최근 수정 시각 : 2024-11-24 20:58:56

개인 문명 디펜스

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스타크래프트 유즈맵 '문명 디펜스'의 시리즈
맵 제목 개인 문명 디펜스 협동 문명 디펜스 극한 문명 디펜스
1.0버전 배포일 2019년 8월 23일 2021년 3월 14일 미정
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파일:개문디 표지.png
개인 문명 디펜스
제작자 jenjang1234
제작 일시 2019. 08. 23.
밀리맵/유즈맵 여부 유즈맵
타일셋 정글
맵 크기 128x128
플레이어 수 4
장르 디펜스
최신 버전 v1.84
홈페이지 카페 게시물

1. 개요2. 요소
2.1. 자원
2.1.1. 미네랄2.1.2. 과학력2.1.3. 인구수2.1.4. 전략 자원
2.1.4.1. 말2.1.4.2. 철2.1.4.3. 석탄2.1.4.4. 석유2.1.4.5. 알루미늄2.1.4.6. 우라늄
2.1.5. 병력 총 가치
2.2. 이념
2.2.1. 체제2.2.2. 평등2.2.3. 전제정치
2.3. 보급
2.3.1. 인터넷 보급2.3.2. 자동차 보급
3. 웨이브별 일람4. 문명5. 난이도
5.1. 개척자 난이도5.2. 왕자 난이도5.3. 황제 난이도5.4. 신 난이도
6. 유닛
6.1. 보병 계열
6.1.1. 상성
6.2. 궁병 계열
6.2.1. 상성
6.3. 기병/기갑 계열
6.3.1. 상성
6.4. 창병/대전차 계열
6.4.1. 상성
6.5. 근거리 해군 계열6.6. 공성 계열
6.6.1. 상성
6.7. 원거리 해군 계열
6.7.1. 상성
6.8. 전투기 공군 계열
6.8.1. 상성
6.9. 폭격기 공군 계열6.10. 대공 계열6.11. 잠수함 계열6.12. 항공모함 계열
6.12.1. 상성
7. 불가사의
7.1. 불가사의의 속성7.2. 불가사의에 대한 설명과 예상 플레이7.3. 불가사의의 종류
7.3.1. 제우스상7.3.2. 피라미드7.3.3. 아르테미스 사원7.3.4. 스톤헨지7.3.5. 알렉산드리아 도서관7.3.6. 알렉산드리아 등대7.3.7. 공중정원7.3.8. 만리장성7.3.9. 병마용7.3.10. 오라클7.3.11. 치첸 이사7.3.12. 노트르담7.3.13. 마추픽추7.3.14. 앙코르와트7.3.15. 자금성7.3.16. 피사의 사탑7.3.17. 타지마할7.3.18. 브란덴부르크 문7.3.19. 루브르 박물관7.3.20. 에펠탑7.3.21. 크렘린7.3.22. 자유의 여신상7.3.23. 프로라7.3.24. 리오의 예수상7.3.25. 시드니 오페라 하우스7.3.26. 펜타곤7.3.27. CN 타워7.3.28. 허블 우주 망원경
8. 관련 문서

1. 개요

스타크래프트 유즈맵의 한 종류인 디펜스의 대표적인 EUD 맵. 주로 스나이퍼(스타크래프트)장르의 맵과 디펜스 랜덤 인물 디펜스를 만든 유즈맵 제작자 jenjang1234가 제작한 디펜스맵이다.
일꾼으로 자원을 캐고 테크를 올리며 유닛을 뽑아 적 수가 100이 되지 않게 하여 120웨이브까지 버티면 승리한다.
시드 마이어의 문명 5를 참고하여 제작된 맵으로 해당 게임의 유닛들의 이름이 인용되고 같은 시대 구분이 사용되었다.
처음에 시작하면 배속을 선택하고 난이도를 선택한다.
배속은 1배속부터 4배속까지 선택할 수 있고 4배속을 해야 쾌적한 게임을 즐길 수 있다.
난이도는 쉬운 난이도의 순서대로 개척자, 왕자, 황제, 신의 총 4가지의 종류가 있다.
난이도까지 선택하면 20가지의 문명 중에서 한 가지를 선택하여 플레이 할 수 있게 된다.
문명은 한국, 중국, 일본, 미국, 러시아, 영국, 프랑스, 독일, 그리스, 이집트, 인도, 로마, 아라비아, 몽골, 바빌론, 폴란드, 오스만, 스페인, 잉카, 베네치아가 있다.
노동자(SCV)를 뽑으며 자원을 캐고 엔지니어링 베이에서 쉴드 업그레이드를 하면 과학 기술이 연구되며 새로운 유닛을 생산할 수 있게 된다.
근거리 지상, 원거리 지상, 근거리 해상, 원거리 해상, 공중의 총 5가지 구역이 있으며 모든 구역을 막아야한다.
각 구역마다 적합한 유닛이 있으므로 배치와 조합을 잘 갖춰야한다.
이 맵의 협동 버전인 협동 문명 디펜스도 있다.
이 문서는 가장 최신 버전인 1.84버전에 따른다.

2. 요소

2.1. 자원

2.1.1. 미네랄

파일:개문디 미네랄.png
  • 노동자(SCV) 생산, 유닛 생산, 도시 건설, 과학력으로 변환, 불가사의 구매, 공격력 업그레이드 등에 필요한 이 맵의 중추적인 자원.
  • 획득 방법은 노동자로 자원 필드에서 미네랄을 캐거나 적 유닛을 잡을 때마다 얻을 수 있다.[1] 불가사의의 효과와 이념, 보급 효과로도 얻을 수 있다.

