최근 수정 시각 : 2024-11-20 18:46:36

다르코

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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 74번째 실험체
샬럿 다르코 르노어


<colcolor=#fff> 24M-RFT77 다르코
Darko
파일:다르코 전신.png
"이제 돈 좀 벌어볼까."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 다르코 요바노비치
Darko Jovanović
나이 24세
성별 남성
185cm
직업 사채업자
출시일 2024년 6월 5일
캐릭터 가격 8020 A코인 / 650 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김영선
파일:일본 국기.svg 와타나베 히로시
파일:미국 국기.svg 조 지자

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 압류4.2. Q - 고리대금4.3. W - 수금4.4. E - 추심4.5. R - 강제집행4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 방망이
7. 특성
7.1. 방망이 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 딜러 다르코
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

이제 돈 좀 벌어볼까.
돈과 폭력이 세상의 모든 것을 해결해준다고 믿는 남자.
잔혹하고 무자비한 성격으로, 자신이 원하는 건 전부 빼앗아야 직성이 풀린다.

경찰인 아버지 밑에서 자랐으나 어렸을 때부터 성격이 포악했다.
빚에 허덕이는 아버지에게 버려질 때, 그는 속으로 환호했다.
'드디어 이 지옥 같은 굴레에서 벗어날 수 있겠구나.'

이후 다르코는 자신이 사랑하는 폭력을 사용해서 돈을 벌기 시작했다.
어떤 일이든 돈과 폭력은 그에게 늘 최우선 순위가 되었고, 삶의 전부가 되었다.
어쩌면 그가 담보라는 이름으로 팔려나갔을 때, 깨달았을지도 모른다.[1]
돈과 폭력이 이 세상의 전부라는 것을.
===# 상세 및 특이사항 #===
최악의 인간이죠. 절대 인생에서 엮이지 말아야 할, 아니, 만나지도 말아야 할 사람일 거에요.
거만하고, 탐욕스럽고, 폭력적이면서 잔인한... 자기 기분대로 행동하는 전형적인 악인이죠.
실험에 참여한 것도 분명 섬에서 나는 돈 냄새, 피 냄새를 귀신같이 맡고 들어온 거겠죠.
하지만 의외로 실험에서 협력을 기피하지 않는 편이에요. 동료를 고객 정도로 대하는 듯하네요.
다른 실험체들과는 큰 교류는 없지만 16M-RFT26과 비슷한 성향의 실험체들과는 크고 작은 마찰이 일어나니 주의를 기울일 필요가 있어요.
선한 쪽에 속하는 실험체들은 대게 이 남자와는 잘 맞지 않으니까요.
...여담이지만 개인적으로 저는 이 남자가 VF 각성자라는 게 정말 다행이라고 생각해요.
적어도 이 섬 안에 실험체로써 격리할 수 있으니까 말이죠.
- 심리과학 전문 연구원 Dr.H

===# 행적 #===
누구? 아아, 그 담보랍시고 굴러들어 온 꼬맹이?
글쎄, 정보가 필요하면 그에 상응하는 대가가 지급되는 게 먼저 아니겠어?
어이쿠, 통도 크셔라. 이 정도면 충분하지. 자, 편하게 앉으라고.
그래, 기억나는군. 그놈 아버지가 우리 단골이었어. 하루가 멀다하고 돈을 빌리러 왔지.
한 번, 두 번, 세 번... 결국엔 아들까지 담보로 내다 팔았지.
"형편이 나아지면 데리러 오겠다."고는 했지만... 뭐, 무슨 말인 지 알겠지?
그 뒤로는 우리 일을 조금씩 떼줬어. 우리도 땅파서 장사하는 게 아니니까 언제까지고 밥만 축내고 있을 순 없잖아?
근데 재밌는 건, 그놈은 이 일을 좋아했어. 천직이라는 게 진짜 있더군. 폭력을 쓰는 데 아무런 거부감이 없었어. 오히려 즐거워했지.
만약, 당신이 그놈한테 돈을 빌렸다면, 밀리지 말고 갚던가 쓸만한 보디가드를 채용하는 걸 추천해.
그게 안 된다면... 글쎄, 행운을 빌지.
- 동종업계 종사자 N

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=방망이,
난이도=2, 피해=4, 방어=2, 군중제어=5, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 42 129.4 +4.6
방어력 44 106.7 +3.3
체력 960 2632 +88
체력 재생 2 4.584 +0.136
스태미나 480 917 +23
스태미나 재생 3 3.76 +0.04
공격 속도 0.12
이동 속도 3.55
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<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 방망이
공격 속도 3.8% 76%
기본 공격 증폭 1.5% 30% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 방망이
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 97%
받는 피해 100%
궁극기 쿨다운 감소
15% }}}}}}}}}
다르코는 자신이 원하는 것을 얻을 때까지 적을 제압하고 강탈하는 실험체입니다.

4. 스킬

사채업자 컨셉 답게 스킬 이름이 모두 사채업과 관련된 법률 용어들이다.

4.1. 패시브 - 압류

파일:Darko_P.png 다르코의 기본 공격이 대상의 방어력을 4초 동안 훔칩니다.
방어력 강탈량 : 대상 방어력의 4/8/12%
쿨다운 : 8초
파일:Darko_P.gif
패시브가 활성화되면 다르코의 골프채가 빛난다. 이 상태에서 적에게 기본 공격을 하면 퍼센트 비례로 방어력을 훔친다.

방어력을 깎는다는 단순하고 강력한 효과라서 어떻게 써도 좋은 스킬. 스탯이 단단할 수밖에 없는 적 1선 실험체에게 사용해 다르코의 내구는 올리면서 적 앞라인은 녹이기 좋도록 해 1선 힘싸움을 해도 좋고, 적 딜러에게 방깎을 넣어 더 효율적으로 브루징을 하기에도 좋다. 언제나 제 값을 하는 패시브.

스킬 레벨을 올릴수록 방깎 계수가 꽤 올라가는 편이지만 주력 하드 CC기인 추심(E)에 우선 포인트를 투자하는데다 고리대금(Q)의 체력 비례 피해 너프 이후로는 Q에도 포인트를 투자해야 해서 막상 포인트 투자는 뒤로 밀리게 된다.

4.2. Q - 고리대금

파일:Darko_Q.png 다르코가 2초 동안 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 15% 증가합니다.
피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 50%)(+대상 최대 체력의 1/2/3/4/5%)
표식 대상 추가 피해 증가량 : 10/20/30/40/50%
스태미너 소모 : 40
쿨다운 : 3초
파일:Darko_Q.gif
"작은 성의야.(시전)"/ "마음에 들어?(타격)"
스킬 사용 시 적 실험체에게 이동할 때 이동 속도가 증가하는 버프를 얻고, 다음 번 기본 공격을 강화한다. 적중한 대상에게는 5초 동안 특유의 표식이 새겨지는데, 표식이 남아있는 동안 동일한 대상에게 다시 Q를 적중시키면 추가 피해를 준다. 표식은 남은 시간이 적을수록 점점 붉어지므로 시간을 계산하기 쉽다. 참고로 평캔이 가능하다.

다르코의 주력 딜링 스킬. 쿨다운도 3초로 짧은 편이고 체력 비례 피해도 있어서 딜의 저점이 높다. 레벨 당 성장치가 높은 편이라서 한 번 맞딜을 시작한 다르코는 의외로 강력한 딜을 뽐낼 수 있다. 적에게 다가갈 때 증가하는 이동 속도 버프도 배율이 꽤 높아 체감이 잘 되는 편. 의념이나 크리티컬 블로우 등의 효과도 전부 적용되기 때문에 어쨌거나 효율 좋은 스킬이다. 다만 포인트를 투자하지 않으면 피해량이 굉장히 심심한데다 표식 추가 피해량도 매우 낮아서 평캔 그 이상의 용도로는 사용이 어렵다. 딜의 비중을 높이려면 반드시 먼저 마스터해야 하는 스킬.

