최근 수정 시각 : 2024-11-01 10:15:57

군사의 시대

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army of ages
Armor Games가 만든 게임. 전쟁시대3 이라고 많이 알려져 있는데 절대 아니다. 제작자가 전쟁시대 1, 2 제작자이며 시대가 진화하고 그에 맞는 병기와 유닛들로 오른쪽의 적 기지와 전쟁을 한다는 컨셉이 비슷한 탓에 생긴 착각. 실제 게임을 해 보면 전쟁시대 시리즈와는 게임성이 전혀 다르다. 여담으로 배경 BGM이 두 개다. Divine Power, Glorious Victory

Gladiator: 해당 플래시 게임 메뉴 화면 음악

1. 스토리2. 특징3. 난이도4. 인류
4.1. 원시 시대
4.1.1. 유닛4.1.2. 터렛
4.2. 중세 시대
4.2.1. 유닛4.2.2. 터렛
4.3. 르네상스 시대
4.3.1. 유닛4.3.2. 터렛
4.4. 현대 시대
4.4.1. 유닛4.4.2. 터렛
4.5. 미래 시대
4.5.1. 유닛4.5.2. 터렛
5. 외계인
5.1. 유닛5.2. 터렛

1. 스토리

파일:external/cache.hackedfreegames.com/p2EIA5CGBTEV2.jpg

한 부족이 있었는데 그들에게는 똑같은 부족이 하나 더 있었다는 것을 나레이터가 설명하는 순간, 갑자기 운석이 떨어진다! 그러더니 갑자기 위의 사진에 있는 큰 외계 괴물이 상대 부족이어야 했을 부족의 동굴을 부수고 터를 잡는다.[1]

여담으로 나오는 나레이터는 이상하게도 효과음이 아니라 배경음 취급 받는다.[2]

2. 특징

마치 전쟁시대 1처럼 시대는 총 원시- 중세- 르네상스- 현대- 미래 이 순서로 업그레이드가 가능하다.
유닛은 자동으로 생산되고 윈격으로 생산 중지가 가능하다. 유닛은 1티어 유닛 4체와 2티어 유닛 4체가 존재한다.
최대 30기의 유닛만 필드에 스폰 가능하며[3] 터렛은 10대만 건설이 가능하다.[4]
시대가 업그레이드 될수록 점점 더 강력해진다. 적 역시 새롭게 유닛이 나타나고 변종이 생긴다. 쉬움, 보통, 어려움, 완전 어려움으로 구성된 난이도가 존재한다.
공중 유닛의 존재 때문에 전략적 플레이가 필요하다(일부 유닛은 지대공, 공대공 공격 불가). 상성 존재 포탑은 맵에 설치할 수 있다.
유닛과 건물을 업그레이드할 수 있다. 업그레이드를 하면 업그레이드를 한 때부터 생산한 유닛에 적용된다. 업그레이드에 종류는 이속업 공격력, 방어력 증가, 생산속도 감측 등이 있다. 단 터렛은 공격력만 업그레이드가 가능하다.
일꾼 유닛은 문명의 발전과 전술에 필요한 자원 xp을 가져온다.
여태 타 전쟁시대와는 달리 아주 현대적인 디자인이다 특히 외계인들은 완전 저그 수준의 디자인.

궁극기 역시 존재한다.[5] 경험치를 내고 사용해야 하며 시대에 따라 운석 폭격, 화살비, 물레방아(???) 판잰드럼, 폭격기 공습[6], 쇼크웨이브 탄 공격이다. 특히 화살비 공격이 가성비가 가장 좋다. 위에서부터 높은 밀도의 화살 공격을 퍼부으면서 공중, 지상 괴물을 전부 표적으로 삼기 때문에 필요 경험치를 비축해둔 후 작정하고 상대 기지 앞에서 융단폭격을 시전하면 제대로된 저항도 받지 않으면서 적의 소굴을 바로 털어버릴 수 있다.
전쟁시대와 달리 '미래 시대에서 해금되는 가장 강력한 압도적인 최강의 유닛'이 존재하지 않는다. 제목을 봐도 알수 있듯 유닛 개개인보다는 군대를 꾸려 물량과 화력으로 밀어붙여야 하는 게임이기에 그런 듯.

꼼수 하나가 있는데 튜토리얼에서 궁수를 건설안된 상황에서 일꾼과 검사만 뽑게 놔두면 외계인 터렛 둘을 부숴[7] XP를 벌게 만든다음 한순간 풀로 찍어서 밀어 버릴 수 있다. 물론 미래 시대까지 찍기 위해서는 오래 걸린다.

