상위 문서: 고행자
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Flagellant |
1. 개요
본 문서는 고행자의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다. 기존 캠페인의 고행자를 원한다면 이쪽을 참고.2. 능력치
기본 능력치 | ||||||||
체력 | 회피 | 방어력 | 명중률 보정 | 치명타 확률 | 공격력 | |||
36 | 0 | 0% | 0 | 6% | 4 - 9 |
자체 스텟이 매우 저열한 편이다. 체력은 노상강도와 동급인데 회피는 0이고 공격력은 전 캐릭터 중 꼴등이다.
저항력 | ||||||||
기절 | 이동 | 중독 | 출혈 | 약화 | 죽음의 일격 | |||
55% | 40% | 15% | 5% | 25% | 80% |
기절 저항과 이동 저항이 높아서 전열에 세워두면 무력해지는 경우는 적다. 단 중독과 출혈 저항이 매우 낮아서 체력 변동이 매우 심한 편이다. 물론 고행자를 잘 운용하기 위해선 이를 이용해야 한다. 특이 사항으로 죽음의 문턱 저항률이 다른 영웅들과 다르게 기본 80%이다.
이동 가능 범위는 앞 3칸, 뒤 1칸이다.
체력 40% 이하, 죽음의 문턱 상태 효과는 원정과 동일. 단, 사망 시 효과에 적 단체 기절 부여는 없어졌다.
3. 스킬
스킬 목록 | |||||||
처벌 (Punish) |
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레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이 사항 |
5 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 근접 | 100 | - | 9% |
대상: 출혈 (기본 100%) 피해 6 x 3 라운드 스트레스 공격 +12 |
본편과 차이점은 출혈 저항 디버프가 삭제된 대신 스트레스 피해를 입힌다.
보통 재기, 고통을 채용하지 않고 서브 딜러로 고행자를 채용할 경우 사용한다고 보면 된다.
슬픔의 비 (Rain of Sorrows) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이 사항 |
5 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ●-● | 근접 | 95 | -67% | 6% |
대상: 출혈 (기본 100%) 피해 4 x 3 라운드 스트레스 공격 +12 |
처벌과 마찬가지로 출혈 저항 디버프가 사라지고 대신 스트레스 피해를 입힌다.
주로 후열 견제를 담당할 때 채용하며 독 미나리와 함께 채용하면 후열에 지속으로만 18딜 피해를 입힐 수 있다. 단 명중 보정이 높지 않기에 명중 버프가 필요한 경향이 있다.
방혈 (Exsanguinate) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이 사항 |
5 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 근접 | 85 | - | 7% |
전투당 3회 사용 가능 체력 40% 미만일 때만 사용 가능 대상: 출혈 (기본 100%) 대미지 9 x 3 라운드 자신: 최대 체력의 50% 회복 약화: 회복 기술 -50%[1] 멍해짐 |
원판과의 차이점은 출혈 능력이 더욱 강화되고 대신 자신에게 치유 능력 -50%와 멍해짐을 부여한다.
고행자의 필살기급 기술이며 치명타 발생 시 한 번에 풀피가 될 정도로 높은 회복량, 27이나 되는 무시무시한 지속 피해를 자랑하지만 반동으로 회복 능력이 많이 저하돼서 죽음의 문턱으로 인한 회복, 구제 혹은 방혈을 다시 사용 시 위력이 급감한다.
어지간해서는 필수적으로 채용하는 스킬이지만 명중 능력이 심하게 낮아서 빗나가면 리턴도 상당히 크게 들어온다. 방혈을 맞추는지 여부에 따라 운영에 성공해 무난히 이기거나 그대로 망하거나가 갈릴 정도.
재기 (Reclaim) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이 사항 |
5 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - | - | - |
대상: 복구 6 x 3 라운드 자신: 출혈 피해 5 x 3 라운드 |
자신에게 출혈을 유발하는 대신 아군 하나에게 지속 회복을 부여한다. 고행자 특성상 출혈로 인한 HP 저하도 용의하게 써먹을 수 있고 무엇보다 출혈로 인한 죽음의 일격이 발생되지 않아서 적절히 사용해서 아군 전체의 체력을 혼자서 감당할 수도 있다. 자신이 출혈에 걸릴 확률은 인게임 내에서 서술되어 있진 않으나 원판과 마찬가지로 160% 기반으로 추정.[2]
구제 (Redeem) |
|||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 | 특이사항 |
5 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - | - | 12% 고정 |
전투당 2회 사용 가능 체력 40% 미만일 때만 사용 가능 대상: 최대 체력의 43% 회복 자신: 최대 체력의 50% 회복 자신 약화: 회복 기술 -50%[3] 멍해짐 |
고행자의 두 번째 필살기급 기술로서 어느 열에 있어도 사용할 수 있고 대상과 자기 자신에게 매우 많은 양의 HP를 회복시킨다.
이 스킬 역시 필수 채용되는 급이며 방혈보다 좋은 점은 아군 회복이 가능하다는 점, 빗나갈 위험이 없다는 점이 강점이다.