스킬명 고리대금은 사채의 다른 명칭이다.

4.3. W - 수금

파일:Darko_W.png 다르코가 피해를 흡수하는 보호막을 획득하며 1초 동안 근처 적 실험체들의 이동 속도를 감소시킵니다. 적중한 적 실험체 하나 당 보호막을 추가로 획득하고 3초 동안 공격력을 훔칩니다.
보호막 획득량 : 50/75/100/125/150(+공격력의 40%)(+적중한 적 하나 당 최대 체력의 6%)
이동 속도 감소량 : 20/22.5/25/27.5/30%
공격력 강탈량 : 1/2/3/4/5
효과 범위 : 원형 4m
최대 적중 가능한 적 실험체 수 : 4
보호막 유지 시간 : 3초
스태미너 소모 : 80
쿨다운 : 9초
파일:Darko_W.gif
"내 돈은 내가 지켜야지.(시전)"/ "좋은 건 다 가져야지.(적중)"
사용 즉시 별다른 모션 없이 주위에 있는 적 실험체를 둔화시키고 공격력을 빼앗으며 보호막을 획득한다. 보호막은 기본 수치가 존재하며, 이 스킬에 적중당한 실험체의 수만큼 보호막이 두터워진다.

궁극기나 E를 통해 적진 한가운데로 들어가 포커싱당할 일이 많은 다르코의 핵심 탱킹 스킬. 일단 공계수가 적용되는 보호막인데다 적중당한 적 하나당 최대 체력에 비례한 추가 보호막을 얻어 기본적으로 상당히 든든한 보호막을 얻을 수 있다. 또한 즉발 광역 슬로우라는 점에 더불어 추심(E) 사용 중에도 사용할 수 있어 E로 돌진하는 중 사용해 슬로우를 걸어 에어본 적중률을 높일 수 있다. 이외에도 즉발 슬로우의 가치가 낮지는 않아서 적 하나를 전담할 수 있게 하거나, E가 빗나가도 최소한의 CC는 보장하는 등 여러 역할을 한다.

보호막은 기본으로 공격력 계수, 추가로 적중한 적 실험체 당 본인의 최대 체력 비례 계수를 지녀 빌드에 따라 운영이 자연스럽게 조정된다. 탱커 빌드에 가까울수록 가능한 다수를 맞춰 보호막을 최대로 얻고 다수의 적들의 공격력을 빼앗아 부족한 딜을 보충 시키는 한편 딜러 빌드의 경우 무리하게 들어가지 않고 기본 보호막과 둔화로 고립된 적을 추격하는 편이 더 낫다.

공격력 강탈 수치는 스킬레벨 1레벨 기준으론 그냥 이스터에그 수준이고, 마스터 기준 2~3명을 맞혀야 다르코 본인의 화력에 조금 도움이 되는 정도다. 적의 화력 감소 또한 레벨이나 상황을 불문하고 영향이 거의 없는 수준이므로 W 운용에 공격력 강탈 옵션을 신경쓸 필요는 없다시피하다. 그냥 보호막을 쓰다 보면 따라오는 보너스로 생각하는 것이 좋다.

딜이 중심인 빌드건 탱이 중심인 빌드건 다르코가 전방에서 버틸 수 있게 해주는 유일한 스킬이지만 포인트 투자에 비해 체감이 크지 않은 편이고, 다른 스킬들의 딜 기댓값과 중요성이 더 높아 보통 마지막으로 마스터한다.

4.4. E - 추심

파일:Darko_E.png 다르코가 돌진 후 지면을 내리찍어 적들에게 스킬 피해를 입히고 0.5초 동안 공중에 띄웁니다.
피해량 : 60/115/170/225/280(+공격력의 85%)
피해 범위 : 원형 반지름 2.2m
이동 거리 : 4m
이동 속도 : 15m/s
스태미너 소모 : 80
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:Darko_E.gif
"어딜 가려고?"

다르코가 도약하고 대상 지점을 내려찍어서 0.5초간 대상을 공중에 띄운다. 벽을 넘을 수 있다.

다르코의 주력 하드 CC기로, 에어본 지속 시간은 짧지만 돌진 속도가 준수하고 범위가 넓다. 포인트를 투자하면 이동기를 겸하는 광역 하드 CC기치고 쿨다운이 상당히 짧은데다가, 전술 스킬과 같이 사용할 경우 상대방의 후열까지 이동할 수 있어 활용성이 높다. 에어본 후 궁극기로 배달을 노릴 수도 있고, 방망이 무기 스킬로 벽에 박아 무력화하는 연계도 가능하다. 어쨌건 다르코의 최중요 스킬.

그러나 이동 성능만 보면 그닥인 편. 내려찍는 모션 때문에 후딜이 긴 편이라서 벽을 넘는 게 아닌 이상 도주기로서는 부적합이고, 추노 중에도 애로사항이 꽃핀다. 또한 스킬이 이동과 에어본 두 단계로 나뉘어 있어, 제자리에서 사용 시 이동 단계를 건너뛰고 에어본이 즉시 발동되어 빠르게 사용할 수 있지만 이동 모션 시전 중 이동기를 끊는 CC기를 맞으면 이동 단계부터 캔슬되어 에어본도 발동되지 않는다. 사용 시 상대의 주요 하드 CC가 빠졌는지 주의해야 하는 부분.

다르코의 기본 스킬 중 유일하게 레벨 당 쿨다운이 감소하는 스킬이라서 성장 효율이 좋고, 기동성과 CC를 동시에 제공하는 스킬이라서 변수를 창출하기도 좋아 웬만해선 가장 먼저, 혹은 Q 다음으로 마스터한다.

이름의 명칭인 "추심"은 채무자에 대한 소재파악 및 재산조사, 채권에 대한 변제 요구를 뜻한다.

4.5. R - 강제집행

파일:Darko_R.png 다르코가 적 실험체를 붙잡고 제압한 후 끌고 가 바닥에 내리꽂습니다.
피해량 : 100/225/350(+공격력의 55%)(+붙잡은 대상 최대 체력의 25%)
사거리 : 2.5m
제압 이동 거리 : 6m
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 90/75/60초
파일:Darko_R.gif
"책임은 지고 가셔야지!"
방해 효과 면역을 얻은 상태로 적 실험체 하나를 제압한 후 끌고 가 바닥에 내리꽂으며 광역 피해를 입히고 둔화시킨다. 이동 경로 중간에 벽이 있다면 그 벽에서 즉시 광역 피해를 주지만 제압 시간 자체는 짧아지게 된다. 참고로 멱살을 잡으러 가는 행위, 즉 첫 시전 자체에는 벽 넘기 기능이 있긴 하지만 워낙 시전 사거리가 짧아서 노리고 사용하기는 힘들다.

특이한 점으로, 붙잡은 대상 최대 체력의 25%라는 특이한 계수를 달고 등장했다. 때문에 정석적인 사용법은 체력바가 상대적으로 많을 수밖에 없는 적 앞라인을 역으로 메쳐서 적 뒷라인에 상당한 피해를 가하면서 진입까지 하는 것. 다만 시전 사거리가 매우 짧은 편이라서 추심(E)이나 전술 스킬 블링크와 연계해 표적을 확실히 사거리 안에 넣는 것이 좋다.

때문에 받아치기에서 꽤 좋은 효율을 발휘하나, 받아치기에만 특화된 것도 아니다. 일단 대상으로 지정되면 저지 불가나 대상 지정 불가를 타이밍 맞게 쓰는 것 외에는 저항이 불가능하기 때문에 만만한 실험체 하나를 납치해서 강제 1:1 구도를 만들거나, 적 후방에서 진입해 적 딜러를 아군 쪽으로 배달하는 플레이도 가능하다. 혹은 아군 원딜에게 달라붙는 탱커나 브루저를 떼어낼 수도 있고, 딜러에게 달라붙어 보조하는 서포터를 강제로 떼어내서 유지력과 유틸을 차단해버릴 수도 있다.