3. 난이도

전쟁시대 2와 동일하게 Easy, Normal, Hard, Insane으로 나뉜다.
  • Easy - 쉬움 난이도 (적 체력 및 데미지: 75%)
  • Normal - 보통 난이도 (적 체력 및 데미지: 100%)
  • Hard - 어려움 난이도 (적 체력 및 데미지: 135%)
  • Insane - 매우 어려움 난이도 (적 체력 및 데미지: 170%)

4. 인류

4.1. 원시 시대

메인 기지, 동굴의 체력은 난이도에 상관없이 10000이다.

4.1.1. 유닛

(일반 유닛)
  • 수확자 (Gatherer)
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 30-54
공격력: 2-4
생산 속도: 초당 3초-초당 1.5초

Water Reserves($90)을 구입 시 자동으로 생산된다. 자원 기지에서 자원을 들고 오면 돈을 20, XP를 10 증가시켜준다.
  • 사냥꾼 (Spear Hunter)
타입: 생체
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 65-117
공격력: 15-30
생산 속도: 초당 3초-초당 1.5초

Infantry Tent($200)을 구입 시 자동으로 생산된다. 공격력이 높으므로 그럭저럭 쓸 만하다.
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 30-54
공격력: 4-8 (경량 상대 +1)
생산 속도 : 초당 3초-초당 1.5초

Slingshot Tent($320)을 구입 시 자동으로 생산된다. 공격력은 좋지만 물몸이다. 잘 지킬 것.
타입: 생체, 중량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 70-126
공격력: 13-26 (경량, 생체 상대 +1)
생산 속도: 초당 6초-초당 3초

Boar Farm($470)을 구입 시 자동으로 생산된다. 생명력이 좋으며 이동 속도가 조금 빠르다.

(고급 유닛)
타입: 중량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 80-144
공격력: 14-28 (중량 상대 +1)
생산 속도: 초당 7초-초당 3.5초

Small Factory($530)을 구입 시 자동으로 생산된다. 공격력이 괜찮으나 공격 속도가 느려 사실상 대공용 유닛이다.
타입: 중량, 기계
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 220-396
공격력: 35-70 (생체, 경량 상대 +3)
생산 속도: 초당 8초-초당 4초

Big Factory($570)을 구입 시 자동으로 생산된다. 체력과 공격력이 높지만 이동 속도가 느리다. 가장 처음 유닛으로 시작하다가 프레른이 쌓이면 특수 스킬 한 번 날려주고 투석기를 생산하면 무난하다.
타입: 비행, 생체, 경량
공격 위주: 공중
인구수: 1
생명력: 70-126
공격력: 25-50 (비행, 중량 상대 +3)
생산 속도: 초당 6초-초당 3초

Pterodactil Nest($330)을 구입 시 자동으로 생산된다. 공중만 공격하지만 성능이 좋으니 후에 나올 프레른이 신경 쓰이면 생산해도 나쁘지 않다.
타입: 비행, 생체, 중량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 120-216
공격력: 22-44 (생체, 경량 상대 +3)
생산 속도: 초당 10초-초당 5초

Drachus Nest($640)을 구입 시 자동으로 생산된다. 생산 속도, 이동 속도가 느리다는 게 단점이지만 생명력도 좋고 공격력도 나쁘지 않으니 뽑아도 나쁘지 않다.

4.1.2. 터렛

생명력: 1500
공격력: 4-16

초반 터렛답지 않게 은근 단단한 편이지만 데미지가 약한 편이다.
생명력: 2500
공격력: 6-24

통나무 터렛의 상위호환.

4.2. 중세 시대

경험치가 5000이 되었을 때 진화 가능. 동굴이 성으로 교체된다. 생명력은 12000. 전체적으로 생명력이 높은 유닛이 많지만 DPS가 낮고 사정 거리가 짧다는 점이 흠이다.

