최근 수정 시각 : 2024-11-15 21:51:08

GUNS UP!

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<colcolor=#ffffff> 개발 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> Valkirie Entertainment
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼 Windows | PS4 | PS5
장르 전략
출시 PS4
2015년 12월 5일
PC
2018년 2월 5일( Steam)
PS5
2020년 11월 11일
서비스 종료 2023년 4월 11일
엔진
한국어 지원 지원
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해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB TEEN
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1. 개요2. 게임 모드
2.1. CPU 방어전2.2. PVP 캠페인2.3. 동맹 전투
3. 전투
3.1. 건물3.2. 병사
3.2.1. 기본 병사3.2.2. 영웅 유닛
3.3. 특수 지원
3.3.1. 전술형3.3.2. 공습형3.3.3. 지원형
4. 강화요소
4.1. 병사
4.1.1. 특성4.1.2. 영웅 특성4.1.3. 업적4.1.4. 모자
4.2. 건물
4.2.1. 본부 카드
5. 베테랑 부대
5.1. 양성 팁
6. 팁7. 모바일 출시8. 서비스 종료

[clearfix]

1. 개요

자신의 군대를 강화하고 다른 플레이어의 군대를 격파하는 것이 게임의 핵심이다. PVE 모드 또한 존재하지만, 방어전만 수행할 수 있으며 보조적인 컨텐츠 수준이다.

플레이어들이 모바일로도 나왔으면 좋겠다는 평이 많았는데, 얼마 후 진짜로 모바일 게임이 출시 했다.

2. 게임 모드

2.1. CPU 방어전

PVE 모드.
웨이브에 따라 컴퓨터 적군이 몰려오며 마지막 웨이브는 43이다. 하지만, 웨이브 43을 갈 일은 거의 없다.

적군은 20분동안 몰려오며 끝까지 버텨야 한다. [1]

45000점까지 지급되며 이 이상부터는 탄약이 나오지 않는다. 전쟁하기가 귀찮거나 병력이 약하다면 기지를 지어 탄약을 벌 수 있으며, 이건 손 놓고도 탄약을 벌 수 있는 수단이다.

2.2. PVP 캠페인

PVP 모드.

공격자는 능동적으로 병사를 투입하고 특수 지원을 요청할 수 있지만, 방어자는 전투에 일절 개입할 수 없으며, 전투가 끝난 이후 보고서를 받아볼 수 밖에 없다.

자신의 기지 파워레벨에 따라 랜덤하게 상대방이 잡힌다. 상대방은 해골이 1개, 2개, 3개(레드스컬)이 있는데, 유독 보면 해골 2개짜리가 3개짜리보다
쎈 경우가 있다.

해골은 상대방의 심시티, 유닛 등으로 결정되는 것이지 단순히 기지 파워로 결정되는 것은 아니다. 해골 3개 짜리는 대부분 심시티가 멋진 경우가 많기 때문에 되도록 공격 카드를 많이 사용하자.

2.3. 동맹 전투

동맹에 가입하고 8레벨이 되면 해제되는 기능이다.
동맹 전투는 하루에 3번씩 싸울 수 있는데, 그 이상을 하려면 동맹 참가권이 필요하다.[2]

상대방의 해골이나 기지파워를 알 수 없는, 정말 랜덤 매치 그 자체다.

승리하면 별 갯수에 따라 동맹 점수를 획득한다.
별 3개 시 30개,
별 2개 시 20개,
별 1개 시 10개를 획득한다.

3. 전투

  • 공격자의 트럭이 파손, 시간 종료, 항복을 하면 방어자가 승리한다.
  • 공격자가 방어자의 모든 건물을 시간 내에 파괴하면 공격자가 승리한다.

3.1. 건물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 GUNS UP!/건축물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 병사

  • 수송 트럭
공격자의 병사를 수송하는 공세의 원천이다. 기관총 1정으로 무장하였지만, 오직 자기방어용으로만 사용하며 화력지원은 기대할 수 없다. 방어 건물을 밀고 들어감에 따라서 스스로 전진하므로, 방어분대의 역습에 공격받지 않도록 주의를 기울여야 한다.

병력은 탄약으로 스폰하며, 이는 기본탄약, 공격카드, 적 사살 등으로 얻을수 있다.

