이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 67번째 실험체 | ||||
아르다 | ← | 아비게일 | → | 알론소 |
<colcolor=#fff> 23M-RFT70 아비게일 Abigail |
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"눈 떼지 마세요. 언제 사라져도 모를 테니." | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 |
아비게일 로크 Abigail Locke |
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나이 | 18세 | |
성별 | 여성 | |
키 | 159cm | |
직업 | 불명 | |
출시일 | 2023년 8월 31일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 350 NP | |
캐릭터 성우 |
최하리 쿠가 하나 케이티 타운선드 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
눈 떼지 마세요. 언제 사라져도 모를 테니.
끔찍한 사고의 유일한 생존자.위험했던 그 순간 그 무엇도 존재하지 않는 공간에 삼켜졌다가 다시 빠져나왔다.
그렇게 그녀는 가족도, 집도 모두 잃어버리고 혼자만 남았다.
쓸쓸한 방황에 지쳤을 때, 텅 빈 공간으로 다시 돌아갈까 고민한 적도 있었다.
그 허무한 공간에 녹아버리면 슬픔도, 외로움도 잊고 사라져 버릴 테니까.
그런데 그때, 그녀를 붙잡은 한 사람이 있었다.
그 끔찍한 사고가 그녀 때문에 벌어진 것이 아님을, 아직 살아갈 이유가 있음을 알려준 한 사람이.
섬에 스스로 들어온 이유는, 그 사람과 맺은 소중한 약속 때문이다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=도끼,
난이도=3, 피해=4, 방어=3, 군중제어=1, 이동=5, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 40 | 124 | +4.4 | |||
방어력 | 50 | 109 | +3.1 | |||
체력 | 950 | 2641 | +89 | |||
체력 재생 | 1.4 | 2.92 | +0.08 | |||
스태미나 | 430 | 905 | +25 | |||
스태미나 재생 | 3 | 4.9 | +0.1 | |||
공격 속도 | 0.12 | |||||
이동 속도 | 3.5 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 도끼 | ||||||
공격 속도 | 3.9% | 78% | ||||
스킬 증폭 | 4.2% | 84% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 도끼 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 94% | |||||
받는 피해 | 95% | |||||
궁극기 쿨다운 감소
|
15% | }}}}}}}}} |
차원을 넘나드는 아비게일은 순식간에 대상에게 이동해 커다란 낫을 휘둘러 광역 피해를 입힐 수 있습니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 티어링 블레이드
아비게일의 다음 기본 공격이 추가 스킬 피해를 입히고, 대상의 방어력을 4초 동안 감소시킵니다. 스킬이 적중할 때마다 티어링 블레이드의 쿨다운이 2초 감소합니다. | |
추가 피해량 : 30/65/100(+스킬 증폭의 45%) 방어력 감소량 : 5/10/15 사거리 : 기본 공격 사거리+0.1 쿨다운 : 12/9/6초 |
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패시브가 준비되어 있을 때는 아비게일의 낫이 은은하게 빛나기 때문에 분간하기 쉽다. 또한 아비게일이 스킬을 맞출 때마다 패시브 쿨타임이 2초씩 감소하고, 2번 타격하는 Q의 경우 2타 전부 적중시키면 총 4초가 줄어든다. 은근히 패시브가 비는 타이밍이 거의 없을 정도로 가동률이 높은 편. 다만 스킬을 여러 명에게 적중시켜도 쿨타임 감소는 한 번밖에 적용되지 않는다. 무기 스킬과 전술 스킬로는 패시브 쿨타임을 줄일 수 없다.
아비게일의 단일 대상 공격시 주력 딜링스킬로, 초기에는 그냥 약간의 보너스 정도의 효율이었으나, 지속된 버프로 방깎 수치와 지속시간 증가, 피해량 증가, 쿨다운 감소등을 받으면서 패시브를 돌리면서 싸울때와 돌리지 않으면서 싸울때의 화력 차이가 상당히 커졌다.
1레벨엔 쿨다운이 16초로 스킬을 계속 맞춰도 겨우 두번 돌리는 정도여서 별 의미 없으나, 3레벨시 6초로 스킬 두번 쓰면 한번 도는 수준으로 짧아진다. 게다가 방깎 수치 역시 1렙엔 5지만, 만렙시 15로 어지간한 전설 장비의 방관 스탯 수준으로 꽤 높아 대미지 증폭량도 꽤 체감 되는 만큼 선마한다.
피의 나선 사용 직후 이 패시브를 사용하면 피의 나선 후딜과 패시브 모션 선딜이 생략되는 테크닉이 있다. 다만, 발동하자마자 지정해야 체감이 되는 정도로 크진 않다.
4.2. Q - 바이너리 스핀
아비게일이 낫을 휘두릅니다. 첫 번째 회전은 스킬 피해를 입히고, 두 번째 회전은 더 큰 스킬 피해를 입힙니다. | |
첫 번째 회전 피해량 : 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%) 두 번째 회전 피해량 : 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 35%) 범위 : 원형 반지름 3m 선 딜레이 : 0.08초 스태미너 소모 : 30/35/40/45/50 쿨다운 : 8/7/6/5/4초 |
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"조심하셔야죠."
아비게일이 자신의 주변으로 낫을 두 번 휘두른다. 시전 도중 움직일 수 있고, 시전 중에는 이동 속도가 미약하게 증가하기 때문에 이동할 때 사용하면 조금 더 빠르게 움직일 수 있고 교전 중에는 적과의 거리 조절에 사용한다. 초반 파밍에도 소소하게 도움이 되는 옵션.만렙 기준 1타와 2타를 다 적중시키면 딜이 상당한데다 쿨타임도 4초밖에 되지 않아 아비게일의 주력기 역할을 맡는 스킬이다. 하지만 1타와 2타 피해량을 따로 보면 매우 심심하고, 1타와 2타 각각이 패시브 쿨타임을 따로 줄여주기 때문에 교전 중에는 반드시 2타를 전부 맞춰야만 한다.
스킬 레벨에 따른 피해량과 쿨타임의 변동폭이 매우 크고 이 스킬을 제외하면 별다른 딜링용 일반 스킬도 없는 탓에 패시브 다음으로 마스터하게 된다.
4.3. W - 호라이즌 클리브
아비게일이 부채꼴 모양으로 공간을 베어내 스킬 피해를 입히고, 적중 시 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 여러 적에게 적중할 경우, 추가로 적중한 적 하나 당 보호막량이 20% 증가합니다. (최대 40%) | |
피해량 : 80/110/140/170/200(+대상 현재 체력의 6%(+스킬 증폭의 2%)) 보호막 양 : 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%) 범위 : 5.75m * 60도 선 딜레이 : 0.4초 스태미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 12/11/10/9/8초 |
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"그 자리, 그대로."
부채꼴 모양으로 피해를 입히며, 대상에게 좌표를 남기고 아비게일은 보호막을 획득한다. 적중한 적 하나당 보호막량이 증가하고, 적 셋에게 W를 적중시키면 최대 보호막량을 얻을 수 있다. 보호막은 스증 계수가 적용되기 때문에 스킬 증폭이 높아질수록 보호막이 엄청나게 두꺼워지게 된다.아비게일의 핵심 스킬. 아비게일의 스킬셋과 플레이의 80% 이상은 호라이즌 클리브를 맞추는 것에서 시작한다고 봐도 과언이 아닌데, 적중시 보호막+좌표를 통한 시야확보 및 E스킬 초기화 가능성을 열어두기 때문이다. 특히 스증 브루저면서 스킬셋에 탱킹기가 이 스킬 뿐인 아비게일인지라 헛빠지면 탱킹력은 탱킹력대로 줄어들면서 E스킬 초기화도 안되기에 기동성조차 제한되게된다.
때문에 아비게일은 W를 얼마나 잘, 그리고 많이 긁냐에 따라 성능 편차가 적잖게 차이나며, 이 각을 보는 판단력 역시 중요하다.
아비게일을 상대하는 입장에선 이 W 스킬을 맞고 후속대처가 중요하다. 원딜이 맞았다면 사실상 진 거지만 브루저나 탱커가 맞았다면 차라리 아비게일쪽으로 바짝 붙어버려서 아군 원딜에게 못 닿게 하는 식으로 대응할 수 있다.
4.4. E - 워프 슬래시
아비게일이 차원의 틈새를 지나 적 주변 지정한 위치로 순간 이동을 해 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 35%) 사거리 : 6.2m 시전 위치 기준 적 탐색 범위 : 반지름 1.2m[1] 스태미너 소모 : 20/25/30/35/40 쿨다운 : 13/12.5/12/11.5/11초 |
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"안녕?"
아비게일의 유일한 이동기. 순간이동 판정이라 목적지와 현재 위치 사이에 있는 오브젝트를 무시하고 돌진한다. 비슷한 타겟팅 순간이동기가 있는
쇼이치마냥 나타나는 위치가 정해져 있지 않고, 타겟 위치를 중심으로 지름 2.4m의 원형 범위 안에서 자유롭게 나타날 수 있다. 쿨타임이 길지만 좌표가 활성화된 대상에게 워프 슬래시를 시전하면 쿨타임을 즉시 환급해준다. 아비게일의 끈질긴 추격 능력의 원동력이 되는 스킬. 한타 중 W와 R을 잘 이용하면 같은 상대 한 명에게도 3~4번을 내리 사용 가능하다.