4.2.1. 유닛

(일반 유닛)
  • 수확자 (Gatherer)
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 50-90
공격력: 4-8
생산 속도: 초당 3초-초당 1.5초

Water Tent($90)을 구입 시 자동으로 생산된다. 17의 XP와 25의 돈을 획득시킨다.
타입: 생체
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 70-126
공격력: 16-32
생산 속도: 초당 3초-초당 1.5초

Footmen's tent($300)을 구입 시 자동으로 생산된다. 창 사냥꾼의 중세 버전.
타입: 생체
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 45-81
공격력: 10-20 (경량 상대 +1)
생산 속도: 초당 3초-초당 1.5초

Archer's Tent($320)을 구입 시 자동으로 생산된다. 슬링 헌터의 중세 버전으로,충분히 업그레이드 되었다 가정하면 가장 어려운 난이도 에서도 중간이상 라인으로 밀어나갈수 있다. 발리스타, 화살비와 조합하면 중세에서 적을 끝낸다.오오 화살 오오
타입: 생체, 중량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 250-450
공격력: 13-26 (중량, 기계 상대 +5)
생산 속도: 초당 6초-초당 3초

Halberdier's Tent($470)을 구입 시 자동으로 생산된다. 근접 유닛이지만 사정 거리가 의외로 긴 편이다. 또한 생명력이 좋으므로 탱커로 쓸 수 있다.

(고급 유닛)
타입: 생체, 중량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 300-540
공격력: 20-40 (생체, 경량 상대 +4)
생산 속도: 초당 7초-초당 3.5초

Knight's Tent($530)을 구입 시 자동으로 생산된다. 생명력이 좋고 공격력도 높기 때문에 꽤 좋다. 다만 사정 거리가 너무 짧다는 것이 흠.
타입: 중량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 200-360
공격력: 10-20 (비행, 생체 상대 +4)
생산 속도: 초당 8초-초당 4초

Workshop($540)을 구입 시 자동으로 생산된다. 사정 거리가 길지만 생산 속도가 느리다는 것이 흠. 궁수+화살비와 조합하면 중세시대에서 적을 끝낸다.
타입: 비행, 생체, 경량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 70-126
공격력: 10-20 (비행, 생체 상대 +5)
생산 속도: 초당 6초-초당 3초

Eagle Nest($330)을 구입 시 자동으로 생산된다. 공격력은 좋지만 물몸이므로 업그레이드를 자주 할 것.
타입: 비행, 생체, 중량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 120-216
공격력: 10-20 (생체, 경량 상대 +3)
생산 속도 : 초당 10초-초당 5초

Balloon Architect($640)을 구입 시 자동으로 생산된다. 물몸이지만 DPS가 좋으므로 뽑아도 나쁘지 않다.

4.2.2. 터렛

생명력: 2000
공격력: 7-28
생명력: 3500
공격력: 10-40

4.3. 르네상스 시대

경험치가 8000이 되었을 때 진화 가능. 성이 궁전으로 바뀐다. 체력은 14000. 전체적으로 공격력이 매우 높다.
나오는 유닛들이 어째 르네상스보다는 스팀펑크에 가까운 점이 특징.

4.3.1. 유닛

(일반 유닛)
  • 집수인 (Water Man)
타입: 생체, 중량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 55-99
공격력: 4-8
생산 속도 : 초당 3초-초당 1.5초

Water Tank($135)을 구입 시 자동으로 생산된다. 잠수복을 입고 있어서 그런지 다른 일꾼과는 달리 중량이다. 18의 XP, 50의 돈을 수확한다.
  • 승부사 (Duelist)
타입: 생체
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 80-144
공격력: 18-36 (생체 상대 +3)
생산 속도 : 초당 3초-초당 1.5초

Duelist's Chair($345)을 구입 시 자동으로 생산된다. 병사의 르네상스 버전이다.
타입: 생체, 중량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 50-90
공격력: 10-20 (경량 상대 +2)
생산 속도 : 초당 3초-초당 1.5초

Riflemen's Beauty Spot($365)을 구입 시 자동으로 생산된다. 궁수의 르네상스 버전인데, 다만 모션이 매우 웃기다. 걸어가는 모션은 둘째치고 사망 모션이 ㄴ자로 뻗다가 후에 다시 다리를 내린다(...).
타입: 경량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 70-126
공격력: 13-26 (중량 상대 +5)
생산 속도 : 초당 6초-초당 3초

Steam Pump($465)을 구입 시 자동으로 생산된다. 웃긴 점은 로봇인데르네상스 시대가 어떻게!?, 걷는 모션이 톱니바퀴를 기동체 삼아 한 바퀴 회전하며 걷는다. 여기서부터 본격적으로 스팀펑크풍 유닛들이 나온다.

