1. 개요
아랑전설, KOF의 등장인물인 야마자키 류지의 초필살기. 이것의 어원은 단두대의 영어식 발음이다.노멀 | MAX |
XIV에서의 MAX길로틴 |
2. 기술 특징 및 성능
仕留めてやる!!/처리해주마!!
- XIV, XV에서의 MAX 길로틴 시전 대사
- XIV, XV에서의 MAX 길로틴 시전 대사
점프하면서 어퍼컷을 날린 후 손을 앞으로 내밀어 상대의 목을 잡은 후 착지하자마자 대의 후두부를 땅에 잡고 질질 끌고가다가 높게 던져버린다. 어퍼컷은 아랑전설 3과 리얼 바웃 아랑전설 1편에선 없었으며, 스페셜부터 어퍼컷이 추가됐으며, KOF 시리즈로 오면서 몇 가지 마무리 공격이 생겼다. KOF의 연출과 리얼바웃의 연출 각각 나름대로 팬층이 나뉘어 있는 편. 공중에서 상대의 목을 잡는 모션 타격 판정이라 가드가 가능하다.
커맨드는 아랑 3에서는 ↓ 모으고 ↘→ + BD, RB1에서는 →↘↓↙→ + BC, RBS에서는 →↘↓↙←→ + BC, RB2에서는 →←↙↓↘ + BC이며, KOF 시리즈에서는 ↓↘→↓↘→ + A or C이다. 버튼 2개를 동시에 눌러 MAX 버전으로 발동 가능한 작품에서는 AC로 입력하여 MAX 버전으로 발동할 수 있다.
KOF 시리즈에서는 일부 시리즈에서는 발동시 약간의 무적시간이 존재. 대공성능은 거의 모든 시리즈에서 우수한 일면을 보여준다. 히트 시 99%는 구석 끝까지 쳐박히기 때문에 이후 구석압박이 가능하다. 다만 공중에서 어퍼컷 히트 시 후속타가 맞지 않는 경우도 있으니 주의.
사용 시 대사는 "건방지게!! 이 아마추어가!(しゃらくせぇ!!このアマチュアが!(샤라쿠세-! 코노 아마추아가!)". 몬더그린으로 전학생! 우리엄마최강/최고!!이 있다. 보통 메마른 대지의 야시로의 MAX 암흑 지옥 극락 떨구기의 몬더그린인 어머니를 버렸다/버렷!!과 대비되는 밈으로 쓰이는 편. 하지만 XIV부터는 대사가 정확하게 들리도록 바뀌어서 별로 느껴지지 않는다.
2.1. 아랑전설 시리즈
위에서 말했듯이 아랑전설 3과 RB1에서는 어퍼컷이 없어 대공성능이 없었지만, 초필살기답게 대미지는 높다. KOF와 달리 암전이 없고 어퍼컷이 없는 탓에 원거리에서 정말 기습적으로 들어가는데 중단에다가 막혀도 빈틈이 없어서 특히 장풍으로 깔짝거리기에 압박이 컸다. 띄우기 콤비네이션에서도 무난하게 들어가며, 날려버리는 거리가 상당히 길어서 링아웃을 노리기 좋은 우수한 기술이었다.리얼 바웃 아랑전설 스페셜부터 어퍼컷이 추가되면서 근접 강공격 1타에서 캔슬하여 연결할 수 있게 됐다. 공중에서 목 잡기 모션이 스페셜에서는 상단 판정이였지만 2편에서 중단 판정으로 돌아왔다.