단점은 적 근처로만 사용처가 한정되어 있어 도주기로는 부적합하다. 벽 너머 야생 동물에게 사용하는 게 아닌 이상 전투에서 도주할 수가 없고, 사거리도 그리 길지 않아 도주기로 쓴다고 해도 금방 따라잡힐 공산이 크다.
또한 스킬의 선/후딜이 거의 없다시피한 수준으로 빨라서 살짝 거리가 모자랄때 급하다고 연타를 눌렀다간 표식을 새겨놓고도 같은 대상에게 E를 연속으로 두번 써서 쿨타임이 돌아가버리는 경우가 잦다. 가급적 사용할때 연타는 쓰지 않는 것이 좋다.
4.5. R - 디멘션 스트라이크
아비게일이 차원 속으로 몸을 숨겨 0.7초 동안 대상 지정 불가 상태가 됩니다. 이후 착지하며 피해를 입히고, 이동 속도를 0.2초 동안 99% 감소시킵니다. | |
피해량 : 150/275/400(+스킬 증폭의 80%) 범위 : 원형 반지름 3.5m 쿨다운 : 80/70/60초 |
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"이제 당신도 저랑 함께네요."
아비게일이 뛰어올라 대상 지정 불가 상태로 진입하며, 잠시 후 바닥을 내려찍어 일정 범위 내 적에게 둔화와 좌표를 적용시킨다.대상 지정 불가라는 고급 유틸을 가진 궁극기다. 이 스킬을 통해 아비게일은 적진 한복판에서 깽판을 치면서도 포커싱을 한 번 흘릴 수 있으며 좌표를 통해 다시 E를 돌리면서 어그로를 또 분산시킬 수 있다. 또한 만렙 시 400(+스킬 증폭의 80%)라는 뛰어난 피해량을 가지고 있기도 해서 후반 아비게일의 궁극기는 딜러의 척추 정도는 그냥 접어버리는 위력을 자랑한다. 둔화 효과도 적용 시간이 짧긴 하지만 99%라는 큰 감쇄력을 가지고 있어 다음 스킬을 맞추는 데 도움을 준다.
다만 반지름 3.5m라는 매우 짧은 범위가 흠이다. 웬만한 이동기는 전부 무리없이 빠져나갈 수 있는 범위에다가 0.7초라는 선딜도 존재해서 생각보다 다인궁 각이 예쁘게 나오기가 어렵다. 그래도 시전 즉시 대상 지정 불가 상태가 되기 때문에 화무십일홍처럼 하이 리스크 하이 리턴 급의 스킬은 아니다. 일단 위협적인 CC기를 무시하기만 해도 손해는 아닌 스킬. 대신 강한 딜을 넣지 못하는 게 아쉬울 뿐이다.
1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
피의 나선 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
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뛰어난 전투 기동력
순간 이동 스킬인 워프 슬래시(E)를 여러 번 사용할 수 있는 구조 덕분에 쇼이치처럼 전투 중 빠르게 위치를 바꿀 수 있다. 특히 적의 딜러를 물기 위해선 필연적으로 탱커의 방해를 받게 되지만 아비게일은 좌표만 새겨져 있다면 순간 이동을 통해 앞라인을 순식간에 뚫고 상대 딜러와의 거리를 좁히는 게 가능하다. 또한 기동력이 매우 뛰어나다는 점을 이용해서 적과 안정적인 거리를 벌려두어도 급작스런 교전에 대처가 되며, 이는 아비게일이 자신이 약한 타이밍에는 안전하게 넘길 수 있으면서 강한 타이밍에는 상대한테 피하기 힘든 교전을 걸어 이득을 굴릴 수 있는 아비게일만의 최장점이 된다.
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어그로 핑퐁에 유리한 스킬셋
앞서 말한 워프 슬래시(E)를 여러 번 시전하는 구조 덕분에 실험체와 야생동물을 오가며 전투 중 포커싱을 힘들게 만들고, 자칫 위험한 상황이 발생하더라도 대상 지정 불가 효과를 가진 궁극기로 피해버린다. 짧은 쿨타임을 가진 주력기와 무기 스킬인 피의 나선을 활용해 아비게일이 원하는 타이밍에 진입하여 데미지를 누적할 수 있다는 장점 또한 가진다.
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직관적인 스킬셋
아비게일의 스킬에는 이제는 흔해진 이중 효과나 복잡한 매커니즘, 고유 자원이 없어 설명문이 간결하고 직관적이다. 신경써야 할 것은 좌표와 궁극기를 통한 전투 중 생존뿐으로, 실질적인 조작 난이도는 낮다.
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강력한 후반
아비게일은 후반으로 갈수록 전투력이 기하급수적으로 올라가게 된다. E를 제외한 모든 스킬이 광역기를 겸하고, 쿨타임까지 짧아 스증 효율이 극한으로 올라간다. 특히 호라이즌 클리브(W)의 엄청나게 높은 보호막량과 3레벨 도끼 무기 스킬은 후반 아비게일이 좀비처럼 생존할 수 있게 하는 원동력이 된다. 여기에 흡혈마 특성과 뛰어난 기동력까지 합쳐지면 죽지도 않는데 포커싱하기도 어렵고 광역으로 앞라인이든 뒷라인이든 갈아버리는 캐릭터가 될 수 있다.
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모든 스킬셋을 종합하여 나오는 강력한 불가항력
해당 장점들을 전부 정리하자면 아비게일은 조작 난이도가 쉬운데 기동력이 뛰어나고, 지속전투와 순간적인 누킹 모두에 강점이 있으면서 아군과의 핑퐁수단까지 갖추고 있는 완전체 캐리가 된다는 뜻이다. 후술할 단점에 의해서 완벽한 캐릭터는 아니지만, 아비게일이 존재하는 게임에서 상대는 아비게일을 극초반부터 찾아 괴롭히고 이득을 순순히 보게 납두지 않는 이상 후반에 아비게일을 상대로 꺼낼 수 있는 카드가 거의 없어진다는 심각한 선택의 기로에 서게 된다. 아비게일을 죽이러 쫒아다니다 보면 본인들 역시 사출 위험이 높아지므로 어려운 대처를 요구하는 실험체.
5.2. 단점
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약한 내구력
아비게일은 브루저 중에서도 최상위의 기동력을 얻은 대신 다른 브루저에 비해 한 단계 낮은 방어 스탯을 배정받았다.[2] 궁극기를 사용해 어그로를 한 번 뺄 순 있지만 그 시점까지 유리한 기점을 확실하게 잡지 못한다면 승리를 보장할 수 없다.
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도주기 부재
유일한 이동기인 워프 슬래시(E)가 타겟팅 순간이동기인 까닭에, 들어가는 싸움에는 능하지만 빠져야 하는 상황에는 조금 어려움을 겪는다. 즉 뒤가 없는 셈. 특히 워프 슬래시를 제외하면 이동 관련 기술이 하나도 없어 기동성이 좋다는 인식과는 반대로 지는 싸움에서 빠져나가기 힘들다. 도주력이 낮으니 당연히 순방 능력도 낮다.
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CC기 부족
본인이 왔다갔다하는 걸 제외하면 아군에게 도움을 줄 수 있는 요소가 하나도 없다. 그 흔한 슬로우조차 궁극기에만 붙어 있어 마음대로 써먹기가 어려운 편. 이러한 까닭에 적 브루저나 탱커의 진입으로부터 자신을 포함한 아군을 지킬 수도 없고, 아비게일이 적 딜러에게 들어가는 입장에서도 상대를 CC기로 억제하지 못해 본인이 먼저 녹아버릴 수도 있다.
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약한 초반
아비게일은 대처하기 힘든 스킬셋을 가지고 있으며, 이에 따라서 매우 낮은 데미지 비중을 가지고 있다. Q, E, 패시브 등 각종 스킬인 전투에서 2~3회 이상 돌아갈때 데미지가 나오게 설계되어 있어 스킬 레벨이 찍히는 11레벨 전쯤까지는 정말 아무것도 하지 못하며, 스킬 레벨이 찍히더라도 정말 밥값만 하는 수준일 뿐 상대가 잘 당해주지 않기 때문에 전설급 이상 아이템의 추가 피해 옵션, 특히 혈팩을 사용해야 하는 진홍빛 낫- 새벽의 의념 옵션에 상당히 의존하는 편이어서 레벨/템이 전부 나와야 제 성능이 나오게 된다.
