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네버윈터 나이츠/주문


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1. 개요2. 위저드/ 소서러의 주문
2.1. 캔트립(Cantrips)2.2. 레벨 1 주문2.3. 레벨 2 주문2.4. 레벨 3 주문2.5. 레벨 4 주문2.6. 레벨 5 주문2.7. 레벨 6 주문2.8. 레벨 7 주문2.9. 레벨 8 주문2.10. 레벨 9 주문
3. 클레릭의 주문
3.1. 캔트립3.2. 레벨 1 주문3.3. 레벨 2 주문3.4. 레벨 3 주문3.5. 레벨 4 주문3.6. 레벨 5 주문3.7. 레벨 6 주문3.8. 레벨 7 주문3.9. 레벨 8 주문3.10. 레벨 9 주문3.11. 도메인(Domains)
4. 드루이드의 주문
4.1. 캔트립4.2. 레벨 1 주문4.3. 레벨 2 주문4.4. 레벨 3 주문4.5. 레벨 4 주문4.6. 레벨 5 주문4.7. 레벨 6 주문4.8. 레벨 7 주문4.9. 레벨 8 주문4.10. 레벨 9 주문
5. 바드의 주문
5.1. 캔트립5.2. 레벨 1 주문5.3. 레벨 2 주문5.4. 레벨 3 주문5.5. 레벨 4 주문5.6. 레벨 5 주문5.7. 레벨 6 주문
6. 팔라딘의 주문
6.1. 레벨 1 주문6.2. 레벨 2 주문6.3. 레벨 3 주문6.4. 레벨 4 주문
7. 레인저의 주문
7.1. 레벨 1 주문7.2. 레벨 2 주문7.3. 레벨 3 주문7.4. 레벨 4 주문
8. 에픽 주문

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1. 개요

게임 네버윈터 나이츠의 마법 주문을 설명하는 문서다. 네버윈터 나이츠가 D&D 3rd룰을 사용했으니 당연히 대부분 D&D 규칙책에 있는 마법들을 쓰지만 아이작의 미사일 폭풍처럼 오리지널 주문도 있다.

네버윈터 나이츠의 공식 한국어 번역이 워낙 엉망이라 인터넷에서 공식 번역과 다른 표기를 쓰는 유저도 있으나, 일단 공식이기에 나무위키에선 공식 번역을 사용한다.

확장팩인 SoU나 HotU에서 추가된 주문들도 있어서 본편 CD만 있고 확장팩을 구입하지 않은 사람들은 쓸 수 없는 주문들도 있다. GOG에서 팔던 다이아몬드 에디션이나 스팀에서 파는 EE는 확장팩이 기본적으로 포함되어 있으므로 혹시 좋은 마법이 없으면 어쩌나 하고 걱정할 필요없다.

2. 위저드/ 소서러의 주문

위저드, 소서러가 쓰는 주문. 아케인 스펠(Arcane Spell)이라고도 한다. 위저드는 주문 레벨의 두배에서 1을 뺀 캐릭터 레벨만큼 주문을 쓸 수 있으며 소서러는 주문 레벨에서 두배가 되는 캐릭터 레벨이 되어야 해당 주문을 쓸 수 있다. 뭔 소리냐하면 위저드는 레벨 2 주문을 쓰려면 캐릭터 레벨 3이어야 하고 9 레벨 주문을 쓰려면 캐릭터 레벨 17이 되어야 하는데 소서러는 레벨 2 주문을 쓰려면 캐릭터 레벨 4가 되어야 하고 9 레벨 주문은 캐릭터 레벨 18이 되어야 쓸 수 있다. 갑옷을 입으면 주문실패 확률이 있다.[1] 물론 위저드, 소서러는 방어 마법이 훌륭해서 갑옷이 필요없고, 설령 갑옷을 입어야 할 상황이라면 부동 주문(Still Spell) 피트를 사용하면 된다.[2]

또한 위저드는 지능(Intelligence), 소서러는 매력(Charisma) 수치가 어느 정도 높아야 주문을 배우는 것이 가능하다. 예를 들어 지능이 15인 위저드는 아무리 레벨이 높아도 레벨 9 주문을 쓸 수 없다.

특이하게도 상위직인 페일 마스터(Pale Master)는 위저드 레벨을 올리지 않아도 위저드의 주문 슬롯을 얻어서 레벨만 높으면 9 레벨 주문도 쓸 수는 있다. 하지만 주문의 위력이 올라가지 않기 때문에 거의 쓸모없다. 무슨 소리냐하면 위저드 레벨 10/페일 마스터 30인 캐릭터가 쏘는 매직 미사일은 위저드 레벨 15가 쓰는 매직 미사일보다 훨씬 약하다. 네버윈터 나이츠가 국내에서 잘 알려진 게임이 아니라서 이 사실을 잘 모르는 유저들이 페일 마스터했다가 마법이 약해서 좌절하는 글도 국내 커뮤니티에 가끔 올라온다. 그리고 소서러, 바드 주문은 페일 마스터도 못얻는다.

주문이 많지만 발더스 게이트 때와는 달리 솔플이나 다름없는 게임이고, 적들에게 디버프 날리는 것보다 최대한 빨리 죽이는 것이 나은 게임이라 공격용, 방어용 주문만 주구장창 메모라이즈하고 다니게 된다.

2.1. 캔트립(Cantrips)

레벨 0 주문이라고 부르기도 한다. 위저드는 레벨 1부터 전부 쓸 수 있지만 소서러는 레벨 1엔 일부만 쓸 수 있고 레벨이 올라감에 따라 추가할 수 있다. 레벨 0 이라는 이름답게 게임에서 거의 쓸 일도 없고 쓸모도 없다.
  • 냉기 광선(Ray of Frost)
    1d4+1 정도의 냉기 데미지를 주는 주문. 애시드 스플래쉬나 일렉트릭 조울트보다 좀 더 세고 사거리도 길지만 캔트립의 데미지 딜링 주문은 다 쓸모가 없다. 이런 주문을 써야 하는 상황이 오는 것 자체가 문제다.
  • 라이트(Light)
    단언컨대 제일 좋은 캔트립 주문. 레벨당 1시간 동안 빛을 제공해준다. 광원을 제공하는 아이템이 없다면 횃불 따위를 들고 다니느니 그냥 라이트 한번 써주면 된다. 지속시간도 캔트립 주문 답지않게 매우 혜자다. 이 주문 덕분에 주문 사용자는 RP하는게 아니면 횃불따위 들고 다닐 필요가 없다.
    다만 실제로 게임에서 쓰는 사람은 거의 없는데, 왜냐하면 2급 주문 컨티뉴얼 플레임이라는 완벽한 상위 호환 주문이 있기 때문이다.
  • 몽롱(Daze)
    2라운드 동안 5HD 이하의 적을 몽롱 상태로 만드는 주문. 캔트립 주문에서는 라이트만큼이나 쓸만하다. 저레벨 마법사의 솔로 플레이에서 저렙 몬스터들을 쉽게 무력화시킬 수 있다. 언데드나 정령 등에게는 당연히 걸리지 않으므로 주의.
  • 애시드 스플래쉬(Acid Splash)
    1D3 정도의 산성 데미지를 주는 주문. 캔트립 주문답게 잉여다. 애당초 데미지를 주는 캔트립 주문을 쏟아부을 상황이 왔다는거 자체가 위자드나 소서러의 절체절명의 위기라는 뜻.
  • 일렉트릭 조울트(Electric Jolt)
    1D3 정도의 전기 데미지를 주는 주문. 애시드 스플래쉬와 비슷하다.
  • 저항력(Resistance)
    2턴 동안 내성굴림에 +1 보너스를 주는 주문. 캔트립 주문치고는 쓸만한 편. 극초반엔 쓸만하다.
  • 플레어(Flare)
    10턴간 공격 굴림에 -1 페널티를 주는 주문. 데미지 딜링 계열 캔트립 주문만큼이나 저질이다.

2.2. 레벨 1 주문

사용 조건은 위저드 레벨 1 이상에 지능 11 이상. 소서러는 레벨 1 이상에 카리스마 11 이상.
  • 가치관에서 보호(Protection from Alignment)
    악에서 보호, 정확하겐 선에서 보호와 합쳐져서 핫키에 등록할 때 악을 고를지, 선을 고를지 결정할 수 있다.[3] 정신 계열 주문으로 부터 내성을 주는 주문으로 쓰인다. 특히 드래곤 계열이나 레벨이 높은 언데드 계열 몬스터는 공포를 기본적으로 거는데, 그럴 때 이 주문을 미리 걸고 싸우는 건 필수다. 이미 공포에 걸린 캐릭터는 이 주문 걸어봤자 쓸모없다. 그리고 9 레벨 주문인 게이트를 통해 소환되는 악마를 통제하려면 이 주문을 미리 시전자에게 걸어줘야 한다.
  • 강철내장(Ironguts)
    접촉한 대상에 독에 대한 인내력 저항을 부여하는 주문. 독은 매우 성가신 디버프이긴 하지만 이런 류의 저항이 필요한 위저드나 소서러는 애초에 적의 독 공격에 노출되는 것부터가 위험한 상황이고, 전사나 클레릭은 인내력 저항이 높으며, 애초에 중독 상태 이상은 해독 포션으로 간단하게 해제할 수 있다.
  • 기름칠(Grease)
    바닥에 기름을 뿌려서 적들을 방해하는 주문. 이동 속도가 느려져서 귀찮다.
  • 마법 무기(Magic Weapon)
    대상이 지닌 무기에[4]잠시 동안 +1 인챈트를 걸어준다. 가끔 +1 이상의 무기가 아니면 데미지를 줄 수 없는 적들이 있어서 만든 주문 같은데, 실제로는 쓸모없는게 후반부 가면 넘치는게 +1, +2 인핸스먼트 걸린 무기고 공격력이 약한 위저드, 소서러가 무기 들고 상대방 두들겨 팰 일은 거의 없기 때문이다. 다만 +1 무기가 아니면 안 통하는 적을 만났는데 정말 그런 무기가 없으면 쓸 수도 있다. 그리고 파이터 계열 동료에게 걸어줄 수도 있고. 거는 방법은 이 주문을 쓰고 무기를 든 캐릭터를 클릭하는 것이다.
  • 매직 미사일(Magic Missile)
    던전 앤 드래곤 전통의 공격 마법. 발더스 게이트때부터 시전 시간이 조금 늘어나고 주문 망토, 방패 등 매직 미사일을 막을 수단이 차고 넘치는데다가 집중 스킬을 통해 견제를 어느 정도 무시하고 주문을 시전할 수 있어서 발더스 게이트때만큼의 마법사 견제는 힘들지만 초반에는 역시 이만한 공격 마법이 별로 없다. 잠긴 상자나 문을 파괴할 때도 좋은 마법. 다만 발더스 게이트때처럼 후반부 가면 효용성이 급감한다.
{이보케이션}
레벨: 1
사정거리: 장거리
지속시간: 순간
효과범위: 대상
내성굴림: 없음
주문저항: 가능

시전자는 빛나는 마법적인 힘을 만들어 대상에게 발사합니다. 1레벨 후 2레벨이 오를 때마다 이 숫자는 하나씩 늘어나며 9레벨에 최고 5개가 됩니다. 매직 미사일은 각각 1d4+1의 피해를 입힙니다
  • 메이지 아머(Mage Armor)
    갑옷 주문. AC를 4만큼 올려준다. 지속시간이 무진장 길기 때문에 마법사 계열 캐릭터라면 AC 아이템이 적은 초반에는 상당히 유용하지만 마법사는 초반에 마법 슬롯이 매우 부족하고, 마법 슬롯에 여유가 생기는 후반에는 AC 4 정도의 보너스는 티도 안 날 만큼 적들이 강해져서 후반갈수록 존재감이 희미해지는 마법. HotU의 에픽 주문으로 에픽 메이지 아머라는 상위호환 주문이 있다.
{컨저레이션}
레벨: 1
사정거리: 터치
지속시간: 1시간/레벨
효과범위: 시전자
내성굴림: 없음
주문저항: 불가

선택된 대상은 AC에 다음 보너스를 받습니다: 네츄럴 아머, 회피 +1, 빗나감 +1. 피하기 보너스는 다른 보너스와 합쳐질 수 있지만 다른 보너스는 합쳐지지 않습니다.
  • 불타는 손(Burning Hand, 버닝 핸드)
    시전자의 손바닥으로부터 부채꼴 모양의 화염을 방사하여 공격한다. 레벨이 낮을 땐 패밀리어나 동료를 미끼로 먼저 보내고 적들이 몰렸을 때 한꺼번에 공격하는게 가능해서 괜찮은 주문이지만 레벨이 높아질 수록 매직 미사일보다 데미지가 낮아서 쓸모없다.
  • 사람 현혹(Charm Person, 챰 퍼슨)
    인간형 적 1개체를 매혹하여 평판을 50퍼센트 올린다. 평판이란 네윈나에 적용되어 있는 시스템으로 0에서 10은 적대, 10에서 90은 중립, 90에서 100은 우호적 개체로 적용되어 있는데 이 주문을 사용할 경우 적대 인간형 개체는 중립화하고, 중립 인간형 개체는 아군화한다. 효과보다는 RP에 유용한 주문.
    적이 플레이어에게 시전할 경우 매혹 대신 4라운드 동안 멍하게 만든다.
    숨은 팁으로 상인에게 사용할 경우 물건 값을 깎는 평가 체크에서 약간의 이익을 볼 수 있다.
  • 슬립(Sleep)
    일정 구간에 있는 대상들을 잠재운다. 재운 이후 무기로 공격하면 쿠데 그레이스(Coupe Grace)라는[5] 글자가 뜨면서 대상이 사망한다. 이렇게만 써놓으면 좋아 보이지만 발더스 게이트 때와는 달리 저 레벨에서도 잠드는 경우가 거의 없고 난이도가 높으면 아군도 잠 재운다, 심지어는 시전자가 근처에 있으면 시전자조차도. 이 때문에 슬립 한번 썼다가 오히려 파티가 전멸하는 촌극도 벌어진다.
  • 쉘가른의 불멸의 검(Shelgarn's Persistent Blade)
    단검을 소환하여 크리처처럼 사용한다. 단검이라 무생물 판정을 받아 유용한 면도 있지만, 체력이 너무 낮고 소환 시간조차 다른 소환 주문에 비해 짧아 예능용 주문.
  • 식별(Identify)
    로어(Lore) 스킬을 높여주는 주문. 가끔 마법 아이템을 주워서 인벤토리에서 보면 파란색으로 나오고 사용 불가능한 경우가 있는데 로어가 높으면 아이템의 정체를 알 수 있다. 로어 스킬이 낮으면 이 주문으로 어느 정도 커버가 된다.
  • 실드(Shield)
    SoU 추가 주문. 메이지 아머와 마찬가지로 AC를 4만큼 올려주지만 매직 미사일에 면역이라는 기능이 있어서 이쪽이 더 좋다. 다만 메이지 아머는 시전자 본인 말고 동료나 패밀리어에게도 사용 가능하지만 실드는 시전자 본인에게만 거는게 가능하다는 차어짐이 있다.
  • 아이스 대거(Ice dagger)
    작은 얼음 조각을 날려 공격하는 주문. 매직 미사일 쓰면 되니 쓸모없다.
  • 약화 광선(Ray of Enfeeblement)
    적 하나를 골라 힘(Strength) 수치를 낮춘다. 상대방의 공격력을 낮추기 위한 주문 같지만 이런 거 쓸 시간에 공격 주문 하나 더 날리는게 더 좋다. 그러나 적들이 플레이어에게 쓰면 귀찮은 주문. 특히 짐이 많을 때 걸리면 캐릭터 속도가 느려진다.
  • 엘리멘탈 내성(Endure Elements)
    화염이나 얼음 계열 공격에 내성을 주는 주문. 패밀리어나 동료에게 이걸 걸어주고 불타는 손을 써주면 좋다. 다만 레벨이 높아지면 나오는 파이어볼같은 주문에는 쓸모가 거의 없어진다.
  • 위협(Scare)
    대상 하나를 공포 상태로 만든다. 걸리면 머리 근처에 작은 해골들이 둥둥 뜨면서 도망치게 되는데, 적들에게 잘 걸리지도 않고 애초에 이 게임은 적들을 최대한 빨리 죽이는 것이 이득이므로 적 한 명에게 공포를 거는 주문은 쓸모없다. 사실 플레이어가 직접 쓰는 것보단 적들이 플레이어에게 걸어서 통제 불능으로 만드는 데 쓰이는 주문. 공포 주문은 가치관으로부터 보호로 대비할 수 있다.
  • 음 에너지 광선(Negative Energy Ray)
    대상 하나에게 음차원의 에너지를 쏴서 공격한다. 데미지도 주고 상대방의 능력치 또한 내려가므로 일석이조인 주문. 다만 언데드는 반대로 체력을 회복시켜주니 주의. 플레이어가 당하면 마찬가지로 능력치가 내려가므로 주의.
  • 익스페디어스 리트리트(Expeditious Retreat)
    시전자만 사용 가능. 걸음 속도를 높여 준다. 이거 쓰면서 이동하는게 익숙해지면 평상시엔 걸음 속도 느려터졌다고 느껴져서 게임 못할 지경. 단, 걸음 속도만 높여주는지라 다른 캐릭터에게도 시전 가능하고 공격 속도나 캐스팅 속도도 높여주는 3 레벨의 헤이스트 주문이나 스피드 부츠를 얻게 되면 안 쓰게 된다.
  • 컬러 스프레이(Color Spray)
    1~2HD 크리처 상대로는 2d4라운드 동안 수면, 3~4HD 상대로는 1d4 라운드 동안 실명, 4HD가 넘는 크리처 상대로는 1라운드 동안 기절을 건다.
    1레벨 디버프 계열 주문에서는 손꼽힐 만큼 좋은 주문. 다양한 디버프를 부채꼴 모양으로 걸기 때문에 슬립이나 그리스에 비해 아군 오사 우려도 적고, 효과도 강력하다. 하지만 이런 주문이 늘 그렇듯 HD가 높은 적에게는 효과가 미미하고, 언데드에게는 아무런 효과를 낼 수 없으며, 네버윈터 나이츠는 고레벨로 갈수록 디버프를 걸기보다 빠르게 적을 학살해야 하는 게임이므로 초반에만 쓰이고 버려지는 주문.
  • 크리쳐 소환 1(Summon Creature I)
    오소리를 소환한다. 지속 시간도 짧고 아주 강한 소환수는 아니지만 장갑이 약한 위저드, 소서러를 지켜줄 소환수가 생기는 건 나쁘지 않은 일이다. 이 주문이 있으면 플레이어 + 패밀리어 + 동료 + 오소리 4명이서 합공도 가능하다. 다만 소환수는 경험치 일부를 떼가니 주의. 그렇다고 소환수가 레벨 업을 하는 것도 아니다. 물론 죽는 것보단 레벨 업 좀 느린게 낫지만.
  • 트루 스트라이크(True Strike)
    공격 굴림에 9초간 +20 보너스를 주는 주문. 위저드나 소서러에게는 아무 짝에도 쓸모없는 주문이지만 마검사들에겐 매우 유용한 주문. 영창 요소만 있기 때문에 갑옷으로 인한 실패 페널티조차 없다.
    지속 시간만 길었으면 마검사 한정으로 사기 주문이었겠지만 지속 시간이 9초밖에 안된다. 다른 주문들과는 달리 연장 주문(Extend Spell)로 지속 시간을 늘릴 수도 없다.
  • 호라이지쿨의 붐(Horizikaul's Boom)
    최소 1d4, 최대 5d4의 음파 데미지를 주는 주문. 이 게임에서 음파 내성을 가진 적은 많지 않기 때문에 나름대로 쓸만한 편이고 내성 굴림에 실패할 경우 1d4라운드 동안 귀머거리로 만들기까지 하지만 이보다 더 편하고 저항도 덜 타는 주문인 매직 미사일에 밀린다.
    그래도 매직 미사일 대신 다른 공격 주문을 고르고 싶을 경우 괜찮게 사용할 수 있는 주문.