2.1.2. 과학력

파일:개문디 과학력.png
  • 가스를 통칭 과학력이라고 정의하며, 과학기술 연구와 공격력 업그레이드 등에 필요한 자원이다.
  • 과학기술 연구를 해야 고테크 유닛을 생산할 수 있는데, 쉴드업이 오를수록 필요한 과학력의 양이 많아지므로 매우 중요한 자원이다.
  • 획득 방법은 노동자로 베스핀 가스 간헌철에 과학연구소( 리파이너리)를 건설하여 캐거나 노동자로 벙커를 지어 미네랄을 과학력으로 바꿔줘서 얻을 수 있다. 미네랄과 마찬가지로 불가사의의 효과와 이념, 보급 효과로도 얻을 수 있다.

2.1.3. 인구수

파일:개문디 인구수.png
  • 도시에서 생산 가능한 비전투 유닛(노동자, 고고학자)을 생산하기 위해 필요한 자원이다.
  • 도시 하나당 인구수 30이 보급되며 인도 문명의 경우 문명의 효과로 인구수 30이 추가로 지급된다. 불가사의 피라미드를 건설하면 인구수 10을 추가로 얻을 수 있다. 베네치아 문명의 경우 풀방으로 시작하면 최대 인구수가 5 증가되며, 도시가 단 한 개이므로 35, 피라미드 건설 시 최대 40까지만 가능하다.
  • 쉴드 23업이후 고고학자를 계속해서 생산해야하는데 고고학자가 유적을 빠르게 발굴하기 위해서는 고고학자 4기를 가질 수 있어야한다. 그렇기 때문에 노동자는 86기 이하로 갖추는 것이 좋다.[2] 또한 피라미드를 보유했다면 노동자 91기까지도 괜찮다. 단, 베네치아 문명은 고고학자가 무료로 계속 생성되므로 고고학자의 인구수를 고려하지 않아도 된다.

2.1.4. 전략 자원

고급 유닛을 구매할 때마다 차감되는 자원으로, 처음에 주어지는 자원으로만 사용해야하는 한정적인 자원이다. 모든 전략 자원은 얻을 수 있는 방법이 없으니 배분을 잘 하여 사용해야한다.
아래 각 항목의 사용 유닛에서 괄호 안의 유닛은 해당 유닛의 고유 유닛이다.
2.1.4.1.
파일:문명디펜스_말.png
가장 처음에 얻고 사용할 수 있는 전략 자원이다. 기본적으로 16마리를 가지고, 러시아 문명의 경우 2배인 32마리를 갖고 시작한다. 기병 계열의 유닛과 창기병을 구매할 때 사용되는 자원이며 고대시대부터 현대시대까지 사용 가능하다. 원자력시대부턴 사용할 수 없는 자원이다. 고유유닛 2종이 전부 기병 계열인 이집트 문명과 기병 계열 공 5업인 몽골 문명에겐 매우 중요한 전략 자원이라고 볼 수 있다.
  • 사용 유닛: 전차궁수(전투전차), 기마병(헤타이로이), 기사(맘루크, 케식텐, 콩키스타도르), 창기병(윙드 후사르), 기병대(코사크)
2.1.4.2.
파일:문명디펜스_철.png
말 자원의 다음에 등장하는 전략 자원이다. 기본적으로 16개를 가지고, 러시아 문명의 경우 2배인 32개를 갖고 시작한다. 고전시대와 중세시대의 보병 계열의 유닛과 프리깃함을 구매할 때 사용되는 자원이며 고전시대부터 현대시대까지 사용 가능하다. 프리깃함이 전함으로 바뀌는 쉴드 31업부턴 사용할 수 없는 자원이다. 보통 르네상스시대까지 철을 아끼고 프리깃함에 다 쓰이는 전략 자원이다. 일본 문명의 경우 고유 유닛인 사무라이가 철 자원을 쓰기 때문에 철의 중요성이 꽤 크다.
  • 사용 유닛: 검사(군단병), 장검병(사무라이), 프리깃함(전열함)
2.1.4.3. 석탄
파일:문명디펜스_석탄.png
철 자원의 다음에 등장하는 전략 자원이다. 기본적으로 8개를 가진다. 철갑함을 구매할 때와 공장을 지을 때 사용된다. 공장을 지을 때마다 석탄 2개씩 차감된다. 보통 도시마다 공장을 지어야하므로 공장 3개를 건설해야 하는데, 따라서 공장에 석탄 6개가 쓰인다고 볼 수 있다. 8개 중 6개가 공장에 쓰이니 실질적으로 철갑함 구매에 사용될 수 있는 석탄은 2개 뿐이다. 혹시라도 철갑함을 3개 이상 구매했다면 공장 3개를 건설할 수 없으므로 손해가 크니 이를 잘 고려해야 한다. 도시가 2개인 인도 문명은 공장도 2개만 지으면 되므로 석탄 4개가 남게 된다. 로마 문명은 고전시대와 중세시대에 건설 가능한 콜로세움이 있고 이를 지으면 공장을 짓지 않아도 되므로 석탄 소모를 안하기에 석탄 8개를 모두 철갑함에 쓸 수 있는 이점이 있다. 참고로 공장은 산업시대에 짓는 것보다 현대시대에 먼저 가고 이념을 채택한 후에 짓는 것이 더 좋다.
  • 사용 유닛: 철갑함
2.1.4.4. 석유
파일:문명디펜스_석유.png
석탄 자원의 다음에 등장하는 전략 자원이다. 기본적으로 24개를 가지고, 아라비아 문명의 경우 2배인 48개를 갖는다. 문명 디펜스에서 가장 많이 얻는 전략 자원이며 또한 가장 범용성이 높은 전략 자원이라고 볼 수 있다. 현대시대부터 폭격기가 스텔스 폭격기로 바뀌는 쉴드 44업 전까지 사용 가능하다. 기병/기갑 계열, 해군 계열, 공군 계열에 고루 쓰이는 전략 자원이기 때문에 중요도가 매우 큰 전략 자원이고 쓰일 곳이 많다. 신 난이도에서 석유 자원을 쓰지 않고 클리어한다는 것은 사실상 불가능에 가깝다고 볼 수 있을 정도다.
  • 사용 유닛: 지상함, 삼엽기, 초기 폭격기, 전함, 전투기, 폭격기(B17), 탱크(펜저)
2.1.4.5. 알루미늄
파일:문명디펜스_알루미늄.png
석유 자원의 다음에 등장하는 전략 자원이다. 기본적으로 16개를 가진다. 게임 후반의 고급 유닛을 생산하는 데 사용되는 중추적인 자원이며 공군 빌드를 사용하는 문명들에게 매우 중요한 전략 자원이다. 원자력시대부터 게임 막바지까지 사용 가능하다. 많은 병과의 최종 테크에 사용되는 전략 자원이기 때문에 여러가지 병과를 함께 사용하기 어려운 이유 중 하나다. 특히 모든 근거리 지상 유닛의 최종 테크인 거대 전투 로봇은 우라늄이라는 한정때문에 거대 전투 로봇의 수를 늘리기 위해선 그 아랫단계인 현대전차를 보유해야 하므로 여기에도 알루미늄이 쓰이니 공격 헬기나 로켓포나 공군 주력 플레이 모두 알루미늄을 적당히 배분해야 할 것이다.
  • 사용 유닛: 로켓포, 공격 헬기, 현대전차, 제트 전투기, 스텔스 폭격기
2.1.4.6. 우라늄
파일:문명디펜스_우라늄.png
가장 마지막에 등장하는 전략 자원이다. 기본적으로 4개를 가지고 러시아 문명의 경우 2배인 8개를 갖는다. 가장 개수가 적은 전략 자원이며, 가장 마지막에 쓰이는 전략 자원이다. 모든 유닛의 최종 테크인 거대 전투 로봇 생산과 미사일 순양함에서 핵 미사일을 쓸 수 있게 하는 맨해튼 프로젝트 연구에 쓰인다. 맨해튼 프로젝트는 우라늄 2개가 필요하며, 거대 전투 로봇을 3기 이상 구매하여 우라늄이 2개보다 적다면 맨해튼 프로젝트를 연구할 수 없게 된다. 우라늄 2개가 쓰이기 때문에 맨해튼 빌드에선 거대 전투 로봇을 많이 보유하기 힘들다. 우라늄은 개수가 매우 희소하기 때문에 거대 전투 로봇을 많이 보유하기 위해선 그 아랫단계인 알루미늄을 쓰며 현대전차를 3의 배수로 갖춰놔서 거대 전투 로봇으로 업그레이드해야 한다.
  • 사용 유닛: 거대 전투 로봇