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고혈을 빠는 구조와 불안정성
결국 초반 교전에서 강하지도 않으면서 도주 능력도 떨어지고, 교전에서 사용할 CC기도 없는 아비게일이 있는 팀은 초반 교전에서 물러나 후반을 바라보며 아비게일을 키우는 것을 목표로 할 수밖에 없다. 문제는 그렇게 몰아먹여 성장을 잘 시키더라도 딜만 강해지는 아비게일의 구조상 실수 한 번에 순식간에 산화할 수도 있어 꽤 안정적으로 딜을 할 수 있는 여타 고혈픽들과는 다르게[3] 안정성도 낮다. 때문에 사출도 자주 당하고 아군 원딜이 먹어야 할 템마저도 아비게일에게 돌아가야 해서 조합을 망치는 경우도 빈번해 인식도 별로 좋지 않은 편.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 아비게일은 초반에 매우 약하고 후반에 매우 강한 극단적인 파워커브를 지니고 있기 때문에 본인의 템 상황에 따라서 얼마든지 달라질 수 있다.- 아비게일로 상대하기 힘든 실험체
-
탱커 실험체 :
매그너스,
레녹스 등
탱커에게 죽을 일은 잘 없지만 아비게일도 탱커를 못 잡는다. 특히 아비게일이 상대적으로 약한 초반부에는 아무리 때려도 피가 닳는 건지 어쩐건지 모르겠는 수준. 때문에 탱커를 공격하는 짓 자체가 탱커가 지나치게 포커싱 당해서 반피 이상 까인게 아니라면 바보짓이며 보통은 뛰어난 기동력으로 탱커를 무시하고 딜러진을 잡을 필요가 있다. - 근접 맞딜이 강력한 실험체: 재키, 카밀로 등
-
키아라
극상성. 근접 상태에서 비비면서 광역 딜링을 한다는 기본적인 구조는 같지만, 스킬셋에서 기인하는 유지력 차이가 너무 심해서 싸움이 조금만 길어져도 점점 아비게일이 갉아먹히기 시작한다.[4] 키아라의 폭주(R) 사거리 바깥으로 멀어지려고 해도 아비게일의 저열한 도주 능력 때문에 단점을 파고들기도 힘들다. 키아라의 궁극기 2타인 심판 대미지를 아비게일의 궁극기로 무시할 수는 있지만, 어차피 키아라도 그걸 알기 때문에 아비게일이 궁을 쓰기 전까지 절대 2타를 사용하지 않고 궁극기의 각종 버프와 기본 스킬만으로 승부를 내려고 하기 때문에 의미없으며, 애초에 궁극기를 아끼면 딜 부족으로 더 쉽게 털린다. 일대일 상황은 아예 답이 없고, 키아라가 약한 타이밍에서도 아비게일의 숙작이 압도적이지 않은 이상 무조건 지는 수준. 파워그래프 또한 아비게일이 암만 후반이 좋아도 패왕급인 키아라에게 이길 수 없어 갈수록 태산이다. [5] - 아비게일로 상대하기 쉬운 실험체
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이동기가 부실하고 몸이 약한 실험체:
이바,
카티야 등
아비게일을 떨쳐낼 수 없는 상대. 변변찮은 자기 보호기조차 없으면 아비게일에게 저항조차 못하고 녹아내린다. -
논타겟 스킬을 중심으로 하는 실험체:
혜진,
띠아 등
플레이어의 메카닉에 따라 주요 스킬을 단 한 번도 맞지 않고 압살할 수 있는 매치업. 특히 주요 스킬이 시전 동작이 크고 선딜이 길 경우 상대 난이도는 더욱 쉬워진다. -
아야
가장 상대하기 쉬운 상대. 아야가 원딜 중에서도 독보적인 안정성을 가졌다고 평가받는 이유는 보호막과 이동기 덕도 있지만 무적기가 없다면 피할 수 없는 광역 공포를 먹이는 공포탄(R) 덕이 가장 크다. 하지만 아야의 궁극기는 아비게일의 무적 + 폭딜 + 표식을 전부 찍어버리는 궁극기로 완벽하게 카운터당하는 구조라서 아야만의 안정성에서 기인하는 딜교 우위를 가져오기 어려운 것. 특유의 기동력을 가진 권총 아야마저도 아비게일의 기동력이라면 따라갈 수 있고, 그보다 더 느릿한 돌소나 저격총은 한끼 식사다.
5.4. 콤보
아비게일은 약한 내구도를 E의 기동성과 R의 지정불가로 보완하기에 때로는 후술한 콤보를 포기하고 적의 스킬을 흘리거나 하는 등 유연하게 쓸 필요가 있다. 또한 시즌 5 기준 아비게일의 전술스킬은 블링크와 진실의 칼날로 나뉘어져 있는데, 이 둘의 차이에 인해 생기는 콤보간의 간극이 꽤 큰 수준임으로W-E-F(진칼)-D-강평-Q
E의 막대한 기동력을 활용해 진칼로 꽤 아픈 딜을 넣는 콤보. 또한 도끼 무기스킬과 강화평타, Q가 서로의 후딜을 상쇄하기 때문에 정말 빠른속도로 우겨넣을 수 있으며 이 콤보를 정확한 속도로 사용하는것이 아비게일의 기본이 된다. 이후 상대의 주요 스킬을 아껴놨던 R로 피하면서 생존력을 갖출 수 있다.
W-E-F(진칼)-Q-D-강평
윗 콤보와 비슷한듯 보이나 Q가 시전중 이동이 가능하기 때문에 진칼의 이속을 이용하여 더욱 안정적으로 넣을 수 있는 콤보다. 강평의 쿨타임이 돌지 않아 아비게일도 한번 빼야한다는 일장일단이 존재한다. 주로 교전시 사용하기보다는 대형에서 이탈되어 있는 적을 급하게 물때 사용한다.
E-강평-F(진칼)-R
W의 협소한 범위와 예상되는 진입각도로 인한 단점을 극복하기 위해 예상치 못한 폭딜을 우겨넣는 콤보. E도 강평도 없는 깡통 상태가 되기 때문에 해당 콤보만으로 체력을 대부분 날릴 수 있는 극후반에 사용하며, 궁 범위가 매우 협소해 진입하자마자 궁극기를 바로 쓰지 않으면 상대가 걸어서도 피할 수 있다.
W-E-F(진칼)-R-(E)-D-강평-Q
아비게일의 최대 포텐셜을 그대로 뽑아낼 수 있는 순수 풀콤. 데미지가 모자란 초중반에 전장이나 오브젝트 등 사생결단이 필요할때나 우리팀이 강력한 원딜+탱커로 구성되어 있어 앞라인부터 천천히 싸워도 되는 경우 사용한다. 이 경우 E를 끝까지 사용하지 않고 다음 W 쿨을 돌려 한번 더 사용하는것이 일반적.
블링크-W-E-D-강평-Q-R-E-강평-Q
블링크 아비게일의 밥줄콤보이자 존재하는 이유로, 무빙을 통해 상대가 일말의 거리라도 내주면 급작스럽게 진입하며 의념과 섬광, 테이저건 등 각종 아이템 스킬을 발동시켜 확실하게 원딜을 암살하는 콤보다. 궁극기의 적중 여부와는 상관없이 E를 두번 사용하는것이 포인트.
5.5. 총평
끊임없이 초기화되는 이동기로 계속해서 적에게 달라붙으면서 광역 딜링을 퍼붓는 실험체. 정식 출시 이후 3번째 신캐릭터이자 에스텔 이후로 간만에 나오는 도끼 캐릭터로, W를 통한 한정적인 탱킹과 E와 R을 이용한 어그로 분산이 장기인 스증 브루저다. 스킬 구조상 기동력이 상당하고 딜량도 꽤 높아 유리한 싸움은 끈질기게 추격하며 유리한 기점을 넘겨주지도 않고 압살할 수 있지만, 근딜의 약한 내구와 들어가기밖에 못하는 반쪽짜리 기동력 때문에 불리한 싸움을 뒤집거나 꽁지 빠지게 도망쳐서 후일을 도모하는 것은 힘들다.명목상 브루저 포지션이지만 낮은 체급과 부족한 CC 능력으로 인해 일반적인 브루저라기엔 애매하나 그 대신 얻은 후반 포텐셜 능력은 근접 실험체 중에 뛰어난 편이고 진입기의 기동력이 출중해 적의 후열을 노리는 암살자로도 볼 수 있다. 일반적인 암살자만큼의 대인 암살 능력은 없지만 W의 보호막과 E를 이용한 진입 능력, 궁극기의 무적 판정을 이용한 어그로 핑퐁 능력은 암살자치고 굉장히 뛰어나 브루저와 암살자가 혼재된 플레이를 해야만한다. 랭커들이 아비게일을 평가할 때도 확실하게 근딜, 암살자 등으로 분류하지 못하고 어그로 핑퐁(?) 등의 요상한 포지션에 분류하는 경우가 많을 정도로 기존의 정형화된 포지션으로 보기는 어려운 편이다.
결론적으로 아비게일은 암살자의 포지션인 적 후열 ~ 브루저의 포지션인 아군 전열까지 다양하게 커버할 수 있으나 둘 다 특출나지는 않기 때문에 같이 어그로를 분산시켜 줄 탱커나 브루저가 조합에 함께 있어야 아비게일의 성능을 100% 발휘할 수 있다. 또한 아군 조합이 기동성이 부족하지만 우직하게 때리는 조합이거나 전방의 탱커에게 마크당하는 상황의 경우 아비게일이 앞으로 너무 쏠려 어그로 핑퐁이 성립되지 않아 포커싱당해 폭사하는 경우도 비일비재하다.