(고급 유닛)
타입: 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 100-180
공격력: 18-36 (생체, 경량 상대 +4)
생산 속도 : 초당 7초-초당 3.5초

Cannon Workshop($575)을 구입 시 자동으로 생산된다. 단발 데미지가 좋지만 공격 속도가 느리고 이동 속도도 느린 편. 르네상스의 탈을 쓴 스팀펑크답게 톱니바퀴가 별도로 달려서 사람 없이 자율주행을 한다(...)전쟁시대 2에서는 동력장치도 없이 혼자서 굴러갔다
타입: 중량, 기계
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 300-540
공격력: 30-60 (중량 상대 +5)
생산 속도 : 초당 8초-초당 4초

Horse Mechaniser($665)을 구입 시 자동으로 생산된다. 기사의 르네상스 버전이다. 특이사항으로 펀치건(...)으로 공격하며 말이 반쯤 사이보그화된 외형을 하고 있다.
타입: 비행, 경량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 60-108
공격력: 10-20 (비행, 경량 상대 +5)
생산 속도 : 초당 6초-초당 3초

Aero Mechanic($435)을 구입 시 자동으로 생산된다. DPS가 좋지만 유리몸이므로 꾸준히 업그레이드를 자주할 것.
타입: 비행, 중량, 기계
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 320-576
공격력: 50-100 (중량 상대 +10)
생산 속도: 초당 10초-초당 5초

Spider Workshop($825)을 구입 시 자동으로 생산된다. 무식한 공격력이 특징이지만 공격 속도가 매우 느리고 X축이 무식하게 큰 지라 공중 유닛들에게도 공격을 받는다, 그래도 쓸만하다. 사실 이 녀석은 타 시대의 공중 유닛 테크에 해당하는지라...

4.3.2. 터렛

생명력: 3000
공격력: 10-40
생명력: 4500
공격력: 15-60

4.4. 현대 시대

경험치가 12000이 되면 진화 가능. 궁전이 벙커로 교체된다.[8] 체력은 16000. 전체적으로 공격력은 낮지만 DPS가 높다.

4.4.1. 유닛

(일반 유닛)
  • 집수 운반차량 (Water Carrier)
타입: 기계
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 70-126
공격력: 5-10
생산 속도 : 초당 3초-초당 1.5초

Water Tank($215)을 구입 시 자동으로 생산된다. 4륜 오토바이를 타서 그런지 다른 일꾼보다 이동 속도가 빠르다. 23의 XP와 68의 돈을 준다.
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 80-144
공격력: 5-10
생산 속도 : 초당 3초-초당 1.5초

Marines Tent($520)을 구입 시 자동으로 생산된다. 공격력이 낮지만 DPS가 좋다. 단 물몸이므로 탱커들로 막아놔야 한다.
  • 로켓병 (Rocket Marine)
타입: 생체
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 80-144
공격력: 15-30 (중량 상대 +7)
생산 속도: 초당 3초-초당 1.5초

Rocket Marines Tent($615)을 구입 시 자동으로 생산된다. 단발 데미지가 좋고 스플래시가 있다, 단점은 이동 속도가 느리다는 것.
타입: 생체, 중량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 200-540
공격력: 10-20 (경량 상대 +3)
생산 속도 : 초당 7초-초당 3.5초

Heavy Marines Tent($790)을 구입 시 자동으로 생산된다. 체력이 좋고 DPS가 매우 좋다. 다만 생산 속도, 이동 속도가 느리다.

(고급 유닛)
타입: 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 300-540
공격력: 20-40 (경량 상대 +3)
생산 속도 : 초당 7초-초당 3.5초

Hummer Workshop($1350)을 구입 시 자동으로 생산된다. 이동 속도가 빠르고 생명력도 준수해서 탱커로 쓸 수 있다.
타입: 생체, 중량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 500-900
공격력: 30-60 (경량 상대 +3)
생산 속도 : 초당 8초-초당 4초

Tank Workshop($1065)을 구입 시 자동으로 생산된다. 체력이 높고 공격력도 준수한데다 생산 기지도 Hummer Workshop에 비해 더 싸므로 험비보다 이게 더 이득이다. 다만 공격 속도가 느리다는 점이 약간 흠.
타입: 비행, 경량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 200-360
공격력: 10-20 (비행 상대 +10)
생산 속도 : 초당 6초-초당 3초

Helipad($790)을 구입 시 자동으로 생산된다. 공중 상대로 매우 높은 피해량을 자랑하지만 그 외가 약간 약해서인지 잘 폭발한다.
타입: 비행, 경량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 300-540
공격력: 30-60 (중량 상대 +10)
생산 속도 : 초당 10초-초당 5초

Air Fleet Workshop($2025)을 구입 시 자동으로 생산된다. 생산 속도가 느리지만 매우 높은 공격력과 DPS가 특징.