2.3. 레벨 2 주문

사용 조건은 위저드 레벨 3 이상에 지능 12 이상. 소서러는 레벨 4 이상에 카리스마 12 이상.
  • 거미줄(Web, 웹)
    거미줄을 뿌려서 상대방의 움직임을 묶는다. 당연히 거미 계열 몬스터는 이 주문에 면역. 발더스 게이트 시리즈에선 잡몹들이 모인 곳에 이걸 날리면 꼼짝 못하고 플레이어의 밥이 되는 강력한 주문이었지만 이 게임에선 내성굴림에 성공한 적들은 거미줄을 무시하는데다가, 힘(Strength) 수치가 높은 적들 역시 무시해서 효용도가 줄었다. 게다가 발더스 게이트에선 여러번 쏴서 확실하게 묶어두는 것도 가능했지만 네윈나에선 거미줄을 2번 쓰면 첫번째 거미줄이 소멸하는 시스템이라 더욱 쓸모 없어 졌다. 아이러니하게도 적들이 쓰면 플레이어는 잘 걸리는데다가, 이 주문을 쓰는 적은 주로 거미 계열인데 플레이어와는 달리 거미들은 떼 지어 나오므로 거미줄을 여러번 쏴서 플레이어를 확실히 잡아 두는게 가능해서 적이 쓰면 귀찮은 주문이다. 다만 이 게임에서 다른 디버프들은 거미줄보다도 안 좋은 경우가 많아서 굳이 디버프 계열이 필요하면 울며 겨자먹기 식으로 거미줄이라도 쓰는 게 낫다.
  • 고스트 비지지(Ghostly Visage, 고스틀리 비시지)
    사기 버프. 1레벨 주문 면역에 5/+1 이하 마법 무기 피해 저항을 부여한다. +1 이하 마법 무기 피해 저항은 조금만 레벨이 높아져도 금세 무력화되지만 핵심은 1레벨 이하 주문 면역. 초반의 성가신 디버프인 슬립이나 컬러 스프레이를 완벽하게 막아준다. 지속 시간조차 레벨당 1턴인 좋은 주문. 물론 그만큼 적이 쓰면 악랄하기 짝이 없다.
  • 고양이의 기민함(Cat's Grace, 캣츠 그레이스)
    대상의 민첩(DEX, 혹은 Dexterity) 수치를 올려준다. 주로 Reflex 내성굴림이 필요할 때 쓰인다.
  • 고울 터치(Ghoul Touch, 구울 터치)
    접촉 성공시 적을 1d6+2라운드간 마비시키고 근처의 적들을 몽롱하게 만드는 주문. 정말 좋아 보이지만 마법사의 접촉 굴림은 저질스러운 수준이고, 애초에 이걸 코앞에 가서 시전하는 것부터가 마법사에게 위험한 상황이다. 정식 한국어 번역판에선 구울이 뭔지 몰랐는지, '고울' 터치라고 오역하였다.
  • 노크(Knock)
    시전자 주변의 잠긴 문과 상자를 열어준다.[6] 물론 픽시 패밀리어나 로그 동료가 있으면 필요없다. 게다가 네버윈터 나이츠 1편에선 매직 미사일, 불타는 손, 파이어볼 등으로 공격해서 문을 부술 수도 있으므로 굳이 외우진 않는 편이다. 하지만 잠금 해제 주문은 주변의 모든 상자, 문을 한꺼번에 열어 주기 때문에 픽시, 로그보다 유용한 점도 있다. 왜냐하면 그들은 일일이 하나씩 열기 때문. 네버윈터 나이츠 2에선 패밀리어가 문을 열 수 없고 잠긴 상자를 부수면 안에 있던 물건도 부서져서 로그 동료가 없으면 외우는게 낫다.
  • 데스 아머(Death Armor)
    다가오는 크리처에게 1d4+1~최대 5 마법 피해를 입힌다. 초반에 멋모르고 다가오는 잡졸들을 학살하기에 최적화된 방어 주문. 이름과는 달리 마법 피해라 언데드에게도 잘만 박힌다.
  • 독수리의 광휘(Eagle's Splendor, 이글스 스플렌더)
    대상 하나의 매력(CHA, 혹은 Charisma) 수치를 올려 준다. 매력은 소서러나 팔라딘, 몽크가 아닌 한 잘 투자하지 않는 능력치인데 설득이나 평가처럼 매력 수정치가 필요한 체크를 해야 할 경우 요긴하게 쓸 수 있다.
  • 멜프의 산성 화살(Melf's Acid Arrow)
    산성 기운이 있는 화살을 하나 날려서 공격한다. 호드 오브 디 언더다크의 최종보스인 메피스토가 산성에 약해서 그걸 노리고 외우는 경우도 있다.
  • 바라간의 아이언 혼(Balagarn's Iron Horn, 발라간스 아이언 혼)
    진동을 일으켜 주변의 모든 크리처를 넉다운시킨다. 좋아보이지만 아군도 누울 수 있고, 넉다운 시간도 고작 1라운드뿐인 함정 주문.
  • 스톤 본(Stone Bones)
    대상으로 지정한 언데드의 AC를 +3한다. 사용 용도라고 해봐야 언데드 소환수에 거는 버프인데 위저드, 소서러는 저 레벨 때 쓸만한 언데드 소환수가 없고[7] 애초에 소환수는 대개 소모품이다. 쓸모 없는 주문.
  • 시력/청력 박탈(Blindness/Deafness, 블라인드니스/디프니스)
    대상의 눈과 귀를 멀게 하는 주문. 저레벨 디버프치곤 강력하지만 이 게임은 빠르게 적을 무력화하기보다 빠르게 잡아내야 하는 게임이다. 그래도 초반에는 저레벨 적을 거의 고자로 만드는 강력한 디버프라 유용한 편.
    이런 디버프가 늘 그렇듯이 걸리지 않는 크리처들이 은근히 많고, 블라인드 파이트 피트를 가진 적에게는 걸어봤자 아무 의미가 없으니 주의.
  • 암흑(Darkness, 다크니스)
    주문이 걸린 곳은 어두워 진다. 그래서 공격을 할 수 없다. 블라인트 파이트 피트나 같은 2 레벨 주문인 울트라비전이 있으면 해결할 수 있다.
  • 엘리멘탈 저항(Resist Elements, 리지스트 엘리먼트)
    원소 저항 최대 20을 부여하는 마법. 레벨당 1턴인 지속 시간이 끝나거나 30점의 원소 피해를 막으면 사라진다.
    파이어볼 한 방, 원소 함정 한 방에 비명횡사할 수도 있는 저레벨 마법사에게 매우 유용한 버프. 또한 헨치맨, 패밀리어가 적들을 유인했을 때 파이어볼을 쓰기 전에 이걸 먼저 걸어줘서 보호할 수도 있다. 후반 가서도 남아도는 2레벨 주문 슬롯을 채우기 적당한 버프다. 다만 레벨이 올라가면 3 레벨의 상위 호환 주문인 엘리멘탈에서 보호를 쓰게 된다.
  • 여우의 교활함(Fox's Cunning, 폭스스 커닝)
    지정된 대상의 지능(INT, 혹은 Intelligence) 수치를 올려 준다. 위저드의 경우 지능이 높을 수록 주문의 DC가 올라가기에 쓸모있다고 느낄 수도 있지만 실제로는 주문 관통이나 주문 중점화: 이보케이션 피트를 찍는 것이 나아서 안 쓰는 게 낫다. 지능을 안 쓰는 소서러는 당연히 쓸모없다.
  • 올빼미의 지혜(Owl's Wisdom, 아울스 위스덤)
    지정된 대상 하나의 지혜(WIS, 혹은 Wisdom) 수치를 올려 준다. 의지 내성 굴림에 보너스를 주는데다가 지혜 체크를 요구하는 상황이 종종 나오기 때문에 요긴하다.
  • 울트라비전(Ultravision)
    주변이 빛난다. 같은 레벨 주문인 암흑을 막는 정도의 주문일 뿐.
  • 제드리의 전기 루프(Gedlee's Electric Loop, 제들리스 일렉트릭 루프)
    좁은 범위의 대상에게 최소 1d6, 최대 5d6의 전기 피해를 입힌다. 의지 내성 굴림시 1라운드의 스턴은 덤. 2레벨 공격 주문치고 좋은 편.
  • 지구력(Endurance, 엔듀런스)
    지정된 대상의 체력(CON, 혹은 Constitution) 수치를 올려 준다. HP뿐만 아니라 인내 내성 굴림도 보너스를 받으므로 요긴하며, 시전자 본인뿐만 아니라 헨치맨, 패밀리어, 소환수에게 걸어서 더 오래 버티게 할 수도 있다. 네버윈터 나이츠 2에선 곰의 체력(Bear's Endurance)이란 이름으로 나온다.
  • 컨티뉴얼 플레임(Continual Flame)
    시전자의 인벤토리에 있는 아이템 하나에 빛 나는 마법을 걸어준다.[8][9] 이것만 써놓으면 쓸모없는 주문이라 느껴질 수도 있지만...사실 네버윈터 나이츠의 최고 사기 주문이다. 다만 전투가 아닌 돈벌기로. 이 주문이 걸린 아이템을 팔면 원래 가격보다 훨씬 비싸게 팔린다. 다른 마법이 걸린 아이템은 배로 팔린다. 예를 들어 +1 롱소드에 컨티뉴얼 플레임을 걸고 팔면 떼돈을 벌 수 있다. 다만 너무 사기라 생각했는지 일부 모듈에선 이 주문을 걸어도 아이템이 비싸지지 않게 수정했다.
  • 컴버스트(Combust)
    적에게 불을 붙여서 지속 피해를 입히는 주문. 플레이어 입장에서는 이런 주문을 쓰느니 그냥 빠르게 적을 제거하는 주문을 쓰고 말겠지만 적이 플레이어에게 사용할 경우 매우 성가시다.
  • 크리쳐 소환 2(Summon Creature II, 서몬 크리쳐 II)
    작은 멧돼지를 소환수로 사용한다. 오소리보단 강하다.
  • 타사의 무시무시한 웃음(Tasha's Hideous Laughter, 타샤스 히디어스 라우터)
    상대를 웃기는 주문. 재미있는 디버프지만 지속 시간이 1d3라운드에 불과한데다가 종족이 다르면 유머 코드도 다르다는 이유 때문에 주문 대상이 내성굴림 보너스까지 받는다. 예능용 주문.
  • 투명체 탐지(See Invisibility, 시 인비저빌리티)
    투명화된 크리처를 볼 수 있게 하는 주문. 지속 시간이 길기 때문에 진실의 시야를 배우기 전까지는 요긴하게 사용할 수 있는 버프다. 물론 상위호환에 지속 시간까지 긴 진실의 시야를 배우면 버려진다.
  • 투명화(Invisibility, 인비저빌리티)
    특정 대상 하나를 골라 투명하게 만든다. 단순히 보이지 않을 뿐만 아니라 회피 판정에 보너스까지 주는 혜자 주문. 다만 공격이나 기타 적대적인 행동, 너무 근접하거나 발견 체크에 당하면 보인다. 발더스 게이트 때보다 좋은 점은 바닥에 있는 물건을 줍거나 문을 열어도 해제되지 않는 점이 있지만, 나쁜 점으로는 그땐 지속 시간이 길었는데[10] 네윈나에선 지속 시간이 다소 짧아졌다.
    대개 투명화보다는 공격해도 풀리지 않는 상위 호환인 향상된 투명화를 사용한다.
  • 하급 디스펠(Lesser Dispel, 레서 디스펠)
    주문을 제거하는 주문. 3레벨만 가도 상위호환인 디스펠이 있기 때문에 저레벨에 상위 주문 슬롯이 모자라지 않는 한 안 쓰게 되는 주문.
  • 혼란의 구름(Cloud of Bewilderment, 클라우드 오브 비윌더먼트)
    기절이나 실명을 유발하는 유독한 가스를 뿜어낸다. 이에 노출된 적은 1d6라운드 동안 기절하거나 실명한다. 이런 류의 주문이 으레 그렇듯이 멀티에서는 팀킬을 조심해야 하며, 지속 시간조차 길지 않은 편인데 게다가 설상가상으로 독 면역이 있으면 먹히질 않는데 네윈나에서 독 저항은 매우 흔하다.
  • 화염 무기(Flame Weapon, 플레임 웨폰)
    대상의 무기에 1d4+1~최대 10 피해를 줄 수 있는 화염 속성을 부여한다. 순수 위저드나 소서러에겐 아무 짝에도 쓸모없는 잉여지만 마검사거나 파티의 전사에게 걸어주면 좋은 주문. 비록 화속성 저항이 많긴 하지만 역으로 화속성에 취약한 적들도 있으며, 2레벨 주문치고는 높은 피해 증가를 기대할 수 있는 버프다.
    소환한 크리처나 패밀리어에게도 걸 수 있다.
  • 황소의 힘(Bull's Strength, 불스 스트렝스)
    대상의 힘(STR, 혹은 Strength) 수치를 올려준다. 사실 위저드, 소서러는 힘이 크게 필요한 직업이 아닌지라 주로 헨치맨이나 패밀리어, 소환수 등에게 사용된다. 다만 가끔 시전자가 인벤토리에 든 아이템들이 너무 무거울 때 써도 되긴 한다.

2.4. 레벨 3 주문

사용 조건은 위저드 레벨 5 이상에 지능 13 이상. 소서러는 레벨 6 이상에 카리스마 13 이상.
  • 가속(Haste, 헤이스트)
    3 레벨 최고 주문. 대상 하나를 골라 속도를 올려준다. 걷는 속도는 물론이고, 파이터 계열이면 공격 속도, 캐스터 계열이면 주문 시전 시간 역시 빨라진다. 스피드 부츠가 없다면 캐스터 계열에겐 필수 주문.
  • 가치관 대항 매직 서클(Magic Circle Against Alignment, 매직 서클 어게인스트 얼라인먼트)
    시전자를 중심으로 선이나 악에서 보호를 광역으로 건다. 투명화 구체처럼 범위 밖을 벗어나면 무효화되므로 주의.
    대개 남아도는 1레벨 주문 슬롯을 이용하여 모두에게 선/악에서 보호를 걸어주는게 좋다. 선/악에서 보호는 투명화와 달리 지속시간마저 길다.
    그밖에 가치관에서 보호와 동일한 효과라 게이트 주문으로 발러를 소환하기 전에 미리 써서 자신을 보호하는 것도 가능하다.
  • 감속(Slow, 슬로우)
    상대방을 느리게 만드는 주문. 주로 플레이어보단 몬스터들이 플레이어에게 걸어서 플레이어를 귀찮게 하는 용도로 쓰인다. 가속으로 상쇄가 가능하다.
  • 거스트 오브 윈드(Gust of Wind)
    돌풍 지대를 생성하여 범위 안에 들어간 적을 넉다운시킨다. 구름 계열 광역 디버프를 치워버릴 수도 있는데 스펠 체크를 해야 하는 디스펠과 달리 묻지도 따지지도 않고 치워버리기 때문에 구름 계열 디버프를 지워버리는 용도로는 훨씬 더 강력하다.
    좋은 주문이지만 적을 무력화하기보다 빠르게 극딜 넣고 치워버려야 하는 게임 특성상 다른 공격 주문들에게 밀리는 편.
  • 도청/투시(Clairaudience/Clairvoyance, 클레어오디언스/클레어보이언스)
    발견과 듣기 체크에 +10 버프를 거는 주문. 지속 시간도 짧은데 대 투명화 전술은 투명체 탐지나 진실의 시야를 쓰면 그만이고, 숨겨진 비밀 문이나 RP를 위한 용도뿐인데 위저드나 소서러는 상술한 이유로 발견과 듣기에 스킬 포인트를 투자하지 않는지라 고작 +10 보너스 정도로는 아무런 쓸모도 없다.
    차라리 발더스 게이트 시리즈때처럼 맵을 보여주는 주문이었더라면 창작 모듈에서 필수 주문이었을 것이다.
  • 디스펠(Dispel Magic, 디스펠 매직)
    마법 무효화 주문. 방어 주문이나 버프 주문같은 마법 효과를 해제하는 주문. 플레이어가 당하면 귀찮다.
    사족으로 디스펠을 이용해 악취 구름 같은 지역형 디버프를 해제할 수 있다. 다만 스펠 체크를 요구한다.
  • 디스플레이스먼트(Displacement)
    대상에게 50퍼센트 엄폐 보너스 부여. 엄폐 보너스도 주면서 아예 안 보이는 향상된 투명화라는 상위 호환 주문을 사용하도록 하자.
  • 라이트닝 볼트(Lightning Bolt)
    발더스 게이트와는 달리 벽에 닿았다고 튕겨지지 않아서 그나마 쓸만해졌다. 하지만 쓸모없는 건 여전해서 이걸 쓰느니 파이어볼을 쓰는 게 훨씬 낫다.
  • 맑은 정신(Clarity, 클레리티)
    수면, 혼돈, 매혹 같은 정신계 공격에서 벗어나게 해준다. 또한 미리 걸어 놓으면 예방도 가능. 꽤 쓸만한 주문이지만 공포만 막을 거면 1 레벨의 악에서 보호 주문만 써도 된다.
    다만 이미 수면이나 혼돈, 매혹에 걸린 크리처에게 사용할 경우 이런 상태 이상을 해제할 수 있기 때문에 멀티플레이나 헨치맨에게 걸어주면 적당하다.
  • 메스틸의 산성 브레스(Mestil's Acid Breath, 메스틸스 애시드 브레스)
    시전자의 손바닥으로부터 부채꼴 모양으로 산성 가스를 뿜는다. 모양이 무슨 독가스 뿜는 느낌. 상술했듯이 호드 오브 디 언더다크 최종보스의 약점이 산성이라 익히고 있어도 나쁠 것 없다. 굳이 최종보스 제외하더라도 공격력도 괜찮은 편이다.
  • 뱀파이어 터치(Vampiric Touch, 뱀파이어릭 터치)
    접촉 판정에 성공할 경우 시전자 레벨 2당 1d6의 음 에너지 데미지를 입힌다. 데미지는 강력하지만 마법사의 접촉 판정은 저질인데다가 근접해서 써야하는 위험천만한 주문이라 플레이어가 사용하기보다는 주로 언데드형 몬스터가 플레이어에게 사용하는 주문이다.
    음 에너지 판정이라 언데드에게 효과가 없다.
  • 사람 포박(Hold Person, 홀드 퍼슨)
    인간형 적을 마비시킨다. 마비는 대단히 유용한 디버프지만 특별히 대상의 내성 굴림에 페널티를 주지 않기 때문에 잘 실패하는 편이라 채용 빈도는 낮다. 이런 류의 주문이 다 그렇듯이 플레이어가 당하면 성가시다.
  • 상급 마법 무기(Greater Magic Weapon, 그레이터 매직 웨폰)
    1 레벨 주문인 마법 무기의 강화판. 사용법은 마법 무기와 똑같다.
  • 악취 구름(Stinking Cloud, 스팅킹 클라우드)
    레벨당 1라운드의 지속 시간을 가진 악취나는 독가스 구름 지대를 만든다. 이 안에 들어가면 몽롱해지며 심지어 구름 지대에서 나오고서도 1라운드간 몽롱 상태에 빠진다.
    좋은 디버프같지만 범위가 넓어서 아군 오사의 위험이 크고 언데드처럼 악취 구름에 걸리지 않는 적들이 많기 때문에 대개 플레이어가 유용하게 사용하기보다는 언데드 계열 적들이 플레이어를 귀찮게 할 때 사용하는 전형적인 주문이다.
    플레이어가 사용하고 싶다면 악취 구름을 먼저 풀어서 적들을 무력화시키고 애니메이트 데드로 생성한 언데드 소환수를 구름 지대로 진입시키는 전술이 유용하다.
  • 엘리멘탈에서 보호(Protection From Elements, 프로텍션 프롬 엘리먼트)
    대상 하나를 골라 화염, 냉기 피해를 막아주는 방어막을 만들어 준다. 파이어볼을 쓰고 싶은데 동료, 패밀리어, 소환수가 부상 입는게 걱정된다면 필수 주문이다. 상술했듯이 이걸 막 얻을 때 즈음이면 동료에게 이 주문을 건 다음 몬스터들이 모인 곳으로 미끼로 보내고, 파이어볼을 쏴주면 몬스터들을 싹 다 쓸어버리고 동료는 멀쩡한 시원한 플레이가 가능하다. 동료가 아니라 플레이어가 직접 쓰는 것도 가능하며 플레이어는 이후 더 좋은 방어 주문들이 나와서 직접 쓸 일이 거의 없다.
  • 예리한 무기(Keen Edge, 킨 엣지)
    선택된 대상의 날붙이 무기에 크리티컬 판정을 넓혀주는 버프는 걸어주는 마법. 이름 그대로 둔기 판정에는 효과가 없고 찌르기나 베기 판정을 가진 무기를 든 대상에게 걸어주는 버프다.
    정통 마법사들에겐 주문 슬롯 낭비지만 파티 플레이에서 유용한 마법.
  • 음 에너지 폭발(Negative Energy Burst, 네거티브 에너지 버스트)
    1 레벨 주문인 음 에너지 광선의 강화판. 특정 구간에 음차원의 에너지를 폭발시킨다. 음차원 버전 파이어볼이라 할 수 있는데 상술했듯이 언데드는 음차원의 힘에 오히려 회복하기 때문에 언데드가 있을 땐 쓸 수 없고, 플레이어나 동료들에겐 데미지는 물론, 능력치를 떨어트리기 때문이 쓰기 힘든 주문이다.
  • 크리쳐 소환 3(Summon Creature III, 서몬 크리쳐 III)
    늑대를 소환해서 싸우게 한다.
  • 탄성구체(Scintillating Sphere, 신틸레이팅 스피어)
    파이어볼의 전격 버전. 내성굴림 성공하면 피해가 반토막나는 것까지 닮았다. 스플래시 범위는 파이어볼보다도 좋지만 사거리는 좀 더 짧다. 화염 저항이 전격 저항보다 흔하기 때문에 채용할 가치는 있다.
  • 투명화 구체(Invisibility Sphere, 인비저빌리티 스피어)
    시전자를 중심으로 시전자와 그의 주변을 보이지 않게 만든다. 다만 구체 바깥으로 벗어나면 얄짤없이 들키므로 굳이 귀한 3레벨 주문 슬롯을 투자하면서까지 이러기보다는 어차피 남아도는 2레벨 슬롯을 사용하여 투명화 주문을 걸어주는게 이득.
    저레벨 멀티 모듈에서 위저드들이 유용하게 사용할 수 있다.
  • 파이어볼(Fireball)
    3 레벨 핵심 주문. 지정된 장소에 작은 불씨를 던져 폭발을 일으킨다. 헨치맨이나 패밀리어에게 엘리멘탈에서 보호 걸어주고 잡몹 수십마리 모인 곳으로 보낸 다음 파이어볼 한방 터트려 주면 잡몹들이 깡그리 몰살당하는 장면을 볼 수 있다. 잠긴 상자나 문을 여는데도 효과적. 그러나 레벨 높은 적들에겐 잘 통하지 않아서 다른 주문들을 쓰게 되는 듯 해도 강화 주문이나 최대화 주문같은 메타매직으로 강화할 수도 있고, 뭣보다 메타 매직을 써도 하급 무적의 구체로 시전자를 보호한 채로 쓸 수 있다는 장점이 있다.
    그밖에 단점으로는, 제작진도 파이어볼의 효용성을 알았는지 일부 적들에게 화염 저항을 주었다. 그런 적들은 메타매직으로 강화된 파이어볼에 맞아도 대미지가 0이다.
  • 플레임 애로우(Flame Arrow)
    3레벨 핵심 주문. 4D6짜리 화염 피해를 주는 불화살을 타겟에게 발사하는데 5레벨에는 1발, 8레벨에는 2발, 12레벨에는 3발이고 40레벨이 되면 무려 10발을 발사하는 강력한 단일 누킹 주문이다. 주문 효과 최대화나 강화 메타 매직을 부여하면 에픽 레벨에서까지 유용한 딜링기로 사용할 수 있다.
    다만 화염 저항이 워낙 흔하고 후반 가면 아이작의 미사일 스톰 같은 더 강력한 주문도 생기기 때문에 후반 가면 잡몹 처리기 정도로 다소 빛이 바래는 편.
  • 함정 탐색(Find Traps, 파인드 트랩스)
    시전자 주변의 함정을 해제하는 주문. 편리한 주문이지만 위저드, 소서러는 마법으로 상대방을 공격하는게 이득인 클래스라서 이걸 메모라이즈하느니 로그 동료나 패밀리어 픽시(Pixie)를 데리고 다니는게 낫다. 물론 그들은 함정이 여러 개 있어도 하나 하나 해제하는데, 이 주문은 근처에 있는 모든 함정을 한꺼번에 해제하기에, 이쪽이 더 편리하다.