또한 들어갔을때 확실하게 적 딜러를 터뜨려야 최소한의 핑퐁이라도 성립하는 캐릭 특성상 성장요구치가 굉장히 높기 때문에 필연적으로 초반 교전을 피하고 사리면서 아이템을 몰아받아 성장해야 하는 전형적인 고혈픽 포지션이다. 이 분야 최고봉으로 꼽히는 키아라와 비교해도 꿇리지 않을 정도. 그나마 충분한 성장이 되면 탱커만큼은 아니어도 자체적으로 상당한 핑퐁능력을 발휘하며 딜탱 양면으로 활약 가능한 키아라와 달리 이쪽은 잘 성장해도 정말 순수하게 딜 하나만 세기 때문에 아비게일 유저의 판단력에 따라 잘커놓고 허무하게 꼬라박아 사망하는 경우도 상당히 잦다. 다만 그만큼 후반 딜포텐셜은 엄청나서 잘 성장한 아비게일은 그냥 한명 찍고 EQDR돌리면 원딜이 죽는(...) 암살자 저리가라 할 정도의 척살능력을 보여준다.[6] 이래저래 조합도 크게 타고 아군이 아비게일에 플레이를 맞춰줘야 하기 때문에 솔로랭크에선 환영받기 어려운 픽인데, 픽률은 높아서 이미지가 매우 나쁜 캐릭터로 꼽힌다.
5.6. 역사
- [정식 출시 이전 ~ 시즌 5 역사 접기/펼치기]
- 첫 출시 직후
버니스,
아델라,
이바를 이어서 일겜을 부수는 신캐의 면모를 제대로 보여줬다. 스킬 구조상 핑퐁에 실패해 줄타기에서 떨어지게 되면 리스크가 큰 실험체가 되어야 함에도 불구하고 님블뉴런이 내부 테스트를 하나도 안 하고 출시했는지(...) 딜량이 너무 강한 것이 문제였다. 그 강한 딜량에 흡혈마까지 적용되고 핑퐁까지 해대니 잘 큰 아비게일이 혼자서 1:3을 찍는 건 물론이고 무한추노로 사람들의 혈압을 올리는 일도 많았다.
결국 4시간만에 핫픽스로 대미지 너프를 받고 조금 주춤했지만 여전히 강력한 모습을 보여줬다. 커뮤니티에서는 랭크로 넘어오기 전 한 번 더 강력한 칼질을 받길 바라는 목소리가 크다.
결국 랭크로 넘어오는 9월 5일 1.3c 핫픽스에서 레벨 당 체력이 5만큼, 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭이 4.4%에서 3.3%로 감소하고 호라이즌 클리브(W)와 워프 슬래시(E)의 쿨타임이 대폭 증가하는 매우 커다란 너프를 받았다. 요약하면, 데미지 25%너프와 함께 유지력과 유틸을 담당하던 스킬의 쿨타임까지 모두 너프를 먹어버린 셈.
그 결과 너프 전에는 호라이즌 클리브로 표식을 박은 뒤 워프 슬래시로 유유히 상대 딜러진으로 파고들어가 광역 폭딜을 넣으면서 앞라인 뒷라인 가리지 않고 갈아버리던 딜량이 매우 약해졌으며, 한타 한 번에 3~4번 돌리던 W를 2~3번 돌리게 되었고 자잘한 탱킹 스탯까지 감소해 어그로 핑퐁의 리스크가 확 커지게 되었다. 자체 성능만으로 채용하던 아비게일 원탱 조합은 이에 따라 사장되었다.[7]
이후 랭크 게임에서의 성능은 그저 그런 편. 다이아 이상의 통계에서 데비&마를렌, 너프당한 현우와 비슷한 통계를 유지하고 있다.
1.3c 패치의 너프가 너무 과했다고 생각했는지 1.4 패치에서는 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭이 3.3% → 4.2%로 돌아왔다. 하지만 호라이즌 클리브(W)의 사거리가 6.6m → 5.75m, 디멘션 스트라이크(R)의 사거리가 4m → 3.5m로 감소하는 너프를 같이 받았고, 도끼 무기 스킬 피의 나선(D)의 피해량이 뭉텅 잘려나가는 간접 너프까지 당했다.
1.5 패치에서 성장 체력과 패시브가 상향받았다.
1.6 패치에서 이동 속도가 3.5로 증가했고 호라이즌 클리브(W)의 쿨타임이 만렙 시 8초로 크게 줄어들었다. 사지분해 너프를 받았던 당시에 비해서는 성능이 좋아졌다.
시즌 2 1.11 기준으로는 구리다. 시즌 초반에 진행된 체급 조정 패치에[8] 더불어 자잘한 너프가 누적된 결과. 아비게일의 내구를 담당하던 W 보호막 너프가 크게 작용했다.
너프를 수차례 먹은 아비게일의 지표가 상당히 낮았기에 시즌2 1.12 패치로 자잘한 버프를 먹었다. 패시브 스킬의 쿨타임과 데미지가 버프되고 도끼 무기 스킬의 상향으로 간접 버프까지 들어갔다.
1.13 패치로 패시브가 한 번 더 버프되었다! 이후 성적은 무난한 편으로, 패시브의 가치가 크게 올라 패시브 선마를 고려하는 유저들도 많아졌다.
시즌3 기준 야생동물도 많아져서 좋아질거란 예상과 달리 초반교전이 말도 안 되게 구리면서 들어가서 나올 방법도 없는 아비게일은 픽률은 10위권안에 들지만 승률은 밑바닥을 기는 기괴한 통계를 보여준다. 같은 과에 속하는 실험체가 하나 더 있긴 하다
결국 1.19, 1.20패치로 w스킬 보호막과 e기본 데미지를 버프받았지만 의미있는 정도는 아니다.
시즌 4에는 새로운 아이템인 레버넌트가 스증 근접 브루저인 아비게일과 궁합이 좋아 승률이 꽤나 회복됐다. 여전히 썩 높은 승률은 아니지만 비슷한 고픽률 실험체들 중에선 통계가 준수한 편.
이후에도 약한 성적을 보여주어서 1.25패치에서 초반 교전을 겨냥한 버프를 받았다. 바이너리 스핀(Q)의 쿨타운이 10/8.5/7/5.5/4에서
8/7/6/5/4으로 감소되고, 워프 슬래시(E)의 피해량이 100/125/150/175/200에서 120/140/160/180/200으로 증가되고, 쿨다운이 전 구간 1초 감소되었다.
1.26패치에서 버프되었다. 내용은 기본 방어력이 50에서 52로 증가되고, 티어링 블레이드(P)의 쿨다운이 16/11/6에서 12/9/6으로 감소되고, 바이너리 스핀(Q)의 1타 피해량이 20/35/50/65/80에서 20/40/60/80/100으로 증가되었다.
버프 이후 원래라면 초반이 약해야 정상인 아비게일의 초반 파워가 심히 높게 올라왔다. 이 패치 버전에서 가장 비판받았는데, 아비게일 구조상 후반에 엄청나게 강력한 민큼 초반에 약한 구간이 있어야하는데, 초반이 약하다고 초반 버프를 넣고, 그렇다고 후반 고점 너프는 커녕 후반까지 Q딜 버프를 한 탓에 초반이 약하지도 않은데 후반까지 강한 실험체가 되어버렸다.
이후 1.27패치로 등장한 신템 호루스의 눈[9]과 신규 도끼 네플리온[10]이 나오면서 이 이질적인 파워커브가 정점을 찍었는데, 원래도 강화 평타를 자주 때리던 아비게일에게 주기적으로 평타를 강화하는 템 2종류가 나오면서 기존의 레버넌트-우뚝-아흐라만-헤르메스의 부츠를 써서 2포2운을 쓰는 탱킹 브루저 빌드를 타고 혈액팩 무기로 고점에 방점을 찍는 브루저형 왕귀 빌드에서, 탱킹은 레버넌트로 최소한의 탱킹만 챙기고 네플리온-사이버스토커-호루스의 눈으로 주기적으로 무식한 강평 피해를 꽃는 극딜 빌드를 타고 신발에 글슈나 와일드 워커를 채용해서 만쿨감을 완성하는 새로운 빌드가 떠올랐다.
포스코어 2개를 쓰는 것까진 비슷하지만 일단 사이버스토커는 상황에 따라 비슷하게 쿨감이 달린 터번으로 대체가 가능한데다가, 혈액팩 무기가 미스릴 무기로 바뀌면서 무려 250원만큼의 템포를 앞당길수 있게 되었고[11] 기존에 아비게일의 딜을 완성시키던 혈무기가 네플리온-호루스의 눈으로 쪼개진 셈이라 만약 2일낮 생명의 나무-2일밤 전장or알파싸움을 이겨서 미스릴을 획득하는데 성공할 경우 무려 2일밤부터 아비게일의 포텐셜이 올라오는 빠른 템포의 플레이가 가능해졌다. 여기에 레버넌트의 하위호환격 영웅 장비인 백색 가운이 나오면서 레버넌트 이전에 탱킹이 모자랄 걱정도 약간 줄었다.
1.32패치에서 버프를 받았는데, 바이너리 스핀(Q)와 워프 슬래시(E) 스킬 증폭이 각각 5% 씩 증가될 예정이다. 아비게일이 자주 채용하는 부패가 너프받긴 했으나 계수 버프와 함께 진실의 칼날이 아비게일에게 더 어울리게 조정되며 초중후반 모두 큰 약점없는 성능픽이 됐다.
결국 1.33패치에서 너프되었다. 내용은 워프 슬래시(E)의 피해량이 전 구간 40 감소. 이 패치로 워프 슬래시 피해량이 절반 가까이 반토막이 나 버렸다.
하지만 고작 워프 슬래시만 너프를 받은 것 뿐이고, 다른 스킬 및 이외에는 너프를 받지 않아서 현재도 데미지 딜러 중에서도 1위를 기록중이다.