결국 딜러가 납치당해 다르코와 1:1 혹은 다르코 스쿼드와 3:1 구도가 되는 것도 위험하고, 탱커를 집어들고 달려오는 것도 위험한데다 브루저나 암살자가 진입을 차단당하는 것도 위험해 가치가 높은 스킬이다. 허나 이런 강제 이동기가 으레 그렇듯이 아군과의 연계가 엇나가기 쉽다. 아군 딜러의 공격 범위에서 적을 구조해주는 꼴이 될 수도 있으며, 각도를 잘못 계산해 적 탱커나 브루저를 아군 원딜에게 배달시키는 트롤이 될 수도 있다.

타겟팅 제압 기술로써 니키의 궁극기와 비슷하게 일단 시전을 시작했다면 대상지정불가 상태가 되는 것이 아닌 이상 상대가 아무리 멀리, 빠르게 이동해도 지옥 끝까지 쫓아가 붙잡는다. 덕분에 기상천외한 상황이 자주 벌어지면서 유저들이 겪은 온갖 괴상한 판정이 구설수에 오르고 있다.

문제의 매커니즘은 다음과 같은데, 우선 이 스킬의 판정은 세분하면 아래의 4단계로 나눌 수 있다.
① 범위 내의 적을 지정하여 발동
② 지정한 적과 다르코 사이의 거리가 0이 될 때까지 돌진
③ 지정한 적을 제압하여 함께 일정 거리 이동
④ 일정 거리를 모두 이동하거나 도중에 벽에 충돌하면 주위에 대미지를 주고 스킬 종료
결국 이 궁극기의 괴상한 판정이란 ②단계와 ③단계가 분리되어 있기에 벌어지는 일이다. 정확히는 ②의 '지정한 적과 다르코 사이의 거리가 0이 될 때까지 돌진' 단계가 나뉘어 있는 것이 문제인데, ②단계와 ③단계 사이에서 벌어질 수 있는 변수들에 대해 마땅히 있어야 하는 안전장치가 없기 때문이다.

가령 스킬이 발동했을 때 즉시 대상을 제압해서 묶는 것이 아니기 때문에 ③단계에서 '스킬을 사용한 순간'의 방향이 아니라 '대상을 붙잡은 순간'의 방향으로 이동하게 된다. 따라서 붙잡을 대상에게 달려가는동안 상대가 이동기나 넉백 등으로 급격하게 움직일 경우 다르코가 관성 드리프트를 시전하면서 대상을 엉뚱한 방향으로 끌고가는 것이다.

또한 ②단계에서 돌진하는동안 추격 속도가 점점 상승하는 것도 아니라서 이 스킬의 돌진속도보다 대상의 이동속도가 빠른 상태라면 대상과의 거리가 0이 되어 잡힐 때까지 몇 번이고 버벅거리면서 재시전하며 오히려 상대가 다르코를 끌고가버리기도 한다. 예시

다행히 이러한 판정을 고쳤다고는 하나, 다르코가 적을 붙잡고 이동 중 모종의 사유로 적이 다른 방향으로 이동하게 될 경우 풀려나는 등 판정 이슈는 현재도 발생 중이다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:FullSwing.png
풀스윙

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 쉬운 조작 난이도
    평타 한 대로 발동하는 패시브, 평타 강화기인 Q, 누르기만 해도 효과를 발휘하는 W, 직관적인 이동 후 CC기인 E등 최근 출시된 실험체들처럼 복잡한 테크닉을 요구하지 않는다. 스킬간의 연계들도 순서에 상관없이 연계하기도 쉬운 편.
  • 막강한 역이니쉬 능력
    일반기로 돌진 이후 광역 에어본을 지니고 있어 진입과 연계 능력이 우수하며, 적들을 넉백시키는 방망이 무기스킬 또한 진형붕괴에 유용하다. 그러나 핵심은 적 하나를 장거리로 끌고가버리기는 궁극기로 상대의 탱커를 전장에서 이탈시키거나, 근거리 딜러를 아군에게서 떼어내거나, 원거리 딜러의 후방을 잡아서 아군에게 배달하는 등 다양한 활용이 가능하다. 심지어 궁극기에는 '붙잡은 대상'의 최대 체력에 비례한 광역피해가 달려 있어서 상대의 퓨어 탱커를 딜러진에다 메다꽃는데 성공하면 그대로 한타를 박살내버릴만한 잠재력이 있다. 상대 근접 실험체, 특히 탱커나 암살자 라인의 단독 이니쉬 시도가 다르코의 가장 빛날 타이밍으로, 이니쉬를 풀어버리며 도리어 상대 진영을 완전히 붕괴시킬 수 있는 점은 다르코의 특장점이다.
  • 준수한 도주 및 추격력
    짧은 쿨타임에 접근중 이속증가 버프를 얻을 수 있는 Q, 즉발로 광역 둔화와 도주시 조금의 생존력을 위한 보호막을 부여하는 W, 벽을 넘을 수 있으며 광역 에어본 효과를 가진 E 덕분에 도망치는 적을 방해하며 끈질기게 뒤쫓을 수 있다. 반대로 도주할 경우 E의 이동거리는 아주 길지는 않지만, 벽을 넘는 게 가능하기 때문에 도주력 역시 꽤나 좋은 편이다.
  • 안티탱커 포지션
    다르코는 드물게도 '상대의 최대 체력 비례 피해' 효과를 두 개나 가지고 있는 덕분에 상대의 방어력을 훔치는 패시브와 더불어 탱커를 효과적으로 제압할 수 있다. 따라서 다르코는 탱커의 방해를 뿌리치고 죽자살자 딜러를 물러 진입해야 하는 다른 브루저들과 달리 앞라인부터 때려부순다는 선택지를 가질 수 있으며, 먼저 아군을 물러 들어오는 상대방 탱커들을 확실하게 받아치게 해준다. 최대체력 비례 피해는 상대를 가리지 않으므로 가뜩이나 몸이 약한 딜러들에게도 당연히 위협적인만큼 상대 탱커에게 다르코를 피할 것인가, 마주할 것인가의 딜레마를 안겨줄 수 있으며, 먼저 상대방 쪽에서 이동기가 빠질 경우 다르코는 포지션에 상관없이 우위를 가지게 된다.