2.5. 레벨 4 주문

사용 조건은 위저드 레벨 7 이상에 지능 14 이상. 소서러는 레벨 8 이상에 카리스마 14 이상.
  • 감염(Contagion, 컨테이전)
    대상 하나를 병에 걸리게 만든다. 플레이어가 쓸 땐 쓸모없지만 적이 쓰면 귀찮은 주문.
  • 공포(Fear, 피어)
    혼란만큼이나 강력한 디버프. 범위 내의 대상에 공포를 건다. 지속 시간마저 레벨당 1라운드로 같다.
    다만 맑은 정신으로 해제해야 하는 혼란에 비해 공포는 상대적으로 해제하기 쉽고, 또한 공포에 걸린 대상이 마구잡이로 도망다니기 때문에 혼란이 조금 더 낫다.
    아군이 걸리는 경우 머리에 작은 해골이 둥둥 떠다니며 도망다니는데, 공포에 걸리기 전에 가치관에서 보호를 걸어주면 미리 대비할 수 있다.
  • 몬스터 현혹(Charm Monster, 챰 몬스터)
    사람 현혹의 상위호환. 대상의 평판을 50% 올린다. 혼란이라는 강력한 디버프가 4레벨에 있는데 굳이 이걸 사용할 필요가 없다.
  • 변신(Polymorph Self, 폴리모프 셀프)
    자기변신기. 자이언트 스파이더나 좀비나 픽시나 움버 헐크 트롤로 변신하지만 잉여다. 4레벨 주문을 시전할 수 있는 마법사가 좀비나 거미로 변신해서 대체 무엇을 하겠는가? 원래대로라면 전투 용도가 아니라 해당 몬스터로 변신해서 몬스터들을 지나간다던가 픽시로 좁은 틈 사이를 빠져나간다던가 마을 사람들을 놀래킨다거나 사기친다던지 그런 것들이 구현되지 않았기 때문에 CRPG의 한계가 느껴지는 부분이다.
  • 섀도우 소환(Shadow Conjuration, 섀도우 컨저레이션)
    섀도우를 소환하거나 매직 미사일, 암흑, 투명화, 메이지 아머의 효과를 낼 수 있는 일루젼 계열 주문. 섀도우는 쓸만한 소환수지만 다른 주문을 베끼는 용도로는 적절치 않다.
  • 스톤 스킨(Stoneskin, 스톤스킨)
    대상 하나를 골라 돌피부로 만든다. 4 레벨 최고 방어 주문. 발더스 게이트에선 시전자만 가능했던 것과는 달리 동료, 패밀리어, 소환수에게도 쓰는 것이 가능해서 멀티플레이 때 동료에게 걸어주거나 싱글이라도 헨치맨, 패밀리어, 소환수 등에게 이거 걸어주고 마법사는 뒤에서 구경만 해도 된다. 레벨 7~10 즈음엔 시전자에게 걸어주는 것이 필수지만 레벨 11~12부터는 더 좋은 주문들이 있어서 시전자에겐 걸 필요가 없어진다.
  • 시력/청력 회복(Remove Blindness/Deafness, 리무브 블라인드니스/디프니스)
    실명, 난청 상태를 치료해준다. 가끔 싸우다가 주변이 어두워 지는 경우가 있는데 그런 때 이 주문을 써주면 된다. 시전자 자신이 난청에 걸려 있을 경우 주문 시전이 실패할 수 있으니 주의.
  • 아이스 스톰(Ice Storm)
    냉기 피해를 주는 광역기. 네윈나에선 공중에서 고드름이 떨어지는 이펙트로 구현했다. 레벨을 올려도 데미지는 3d6 냉기 속성 데미지와 2d6 둔기 속성 데미지로 고정되어 있어서 채용률은 낮다. 게다가 다른 단점으로, 아이스 스톰을 시전자 주변에 쓰면 시전자도 대미지를 입는데 하급 무적의 구체가 레벨 3 주문까지 보호해줘서 시전자를 보호할 수 없다는 점이다. 반면 파이어볼은 레벨 3 주문이라서 메타 매직을 써도 보호가 된다.
  • 에바드의 검은 촉수(Evard's Black Tentacles, 에바드스 블랙 텐타클스)
    시전자가 주문을 건 주변에 검은 촉수가 무수히 자라난다. 적들에게 데미지를 주며 시전자가 다가갈 경우 시전자에게도 정신 공격과 데미지를 준다. 이 주문의 장점은 골렘에게도 통한다는 것. 골렘은 마법 저항력이 강해서 웬만한 주문은 잘 안 통하기 때문이다.[11]
  • 엘리멘탈 쉴드(Elemental Shield)
    시전자 주변에 화염 방어막이 생성된다. 시전자에게 접근한 적에게 화염 데미지를 주며, 시전자는 화염과 냉기에 50% 저항을 가지게 된다. 이걸 쓰고 적에게 가까이 가 파이어볼을 날려주면 적들에게 데미지도 주고 시전자는 파이어볼의 대미지도 줄어서 일석이조.
  • 원기소진(Enervation, 이너베이션)
    대상 하나의 레벨을 1d4만큼이나 내린다. 지속 시간은 레벨당 1시간. 플레이어가 이 주문으로 이득을 보긴 어렵고 대개 적이 플레이어를 공격할 때 애용하는 주문.
    스펠 캐스터가 걸리면 레벨이 다운되어 주문 슬롯을 잠시나마 일부 손실하기 때문에 매우 짜증나고 귀찮은 디버프다.
  • 이삭의 레서 미사일 스톰(Isaac's Lesser Missile Storm, 아이작스 레서 미사일 스톰)
    1 레벨 주문인 매직 미사일의 강화판이자 6 레벨의 이삭의 그레이터 미사일 스톰의 약화판. 매직 미사일과의 차이점이라면 적들이 여럿일 경우 나뉘어져 여럿을 타격하고, 적이 하나일 경우 그 적이 온전히 모든 데미지를 받는다. 공격 주문중 나쁘진 않다. 공식 명칭은 아니지만 '아이작의 하급 미사일 폭풍'이라 부르기도 한다.
  • 저주(Bestow Curse, 비스토우 커스)
    대상 하나의 모든 능력치를 2점 내린다. 얘기만 들으면 좋지만 위저드, 소서러는 상대방을 최대한 빨리 처치하는게 이득이므로 크게 쓸모없다. 게다가 상대방에게 접근해야 되는데 아무리 방어 주문이 좋아도 위저드, 소서러는 원래 맷집이 약하기 때문에 적 코앞까지 가서 이런 주문 쓰는 것보단 멀리서 미사일 스톰이라도 먹여주는게 이득이다. 다만 DLC인 파이렛츠 오브 더 소드 코스트에선 이 주문으로 NPC를 설득하는 경우도 있는데 이런 경우엔 쓸모있다.
  • 저주 제거(Remove Curse, 리무브 커스)
    저주를 해제한다. 발더스 게이트 시리즈에서는 악랄한 저주걸린 아이템 때문에 쓸모있는 주문이었지만 여기서는 몬스터들이 사용하는 성가신 저주를 해제하는 용도다.
  • 크리쳐 소환 4(Summon Creature IV, 서몬 크리쳐 IV)
    거대 거미를 소환한다. 소환계 주문들이 다 그렇듯이 아주 좋은 주문은 아니지만 동료 하나 더 생기는 점에서 나쁘지 않은 주문.
  • 파이어월(Wall of Fire, 월 오브 파이어)
    지나갈 때마다 화염 데미지를 주는 장벽을 만든다. 이 설명만 들으면 꽤 쓸모있어 보이지만 실제로는 적들이 바보가 아니라서 그 자리에 가만히 있는 것도 아니고 데미지도 별로라서 쓸모없다.
  • 팬터즈멀 킬러(Phantasmal Killer)
    즉사기. 해당 적에게 끔찍한 환상을 보여줘서 즉사하게 만드는 주문이다.
    하지만 내성 굴림을 두 번이나 실패해야 즉사하는데다가 언데드 같은 적은 걸리지도 않고 진실의 시야에 카운터를 당해서 별 쓸모가 없다.
  • 하급 무적의 구체(Minor Globe of Invulnerability, 마이너 글로브 오브 인벌네러빌리티)
    시전자에게 마법 방어막을 생성한다. 3 레벨 이하의 주문을 100% 막아 준다. 그래서 적 마법사가 쓰는 매직 미사일, 파이어볼 등이 통하지 않는다. 다만 주문 돌파 계열엔 파훼되니 주의.
    파이어볼을 즐겨 쓰는 플레이어에겐 필수 주문이다. 왜냐하면 파이어볼은 게임 난이도가 높으면 시전자나 헨치맨에게도 대미지를 주는데 이 주문을 먼저 캐스팅하고 쓰면 시전자 근처에 파이어볼을 펑펑 날려도 데미지가 0이다. 다만 헨치맨에겐 못 쓴다. 이 레벨 3 이하는 메타매직과는 상관없이 원래 주문의 레벨만 따진다. 그래서 하급 무적의 구체를 쓰면 파이어볼을 Maximize Spell로 강화시켜도 대미지가 0이다. 반면 레벨 4 주문부터는 효과가 없기에 아이스 스톰은 메타 매직을 쓰지 않아도 이 주문으로 막을 수 없다. 상위 호환으로 레벨 6 주문인 무적의 구체가 있다.
  • 하급 주문 돌파(Lesser Spell Breach, 레서 스펠 브리치)
    숨은 꿀 주문. 대상의 보호 주문을 최대 2개나 해제해버리는데 이 중 하급 주문 망토나 하급 무적의 구체 같은 강력한 보호 마법도 포함되어 있다. 4레벨 주문 슬롯 하나로 마법사의 주력 보호 마법을 제거하는 강력한 디스펠 마법. 다만 이 말은 반대로 적이 아군에게 쓰면 아군이 두르고 있던 보호 마법 및 버프 마법들도 전부 사라진다는 말이다. 상위 호환으로 6 레벨 주문인 상급 주문 돌파가 있다.
  • 향상된 투명화(Improved Invisibility, 임프루브드 인비저빌리티)
    2 레벨 주문인 투명화의 강화판. 은폐는 슈퍼로봇대전으로 따지면 적의 공격을 확률로 회피하는 분신과 비슷하지만 약간 다른 점은 D&D에서는 AC가 높을수록 효과가 크고, 낮을수록 미미해진다.[12] 지속 시간도 길고 은폐 효과가 워낙 쏠쏠해서 매우 효과적인 버프. 네버윈터 나이츠 2에서는 지속시간이 1레벨 당 라운드로 하향됐다.
  • 혼란(Confusion, 컨퓨전)
    범위 내의 대상에 혼란을 건다. 지속 시간은 레벨당 1라운드. 혼란에 걸린 상대는 아무데나 방황하거나 주변의 아군을 팀킬하거나 멍하니 서 있는 등 사실상 무력화되므로 4레벨에서도 손꼽히는 강력한 광역 디버프 주문이다.
    다만 아군 오사가 가능한 높은 난이도일 경우 혼란 한번 잘못 썼다가 게임이 터질 수도 있으니 조심해야 한다.

2.6. 레벨 5 주문

사용 조건은 위저드 레벨 9 이상에 지능 15 이상. 소서러는 레벨 10 이상에 카리스마 15 이상.
  • 냉기의 원뿔(Cone of Cold, 콘 오브 콜드)
    부채꼴 모양의 냉기 기운을 내뿜는다. 레벨 1 주문인 불타는 손, 레벨 3 주문인 메스틸의 산성 브레스의 얼음 버전. 데미지도 이 둘보다 훨씬 강력해서 최대 15d6 냉기 데미지를 준다.
  • 마인드 포그(Mind Fog)
    범위 안의 대상들의 의지 내성 굴림에 -10 페널티를 부여하는 파란색 안개를 뿌린다. 안개가 걷히거나 떠나도 페널티는 2d6 라운드 동안 유지가 된다.
    의지 내성 굴림을 요구하는 주문을 사용하기 전에 마인드 포그를 뿌리고 의지 내성 굴림을 요구하는 주문을 까는게 국룰. 마인드 포그+섬뜩함 콤비가 정말 악랄하다.
  • 메스틸의 산성 덮개(Mestil's Acid Sheath, 메스틸스 애시드 시스)
    시전자 주위에 산성 데미지를 주는 방어막을 만든다. 적들이 이 보호막을 사용한 시전자를 공격하는데 성공할 경우 산성 데미지를 입는다. 피해는 1d6+시전자 레벨당 2의 산성 피해.
    보기와 달리 엄청난 사기 마법으로 시전자가 공격당해 명중당할 경우 발동하는데, 이 마법을 가장 빨리 배우는 9레벨 위저드를 기준으로 설명하자면 명중당할 경우 공격자에게 1d6+18의 피해를 입히며, 20레벨 마법사일 경우 1d6+40 산성 데미지를 입히는데 후반에 만나는 전사 계열 몬스터들은 공격 횟수가 많기 때문에 1라운드에 두 번만 마법사를 맞춰도 100에 가까운 산성 피해를 입는다.
    물론 마법사가 맨 몸으로 전사의 공격을 맞아주면 안되기 때문에 스톤 스킨이나 예지 같은 방어 마법은 필수다. 주문 면역도 뚫기 때문에 략샤사 같은 주문 면역 둘둘 감고 있는 적에게 데미지를 주는데 유용한 주문.
  • 몬스터 포박(Hold Monster, 홀드 몬스터)
    사람 포박의 강화 버전. 마인드 포그를 먼저 깔고 뿌리면 잘 먹힌다. 좋은 디버프지만 5레벨 주문 중 워낙 좋은게 많아서 채용률이 낮다.
  • 볼 라이트닝(Ball Lightning)
    대상에게 구형 번개를 발사하는 마법. 레벨당 1d6 전격 데미지를 주며 최대 15d6 데미지를 준다. 플레임 애로우와 비슷한 주문인데 5레벨이면서 더 약하다.
  • 빅비의 인터포징 핸드(Bigby's Interposing Hand, 빅비스 인터포징 핸드)
    빅비의 손 시리즈. 대상을 손 모양 에너지로 감싸서 공격을 방해한다. -10 페널티를 주는데 이 정도 디버프를 5레벨 주문 슬롯까지 써가며 걸 필요는 없다.
    다만 내성 굴림을 허락하지 않고 주문 저항으로만 막을 수 있기 때문에 주로 플레이어가 사용하기보다 적이 전사 플레이어를 골탕먹이는데 사용하는 주문.
  • 사람 지배(Dominate Person, 도미네이트 퍼슨)
    인간형 적을 세뇌하여 아군으로 만든다. 지속 시간도 짧고 인간형에게만 걸리는데다가 내성 굴림과 주문 저항이 모두 페널티 없이 적용되므로 잉여.
  • 상급 섀도우 소환(Greater Shadow Conjuration, 그레이터 섀도우 컨저레이션)
    섀도우를 소환하거나 멜프의 산성 화살나 고스트 비지지나 거미줄이나 하급 무적의 구체를 흉내낼 수 있는 주문. 이걸 5레벨 주문 슬롯을 써가며 쓸 필요는 없다.
  • 소환 해제(Dismissal, 디스미슬)
    소환수를 소환 해제시키는 주문. 마법사끼리 싸울 때 쓸만하다. 플레인 바인딩으로 소환한 소환수들은 이 주문이 아니라 배니시로 소환 해제할 수 있으므로 주의.
  • 애니메이트 데드(Animate Dead)
    언데드를 소환한다. 6~9레벨에는 스켈레톤 워리어, 10레벨 이상부터는 스켈레톤 치프틴을 소환하는데 스켈레톤 워리어 계열 몬스터들은 주문 저항이 매우 높은 편이라 대 마법사용 소환수로 매우 쓸만하다.
    또한 언데드이므로 악취 구름나 클라우드킬 같은 일부 주문에 완전 면역이라 광역 디버프를 끼얹고 언데드 소환수를 돌격시키는 전술도 요긴하다.
  • 에너지 버퍼(Energy Buffer)
    원소 계열 피해 저항 마법 끝판왕. 모든 형태의 원소 공격의 피해를 40 막아주며 최대 60점의 피해를 막아주면 사라진다. 지속 시간도 길고 원소 계열 피해는 묻지도 따지지도 않고 막아주므로 필수 버프다.
  • 정신박약(Feeblemind, 피블마인드)
    위저드를 고자로 만드는 강력한 디버프...지만 대개 마법사들끼리의 싸움은 주문 돌파로 빠르게 버프를 걷어내고 강력한 공격 마법으로 끔살시키는 형태로 이루어지기 때문에 대부분 적이 마법사 플레이어를 귀찮게 하는데 사용된다.
  • 크리쳐 소환 5(Summon Creature V, 서몬 크리쳐 V)
    곰을 소환한다. 소환수 계열이 다 그렇듯이 마법사와 같이 싸우는 동료 하나 소환해주는 주문.
  • 클라우드 킬(Cloudkill, 클라우드킬)
    살인 독가스 구름 지대를 만드는 주문. 1~3HD의 적은 즉사시키고, 3~6HD의 적은 인내 내성 굴림에 실패하면 즉사하며, 6HD 이상의 적은 1d10의 피해를 입히는 주문. 지속 시간은 2레벨 1라운드다.
    강력해보이지만 그 실체는 약한 잡몹들만 죽이는 주문으로 클라우드킬을 사용할 정도의 레벨에 만나는 적들에게는 차라리 악취 구름만도 못하다.
  • 하급 마인트 블랭크(Lesser Mind Blank, 레서 마인드 블랭크)
    정신 마법 면역을 부여하는 주문. 쓸만하지만 대개 맑은 정신이나 악에서 보호로 갈음할 수 있다.
  • 하급 주문 망토(Lesser Spell Mantle, 레서 스펠 맨틀)
    좋은 마법 방어막. 강한 마법이라도 하나는 막아 준다. 상위 주문들이 각각 귀하디 귀한 7, 9레벨 슬롯을 사용하기 때문에 레서 스펠 맨틀로 대신해야 할 상황이 많기 때문에 상위 호환 주문을 배웠어도 빼지 말자.
  • 하급 플레인 바인딩(Lesser Planar Binding, 레서 플래너 바인딩)
    이계의 존재인 아웃사이더를 불러내는 주문. 거창해보이지만...불러내는 소환수들이 하급 플레인타르인 랜턴 아콘, 임프, 레드 슬라드 따위라 5레벨 주문이라기엔 믿기지 않을 정도로 잉여로운 주문이다.
  • 횃불(Firebrand, 파이어브랜드)
    레벨 5 최고 공격 주문. 시전자의 레벨 당 불화살 하나를 만들어서 시야에 보이는 적에게 날린다.[13][14] 레벨이 높으면 이 주문 하나로 수많은 적들을 쓸어버릴 수 있다.

2.7. 레벨 6 주문

사용 조건은 위저드 레벨 11 이상에 지능 16 이상. 소서러는 레벨 12 이상에 카리스마 16 이상.
  • 레전드 로어(Legend Lore)
    1 레벨 주문인 식별의 강화판. 6레벨 슬롯을 이런데 쓰기는 좀 아깝지만 만약 상점을 이용하기 어렵거나 로어 체크가 중요한 모듈이라면 채용 가치가 있다.
  • 무적의 구체(Globe of Invulnerability, 글로브 오브 인벌네러빌리티)
    4레벨 이하의 주문을 막아준다. 하위호환인 하급 무적의 구체보다 효율이 나쁜데, 4레벨 주문 위협적인 공포나 혼란은 다른 주문으로 예방할 수 있고, 그외 4레벨에 위협적인 주문은 많지 않기 때문에[15] 무적의 구체와 효율 면에서 별 차이가 없기 때문.
    게다가 4레벨 주문인 하급 무적의 구체에 비해 6레벨 주문은 이삭의 그레이터 미사일 스톰이나 상급 주문 돌파, 그레이터 스톤 스킨 등 마법사의 핵심 주문들이 워낙 많기 때문에 이걸 쓰느니 하위 호환을 쓰자.
  • 빅비의 포스풀 핸드(Bigby's Forceful Hand, 빅비스 포스풀 핸드)
    빅비의 손 시리즈로 목표에 넉다운+몽롱 상태를 거는 주문. 내성 굴림을 허락하지 않기 때문에 쓸만한 디버프다.
  • 산성 안개(Acid Fog, 애시드 포그)
    광역 슬로우+약간의 지속 산성 데미지를 같이 부여하는 산성 구름 지대를 만드는 주문. 광역 슬로우는 쓸만하지만 레벨 6 주문을 사용 가능한 주문 시전자에게 2d6의 산성 데미지는 광역기인 걸 감안해도 너무 낮다. 광역기가 필요하다면 횃불이나 파이어볼을 쓰자.
  • 상급 디스펠(Greater Dispelling, 그레이터 디스펠링)
    대상의 모든 주문을 해제하거나, 특정 그룹의 주문 하나를 제거한다. 마법사의 버프를 제거하는 용도로는 상급 주문 돌파가 훨씬 좋다.
  • 상급 스톤 스킨(Greater Stoneskin, 그레이터 스톤스킨)
    4 레벨 주문인 스톤 스킨의 강화판. 스톤 스킨과의 차이점은 이쪽은 시전자에게만 쓸 수 있다. 이걸 얻을 때 즈음부턴 위저드, 소서러는 물리 방어 주문은 이것만 쓰게 된다.
  • 상급 주문 돌파(Greater Spell Breach, 그레이터 스펠 브리치)
    4 레벨 주문인 하급 주문 돌파의 상위 호환으로 대단히 유용한 디스펠 주문. 적 마법사의 보호 주문을 4개 제거한다. 주문 막는 주문인 주문 망토도 얄짤없다. 또한 대상의 주문 저항을 5점 저하시킨다. 마법 대결의 필수 요소.
  • 서클 오브 데스(Circle of Death)
  • 셰이드 소환(Shades, 셰이즈)
    섀도우를 소환하거나 파이어볼, 냉기의 원뿔, 스톤 스킨, 파이어 월을 모사할 수 있는 일루전 계열 주문이다. 섀도우 계열 주문이 이제부터 쓸만해지는데 왜냐하면 일루져니스트들이 쓸만한 파이어볼이나 냉기의 원뿔을 일루젼 학파로 차용하여 시전할 수 있기 때문.
    즉 이 주문의 의의는 일루져니스트들이 쓸만한 이보케이션 주문을 일루젼 계열 피트를 적용하여 사용할 수 있게 하는데 있다.
  • 스톤 투 플레쉬(Stone to Flesh)
    석화된 대상 하나를 원래대로 되돌릴 수 있다. 주로 바질리스크나 메두사에게 당한 동료를 원래대로 되돌리는데 쓰이지만 가끔 석화된 적들을 원래대로 만들어서 싸우는 일도 가능하다. 물론 석화된 상태에서 죽여도 경험치는 그대로 들어오므로 굳이 되돌릴 필요없다.
  • 언데스 투 데스(Undeath to Death)
    시전자 레벨당 1d4의 HD(최대 20d4)를 가지는 언데드를 즉시 살해한다. 언데드 도륙에 유용하지만 내성 굴림과 주문 저항을 모두 적용받으므로 주의.
  • 이삭의 그레이터 미사일 스톰(Isaac's Greater Missile Storm, 아이작스 그레이터 미사일 스톰)
    이 게임 최고 공격 주문. 4 레벨 주문인 이삭의 레서 미사일 스톰의 강화판. 시야에 보이는 적들에게 매직 미사일을 쏜다. 적이 한 명일 경우 그 적만 공격한다. 이 주문이 왜 최고냐 하면 이보다 더 높은 레벨의 공격 주문인 호리드 윌팅, 밴쉬의 절규는 골렘, 언데드에겐 안 통하지만[16] 이 주문은 즉사 계열이 아니니 언데드에겐 데미지가 고스란히 들어가고, 골렘 계열도 주문 침투(Spell Penetration), 그레이터 스펠 페너트레이션(Greater Spell Penetration) 피트를 찍어 주면 먹힐 때도 있다.[17] 최대화 주문(Maximize Spell) 피트가 있으면 레벨 9 주문으로 쓰게 되는데 밴쉬의 절규말고 이걸 메모라이즈하는게 나을 수도 있다. 레벨 6중 필수 주문이다. 비공식 명칭으로 아이작의 상급 미사일 폭풍이라 부르는 경우도 있다.
  • 이시리얼 비지지(Ethereal Visage)
    시전자에게 20/+3 마법무기 피해 저항과 2레벨 주문 면역을 부여하는 주문. 25퍼센트 은폐 보너스도 준다. 효과는 좋지만 지속 시간이 짧고 2레벨 주문 중 그리 위협적인 주문이 없기 때문에 그냥저냥한 버프기.
  • 진실의 시야(True Seeing, 트루 시잉)
    투명 상태의 적들을 볼 수 있게 해준다.
  • 집단 가속(Mass Haste, 매스 헤이스트)
    3 레벨 주문인 가속의 강화판. 다수의 동료에게 가속을 건다.
  • 체인 라이트닝(Chain Lightning)
    다수의 적에게 전기 공격을 한다. 최대 20d6의 전격 피해를 주기 때문에 매우 강력한 공격 주문이지만 더 좋은 이삭의 그레이터 미사일 스톰이 있다. 확장팩에서 그레이터 미사일 스톰이 나오기 전에는 정말 좋은 공격 마법이었다.
  • 크리쳐 소환 6(Summon Creature VI, 서몬 크리쳐 VI)
    호랑이를 소환한다.
  • 텐서의 변신(Tenser's Transformation, 텐서스 트랜스포메이션)
    시전자를 일정 시간 동안 강력한 전사로 만들어 준다. 다만 이 상태에서는 마법을 쓸 수 없어서 버프 주문은 미리 걸어놔야 한다. 그리고 시전자의 모습은 그대로였던 발더스 게이트, 아이스윈드 데일과는 달리 시전자를 이상한 괴물 형태로 만들어 준다. 이 때문에 아이스윈드 데일에선 방어 주문, 버프 주문 걸고 재앙의 암흑검 소환하고 텐서의 변신 쓰면 칼 들고 상대방을 썰어버리는 무지막지한 괴물이 될 수 있었으나 네버윈터 나이츠에선 텐서의 변신 상태에서도 좋은 무기로 갈아끼우는 게 불가능하다.[18] 대신 무기가 없어도 텐서의 변신 쓰는 동안엔 마법 검이 생성되기 때문에 아주 손해는 아니다.
  • 플레쉬 투 스톤(Flesh to Stone)
    석화 주문. 이런 류 주문들이 다 그렇듯이 내성굴림이 있어서 웬만한 적한텐 통하지 않는데다가 석화되면 석화 해제 주문이 아니면 풀지 못하는 발더스 게이트와는 달리 네윈나에선 휴식하면 적이 석화에서 풀리므로 비추천. 그리고 바실리스크, 코카트리스, 메두사, 고르곤 같은 일부 몬스터는 면역이다.
  • 플레인 바인딩(Planar Binding, 플래너 바인딩)
    중급 아웃사이더를 소환하는 주문. 선이면 하운드 아콘, 악이면 서큐버스, 중립이면 그린 슬라드가 나오는데 그런대로 쓸만하다.