2.1.5. 병력 총 가치

파일:개문디 병력 총 가치.png
  • 보유한 모든 유닛의 가격을 더한 값이다. 물론 노동자와 고고학자의 가격은 제외한다.
  • 불가사의 펜타곤의 효과에 필요한 값이고 게임 외적으론 칭호 조건 인증에 필요한 값이다.[3][4][5][6]
  • 이전 테크의 유닛 3기의 가격이 다음 테크의 유닛 1기의 가격보다 비싸다면 유닛 업그레이드 시에 병력 총 가치가 낮아질 수 있다. 반면에 고유 유닛이나 불가사의의 효과로 인해 2기로 업그레이드가 가능한 이전 테크의 유닛 2기의 가격이 다음 테크의 유닛 1기의 가격보다 더 싸다면 유닛 업그레이드시에 병력 총 가치가 오를 수 있다.
  • 항공모함의 요격기(인터셉터) 역시 병력 총 가치에 포함된다.
  • 맨해튼 프로젝트를 연구하면 병력 총 가치 44444가 오른다.
  • 공격력 업그레이드는 병력 총 가치에 포함이 안된다.

2.2. 이념

현대시대가 되면 채택할 수 있으며, 한 가지만 선택할 수 있고 바꿀 수는 없다.

2.2.1. 체제

  • 이 이념을 채택하면 초당 12과학력이 지속으로 증가하게 된다.
  • 이 이념을 채택하면 불가사의 크렘린을 건설할 수 있다.
  • 미네랄은 오르지 않고 과학력만 오르는 이념이라서 쉴드업은 빠르게 찍을 수 있지만 병력을 많이 생산하지는 못할 것이다. 테크가 뒤쳐지거나 후반에 과학력이 딸리게 되는 문명이 채택하는 것이 좋다.

2.2.2. 평등

  • 이 이념을 채택하면 초당 7미네랄과 7과학력이 지속으로 증가하게 된다.
  • 이 이념을 채택하면 불가사의 자유의 여신상을 건설할 수 있다.
  • 미네랄과 과학력이 동등하게 증가하는 이념이라서 안정적이다. 문명의 효과가 있는 한국 문명과 자유의 여신상을 반값에 건설할 수 있는 미국 문명이 채택하는 것이 좋다.

2.2.3. 전제정치

  • 이 이념을 채택하면 초당 18미네랄이 지속으로 증가하게 된다.
  • 이 이념을 채택하면 불가사의 프로라를 건설할 수 있다.
  • 미네랄만 매우 많이 오르는 이념이라서 미네랄은 매우 여유롭지만 과학력이 부족해서 쉴드업이 느릴 것이다. 그래서 노동자로 벙커를 짓는 작업을 적절히 해줘야할 것이다. 문명의 효과가 있는 아라비아 문명과 벙커를 지을 때마다 추가 과학력을 얻을 수 있는 바빌론 문명이 채택하는 것이 좋다. 칭호를 달성하기 위해 병력 총 가치를 높이려고 하는 유저도 전제정치 이념을 채택하는 것이 좋다.

