 일당을 상대해야 한다. 이곳에는 그들이 차지한 매우 어려움 난이도의 잠긴 상자가 존재하는데, 이곳에서 유물/전설 등급의 무기와 유물 등급의 방어구를 확정적으로 얻을 수 있다. 잠긴 상자가 있다는 것을 알려주기 위해서인지 인카운터 발생 시 "상자가 아직도 안 열렸냐?"는 등 잠긴 상자에 관한 대사를 들을 수 있다.

챕터 2가 추가되면서 레니게이드 중 일부는 역병 보유자로 나타나는데, 이들은 서바이벌 센스를 쓰면 초록빛이 감돈다. 죽으면 처치한 자리에서 초록색 독가스가 분출되고, 플레이어가 독가스에 닿으면 면역력이 급감하여 변이 직전의 상태에 놓이고, 이 때 즉시 자리를 피하지 않으면 면역력 문제로 사망할 수 있다. 따라서 이들을 처치할 때는 가급적 원거리 무기로 죽이는 것이 좋으며, 근거리 무기로 처치할 때는 즉시 자리를 피해야 한다. 이 독가스에 노출된 인간 NPC(생존자, 레니게이드, 피스키퍼)는 모두 바이럴로 변이된다.

일부 레니게이드는 도적 한 명을 인질로 가장하여 타인의 구출을 유도하고, 나머지는 근처에 숨어 있다가 누군가가 구해줄 때 나타나 습격하는 덫을 파놓기도 한다.

14.2. 강도 격퇴

인카운터가 나타나면 생존자가 비명 소리를 지른다. 강도는 살해된 생존자 주변에 머무르는데, 에이든이 접근하면 강도는 도주하고, 강도를 처치하면 완료된다. 사실상 낮의 볼터나 다름없다. 시체에서 여러 귀중품과 제작용 아이템을 얻을 수 있다. 강도를 죽인 강도가 된 에이든

14.3. 감염자 격퇴

야간에 발생하는 인카운터. 여러 종류가 있다.
  • 볼터
    볼터 아이콘으로 표시되며, 아이콘이 나타나면 생존자의 비명 소리가 들린다. 1편의 볼터처럼 한 곳에 머무르면서 식사를 즐긴다. 1편처럼 플레이어를 발견하면 꽁무니 빠지게 도망치지만, 1편에 비해 이동 속도가 느린데다가 형광색 발자국이 남기 때문에 어디로 도망치는지 쉽게 파악할 수 있다. 또한 1편과는 달리 볼터에게 들키거나 볼터를 처치할 때 추격 상태가 발동되지는 않기 때문에 부담 없이 잡을 수 있다.
  • 바이럴
    건물 옥상에 서너 마리가 모여 있다. 낮에 나타나는 레니게이드처럼 다수의 마름모 아이콘이 표시된다. 이들을 처치하면 된다. 이곳엔 이미 바이럴에게 죽은 생존자의 시체와 생존자들이 남긴 잠긴 상자가 있다.
  • 스피터
    건물 옥상에 세 마리가 모여 있다. 낮에 나타나는 레니게이드처럼 다수의 마름모 아이콘이 표시된다. 이들을 처치하면 된다. 이곳엔 이미 스피터에게 죽은 생존자의 시체와 생존자들이 남긴 잠긴 상자가 있다.
  • 볼래틸 타이랜트
    볼래틸 아이콘으로 표시된다. 건물 옥상 혹은 기존에 완료한 GRE 이상 현상 구역에 모닥불과 빨간 빛을 띈 감염자가 보인다면 볼래틸 타이랜트가 있다는 뜻이다. 볼래틸 타이랜트는 볼래틸보다 훨씬 강력하며, 양손 무기를 든 레니게이드처럼 플레이어를 바닥으로 때려눕힐 수 있다. 포효하면 바이럴을 소환하니 오래 싸울수록 불리해진다. 처치 시 트로피 및 대량의 돌연변이 샘플을 얻을 수 있다.
  • 볼래틸 하이브
    볼래틸 아이콘으로 표시된다. 옥상이 아닌 어두운 공간 및 GRE 격리 구역에 해당하는 건물 안에 아이콘이 표시된다. 해당 건물에 진입하면 다수의 바이럴/볼래틸이 대기하고 있으며, 1편의 팔로잉과 PvP에서 접한 볼래틸 하이브가 자리잡고 있다. 이들에게서 트로피와 돌연변이 샘플을 얻을 수 있다. 하퍼의 주간 현상금 임무를 수행하기 위해선 반드시 소탕해야 한다.
  • 특수 감염자
    볼터 아이콘과 동일하며, 아이콘이 나타나면 감염자 울음소리가 들린다. 모두 건물 안뜰 및 기존에 완료한 GRE 이상 현상 구역에 나타난다. 군/램페이지(차저)/밴시/데몰리셔 같은 특수 감염자를 처치해야 한다. 이들의 시체에서 트로피와 돌연변이 샘플을 얻을 수 있다.
  • 정예 특수 감염자
    메인 퀘스트를 완료한 이후 생기며, 주황색 볼터 아이콘으로 표시된다. 모두 건물 안뜰 및 기존에 완료한 GRE 이상 현상 구역에 나타난다. 군/램페이지(차저)/밴시/데몰리셔/볼래틸 같은 특수 감염자를 처치해야 한다. 군과 데몰리셔는 평범한 군과 데몰리셔에 비해 맷집이 대폭 늘어나 처치하는 데 더 많은 시간이 걸린다. 이들의 시체에서 유물/전설 등급의 무기를 확정적으로 얻을 수 있다.