이름 / 1회 소환시 스폰되는 수
무장
특징

3.2.1. 기본 병사

레벨에 따라 해금된다.
  • 보병 5
    반자동 소총으로 무장했다. 보병을 이용한 물량전술은 방어건물이 10레벨을 넘어감과, 포병 유닛의 등장에 따라 한계에 봉착하므로 고레벨 전투에서는 정찰용으로만 사용된다.
  • 돌격병 4
    기관단총으로 무장했다.
    방어에 쓰기 좋다.
  • 유탄발사병 1

    • 유탄발사기로 무장했다.
      방어에 쓸 시 적폐 소리를 들을 수 있다.
      특히 외과의가 주축인 유저들에게 써먹기 좋다.
      ※적 병사에게 스턴을 건다.
  • 의무병 1

    • 기관단총으로 무장했다.
      공격은 형편없고 자가치유는 안되니 호위대가 필요하다.
      ※근처 아군 유닛을 지속적으로 치유한다
  • 엔지니어 1

    • 산탄총으로 무장했다. 엄폐물의 위치를 잘 잡고 엔지니어가 그 곳에 엄폐하도록 유도하면, 기지의 방어력이 크게 올라가는 것을 체감할 수 있다.
      ※근처 건물과 수송트럭을 지속 수리한다.
  • 화염방사병 1

    • 화염방사기로 무장했다.
      높은 공격력을 갖고 있으나, 돌격을 해대서 잘 죽으니, 호위를 붙이거나, 속도 특성이 필요하다.
      ※공격당하는 적은 스턴에 빠진다
  • 유격병 3

    • 좀 더 강화된 반자동 소총으로 무장했다.
      보병 상위호환 정도.
  • 저격수 1

    • 저격소총으로 무장했다.
      사거리가 길지만 많이 느려서 본대와 떨어지기도 하고, 공수부대에 쉽게 당한다.또한 정확도가 100이다
      그러니 속도 특성을 달아주자.
  • 기관총사수 1

    • 중기관총을 들고다닌다.
      탄퍼짐이 심해서, 여럿 뽑거나 한곳에 몰린 적에게 효과적이다.
      정확도 특성을 달면 그럭저럭 쓸만하다.
  • 로켓사수 1

    • 대전차 미사일로 무장했다.
      ※기본 공격에 적중당한 병사는 잠시 스턴에 걸린다.
  • 기동대 1

    • 진압대 방패와 최루탄을 쏘는 총으로 무장했다.최루탄이라 데미지가 거의 없다[3]
      방패는 방패만의 체력이 있어서 부서지기도 하며, 기동대를 잡으려면 방패 뒤에서 공격하거나, 방패를 부수고 공격해야 한다.
      또는 폭발형 공격을 하거나, 연막과 화염, 가스로 가드를 내리게 하고 기동대를 직접 공격해도 된다.
      ※기본 공격이 벙커와 저격탑, 적 병사에 스턴을 건다.

3.2.2. 영웅 유닛

상자[4]나 카드팩에서만 나온다.
하지만 그만한 가치가 있고, 영웅 특성이 해금된채로 얻으며, 게임의 판도를 뒤집을만한 능력들이 있다.
  • 특공대 1

    • 미니건으로 무장했다.
      기관총사수 상위호환.
  • 화학자 1

    • 가스 살포기로 무장했다.
      화염방사병과는 다른 플레이스타일을 갖고있다.
      ※기본공격이 적 병사를 중독시킨다.

        중독된 병사는 지속적으로 데미지를 입으며, 가끔 이동과 공격을 멈춘 뒤 기침을 한다.
        중독된게 해독될때까진 아주 긴 시간이 걸린다.
  • 용병 2

    • 3점사 소총으로 무장했다.
      유격병+돌격병 정도다.
  • 병장 1

    • 피스톨 권총으로 무장했다.
      ※주변 유닛의 정확도와 데미지, 얻는 베테랑 경험치를 늘려 준다
  • 명사수 1

    • 반자동 저격소총으로 무장했다.
      초당 데미지는 저격수와 비슷하나, 끊어서 쏘니 조금 더 유동적이다.
  • 대령 1

    • 리볼버 권총으로 무장했다.
      ※일정 시간마다 고급 유닛과 건물에 집중 포화를 건다.
  • 외과의 1

    • 피스톨 권총으로 무장했다.
      ※주변 유닛이 죽으면 소생시킨다.

        하지만 소생 전에 폭발형 공격에 맞거나, 폭발형 공격에 죽으면 못 살린다.
  • 포병 1

    • 좀 더 강화된 유탄발사기로 무장했다.
      유탄발사병이 재장전이 빠른 대신 데미지가 약했다면, 포병은 재장전이 긴 대신 유탄 수십개를 동시에 퍼부어 댄다.
      방어에 아주 좋다.

3.3. 특수 지원

공격의 흐름을 바꿀 수 있는 강력한 수단이지만, 한정되어 있다.