5.2. 단점

  • 부족한 브루징 능력
    브루저임에도 매우 높은 제압 능력을 가진 대가로, 브루징 그 자체에 하자가 많은 편이다. 다르코의 기본 이동기인 E는 돌진 거리가 짧으며 돌진 후 땅을 내려찍는 모션이 느리고 범위도 좁아서 피하기가 어렵지 않다. 더구나 궁극기의 시전거리도 영 짤막하기 때문에 브루저 포지션 치고는 상대의 원거리 딜러를 물러 들어가기가 어려운 편이다. 원거리 견제기가 없어 정면에서 대치전이 벌어졌을 경우 할 수 있는 일이 없다. 따라서 개인기보다는 적절한 실험체 조합 및 팀과의 협동이 절실한, 어찌보면 브루저 포지션에게 요구되는 역할과는 다소 거리가 있는 플레이스타일을 가지고 있다.
  • 단순한 만큼 읽히기 쉬운 스킬셋
    다르코는 상술한 대로 직관적이고 조작 난이도가 낮은 스킬셋을 가지고 있으나, 이러한 스킬셋은 공통적으로 상대도 쉽게 대응이 가능하다는 단점을 가지고 있다. 모션과 효과가 단조로워, 확실한 각이 아닌 곳에서 함부로 진입하거나 스킬을 낭비한다면 제 성능을 끌어내지도 못하고 산화하기 십상이다. 이 때문에 단조로운 이동 경로를 커버하기 위한 전술 스킬 블링크가 강제되기도 한다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 다르코로 상대하기 힘든 실험체
    • 사거리가 긴 원거리 딜러
      다르코는 돌진기의 기동성이 떨어지고 원거리 견제 능력도 없기 때문에 때문에 상대 원거리 딜러의 견제에 쉽게 노출된다. 유일한 유지력 스킬인 W의 보호막은 여러 적을 맞춰야 두꺼워지기 때문에 대치전에서 체력을 유지하는데에는 한계가 있다.
    • 지속 교전 능력이 뛰어난 캐리형 실험체
      다르코는 어중간한 체급과 부족한 기동성 및 유지력 때문에 DPS가 높은 실험체들을 상대하기 어렵다. 특히 흡혈이나 자생기가 있어 맞딜 능력이 뛰어난 실험체에게 섣불리 궁극기를 썼다가는 오히려 1:1로 압도당할 수 있다.
      • 재키
        근접전 맞딜 패왕인 재키를 이기는 것은 힘들다. 살인적인 피흡량과 DPS에 서서히 밀리다가 죽기 일쑤. 특히 스킬 연계로 피를 다 빼놔도 w 힐로 유유히 버티며 생기가 돌아오는 재키를 보고 있자면 호러물이 따로 없다. 반드시 아군과 함께 마킹하며 잡아내도록 하자.
    • 저지불가 능력을 지닌 실험체
      다르코의 핵심적인 CC기들을 저지불가나 대상지정불가 효과로 흘려넘길 수 있는 실험체들이 해당된다. 특히 궁극기가 저지불가 상태의 대상에게 발동했을 경우 사용이 취소되는 것도 아니고 대상을 그 자리에 남겨둔 채 다르코 혼자 멀찍이 달려나가버리기 때문에 오히려 이쪽의 진형이 붕괴되어버린다.
      • 니키
        1선 실험체면서도 체급이 아닌 가드(W)의 피해감소와 저지불가를 이용해 탱킹을 하는 특이성 때문에 모션이 크고 움직임이 단조로운 다르코로서는 진입해온 니키를 제압할 수 없으며, 기본 스테이터스도 낮고 방템도 다른 1선만큼 많이 올리질 않아서 패시브도 영 재미를 볼 수가 없다. 다르코의 특기인 '진입한 탱커나 암살자를 날려보내 아군 딜러를 지키는 동시에 상대를 붕괴시키는 플레이'도 가드와 궁극기의 저지불가 때문에 힘들다.
      • 수아
        아군실험체와 수아 자신에게 저지불가를 부여하는 W-파랑새가 R-강제집행을 무효로 만들 수 있다. 다르코의 주력 딜이 기본공격과 Q스킬에서 나오기 때문에 맞딜을 걸면 실명에 걸린 채로 수아의 흡혈능력에 다르코가 잡아먹힌다.
  • 다르코로 상대하기 쉬운 실험체
    • 대부분의 탱커 실험체
      다르코에게 방어력도 대주고 거기에 궁극기로 배달각까지 만들어주기 때문에 다르코가 입맛다실 상대이다. 심지어 마커스나 쇼우, 블랙맘바 에키온 등 최대체력 위주로 세팅하는 실험체라면 경우 궁극기 데미지까지 높아지니 더욱 좋다.
    • 원딜을 노리는 근접 실험체
      다르코의 궁극기는 대상을 전장에서 확정적으로 이탈시켜버리기 때문에 암살자 실험체들의 진입각을 망치는데에 특화되어 있다. 특히 원딜에게 W를 건 다니엘이나 궁극기 단검을 펼친 쇼이치 등 스킬 연계가 중요한 실험체를 저 멀리 끌고가버리면 상대의 한타 영향력은 바닥을 치게 된다.[2]
    • 서포터 실험체
      다른 팀원들을 곁에서 지원해야 하는 서포터를 적진에서 이탈시키는 것만으로도 유리한 구도가 형성된다. 게다가 이런 서포터 실험체들은 대개 1:1로 이기지 못하는 것이 이상할 정도로 만만한 상대이기 때문에 강제로 각개전투 상황을 만들 수 있는 다르코가 주도권을 쥘 수 있다. 특히 주위의 아군을 보호하는 궁극기가 핵심인 요한이나 샬럿에게는 더더욱 끔찍한 상성이다.[3]

5.4. 콤보

  • EW
    E 시전 중 W를 사용해 둔화시켜 에어본 적중률을 높일 수 있다.
  • ED
    E를 적중시킨다면 방무스가 확정으로 들어가기 때문에 벽꿍 각을 재든 아군 원딜에게 붙는 적을 떼어내든 할 수 있다. 다만 벽꿍 각에 매몰돼서 E 직후 방무스를 쓰지 않고 무빙을 조금 친다면 타이밍이 어긋날 수도 있다.
  • EW - 평Q - R - 평Q
    폭딜 콤보. 이 콤보로 평Q 두 번을 적을 제압한 상태에서 넣을 수 있다.

5.5. 총평

상대의 공격력과 방어력을 빼앗고 최대체력 비례 피해를 입히는 안티탱커 능력을 갖춘 근접 실험체. 다양하게 쓸 수 있는 CC기와 준수한 추격력을 보유했으며, 단순하면서도 명료한 스킬셋 덕분에 탱커와 브루저를 오가는 유연한 플레이가 가능하다.

하지만 다재다능한 캐릭터들이 그렇듯이 탱커치고는 체급과 자생력이 낮고, 브루저 치고는 순간적인 기동성과 교전 지속력이 모자라다는 문제가 있어 팀원과의 유기적인 호흡을 요한다. 사거리가 짧을 뿐 W의 슬로우, E의 에어본, 궁극기의 강제 이동, 방무스의 넉백 등 CC기는 차고 넘치기에 아군에게 진입하는 적을 받아칠 때 특히 강력한 모습을 보여준다.

현재 다르코에게 가장 이상적인 조합은 최전열에서 적극적으로 상대를 묶어줄 1선 탱커, 내지는 단단한 브루저와 이를 호응해줄 원거리 딜러와의 조합이다. 비록 사거리와 기동성 문제로 적극적으로 이니시를 걸긴 어렵지만, 다르코가 가진 다채로운 CC기가 사라지는 것은 아니기에 난전이 시작되면 아군 원딜을 지켜주거나 적을 물어 뜯는데 탁월한 모습을 보여준다.

5.6. 역사

2024년 6월 5일 1.23 패치를 통해 추가되었다.

개발진에서는 다르코를 '브루저' 포지션으로 공언했다. 유저들의 초기 연구 결과 다르코의 플레이 스타일은 적극적으로 진입하는 브루저보다는 상대의 접근을 받아치는 탱커 내지 수비적인 브루저에 가깝다는 것이 중론이다. 브루저로서 상대의 딜러를 노리고 진입하기에는 짧은 사거리와 굼뜬 움직임 탓에 한계가 명확하기 때문이다.

1.23a 핫픽스로 약간의 체급 버프를 받았다. 이후 증폭 드론과 방어 관통 아이템, 스트라이더를 섞은 극딜 다르코가 본격적으로 연구되기 시작했는데, 처음에는 예능으로 여겨졌고 실제로도 짧은 사거리 때문에 후방의 원딜에게 접근하기가 힘들어서 한계는 있지만 만약 물몸 딜러를 붙잡는데에 성공하면 그대로 상대를 피떡으로 만들어버릴 수 있는 일종의 '근거리 누커'로써 궁극기의 한방딜에서 뿜어져나오는 찰진 손맛으로 인기를 끌고 있다. 그러나 그럴바에는 차라리 다니엘을 하라는 혹평도 심심찮게 보이는 편이다(...)[4]

결국 1.23b 핫픽스에서 궁극기의 깡뎀과 공계수가 대폭 깎여나가고 최대체력 계수가 올랐다. 동시에 성장체력, 패시브의 지속시간, Q의 공계수와 E의 깡뎀도 조금 상향되긴 했지만 전반적인 경향은 제작진이 의도한 방향과 다른 방관빌드에 대한 견제라는 것이 중론이다.