14.4. 마귀할멈의 흔적(Hag Tracks)

챕터 2가 추가되면서 생긴 인카운터. 초록색 발톱 자국 아이콘이 마귀할멈의 흔적을 의미한다. 낮에만 해당 인카운터가 나타난다.

현장 바닥에는 마귀할멈의 흔적이 있으며, 그 주변에는 레니게이드가 있다. 이들 중 일부는 역병 보유자로 존재하는데, 서바이벌 센스를 써서 초록빛이 감도는 대상이 역병 보유자다. 역병 보유자가 죽으면 시체에서 초록색 독가스가 분출되는데, 이것에 노출된 인간 NPC는 세력을 가리지 않고 모두 바이럴로 변이한다. 플레이어가 이곳 안에 들어가면 면역력이 급격히 감소하니 안에 오래 있어선 안 된다. 역병 보유자의 시체에선 소량의 돌연변이 샘플을 얻을 수 있다. 마귀할멈의 흔적에선 더 많은 양의 돌연변이 샘플을 얻을 수 있다.

마귀할멈의 흔적에선 낮은 확률로 마귀할멈이 나타나는데, 밴시의 변종이다. 밴시보다 체력이 많고, 대미지가 높고, 그래플링 훅에 반응하지 않고, 자외선에 면역이다. 마귀할멈의 행동 패턴은 밴시와 같지만, 인간 NPC 위에 올라탈 때 인간을 역병 보유자로 만드는 특징이 있다. 마귀할멈의 시체에선 돌연변이 샘플과 감염자 트로피를 얻을 수 있다.

다른 인카운터와는 달리 주변의 적을 모두 처치하거나 마귀할멈의 흔적을 조사해도 완료 경험치가 없다.

14.5. 생존자 구조

위험에 처한 생존자를 구조하는 것이다. 낮과 밤에 모두 존재한다.