2.8. 레벨 7 주문

사용 조건은 위저드 레벨 13 이상에 지능 17 이상. 소서러는 레벨 14 이상에 카리스마 17 이상.
  • 강한 뇌성(Great Thunderclap, 그레이트 선더클랩)
    광역 디버프기. 의지 내성 굴림에 실패하면 1라운드간 기절, 인내 내성 굴림에 실패하면 1분간 귀먹음, 반사 내성 굴림에 실패하면 넉다운 디버프를 거는 악랄한 디버프 주문으로 주문 저항조차 허용하지 않는다. 고레벨 디버프 주문을 사용하고 싶다면 강력 추천.
  • 모덴카이넨의 검(Mordenkainen's Sword, 모덴카이넨스 소드)
    검을 든 유령을 소환하여 싸우게 한다. 쓸만하지만 발더스 게이트 때와는 달리 소환수를 하나만 소환할 수 있게 되었기 때문에 발더스 게이트 때처럼 모덴카이넨의 검을 3개로 합공하는 건 불가능하다.
  • 배니쉬먼트(Banishment)
    소환수를 없애 버리는 주문. 소환 해제의 상위호환.
  • 빅비의 그래스핑 핸드(Bigby's Grasping Hand, 빅비스 그래스핑 핸드)
    빅비의 손 시리즈다. 거대한 초록색 손이 나타나서 상대방을 붙잡는다. 이거에 걸리면 꼼짝도 할 수 없으므로 쉽게 죽일 수 없는 강적이 있을 때 이걸로 묶어두고 두들겨 팰 수도 있다. 상당히 좋아서 내성굴림 없이 적에게 잘 걸리고, 이 상태에서 적은 움직이는 것은 물론 공격도 할 수 없다.
  • 섀도우 쉴드(Shadow Shield)
    7레벨 최고 버프. 시전자에게 +3 이하 마법무기로부터 데미지 10 저항+5 AC 보너스+즉사 및 네크로멘시 계열 주문 및 음 에너지로부터 면역을 부여하는데 지속시간도 무려 시전자 레벨당 1턴이다. 필수 버프.
  • 언데드 조종(Control Undead, 컨트롤 언데드)
    언데드를 조종할 수 있게 하는 주문. 이런 조종 계열 주문이 으레 그렇듯 좋다고 보기 어렵다. 게다가 의지 내성 굴림을 하는데 의지 내성 굴림을 저하할 수 있는 마인드 포그는 언데드에게 안 먹히기 때문.
  • 주문 망토(Spell Mantle, 스펠 맨틀)
    레벨 5 주문인 하급 주문 망토의 강화판. 1d8+8의 레벨에 해당하는 주문을 흡수해준다. 역시 마법사 최고 버프. 상위 주문인 상급 주문 망토가 9레벨 주문인지라 주문 슬롯이 부족하기에 이 주문을 자주 사용하게 될 것이다.
  • 주문에서 보호(Protection From Spells, 프로텍션 프롬 스펠)
    범위 내의 시전자 레벨당 1명의 아군에게 +8 주문 내성 굴림 보너스를 부여하는 주문. 동료를 적군의 마법으로 보호할 때 무난하게 좋다. 시전자는 해당되지 않아서 주문 망토나 무적의 구체를 써야 한다.
  • 죽음의 손가락(Finger of Death, 핑거 오브 데스)
    대상 하나를 지정하여 죽게 한다.[19] 이런 류의 주문들이 그렇듯이 보스급이나 드래곤같은 계열에겐 안 통하지만, 잡졸급 적을 한방에 죽였을 땐 통쾌한 편이다.
  • 지연성 파이어볼(Delayed Blast Fireball, 딜레이드 블래스트 파이어볼)
    감지 지역 내에 적이 들어오면 폭발하는 화염구를 만드는 마법. 마치 발더스 게이트 시리즈의 해골 함정(Skull Trap)과 비슷한 마법인데[20] 데미지가 최대 20d6으로 강화되었기 때문에 강력한 화염구를 쓰는 느낌으로 주로 사용한다. 시간 정지와 궁합이 좋다.
  • 크리쳐 소환 7(Summon Creature VII, 서몬 크리쳐 VII)
    랜덤하게 화염, 공기, 물 엘리멘탈을 소환한다. 즉 정령 소환.
  • 파워 워드, 스턴(Power Word, Stun)
    내성굴림 없이 대상을 기절시키는 기술. 체력 50 이하인 적은 4d4라운드, 51이상 100이하인 적은 2d4라운드, 101이상 150 이하인 적은 1d4 라운드 동안 기절한다. 쓸만해보이지만 이 주문을 사용할 때 쯤이면 어지간한 전사형 적은 죄다 체력이 150따위는 아득히 넘어서기 때문에 잉여다.
    영창 요소만 있기 때문에 갑옷으로 인한 주문 시전 페널티를 받지 않는다.
  • 프리즘 스프레이(Prismatic Spray, 프리즈매틱 스프레이)
    독, 20 화염 데미지, 40 산 데미지, 80 전기 데미지, 10라운드간 마비나 혼돈, 즉사 등 다양한 효과를 끼얹는 무지개빛 스프레이를 분사하는 주문. 디버프와 딜을 한꺼번에 끼얹으므로 나쁘지 않지만 주문 저항과 내성 굴림에 모두 걸리는게 흠. 또한 아군 오사에 주의해야 한다.

2.9. 레벨 8 주문

사용 조건은 위저드 레벨 15 이상에 지능 18 이상. 소서러는 레벨 16 이상에 카리스마 18 이상.
  • 그레이터 생추어리(Greater Sanctuary)
    클레릭의 1 레벨 주문인 성역의 강화판으로 위저드/소서러는 성역은 쓸 수 없는데 어째선지 이 주문은 사용할 수 있다. 투명화나 다름없는 주문이지만 은폐 효과는 없고 시전자한테만 사용 가능하며 대신 진실의 시야가 안 통한다는 특징이 있다. 정확하게 말하자면 진실의 시야로 볼 수는 있는데 공격은 불가능하다. 그래서 잡몹들과 싸우지 않고 그냥 지나치고 싶을 때 쓰면 좋다. 버프 주문을 써도 풀리지 않으므로 동료가 있을 때 이거 쓰고 뒤에서 동료에게 버프 마법만 해주면서 적들에게 공격받지 않는 치사한 플레이도 가능하다. 공격 주문은 풀리니 주의.
  • 끔찍한 고사(Horrid Wilting, 호리드 윌팅)
    8 레벨 광역기 주문이자 9 레벨의 밴쉬의 절규, 섬뜩함을 빼면 가장 좋은 광역기 공격 주문이다. 다만 당연하지만 골렘, 언데드 계열에겐 안 통한다. 이펙트는 뿌연 연기가 나타나는 것으로 표현되었으며 원래 설정대로라면 말라 비틀어져서 죽어야 했지만 발더스 게이트와 마찬가지로 엔진의 한계로 구현하지 못했고 그냥 죽는 것으로 나왔다.
  • 마인드 블랭크(Mind Blank)
    하급 마인드 블랭크의 강화 버전.
  • 불타는 구름(Incendiary Cloud, 인센디어리 클라우드)
    8 레벨 광역기 주문으로 화염 구름이 나타난다. 끔찍한 고사보다 나은 점은 지속 시간이 길다는 점과 언데드에게도 통한다는 점 정도인데 그거 빼면 끔찍한 고사보다 나은 게 없으며, 언데드에겐 선버스트 쓰는 게 낫다.
  • 블랙스태프(Blackstaff)
    쿼터스태프를 들고 주문을 시전하면 쿼터스태프에 +4 인챈트와 타격시 디스펠이 걸리는 효과를 부여하는 주문. 레벨 8 주문을 사용하는 마법사가 고작 +4 인챈트 스태프를 들고 근접전을 할 일도 없고, 디스펠 효과는 좋지만 이 정도 레벨의 마법사가 필요로 하는 건 상급 주문 돌파 같은 강력한 디스펠 주문이라 잉여다.
  • 빅비의 클랜치드 피스트(Bigby's Clenched Fist, 빅비스 클렌치드 피스트)
    빅비의 손 시리즈로 레벨당 1라운드 동안 지속되는 지속 딜링기+디버프기. 지속 시간 내내 데미지를 주는 것은 물론 인내 내성 굴림에 실패하면 스턴을 건다.
    하필 인내 내성 굴림이라 전사 계열 몬스터에게는 잉여지만 이 주문의 본질은 마법사 담당 저격기로, 먼저 상급 주문 돌파로 보호 주문을 해제한 다음 이걸 끼얹어두면 그 마법사는 지속적인 데미지를 받아 주문을 시전하기도 힘들면서 가뜩이나 마법사라 형편없는 인내 내성 굴림에 실패하면 기절까지 걸리는지라 지속 시간 동안 아무것도 할 수가 없다.
  • 상급 플레인 바인딩(Greater Planar Binding, 그레이터 플래너 바인딩)
    상급 아웃사이더를 소환하는 주문. 선은 셀레스티얼 어벤저, 중립은 데스 슬라드, 악은 브락(Vrock)을 소환하는데 셋 다 위력이 매우 절륜하다. 지속 시간도 무려 레벨당 1시간이라 소환수를 쓰겠다면 이 주문을 추천한다.
  • 선버스트(Sunburst)
    언데드한테 25d6 데미지, 비언데드에게 6d6 데미지를 주는 광역기. 또한 반사 내성 굴림에 실패하면 범위 안의 적에게 주문으로만 해제할 수 있는 반영구적인 실명을 거는 주문. 언데드 상대로는 최고 주문이다.
  • 언데드 소환(Create Undead, 크리에이트 언데드)
    언데드를 소환하여 소환수로 부리는 주문. 16레벨 이상에도 고작 스펙터 따위가 튀어나와 효율이 처참하다. 왜냐하면 이 게임에서 스펙터는 엄청나게 약한 몬스터다.
  • 예지(Premonition, 프리머니션)
    실제로는 미래를 알아보는 주문이어야 했지만, 게임에선 구현하기 어려워서 그런지 미래를 보고 상대방의 공격을 피한다는 설정으로 나온다. 좀 복잡한데 쉽게 말해서 그냥 방어 주문이다. 아무튼 이 게임 최고 방어 주문이며[21] 상급 스톤 스킨과 중첩도 가능해서 같이 쓸 때도 있다.
  • 집단 시력/청력 박탈(Mass Blindness/Deafness, 매스 블라인드니스/디프니스)
    실명 및 귀머거리의 광역 버전. 특이하게도 일루젼 계열이며 인내 내성 굴림을 굴린다. 의지 내성 굴림이었으면 마인드 포그와 조합해볼 여지라도 있었을텐데 인내라서 효율이 좋지 않다.
  • 집단 현혹(Mass Charm, 매스 챰)
    현혹 계열 주문의 광역 버전. 역시 현혹 계열 주문의 고질병인 내성 굴림과 주문 저항을 모두 허용하며 내성 굴림 성공시 효과 없음이라는 단점 또한 공유하여 8레벨 주문치고는 믿을 수 없을 정도로 효율이 나쁘다.
  • 크리쳐 소환 8(Summon Creature VIII, 서몬 크리쳐 VIII)
    랜덤하게 화염, 공기, 물 속성인 그레이터 엘리멘탈 하나를 소환한다. 즉 정령 소환으로 나쁘진 않지만 아주 좋지도 않기 때문에 소환수가 필요하면 상급 플레인 바인딩을 쓰게 된다.

2.10. 레벨 9 주문

사용 조건은 위저드 레벨 17 이상에 지능 19 이상. 소서러는 레벨 18 이상에 카리스마 19 이상.
  • 게이트(Gate)
    악마인 발러를 소환하는 주문이다. 에픽 주문이나 다른 특수 소환[22]을 제외하면 이 게임 최강 소환수이다. 임플로전, 파이어볼 같은 주문도 쓸 수 있고 스펙도 뛰어나서 강하다.[23][24][25] 롤플레잉을 하는게 아니라면 같은 9 레벨 소환 주문인 재앙의 검은 칼날, 크리쳐 소환 9보다 이쪽을 쓰는게 훨씬 낫다. 다만 단점도 있는데 이 주문을 쓰기 전에 악에서 보호나 가치관 대항 매직 서클 주문을 시전자에게 걸어주지 않으면 시전자를 포함하여 주변 NPC를 공격한다. 그래서 보호 주문을 깜빡하면 오히려 주변이 난장판이 되므로 주의. 다행히 발러가 생각보다 강하지 않고[26] AI가 좋지 않아 공격에 적극적이지 않다.
  • 모덴카이넨의 분열(Mordenkainen's Disjunction, 모덴카이넨스 디스정션)
    이 게임 최고 디스펠 주문으로 대상 하나의, 혹은 다수의 버프 주문을 제거한다. 덤으로 시전 범위 내의 모든 크리처의 주문 저항을 10 낮추기까지 한다.
    사실 원본인 모덴카이넨의 분열은 주문뿐만 아니라 포션, 스크롤, 마법 무기를 포함한 모든 마법 아이템의 효과들도 제거하는 무서운 주문이었으나 이걸 100% 똑같이 했다간 게임에서 위저드, 소서러가 최강이고 나머지 클래스들은 쓰레기가 되어 버리므로[27] 너프시킨듯.
  • 몬스터 지배(Dominate Monster, 도미네이트 몬스터)
    몬스터를 세뇌하여 부하로 삼는 주문. 지속 시간도 3턴+1/2시전자 레벨이라 길지만 9레벨 주문을 사용할 시점에 와서 주문 저항과 의지 내성을 같이 허용하는 주문에 호락호락하게 걸려줄 몬스터는 많지 않고, 그런 몬스터가 있다 해도 그런 몬스터에게 9레벨 슬롯을 할애할 정도의 가치가 있는 경우는 더더욱 드물다.
  • 미티어 스웜(Meteor Swarm)
    한국에선 메테오라 부르면 아는 사람이 많을 주문. 판타지 소설에서 종종 메테오가 필살기로 나오는 경우가 많아서 기대하는 사람도 있을 수 있지만 안타깝게도 네버윈터 나이츠에선 엔진의 한계 때문인지 연출도 영 별로인데다[28] 데미지도 그저 그렇다. 밴시의 통곡 쓰는게 훨씬 낫다.
  • 밴쉬의 절규(Wail of the Banshee, 웨일 오브 더 밴시)
    9 레벨 최고 광역기로 다수의 적들을 즉사시킨다. 주문을 시전하면 거대한 밴시가 등장하여 소리 지르고, 적들에게서 영혼이 빠져나가는 연출이 나오며 사망하는데 문제는 파이어볼처럼 주문 시전하자 마자 상대방에게 타격을 주는 주문들과는 달리, 밴시가 나타나자 마자 바로 타격을 주는게 아니라서...그래서 이거 쓰다가 시전자가 적들에게 두들겨 맞고 사망하는 어이없는 일도 있다. 그리고 언데드, 골렘 계열에겐 안 통한다는 단점도 있다.
  • 빅비의 크러싱 핸드(Bigby's Crushing Hand, 빅비스 크러싱 핸드)
    속박 및 매 라운드당 2d6+12의 막대한 둔기 피해를 입히는 단일기. 속박이라는 강력한 디버프에 막대한 딜까지 끼얹는 주문이지만 9레벨에는 이보다 더 중요한 주문이 많아서 우선 순위에서 밀린다.
  • 상급 주문 망토(Greater Spell Mantle, 그레이터 스펠 맨틀)
    주문 망토의 최종 버전. 상급 주문 돌파로도 안 뚫린다. 1d12+10만큼의 레벨의 주문을 막아준다.
  • 섬뜩함(Weird, 위어드)
    정신 계열 혹은 환상 계열의 주문.[29] 다수의 적들에게 끔찍한 환각을 보여줘서, 상대방들을 죽인다. 밴시의 통곡과 함께 9 레벨 최고 광격기. 연출은 거대한 히드라가 나타나는 모습으로 구현되었다. 먼저 의지 내성 굴림을 굴리게 하기 때문에 마인드 포그와의 조합이 강력하다.
  • 셰이프체인지(Shapechange)
    레드 드래곤, 파이어 자이언트, 발러, 데스 슬래드, 아이언 골렘로 변신할 수 있는 주문. 좋지 않은 주문인게 변신을 하면 당연히 주문을 쓸 수가 없어진다. 그런데 스펠 캐스터면 당연히 주문 쓰는게 더 강하다. 게다가 드래곤으로 변신해도 드래곤 브레스같은 특수 능력을 쓸 수 없다. 이는 드래곤뿐만 아니라 발러 등도 마찬가지라서 육탄전만 해야 하는데 변신한 상태에서 버프를 걸 수도 없으니 육탄전 능력이 좋을리가 없다. 굳이 쓸모를 찾자면 적들에게 둘러쌓였을때 변신해서 잠깐 버티는 정도? 변신하면 당연히 체력, 방어력이 올라가기 때문이다. 하지만 능숙한 스펠 캐스터 플레이어면 애초에 적들에게 둘러쌓이는 상황 자체가 발생하지 않을거고, 설령 발생하더라도 이 주문 말고 다른 주문으로 빠져나올 수 있을 것이다.
  • 시간 정지(Time Stop, 타임 스톱)
    9 레벨 최고 주문. 시전자를 제외한 시간을 잠시 정지한다. 이때 시전자가 상대방에게 공격을 퍼부울 수도 있다. 시간이 멈춘 상태에선 당연히 공격도 멈춘 상태지만 주문 지속 시간이 끝나자 마자 상대방은 그 공격을 얻어 맞는다. 무슨 소리냐하면 시간 정지해놓고 호리드 윌팅 2번 쓰면 그 2번의 호리드 윌팅을 고스란히 맞는다는 소리. 근데 이 말은 반대로 적들이 쓰면 플레이어도 아무 것도 못하고 맞아 줘야 한다는 소리가 된다.
  • 에너지 드레인(Energy Drain)
    특정 대상의 레벨을 내린다. 레벨이 10 이상 깎이는 것도 아닌데다가 잡졸은 그냥 패서 죽이는게 빠르고 보스급은 안걸리니 당연히 쓸모없다. 다만 지속시간이 무한이기 때문에 적이 플레이어에게 쓸 경우 클레릭 주문인 상급 상태 회복을 쓸 수 없으면 신전의 NPC에게 다녀오게 만드니 상당히 귀찮게 만든다.[30]
  • 재앙의 검은 칼날(Black Blade of Disaster, 블랙 블레이드 오브 디재스터)
    검 한 자루를 소환수로 사용한다. 꽤 강하지만 이걸 소환한 상태에서 다른 마법을 쓰면 집중력이 흐트러졌습니다 라는 말과 함께 사라져 버린다.
  • 크리쳐 소환 9(Summon Creature IX, 서몬 크리쳐 IX)
    랜덤하게 화염, 공기, 물 엘더 엘리멘탈, 즉 정령을 소환한다. 게이트로 소환하는 발러가 더 좋으므로 쓰지 않는다.
  • 파워 워드, 킬(Power Word, Kill)
    체력 100 이하인 점을 묻지도 따지지도 않고 즉사시켜주만 9레벨 주문을 사용할 때면 마법사들도 최대 체력은 100을 넘는 시기다. 굳이 활용한다면 다른 주문들로 체력을 뺀 다음 사용하는 마무리 정도?
    다만 즉시 발동하면서 내성 굴림을 허용하지 않기 때문에 막타 용도로는 은근 쓸만한 주문이다.

3. 클레릭의 주문

클레릭이 쓰는 주문. 디바인 스펠(Divine Spell)이라고 하기도 한다. 레벨이 오를 때마다 특정 주문만 골라서 배우는 위저드, 소서러와는 달리 레벨만 올라가면 모든 주문을 쓸 수 있으며 갑옷을 입고 주문을 사용할 수 있다는 특징이 있다.

지혜(Wisdom) 수치가 낮으면 아무리 레벨이 높아도 주문을 쓸 수 없다는 특징이 있다. 이 때문에 레벨 9 주문까지 쓸 생각이면 최소 지혜 수치가 19는 되어야 한다.

또한 특징이라면 치료 주문(Cure~ 로 시작하는 주문들)이나 상해 주문(Inflict~ 로 시작하는 주문들)은 다른 주문이 메모라이즈 되어 있어도 쓸 수 있다. 예를 들어 4 레벨 주문 슬롯을 전부 디바인 파워(Divine Power)로 꽉 채워놔도 큐어 크리티컬 운즈(Cure Critical Wounds)를 디바인 파워가 메모라이즈 된 숫자만큼 쓸 수 있다.

도메인을 두가지 고르는데 이에 따라 추가되는 주문도 있다.

3.1. 캔트립

0 레벨 주문. 위저드, 소서러와 마찬가지로 크게 쓸모는 없지만 그나마 치료 주문이 있어서 낫다.
  • 경미한 상처 치료(Cure Minor Wounds, 큐어 마이너 운즈)
    대상 하나의 HP를 4점 정도 회복한다. HP 4점 정도면 당연히 전투엔 쓸모없지만, 전투가 끝난 후 휴식은 취할 수 없고 붕대나 회복 물약이 없는 상황에선 쓸만하다.
  • 라이트(Light)
    단언컨대 캔트립 주문 중 제일 좋다. 레벨당 1시간 동안 빛을 제공해준다. 광원을 제공하는 아이템이 없다면 횃불 따위를 들고 다니느니 그냥 라이트 한번 써주면 된다. 지속시간도 캔트립 주문 답지않게 매우 혜자다. 이 주문 덕분에 주문 사용자는 RP하는게 아니면 횃불따위 들고 다닐 필요가 없다.
    다만 실제로 게임에서 쓰는 사람은 거의 없는데, 왜냐하면 3급 주문 컨티뉴얼 플레임이라는 완벽한 상위 호환 주문이 있기 때문이다.
  • 저항력(Resistance, 레지스턴스)
    2턴 동안 내성굴림에 +1 보너스를 주는 주문. 캔트립 주문치고는 쓸만한 편. 극초반엔 쓸만하다.
  • 미덕(Virtue, 버츄)
    1점의 임시 HP를 준다. 쓸모 없다.
  • 인플릭트 마이너 와운드(Inflict Minor Wounds, 인플릭트 마이너 운즈)[31]
    경미한 상처 치료와는 반대로 대상 하나의 HP를 4점 정도 깎는다. 피해를 주는 주문이니 전투중에 써야 하는데 4점 대미지면 그냥 때리는 게 나은지라, 당연히 쓸모없다.