그러나 탱커로써는 자생력과 유틸리티가 부족하고, 브루저로써는 굼뜨고 짧은 스킬셋의 한계를 벗어나지 못한 까닭에 랭크 등판 첫날의 성적표는 전 구간에서 대부분의 지표가 90위권으로 처참하다. 잘 뽑힌 외형으로 픽률만 기형적으로 높지, 이 게임의 실질 성능 지표인 '평균 획득 RP' 지표는 출시 초기부터 핫픽스 버프를 2 차례 거친 후까지도 뒤에서 열 손가락에 머문다. 커뮤니티 등지에선 스킬셋을 개편하거나, 그게 힘들다면 최소한 궁극기의 나사가 빠져도 보통 빠진게 아닌 판정만큼은 어떻게 해줘야 한다는 의견이 많다.

1.24패치로 다르코의 발목을 잡던 궁극기 판정이 개선받았다. 여전히 판정이 이상한 경우가 나오지만 빈도가 크게 줄었으며 궁극기의 정상화와 함께 상향된 스텔라 차지, 여의봉덕에 통계가 상승했다. 게다가 같은 브루저 경쟁자였던 아이작과 펠릭스가 너프를 먹은 것도 호재인 부분이다 픽률이 데비마를렌 바로 다음인 최상위권인데[5] RP획득이 중위권은 가고 있다. 결국 시즌4 초기 근딜 1황인 아이작을 밀어내고 다황 포지션을 먹게 되었다.

결국 높은 픽률의 강함으로 1.25패치에서 너프되었다. 내용은 고리대금(Q)의 대상의 최대 체력이 5%에서 1/2/3/4/5%으로 감소되고,
추심(E)의 피해량이 80/135/190/240/300에서 80/130/180/230/280으로 감소되었고, 강제 집행(R)의 붙잡은 대상 최대 체력의 30%에서 25%로 감소하였다. 또한 다르코의 주력 특성인 스텔라 차지도 너프되었으며, 티어가 떨어질지 관건이다.

1.25패치가 적용된 후에는 승률이 크게 떨어졌지만, 픽률은 약간 떨어졌다. 사실 너프 이전에도 지나치게 높은 픽률이 문제였지, 포지션이 명확하고 조작 난이도도 쉬운 캐릭터가 rp 획득량이 중위권이란건 그냥 적정선의 성능이라고 봐도 무방했을텐데, 단순 체급형 캐릭의 딜을 직,간접 너프로 크게 깎아내었으니 티어가 급락할것은 정해진 수순이었다.

결국 1.26패치로 다시 버프되었다. 내용은 기본 방어력이 44에서 48로 증가되고, 방망이 무기 숙련도 레벨 당 기공증이 1.5에서1.8로 증가.

1.28패치를 기준으로는 높은 픽률을 달리고 있는데, 내구력이 너무 높다고 원성을 사게되어, 1.29.1패치로 너프를 받았다. 내용은 레벨 당 방어력이 3.4에서 3.1로 감소.

너프 후에도 또 다시 높은 픽률을 달리는 바람에 1.31패치로 다시 너프를 받았다. 고리대금(Q)의 추가 피해량의 공격력 45%에서 40%로 감소되고, 추심(E)의 피해량이 80/130/180/230/280에서 70/115/160/205/250으로 감소.

이후 약한 내구도를 보이자. 1.33패치에서 레벨 당 방어력이 3.1에서 3.3으로 증가되어, 1.29.1 패치 때의 너프를 일부 롤백 받았다.

그리고 1.34패치에서 다시 버프를 받았다. 내용은 패시브 압류(P)의 방어력 감소가 4/7/10%에서 4/8/12%로 증가되고, 수금(W)의 보호막량의 공격력 40%에서 50%로 증가.

1.35패치로 고리대금(Q)의 공격력 계수가 40%에서 50%로 크게 증가하였다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 방망이

목표 아이템
무기 머리
구원의 여신상→시체매 EOD 슈트→레이싱 슈트 용접 마스크→천사의 고리
다리 전술 스킬
스마트 밴드→샤를마뉴의 방패 EOD 부츠→미스릴 부츠 블링크
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 묘지 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 병원
3 망치 전송 4 -
시즌 5 빌드. 시체매 대신 여의봉을 택하면 DPS는 낮아지나 유지력이 상당히 좋아진다.