4.4.2. 터렛

생명력: 6000
공격력: 20-80
생명력: 9000
공격력: 30-120

4.5. 미래 시대

최종 발전형태. 체력은 20000.
유닛과 건물이 정화자풍으로 바뀐다.

4.5.1. 유닛

(일반 유닛)
타입: 기계
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 80-144
공격력: 16-32
생산 속도: 초당 3초-초당 1.5초

돈을 꾸준히 모았으면 살 필요가 없지만 유닛 구매와 업그레이드를 위한 돈이 부족한것 같으면 일단 지어서 후반을 노려보자.
타입: 생체
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 120-216
공격력: 20-40 (생체 상대 +5)
생산 속도: 초당 3초-초당 1.5초

최종단계 보병,무난하게 좋다.
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 240-432
공격력: 30-60 (공중 상대 +10)
생산 속도: 초당 3초-초당 1.5초

호버슈트를 입은 보병으로,맨 위쪽에 하얀색 슈트를 입은 미래보병이 바로 이 녀석이다. 속도도 빠르고 공격도 무난하다. 풀 업그레이드로 보병 주력으로 사용해도 좋다.
타입: 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 300-540
공격력: 35-70 (중량 상대 +10)
생산 속도: 초당 6초-초당 3초

속도가 대단히 빠른 기계병기이며 긴급한 전선복귀를 위한다면 고려 해 볼만하다.

(고급 유닛)
타입: 중량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 400-720
공격력: 50-100 (생체 상대 +10, 경량 상대 +15)
생산 속도: 초당 7초-초당 3.5초

무난한 대공중,지상 만능 딜러이다.
  • 집행자 (Walker)
타입: 중량, 기계
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 700-1260
공격력: 100-200 (중량 상대 +100)
생산 속도: 초당 8초-초당 4초

탱커 및 근접 유닛 총알받이로는 나쁘지 않다.
타입: 공중, 경량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 500-900
공격력: 100-200 (공중, 경량 상대 +5)
생산 속도: 초당 6초-초당 3초

다 좋은데 체력이 약해서 금방 추락한다.
타입: 공중, 중량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 800-1440
공격력: 120-240 (경량 상대 +50)
생산 속도: 초당 10초-초당 5초

풀업시 쓸만한 함선이 된다. 물론 돈이 많이 필요하다.

4.5.2. 터렛

  • (Phase Cannon)
생명력: 3000
공격력: 30-120
  • (Ion Blaster)
생명력: 4500
공격력: 50-200

5. 외계인

체력은 쉬움/보통/어려움/매우 어려움 순서로 기술되었고, 외계인의 기지는 난이도에 상관없이 50000이다. 체력을 보면 알겠지만 원시 시대로 기지를 깨는 건 계란으로 바위치기이므로 원시 시대, 중세 시대까지는 외계인의 유닛들을 막는데만 심혈을 기울이자. 외계인들도 초반에 약하고 발전을 하면서 강해지므로 조합만 잘 하면 초장에 제압하는것도 가능하다.

5.1. 유닛

특징으로는 이 유닛들은 시간이 지날수록 점점 증가하며 진화된다. 시간을 너무 오래 끌지 말 것. 참고로 앞글자에 "Evolved"가 들어간 유닛은 외형만 같고 색만 바꾼 팔레트 스왑이다.
  • 포복병 (Crawler)
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 53/70/91/119
공격력: 10 (경량 상대 +1)

거미같이 생긴 외계인. 초반다운 성능이므로 크게 당황할 것 없다.
  • 토사병 (Spitter)
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 26/35/46/60
공격력: 8

다리가 긴 생물체. 원거리 공격수이니만큼 생명력이 낮지만 DPS가 높으니 주의할 것.
  • 프렐론 (Frelon)
타입: 비행, 생체, 경량
인구수: 1
생명력: 17/20/26/34
공격력: 10

벌처럼 생긴 외계인. 체력이 낮지만 냅두면 귀찮아지니 최대한 빨리 대공 유닛을 생산할 것.
  • 돌격병 (Charger)
타입: 생체, 중량
인구수: 1
생명력: 68/90/117/153
공격력: 20 (중량 상대 +1)

히드라리스크처럼 보이는 외계인. 공격력이 높으므로 이때부터 제대로 긴장하자.
  • 진화된 포복병 (Evolved Crawler)
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 113/150/195/255
공격력: 20 (경량 상대 +1)