3.3.1. 전술형

요청하면 즉시 효과가 발생하며, 대공포에 방해당하지 않는다. 하지만 직접적인 피해를 줄 수 없으므로 지능적으로 사용하거나, 지상군과 폭격 지원과의 연계가 필수적이다.
  • 집결 깃발
모든 병력을 특정 지점으로 집결시킨다. 이동중인 병력은 공격받아도 반격하지 않기 때문에, 적의 사선에 집결시키는 것은 절대 금물이다. 병력이 각개격파당하지 않도록 후방에 집결시켜 뭉치는 것이 주된 용도이며, 특히 비싸고 쿨타임이 긴 유닛을 운용할 때 필수적이다.
※공격전용
  • 집중 포화
모든 병력이 지정된 표적만을 겨냥하며, 평소 사거리보다 훨씬 멀리까지 공격할 수 있게 된다. 만약 화력이 충분하다고 생각되면, 원래 부수고자 하는 목표보다 더 후방의 건물을 표적으로 지정해도 된다. 그러면 전방의 목표는 후방의 건물을 노린 사격에 자연스럽게 파괴된다. 참고로, 외과의까지도 쓰러진 아군 소생보다 공격을 우선하므로 주의해야한다.
※공격전용
  • 유인체
적 유닛이 어그로가 끌려(건물포함) 공격 범위 내에 유인체가 있다면 무조건 유인체만을 공격한다. 최루탄보다 지속시간이 짧지만 적군의 팀킬을 유도할 수 있다는 점에서 차별화되며, 특히 적 로켓사수와 포병을 잘 이용한다면 미사일 이상으로 효과적이다. 여담으로 CPU 방어전에서 사용하면 공격카드를 유인체에게 낭비하지만, CPU의 공격카드는 워낙에 많으므로 큰 의미는 없다.
  • 최루탄
범위 안의 병사와 건물을 일정 시간 무력화한다. 다만 대공포는 무력화되지 않으며, 화염방사병과 화학자는 면역을 가진다. 다른 병종에게도 특성으로 면역을 부여할 수 있다.
  • 지뢰
매설한 후 시간이 조금 지나야 활성화된다. 피해를 입으면 활성 여부와 관계없이 바로 터진다.
※방어전용

3.3.2. 공습형

요청 후 잠시 기다려야 효과를 발휘하며, 대공포에 무력화된다. 하지만 직접적인 피해를 입힐 수 있다. 단 공수부대는 예외.
  • 폭격 비행

    • 폭탄 5발을 떨구고 간다.
      주로 위험한 드럼통들을 제거하기 위해 사용한다.
  • 화염 폭탄

    • 폭탄이 떨어진 지점으로부터 화염이 좁은 부채꼴로 퍼져나간다.
      화염은 적 병사를 경직시킨다.
  • 미사일

    • 해당 지점에 강력한 폭발형 공격을 한다. 저레벨 때는 저격탑을 한방에 철거하기 때문에 든든한 공격카드지만, 피해량이 고정이기 때문에 레벨이 올라갈수록 효율이 떨어진다. 모바일에 넘어가선 업그레이드 효율이 크게 증가해 든든한 필수 명령이 되었다.
  • 공수부대

    • 정예 돌격병 넷을 지정된 위치에 낙하시킨다. 방어기지의 건물 배치에 따라 효율이 극과 극을 달린다. 다른 공습지원은 본부에도 직접적인 타격을 줄 수 있지만, 공수부대는 본부에 바로 낙하시키지 못한다. 또한, 공수부대는 집결깃발을 따르지 않는다.
      공수부대원 또한 베테랑으로 양성이 가능하다.

3.3.3. 지원형

시작 탄약을 증가시키거나, 아군을 강화하고, 적군을 약화시킨다.

4. 강화요소

4.1. 병사

4.1.1. 특성

특성은 3장을 모으면 다음단계로 업그레이드 할 수 있으며, 일반, 희귀, 에픽, 전설, 울트라, 다이아몬드 총 6단계다.

4.1.2. 영웅 특성


병력에게 특별한 능력을 부여하는 특성이다.등급은 울트라이며,일부 유닛은 사용할 수 없는 영웅 특성도 있다.

4.1.3. 업적


각각의 병력에게 부여되는 일종의 미션 같은 개념이다.달성시 영구적인 버프를 준다.

4.1.4. 모자

모자는 단순히 치장용이 아닌 부과효과가 있다.

4.2. 건물

4.2.1. 본부 카드


유닛을 내보내거나,직간접적인 버프를 제공한다.

5. 베테랑 부대

전장에서 활약한 병사가 베테랑이 된다.
이는 다른 전투에서 제약 없이 투입할 수 있다.

베테랑은 3개의 등급이 있으며 이는 전장에서 승급시킬수 있다.
등급에 따라 스텟이 달라진다.