7. 특성

7.1. 방망이 특성

추천 특성
주 특성
와류
보조 특성 1 보조 특성 2
철갑탄 오버워치
보조 특성 3 보조 특성 4
대담 특공대

7.2. 고려할 만한 전술스킬

  • 블링크
    거짓서약, 진실의 칼날같은 다른 특성을 들어서 맞딜능력을 올릴 수도 있지만, 일단 움직임 자체가 너무 굼뜨고 궁극기로 상대 딜러를 납치하는 변수도 중요하기 때문에 결국 블링크를 들어야 한다.
  • 스트라이더 A-13
    다르코의 첫 출시당시 방관빌드가 연구되었을때 나온 특성이다. 지금은 거의 사양되어 가지 않는다. 아예 채용 가치가 없는 것은 아닌데, 블링크를 기용해도 결국 기동성은 e스킬에 의존하게 되는데 스트라이더는 그냥 f딸깍 후 궁으로 주요 딜러를 집어가서 걸레짝으로 만들어 전투이탈 시킨다는 골때리는 전술이 가능해지기 때문. 하지만 cc맞고 점사당한다면 순식간에 한타가 망해버리기에 결국 블링크보다 채용 순위가 한참 밀린다.
==# 캐릭터 대사 #==
로비
네가 가진 전부를 뺏어가주지.
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 이제 돈 좀 벌어볼까.
실험 시작 돈 많은 친구들이 있으면 좋겠군.
자~ 고객님, 납기일입니다. 훗.
원금에 이자까지 모두 회수해주지.
하이퍼 루프 이용 제때제때 받으란 말이야 좀~
전화도 오는 거야 이거?
보안 콘솔 이용 방문 판매는 내 스타일이 아닌데...
뭐라도 보여야 일을 하지 이거.
트랩 설치 못 움직이면 얘기가 빨라져서 좋아.
팔다리 몇 개 잃는다고 못 갚진 않잖아? 그렇지?
휴식 그래서? 얼마 필요하다고?
해킹 시도[더미] 따뜻한 차 한잔 부탁해.
마음이 차분해지는 취미군.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 하아~ 고향에 온 기분이야.
이런 곳에서 인재들이 자라는거지.
시궁창에서 굴러 봐야 보이는 것도 있지.
양궁장 이딴 걸로 쓰일 땅이 아닌데 말이야.
차라리 골프장을 지었으면 좋았을텐데.
불도저로 몇 번 밀면 금방이잖아?
묘지 저런, 제 때 빚을 못 갚으셨나봐?
잔디이불은 좀 편하신가?
걱정 마. 나는 돈 받을때 까진 절대 안 죽이니까.
성당 뭐, 다 사람 사는 곳 아니겠어?
하나같이 돈이 제일 많아 보이는 곳이라니까.
나도 믿는 건 있어. 돈은 절대 배신 안하거든.
공장 한적하고 버려진 공간. 마음에 들어.
폐공장이 오히려 쓸 데가 많지.
골프공 대신 쓸 건 없나?
소방서 고객 중에 공무원이 있었냐고? 글쎄.
경찰차나 구급차나 한 발 늦는건 똑같더라고.
잠재적 고객일 뿐이야.
보아하니 몇 명 묻혀있을 것 같은데.
고객 없는 곳은 볼일도 없지.
훗, 그냥 두긴 아까운 땅이야.
주유소 아~하 미안한데 비싼 기름만 취급해서.
돈 대신 기름으로 갚는다는 놈도 있었지. 어이가 없어서.
담배라도 태우면 큰일나겠는데?
항구 담보로 보트를 받은 적도 있지. 마음에 드는 배였는데.
이야~ 개판인데? 아주.
몇 개 부숴먹는다고 티도 안 나겠는데?
병원 (웃음)사기꾼 천지인 곳이군.
사람은 생각보다 쉽게 망가지지.
몸이라도 성해야 돈을 갚지.
호텔 내 개인 사무실은 딱, 이만한 정도면 될 것 같아.
우리 같은 서민이 묵기엔 과분한 곳이야, 그렇지?
보드카 없나? 아... 아쉽게 됐군.
경찰서 존경하는 경찰관님, 급전은 안 필요하신지?
경찰관인 아버지가 날 담보로 넘겼을 때 기분?(웃음)째졌지.
빌리고 못 갚는 놈들을 가둬야지. 내 말이 틀려?
연못 이런 곳에도 숨기더라고. 재밌지?
(웃음) 물은 답을 알고 있지. 언제나...
저 연못엔 몇 명이 가라앉아 있으려나...
모래사장 오늘 아침은 안 먹었길 바랄게?
이렇게 사람이 없어서야... 인건비도 안 나오겠네.
머리만 묻어 놓으면 골프공 대신 쓸 수 있겠지?
학교 글쎄? 글러먹은 놈이 이런데 다닌다고 고쳐질까?
어른놀이 하느라 바쁠 때지.
경제 관념은 미리 배워 두는게 좋아.
개울 여긴 누구 화장실인가?
급한 놈이 우물을 파는 법이지. 구정물일줄도 모르고.
가끔 자연도 보면서 숨도 돌리는 거지.
종교가 뭐든 고객은 고객. 이게 사업가란 거다.
내 눈엔 그냥 다 똑같은 돈줄일 뿐.(미친듯한 웃음)
명함이라도 꽂아 둬야겠어.
고급 주택가 (심호흡)자본주의 냄새... 최고야!
온통 빈 집 뿐이잖아? 젠장.
이런데 사는 놈들이 보통 뒤가 구리지.
창고 음~ 구린내가 코를 찌르는데?
금고는 없나? 비밀번호는?
사람 한두명쯤 가둬놓기 좋은 곳이야.
연구소[더미] 정말 최고의 휴양지를 추천해주셨어.
어떻게, 사업 확장은 잘 되가나?
계약은 잘 되고 있지? 파트너?
연구소 외곽[더미] 사업 파트너의 신뢰가 생기는 건물이야.
이야~ 역시 돈이 최고라니까? 안 그래?(웃음)
역시, 신뢰는 자본에서 생긴다니까?
금지 구역 때 되면 어련히 나갈까, 어엉?!
쳇, 처음부터 다 보고 있었다 이거지?
시비거는거야?(웃음)더 해봐!
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 부수다보면 감이 오겠지.
흥, 그냥 뺏어서 쓰는게 낫겠는데?
연장을 이런 식으로 사용해 본적은 없어서.
희귀 등급 아이템 제작 (웃음) 이빨 뽑는 것 보다 쉽잖아?
입에다 쑤셔넣으면 되겠어.
망가뜨리는 것 보다야 낫겠지.
영웅 등급 아이템 제작 (웃음) 이런게 창조경제란 거지. 안 그래?
풀스윙으로 깨부숴주지.
숨구멍 하나 더 만들어줄까?
전설 등급 아이템 제작 기분 째지는데?
이걸로 다 씹어먹을 수 있겠어.
오늘 사람 여럿 잡겠네...
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 돈 벌 시간이다.
납기는 제 때 해야지.
패시브 스킬 발동 (웃음 소리)[9]
Q 스킬 시전 작은 성의야.
쉽게 쉽게 가자고.
(웃음 소리)
Q 스킬 추가타 마음에 들어?
괜찮지?
(웃음 소리)
W 스킬 시전 내 돈은 내가 지켜야지.
실망한 거 아니지?
손해보진 않았네?
W 스킬 적중 좋은 건 다 가져야지.
그래, 전부 내 거야.
매 번 감사합니다?
E 스킬 시전 어딜 가려고?
물러터졌어.
도망가는거야?
R 스킬 시전 책임은 지고 가셔야지!
각서 쓸 시간이다!
아직 갚을 게 남았잖아!
(미친 듯한 웃음 소리)
무기 스킬 습득
방망이 - 풀스윙 상대가 누구든 최선을 다한다는 자세로.
안심해. 제때 갚는다면 문제 없을거야.
사망 끄억... 크흐흐흐...
아주... 윽, 재밌어... 끄으윽...
최고구만... 으으윽...
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 다음은 네 차례야.
유감이지만, 난 빼앗는 쪽이거든.
2명 처치 시 그러게, 갚질 못할거면 빌리지 말았어야지.
3명 처치 시 사람이 불렀으면 대답을 해, 어엉?
4명 처치 시 좋아하는 걸 하면서 돈도 벌고, 최고의 직업이지 않아?
5명 처치 시 그 쪽은 단골이 될 거 같은데?
6명 처치 시 질질 짜는거보단 발악하는게 나을거다.
7명 처치 시 아, 이 섬에는 인재가 별로 없네.
8명 처치 시 돈이 없으면 목숨으로 때워야지.
9명 처치 시 어디가? 아직 원금은 갚지도 못했는데.
10명 처치 시 (휘파람) 홀인원.
11명 처치 시 할 말 있으면 똑바로 해.
12명 처치 시 쓰으읍, 내가 잘못봤나? 오우, 실망이 큰데.
13명 처치 시 재능이 부족해. 재능이!
14명 처치 시 역시, 난 돈보다 이게 제일 좋아.
터미네이트 어이구, 심하게 구겨졌네?(웃음)
클러치 누우니까 편하지?
야생동물 처치 시 무가치한 것들.
(한숨) 더 오래 살려둘 걸 그랬나?
너흰 돈을 못 갚잖아?
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 참 나.
이야~ 금방 부자 되겠어?
거지체험 같은 거야?
이런데 숨어 있는거야? 아니지?
항공 보급 수색 보드카나 좀 주지 그래? 버번도 좋고.
잡동사니 말고 필요한 것 좀 줘 봐.
(웃음) 어때? 새 열쇠는 맘에 들어?
나뭇가지 채집 이걸로는 공갈도 못 치겠는데?
붕어 채집 사람 팔다리 나오게 생긴 곳인데?
대구 채집 누가 들어가있나 보자고.
꽃 채집 누구 장례식이야?
감자 채집 아~ 다 먹고 살자고 하는 일인데.
돌멩이 채집 뭐, 던지라고?
물 채집 뭐야. 그냥 물이잖아?
시체 발견 아이고~ 고객님~
자신이 처치한 시체 수색 주머니 꽉꽉 채워넣으셨나?
타인이 처치한 시체 수색 퉷! (웃음) 미안~
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 벌써 끝난거야? 시시하긴.
뭐야, 다 죽었어? 그럼 돈은 누가 내?
지금까지 감사했습니다, 고객님.
상위권 손해는 안 봤으니 됐어.
두드려 팰 사람이 더 있다는 건 좋은 거지. 안 그래?
패배 이럴거면 개고생하기 전에 끝내줬음 좋았을텐데...
에잇, 이자의 절반도 회수 못했잖아!
해킹으로 인한 패배[더미] 머리만 좋은 것들이 제일 음흉한 거야.
항복 오~오오. 비즈니스를 감정적으로 하지 맙시다, 우리. 엉?
어이구~ 무서워라~
잠깐 잔고 확인 좀 하러 가야겠는데?
감정에 호소하는 편인가봐?
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 우리 손님, 얼마까지 빌리시려고?
나도 낼 거 다 내고 있어. 소득세 내고, 법인세도 내고 있고, 얼마전엔 증여세도 냈다고.
내 명함 받아가는 사람 중에 멀쩡한 사람이 몇이나 될 것 같아?
문제를 해결하는 방법 중에 법보다 빠른게 딱 두가지 있지. 폭력과 돈.
도발 개처럼 기어봐. 그럼 이자 정돈 깎아줄게.
잘 생각해보고 판단한 거지? ...그래.
너한텐 이자를 높게 받아야 겠어.
손가락 한 개당 100씩 삭감. 어때?