2.3. 보급

정보화시대가 되면 선택할 수 있으며, 이념과 마찬가지로 한 가지만 선택할 수 있고 바꿀 수는 없다.

2.3.1. 인터넷 보급

  • 이 보급을 시행하면 초당 4과학력이 지속으로 증가하게 된다.

2.3.2. 자동차 보급

  • 이 보급을 시행하면 초당 6미네랄이 지속으로 증가하게 된다.

3. 웨이브별 일람

  • 12웨이브: 고대시대 러쉬, 고대시대 치고 많은 물량인 유닛 4종류가 등장한다. 다음 웨이브부터 해상 유닛이 등장하기 때문에 웨이브를 버티면서도 다음 웨이브에 대한 대비를 해야 하는 첫번째 난관 웨이브이다.
  • 13웨이브: 최초의 해상 유닛이 등장하는 웨이브이다.
  • 16웨이브: 컴퓨터 고전시대 진입
  • 21웨이브: 고전시대 러쉬1, 근거리 지상에서 검사, 기마병, 원거리 지상에서 전차궁수가 등장한다. 해상에선 삼단노선이 등장한다.
  • 25웨이브: 고전시대 러쉬2, 근거리 지상에서 검사, 기마병, 원거리 지상에서 합성궁병이 등장한다. 원거리 지상에서 합성궁병이 2기씩 나오기 때문에 원거리 지상이 부실하면 적 합성궁병이 매우 쌓이게 된다. 게다가 근거리 지상도 만만치 않아서 대비가 안되어있으면 즉사하게 되는 매우 큰 고비인 웨이브이다.
  • 28웨이브: 고전시대 러쉬3, 근거리 지상에서 검사, 기마병, 원거리 지상에서 캐터펄트, 합성궁병인 고전시대의 모든 유닛들이 등장한다. 해상에선 삼단노선이 나온다.
  • 29웨이브: 컴퓨터 중세시대 진입
  • 32웨이브: 중세시대 러쉬1, 근거리 지상에서 기사, 장창병, 원거리 지상에서 캐터펄트, 합성궁병이 등장하며 해상에선 삼단노선이 나온다.
  • 36웨이브: 중세시대 러쉬2, 근거리 지상에서 중세시대의 모든 근거리 지상 유닛들인 장검병, 기사, 장창병의 3종류나 등장한다. 원거리 지상에선 그나마 합성궁병만 등장한다.
  • 37웨이브: 최초의 원거리 해상 유닛이 등장하는 웨이브이다.
  • 43웨이브: 중세시대 러쉬3, 근거리 지상에서 장검병, 기사, 원거리 지상에서 석궁병, 트레뷰셋, 근거리 해상에서 삼단노선, 원거리 해상에서 갈레아스의 총 6종류가 등장한다. 장창병을 제외한 모든 중세시대 유닛들의 총집합이다.
  • 44웨이브: 컴퓨터 르네상스시대 진입
  • 55웨이브: 르네상스시대 러쉬, 근거리 지상에서 머스킷병, 창기병, 원거리 지상에서 대포, 석궁병, 근거리 해상에서 캐러벨선, 원거리 해상에서 프리깃함이 등장하며 석궁병을 제외한 모든 등장 유닛들이 르네상스시대 유닛들이다.
  • 56웨이브: 컴퓨터 산업시대 진입
  • 66웨이브: 산업시대 러쉬, 근거리 지상에서 소총병, 기병대, 원거리 지상에서 개틀링건, 야포, 근거리 해상에서 철갑함, 원거리 해상에서 프리깃함이 등장하며 프리깃함을 제외한 모든 등장 유닛들이 산업시대 유닛들이다.
  • 67웨이브: 컴퓨터 현대시대 진입
  • 73웨이브: 최초의 공중 유닛이 등장하는 웨이브이다.
  • 88웨이브: 컴퓨터 원자력시대 진입
  • 98웨이브: 컴퓨터 공격 헬기가 최초로 등장하는 웨이브다. 공격 헬기는 해상 지역에서 등장하는 소형 공중 유닛이다.
  • 101웨이브: 컴퓨터 정보화시대 진입
  • 117웨이브: 컴퓨터 최종 테크 달성. 거대 전투 로봇이 처음으로 등장하는 웨이브이다.
  • 120웨이브: 마지막 웨이브.

4. 문명

20가지의 문명의 효과와 고유 유닛, 그리고 평가를 적었다.