프리시즌 6 패치로 궁극기의 이속 감소가 99%로 변경되었다. 이동 속도 계산식이 바뀐 김에 따라간 거라서 실질적으로 달라진 건 없다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 도끼
루트 1 - [1551 / 27973]
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
빔 엑스→진홍빛 낫 - 새벽 | 백색 가운→레버넌트 | 황실 부르고넷→우주 비행사의 헬멧 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
포이즌드→아흐라만의 손길 | EOD 부츠→헤르메스 부츠 | 진실의 칼날 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 고급 주택가 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 양궁장 |
접착제 하나를 배달해야 하지만 가까운 주유소에서 주울 수 있으면 가서 주워오는게 좋다.
특히 오버워치 특성을 기용하는 경우, 머리에서 초반에 스킬증폭 110을 가져갈 수 있는 매우 큰 장점이 있다.
아이템 순서는 옷 -> 팔 -> 머리 -> 무기 -> 신발 순으로 가면 된다. EOD 부츠의 밸류가 매우 높기 때문에 무리해서 헤르메스를 구매할 필요는 없으며, 만약 중요한 한타를 앞두고 미스릴이 떨어지면 칼날다리등을 사용해도 된다. 또한 판이 아주 잘풀려 크레딧이 많다면 머리에 페르소나를 착용할 수 있는데, 이러면 위클라인 타이밍에서도 강한 힘을 낼 수 있어 혈팩을 공짜로 얻을 수 있다는 매우 큰 장점이 존재한다.
아이템 중에서도 레버넌트는 필수 아이템. 광역 딜링 + 끊임없는 접근이라는 아비게일의 장점을 극대화해주는 좋은 아이템인지라 항상 1코어로 맞추는 편. 아군에게 2일차 낮의 생나나 운석을 양보받으면 키오스크를 이용해 포스코어를 조합해 빠르게 맞출 수 있지만, 그럴 형편이 되지 않으면 돈이 될 때 까지 싸움을 미루든가 하는게 좋다.
루트 2 - [1340]
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
스퀴테 -> 네플리온 | 백색 가운→레버넌트 | 제국 왕관→예언자의 터번 / 사이버 스토커 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르→호루스의 눈 | 타키온 브레이스→글레이셜 슈즈 | 블링크 / 진실의 칼날 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 모래사장 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 고급 주택가 | |
3 | 호텔 | → | 4 | - |
시즌 4에 나온 네플리온 과 호루스의 눈을 기용한 빌드.
아이템 순서는 옷 -> 무기 -> 팔 -> 머리 -> 신발 순으로 가면 된다.
레버넌트는 역시나 필수적인 아이템이지만, 위의 특정 상황처럼 살 수 있는 여건이 안되거나 급하다면 네플리온을 먼저 가서 가성비를 챙겨도 된다. 머리 또한 마찬가지로 여건이 되는대로 먼저 가면 된다.
이전에는 혈액팩 무기인 진홍빛 낫-새벽이 필수로 여겨졌지만, 의념을 제공하는 값싼 팔인 호루스의 눈이 출시되면서 굳이 집착할 필요는 없어졌다. 게다가 섬광 옵션을 가진 네플리온까지 출시되면서 혈액팩 의존도에서는 완전히 벗어났다고 해도 무방하다.
7. 특성
7.1. 도끼 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
스텔라 차지/와류 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
철갑탄 | 오버워치 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
대담 | 특공대 |
스텔라 차지는 강평을 자주섞는 아비게일에게 발동이 편리하고 주요 스킬의 쿨이 중요한 아비게일의 단점을 보완해주며 패시브 평타의 추가 피해 덕에 제일 많이 기용하는 특성이다.
와류 는 쿨타임 감소 유틸은 제공해주지 않지만 매우 높은 딜량, 이동속도 증가, 체력 회복등 아비게일의 체급을 주효하게 올려주는 특성으로 적팀의 뒷라인에 도달하기도 쉽고 비비면서 딜하는 아비게일의 특성 상 와류를 터뜨리기도 어렵지 않다.
흡혈마는 시즌4 이전까지 아비게일의 주요 특성이었으나 이후 점점 자리를 뺏기다 와류를 기점으로 완전히 마이너 빌드로 빠진 특성으로, 지속전투에서의 캐리력을 더더욱 늘려주는 특성이다. 본인의 취향에 따라 다택할 수 있으며, 이 경우 보조특성으로 광분과 영혼 흡수 장치를 채용한다.
그 아래 특성은 [ 대담 / 특공대 ]로 고정한다. 극단적으로 후반을 노릴경우 광분과 영혼 흡수 장치로 딜량을 최대로 당길수는 있으나 그만큼 내구도가 떨어지기 때문에 사용하기가 어려운 마이너 빌드에 가깝다.
7.2. 고려할 만한 전술스킬
- 진실의 칼날
근접 능력은 강력하지만 자체 딜링 계수는 부족한 아비게일의 딜량을 채워주는 최고의 파트너로, E로 진입 후 도끼 무기스킬과 함께 사용한다면 대부분 확정으로 맞출 수 있다. Q와 진실의 칼날 범위가 동일하기 때문에 이후로는 Q와 같은 타이밍에 눌러주면 되며, 다수를 긁을 경우 얻는 이속으로 핑퐁또한 유리해지는 장점까지 가지고 있어 대부분의 아비게일은 진실의 칼날을 채용한다.
- 블링크
아비게일의 W(호라이즌 클리브)는 다수의 적에게 적중시 최고의 어그로 핑퐁이 가능하지만 티어가 올라갈수록 그 거리를 잘 주려하지 않는다. 이에 따라 블링크 + W를 사용하여 뒷라인에 E스킬 쿨다운을 초기화한 상태로 진입하여 적에게 추가로 추격할 수 있다. 또한 적중하기 어려운 R(디멘션 스트라이크)를 더 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있지만 치고 빠지기가 어렵고 데미지가 약간 부족하여 잘 기용하는 편은 아니다. 다만 레버넌트를 활용하거나 네플리온 + 호루스의 눈을 채용하는 경우에 패시브 평타 한 방의 딜 비중이 매우 올라가기 때문에 블링크를 드는 경우가 있다.
==# 캐릭터 대사 #==
로비 | |
누구시죠? 절 찾는 당신은? |
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 눈 떼지 마세요. 언제 사라져도 모를 테니. |
실험 시작 | 저렇게 서두를 필요 없을 텐데, 다들. |
그럼 지켜봐 주세요. 오늘도. | |
그럼 또 한번 어울려 드릴게요. | |
하이퍼 루프 이용 | 힘을 아끼려고 했으니까. |
흠... 놔두고 온 건 없겠지? | |
보안 콘솔 이용 | 곧 베러 갈게요. |
도망칠 곳은 없어요. | |
트랩 설치 | 다가오지 마세요. |
걸리면 당신 잘못이에요. | |
휴식 | 지금도 지켜보고 계시는 걸까? 저 멀리서. |
해킹 시도[더미] | 의외라고 생각하세요? |
어깨너머로 보고 배웠어요. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 거기에 숨어도 도와줄 사람은 없어요. |
어 느 길 로 가 볼 까 요? | |
발소리는 거짓말을 하지 않아요. | |
양궁장 | 어디에 피든 벚꽃은 예쁘네요. |
뭘 위해서 이런 걸 가르치는 걸까요? 사냥? 전쟁? | |
과녁 잡아드릴까요? | |
묘지 | 무서워할 거라고 생각하셨나요? |
저거, 가족묘라고 하죠? 하나 있어요. 저도. | |
여기선 조용히 움직여요. 실례되니까. | |
성당 | 사람들은 왜 자기보다 더 큰 존재에 위안을 갈구하는 걸까요? |
온기가 깃들기엔 너무 큰 집이네요. | |
쓸쓸하네요. 여기 바람소리는. | |
공장 | 싫어요. 녹슨 쇳내는. |
녹슨 쇳자국. 핏자국을 보는 것 같아요. 무섭진 않지만... | |
아무리 기다려도 계속 버려져 있겠죠? 이 공장은. | |
소방서 | 종종 큰 사건이 터지길 바라곤 했어요. 일상이 뒤집어질 정도로. |
불구경 재미있죠. 직접 경험하기 전까진. | |
오늘도 아무 사고없이 지나가고 있네요. 아니, 이제 일어날까나? | |
숲 | 아... 아차. 길을 일어버렸네요. |
낯선 곳에서 길을 잃는 거 나름 낭만적이라고 생각해요. | |
방향감각은 영 나아지지 않네요. | |
주유소 | 있을까요? 기념품으로 사 볼 만한 게. |
어디든 갈 수 있지만 갈 곳은 없는 기분, 아시나요? | |
저한테 지도는 필요없어요. | |
항구 | 들어봐요. ...이젠 파도소리만 들려요. |
떠날 순 있지만 아직 떠나긴 싫어요. | |
다른 곳은 관심없어요. 이제는... | |
병원 | 들어가도 괜찮을까요? 아픈 곳도 없는데. |
감기시럽, 바닐라 아이스크림과 은근히 잘 어울려요. | |
참, 저 이제 약 없이도 잘 수 있어요. | |
호텔 | 다른 사람이 머물렀던 자리, 당신은 머물고 싶나요? |