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:다르코 전신.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 6월 5일
가격 기본 지급
셔츠와 금박 무늬가 가미된 긴 자켓, 각종 악세서리 등 꽤나 부티가 나는 디자인을 하고 있다. 이 옷은 마이가 메인 디자이너로 있는 명품 브랜드 '다비드'의 것으로, 마이와의 상호 대사 더미 데이터는 물론 원화에도 나타나 있다. 달릴 때 골프채를 뒤로 빼고 다른 한 손을 주머니에 넣은 채 달린다.

8.2. 딜러 다르코

파일:딜러 다르코.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 9월 12일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
다 잃으셨다고? 걱정 마, 나한테 다 계획이 있으니까.
다르코의 첫 번째 스킨. 개발진의 언급에 따르면 테마에 맞는 패스 스킨에 포함시키려 했지만 첫 번째 스킨이라는 특수성을 감안해 상점 판매 스킨이 되었다고 한다. 덕분에 시즌 5 패스는 지금까지의 패스와 다르게 남캐 스킨이 하나도 없는 패스가 되었다. 다르코의 포지션이 어디냐고 묻거든 '딜러'라고 당당하게 말하라는 드립은 덤.

공식 만화에서는 다르코가 카지노의 바니걸들을 사기 계약으로 영입했기 떄문에, 전반적으로 평가가 매우 좋은 시즌 5 바니걸 스킨들이 전부 다르코의 작품 취급을 받으며 기타 항목에 서술된 다황 이미지가 정점을 찍었다.

여담으로 시즌 5 미리보기에서 공개된 남캐 스킨은 다르코와 매그너스 둘뿐인데, 매그너스는 사관 스킨인지라 시즌 종료 후 지급되는 탓에 사실상 시즌 5에 출시되는 유일한 남캐 스킨이다.

9. 기타

  • '다르코'와 '요바노비치'는 각각 남슬라브권에서 흔히 쓰이는 이름과 성씨로, 세르비아 크로아티아 등 남슬라브권 국적일 가능성이 높다.
  • 공개 당시 개발진은 재키, 아이작과 마찬가지로 다르코를 순수악 타입의 캐릭터라고 밝혔다. 어떤 환경과 배경을 지녔건 태어났을 때부터 명백한 악당으로 설정된 아이작의 서사가 높은 인기를 구가하자 배드애스 스타일의 가능성을 느껴 개발에 착수하게 되었다고.[11]
  • 팬덤에서는 마피아를 연상케 하는 컨셉과 어두운 녹색의 머리카락 때문에 레녹스와 연관짓거나 아예 배경 스토리적으로 무언가 관계가 있을 것이라는 추측도 많은 편이다. 다르코의 성씨와 이름으로 가닥을 잡아보면 다르코의 국적은 발칸 반도 근처의 동유럽 국가들로 추측되는데, 이 지역들은 레녹스의 국적인 오스트리아와도 가깝고 마피아 시절 몸 담았던 이탈리아와도 굉장히 가까운 지역이다. 발칸 반도 국가들 역시 세르비아 마피아, 알바니아 마피아 같은 마피아 조직이 상당한 지역이라 협력 관계건 적대 관계건 엮일 가능성이 상당히 높았고 출시 후 상호작용 대사[12]를 통해 과거 일면식이 있다는 것이 밝혀지기도 했다.
  • 루미아 섬에 들어오게 된 계기가 정확하지는 않지만 돈과 폭력이 삶의 전부라는 설정 때문에 아글라이아가 이를 주겠다고 꼬드겼고, 이에 동의하며 섬으로 왔을 가능성이 크다. 루미아 섬에 들어온 순간 돈은 사실상 무용지물이 되어버리지만 짐승이나 사람에게 폭력을 행사하거나 죽이면서 얻는 크레딧의 원리는 다르코가 원하는 폭력을 통해 돈을 버는 감각에 정확히 부합하며, 어차피 살아나니까 사채업자들에게 필연적으로 따라붙는 원한이나 공권력에 의한 위협도 사라지며, 애초에 다양한 인간군상들의 싸움판으로 데이터를 얻고자 실험을 진행하는 것이기 때문에 다르코에게도 나쁘지 않은 선택일 수 있다. 다르코는 아글라이아를 사업 파트너 정도로 생각하고 동업자로서 섬에 들어온 것으로 보인다.[13]
  • 방망이를 사용한다는 컨셉, 사채업자라는 직업으로 크레딧과 관련된 어떤 상호작용이 있을것이다는 유저간의 추측이 있었다. 실제로는 크레딧이 아닌 상대의 스탯을 흡수하는 컨셉으로 나왔다.
  • 다르코부터는 실험체마다 네 개씩 배정되는 이모티콘이 실험체와 함께 출시한다.[14] 여담으로 개발팀과의 만남 시즌 4에서 다르코를 소개할 때 위의 내용을 설명하는 텍스트를 삭제하지 않고 그대로 송출해버린 웃지 못 할 방송사고가 일어나기도 했다. # 이후 1주년 기념 브리핑 룸 구석에 똑같은 폰트로 '1주년은 브리핑룸과 케이크가 함께 나옴'이라 써두는 자학개그를 했다.
  • 취미로는 골프를 즐겨하는 모습으로 보인다. 무기가 골프채면서, 선택창에서는 동전을 골프치듯 날리는 모습과 양궁장을 밀고 골프장을 세워야한다는 대사라든지, 킬 대사중에 홀인원이라는 말을 하는것으로 뒷받침할 수 있다.
  • 호텔과 보급상자에서 버번과 보드카를 찾는걸로 봐선 상당한 애주가로 보인다.
  • 한국어 기준 데스노트 야가미 라이토와 동일성우인데, 이를 의식했는지 시즌4 선셋 시즌 패스의 물품중에는 라이토 관련 짤방으로 유명한 입을 크게 벌리고 광소하는 장면을 오마주한 '다르코 즐겁다' 아이콘이 있다. 사용시 나오는 웃음 소리도 똑같다.
  • 보급상자를 열 때 골프채로 상자를 마구 후려친다.

9.1. 다황

파일:다황.jpg

다르코의 설정을 비튼 왜곡 밈. 다르코는 사실 개발진이 공언했듯 아이작과 같은 순수한 악인에 가까운 캐릭터지만 현재 유저들에게는 한없이 퍼주는 천사에 가까운 캐릭터로 받아들여지고 있다. 원본과 똑같이 이 밈이 활용될 때는 다황 진짜 ○○○네라며 운을 받아주는 것이 예의 아닌 예의.

그 시작은 출시 전 등장한 공식 4컷 만화다. 아군 카티야의 아이템을 자신의 크레딧까지 써서 대신 뽑아주고[15] 카티야를 노리는 루크를 막아주며[16] 죽은 카티야에게 '돈을 갚기 전까지 죽을 순 없다'고 울면서(...) 또 자신의 크레딧을 사용해 카티야를 살리는[17] 츤데레같은 모습을 보여주며 인자한 아버지나 친한 동네 형 이미지가 붙었다.