4.1. 한국 문명

  • 효과: 적 유닛이 20기 이하일 때 과학력(가스) 기본 증가율 3배. 평등 이념 채택시 정보화시대에 초당 과학력 2 지속 증가.
  • 고유 유닛: 화차, 거북선
화차: 트레뷰셋을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 약하며 폭발형이 아닌 진동형 공격이지만 공격속도가 매우 빠릅니다.
거북선: 캐러벨선을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 강력합니다.
  • 평가: 과학 문명. 초반부터 많은 가스를 얻을 수 있어서 테크 발전을 빨리 할 수 있다는 장점이 있다. 가스 기본 증가는 초당 2가스인데, 한국의 효과가 발동되면 초당 6가스를 얻을 수 있다. 이는 초반에 매우 큰 장점이 된다. 적 유닛이 20기 이하일 때라는 조건이 있기 때문에 적 유닛이 20기를 초과하면 효과를 받을 수 없다. 고유 유닛은 딱히 좋은 편이 아니다. 화차는 혼자서 플레이할 시 매우 뛰어난 공격을 펼치지만 구버전에선 인원이 많을 때 고장이 나기 쉬워서 잉여로 전락하였다. 1.21버전에서 이 문제가 해결되어서 화차는 더이상 고장이 안나게 되어 매우 좋아졌다. 거북선은 캐러벨선이 애초에 많이 필요없는 테크라서 별로 많이 뽑을 이유가 없다. 1.5버전에서 다음 테크의 유닛인 철갑함의 가격보다 거북선 2기의 가격이 더 싸졌기 때문에 많이 생산하면 조금 이득을 볼 수 있다. 구축함까지 고려해도 철갑함 3기의 가격이 구축함보다 50미네랄 싸서 결국 거북선을 많이 뽑는 것이 이득이라고 볼 수 있으나 많이 생산할수록 결국 현대시대 진입이 늦어지기 때문에 적당히 뽑아야한다. 화차는 2기의 가격이 다음 테크 유닛과 같아서 이득을 보진 못한다. 현대시대 진입시 이념 선택을 할 때 평등 이념을 채택해야 정보화시대때 초당 과학력 2 지속 증가 효과를 얻을 수 있다. 따라서 평등 이념 채택이 반강제적이다.

4.2. 중국 문명

  • 효과: 산업시대까지 시대가 바뀔 때마다 4000미네랄 획득
  • 고유 유닛: 연노병, 중국 인민해방군
연노병: 석궁병을 대체하는 유닛입니다. 공격력은 조금 낮지만 공격속도가 매우 빠릅니다.
중국 인민해방군: 보병을 대체하는 유닛입니다. 공격능력은 보병보다 낮지만 1회 구매에 2명을 얻습니다.
  • 평가: 고전시대로 진입하는 쉴드 5업 완료시기에 4000미네랄은 매우 큰 돈이다. 이 돈을 잘 이용하면 발전을 가속화시키는 데 큰 역할을 한다. 고유유닛이 꽤 좋은 편인데 연노병은 석궁병보다 공격력이 낮긴 하지만 공격속도가 석궁병의 2배이다. 중국이 연노병 테크를 갔다면 연노병을 대량생산하여 지상을 안정화 할 수 있다. 중국 인민해방군도 좋은 편이다. 1회 구매에 2기를 얻는 특성 때문에 물량으로 근거리 지상 라인을 막아낼 수 있다. 단, 고유 유닛이 2기만 업그레이드되는 특성이 해당되지 않고 4기를 희생해야 다음 테크인 기계화보병으로 업그레이드가 가능하다. 그래봤자 중국 인민해방군 4기가 기계화보병 1기보다 싸다.

4.3. 일본 문명

  • 효과: 보병 계열 유닛 기본 공업 3업. 쉴드 6업 이상일 때 전사를 2기만 희생하여 검사로 업그레이드 가능
  • 고유 유닛: 사무라이, 제로센
사무라이: 장검병을 대체하는 유닛입니다. 공격대상의 방어력에 영향을 더 받지만 공격속도가 훨씬 더 빠릅니다.
제로센: 전투기를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 높고 석유 자원 없이 생산 가능합니다.
  • 평가: 보병 계열이 기본으로 3업이 되어 있는 것이 꽤 좋다. 근거리 지상 유닛을 뽑는 돈을 아끼며 병력을 더 적게 뽑아도 막기 수월하다. 특히 고유 유닛인 사무라이와의 시너지 효과가 크다. 1.35버전에 전사 2기만 희생하여 검사로 업그레이드가 가능한 효과가 추가되었다. 보병 계열을 주력으로 해야하는 일본 문명에게 꽤 괜찮은 효과이다. 이를 잘 이용하면 철 자원을 소모하지 않는 전사를 대량 생산하여 다음 테크인 검사와 사무라이까지의 개체수를 늘릴 수 있을 것이다. 후반엔 제로센이 후반 중요 자원인 석유 자원이 필요 없기 때문에 좋다. 1.71버전에서 만리장성에 보병 계열 현재 공업 1업 증가 효과가 추가되었기 때문에 만리장성을 지으면 단숨에 보병 계열이 공 4업으로 된다.

4.4. 미국 문명

  • 효과: 공군 계열 유닛 기본 공업 2업, 원자력시대부터 시대가 바뀔 때 마다 과학연구소 추가
  • 고유 유닛: 민병대, B17
민병대: 머스킷병을 대체하는 유닛입니다. 공격속도가 더 빠릅니다.
B17: 폭격기를 대체하는 유닛입니다. 벽과 바다 지형에서 공격을 못하고 벽을 넘어 공격을 못하지만 공격력이 막강합니다.
  • 평가: 대놓고 극후반 문명. 숙련자를 위한 문명이다. 처음으로 이득을 볼 수 있는 민병대는 쉴드 17업이 되어야 처음으로 생산 가능하고 효과로 공업 2업이 되어있는 공군 유닛은 쉴드 28업이 되어야 처음으로 생산 가능하다. 원자력시대와 정보화시대에 과학연구소가 추가되는 데, 즉 가스통이 하나씩 추가된다는 것이다. 이는 극후반 가스 자원을 훨씬 더 빨리 얻을 수 있다는 매우 큰 장점이 있다. 초반에 아무런 효과가 없이 버티다가 극후반에 몰아치게 되는 고생 끝에 낙이 온다는 것을 실천하는 문명이라고 볼 수 있다.