  • 낮에는 대부분 레니게이드에게 핍박받는다. 인카운터 생성 시 애원하는 생존자의 목소리를 들을 수 있다.
    • 결박된 생존자
      접근하여 결박을 풀어주면 된다. 이들 중 일부는 화형에 처해져 사망할 위기에 처하는데, 제한 시간 내에 구조하지 않으면 불에 타 죽는다. 일부 도적은 인질로 가장한 채로 혼자 있는데, 레니게이드의 함정이니 풀어줄 때 나타나는 레니게이드를 주의해야 한다. 참고로 초창기에는 결박된 생존자가 역병 보유자의 독가스에 노출되면 결박이 풀린 직후 즉사했지만, 이제는 결박되어 있는 동안에는 독가스에 면역인 상태로 변경되었다. 또한 감염자들은 결박된 생존자를 공격하지 않는 특징도 있다.
    • 교수형으로 교살당할 위기에 처한 생존자
      원거리 무기로 밧줄을 끊어야 한다. 제한 시간 내에 구조하지 않으면 사망한다.
    • 감염자와 몸싸움하는 생존자
      생성 시 "도와달라", "역겹다" 같은 말을 외치는데, 바이터 한 마리에게 붙들려 몸싸움을 벌인다. 바이터를 떼어내고 처치하면 된다. 일정 시간동안 구조하지 않으면 감염자의 공격으로 죽어버린다.
    • 매달린 감옥에 갇힌 생존자
      원거리 무기로 감옥을 부수면 된다. 감옥 밑에는 바이터 몇 마리가 생존자를 노리니 이들을 먼저 제거하고 구출하면 된다.
이렇게 구조된 생존자는 곧바로 무장한 후 플레이어 편에 서서 레니게이드 및 감염자와 싸우며, 주변의 모든 적을 제거하면 구조가 완료된다. 이 인카운터로 나타나는 레니게이드 중에도 역병 보유자가 있으니 주의해야 한다.
    • 면역력이 부족해진 생존자
      밤에는 면역력이 부족하여 사망할 위기에 처해 있으며, 빨간색 조명탄을 공중으로 쏘아 올린다. 생존자에게 UV 버섯 혹은 면역력 부스터를 주면 생존자는 회복한다. 제한 시간 내에 구조하지 않으면 생존자는 결국 사망한다.
    • 고립된 생존자
      옥상의 풍차 근처에서 구조물 안에서 고립된 채 구조를 기다리는데, 근처의 감염자를 소탕하고 디젤발전기를 가동하면 UV 라이트가 생성되고 구조할 수 있다. 다만 이 경우 NPC가 구조물 안에 있어서 보상을 받을 수 없는 문제점이 있다. 1편에선 보상을 받을 수 있었던 것과는 대조된다. 생존자 혹은 피스키퍼가 풍차를 확보한 지역에선 관련 인카운터는 나타나지 않는다.

모든 시간대에 야외에서 구조된 생존자들은 모두 보상으로 무작위 종류의 부스터를 제공한다. 간혹 강인함 부스터/근육 부스터/재생 부스터/격노 부스터 같은 유용한 부스터를 주니 공짜 부스터가 필요하다면 구해주도록 하자. 과거에는 레벨 1짜리 부스터만 주었으나, 현재는 레벨 8짜리 부스터를 주기 때문에 생존자를 구조하는 것이 좋다.

참고로 생존자가 보상으로 주는 격노 부스터는 업그레이드가 불가능한데도 특급 등급(보라색)이다. 플레이어가 직접 제작하는 것은 희귀 등급(파란색)이기 때문에 인벤토리에 성능은 같지만 등급이 다른 격노 부스터가 제각각 한 칸씩 차지하여(중첩 불가능) 인벤토리 용량을 늘리는 문제점이 생긴다.


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[1] 풍차에 오를 때 재생되는 BGM. [2] 배전함에서 예비용 퓨즈를 갈아끼우거나, 전류가 통하도록 쇳덩어리를 끼우는 단순무식한 방식으로 전력을 확보한다. [3] 맥주는 오랫동안 유럽 사회에서 필수적으로 소모된 음료수이자 영양 공급원이기에 음료수가 풍족하지 않은 빌레도르에서도 중요하다고 할 수 있다. 오락거리가 없으니 유흥이나 사기 진작 목적으로도 필요할 것이다. 현재는 기호식품이 있어서 그렇지, 과거에는 군인들에게 사기 진작 목적으로 술을 보급했었다. [4] 침수된 설비 속에서 전선을 끄집어내서 다른 침수된 설비에 전선을 꽂는 말도 안 되는 일도 벌어진다. [5] Laser가 아니라 칼날을 뜻하는 Razor다. [6] 활성화하지 않은 라디오 방송탑에 올라갈 때 재생되는 OST.