이후 시즌 4 사관후보생 아야 스킨이 역대급으로 나오자 아야의 안경을 담보로 성형수술 비용을 지불했다는 드립에서 시작해 캐릭터의 비호감적인 부분들을 '담보'로 가져가며 해결해주는 만능 해결사, 빚을 갚을 수 있는 환경을 마련해준다는 명목으로 채무자에게 온갖 지원을 아낌없이 해주는 기부천사 등 엄청난 캐릭터성 왜곡(?)이 일어났다. 이 시점에서부터 다황 별명이 본격적으로 정착하게 된다.

그런데 공식에서도 이런 2차 창작에서 파생된 이미지를 밀고 나가기 시작했고, 그 와중에 다르코가 섬에 합류하고 연구가 진행되자 직접 진입하기보다는 아군을 물러 들어온 암살자나 브루저를 약화시키면서 궁으로 떼어놓는 플레이스타일 덕분에 호감픽 이미지가 생겼다. 순수악 캐릭터라면서 막상 아군을 지키는 플레이스타일이 더 효율적이라는 것에 묘한 매력을 느낀 유저가 많아 해당 밈은 더욱 활발해진다.

또한 다르코의 상호작용 대사가 공개되면서 미성년자 캐릭터 상호작용 대사[18]를 왜곡시켜 아이들을 잘 돌보고 취직처까지 알아봐주는 참어른의 이미지가 붙기까지 이른다. 다르코의 캐릭터성을 생각하면 진심으로 걱정하는 게 아니라 말 그대로의 의미일[19] 가능성이 높지만 사실 이 시점에서는 유저들에게 중요한 건 사실 여부가 아니었기 때문에 또다시 다황 밈으로 불타오르게 된다. 이렇게 호감 이미지가 겹치고 겹치다 보니 이젠 달콤이[20]라고도 불린다.

이러한 다황 밈이 활발해져 2차 창작도 굉장히 활발한 편에 속한다. 주로 엮이는 캐릭터는 공식 4컷부터 엮였던 카티야로, 츤츤대면서도 스윗한 짓을 하는 1등 남편감 캐릭터로 묘사된다.[21] 정작 4컷 에필로그에서 작가가 밝힌 후일담에 따르면 시즌 신캐인 다르코를 주인공으로 내세울 겸 전 시즌에 등장하지 못한 캐릭터를 활용해달라는 님블의 제안에 따라 대충 색이 비슷한 카티야를 활용해 적당히 버무렸을 뿐인데 유저들은 물론이요 공식마저 작정하고 이를 밀어주는 모습에 오히려 당황스러웠다고 한다.

시즌 5에선 바니걸 스킨이 메인 컨셉인데, 실험체가 바니걸을 입게 된 이유가 다르코가 권유해서라는 파멸적인 설정이 붙으며[22] 시즌 5의 동접 상승과 맞불려 다황 밈을 폭발시키는 계기가 되었다. 여담으로 이 바니걸 라인업에 카티야는 포함되지 않았는데, 이를 본 유저들은 여자친구한테 험한 일 안 시키는 스윗 다황이라면서 또 왜곡을 시전했다.


[1] 정황상 경찰인 아버지가 사채업자에게 여러차례 빚을 졌고, 담보로 자식인 다르코를 저당 잡혀 인신매매의 형태로 사채업자에게 청산된 뒤 사채업자의 조직에 가담한 것으로 보인다. [2] 다만 캐시의 경우 궁의 저지불가로 모션 도중에 씹을 수 있어 주의가 필요하다. 다니엘의 경우 대상이 사라진 판정이라 쿨을 반환받지만, 캐시의 경우 적중했으나 실패한 판정이라 얄짤없이 쿨까지 돌아간다. [3] 요한과 테오도르의 경우 3선에 서기 때문에 그나마 사정이 낫지만, 샬럿의 경우 대놓고 1.5선 플레이가 강요되기 때문에 더더욱 힘들다. [4] 비슷하게 근거리 누커로 연구됐던 방어 관통 매그너스도 대치 구도에서 Q를 통한 견제가 가능하며 수틀리면 던지고 빠질수 있는 궁극기덕에 방관 다르코보다 플레이가 안정적임에도 예능 빌드를 벗어나지 못하고 사장됐는데 무조건 몸이 들어가야 하면서 진입 능력도 부실한 방관 다르코는 그보다도 한계가 명확하다. [5] 아예 좀더 시간이 지나자 그 뎁마마저도 제쳐버리고 픽률 1위를 찍었다. [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [9] 세 가지가 있다. [더미] [11] 여담으로 아이작조차 경찰공직에 몸 담은 이상 지속 가능한 부패를 위해 치안 유지 같은 최소한의 선행을 했을지언정 다르코는 그러한 일말의 선과 관련한 여지가 없다는 점 또한 강조했다. [12] 현실 도피까지 하면서 도망친 곳이 겨우 여기야? [13] 질서 악으로 성향이 약간 다르긴 하지만 정황상 루미아 섬에 있는게 탐탁지 않아보이는 아이작 역시 킬카운트 대사로 "정말 끝내주는 섬이잖아!" 라며 루미아 섬에서 꺼리낌 없이 폭력을 행사가 가능한 것에 우호적인 태도를 생각하면 된다. [14] 그동안 전 실험체마다 개인별 이모티콘 세트를 출시하고 있었는데, 실험체 참가 주기보다 이모티콘 제작 주기가 빨라 가장 나중에 출시된 실험체인 샬럿까지 모두 4개씩 배정되었기 때문. 그래서 재키의 경우 이모티콘 4개 1세트를 새로 출시했다. [15] 여담으로 이름이 카티지만 카티라고 잘못 부르는 경우가 많은걸 반영한 것인지 카티라고 볼드체가 되어 있다. [16] 카티야에게 비누가 붙어 있고, 머리 위에 루크의 Q 표식이 떠 있는 소소한 디테일은 덤. [17] 정작 살리고 나서 하는 대사인 "너는 그 돈 갚기 전엔 죽고 싶어도 못 죽는다"는 사실 인자나 친절과는 거리가 먼 장첸의 대사의 패러디다. [18] 현우: 너 형이랑 같이 일해볼 생각 없냐? / 시셀라: 꼬마야, 무슨 일 있니? 재수없게 다 죽어가는 눈깔 하고는. [19] 현우는 말 그대로 같이 일해보자는 의미, 시셀라는 말 그대로 재수없다는(...) 의미. 다만 현우는 전작부터 같은 프로 운동선수들에게 운동 신경이 뛰어나다는 언급을 듣거나, 멀쩡하게 성장했으면 동네의 복싱장을 이어받았을 거라는 표현이 있는 등 몸을 쓰는 일에 상당한 수준의 재능이 있음이 지속적으로 묘사된다. 심지어 업적 스크립트 설정상 현우는 다르코 본인과 에키온을 상대로 2대1 클러치로 이긴 적도 있을 정도다. 다르코 입장에서도 젊은데다 가족도 친구도 없어 뒷세계로 끌어들여도 뒤탈이 없는 현우를 섬 바깥에서 만났다면 진짜로 일을 권유했을 수도 있다. 물론 기본적으로 악한 성향이 아닌 현우는 거절했을 가능성이 높다. [20] 다르코 → 달코 → 달콤. [21] 이후 오프라인 콜라보에서도 서로 엮이는 등 공식에서 또 밀어주는 모습을 보였다. [22] 니키 리오는 다르코의 루미아 카지노에서 파산해서 강제로 입었고, 제니는 '주역 배우로 세워주겠다'는 말에 간단히 넘어가 계약서에 사인해버리는 바람에 바니걸의 일원이 되었다. 이 일련의 과정을 지켜보며 당혹스러워하는 나쟈를 본 아비게일은 나쟈가 바니걸을 좋아한다고 착각해 직접 카지노에 찾아가 바니걸에 합류한다.