4.5. 러시아 문명

  • 효과: 전략자원 말, 철, 우라늄의 획득량 2배, 말과 철 자원 모두 소진시 16000미네랄/과학력(가스) 획득
  • 고유 유닛: 코사크, KV-1
코사크: 기병대를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 높습니다.
KV-1: 탱크를 대체하는 유닛입니다. 전략자원 석유 없이 생산 가능합니다.
  • 평가: 풍부한 전략자원을 바탕으로 전략자원이 필요한 유닛들을 거의 마음껏 구매할 수 있는 문명이다. 그리고 효과를 제대로 보려면 모든 말과 철을 소모해야하기 때문에 처음부터 전략자원이 필요한 유닛들을 되는 대로 구매해야한다. 보병 계열과 기병/기갑 계열을 고루 사용해도 괜찮지만 고유 유닛이 2개 다 기병/기갑 계열에 속해있기 때문에 기병/기갑 계열을 주로 사용하는 것이 좋다. 철 자원은 프리깃함에 사용해야 좋을 것이다. KV-1이 석유자원을 소모하지 않기 때문에 석유 자원에서도 이득을 볼 수 있다.

4.6. 영국 문명

  • 효과: 해군 계열 유닛 기본 공업 2업, 산업시대가 되면 16000미네랄 획득
  • 고유 유닛: 장궁병, 전열함
장궁병: 석궁병을 대체하는 유닛입니다. 사거리가 더 높고 공격력이 더 높습니다.
전열함: 프리깃함을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 막강합니다.
  • 평가: 고유 유닛이 매우 강력하다. 이 고유 유닛을 잘 활용하면 게임 중반에 라인을 잘 버티기 쉬울 것이다. 장궁병은 석궁병이라는 중요한 유닛을 대체하기 때문에 매우 효과적이다. 석궁병의 특성상 수명이 꽤 길어서[7] 오래동안 써먹을 수 있다. 또한 전열함도 마찬가지로 프리깃함이라는 꽤 괜찮은 유닛을 대체하며 수명이 더 길다[8]. 문명의 효과는 해군 계열을 주로 써야 이득을 볼 수 있다. 전열함 2기의 가격이 다음테크인 전함의 가격보다 더 싸기 때문에 전열함을 최대한 많이 뽑는 것이 좋다. 그리고 산업시대가 되면 영국의 산업혁명을 반영하여 16000미네랄이나 획득하게 된다.

4.7. 프랑스 문명

  • 효과: 현대시대까지 시대가 바뀔 때마다 과학 기술 1개 추가 업그레이드
  • 고유 유닛: 총사대, 외인부대
총사대: 머스킷병을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 높습니다.
외인부대: 보병을 대체하는 유닛입니다. 공중을 공격할 수 있습니다.
  • 평가: 프사기. 고전시대부터 현대시대까지 시대가 바뀌는 타이밍 총 5번에 과학 기술 1개가 추가로 업그레이드된다는 효과가 매우 크다. 이 효과로 인해 프랑스는 다른 문명에 비해 가스 몇만을 이득 볼 수 있다. 이는 과학 문명인 한국 문명보다도 더 뛰어난 것이다. 이 사기적인 효과에 비해 묻히는 경향이 있지만 고유 유닛도 은근히 괜찮은 편이다. 총사대는 머스킷병이라는 써먹기 좋은 테크에 위치해있고 외인부대는 보병 주제에 공중을 공격할 수 있다는 점이 효과적이다. 대공이 약한 시점에서 외인부대로 공중을 막아낼 수 있다는 점이 유용하다. 외인부대의 양이 많다면 대공포 없이 컴퓨터 공격 헬기 등장 전까지 공중을 막아낼 수 있다. 1.2버전에 이르러 추가 과학기술 업그레이드 효과가 원자력시대까지에서 현대시대까지로 효과 범위가 낮아졌기 때문에 과거에 프사기로 군림하던 영광은 없어졌다. 그래도 여전히 좋은 문명이다.

4.8. 독일 문명

  • 효과: 기병/기갑 계열 유닛 기본 공업 3업. 고대시대의 적 유닛을 종류별로 최초로 처치시 각각 1기씩 아군 유닛으로 편입함. 단, 고유 유닛은 불가능.
  • 고유 유닛: 란츠크네히트, 펜저
란츠크네히트: 장창병을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 높고 공격속도가 더 빠릅니다.
펜저: 탱크를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 막강합니다.
  • 평가: 기병/기갑 계열이 처음부터 공3업이나 되어있다. 이는 전차궁수 테크부터 적용되기 때문에 독일산 전차궁수가 이집트의 전투전차보다 더 강력하다[9]. 이 강력한 전차궁수를 이용해 초반 발전을 도모할 수 있다. 1.35버전에 고대시대의 적 유닛을 종류별로 1기씩 얻는 효과가 추가되었다. 이는 컴퓨터의 정찰병, 전사, 궁수, 전차궁수, 창병, 삼단노선 1기씩을 잡으면 1기씩 얻을 수 있다는 것이다. 고유 유닛인 전투전차와 장갑보병은 포함이 안된다. 초반에 주어지는 자원이 한정적인 황제 난이도와 신 난이도에서 효과가 극대화될 것이다. 정찰병은 유닛이 브루들링이라서 금방 사라지게 된다.

4.9. 그리스 문명

  • 효과: 고전시대 때 미네랄 기본 획득량 3배, 과학력(가스) 기본 증가율 4배, 중세시대가 되면 끝남.
  • 고유 유닛: 장갑보병, 헤타이로이
장갑보병: 창병을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 강력합니다.
헤타이로이: 기마병을 대체하는 유닛입니다. 공격속도가 더 빠르고 공격력이 더 높습니다.
  • 평가: 고전시대의 패왕. 고유 유닛들이 둘 다 고전시대에서 활약하는 유닛들이고 고전시대 때 적을 잡으면 얻는 미네랄의 양 3배, 가스 기본 증가율 4배가 꽤 크다. 즉, 적을 잡을 때마다 6미네랄을 받을 수 있고 가스는 초당 8이 고정으로 계속 오르게 된다. 고전시대만큼은 한국보다 가스가 더 빨리 오를 것이다.(한국은 적 유닛이 20기를 넘으면 효과가 발동되지 않으므로) 그리스의 효과를 최대로 누리고 싶다면 쉴드 5업은 최대한 빨리 하고 쉴드 9업은 최대한 늦게 해야한다. 불가사의 알렉산드리아 도서관을 지으면 고전시대에 2초당 5과학력씩 지속 증가하게 된다. 그래서 고대시대에 알렉산드리아 도서관을 짓는 것이 좋다.