정착하려는 사람은 없나봐요. 찾아오는 사람은 많아도. | |
이 섬사람들은 외지인들을 어떻게 봤을까요? | |
경찰서 | 온갖 나쁜 건 다 잊어버리기 좋은 곳이에요. |
이 섬도 한때는 북적였겠죠. | |
어디나 경찰은 필요하네요. 이런 작은 마을도. | |
연못 | 더러워 보여요. |
고인 물 근처엔 가고 싶진 않아요. | |
기분 나쁜 벌레들이 가득하겠죠. | |
모래사장 | 재미있지 않나요? 모래에 발빠지는 느낌. |
좀 더 쓸쓸한 느낌이었는데... 고향 바다는. | |
파도치는 모습 말이죠. 사실은 아직도 조금 무서워요. | |
학교 | 학교에서 배운 것들이 사회에서 얼마나 도움이 되던가요? |
사람들은 좋은 아이가 되라고만 하지, 도와주지 않아요. | |
인생은 혼자라는 거, 어른들의 무책임한 변명 아닐까요? | |
개울 | 이미 지나간 건 돌이킬 수 없다고들 하죠. |
흐르는 물은 어떻게 자기가 흘러갈 것을 아는 걸까요? | |
저 물에 몸을 맡기면 어디까지 흘러가게 될까요? | |
절 | 잊혀지고 싶은 사람들이 찾는 장소일까요? |
항아리가 가득하네요. 누구 있나요? | |
정말로 행복해질까요? 모든 걸 버리고 텅 빈 사람이 되면. | |
고급 주택가 | 과시하는 걸까요? |
집이 크면 적막감도 함께 커지는 법이에요. | |
이렇게 버릴 거면 왜 만든 거죠? | |
창고 | 땡땡이 칠래요? 여기서? |
포근한 기분 들지 않나요? 좁은 곳에 있으면. | |
답답하지만 아늑한 기운, 좋아요. | |
연구소[더미] | 약속은 했지만... 이젠 못 참겠어요. |
몰래 들어와 봤어요. | |
아무도 없나요? 분명 약속했는데... | |
연구소 외곽[더미] | 지금 거기 계시나요, 언니? |
놀러 와봤어요. | |
기대해도... 괜찮겠죠? | |
금지 구역 | 떠날 시간이네요. |
금방 나갈게요. | |
아직 챙길 게 있는데... |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 손재주는 별로 없지만. |
방금 웃으셨나요? | |
뭘 기대하셨어요? | |
희귀 등급 아이템 제작 | 엉망이지만 내가 만들었어요. |
나름 귀여울 지도. | |
이건 용도가 뭘까요? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 저, 이런 것도 만들 줄 아네요. |
짜잔. | |
부탁하면 선물로 줄 지도. | |
전설 등급 아이템 제작 | 이 정도는 멋부려도 괜찮겠지. |
망가질 때까지 써 줄게. 약속이야. | |
너랑은 절대 떨어지지 않을 거야. 약속해. |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 싸우실 건가요? | |
두렵나요? 다치시는 거. | ||
패시브 스킬 발동 | (기합 소리)[15] | |
Q 스킬 시전 | 조심하셔야죠. | |
어딜 보세요? | ||
이미 늦었어요. | ||
W 스킬 시전 | 그 자리, 그대로. | |
움직이지 마세요. | ||
이제 그만. | ||
E 스킬 시전 | 여기. | |
실례. | ||
안녕? | ||
R 스킬 시전 | 이제 당신도 저랑 함께네요. | |
저의 세계를 살짝 맛보여드리죠. | ||
느껴주세요. 제가 갇힌 세계를. | ||
무기 스킬 습득 | ||
도끼 - 피의 나선 | 이젠 피하지 못하시겠죠. | |
고통은 잠시뿐이에요. |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 벌써 끝나셨나요? |
저보다 강한 줄 알았는데. | |
2명 처치 시 | 진짜 벤 것도 아니에요. |
3명 처치 시 | 거친 타입은 확실히 아니시네요. |
4명 처치 시 | 벌써 그만두시는 거에요? |
5명 처치 시 | 잠깐만 쉬고 계세요. |
6명 처치 시 | 흉터는 남지 않을거에요. |
7명 처치 시 | 즐기는 거라고 오해하지 말아주세요. |
8명 처치 시 | 나쁜 감정은 없어요. |
9명 처치 시 | 어쩌면 즐기는걸지도 모르겠네요. |
10명 처치 시 | 이제 좀 관심을 받을까요? |
11명 처치 시 | 알아요. 이거 전부 지켜보고 있는거. |
12명 처치 시 | 자, 이제 다시 볼 수 있을까요? 언니? |
13명 처치 시 | 칭찬은 바라지도 않아요. |
14명 처치 시 | 아직도 부족한가요? 이 정도로도... 언니? |
터미네이트 | 사과는 안할게요. 들을 사람도 없으니. |
클러치 | 기분이 살짝 좋아지는걸요. |
야생동물 처치 시 | 아, 손가락 물렸다. |
좀 더 상냥하게 굴어주면 좋겠는데. | |
다음엔 쓰다듬게 해줘. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 주인없는 물건이니 도둑질은 아니에요, |
함께 있으면 안 되는게 함께 있네요. | |
잠시 빌려가도 괜찮죠? | |
항공 보급 수색 | 챙겨주시는 건가요? |
크리스마스는 이르지 않나요? | |
벌써 제 생일인가요? | |
나뭇가지 채집 | 너도 뿌리내릴 곳이 없나 보구나? |
붕어 채집 | 너희들은 평생 거기서 살고 싶니? |
대구 채집 | 얼마든지 거둬 주겠어. 네가 뺏어간 만큼. |
꽃 채집 | 시드는 것 보단 나을 거야. |
감자 채집 | 스토비를 만들어 볼까요? 아니면 프리터를? |
돌멩이 채집 | 물수제비라도 던져 볼까요? |
물 채집 | 기분좋게 차가운 걸. |
시체 발견 | 그런데 누워계시면 감기 걸려요. |
자신이 처치한 시체 수색 | 아, 마침 필요했는데. |
타인이 처치한 시체 수색 | 다 쓰면 돌려드릴게요. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 기뻐해야 할까요? 이 승리. |
내일도 전 다시 이자리에 있겠죠? | |
브이. | |
상위권 | 오늘의 저는 얼마나 빛났나요? |
기뻐해야 할까요? | |
패배 | 울지 않아요. 이게 끝이 아니니깐. |
실망시켜 드려서 죄송해요. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 이번엔 운이 좋네요. |
항복 | 다시 봐요, 우리. |
무리네요. | |
물러나야겠어요. | |
지금은 아니네요. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 알리발리 알리발리 비. |
아무리 부탁해도 섬밖엔 못 보내드려요. 언니랑 한 약속이라서. | |
파랗고, 거칠고, 잔인하면서 가혹한 것이 뭘까요? ...바다요. | |
어라? 이번엔 아직도 살아계시네요? | |
도발 | 도망치기만 하면 아무것도 변하지 않아요. |
시작했으면 끝을 봐야죠. | |
가만히 당해 줄 거라 생각하셨나요? | |
당신도 여기에 오길 선택한 거 아니셨나요? | |
뿅. |
===# 포커페이스 바니 아비게일 대사 #===
로비 | |
빙글, 짠. 토끼 등장이에요. |
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 토끼와 함께. 준비됐나요? |
실험 시작 | 안녕. 잘 지냈어요? |
비밀 임무 중인데 같이 갈래요? | |
이 옷, 꽤 마음에 들어요. | |
하이퍼 루프 이용 | 사람이 많은 쪽이 좋겠죠? |
받은 전단지, 할당은 채워야 하니깐. | |
보안 콘솔 이용 | 제가 다 보고 있어요. |
지켜보고 있을게요. | |
트랩 설치 | 토끼는 굴을 잘 파요. |
굳이 멀리 갈 필요 없다면. | |
휴식 | 어떤 걸 원하시나요? 블랙잭? 포커? |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 사람이 보이진 않네요. |
호객하기 좋은 곳은 아닌 것 같아요. | |
전단지를 붙여놓는 편이 좋을까요? | |
양궁장 | 걱정하지 마요. 못 맞출 일은 없을테니까. |
다트라면 좋아해요. | |
흠... 조금 들떴을까요? | |
묘지 | 모든 일이 끝나면 한번 찾아봬야겠네요. |
이 곳엔 많은 비밀들이 묻혀있어요. | |
쉿. 여기 사람들은 시끄러운 걸 싫어해요. | |
성당 | 벌 받진 않겠죠? 혼나는 건 싫은데... |
기도하면 잭팟이 터질까요? | |
신께서도 운을 시험하실까요. | |
공장 | 카지노 칩을 만드는 곳은 없나요? |
여전하네요. 여긴. | |
똑똑, 아무도 안 계시나요? | |
소방서 | 글쎄요. 자동차는 이동시켜 본 적이 없어서... |
삶과 죽음의 사이에서 사는 기분은 어떨까요? | |
삐용~삐용~. | |
숲 | 숲과 토끼, 어울리지 않나요? |
안내해 줄래요? 길을 잘 잃어버려서. | |
흔들리는 나뭇잎들, 초록색 파도 같아요. | |
주유소 | 언니... 보고 싶다. |
여긴 수상한 움직임이 보이진 않네요. | |
왜 이런 곳에 카지노 칩이 있는 건가요? | |
항구 | 멀리 떠나야 할 이유, 적어도 저는 없어요. |