베테랑의 죽는 조건
베테랑은 무적이 아니고, 죽기도 한다.
1. 공격전에서 패배할 시, 전장의 베테랑은 모두 전사한다.
2. 방어전에서 패배할 시, 베테랑의 생명 게이지가 줄며, 생명이 소진된 베테랑은 전사한다.
1급 3칸, 2급 5칸, 3급 10칸의 게이지며, 다시 채우는 방법은 다음 등급으로의 승급밖에 없다.

5.1. 양성 팁

※'잘' 한다면 몇몇 번호들은 무시해도 상관없다.

1. 해골 수(난이도)에 따라 병사가 얻는 경험치가 다르다.
1개가 50프로, 나머진 100프로다.

2. 병장의 지원이나 특성으로 경험치 획득량을 늘릴수 있다.

3. 베테랑은 플레이어 레벨이 오를수록 잘 훈련되는데, 이는 고레벨일수록 대규모 전투가 잦기 때문이다. 그니깐 렙업부터 하자.

4. 사실 활약의 기준이 사살, 가한 피해, 무기 발사 횟수 요 세가지라서 두터운 장벽에 포화를 걸거나, 멀리 떨어져 잘 안맞을 곳에 포화를 걸면 무기 발사 횟수가 쭉쭉 올라 쉽게 양성할수 있다.

5. 베테랑의 용도를 잘 따져보고, 만들 베테랑의 종류를 정해라.
공격부대를 서폿할 건지, 방어에 쓸 건지를.

6. 당연한 소리지만, 힘들게 나온 베테랑이 죽는건 짜증난다.
그렇다고 지원부대를 너무 붙이면 병사가 활약할 기회도 없이 전투가 끝난다. 그러니 기동대 여럿과 외과의나 의무병 두셋을 섞은 탱킹라인을 형성해둬라. 딜량은 없는 수준이고, 체력과 전투 지속력만 높아서 베테랑 양성에 좋다.

7. 한번에 높은 등급의 베테랑을 많이 얻으려 하지 마라. 1~2 등급의 베테랑을 모아두었다가, 나중에 하나씩 3등급으로 만들어라.

8. 상대 기지의 편제를 잘 체크해라. 포병이나 유탄발사병, 박격포를 주축으로 한 기지는 베테랑 양성에 비적합하다.

6.

  • 열쇠는 아껴서 빨간색 유닛 상자에만 써라[5] 열심히 모아서 깠는데 영웅 유닛이 나오지 않으면 매우 화난다
  • 병사에게 퍽(특성)을 착용할 때에는 그 병사에 능력치를 보고 결정해라[6].
  • 집중포화 카드와 집결카드는 유용하니 아껴놓자.
  • 나중에 가면 유닛 구매 비용이 몇십만 탄약이나 하고 본부 업그레이드 비용도[7]비싸다.
  • 위에 CPU 방어전 모드에 쓰여 있는 것처럼 cpu 방어전 모드는 탄약을 벌기에 매우 좋다. 시간 경과와 공격카드를 어떻게 활용하느냐에 따라 천차만별이지만 20분을 모두 버티면 5만 정도 10분 정도 버티면 2만~3만 정도 얻는 것 같다.
  • 카드 재활용기를 이용하자. 건즈업에는 3장의 카드를 재활용해 1장을 얻는 기능이 있는데 이 기능로 특성이나 전투에 유리한 탄약카드를 얻을 수 있다. 재활용에 넣을 카드는 역병, 독감 같은 적군 너프와 광전사[8], 빅헤드 모드, 발사속도 증가, 데미지 증가, 체력 증가와 같은 우리팀을 버프시키는 카드도 쓸모없으니 재활용에 넣어주자, 병사 제한 수를 늘려주는 카드도 쓸모없다.

7. 모바일 출시

모바일 버전으로 리뉴얼되면서 게임 내 많은 요소들이 세세하게 변경되었다. 자세한 내용은 GUNS UP! MOBILE 항목 참조.

8. 서비스 종료

모바일 버전이 더 잘 돼 있으며, PC판 버전은 답답한 진행 속도와 개선해야 할 점이 이루어져 있지 않기 때문에 유입되는 유저 수가 거의 없다 보니 2023년 4월 11일에 서비스 종료가 되었다.
[1] 20분을 버티면 "적군이 후퇴했습니다!"라고 뜬다. [2] 동맹 참가권은 미션에서 얻을 수 있다. [3] 데미지가 10이다 [4] 빨간색 유닛 상자 [5] 영웅 유닛을 얻기 위해서다. [6] 저격수는 정확도가 100이므로 정확도 특성을 착용할 필요가 없고 탄 퍼짐이 심한 기관총 사수에게 정확도 특성이 필요하다. [7] 3레벨에서 4레벨로 업그레이드할 때 710,000 탄약이다. [8] 의외로 쓸모 없다