4.10. 이집트 문명

  • 효과: 시작과 동시에 노동자 1명 추가 보급, 고대시대 때 과학력 기본 증가율 2배, 고전시대가 되면 끝남.
  • 고유 유닛: 전투전차, 맘루크
전투전차: 전차궁수를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 막강합니다.
맘루크: 기사를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 막강합니다.
  • 평가: 초반의 패왕. 초반에 이집트의 발전을 따라올 문명이 없을 것이다. 초반에 주어지는 일꾼을 하나 더 받는다는 것은 노동자(SCV) 2기로 시작하는 것으로 이는 초반에 주어지는 자원이 매우 적은 황제와 신 난이도에서 차이가 극명해진다. 노동자를 하나 더 받을 뿐 아니라 고대시대에 초당 가스가 4씩 오르므로 신 난이도에서도 과학연구소 없이 13웨이브 전에 쉴드 4업을 찍을 수 있다. 또 고유 유닛인 전투전차를 쉴드 2업부터 생산할 수 있는데 공격력이 높아서 초반에 매우 안정하게 해준다. 고유 유닛 둘 다 기병 계열로 전략자원 말을 소모하며 전투전차의 테크가 매우 초반이기 때문에 전략자원 말이 매우 부족할 것이다. 이집트 문명을 하게 된다면 말 관리를 매우 잘 해야한다. 이집트의 효과를 최대로 받고 싶으면 쉴드 5업을 최대한 늦게 해야한다.

4.11. 인도 문명

  • 효과: 시대가 바뀔 때마다 게임 시간 1분 동안 모든 적 유닛 체력 1% 되게 함(다른 플레이어도 적용). 처음에 인구수 30 추가 보급. 산업시대에 도시의 수가 2개이면 공장 1개 보급. 단, 도시의 수가 3개가 되면 공장이 파괴됨. 현대시대 이후에 도시의 수가 2개일 때 초당 2미네랄씩 지속 증가
  • 고유 유닛: 전투코끼리, 세포이
전투코끼리: 기마병을 대체하는 유닛입니다. 전략자원 말 없이 생산 가능하고 공격력이 더 높습니다.
세포이: 소총병을 대체하는 유닛입니다. 공격속도와 공격력이 더 높습니다. 세포이 1기당 산업시대때 초당 1미네랄씩 받고 최대 24미네랄까지 중첩되며 24기 보유시 초당 4미네랄이 추가됩니다.
  • 평가: 이 게임에서 유일한 힐러(?) 역할을 하는 문명으로 다른 플레이어들과 같이 할 때 예쁨을 받을 수 있다. 시대가 바뀌는 7번의 시기에 게임 시간 1분 동안 필드의 모든 적 유닛 체력을 1%로 만들어버린다. 그리고 인구수 30 추가 보급의 효과는 도시(커맨드센터)를 다른 문명에 비해 1개 덜 지어도 다른 플레이어들과 동일한 인구수의 노동자를 생산할 수 있다. 즉, 인도 문명은 왼쪽 멀티 지역에 도시를 한개만 지어도 된다는 것이다. 이는 3000미네랄을 이득볼 수 있다는 것이지만 아무래도 도시 2개보다 자원 채취율이 적을 수 있다. 1.2버전에서 산업시대에 도시의 수가 2개이면 공장 1개가 추가 보급되는 효과가 추가되었다. 공장의 가격인 6000미네랄과 600가스와 석탄 2개를 남들보다 이득을 볼 수 있다는 것이다. 다만 도시의 수가 3개가 되면 공장이 파괴된다. 그리고 현대시대 이후에는 도시의 수가 2개만 있어야 초당 3미네랄씩 얻을 수 있다. 그렇기 때문에 반강제적으로 도시를 한개만 지어야 한다. 여기까지 보면 인도의 효과는 그다지 좋지 못하다는 것을 알 수 있다. 다만 인도의 진정한 효과는 세포이에 있다. 산업시대에 세포이 24기를 보유하고 있으면 초당 28미네랄을 얻을 수 있는데 이는 현대시대의 이념 중 하나인 전제정치의 초당 19미네랄 효과보다도 훨씬 더 많은 양이다. 따라서 산업시대에서 최대한 머물고 있으면 미네랄이 꽤 부유해질 것이다. 단 산업시대에서 머물면 이념을 선택하는 것이 늦어지게 되고 후반으로 가면 테크가 늦어질 수 있게 된다. 이상적인 방법은 쉴드 25업을 최대한 늦게 찍으며 산업시대에 머물다가 현대시대가 되면 초당 12가스를 얻는 체제 이념을 선택하는 것이다. 그러면 이미 미네랄은 풍족하기 때문에 상황에 맞게 적절한 유닛을 바로바로 생산할 수 있으며 가스가 모일때마다 쉴드업을 찍어줄 수 있을 것이다. 고유 유닛인 전투코끼리는 말 자원을 소모하지 않기 때문에 대량생산하여 근거리 지상 라인을 안전하게 만들 수 있다.