2.2. KOF 97
커맨드가 ↓↘→↓↘→ + A or C로 변경됐으며, 시스템 특성에 맞춰 MAX 버전이 추가됐다. 노멀 버전은 RBS 이후 사양에 마무리로 발로 뻥 차서 날려버린다. MAX 버전은 끌고간 다음 짓밟기를 여러 번 먹인 후 발로 차버린다.2.3. KOF 98, KOF 98 UM
빗맞으면 약펀치 한방의 데미지만 주던 똥같은 판정의 필살기가 엄청난 무적시간과 함께 돌아왔다. 리버설로 사용하면 상대방의 기술을 일방적으로 무시하고 기똥차게 바닥에 긁어주었다. 이후 시리즈에서도 야마자키의 부실한 대공을 책임지는 기술중 하나. 98 UM FE의 클래식 야마자키는 하단 뱀술사에 다운 공격이 붙어서 길로틴 후 확정으로 들어간다.(MAX 불가.)[1]2.4. KOF 2002, KOF 2002 UM
슈퍼 캔슬 대응기로 심판의 비수 1타와 사드마조가 있는데, 사드마조에서 슈캔으로 쓰면 잡기가 연결이 되지 않으므로 슈캔으로 발동할 때는 심판의 비수 1타에서 캔슬해서 발동한다.KOF02의 경우에는 악몽...그리고 광기라는 사기초필살기가 거의 확정으로 들어가기도 한다.
대공 성능은 여전히 건재하여 기 있는 야마자키를 상대로는 점프 러시에 신중을 기해야 한다.
2002 UM에서는 공격판정이 커지고 체공시간이 길어진 대신 상대를 더 낮게 띄우게 되어서 빗맞는 경우도 줄어들었다. 대공으로 사용하기 더욱 좋아졌다.
2.5. KOF 2003
시스템 변경으로 MAX 버전이 사라지고 노멀만 존재. 사드마조의 반격 공격이 초근접 상황에서 카운터로 들어갔을 때에 한하여 슈퍼 캔슬로 발동하면 잡기 판정까지 들어간다. 심판의 비수에서의 슈캔은 2002 시절과 동일.2.6. KOF XIV
MAX 버전이 부활했으며, 마무리 연출이 변경됐다. 노멀 버전은 하늘로 날려버리는 아랑3/RB1 스타일로 되돌아갔으며, MAX 버전은 끌고가다가 상대의 머리를 잡고 여러번 땅에 찍은 뒤 크게 한번 찍고 발로 두번 차 멀리 날려버리는 공격으로 바뀌었다.슈퍼 캔슬 대응기가 뱀술사와 배로 갚기로 바뀌었는데, 뱀술사 중단과 하단은 근접 히트했을 때에만 슈퍼 캔슬로 연결 가능하며, 뱀술사 상단은 근접 히트했을 때 MAX 버전으로만 연결 가능하며, 배로 갚기는 상대와 붙어서 직접 타격했을 때에만 슈퍼 캔슬이 가능하다. 슈퍼 캔슬 대응기는 아니지만 EX 사드마조 반격 성공 시 상대가 바운드되어 길로틴을 연결할 수 있다.
노멀 버전의 경우 상대를 하늘로 날려버린 손이 허벅지 근처까지 내려왔을 때 MAX 살무사로 어드밴스드 캔슬이 가능하다.
2.7. KOF XV
연출은 전작과 같지만 드릴로 클라이맥스 캔슬이 가능해졌으며, 클맥 캔슬로 발동한 드릴은 공중에 있는 상대도 잡을 수 있는 특수 판정으로 변경된다. 노멀 버전은 구석에 몰았을 때에 한하여 MAX 살무사로의 어드밴스드 캔슬과 같은 타이밍에 연결 가능하고, MAX 버전은 막타 히트 순간에 캔슬 가능하며 필드에서는 막타의 발차기가 나오기 전에 드릴로 연결된다. 대미지는 노멀 180, MAX 340.
[1]
마무리도 좋지만 거의 개피일 때나 해야 할 정도로 후딜이 조금 있어서 불안하다. 하지만 마무리 후의 완전 무적을 이용해 점프하면 길로틴, 그렇지 않으면 드릴로 이지선다를 거는 짓거리도 가능하다.