3.2. 레벨 1 주문

사용 조건은 클레릭 레벨 1 이상에 지혜(Wisdom) 11 이상.
  • 축복(Bless, 블레스)
    대상 하나를 고르고, 그 대상 주변의 동료, 소환수에게 어택 보너스 +1을 해준다. 클레릭의 필수 버프 주문.
  • 가벼운 상처 치료(Cure Light Wounds, 큐어 라이트 운즈)
    가장 기초적인 회복 주문. 1d8+최대 5점의 HP를 회복시켜준다. 초반에는 필수 중의 필수지만 후반으로 갈수록 다른 버프를 넣게 된다. 언데드에게는 피해를 준다.
  • 악운(Doom, 둠)
    단일 적에게 명중, 피해, 내성 굴림 등 여러 가지 디버프를 끼얹는다. 초중반 클레릭의 보스전에 큰 도움을 주는 주문.
  • 엘리멘탈 내성(Endure Elements, 인듀어 엘리먼트)
    화염이나 얼음 등 원소 내성을 부여하는 가장 초급 주문. 쓸만하지만 역시 후반으로 갈수록 디바인 페이버나 축복 넣을 자리도 없다.
  • 공포 제거(Remove Fear, 리무브 피어)
    대상 하나의 공포를 제거한다.
  • 성역(Sanctuary, 생츄어리)
    쉽게 말해 클레릭이 쓰는 투명 주문이나 다름없다. 사실 투명 주문하고는 다른 것이, 원래는 대상 하나를 적에게서 공격받지 않게 하는 주문이다. 이 때문에 눈에는 보이지만 시스템상 공격받지 않기 때문에 적들이 대상을 무시한다. 잡몹들하고 싸우지 않고 그냥 지나가고 싶을 때 쓰는 주문. 단점으로는 지속 시간이 짧다. 상위 호환으로 레벨 6 주문인 그레이터 생추어리가 있다.
  • 위협(Scare, 스케어)
    대상 하나에게 공포를 건다.
  • 크리쳐 소환 1(Summon Creature I, 서몬 크리쳐 I)
    오소리를 소환한다. 위저드, 소서러, 드루이드, 바드의 동명 주문과 똑같다. 나쁘지 않지만 레벨이 낮을 땐 축복, 디바인 페이버 등을 써야 해서 주문 슬롯이 모자라고 레벨이 올라가면 더 좋은 소환 주문이 나와서 잘 쓰지 않는다.
  • 가치관에서 보호(Protection From Alignment, 프로텍션 프롬 얼라인먼트)
    위저드, 소서러의 동명 주문과 똑같다. 악에서 보호와 선에서 보호 이 둘중 하나를 고를 수 있는데 작중 등장하는 적들 대부분의 성향이 악이므로 악에서 보호를 주로 쓰게 된다. 적이 쓰는 공포 주문을 막아 주는 역할도 하는데, 일부 언데드 계열 몬스터나 드래곤 계열은 평상시에 공포 주문을 걸어대므로 그런 류의 적들과 싸우기 전에 이 주문은 필수이다. 그리고 9 레벨 주문인 게이트를 쓰기 전에 이 주문을 써야만 소환된 발러가 말을 듣는다.
  • 디바인 페이버(Divine Favor)
    주문 시전자의 레벨 3 당 공격력과 무기로 주는 데미지에 +1을 추가해준다. 클레릭 필수 버프. 최대 +5까지 상승하니 한손무기 + 방패로도 데미지를 어느 정도 보완해준다. 공보 상승도 훌륭하지만 단점은 지속시간이 길지 않다. 클레릭은 연장 주문(Extend Spell) 피트(Feat)까지 합하면 여유롭지만 팔라딘은 주문사용횟수 자체가 너무 적어서... 네윈나 2에서는 최대 +3으로 하향당했다.
  • 엔트로픽 실드(Entropic Shield)
    원거리 공격으로부터 20퍼센트 엄폐 보너스를 제공하는 주문. 지속 시간이 길고 딱히 대체할 주문도 없어서 나중에도 쓸만하다.
  • 인플릭트 라이트 와운드(Inflict Light Wounds)
    가벼운 상처 치료의 반대 버전. 대상에게 1d8+최대 5점의 HP 피해를 준다. 언데드에게는 역으로 힐로 작용한다.
  • 베인(Bane)
    적의 어택 롤과 내성 굴림에 페널티를 주는 주문. 축복의 반대 버전이지만 전투 템포가 빠른 특성상 버프인 축복이 더 낫다.
  • 실드 오브 페이스(Shield of Faith)
    대상에게 최소 +2, 최대 +5의 아머 보너스를 부여한다. 필수 버프로 지속 시간이 길기 때문에 먼저 걸어주자.
  • 마법 무기(Magic Weapon, 매직 웨폰)
    대상 하나의 무기에 +1 인핸스먼트를 추가해준다.

3.3. 레벨 2 주문

사용 조건은 클레릭 레벨 3 이상에 지혜(Wisdom) 12 이상.
  • 에이드(Aid)
    대상에게 명중 굴림과 공포에 대한 내성 굴림에 +1, 임시 체력 1d8을 제공한다. 그런대로 좋은 버프.
  • 황소의 힘(Bull's Strength, 불스 스트렝스)
    위저드나 소서러의 황소의 힘과 같다. 클레릭은 근접 전투를 할 일이 많기 때문에 효용성은 훨씬 더 뛰어나다.
  • 일반 상처 치료(Cure Moderate Wounds, 큐어 모더레이트 운즈)
    2d8+최대 10점의 HP를 회복하는 주문. 초중반에 정말 좋지만 후반으로 갈수록 버려지게 된다. 언데드에게는 피해를 준다.
  • 암흑(Darkness, 다크니스)
    위저드, 소서러의 동명 주문과 똑같다. 주문이 걸린 곳은 어두워 진다. 블라인트 파이트 피트나 같은 2 레벨 주문인 울트라비전이 없으면 은신 보너스로 서로 공격이 잘 안먹히는 답답한 상황이 펼쳐지는데 적들은 대게 숫자가 많기 때문에 플레이어가 더 불리해진다.
  • 지구력(Endurance, 엔듀런스)
    위저드나 소서러의 엔듀런스와 같다. 근접 전투를 할 일이 많은 클레릭 특성상 위저드나 소서러보다 훨씬 중요도가 높은 버프다. 후속작인 네윈나 2에선 곰의 체력이란 이름이다.
  • 사람 포박(Hold Person, 홀드 퍼슨)
    인간형 크리처를 속박한다. 위저드나 소서러와 달리 2레벨 주문으로 받기 때문에 대단히 유용하다. 후반 가면 이런저런 내성 굴림을 받는 거추장스러운 홀드 퍼슨 대신 버프 두르고 때려잡기를 선택하기 때문에 채용률이 내려가지만 초반에는 빛과 소금 같은 디버프.
  • 하급 디스펠(Lesser Dispel, 레서 디스펠)
    위저드나 소서러의 하급 디스펠과 같다.
  • 하급 상태 회복(Lesser Restoration, 레서 리스토레이션)
    상태 회복의 하위호환. 상태 회복과 달리 레벨 드레인이나 실명은 풀지 못한다. 상태 회복을 쓰는게 더 좋으나 상태 회복이 없는 저렙에서는 이걸 쓰거나 상태 회복 포션을 사용해야 한다.
  • 마비 제거(Remove Paralysis, 리무브 패럴라이즈)
    마비를 해제한다. 파티 플레이에서는 마비에 걸린 동료에게 걸 수 있으니 괜찮은 주문이지만 솔플에서는 걸어줄 사람도 없고, 플레이어가 걸렸을 때 쓸 수도 없으므로 쓸모없다.
  • 엘리멘탈 저항(Resist Elements, 레지스트 엘리먼트)
    화염이나 얼음 계열 공격에 내성을 주는 주문. 위저드, 소서러와는 달리 클레릭은 저 레벨에 대규모 화염 공격 주문이 없으므로 저 레벨에 임프 등을 만났을 때나 쓰게 된다.
  • 사일런스(Silence)
    대상을 침묵시킨다. 지속 시간도 길지 않고 디버프에 박한 네윈나이긴 하지만 레벨 2라는 저레벨 슬롯에 침묵이라는 강력한 디버프를 주는 것은 큰 메리트라 쓸만한 클레릭의 레벨 2 디버프.
  • 음파 폭발(Sound Burst, 사운드 버스트)
    1d8 음파 데미지를 주고 내성 굴림에 실패한 적에게 2라운드간 기절 상태이상을 건다. 데미지는 레벨 2 주문인 걸 감안해도 끔찍하고, 2라운드 기절을 거느니 사일런스나 사람 포박이 더 낫다.
  • 크리쳐 소환 2(Summon Creature II, 서몬 크리쳐 II)
    멧돼지를 소환수로 쓴다.
  • 독수리의 광휘(Eagle's Splendor, 이글스 스플렌더)
    위저드나 소서러의 독수리의 광휘와 같다.
  • 올빼미의 지혜(Owl's Wisdom, 아울스 위스덤)
    위저드, 소서러의 그것과 같다. 이거 쓴다고 높아진 지혜로 주문을 더 메모라이즈할 수 있는 것도 아니고, RP에서도 클레릭의 높은 지혜는 이미 차고 넘치기 때문에 위저드나 소서러와 달리 클레릭에게는 별로 중요하지 않은 주문.
  • 여우의 교활함(Fox's Cunning, 폭스스 커닝)
    위저드나 소서러의 그것과 같다. 역시 클레릭에게는 필수 버프 취급.
  • 울트라비전(Ultravision)
    위저드나 소서러의 그것과 같다. 용도도 딱 암흑 같은 시야 봉쇄 주문에 대한 카운터 정도로 한정되는 것조차 같다.
  • 음 에너지 광선(Negative Energy Ray, 네거티브 에너지 레이)
    대상 하나에게 음차원의 에너지를 쏴서 공격한다. 데미지도 주고 상대방의 능력치 또한 내려가므로 일석이조인 주문. 다만 언데드는 반대로 체력을 회복시켜주니 주의. 플레이어가 당하면 마찬가지로 능력치가 내려가므로 주의.
  • 함정 탐색(Find Traps, 파인드 트랩스)
    시전자 주변의 함정을 해제하는 주문. 위저드, 소서러와는 달리 클레릭은 함정을 해제해줄 픽시 패밀리어가 없어서 로그 헨치맨을 데리고 다니는 것이 아니면 한두개 메모라이즈해도 나쁘지 않다.
  • 인플릭트 모더리트 와운드(Inflict Moderate Wounds, 인플릭트 모더레이트 운즈)
    일반 상처 치료의 반대 버전. 2d8+최대 10점의 HP 피해를 주고 언데드는 도리어 회복시킨다.
  • 스톤 본(Stone Bones, 스톤 본즈)
    위저드나 소서러의 그것과 같다. 역시 잉여. 언데드 소환수는 소모품이다.

3.4. 레벨 3 주문

사용 조건은 클레릭 레벨 5 이상에 지혜(Wisdom) 13 이상.
  • 애니메이트 데드(Animate Dead)
    위저드나 소서러의 동명의 주문과 일치한다. 놀랍게도 위저드나 소서러에겐 레벨 5의 강령술 주문이지만, 클레릭은 레벨 3 주문이라 빠르면 레벨 5 클레릭도 사용할 수 있다.
    시전자 레벨이 5를 넘으면 스켈레톤 워리어가 나오는데 스켈레톤 워리어는 주문 저항이 높기 때문에 더더욱 쓸만하다. 주문 슬롯이 여유가 있다면 한번 써보자.
    클레릭은 애니메이트 데드를 레벨 3 주문으로 사용할 수 있어서 소환수가 필요하다면 RP 같은 이유가 있는 게 아닌 한 크리쳐 소환 3 같은 걸 쓸 필요 없이 애니메이트 데드를 쓰면 된다.
  • 저주(Bestow Curse, 비스토우 커스)
    소서러나 위저드의 그것과 같다.
  • 시력/청력 박탈(Blindness/Deafness, 블라인드니스/디프니스)
    소서러, 위저드, 바드의 레벨 2의 동명의 주문과 같다. 이들보다 디버프가 빠방한 클레릭이 굳이 2레벨도 아니고 3레벨 슬롯을 여기 쓸 이유는 별로 없다.
  • 맑은 정신(Clarity, 클레리티)
    소서러, 위저드의 그것과 같다. 맑은 정신은 클레릭에게도, 어쩌면 근접 전투를 할 일이 더 많은 만큼 아케인 주문 사용자들보다 이 주문이 더 유용하다.
  • 감염(Contagion, 컨테이전)
    소서러나 위저드의 레벨 4의 동명의 주문과 같다. 아케인 주문 사용자들과 달리 레벨 3 주문으로 활용할 수 있으나 굳이? 네윈나에서 적은 디버프를 잔뜩 끼얹고 천천히 요리하는게 아니라, 빠르게 순삭하는 메타이다.
  • 심각한 상처 치료(Cure Serious Wounds, 큐어 시리어스 운즈)
    대상의 체력을 3d8+최대 15 회복시켜준다. 언데드에게는 반대로 데미지를 준다. 매우 쓸만한 회복 마법으로 이런저런 버프에 밀리는 레벨 1, 2의 회복 주문들과 달리 심각한 상처 치료는 상대적으로 널널한 레벨 3 슬롯에 이보다 더 높은 슬롯에 여유가 없기 때문에 다른 회복 주문들보다 자주 사용될 것이다.
  • 디스펠(Dispel Magic, 디스펠 매직)
    소서러나 위저드의 동명의 주문과 같다. 클레릭은 주문 돌파 같은게 없어서 디스펠 주문을 사용할 일이 더 많을 것이다.
  • 투명화 해제(Invisibility Purge, 인비저빌리티 퍼지)
    이름 그대로 투명화를 해제한다.
  • 음 에너지에서 보호(Negative Energy Protection, 네거티브 에너지 프로텍션)
    대상을 시전자 레벨당 1턴 동안 모든 음 에너지에게서 보호한다. 음 에너지 피해를 받지 않는 것은 물론, 레벨 드레인이나 스탯 드레인도 막아주는 꿀 주문. 골때리는건 지속 시간 동안에는 질병이나 독으로 인한 스탯 피해까지 막아준다.
  • 기도(Prayer, 프레이어)
    범위 내의 아군에게 어택 및 데미지 롤과 스킬 체크, 내성 굴림에 +1 어드밴티지를 주는 반면 범위 내 적에게는 반대로 -1 페널티를 부과한다. 좋은 버프지만 지속 시간이 레벨당 1라운드라 너무 짧아서 주로 연장 주문(Extended Spell) 피트와 같이 쓴다. 그리고 엄연히 적군에게도 효과를 주는 디버프라서, 성역 주문을 사용한 상태에서 기도를 쓸 경우, 성역이 해제되므로 주의.
  • 엘리멘탈에서 보호(Protection From Elements, 프로텍션 프롬 엘리먼트)
    위저드, 소서러의 동명의 주문과 같다. 역시 쓸만한 원소 저항 주문.
  • 시력/청력 회복(Remove Blindness/Deafness, 리무브 블라인드니스/디프니스)
    실명과 귀머거리 상태를 해제한다. 주의할 점은 귀머거리 상태에서는 영창 요소를 사용하는 주문을 시전 실패할 확률이 있기 때문에 실패할 수 있다. 묵음 시전 피트가 있을 경우 메타 매직: 묵음을 이용하여 시전해서 해제하자.
  • 저주 제거(Remove Curse, 리무브 커스)
    위저드, 소서러의 동명의 4레벨 주문과 같다. 저주를 해제한다. 발더스 게이트 시리즈에선 악랄한 저주 아이템들이 있었지만 네윈나에선 저주 아이템이 없으므로 이 주문이 필요한 경우는 저주(Bestow Curse)로 인해 걸린 저주를 해제하는 경우 뿐이다.
  • 질병 제거(Remove Disease, 리무브 디지즈)
    질병을 해제한다.
  • 타오르는 빛줄기(Searing Light, 시어링 라이트)
    단일 대상에게 최대 5d8 신성 피해를 입히는 레이저 빔을 쏜다. 상대가 컨스트럭트일 경우 도리어 5d6으로 약해지지만, 언데드일 경우 10d8로 강화된다. 태양 도메인을 가진 클레릭은 레벨 2 주문으로 사용할 수 있다.
  • 크리쳐 소환 3(Summon Creature III, 서몬 크리쳐 III)
    위저드, 소서러의 동명의 주문과 같다. 늑대를 소환한다.
  • 가치관 대항 매직 서클(Magic Circle Against Alignment, 매직 서클 어게인스트 얼라인먼트)
    소서러나 위저드의 동명의 주문과 완벽히 동일하다. 쓰임새와 가치 또한 같다.
  • 컨티뉴얼 플레임(Continual Flame)
    소서러나 위저드의 레벨 2의 동명의 주문과 같다. 용도 또한 같아서 컨티뉴얼 플레임을 건 장비를 비싸게 팔아먹는 짓 또한 똑같이 할 수 있다.
  • 인플릭트 시리어스 와운드(Inflict Serious Wounds, 인플릭트 시리어스 운즈)
    심각한 상처 치료의 반대 버전. 대상의 체력을 3d8+최대 15 깐다. 언데드는 도리어 회복시키는 것조차 딱 반대다.
  • 매직 베스트먼트(Magic Vestment, 매직 베스트먼트)
    대상의 방어구나 방패에 AC 보너스를 최대 +5까지 부여한다. 지속 시간은 레벨당 1시간.
  • 다크파이어(Darkfire)
    클레릭의 꿀 버프. 대상의 무기에 최대 1d6+10짜리 화염 속성 데미지 버프를 건다. 레벨 2 아케인 주문인 화염 무기도 정통 마법사에게나 구리지 헨치맨이나 파티원에 걸면 좋은 버프 취급을 받는데 하물며 근접전에 능한 클레릭이 사용하는데다가 성능도 상위 호환인 다크파이어는 더 이상 자세한 설명을 생략한다.
    다만 다크파이어는 오로지 무기에 화염 속성 데미지 버프만 줄 뿐 전사에게 중요한 명중 굴림 등의 버프는 일체 없기 때문에 다른 버프와 함께해야 그 효용성을 발휘할 수 있다.
  • 방어의 표식(Glyph of Warding, 글리프 오브 와딩)
    지정한 지점에 적이 근처에 다가오면 폭발하는 상형 문자를 까는 지뢰형 마법. 데미지는 파이어볼에 비견할 만큼 좋은 편이지만 범위가 작고 클레릭은 굳이 유사 파이어볼 흉내를 낼 필요가 없기 때문에 자주 쓰이진 않는다.
    으레 쓰이는 클레릭 빌드가 아닌 주문 시전자형 클레릭 빌드를 사용할 경우 인기있는 마법.

3.5. 레벨 4 주문

사용 조건은 클레릭 레벨 7 이상에 지혜(Wisdom) 14 이상.
  • 치명상 치료(Cure Critical Wounds, 큐어 크리티컬 운즈)
    대상에게 4d8+최대 20의 HP 포인트를 회복시킨다. 언데드에겐 도리어 피해를 준다. 3레벨의 회복 주문만큼 요긴한 주문으로, 힐의 경우 슬롯이 모자라는 경우가 있어서 이것이 주요 회복기가 된다.
  • 즉사 방지(Death Ward, 데스 와드)
    죽음의 손가락, 서클 오브 데스, 파워 워드: 킬 같은 즉사 주문을 방어해준다.
  • 소환 해제(Dismissal, 디스미슬)
    위저드, 소서러의 동명의 레벨 5 주문과 같다.
  • 디바인 파워(Divine Power)
    클레릭 필수 버프. 일정 기간 동안 힘 수치를 18로 만들고, 공격 보너스를 파이터와 동일한 높음으로 바꾼다.
    힘이 18이상이어도 힘 수치를 낮추지 않고, 뭣보다 공격 보너스는 올라가기 때문에 힘이 19라도 쓰는게 낫다.
  • 자유 이동(Freedom of Movement, 프리덤 오브 무브먼트)
    거미줄같은 움직임을 봉쇄하는 주문을 상쇄해주는 마법. 네윈나는 거미형 몬스터는 물론이고 거미형 악마인 비빌리스가 나타나니 한두개 메모라이즈해서 나쁠 건 없다.
  • 신성한 망치(Hammer of the Gods, 해머 오브 더 가즈)
    광역기 공격 주문. 대미지보다 이 주문의 최대 장점은 일정 확률로 적들을 마비시킨다는 것이다. 성역 걸고 몰래 적들 사이로 들어가 이 주문 먹인 다음 움직이지 못하는 적들을 두들겨 패는 전술이 가능하다.
  • 맹독 중화(Neutralize Poison, 뉴트럴라이즈 포이즌)
    대상의 모든 중독 상태를 해제한다.
  • 중독(Poison, 포이즌)
    대상에게 독을 건다. 대상의 힘 스탯을 깎는 독을 거는데 굳이 이런 일에 레벨 5 슬롯을 할애할 필요는 없다. 도리어 적이 사용하면 골치아픈 주문.
  • 상태 회복(Restoration, 리스토레이션)
    상태 이상을 회복한다. 하급 상태 회복과 달리 레벨 드레인이나 능력치 드레인도 회복한다. 하지만 질병이나 저주는 해제하지 못한다.
  • 크리쳐 소환 4(Summon Creature IV, 서몬 크리쳐 IV)
    위저드나 소서러의 동명의 주문과 같다.
  • 인플릭트 크리티컬 와운드(Inflict Critical Wounds, 인플릭트 크리티컬 운즈)
    치명상 치료의 반대 버전. 4d8+최대 20만큼의 피해를 입히며, 언데드는 도리어 회복시킨다.
  • 상급 마법 무기(Greater Magic Weapon, 그레이터 매직 웨폰)
    위저드, 소서러의 동명의 레벨 3 주문과 같다.

3.6. 레벨 5 주문

사용 조건은 클레릭 레벨 9 이상에 지혜(Wisdom) 15 이상.
  • 서클 오브 둠(Circle of Doom)
    주변에 있는 모든 생명체에게 1d8+시전자 레벨(최대 20)만큼 음 에너지 피해를 입힌다. 언데드는 회복시킨다. 파티 회복용이나 언데드 양학용으로라도 쓰는 힐링 서클과 달리 일반 생명체를 공격하는 주문은 플레임 스트라이크를 쓰면 그만이라 쓸모없다.
  • 플레임 스트라이크(Flame Strike)
    대상 하나에게 하늘에서 불기둥을 떨궈서 데미지를 준다. 주문 시전자형 클레릭의 주력 공격기. 화염과 신성 속성 대미지를 반씩 나눠서 입히는데 그래서 시전자가 대미지를 입지 않으려면 엘리멘탈에서 보호, 주문 저항 둘 다 걸어줘야 한다. 엘리멘탈에서 보호는 화염, 주문 저항은 신성 대미지만 보호해주기 때문.
  • 힐링 서클(Healing Circle)
    주변에 있는 우호적인 크리처들의 HP를 1d8+시전자 레벨(최대 20)만큼 회복시킨다. 솔플에서는 회복 용도로 쓰려면 5레벨 슬롯이 아까운, 잉여하기 짝이 없는 주문이지만 멀티플레이 서버에서는 시전 시간 대비 파티원의 체력을 소량 회복시켜줄 수 있는 좋은 마법.
    이런 주문이 으레 그렇듯 언데드에게 대미지를 준다. 그래서 솔플에서는 회복기보다는 언데드 양학용 주문.
  • 사자 소생(Raise Dead, 레이즈 데드)
    죽은 동료를 되살린다. 다만 살아난 이후 체력은 낮은 상태라서 치료는 따로 해줘야 한다.
  • 슬레이 리빙(Slay Living)
    적을 일격에 살해한다. 접촉 판정과 내성굴림을 모두 요구하는지라 상위 주문인 위해가 더 좋다. 언데드나 컨스트럭트, 정령 등에게는 전혀 통하지 않으므로 주의.
  • 주문 저항(Spell Resistance, 스펠 리지스턴스)
    대상의 주문 저항을 12+시전자 레벨당 1로 높인다. 대상의 주문 저항력이 이보다 높을 경우에는 효과가 없다. 지속시간이 길기 때문에 주문 슬롯을 할애할 가치가 있는 좋은 마법.
  • 크리쳐 소환 5(Summon Creature V, 서몬 크리쳐 V)
    곰을 소환한다.
  • 진실의 시야(True Seeing, 트루 시잉)
    투명화한 적들을 볼 수 있다.
  • 배틀타이드(Battletide)
    시전자 주변 적의 내성굴림과 데미지, 어택 롤에 -2 페널티를 주고, 시전자와 시전자 파티에는 반대로 +2 보너스를 주는 주문. 킬레릭 빌드의 감초와 같은 주문으로 버프와 디버프를 함께 걸기 때문에 체감되는 수치가 크다.
  • 괴물 같은 재생력(Monstrous Regeneration, 몬스트러스 리제너레이션)
    대상의 HP를 시전자 레벨의 1/2라운드 동안 매 라운드당 3씩 회복시킨다. 괴물 같은 재생이라는 이름답게 회복력은 좋지만 지속 시간이 그리 길지 않은게 흠. 지속 시간이 길어지는 후반부에 가면 매 라운드당 3이라는 수치가 너무 낮다.