포복병의 진화 버전. 생명력이 높아서 꽤 귀찮을 수도 있다.
  • 비행병 (Floater)
타입: 비행, 생체, 중량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 34/40/52/68
공격력: 10 (비행, 중량 상대 +3)

스타크래프트의 대군주가 생각나는 듯한 외계인. 이동 속도가 매우 느리고 생명력도 낮지만, DPS가 상당하니 주의할 것.
  • 가미카제 (Kamikaze)
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 38/50/65/85
공격력: 10 (경량, 생체 상대 +2)

맹독충을 닮은 외계인. 이름답게 자폭을 하며 스플래시 피해까지도 있으므로 병력이 다 증발될 위험도 있다. 게다가 생명력도 은근 단단하니 주의.
  • 진화된 프렐론 (Evolved Frelon)
타입: 생체, 경량, 비행
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 150/200/260/340
공격력: 30

프렐론의 강화판. 기존의 툭 치면 죽는 저질 체력의 프렐론이 맞나 의심될 정도로 체력이 높아졌다.
  • 산성 돌격대 (Acid Walker)
타입: 생체, 중량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 53/70/91/119
공격력: 20 (비행, 생체 상대 +1)

스피터의 진화체라고 생각하면 쉽다. 데미지가 높으니 주의할 것.
  • 악몽 (Nightmare)
타입: 비행, 중량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 53/70/91/119
공격력: 15 (생체, 경량 상대 +3)

위 사진에서도 나오는 외계인. DPS가 상당하고 공격력이 높으므로 이때부턴 르네상스 시대로 무조건 진화할 것.
  • 진화된 토사병 (Evolved Spitter)
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 60/80/104/136
공격력: 20

토사병의 진화체. 공격력이 높으니 주의하자.
  • 진화된 비행병 (Evolved Floater)
타입: 비행, 생체, 중량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 375/500/650/850
공격력: 70 (비행, 중량 상대 +3)

비행병의 진화체. 체력과 공격력이 무식하니 최대한 빨리 떨어뜨리자.
  • 진화된 카미카제 (Evolved Kamikaze)
타입: 생체, 경량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 225/300/390/510
공격력: 40 (생체, 경량 상대 +2)

카미카제의 진화체. 체력이 높아서 매우 위협적이다.
  • 진화된 악몽 (Evolved Nightmare)
타입: 비행, 중량, 기계
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 600/800/1040/1360
공격력: 100 (생체, 경량 상대 +3)

악몽의 진화체. 공격력이 매우 높고 체력도 높으니 이 때부터 제대로 긴장하자.
  • 진화된 돌격병 (Evolved Charger)
타입: 생체, 중량
공격 위주: 지상
인구수: 1
생명력: 375/500/650/850
공격력: 60 (중량 상대 +1)

돌격병의 진화체.
  • 진화된 산성 돌격대 (Evolved Acid Walker)
타입: 생체, 중량
공격 위주: 지상, 공중
인구수: 1
생명력: 150/200/260/340
공격력: 60 (비행, 생체 상대 +1)

산성 돌격대의 진화체. 높은 공격력과 빠른 연사 속도를 가지고 있다.

5.2. 터렛

생명력: 5000
공격력: 50

맵 중앙에 서 있는 터렛. 생명력이 높으므로 르네상스 시대가 되기 전에 먼저 부수는 것이 좋다.
생명력: 10000
공격력: 100

매우 무식한 체력이 자랑거리인 터렛. 외계인 기지 앞에 2대가 설치되어 있다.


[1] 이 외계 기지는 스타크래프트 저그를 연상시킨다. [2] 해당 게임 오프닝 음악은 인게임 음악 중 하나인 Divine Power이다. [3] 별도로 최대를 높이는건 존재하지 않는다. [4] 참고로 터렛은 외계인 터렛과 맞 공격이 안되고 건설 범위가 전해져 있어서 외계인 본진을 공격하는게 불가능하다. [5] 문명마다 궁극기가 달라지는 전쟁시대와 달리 문명이 발전되도 이전 궁극기 사용이 가능하다. [6] 전쟁시대와 달리 지정된 범위 한해서만 폭격 한다. [7] 일꾼 생산을 멈추고 공격유닛만 뽑는다면 00:00초로 인정되어 깰 수 있다. 일꾼을 뽑으면 깰 수 없다. [8] 여기서 오류가 한가지 있는데 건물 초상화가 이전 시대인 르네상스의 궁전으로 나와있다. [9] 이 유닛이나 생산시설을 클릭하면 Flying Assault Bots의 약자로 나온다.