인내 (Endure) |
|||||||
레벨 | 공격 위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이 사항 |
5 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - | - | - |
대상: 스트레스 -30 자신: 스트레스 +20 |
매우 많은 양의 스트레스를 회복시키는 기술이다. 하지만 반대로 고행자가 받는 스트레스 피해가 커서 황홀경을 유발할 가능성이 커지고 이걸 채용하기에는 스킬 칸이 모자라다.
고통 (Suffer) |
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레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 대미지 보정 | 치명타율 보정 | 특이 사항 |
5 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - | - | - |
대상: 표식 제거, 출혈/중독 이전 자신: 표식 강화: 받는 스트레스 -40%, 죽음의 일격 저항 +10% (3차례) |
주로 고행자를 수비형으로 운용할 때 채용하는 기술로서 적의 도트딜을 차단, 자신에게 스트레스 저항력을 부여, 죽음의 일격 저항 확률을 높여서 버티기 용으로 써먹을 수 있다. 상당히 버릴 점 없는 강력한 기술이다.
스트레스 저항력을 80%까지 올리고 참회의 장갑 착용 시 스트레스 기술을 맞으면 오히려 스트레스가 감소되는 진풍경을 볼 수 있다.
4. 전용 장신구
고해자의 장갑 (Confessor Gauntlet) |
단장 | 고행자 |
피해 +15% (출혈 대상) 치명타 +5% (출혈 대상) 명중 +6 위신 단계 20에 해금 |
가시관 (Crown of Thorns) |
단장 | 고행자 |
명중 +15 피해 +15% (출혈 지속 중) 받는 피해 +15% (출혈 지속 중) 명중 시 자신: 출혈 (기본 50%) 피해 2 x 3라운드 위신 단계 40에 해금 |
광인의 목줄 (Madman Collar) |
단장 | 고행자 |
받는 회복량 +10% 붕괴 상태 시 출혈 기술 확률 +30% 붕괴 상태 시 피해 +25% 받는 스트레스 +20% 심장 마비 스트레스 치료 +100%[4] 위신 단계 48에 해금 |
참회의 장갑 (Gauntlet of Absolution) |
단장 | 고행자 |
회복 기술 +33% 방어 +10% 공격당할 시: 자신: 스트레스 -10 위신 단계 63에 해금 |
단말마 목줄 (Last Breath Collar) |
단장 | 고행자 |
죽음의 일격 저항 +12% 죽음의 문턱에 다다랐을 때 회피 +20 체력이 20% 미만일 때 받는 회복량 +30% 위신 단계 66에 해금 |
5. 운용법
원정 때와 마찬가지로, 체력이 낮아져야 강해지는 마조히스트 영웅. 출혈 딜링이 무시무시하다. 역병 의사, 신비학자 등을 함께 채용해서 적 후열에 광역기를 끼얹어 스트레스와 도트딜 양쪽에 어마어마한 데미지를 누적시킬 수 있다. 단점이라면 나병환자처럼 역시 진형붕괴에 약하다는 것과, 방혈이 빗나가 버리면 타격이 크다는 것[5] 때문에, 다소 공격을 포기하는 대신 구제, 재기, 고통 중 둘 이상을 채용해 전열 서포터로 운용되기도 한다.주의해야 할 상대로, 공격 면에서는 출혈 딜러인 만큼 역병 의사와 석궁사수의 회복 스킬에 공격이 파훼당한다. 외에는 기본 회피율이 높아 고행자의 공격을 곧잘 피하며, 무엇보다 즉사 스킬 '대단원'으로 체력이 반쯤 남은 고행자의 노림수를 목숨째로 앗아갈 수 있는 광대를 특히 조심해야 한다.
의외로 유물수집상과의 조합이 훌륭한 편. 유물수집상의 동료 방패 기술을 사용해 후열 공격기 피해를 고행자에게 고스란히 넘겨줄 수 있고[6], 반대로 고행자가 일점사 당해서 문턱에 선 상태일 때엔 활력의 연막을 사용해 매 턴마다 소생시켜주면서 고행자의 회복 디버프 구간을 비교적 안정적으로 넘길 수 있다. 위 상황의 또 다른 장점은 고행자가 매 턴마다 문턱을 오락가락하면서 아군에게 무시무시한 짤힐을 넣어준다는 것. 활력의 연막과 겸해 매 턴마다 아군의 체력을 10~20씩 채워주며 어지간한 공격에는 죽지 않도록 만들어 준다.
[1]
성전사의 불길로의 진군 효과로 해제할 수 없다.
[2]
출혈 저항을 높였을 경우 이따끔씩 저항을 하는 경우가 있다.
[3]
성전사의 불길로의 진군 효과로 해제할 수 없다.
[4]
심장마비 발생 시 스트레스가 200에서 170으로 즉 30 회복되는데, 이 수치를 +100%하는 것이기에 실질적인 회복량은 60이다.
[5]
데미지와 회복은 안되는데 회복량 감소 디버프는 얕짤없이 들어간다. 첫타 방혈이 빗나가는 순간 성능이 바로 반토막 나는 수준.
[6]
고행자의 강력한 회복기를 견제해서 고행자를 애초에 건드리지 않고 후열부터 공격하는 상대가 많다