떠나진 않아요. 아직 맡은 임무가 있으니까. | |
걱정한 것과는 다르게 도망치는 사람은 없네요. | |
병원 | 꾀병은 안 통할걸요. 아마도. |
고칠 수 없는 병도 있어요. 안고 살아갈 뿐. | |
가끔은 감기시럽을 그냥 먹고 싶어요. | |
호텔 | 무슨 꿍꿍이일까요? 그 남자는. |
정말 돈만이 목적인가요? 잘 모르겠어요. | |
우선 의심 사지 않게 행동해야겠죠. | |
경찰서 | 이런 섬에서 카지노라니 무슨 꿍꿍일까요? |
경찰이 있다면 더 좋았을 텐데... | |
협력 조사를 요청하긴 어렵겠죠. | |
연못 | 잔잔한 물결이 안심되네요. |
흠... 분수라도 있었으면 좋았을 텐데. | |
돌, 던져보고 싶지 않아요? | |
모래사장 | 모래의 촉감을 싫어하진 않아요. |
어쩐지 거북이가 보고 싶네요. | |
토끼 귀에 모래가 들어가면 안 될 텐데... | |
학교 | 설마 학생들까지 노리는 건 아니겠죠? |
왜 아무도 없는 걸까요? | |
이쪽은 어떤 흔적도 없어 보이네요. | |
개울 | 어째서 물은 이렇게 차가운 걸까요? |
또다시 빠진다면 이번엔 도와줄 사람이 있을까요? | |
토끼풀, 찾아봐요. 우리. | |
절 | 명상은 저도 자주 하곤 해요. |
마음이 따뜻해지는 기분... 좋네요. | |
종소리를 들으면 생각나는 게 있어요. | |
고급 주택가 | 여기라면 전단지를 붙여놔도 되겠어요. |
고급이라 하니 부자가 살겠죠? | |
이러면 오히려 도와주는 게 되는 건가요? | |
창고 | 토끼굴 같은 곳이네요. |
어둡고 좁은 곳은... 잠이 잘 오죠. | |
여기 있으면 아무도 찾지 못하겠죠? | |
연구소[더미] | 언니를 너무 괴롭히지 마요. |
요즘도 늦게까지 일하시나요? | |
조금이라도 도움이 되면 좋겠어요. | |
연구소 외곽[더미] | 걸어서 들어가는 건 오랜만이네요. |
언니... 반겨주시려나? | |
이벤트를 준비하는 기분이 드네요. | |
금지 구역 | 길을 잘못 든 거 같아요. |
찾고 싶은 게 있었는데... | |
걱정 마세요. 토끼는 발이 빠르니까. |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 제 손으로 직접 만들었어요. |
분명 이런 걸 원하는 사람도 있겠죠? | |
저는 귀엽다고 생각해요. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 만들었단 거에 의미를 둘래요. |
옷이 달라졌다고 실력이 달라지진 않네요. | |
계속 하다보면 저도 늘겠죠? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 이 정도면 칩으로 교환해도 될 거 같아요. |
인기가 많아지겠네요. | |
숨겨서 가져가는 게 좋겠네요. | |
전설 등급 아이템 제작 | 몰래 경품에 끼워놔도 모르겠네요. |
잘 부탁할게. | |
잭팟이 터지면 이런 기분이겠죠? |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 들킨 걸까요? | |
겁 먹지 마세요. 토끼니까. | ||
패시브 스킬 발동 | (기합 소리)[19] | |
Q 스킬 시전 | 빙글. | |
방심하셨네요. | ||
놓칠 줄 알았나요? | ||
W 스킬 시전 | 제 범위 안이네요. | |
운이 나쁘시네요. | ||
제가 더 빨랐네요. | ||
E 스킬 시전 | 이쪽. | |
잡았다. | ||
반가워요. | ||
R 스킬 시전 | 주사위는 이미 던져졌어요. | |
잭팟이네요. | ||
룰렛을 돌려볼까요? | ||
무기 스킬 습득 | ||
도끼 - 피의 나선 | 이 정도는 쉬워요. | |
저보다 강한 토끼, 보셨나요? | ||
사망 | 아직... 안 되는데... | |
언니를... 볼... 면목이... | ||
죽고 싶지... 않아... |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 저, 그렇게 쉬운 토끼 아니에요. |
의외로 싸울 때 편하네요. 이 옷. | |
2명 처치 시 | 실례. 제가 좀 바빠서. |
3명 처치 시 | 해야만 하는 일이 있어요. |
4명 처치 시 | 흠... 그 쪽에서 보낸 사람은 아닌 것 같네요. |
5명 처치 시 | 언니에게 도움이 되는 일이라면... |
6명 처치 시 | 가고 싶은 곳, 있어요? |
7명 처치 시 | 럭키 세븐은 아닌 것 같네요. |
8명 처치 시 | 칭찬, 해 주시려나. |
9명 처치 시 | 너무 얕보지 않았으면 좋갰어요. |
10명 처치 시 | 아차, 눈에 너무 띄면 안 좋은데. |
11명 처치 시 | 얼마나 더 남았죠? |
12명 처치 시 | 이래 봬도 본업에 충실한 편이에요. |
13명 처치 시 | 제가 할 일을 잊어선 안되겠죠? |
14명 처치 시 | 언니, 저 이만큼 해냈어요. |
터미네이트 | 거북이가 토끼보단 빠를 순 없죠. |
클러치 | 최상위 포식자는 토끼네요. |
야생동물 처치 시 | 착하게 굴어야지. |
그럼 못 써. | |
친구로 생각하진 않나 보네요. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 뭐가 들어있을까? |
상자는 열기 직전이 가장 기대되는 법이죠. | |
주머니가 없어서 아쉽네요. | |
항공 보급 수색 | 직접 주셨음 더 기뻤을텐데... |
경품 같은 건가요? | |
고마워요, 언니. | |
나뭇가지 채집 | 쉽게도 부러지는구나. 너는. |
붕어 채집 | 주어진 삶에 안주하는 건 싫어요. |
대구 채집 | 조금 더 의심하지 그랬어. |
꽃 채집 | 토끼와 꽃, 예쁘죠? |
감자 채집 | 정말 다들 개성있게 생겼네요. |
돌멩이 채집 | 너도 분명 어딘가에 쓰일꺼야. |
물 채집 | 어느쪽이든 맑고 투명한게 좋아요. |
시체 발견 | 담요, 필요하신가요? |
자신이 처치한 시체 수색 | 잘 쓸게요. 장담은 못 하겠지만. |
타인이 처치한 시체 수색 | 방해한 대가라고 생각할게요. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 이 정도면 도움이 됐을까요? |
더 나은 사람이 되기로 약속했으니까요. | |
어... 깡총 깡총. | |
상위권 | 항상 한 걸음이 어렵네요. |
괜찮아요. 점점 나아지고 있으니까. | |
패배 | 언니에게 도움이 되기로 했는데... |
아직 이 정도밖에 안 되나봐요... | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 유행일까요, 묘수일까요? |
항복 | 못 당하겠네요. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 왜 그렇게 빤히 쳐다보나요? |
저도 제가 귀여운걸 아냐고요? 글쎄요. | |
도발 | 깡총.[21] |
설마 전부 다 잃으신 건가요? |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
|
|
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 8월 31일 |
가격 | 기본 지급 |
첫 공개 당시 기본 스킨 및 일러스트에 대한 호평이 많았으나 이 일러스트를 너무 완벽히 재현한 소가 핥은 것 같은 인게임 모델링 때문에 헤어 스타일에 대한 혹평도 있는 편이다. 미용사인 다니엘이 보고 기겁을 한다거나, 다니엘의 스토리에서 다시 손봐야 한다는 손님이 사실 아비게일이였다는 드립이 나올 정도. 운영진 측에서도 이 괴상한 머리스타일에 대한 드립을 알고 있는 건지 정식 시즌 1이 끝나가는 시점의 간담회에서 아비게일이 실수로 낫으로 자른 듯한 머리라고 언급하기도 했다.
8.2. 프리즌 키퍼 아비게일
프리즌 | |||||||||
프리즌 브레이크 라우라 | → | 프리즌 키퍼 아비게일 | → | 프리즌 키퍼 비앙카 |
|
|
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 11월 23일 |
등급 |
Rare (희귀)
|
가격 | 1,485 NP |
나쁜 짓을 하셨으면 벌을 받으셔야죠?
아비게일의 첫 스킨. 스킬 이펙트가 기존보다 더 진한 남색으로 변경된다. 다만 같은 푸른 계열이라 바뀐 게 적어보여 별로라는 평가가 있다. 아비게일의 최대 단점(...)인 이상한 헤어스타일을 모자로 한 풀 눌러줘 외형으론 호평받는다.8.3. 포커페이스 바니 아비게일
시즌팩 특별판 영웅 등급 스킨 | ||||
S4: 선셋
|
→ |
S5: 럭키★
|
→ |
S6: 레기온
|
한여름의 추억 이바 | 포커페이스 바니 아비게일 | 타락의 유열 샬럿 |
|
|
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 8월 29일 |
등급 |
Epic (영웅)
|
획득 조건 | ER 시즌 5: 럭키★ 시즌팩 |
토끼와 게임 한판, 어떠신가요?