3.7. 레벨 6 주문

사용 조건은 클레릭 레벨 11 이상에 지혜(Wisdom) 16 이상.
  • 블레이드 배리어(Blade Barrier)
    발더스 게이트에선 시전자 주변에 칼날 방어막을 만들었지만 여기선 특정 구역의 땅바닥에서 칼날이 솟구친다. 굉장히 대미지가 높지만, 쓰기 힘든데 적을 따라 움직이는 것이 아니라서 적이 가만히 있어야지 대미지를 줄 수 있다는 단점이 있다. 그렇다고 적들 유인한답시고 직접 칼날 쪽으로 가면 시전자도 대미지를 입는다.
  • 언데드 조종(Control Undead, 컨트롤 언데드)
    언데드를 조종한다. 의지 내성 굴림과 주문 저항이 같이 허용되기 때문에 좋은 주문으로 보기는 어렵지만 소서러나 위저드와 달리 6레벨이기 때문에 그래도 쓸만하다.
  • 언데드 소환(Create Undead, 크리에이트 언데드)
    언데드를 만든다. 저레벨에는 고작 구울 따위나 나오고, 고레벨로 가도 스펙터 따위나 나오는 주문이지만 그래도 8레벨 슬롯을 사용하는 위저드나 소서러와 비해 6레벨 슬롯을 사용하는지라 그나마 낫다.
  • 상급 디스펠(Greater Dispelling, 그레이터 디스펠링)
    디스펠의 상위호환. 클레릭은 주문 돌파가 없기 때문에 적의 버프나 디버프에 대비해서 하나 정도는 반드시 메모라이즈해두어야한다.
  • 위해(Harm, 함)
    네윈나 최고 사기 주문. 상대방의 HP를 1d4 빼고 데미지를 준다.[32] 이 때문에 투명화, 성역 주문을 쓴 클레릭이 적 한명에게 몰래 접근한 다음 위해를 먹이고 때리면 상대방은 거의 무조건 죽는다. 이 때문에 클레릭은 원턴킬은 아니더라도 투턴킬은 가능하다. 언데드에겐 반대로 모든 체력을 회복시켜 주니 언데드 적을 만났을 땐 사용 금지.[33] 아무튼 언데드 계열만 아니면 클레릭의 필살기 주문이다.[34]
    네윈나 2에선 하향되었는데 네윈나 2 제작진이 자체 하향한 것이 아니라 원본 D&D 룰에서도 하향되었기 때문이다.[35]
  • 완치(Heal, 힐)
    네윈나에서 두번째로 가장 좋은 회복 주문. 대상 하나의 모든 HP를 100% 회복시켜준다. 반대로 언데드에겐 위해과 똑같이 작용한다.[36] 후속작에서는 위해와 같이 150으로 엄청나게 하향당했다.
  • 크리쳐 소환 6(Summon Creature VI, 서몬 크리쳐 VI)
    호랑이를 소환한다. 클레릭이라면 컨셉플을 하는게 아닌 한 위의 플래너 앨라이를 쓰자.
  • 배니쉬먼트(Banishment)
    소환수를 없애버리는 주문.
  • 그레이터 생추어리(Greater Sanctuary)
    1 레벨 주문 성역의 강화판. 다만 이쪽은 시전자만 사용 가능하다. 효과는 그냥 투명화지만 장점이 하나 있는데 진실의 시야에 해제되지 않는 것이다.
  • 플레너 알리(Planar Ally, 플래너 앨라이)
    선이면 하운드 아콘, 중립이면 그린 슬라드, 악이면 서큐버스를 소환한다. 셋 다 그런대로 강력한 아웃사이더라서 큰 도움이 되며, 소환 시간 또한 레벨당 1시간으로 매우 길기 때문에 정말 좋은 소환 주문.
  • 언데드 투 데스(Undeath to Death, 언데스 투 데스)
    시전자 레벨당 1d4의 HD(최대 20d4)를 가지는 언데드를 즉시 살해한다. 언데드 도륙에 유용하지만 내성 굴림과 주문 저항을 모두 적용받으므로 주의.

3.8. 레벨 7 주문

사용 조건은 클레릭 레벨 13 이상에 지혜(Wisdom) 17 이상.
  • 상급 상태 회복(Greater Restoration, 그레이터 리스토레이션)
    네윈나 최고 회복 주문. 레벨 저하 등등 대부분 상태 이상을 치료해줄 뿐만 아니라 체력도 100% 회복시킨다. 사실상 레벨 6 주문 완치의 상위호환이다. 단점이라면 감속이나 공포 등은 치료해주지 않는다는 것.
  • 부활(Resurrection, 리저렉션)
    죽은 동료나 헨치맨을 살리는 것은 물론 체력도 100% 회복시켜준다. 레벨 5 주문 소생의 상위 호환.
  • 크리쳐 소환 7(Summon Creature VII, 서몬 크리쳐 VII)
    위저드, 소서러의 동명 주문과 동일하다. 랜덤하게 화염, 공기, 물 엘리멘탈을 소환한다.
  • 신성한 진언(Word of Faith, 워드 오브 페이스)
    4HD 이하의 모든 크리처를 살해하고, 5~7HD는 기절+혼란+실명, 8~11HD는 기절과 실명, 12HD 이상부터는 실명을 걸고, 소환된 모든 소환수를 없애는 종합선물세트 같은 주문. 하나 정도 메모라이즈해두면 광역 디버프로 정말 요긴하게 쓸 수 있다.
  • 파괴(Destruction, 디스트럭션)
    대상 하나를 즉사시킨다. 인내 내성굴림이 있고 주문 저항에도 막히기 때문에 안 통하는 경우도 있지만 그래도 가끔 운 좋게 적을 한방에 죽일 때도 있다. 클레릭판 죽음의 손가락.
  • 재생(Regenerate, 리제너레이트)
    라운드당 체력 6씩 재생하는, 괴물같은 재생력의 상위호환 주문. 지속 시간도 시전자 레벨당 1라운드가 돼서 매우 쓸만하다. 근접전에 돌입하기 전에 다른 버프와 함께 발라주자.

3.9. 레벨 8 주문

사용 조건은 클레릭 레벨 15 이상에 지혜(Wisdom) 18 이상.
  • 상급 언데드 소환(Create Greater Undead, 크리에이트 그레이터 언데드)

  • 언데드를 소환하는 주문. 소환되는 언데드는 시전자 레벨에 따라 다르다. 리치까진 공격에 적극적이라 그럭저럭 쓸만하지만[37] 그레이터 머미는 리치보다 스펙이 좋음에도 불구하고 AI가 좋지 않아 버프 주문만 걸고 공격에 소극적이다. 그래서 레벨 17부터는 미리 악에서 보호 주문 걸고 게이트로 발러 소환하는 것이 낫다.
  • 파이어 스톰(Fire Storm)
    시전자 주변에 화염 비가 내리게 한다. 근데 시전자와 너무 가까이에 또 안 맞는다. 연출도 그냥 그렇고 데미지도 그냥 그렇다.
  • 집단 완치(Mass Heal, 매스 힐)
    6 레벨 완치 주문을 여럿에게 쓰는 사기 주문. 뭔 소리냐하면 파티원들이 대부분 죽어갈 때 이 주문 한번만 써주면 전부 100% 회복되는 무시무시한 주문이다. 다만 파티원끼리 너무 멀리 떨어져 있으면 안 통하니 주의. 완치 주문과는 달리 언데드에게 대미지를 주는 용도로 쓸 수 없다.
  • 크리쳐 소환 8(Summon Creature VIII, 서몬 크리쳐 VIII)
    위저드나 소서러의 동명의 8레벨 주문과 같다. 그레이터 엘리멘탈을 소환한다. 상급 언데드 소환이 낫다.
  • 태양 광선(Sunbeam, 선빔)
    광역기. 언데드에겐 대미지를, 언데드가 아닌 경우 잠시 동안 눈을 멀게하는 주문이다. 꽤 강하지만 시전자 주변에 시전할 경우, 시전자도 눈이 머는 단점이 있다. 사용할 때 주의.
  • 가치관 대 오라(Aura Versus Alignment, 오러 버서스 얼라인먼트)
    굉장히 좋은 버프 주분. 시전하면 선, 악 성향중 하나를 고른다. 선택된 성향의 적이 쓰는 주문에 대한 저항력도 높아지고 선택된 성향의 적이 시전자를 공격할 때마다 대미지를 입는다.
  • 어스퀘이크(Earthquake)
    범위 내에 최대 10d6의 대미지를 입히는 주문. 대미지는 8레벨 주문인게 믿겨지지 않을 만큼 구리지만 시전자는 입지 않고, 범위가 워낙 넓은데다가 마법 대미지라 잡몹 처리용으로는 쓸만하다.

3.10. 레벨 9 주문

사용 조건은 클레릭 레벨 17 이상에 지혜(Wisdom) 19 이상.
  • 에너지 드레인(Energy Drain)
    특정 대상의 레벨을 내린다. 레벨이 10이상 깎이는 것도 아닌데다가 잡졸은 그냥 패서 죽이는게 빠르고 보스급은 안걸리니 당연히 쓸모없다. 다만 지속시간이 무한이기 때문에 적이 플레이어에게 쓸 경우 상태 회복을 쓸 수 없으면 신전의 NPC에게 다녀오게 만드니 상당히 귀찮게 만든다.[38]
  • 게이트(Gate)
    악마인 발러를 소환하는 주문으로 에픽 주문 머미 더스트, 드래곤 나이트를 제외하면 클레릭이 지닌 최고 소환 주문이지만[39] 위저드, 소서러와는 달리 클레릭에겐 좋지 못한 주문이다. 왜냐하면 마법사 계열은 체력이 약해서 대신 두들겨 맞아줄 미끼가 있는것이 좋지만 클레릭은 직접 버프 걸고 때리는게 나아서 굳이 다른 미끼가 필요없기 때문이다. 물론 발러는 강하고 이걸 소환할 정도면 가치관 대 오라 주문을 필수로 사용할 텐데 이 주문이 발러의 폭주를 막아주므로[40] 스펠 슬롯에 여유 있으면 써도 나쁘지 않다.
  • 임플로전(Implosion)
    다수의 적들을 즉사시키는 주문. 위저드, 소서러의 밴쉬의 절규나 섬뜩함보단 범위가 작은 편이다. 즉사 내성을 우회하기 때문에 밴쉬나 섬뜩함보다 더 쓰기 쉽다.
  • 스톰 오브 벤전스(Storm of Vengeance)
    시전자 주변에 산성 데미지와 번개 대미지를 주는 비가 내린다. 대미지가 별로 안 되므로 쓸모없다.
  • 크리쳐 소환 9(Summon Creature IX, 서몬 크리쳐 IX)
    위저드나 소서러의 그것과 같다. 아무리 클레릭의 9레벨 주문이 아케인 주문 시전자들의 그것보다는 넉넉하다지만 임플로전이나 언데스의 이터널 포 같은 걸 쓰기에도 모자라다. 그리고 소환수 필요하면 게이트가 낫다.
  • 언데스 이터널 포우(Undeath's Eternal Foe, 언데스스 이터널 포)
    버프 주문. 레벨 저하, 능력치 저하, 독, 질병 등에 면역을 준다. 상위 계열 언데드 몬스터는 플레이어의 레벨, 능력치를 흡수하거나 독, 질병에 걸리게 하므로 언데드와 싸우기 전에 걸면 효과가 좋다.

3.11. 도메인(Domains)

클레릭은 레벨 1부터 도메인 2개를 골라야 한다. 도메인에 따라 추가되는 주문이나 능력이 있다. 다만 캐릭터를 처음 만들 때 패키지(Package)에서 화면 아래에 있는 패키지 구성(Configure Packages)을 눌러야 선택 가능하다. 게임 초보는 이걸 모르고 그냥 확인(OK)을 눌러 버리는 경우도 있는데, 이럴 경우 도메인이 자동으로 2가지 선택되므로 원하는 도메인이 있다면 패키지 구성을 누르는 것이 필수다.
  • 공기(Air)
    특수 능력: 턴 언데드를 시전할 시 언데드 뿐만 아니라 정령(Elemental)도 퇴치한다.
    추가 주문: 레벨 3 주문[41] 콜 라이트닝(Call Lightning), 레벨 6 체인 라이트닝(Chain Lightning)
    설명: 상당히 좋은 도메인이다. 클레릭은 버프를 하고 무기 들고 싸우는 클래스라서 매직 미사일, 파이어볼처럼 멀리 있는 적도 타격하는 주문이 거의 없다. 캐릭터 레벨 10 이전에 얻을 수 있는 타격 주문으론 레벨 2 음 에너지 광선, 음파 폭발, 레벨 3 타오르는 빛줄기, 레벨 4 신성한 망치, 레벨 5 플레임 스트라이크 뿐인데 대부분이 대미지가 안 좋다. 타오르는 빛줄기는 고작 적 1명을 공격하는 주문이다. 같은 레벨 3 주문인 위저드의 파이어볼은 광역기인 것에 비교하면 안쓰러울 정도. 신성한 망치는 광역기지만 대미지보단 상대방을 마비시키는 효과가 좋아서 쓰는 것인데다 이걸 쓰려면 캐릭터 레벨 7이 되어야 해서 초반에 쓰기 힘들다. 그래서 레벨 5가 되면 쓸 수 있는 콜 라이트닝이 굉장히 좋은 주문으로 잡몹이 잔뜩 모였을 때 이거 하나만 써주면 전멸당하는 모습을 볼 수 있다. 원래 이 주문은 D&D에선 실내에서 쓸 수 없었지만 네버윈터 나이츠에선 동굴, 집안에서도 쓸 수 있어서 강력하다. 만약 싸움은 전사 계열 동료에게 맡기고 뒤에서 마법을 쓰는 플레이를 원하면 추천한다. 정령 퇴치도 덤이다.
  • 동물(Animal)
    특수 능력: 크리쳐 소환 주문들이 1부터 8까지 한단계 씩 강화된다. 원래 크리쳐 소환 1을 쓰면 오소리가 소환되고 2를 쓰면 멧돼지가 소환되지만, 이 도메인을 선택하면 1부터 멧돼지가 소환되는 식. 8하고 9는 같은 소환수가 나타난다.
    추가 주문: 레벨 2 고양이의 기민함, 레벨 3 진실의 시야, 레벨 5 변신
    설명: 크리쳐 소환을 자주 쓰는 컨셉 플레이가 아니면 비추천하는 도메인. 턴 언데드로 동물 계열 적들을 퇴치할 수 있는 것도 아니고, 추가 주문들도 대부분 쓸모없다. 진실의 시야는 좋지만 레벨 9되면 어차피 얻는지라 굳이 필요하진 않은 편. 다만 클레릭이 아닌 드루이드로 플레이할 경우 얘기가 달라지는데 드루이드에 클레릭 레벨 1만 추가할 경우 이 도메인을 고르면 크리쳐 소환 주문을 주로 쓰는 드루이드의 주문도 강화된다. 만약 바드, 레인저로 할 때도 소환수 계열 플레이를 할 거면 클레릭 레벨 1만 올리고 이 도메인을 선택하는 것도 추천된다.
  • 죽음(Death)
    특수 능력: 음차원의 아바타(Negative Plane Avatar)라는 소환수를 쓸 수 있다. 주문이 아닌 특수 능력이다.
    추가 주문: 레벨 4 팬터즈멀 킬러, 레벨 5 원기소진
    설명: 비추천. 가장 안 좋은 도메인. 음차원의 아바타라는 그림자 악마(Shadow Fiend)를 소환하는데 약하다. 추가 주문 둘 다 좋은 주문은 아니다.
  • 파괴(Destruction)
    특수 능력: 턴 언데드로 구조물(Construct) 계열 몬스터도 퇴치할 수 있다.
    추가 주문: 레벨 3 악취 구름, 레벨 6 산성 안개
    설명: 최악은 아니지만 좋은 도메인은 아니다. 구조물 계열 몬스터는 골렘 계열인데 약한 골렘들에게만 턴 언데드가 통하고 굉장히 강력한 골렘들에겐 잘 통하지 않는다. 클레릭은 버프 주문이 굉장히 좋고 게임에서도 강력한 무기가 많이 나와서 골렘하고 싸울 땐 버프 걸고 때려잡는 게 더 편하다. 추가 주문도 그렇게 좋은 편은 아니다.
  • 대지(Earth)
    특수 능력: 턴 언데드로 정령 퇴치도 할 수 있다.
    추가 주문: 레벨 4 스톤 스킨, 레벨 5 에너지 버퍼
    설명: 좋지만 강력 추천까진 아닌 도메인. 턴 언데드로 정령 퇴치는 덤이고 추가 주문인 스톤 스킨은 방어 주문이 적은 클레릭에게 크게 이득인 주문이다. 또한 에너지 버퍼 역시 화염, 얼음 주문으로부터 보호할 수 있으므로 괜찮다. 하지만 스톤 스킨은 레벨 15 즈음부턴 크게 쓸모있지 않고, 오리지널 캠페인 등에선 어차피 좋은 갑옷이 많이 나오므로 에너지 버퍼 역시 필수는 아니다. 게다가 스톤 스킨은 마법, 힘 도메인에도 있으니 차라리 그쪽을 골라도 된다.
  • 악(Evil)
    특수 능력: 턴 언데드로 아웃사이더(Outsider) 퇴치도 할 수 있다.
    추가 주문: 레벨 1 음 에너지 광선, 레벨 3 음 에너지 폭발, 레벨 5 원기소진
    설명: 좋지도 않고 나쁘지도 않은 도메인. 아웃사이더는 악마 계열을 의미한다. 음 에너지 광선, 음 에너지 폭발은 공격 주문이 적은 클레릭에게 나쁘지 않지만, 아주 강력한 건 아닌데다가 적 언데드는 회복시켜 주는 단점이 있다. 언데드와 싸워야 하는 클레릭에겐 치명적이다. 심지어 음 에너지 폭발은 난이도가 높을 경우 플레이어의 힘(Strength) 수치마저 떨어 트린다. 물론 클레릭이 미리 음차원 에너지 보호 주문을 쓴 상태면 걱정할 필요는 없지만 언데드 소환수가 아닌 동료도 너프 시킬테니 양날의 검. 뭣보다 원기소진은 쓰레기다.
  • 불(Fire)
    특수 능력: 턴 언데드로 정령 퇴치도 할 수 있다.
    추가 주문: 레벨 4 파이어월, 레벨 5 에너지 버퍼
    설명: 가장 안 좋은 도메인이다. 파이어월부터가 쓰레기인데다가 정령 퇴치는 공기, 대지 도메인도 할 수 있다. 대지에 에너지 버퍼도 있으니 완벽한 상위 호환.
  • 선(Good)
    특수 능력: 턴 언데드로 아웃사이더 퇴치도 할 수 있다.
    추가 주문: 레벨 4 스톤 스킨, 레벨 5 하급 플레인 바인딩
    설명: 아주 쓰레기는 아니지만 하위권인 도메인. 아웃사이더 퇴치는 악 도메인도 있고, 스톤 스킨은 쓸만하지만 이 역시 힘, 마법, 대지 도메인에도 있다. 하급 플레인 바인딩은 천족 계열 소환수를 부리는 주문인데 굉장히 약하므로 쓸모없다.
  • 치료(Healing)
    특수 능력: 회복(Cure) 계열 주문들의 회복량이 50% 정도 좋아진다.
    추가 주문: 레벨 2 심각한 상처 치료, 레벨 5 완치
    설명: 최악까진 아니지만 하위권 도메인. 회복 계열 주문들이 10배 좋아지는 것도 아니고, 고작 1.5배 정도 강해지는 데다가 오리지널 캠페인에선 회복 포션과 치료 키트가 차고 넘친다. 그나마 쓸만한 건 완치 주문인데 이것도 원래 클레릭은 레벨 6 주문에 있다. 물론 치료 주문이 늘어나는 건 좋으니까 힐러 계열로 키울 거면 나쁘지 않고, 힐러 클레릭으로 키울 게 아니면 고르지 않는 걸 추천.
  • 지식(Intelligence)
    특수 능력: 추가 주문만 있다.
    추가 주문: 레벨 1 식별, 레벨 2 노크, 레벨 3 도청/투시, 레벨 4 진실의 시야, 레벨 6 레전드 로어
    설명: 비추천. 특수 능력은 없고 추가 주문들도 좋지 않다. 그나마 진실의 시야는 쓸만한데 원래 클레릭 레벨 5 주문에도 있다.
  • 마법(Magic)
    특수 능력: 추가 주문만 있다.
    추가 주문: 레벨 1 메이지 아머, 레벨 2 멜프의 산성 화살, 레벨 3 음차원 에너지 폭발, 레벨 4 스톤 스킨, 레벨 5 아이스 스톰
    설명: 가장 좋은 도메인. 특수 능력은 주지 않는게 흠이지만 방어력이 좋은 스톤 스킨 주문과 공격 주문인 아이스 스톰이 꽤 좋다. 공격 주문이 적은 클레릭에게 멜프의 산성 화살, 음차원 에너지 폭발같은 공격 주문을 더 주는 것도 장점. 그렇지만 두 주문 다 아주 좋진 않다. 마법, 공기 도메인을 고르면 스톤 스킨으로 몸을 보호하고 콜 라이트닝과 아이스 스톰을 펑펑 써대는 플레이가 가능하므로 이쯤되면 클레릭인지 위저드인지 모를 지경.
  • 식물(Plant)
    특수 능력: 턴 언데드로 벌레(Vermin) 계열 적들도 퇴치 가능해진다.
    추가 주문: 레벨 2 나무껍질, 레벨 7 크리핑 둠
    설명: 좋지 않다. 턴 언데드로 벌레 계열 몬스터 퇴치가 가능하지만 풍뎅이 계열은 약한 몬스터라 그냥 때려 잡는게 편하다. 거미 계열은 귀찮긴 한데 그냥 자유 이동 걸고 때려 잡는게 편하다. 나무껍질, 크리핑 둠도 좋은 주문들은 아니다.
  • 보호(Protection)
    특수 능력: 성역 주문의 지속 시간이 매력(Charisma) 수치에 따라 길어진다.
    추가 주문: 레벨 4 하급 무적의 구체, 레벨 5 에너지 버퍼
    설명: 쓸모없다. 하급 무적의 구체는 매직 미사일, 파이어볼 정도만 막아주는데 클레릭은 직접 파이어볼을 쓰지도 않고, 파이어볼을 쓰는 적들이 자주 나오지도 않으므로 크게 필요한 건 아니다. 성역 주문은 투명화 주문이라 아주 쓸모있는 주문은 아니다. 거기다가 지속 시간 늘리고 싶으면 연장 주문(Extend Spell) 피트(Feat) 쓰면 된다.
  • 힘(Strength)
    특수 능력: 클레릭의 레벨 3 당 힘(STR) 수치를 2 씩 올려주는 버프 능력이 생긴다. 지속 시간은 카리스마(CHA)에 따라 달라진다.
    추가 주문: 레벨 3 디바인 파워, 레벨 5 스톤 스킨
    설명: 전사처럼 싸우는 클레릭에게 강력 추천하는 도메인. 디바인 파워를 연장 주문으로 늘리고, 특수 능력으로 버프하면[42] 파이터 부럽지 않게 적들을 두들겨 패는 킬레릭을 볼 수 있다. 스톤 스킨으로 몸을 보호할 수 있는 건 덤. 단점이라면 카리스마 수치가 높아야 버프가 오래 가는데[43] 주로 지혜(WIS)에 점수에 투자해야 하는 클레릭이 카리스마에 투자할 여유는 없다.
  • 태양(Sun)
    특수 능력: 턴 언데드의 위력이 조금 더 강해진다.
    추가 주문: 레벨 2 타오르는 빛줄기, 레벨 7 태양 광선
    설명: 좋지만 필수까진 아닌 도메인. 턴 언데드의 위력이 강해진 건 좋지만, 이 게임에서 언데드만 나오는 것도 아니고 타오르는 빛줄기 역시 좋은 주문이지만 클레릭은 공격 주문으로 싸우는 클래스가 아니다. 게다가 레벨 2 주문엔 버프 주문이 많은데 타오르는 빛줄기보단 버프 주문들 써먹는게 더 좋아서 양날의 검이 된다.
  • 여행(Travel)
    특수 능력: 추가 주문만 있다.
    추가 주문: 레벨 1 휘감기(Entangle), 레벨 2 거미줄(Web), 레벨 3 자유 이동(Freedom of Movement), 레벨 4 감속(Slow), 레벨 5 가속(Haste)
    설명: 애매한 도메인. 휘감기, 거미줄, 감속은 쓸모없으니 제외하고[44] 자유 이동은 어차피 레벨 4 주문에 있다. 가속은 굉장히 좋은 주문이지만 스피드 부츠가 있으니 크게 쓸모없을 수도 있다. 하지만 동료한테 가속을 걸어주고 싶거나, 스피드 부츠가 항상 나오는 것도 아니니 골라도 나쁘진 않다. 가속은 굉장히 좋은 주문이라 모듈중 스피드 부츠가 안 나오는 모듈에선 거의 필수다.
  • 책략(Trickery)[45]
    특수 능력: 숨기(Hide), 설득(Persuade), 탐색(Search), 함정 해제(Disable Trap), 조용히 걷기(Move Silently), 문 따기(Open Lock), 소매치기(Pick Pocket) 스킬을 올려주는 버프가 있다.
    추가 주문: 레벨 2 투명화(Invisibility), 레벨 3 투명화 구체(Invisibility Sphere), 레벨 5 향상된 투명화(Improved Invisibility)
    설명: 상당히 좋은 도메인. 특수 능력은 크게 쓸모없지만[46] 레벨 5 추가 주문인 향상된 투명화가 굉장히 좋다. 이 주문은 단순한 투명화가 아니라 은폐 능력을 추가하는지라 방어 주문이 없는 클레릭에게 아주 유용하다. 다른 도메인을 골라서 스톤 스킨과 같이 쓰면 더 좋다.
  • 전쟁(War)
    특수 능력: 클레릭 레벨 5 당 1점씩 민첩(DEX), 건강(CON), 공격 보너스와 데미지를 추가해주고 클레릭 본인에겐 데미지 감소까지 해주는 버프 능력이 생긴다. 지속 시간은 카리스마(CHA)에 따라 달라진다.
    추가 주문: 레벨 2 고양이의 기민함(Cat's Grace), 레벨 7 활력의 오라(Aura of Vitality)
    설명: 애매하지만 괜찮은 편에 속하는 도메인. 추가 주문은 크게 쓸모없고 특수 능력이 좋은 편이다. 단점이라면 힘 도메인과 마찬가지로 카리스마 수치가 높아야 버프가 오래 가는데[47] 주로 지혜(WIS)에 점수에 투자해야 하는 클레릭이 카리스마에 투자할 여유는 없다. 그래도 힘, 전쟁 도메인을 고르고 버프 둘둘 말고 적들을 때려잡는 킬레릭을 보면 파이터가 안 부럽다.
  • 물(Water)
    특수 능력: 턴 언데드로 정령 퇴치도 가능.
    추가 주문: 레벨 3 중독(Poison), 레벨 5 아이스 스톰(Ice Storm)
    설명: 비추천. 정령 퇴치는 공기, 대지 도메인도 가능하고 아이스 스톰은 마법 도메인 고르는 것이 낫다.