시즌 5 패스 럭키★ 시즌팩 스킨. 시즌 4 간담회에서 낫의 모습만 보여주며 스킨의 컨셉을 예고했으며,[22] 유저들이 예상한 대로
환상의 섬 루미아 4화에서
바니걸 컨셉으로 확정되었다. 통칭 바니게일.등장 모션은 하늘에서 낫이 먼저 떨어진 뒤, 그 낫을 타고 내려오면서 봉춤을 추며 브이를 하고 다시 한바퀴 돌아 내려오며 낫을 휘둘러 고쳐잡는다. 개발자 피셜로 우승 모션도 굉장히 맘에 들게 뽑혔지만 이건 출시 후 인게임에서 확인해달라는 코멘트를 남겼는데, PV에 등장하는 머리 위에 손을 올려 토끼 귀 흉내를 내는 게 우승 모션이 아닐까 추측되었고, 이 예측대로 웜홀에서 점프하면서 등장한 아비게일이 자세를 잡고 "깡총 깡총"이란 말과 함께 손으로 토끼 귀 흉내를 내는 모습이 우승 모션으로 확정되었다.
스킬 이펙트는 반짝이는 보랏빛으로 바뀌었고, 좌표 표식이 주사위로 변한다.
휴식 모션은 카지노 테이블에 앉아서 셔플을 한다.
바니걸이란 인기 보증 수표 컨셉답게 출시 이후 픽률이 약 10%까지 뛰어올랐다. 이론상 8팀이 모두 아비게일을 픽하면 픽률이 33%라는걸 생각해보면 3팀중에 적어도 한팀은 아비게일을 고른 셈.
시즌6 간담회에서 이리1 피셜로 이 스킨때문인지 몰라도 지금까지 나온 시즌팩중에 제일 많이 팔렸다고 한다.
8.4. 스킨3
|
|
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 20XX년 XX월 XX일 |
등급 |
Rare (희귀)
|
가격 | 1,485 NP |
획득 조건 | (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성) |
(캐릭터 스킨 설명)
2024 생존자들의 선택 투표에서 2위 하여 희귀 등급으로 스킨이 제작될 예정이다. 다만 투표가 진행되는 기간에 영웅 스킨 제작을 이미 배정받아, 예고된 대로 시즌 8에 출시될 예정이다.9. 기타
- 디시에 따로 전용 디시콘이 있는데… 정상적인 인간형태가 아니라 봇제비의 아종인 아비제비콘이다.
- 다른 도끼 캐릭터들과는 달리 거대한 낫을 무기로 사용하는데, 이터널 리턴 초기부터 낫 관련 무기들은 전부 도끼 무기군으로 분류된 걸 생각하면 당연한 수순이다. 하지만 이러한 사정을 모르는 유저들이 가끔 혼란에 빠지곤 한다.
- 영국 국적, 그 중에서도 스코틀랜드 출신일 가능성이 높다. '아비게일'과 '로크'는 각각 영미권에서 흔히 쓰이는 이름과 성씨고, 감자를 채집할 때 언급하는 '스토비'와 '프리터'가 각각 '스코틀랜드식 감자스튜', 그리고 '가루입힌 튀김요리'로 영국에서 흔히 먹는 요리다. 또한 농담 대사에 나오는 '알리 발리 비'는 스코틀랜드 민요다.
- 들고 다니는 낫은 미스릴로 만들어졌다고 한다.[23] 인게임에서는 원래 미스릴로 만드는 스킬증폭 도끼가 없었으나, 1.27 패치 이후 미스릴로 제작하는 전설 스킬증폭 도끼 "네플리온"이 추가되었다. 더미 데이터에 산타 무에르테와 하르페 제작 전용 대사가 있는걸 보면 초기에는 평타 기반 캐릭터로 설계됐을지도 모른다.
- 스토리 및 각종 대사에서 언급되는 '언니'는 Dr. 나쟈다. 한국어 버전에서는 아메리카노 제작 시 언니는 잘 마신다며 간접적으로 언급하고,[24] 탈출 전투 시작 시 나쟈가 보냈냐면서 직접적으로 언급하기도 한다. 일본어 버전에서는 대놓고 나쟈 언니라고 한다. 물론 생김새도, 국적도 달라 친언니일리는 만무하고, 자신을 루미아 섬에 데려와준 나쟈를 친숙하게 대하는 듯하다. 때문에 실험을 대하는 태도도 다른 실험체와 큰 차이가 있으며 몇 안 되는 아글라이아에게 호의적이고 협조적인 실험체 중 하나이다.[25]
-
인게임 대사를 추정해봤을때 가족묘가 있고, 바다에 대해 부정적 인식이 있는 것으로 보아 사고로 가족을 잃은 것으로 보인다.
- 출시 당시 조건부 노쿨의 즉발 순간이동이라는 매커니즘에 대해 말이 많았다. 라인이고 뭐고 만만한 상대 한 명 골라서 순간이동 한 다음 딜량으로 찍어누르면 되는 식이라 불만을 표하는 유저들이 다소 있었다. 그러나 이후에 나온 실험체가 압도적으로 원성을 불러일으키자 상대적으로 잠잠해진 케이스.
- 휴식 시 공간을 만들어낸 뒤 그 위에 걸터 앉는다.
- 영국계 내지는 영국인에 가까워서 그런지 재키의 말투를 듣고 직위를 짐작하는 대사가 있다.[26]
- 2024년 인기투표에서 C조에서 높은 인기로 1위, 전체로 따지면 2위를 받았고 희귀스킨이 확정되었다.
[1]
해당 범위 내 적이 없을 경우 사용할 수 없다.
[2]
방어력은 약 10 정도, 체력은 100~200 정도 낮다.
[3]
리오, 나딘, 아이솔 등의 원거리 딜러들은 애초에 앞라인을 세우고 원거리에서 딜링을 하기 때문에 그나마 안정적이다. 근딜 중에서도 고혈을 가장 많이 빠는 키아라조차도 성장이 잘 되면 딜과 탱 양면으로 활약할 수 있기 때문에 안정성에 있어선 아비게일보다는 낫다.
[4]
키아라는 근본적으로 회복기만 두 개(Q, R)에 잃은 체력 비례 보호막 생성(W)까지 있어 진득하게 붙는 싸움에 강한데, 아비게일의 유지력은 피의 나선(D)와 보호막량의 변동이 큰 W밖에 없어 유지력을 비교하는 것 자체가 말이 안 되는 수준이다. 키아라의 유지력을 막으려면 스탯 밸류가 낮은 치유 감소 아이템을 챙겨야 하는데 반대로 키아라는 자체 치감도 있어 밸류 차이도 나는 편.
[5]
키아라 자체가 적을 타고 요리조리 움직이는 아비게일을 저지하기는 힘든 편이므로, 적으로 만난다면 키아라를 상대해주는 것이 아닌 기동성으로 뒷라인을 파고들어서 제압하는 플레이를 반드시 해야한다. 물론 그렇게 파고들었다 해도 다른 아군이 키아라에게 썰리기라도 한다면 결국 1대1이 되고, 답이 없어지는 것은 똑같다.
[6]
이터널 리턴에서 잘 큰 아비게일 이상으로 원딜 찍기에 능통한 캐릭터는
다니엘 단 한명인데, 다니엘과 달리 이쪽은 쉴드 덕분에 원딜을 죽이고 나면 궁이 없어도 어느정도 활약은 가능하다.
[7]
사실 브루저와 암살자 사이에 걸쳐 있는 포지션인 아비게일이 탱커로 굴려진다는 것 자체가 아비게일의 성능이 이상했다는 것을 방증하는 것이다. 드디어 정상 궤도로 돌아온 것.
[8]
아이작,
카밀로 등이 기동성 + 딜링 능력까지 지녔는데 체급까지 좋았던 나머지 시즌 1 후반을 지배하고 다녔던 것에 대한 패치다. 아비게일도 너프 목록에 들어갔다.
[9]
팔/장식 부위로 스증 62에 스증*40%배율의 의념을 가지고 있다. 쿨타임 2초.
[10]
미스릴 도끼, 스증 95에 레벨*8(+스증 25%)라는 높은 피해계수의 섬광을 가지고 있다.
[11]
단순히 이만큼 템이 빨리 나온다 뿐만 아니라, 아이템 완성 타이밍이 크게 앞당겨지면서 기존에 혈액팩 존버를 하다가 생기는 불필요한 교전 회피나 교전 패배 등의 사고가 날 가능성도 줄어든다.
[더미]
더미 데이터
[더미]
[더미]
[15]
세 가지가 있다.
[더미]
[더미]
[더미]
[19]
세 가지가 있다.
[더미]
[21]
세 가지가 있다.
[22]
[23]
아군에게 하는 미스릴 지목 대사에서 확인할 수 있다.
#
#
[24]
나쟈가 커피를 많이 마신다는 설정이 있다. 애초에 일러스트부터 맥심 커피믹스를 물고 있기도 하고. 프로필 아이콘에서도 나쟈와 커피가 자주 같이 그려지는 걸 확인할 수 있다.
[25]
바냐같은 실험체도 원래 걷지 못했지만 실험에 참가하는 조건으로 걸을 수 있게 되어 현재의 삶에 만족한다.
[26]
재키는 영국의 정치 명문가 출신이다.