4. 드루이드의 주문

드루이드가 쓰는 주문. 클레릭과 마찬가지로 레벨만 올라가고 지혜(Wisdom) 수치만 높으면 모든 주문을 쓸 수 있게 된다. 그리고 갑옷을 입고 쓰는 것도 가능하다.

차이점이라면 클레릭과는 달리 치료 주문은 무조건 메모라이즈 된 상태여야 쓸 수 있다는 점이다. 대신 크리쳐 소환 주문은 메모라이즈되어 있지 않아도 쓸 수 있다.

4.1. 캔트립

  • 경미한 상처 치료(Cure Minor Wounds)
    클레릭의 동명의 주문과 완전히 같다.
  • 라이트(Light)
    클레릭의 동명의 주문과 완전히 같다. 캔트립 주문에서 제일 쓸만한 것조차 같다. 드루이드는 컨티뉴얼 플레임을 못쓰기에 더욱 쓸모있다.
  • 저항력(Resistance)
    클레릭의 동명의 주문과 완전히 같다.
  • 미덕(Virtue)
    클레릭의 동명의 주문과 완전히 같다.
  • 플레어(Flare)
    위저드나 소서러의 동명의 주문과 완전히 같다.

4.2. 레벨 1 주문

사용 조건은 드루이드 레벨 1 이상에 지혜(Wisdom) 11 이상.
  • 가벼운 상처 치료(Cure Light Wounds)
    클레릭의 동명의 주문과 같다. 드루이드는 동물 동료가 있기 때문에 솔플에서도 요긴하게 쓸 수 있다.
  • 엘리멘탈 내성(Endure Elements)
    클레릭의 동명의 주문과 같다. 원소 계열 데미지를 일정량 막아주는 좋은 버프.
  • 휘감기(Entangle)
    지역에 있는 크리처들을 휘감는 뿌리를 만들어낸다. 데미지는 주지 않고 묶기만 하지만 마법사의 집중을 방해할 수 있고, 휘감긴 적의 민첩성은 3으로 간주되기 때문에 완벽한 과녁이 된다.
    우드랜드 스트라이드 피트가 있으면 면역이 되기 때문에 2레벨에 이 피트를 받는 드루이드는 2레벨부터 이 주문에 면역이다. 드루이드는 절대 속박되지 않으므로 마음껏 난사하자.
  • 기름칠(Grease)
    위저드나 소서러의 동명의 주문과 같다. 휘감기와 조합하면 완벽하게 접근을 차단할 수 있다.
  • 수면(Sleep)
    위저드나 소서러의 동명의 주문과 같다.
  • 크리쳐 소환 1(Summon Creature I)
    오소리를 소환한다.
  • 울트라비전(Ultravision)
    위저드나 소서러의 동명의 2레벨 주문과 같다. 드루이드는 이걸 레벨 1 주문으로 쓸 수 있기 때문에 고작 레벨 1 슬롯 하나만으로 다크니스를 카운터칠 수 있다.
  • 위장(Camouflage)
    숨기 체크에 +10 버프를 준다. 지속시간이 무려 10턴/레벨이라 남에게 걸어줄 수 있었으면 도둑이나 인비저빌리티 마법사에게 걸어주면 사기였겠지만 안타깝게도 시전자 전용이라 좀 잉여롭다.
  • 매직 팽(Magic Fang)
    동물 동료의 공격을 +1 마법 무기로 만들어준다. 지속 시간이 길고 물리 저항이 있는 몬스터를 카운터치기 좋은 주문.

4.3. 레벨 2 주문

사용 조건은 드루이드 레벨 3 이상에 지혜(Wisdom) 12 이상.
  • 나무껍질(Barkskin, 바크스킨)
    대상의 방어력을 +3~+5 늘려주는 버프. 지속 시간이 길면서 다른 AC 보너스와 충돌하지 않기 때문에 드루이드라면 꼭 하나쯤은 메모라이즈하는 필수 주문이다.
  • 황소의 힘(Bull's Strength)
    위저드나 소서러의 동명의 주문과 같다. 드루이드는 동물 동료가 있고 위저드나 소서러보다는 근접전을 잘하기 때문에 요긴하게 쓸 수 있다.
  • 사람/동물 현혹(Charm Person or Animal, 챰 퍼슨 오어 애니멀)
    사람이나 동물을 현혹한다. 위저드나 소서러의 사람 현혹보다 레벨이 더 높지만 동물에게도 현혹이 돼서 쓸만하다. 동물들은 의지 내성이 낮기 때문. 초반에 만나는 늑대나 곰 같은 위협적인 적대적인 동물들을 상대로 쓰면 좋다.
  • 플레임 래쉬(Flame Lash)
    화염 채찍을 만들어 공격하는 주문. 처음에 데미지가 2d6이고 레벨이 3씩 오를 때마다 데미지가 1d6씩 늘어나서 레벨 2 주문치고 꽤 강력한 주문이지만 대개 레벨 3의 콜 라이트닝을 많이 쓰게 될 것이다.
  • 동물 포박(Hold Animal, 홀드 애니멀)
    사람 포박의 동물 버전.
  • 하급 디스펠(Lesser Dispel)
    하급 디스펠. 드루이드는 디스펠이 레벨 4 주문이기 때문에 디스펠을 배우기 전까진 이거라도 써야 한다.
  • 하급 상태 회복(Lesser Restoration)
    클레릭의 동명의 주문과 같다. 상태회복과 달리 레벨 드레인이나 실명은 풀지 못한다. 드루이드는 상태 회복이나 상급 상태 회복이 없기 때문에 완치를 배우기 전까지는 이걸 꼭 메모라이즈해둬야 하고, 완치는 무려 레벨 7 주문이기 때문에 완치를 배우고도 이걸 들고 다녀야 한다.
  • 엘리멘탈 저항(Resist Elements)
    소서러나 위저드의 동명의 주문과 같다. 하나 정도 메모라이즈해두면 손해는 안 보는 원소 데미지 저항 주문.
  • 크리쳐 소환 2(Summon Creature II)
    멧돼지를 소환한다.
  • 원 위드 더 랜드(One with the Land)
    동물 감응, 조용히 이동, 숨기, 함정 설치 스킬에 +4 보정을 준다. 남에게도 걸어줄 수 있으면 로그 전용 사기 버프였겠지만 애석하게도 시전자 전용이라 잉여다.
  • 블러드 프렌지(Blood Frenzy)
    시전자의 힘과 체력에 +2 보너스, 의지 내성 굴림에 +1 보너스, 방어에 -1 페널티를 주는 주문. 바바리안의 격노를 주문화시킨 것이다.
    초반에는 지속시간이 너무 짧고, 후반에는 실질적인 전투력 향상 효과가 미미해서 외면받는 주문. 지속시간이 턴당 레벨 정도만 되었어도 변신 드루이드의 필수 요소였을 것이다.

4.4. 레벨 3 주문

사용 조건은 드루이드 레벨 5 이상에 지혜(Wisdom) 13 이상.
  • 콜 라이트닝(Call Lightning)
    드루이드의 3 레벨 최고 공격 주문. 주문을 쓰면 특정 범위 내에 있는 적들에게 동시에 번개가 쏟아진다. 동굴이나 집안에서도 쓸 수 있으며 위저드, 소서러의 파이어볼과는 달리 엘리멘탈에서 보호를 쓸 필요도 없다. 변신보다 주문을 주로 쓰는 드루이드에겐 필수 주문이다.
  • 감염(Contagion)
    소서러나 위저드의 동명의 레벨 4 주문, 클레릭의 동명의 레벨 3 주문과 같다. 나쁘지 않은 디버프지만 이런거 하나하나 걸 시간에 공격 주문을 쓰거나 버프 두르고 변신해서 패는게 더 효과적이다.
  • 일반 상처 치료(Cure Moderate Wounds)
    클레릭의 동명의 주문과 같다.
  • 동물 지배(Dominate Animal, 도미네이트 애니멀)
    동물을 조종하는 주문. 이런 지배 주문이 으레 그렇듯이 지속 시간도 짧고, 레벨 3 슬롯을 써가면서 조종해야 할 정도로 일반 동물들이 세지도 않다. 거미나 늑대 같은 자연적인 동물에게만 통하며, 만티코어 같은 마법적인 동물들에게는 전혀 걸리지 않으니 주의.
  • 맹독 중화(Neutralize Poison)
    대상의 모든 중독 상태를 해제한다.
  • 중독(Poison)
    클레릭의 레벨 4의 동명의 주문과 같다. 대상에게 독을 건다. 이런 주문이 으레 그렇듯 플레이어가 쓰면 별로인데 적이 쓰면 골치 아프다.
  • 엘리멘탈에서 보호(Protection from Elements)
    다른 주문 시전자들의 동명의 주문과 같다. 효과 또한 쓸만한 원소 저항 마법으로 하나 정도 메모라이즈해두어야 파이어볼 같은거 맞고 비명횡사하지 않는다. 드루이드의 주력기인 콜 라이트닝은 시전자는 아무 영향을 받지 않기 때문에 콜 라이트닝 막으려고 걸 필요는 없다.
  • 질병 제거(Remove Disease)
    질병을 제거한다.
  • 크리쳐 소환 3(Summon Creature III)
    늑대를 소환한다.
  • 퀼파이어(Quillfire)
    대상에게 약간의 대미지와 함께 독을 거는 디버프+데미지 주문. 너무 약해서 콜 라이트닝을 쓰는게 효과적이다.
  • 그레이터 매직 팽(Greater Magic Fang)
    레벨 1 주문인 매직 팽의 상위호환. 시전자 레벨 14부터 무려 +5를 해주기 때문에 좋아보이지만 후반에 동물 동료 자체가 전투에서 쓸모가 줄어드는게 단점.
  • 스파이크 그로스(Spike Growth)
    해당 지역을 지나는 크리처에게 감속+약간의 데미지를 입히는 장판기. 지속 시간이 매우 긴 게 특징이다.
  • 벌레에 감염(Infestation of Maggots)
    대상에게 체력 피해를 주는 디버프를 건다. 인내 내성 굴림에 성공하면 효과가 끝나므로 내가 쓰면 잉여로운데 적이 쓰면 매우 골치 아픈 주문이다.
  • 치료용 침(Healing Sting)
    딜링과 회복을 동시에 하는 특이한 주문. 다만 피해량과 회복량 모두 낮은 편이다.

4.5. 레벨 4 주문

사용 조건은 드루이드 레벨 7 이상에 지혜(Wisdom) 14 이상.
  • 심각한 상처 치료(Cure Serious Wounds)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 디스펠(Dispel Magic)
  • 플레임 스트라이크(Flame Strike)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 자유 이동(Freedom of Movement)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 몬스터 포박(Hold Monster)
  • 스톤 스킨(Stoneskin)
    위저드, 소서러의 동명 주문과 동일.
  • 크리쳐 소환 4(Summon Creature IV)
  • 매스 카무플라주(Mass Camouflage)

4.6. 레벨 5 주문

사용 조건은 드루이드 레벨 9 이상에 지혜(Wisdom) 15 이상.
  • 치명상 치료(Cure Critical Wounds)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 즉사 방지(Death Ward)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 슬레이 리빙(Slay Living)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 주문 저항(Spell Resistance)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 크리쳐 소환 5(Summon Creature V)
  • 파이어월(Wall of Fire)
    위저드, 소서러의 동명 주문과 동일.
  • 각성(Awaken)
  • 아이스 스톰(Ice Storm)
    위저드, 소서러의 동명 주문과 동일.
  • 오울 인사이트(Owl's Insight)
  • 인퍼노(Inferno)
  • 괴물 같은 재생력(Monstrous Regeneration)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 덩굴 지뢰(Vine Mine)

4.7. 레벨 6 주문

사용 조건은 드루이드 레벨 11 이상에 지혜(Wisdom) 16 이상.
  • 상급 디스펠(Greater Dispelling)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 상급 스톤 스킨(Greater Stoneskin)
    위저드, 소서러의 동명 주문과 동일.
  • 힐링 서클(Healing Circle)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 크리쳐 소환 6(Summon Creature VI)
  • 에너지 버퍼(Energy Buffer)
  • 재생(Regenerate)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 익사(Drown)
  • 몰락(Crumble)
  • 스톤홀드(Stonehold)

4.8. 레벨 7 주문

사용 조건은 드루이드 레벨 13 이상에 지혜(Wisdom) 17 이상.
  • 파이어 스톰(Fire Storm)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 위해(Harm)
    클레릭의 동명 주문과 동일. 굉장히 강력한 것도 같다.
  • 완치(Heal)
    클레릭의 동명 주문과 동일. 드루이드는 상급 상태 회복이 없으므로 완치를 주로 쓰게 될 것이다.
  • 크리쳐 소환 7(Summon Creature VII)
  • 진실의 시야(True Seeing)
    위저드, 소서러, 클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 크리핑 둠(Creeping Doom)
  • 활력의 오라(Aura of Vitality, 오라 오브 바이탈리티)

4.9. 레벨 8 주문

사용 조건은 드루이드 레벨 15 이상에 지혜(Wisdom) 18 이상.
  • 죽음의 손가락(Finger of Death)
    위저드, 소서러의 동명 주문과 동일.
  • 자연의 조화(Nature's Balance)
  • 예지(Premonition)
    위저드, 소서러의 동명 주문과 동일. 필수 방어 주문이다.
  • 크리쳐 소환 8(Summon Creature VIII)
  • 태양 광선(Sunbeam)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 포격(Bombardment)
  • 선버스트(Sunburst)
    위저드, 소서러의 동명 주문과 동일.

4.10. 레벨 9 주문

사용 조건은 드루이드 레벨 17 이상에 지혜(Wisdom) 19 이상.
  • 엘리멘탈 스웜(Elemental Swarm)
  • 집단 완치(Mass Heal)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 셰이프체인지(Shapechange)
    위저드, 소서러의 9 레벨 주문과 동일한 주문이다. 드래곤, 발러, 골렘, 자이언트 등으로 변신할 수 있다. 상술했듯이 좋지 않은 주문으로 변신을 하면 드루이드의 주문을 쓸 수 없기 때문이다. 게다가 드래곤으로 변신해도 드래곤 브레스같은 특수 능력을 쓸 수 없는데, 정작 드루이드는 드래곤 변신 피트를 얻으면 이 주문 안 써도 드래곤이 되어 브레스를 쏠 수 있다. 이러니 드루이드가 쉐이프체인지를 메모라이즈하는 건 어리석은 짓이다.
  • 스톰 오브 벤전스(Storm of Vengeance)
    클레릭의 동명 주문과 동일.
  • 크리쳐 소환 9(Summon Creature IX)
    위저드, 소서러, 클레릭의 동명 주문과 동일. 드루이드는 게이트를 쓸 수 없으니 써도 나쁘지 않다.
  • 어스퀘이크(Earthquake)
    클레릭의 동명 주문과 동일.

5. 바드의 주문

바드의 주문. 위저드, 소서러처럼 아케인 스펠이라 부르지만 매직 미사일이나 파이어볼같은 위저드, 소서러의 좋은 주문은 하나도 없다.[48] 그리고 발더스 게이트 때 원하는 주문을 메모라이즈 했던 것과는 달리 소서러처럼 일부 극소수 주문만 익힐 수 있다.[49] 소서러처럼 카리스마 기반이라서 그렇다. 그렇다고 소서러처럼 하루에 주문 수십번 쓸 수 있는 것도 아니고 주문 사용 횟수 자체가 엄청 적다. 아케인 스펠이라 갑옷 입으면 주문 실패확률이 생긴다는 건 덤.[50] 발더스 게이트와 마찬가지로 주문 레벨 6이 한계라서 악마도 소환 불가능하다.[51] 주문 성장치도 느려서 위저드, 소서러가 게임 시작하자 마자 1 레벨 주문을 얻는 것과는 달리 바드는 캐릭터 레벨 3부터 1 레벨 주문을 사용할 수 있다.

애초에 바드는 주문으로 먹고 사는 클래스라기 보단 바드 송(Bard Song)으로 아군을 버프시켜주거나 커스 송(Curse Song) 피트(Feat)를 찍고 적을 너프시키는 클래스라서 그렇다. 마법 물품 사용으로 어느 정도 커버할 수 있는 것도 있고.

아래의 카리스마 수치는 최소한의 수치로 최소치만 찍으면 마법을 익혀도 사용횟수는 0이다. 아이템으로 매력을 올리면 약간 커버가능하긴 하다.

5.1. 캔트립

  • 경미한 상처 치료(Cure Minor Wounds)
  • 라이트(Light)
  • 몽롱(Daze)
  • 저항력(Resistance)
  • 플레어(Flare)

5.2. 레벨 1 주문

사용 조건은 바드 레벨 2 이상에 카리스마(Charisma) 11 이상.
  • 가벼운 상처 치료(Cure Light Wounds)
  • 가치관에서 보호(Protection from Alignment)
  • 기름칠(Grease)
  • 마법 무기(Magic Weapon)
  • 메이지 아머(Mage Armor)
  • 바라간의 아이언 혼(Balagarn's Iron Horn)
    해당 장소에 있는 생물들이 힘 체크에 실패하면 1 라운드 동안 기절한다.
  • 사람 현혹(Charm Person)
  • 수면(Sleep)
  • 식별(Identify)
  • 앰플리파이(Amplify)
    대상 하나를 지정해서 듣기 체크에 20점 보너스를 준다.
  • 위협(Scare)
  • 익스페디어스 리트리트(Expeditious Retreat)
  • 크리쳐 소환 1(Summon Creature I)
  • 하급 디스펠(Lesser Dispel)

5.3. 레벨 2 주문

사용 조건은 바드 레벨 4 이상에 카리스마(Charisma) 12 이상.
  • 고스트 비지지(Ghostly Visage)
  • 고양이의 기민함(Cat's Grace)
  • 독수리의 광휘(Eagle's Splendor)
  • 맑은 정신(Clarity)
  • 사람 포박(Hold Person)
  • 사일런스(Slience)
  • 시력/청력 박탈(Blindness/Deafness)
  • 암흑(Darkness)
  • 여우의 교활함(Fox's Cunning)
  • 올빼미의 지혜(Owl's Wisdom)
  • 울트라비전(Ultravision)
  • 음파 폭발(Sound Burst)
  • 일반 상처 치료(Cure Moderate Wounds)
  • 크리쳐 소환 2(Summon Creature II)
  • 타사의 무시무시한 웃음(Tasha's Hideous Laughter)
  • 투명체 탐지(See Invisibility)
  • 투명화(Invisibility)
  • 혼란의 구름(Cloud of Bewilderment)
  • 황소의 힘(Bull's Strength)

5.4. 레벨 3 주문

사용 조건은 바드 레벨 7 이상에 카리스마(Charisma) 13 이상.
  • 가속(Haste)
  • 가치관 대항 매직 서클(Magic Circle against Alignment)
  • 감속(Slow)
  • 거스트 오브 윈드(Gust of Wind)
  • 공포(Fear)
  • 도청/투시(Clairaudience/Clairvoyance)
  • 디스펠(Dispel Magic)
  • 디스플레이스먼트(Displacement)
  • 몬스터 현혹(Charm Monster)
  • 상급 마법 무기(Greater Magic Weapon)
  • 심각한 상처 치료(Cure Serious Wounds)
  • 예리한 무기(Keen Edge)
  • 와운딩 위스퍼(Wounding Whispers)
  • 저주(Bestow Curse)
  • 저주 제거(Remove Curse)
  • 질병 제거(Remove Disease)
  • 크리쳐 소환 3(Summon Creature III)
  • 투명화 구체(Invisibility Sphere)
  • 함정 탐색(Find Traps)
  • 혼란(Confusion)

5.5. 레벨 4 주문

사용 조건은 바드 레벨 10 이상에 카리스마(Charisma) 14 이상.
  • 레전드 로어(Legend Lore)
  • 맹독 중화(Neutralize Poison)
  • 몬스터 포박(Hold Monster)
  • 사람 지배(Dominate Person)
  • 소환 해제(Dismissal)
  • 워 크라이(War Cry)
  • 치명상 치료(Cure Critical Wounds)
  • 크리쳐 소환 4(Summon Creature IV)
  • 향상된 투명화(Improved Invisibility)

5.6. 레벨 5 주문

사용 조건은 바드 레벨 13 이상에 카리스마(Charisma) 15 이상.
  • 마인드 포그(Mind Fog)
  • 상급 디스펠(Greater Dispelling)
  • 이시리얼 비지지(Ethereal Visage)
  • 크리쳐 소환 5(Summon Creature V)
  • 힐링 서클(Healing Circle)

5.7. 레벨 6 주문

사용 조건은 바드 레벨 16 이상에 카리스마(Charisma) 16 이상.
  • 더즈(Dirge)
  • 아이스 스톰(Ice Storm)
    위저드/소서러, 드루이드, 클레릭[52]이 쓰는 동명 주문과 같다. 차이점이라면 위저드/소서러는 레벨 4, 드루이드는 레벨 5 주문인데 바드는 레벨 6이다. 원본 D&D에선 바드가 쓸 수 없지만 이 게임에선 어째선지 쓸 수 있다. 바드의 유일한 공격 주문이어서 주문 사용자 계열 바드를 위한 마지막 보루인 듯 싶지만 꼭 그렇지 않은 게 레벨 19, 매력 23인 바드는 레벨 6 주문을 고작 4번 밖에 못 쓴다. 당연히 보스급 몹이 아이스 스톰 4번 맞고 죽을 리도 없고, 잡몹들은 떼지어서 나오므로 4번으로는 부족하여 마지막 보루는 커녕 이거 하나 쓰려고 바드 키웠다간 큰일난다. 차라리 위저드처럼 레벨 4 주문으로 나왔으면 훨씬 좋았을 텐데 아쉬운 부분.
  • 에너지 버퍼(Energy Buffer)
  • 집단 가속(Mass Haste)
  • 크리쳐 소환 6(Summon Creature VI)
    호랑이를 소환한다. 위저드, 소서러, 클레릭, 드루이드의 동명 주문과 같지만 저 클래스들과는 달리 바드에겐 중요한 주문이다. 왜냐하면 저 4 클래스들은 게임에서 손꼽히는 강한 클래스들이라서 굳이 호랑이 소환수에 집착할 필요도 없고, 이후 더 좋은 소환 주문이 있다. 하지만 바드는 레벨 6이 끝이고 애초에 약해서 소환수 하나라도 있는 게 더 낫기 때문이다. 그래도 호랑이는 좀 약해서 굳이 이 주문을 쓰려면 클레릭 레벨 1 멀티클래스를 할 때 동물 도메인을 골라서 정령 소환을 하는 것이 낫다.

6. 팔라딘의 주문

클레릭, 드루이드와 마찬가지로 신성 주문(Divine Spell, 디바인 스펠)로 분류되어 갑옷을 입고도 마법을 쓸 수 있다. 하지만 클레릭처럼 좋은 주문이 있는 것도 아니고, 지혜(Wisdom) 능력치가 높아야 주문을 많이 쓸 수 있는데, 팔라딘은 주로 카리스마(Charisma)를 올려야 해서 주문 슬롯도 여유롭지 못하다. 심지어는 주문도 늦게 얻는다. 그래서 팔라딘으로 마법 쓰는 건 거의 포기하거나 한두개 정도만 써야 한다.

그래도 쓸만한 버프 주문 몇개가 있으니 만약 소서러처럼 카리스마 수치가 주문 슬롯 갯수에 영향을 줬다면 버프 두르고 싸우는게 가능한 클래스가 되었을 텐데, 많이 아쉬운 부분.

아래의 지혜 수치는 최소한의 수치로 최소치만으로는 마법이 안나오기 때문에 레벨을 더 높이거나 지혜 14가 권장된다.

6.1. 레벨 1 주문

사용 조건은 팔라딘 레벨 4 이상, 지혜 11 이상.
  • 축복(Bless)
  • 가벼운 상처 치료(Cure Light Wounds)
  • 엘리멘탈 내성(Endure Elements)
  • 저항력(Resistance)
    클레릭의 캔트립 주문과 동일한 주문. 캔트립에선 그나마 쓸만하지만 레벨 1급은 아닌지라 쓸모 없다.
  • 미덕(Virtue)
    클레릭의 캔트립 주문과 동일한 주문. 캔트립으로도 안 쓰는 주문에 귀중한 레벨 1 슬롯을 낭비할 이유가 없다.
  • 가치관에서 보호(Protection from Alignment)
  • 디바인 페이버(Divine Favor)
  • 귀청이 터질 것 같은 울림(Deafening Clang)
  • 축복 받은 무기(Bless Weapon)
  • 마법 무기(Magic Weapon)

6.2. 레벨 2 주문

사용 조건은 팔라딘 레벨 8 이상, 지혜 12 이상.
  • 에이드(Aid)
  • 황소의 힘(Bull's Strength)
  • 마비 제거(Remove Paralysis)
  • 엘리멘탈 저항(Resist Elements)
  • 독수리의 광휘(Eagle's Splendor)
  • 오오라 오브 글로리(Aura of Glory)

6.3. 레벨 3 주문

사용 조건은 팔라딘 레벨 11 이상, 지혜 13 이상.
  • 일반 상처 치료(Cure Moderate Wounds)
  • 디스펠(Dispel Magic)
  • 기도(Prayer)
  • 시력/청력 회복(Remove Blindness/Deafness)
  • 가치관 대항 매직 서클(Magic Circle against Alignment)
  • 상급 마법 무기(Greater Magic Weapon)

6.4. 레벨 4 주문

사용 조건은 팔라딘 레벨 14 이상, 지혜 14 이상.
  • 심각한 상처 치료(Cure Serious Wounds)
  • 즉사 방지(Death Ward)
  • 자유 이동(Freedom of Movement)
  • 맹독 중화(Neutralize Poison)
  • 홀리 소드(Holy Sword)

7. 레인저의 주문

클레릭, 드루이드와 마찬가지로 디바인 스펠(Divine Spell)을 쓰지만, 두 클래스의 좋은 주문들은 아예 없고 쓸모없는 주문들만 있다. 주문을 늦게 얻는 것도 흠이다. 바드와 마찬가지로 레인저도 쓰레기 클래스라 마법 써서 싸우는 클래스가 아니라서 그렇다.

아케인(Arcane)이 아닌 디바인 스펠이라서 레인저로만 상위직인 아케인 아처(Arcane Archer)가 되는 것은 불가능하다. 무슨 소리냐하면 레인저 레벨 10/아케인 아처 레벨 30 같은건 불가능하단 소리. 위저드, 소서러, 바드 레벨이 최소 1은 필요하다. 예를 들어 레인저 9/바드 1/아케인 아처 30 이런 식으로.

아래의 지혜 수치는 최소한의 수치로 최소치만으로는 마법이 안나오기 때문에 레벨을 더 높이거나 지혜 14가 권장된다.

7.1. 레벨 1 주문

사용 조건은 레인저 레벨 4 이상, 지혜(Wisdom) 11 이상.
  • 가벼운 상처 치료(Cure Light Wounds)
  • 휘감기(Entangle)
  • 기름칠(Grease)
  • 엘리멘탈 저항(Resist Elements)
  • 크리쳐 소환 1(Summon Creature I)
  • 울트라비전(Ultravision)
  • 위장(Camouflage)
  • 매직 팽(Magic Fang)

7.2. 레벨 2 주문

사용 조건은 레인저 레벨 8 이상, 지혜 12 이상.
  • 고양이의 기민함(Cat's Grace)
  • 동물 포박(Hold Animal)
  • 엘리멘탈에서 보호(Protection from Elements)
  • 수면(Sleep)
  • 크리쳐 소환 2(Summon Creature II)
  • 원 위드 더 랜드(One with the Land)

7.3. 레벨 3 주문

사용 조건은 레인저 레벨 11 이상, 지혜 13 이상.
  • 에이드(Aid)
  • 일반 상처 치료(Cure Moderate Wounds)
  • 투명화 해제(Invisibility Purge)
  • 맹독 중화(Neutralize Poison)
  • 질병 제거(Remove Disease)
  • 크리쳐 소환 3(Summon Creature III)
  • 그레이터 매직 팽(Greater Magic Fang)
  • 블레이드 서스트(Blade Thirst)

7.4. 레벨 4 주문

사용 조건은 레인저 레벨 14 이상, 지혜 14 이상.
  • 심각한 상처 치료(Cure Serious Wounds)
  • 자유 이동(Freedom of Movement)
  • 변신(Polymorph Self)
  • 크리쳐 소환 4(Summon Creature IV)
  • 매스 카무플라주(Mass Camouflage)

8. 에픽 주문

주문 시전자가 주문을 만드는 것이 아닌, 특정 조건만 맞으먼 피트(Feat)를 얻는 것으로 구현되었다. 피트라서 주문 책에도 없고 마우스 오른쪽을 클릭하여 사용하거나, 핫키에 등록한 다음 사용한다. 주문 책에 없으니 당연히 하루에 한 번 밖에 사용하지 못하며, 메타매직도 적용할 수 없다. 여기서 주문 시전자는 위저드, 소서러, 클레릭, 드루이드, 페일 마스터를 말하는 것이며 팔라딘, 바드, 레인저는 포함되지 않는다. 그밖에 공통점으론 사용자의 캐릭터 레벨이 반드시 21레벨 이상 이어야 하며, 9레벨 주문을 쓸 수 있는 스펠 캐스터여야 한다는 점이다.[53]

공통되지 않은 입수 조건은 따로 표기했다.
  • 머미 더스트(Mummy Dust)
    입수 조건은 주문학(Spellcraft, 스펠크래프트) 스킬이 15 이상일 것. 효과는 지속시간 24시간[54] 미라 전사 소환한다. 소환수이므로 이전에 소환한 소환수는 사라지며, 미라 전사 역시 다른 소환수를 소환하면 사라진다. 꽤 강한데다 같은 에픽 소환수인 레드 드래곤보다 크기가 작아서 이동이 여유로운 장점도 있다.
  • 드래곤 나이트(Dragon Knight)
    입수 조건은 주문학(Spellcraft, 스펠크래프트) 스킬 22 이상. 지속시간 20라운드의 레드 드래곤을 소환한다. 다른 소환수 주문과 마찬가지로 이미 소환한 소환수나 이후 다른 소환수 주문을 시전하면 소멸한다. 위저드, 소서러가 쉐이프시프터 주문으로 변신하는 가짜 레드 드래곤과는 달리 드래곤 브레스도 자유자재로 쏘는 등 꽤 강하지만, 크기가 커서 뒤뚱뒤뚱 움직이는게 굼뜨기도 하고 지속 시간이 짧은 게 단점. 드래곤을 부린다는 마법사의 낭만을 제외하면 이점은 크게 없다.
  • 그레이터 루인(Greater Ruin)
    입수 조건은 주문학(Spellcraft, 스펠크래프트) 스킬 25 이상. 효과는 단일 목표에 35d6 데미지를 준다. 꽤 강하지만 광역기가 아니라서 대상 하나밖에 공격 못하는데다가,[55] 이걸로 죽일 수 있는 정도의 적이면 이거 말고 다른 좋은 9 레벨 주문으로도 죽일 수 있는 경우가 대다수라 필수는 아니다. 그래도 에픽이라 갑옷에 의한 패널티를 받지 않고, 카운터스펠이나 무효화가 불가능하며, 인내 굴림으로 절반 데미지가 되어도 마법 저항을 뚫어버린다. 그래서 상급 골렘 계열에게도 통하니 골렘하고 싸울 거면 미리 찍어 두어도 좋다.
  • 헬볼(Hellball)
    입수 조건은 주문학(Spellcraft, 스펠크래프트) 스킬 32 이상. 20미터 반경 모든 대상에게 산성, 화염, 전기, 소닉 데미지을 10d6만큼 준다. 광역기라서 다수의 적들을 공격할 수 있으니 그레이터 루인보단 낫다.[56] 잡졸들이야 한방에 죽겠지만 잡졸들 쓸어버리고 싶으면 다른 주문도 많다. 오히려 광역기라서 시전자와 가까운 곳에다 날리면 시전자만 다칠 수도 있다. 사실 이 주문의 장점은 에픽이라 갑옷에 의한 패널티를 받지 않고, 카운터스펠이나 무효화가 불가능하며, 반사 굴림으로 절반 데미지가 되어도 마법 저항을 뚫어버린다. 그래서 상급 골렘 계열에게도 통한다.

아래는 소서러, 위저드, 페일 마스터만 습득 가능하다.
  • 에픽 메이지 아머(Epic Mage Armor)
    입수 조건은 주문학(Spellcraft, 스펠크래프트) 스킬 26 이상. 효과는 시전자에게 레벨당 1시간동안 +20 AC 방어막을 만들어 준다. 괜찮은 주문이다. 실제로는 최종템을 착용한다면 효과는 +5 회피 보너스만 받지만, 변신은 아이템에 적용받지 않는 경우가 많기 때문에 변신을 주로 하는 드루이드가 효과적인데 문제는 정작 드루이드는 이 주문 못 얻는다.
  • 에픽 워딩(Epic Warding, 에픽 와딩)
    입수 조건은 주문학(Spellcraft, 스펠크래프트) 스킬 34 이상. 효과는 시전자에게 레벨당 1라운드 동안 50/+20 피해 감소해주는 방어막을 만들어 준다.


[1] 방패도 갑옷으로 취급되기 때문에 주문 실패 확률이 있다, 다만 투구는 갑옷 취급이 아니라서 투구는 써도 마음대로 주문을 쓸 수 있다. 오히려 지능이나 카리스마를 올려주는 투구도 있어서 투구 착용을 추천. [2] 갑옷 얘긴 아니지만 AC를 올리고 싶으면 몽크 레벨을 1만 얻는 방법도 있다. 이때 텀블(Tumble) 스킬에 투자하여 AC를 올릴 수 있기 때문이다. 다만 위저드, 소서러는 대부분 지혜(Wisdom)를 높일 필요가 없어서 지혜 보너스는 얻기 힘들다. [3] 다만 선에서 보호를 쓸 필요는 거의 없다. 왜냐하면 이 게임의 적들은 대부분 악한 성향이라. [4] 검처럼 직접 손에 들고 싸우는 근접 무기만 된다. 주먹 같은건 안 된다. [5] 최후의 일격이란 뜻. [6] 다만 퀘스트용이라 따로 열쇠를 찾아야 하는 곳은 못 연다. [7] 언데드를 소환하는 애니메이트 데드 주문은 5 레벨 주문인데, 이때 즈음이면 해골 병사 소환해봤자 별로 쓸모가 없다. [8] 단, 장착하는 아이템에만 가능하다. 예를 들어 무기, 갑옷, 로브, 망토, 헬멧, 겅틀릿, 반지, 목걸이, 신발, 방패 등등. [9] 버그인지 가끔 플레이어 캐릭터를 주문 대상으로 지정할 수도 있는데 이럴 경우 플레이어가 영원히 빛나는 버그가 생기니 주의바람. [10] 그래서 휴식을 취해도 투명화가 해제되지 않았다. 다만 네윈나에선 지속 시간과는 별개로 휴식을 취하면 모든 버프가 사라지게 되어서 의미없게 되었다. [11] 그나마 원본 D&D보단 낫다. 원본 D&D에선 마법에 면역인 골렘도 있다. [12] 은폐 효과가 뭔지 이해하기 어려우면 그냥 투명화 능력에 방어 능력을 좀 더해준다고 생각하면 된다. [13] 이 부분이 좀 애매한데 시야에 보여도 공격 안 당하는 적들도 있다. 네윈나 2에서도 같은 주문이 등장하는데 여기서 주문 시전 범위를 보여주는 것으로 봐선 정말로 시야의 모든 적을 공격하는 것이 아니라, 주문 영향 범위가 따로 있는 모양. [14] EE의 2023년 추가 패치로 광역 마법은 범위가 보이도록 바꿔줬는데, 횃불 역시 범위가 따로 있는 것으로 나온다. [15] 그나마 아이스 스톰이 위협적인데, 아이스 스톰은 5 레벨 주문 망토로 막을 수 있다. [16] 골렘은 마법 저항력이 강해서이다. 언데드는 즉사 계열엔 면역이라 안 통하는 것. [17] 만약 적이 마법사 계열이면 보호 주문 때문에 안 통하는데 이럴 땐 미리 모덴카이넨의 분열 써야 한다. [18] 네윈나에선 재앙의 암흑검이 무기 소환 주문이 아니긴 하지만, 다른 좋은 무기가 많고 파이터 클래스 1 찍어주거나 무기 관련 피트 찍어 주면 위저드, 소서러도 좋은 무기를 들 수 있다. [19] 무조건 죽는 건 아니고 내성 굴림 체크 한다. [20] 다만 해골 함정보단 안 좋다. 왜냐하면 해골 함정은 어디에 설치했는지 눈으로 볼 수 있지만 이 주문은 어디다 설치했는지 보이지 않는데다가, 결정적으로 휴식을 취해도 지속시간이 끝나지 않으면 계속 있는 발더스 게이트와는 달리 네윈나에선 휴식을 취하면 기존의 주문들이 전부 사라진다. 그래서 발게이처럼 해골 함정 깔아뒀다가 휴식하고 다시 해골 함정 깔아둔 다음 적들을 유인해서 한방에 날려버리는 전법을 불가능하다. 그나마 메타매직으로 비슷한 짓을 할 수 있지만 발게이급은 아니다. [21] 에픽 주문은 제외. [22] 예를 들어 페일 마스터의 상급 언데드 소환(Summon greater undead)으로 소환되는 하급 데미리치. [23] 물론 '소환수중에서' 강한거지 게임 전체적으로 봤을 때 아주 강한 건 아니다. 그래서 보스급한텐 별다른 데미지를 못줘서 굳이 발러 소환에 집착할 필요는 없다. [24] 특히 소서러는 9 레벨 주문을 3개만 고를 수 있는데 시간 정지, 모덴카이넨의 분열, 밴쉬의 절규/섬뜩함 같은 더 좋은 주문이 있는데 굳이 게이트를 고를 필요는 없다. [25] 그리고 애초에 네버윈터 나이츠는 소환수의 AI가 좋지 못해서 발러도 별다른 공격을 안 하고 뒤뚱거리다가 소환 해제되는 경우도 있다. [26] 잡몹들보단 훨씬 강하지만 보스급은 아니다. 애초에 이걸 소환할 정도의 위저드, 소서러면 최소 레벨 17~18 즈음인데 이 정도면 발러 정도는 처리할 수 있다. [27] 특히 전사 계열은 마법 무기, 마법 갑옷에 의존한다. [28] 하늘에서 돌멩이 몇개 떨어지는 연출로 구현되었다. [29] 학파는 일루전, 즉 환상 계열인데 설명에 보면 정신적인 공격도 한다고 적혀 있다. [30] 휴식해도 내려간 레벨이 올라가지 않는다. 클레릭은 상태 회복 주문을 쓸 수 있으니 직접 치료하는게 가능하지만 다른 클래스들은 상태 회복 포션을 쓰거나 신전의 NPC에게 치료해달라고 하는 수밖에 없다. [31] 이유는 모르겠지만 Wounds를 운즈가 아니라 와운드라고 써놓은 데다가 반대 주문인 Cure Minor Wounds는 경미한 상처 치료라고 번역했으니 이쪽은 경미한 상처 입히기 정도로 번역할 수도 있었는데 그러지 않았다. [32] 말이 좋아 1d4지, 묘사만 보면 1 빼고 다 날리는 것에 가깝다. [33] 데미리치와 싸울 때 잘 보면 이 주문을 써서 스스로 회복하기도 한다. 근데 플레이어에게 사용하면 큰 대미지를 줄 수 있음에도 그러지 않고 회복용으로만 쓴다. [34] 다만 몇몇 상급 악마나 강적들은 미리 보호 주문을 켜뒀거나 마법 저항력이 있는 경우가 있는데 이럴 땐 안 통한다. 클레릭이 모덴카이넨의 분열을 쓸 수는 없으니 대충 봐서 보호 주문 걸린 강적이면 쓰지 않는걸 추천. [35] 네버윈터 나이츠 2는 1편과는 달리 D&D 3.5룰을 사용하였다. [36] 다만 데미리치같은 몇몇 강력한 언데드는 보호 주문을 미리 켜둬서 디스펠을 걸어줘야 한다. 클레릭이 모덴카이넨의 분열을 쓸 수는 없으니 대충 봐서 보호 주문 쓴 것 같으면 쓰지 않는걸 추천. [37] 생각보다 강하진 않다. 원본 D&D에선 리치가 여러 특수 능력이 있어서 굉장히 강력하지만 이 게임에선 그런 특수 능력이 없어서 마법 좀 쓰는 언데드 A 수준. [38] 휴식해도 내려간 레벨이 올라가지 않는다. 클레릭은 상태 회복 부류 주문들을 쓸 수 있으니 직접 치료하는게 가능하다. [39] 8 레벨 주문 상급 언데드 소환이 레벨 19까진 나쁘지 않은 주문이지만, 레벨 20부턴 상급 미라를 소환하는데 이 소환수가 AI가 나빠서 공격에 적극적이지 않다. [40] 위저드, 소서러 문단에서 설명했듯이 몇몇 보호 주문을 걸지 않으면 발러가 적대화 된다. [41] 이건 캐릭터의 레벨이 3일 때 추가되는 주문이란 뜻이 아니라 주문 레벨이 3일 때 추가되는 주문이란 뜻이다. 주문 레벨이 3이 되려면 캐릭터 레벨은 5가 되어야 한다. [42] 추가로 레벨 2 주문 황소의 힘도 쓰면 더 좋다. [43] 카리스마가 상당히 높은 점수인 18이어도 지속 시간이 꽤 짧다. [44] 거미줄은 발더스 게이트에선 쓸모있었지만 이 게임에선 너프를 먹어서 적들한테 안 통한다. [45] 비공식 명칭으로 '사기'라 부르는 경우도 있다. [46] 클레릭은 로그가 아니므로 저런 스킬들은 대부분 크로스-클래스 스킬들이라 투자를 잘 하지도 않고, 설령 하더라도 원래부터 높지가 않다. [47] 카리스마가 상당히 높은 점수인 18이어도 지속 시간이 꽤 짧은 걸 알 수 있다. [48] 레벨 6주문에 아이스 스톰이 있다. 근데 위저드, 소서러는 레벨 4 주문인 것을 레벨 6으로 올려놔서 가뜩이나 주문 사용 횟수가 적은 바드는 써볼 기회가 적다. 심지어 소서러가 레벨 12만 되어도 레벨 6 주문을 쓸 수 있는 것과는 달리 바드는 캐릭터 레벨 16 때 얻는다. 오리지널 캠페인을 끝까지 해봤자 레벨 17~18이 한계라서 거의 끝에가서 얻는다. [49] 이게 왜 중요하냐하면 D&D는 전통적으로 위저드는 사용 횟수는 적지만 다양한 주문을, 소서러는 소수의 주문만 얻지만 사용 횟수가 많은데 바드는 사용 횟수는 적은데 배울 수 있는 주문 조차 거의 없다. [50] 그나마 위저드, 소서러는 스톤스킨같은 방어 주문이라도 있어서 갑옷이 필요없는데 바드는 스톤스킨을 쓸 수 없다. [51] 대신 정령은 꼼수로 가능하다. 바로 클레릭으로 1 레벨만 멀티클래스를 하고 도메인(Domain)을 동물(Animal)으로 하는 것. 이러면 서몬 크리쳐 주문이 강화돼서 서몬 크리쳐 VI를 쓰면 정령이 소환된다. 물론 클레릭 레벨이 없는 바드는 불가능하다. [52] 마법, 물 도메인 한정. [53] 뭔 소리냐하면 위저드 레벨 20/파이터 레벨 20 멀티클래스는 익힐 수 없다는 소리. 무조건 위저드 레벨이 21 이상이어야 한다. 애초에 네버윈터 나이츠는 2개 이상의 클래스를 동시에 키우는 것보단 위저드 39/클래릭 1같은 식으로 일부 레벨만 올리는 게 이득인 게임이므로 굳이 에픽 주문을 안 얻어도 레벨 21 이상인 것이 이득이다. [54] 이 게임 소환수중 가장 오래 가는 지속시간이다. [55] 빛이 사방으로 퍼져서 광역기로 착각할 수도 있지만 적 하나만 공격할 수 있으므로 몬스터 수십마리 모인 곳에다 쓰는 건 쓸모없다. [56] 다만 헬볼은 시전자도 데미지를 받을 수도 있고 적 한 명만 공격하고 싶으면 그레이터 루인이 나은지라 헬볼이 더 낫다고 하기도 뭐하다.


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