4.12. 로마 문명

  • 효과: 고전시대가 되면 군단병 4명과 발리스타 2기를 얻고 과학력(가스) 3000 획득. 고전시대와 중세시대 초기(쉴드 10업까지)에 초당 4미네랄 획득. 도시에서 콜로세움 건설 가능. 콜로세움은 고전, 중세시대에 건설 가능. 초당 2미네랄 증가 효과.
  • 고유 유닛: 군단병, 발리스타
군단병: 검사를 대체하는 유닛입니다. 공격대상의 방어력에 영향을 덜 받고 공격속도가 훨씬 더 빠릅니다.
발리스타: 캐터펄트를 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 강하고 버로우 안된 상태에서도 공격 가능합니다.
  • 평가: 고전시대와 중세시대 초기의 강자. 쉴드 5업만 되면 고유 유닛들을 받고 가스를 얻으며 초당 4미네랄씩 얻게 되는 꽤 쏠쏠한 보상을 받는다. 고유 유닛들이 초당 미네랄 효과를 받는 동안 활약하는 유닛들이고 꽤 강력하기 때문에 쉴드 10업 상태에서 버티기 괜찮을 것이다. 쉴드 8업에서 버텨야하는 그리스와 달리 로마는 쉴드 10업에서 버티면 되기 때문에 쉴드 9업 테크인 장창병과 쉴드 10업 테크인 기사를 사용하여 버틸 수 있다는 점이 그리스에 비해 더 버틸만 하다고 볼 수 있다. 이렇게 쉴드 5업을 최대한 빨리 하고 쉴드 11업을 최대한 늦게 하면 미네랄이 매우 부유한 상태로 게임을 진행할 수 있을 것이다. 그리고 1.41버전에서 고유 건물로 콜로세움이 추가되었다. 콜로세움은 로마 문명만 건설할 수 있으며, 고전시대 또는 중세시대에만 건설 가능하다. 도시에서 공장처럼 애드온 형식으로 건설할 수 있으며, 콜로세움을 건설하면 공장은 건설할 수 없게 된다. 콜로세움의 가격은 6500미네랄로 건설되면 공장과 같은 효과인 초당 2미네랄을 얻을 수 있다. 보통 로마 문명은 쉴드 10업 상태에서 한동안 있을터이니 노동자 86기까지 생산 후 바로 도시마다 콜로세움을 지으면 된다. 이러면 보통 다른 문명이 공장을 짓는 타이밍보다 최소 10웨이브 이상 차이가 나기 때문에 미네랄을 먼저 더 많이 벌 수 있다. 그리고 콜로세움에서는 300미네랄을 소모하여 군단병을 생산할 수 있는데, 이 군단병 생산은 전략자원 철 자원이 소모되지 않기 때문에 돈이 되는 한 대량 생산이 가능하다. 단, 하나의 콜로세움에서만 생산 가능하며 생산 시간이 꽤 길다. 불가사의 만리장성을 건설하면 군단병 1기 만으로 장검병으로 업그레이드 할 수 있기 때문에 콜로세움에서 군단병을 생산하면 300미네랄에 철 자원 없이 장검병을 뽑는 것과 마찬가지가 된다. 불가사의 알렉산드리아 도서관을 지으면 고전시대와 중세시대 초기(쉴드 10업까지)에 2초당 5과학력씩 지속 증가하게 된다. 그래서 고대시대에 알렉산드리아 도서관을 짓는 것이 좋다.

4.13. 아라비아 문명

  • 효과: 전략자원 석유를 2배로 획득. 전제정치이념 채택시 초당 5미네랄 지속 증가. 석유 자원 모두 소진시 20000미네랄 획득.
  • 고유 유닛: 낙타궁수
낙타궁수: 기사를 대체합니다. 기사보다 공격력이 더 낮지만 원거리 공격을 할 수 있고, 말 자원을 소모하지 않습니다. 전차궁수처럼 드래그선택이 불가능합니다.
  • 평가: 석유 강국. 전제정치의 귀재. 부자 문명. 1.4버전에서 새로 추가된 문명이다. 석유 자원을 남들의 2배로 갖고 있다는 점이 큰 메리트이다. 풍부한 석유와 전제정치 특화 미네랄을 바탕으로 다양한 유닛 생산이 가능할 것이다. 이념 선택은 전제정치 이념이 거의 필수이다. 전제정치 이념 채택시 문명의 효과로 초당 5미네랄을 지속적으로 얻어서 도합 초당 23미네랄이나 된다. 이렇게 미네랄이 많이 벌리기 때문에 많은 석유 자원을 다 쓰기도 수월할 것이다. 석유 자원이 필요한 유닛들은 강력하기 때문에 효율적이다. 고유 유닛이 낙타궁수 하나밖에 없는 데, 워낙 쓸만하여 웬만한 고유 유닛 2종이 안부럽다. 전략자원 말을 소모안하면서 원거리 유닛이라서 범용성이 크다. 동시대의 원거리 유닛인 석궁병보다도 공격속도가 빠르며 게다가 일반형 공격 속성이라서 매우 효과적이다. 1.6버전에서 석유 자원을 모두 소진시 20000미네랄을 획득하는 효과가 추가되었다. 그래서 석유 자원을 다 써야한다.

4.14. 몽골 문명

  • 효과: 기병 계열 기본 공업 5업. 쉴드 26업이 되면 기병/기갑 계열의 공업이 0업으로 바뀜.
  • 고유 유닛: 케식텐, 칸
케식텐: 기사를 대체합니다. 기사와 공격력은 같지만 공격속도가 느립니다. 원거리 공격을 할 수 있으며, 전차궁수처럼 드래그선택을 못합니다.
칸: 피사의 사탑의 위인을 대체합니다. 위인의 능력에 추가로 인스네어와 플레이그를 쓸 수 있습니다.
  • 평가: 최강 기병 문명. 1.4버전에서 새로 추가된 문명이다. 처음부터 기병 계열 공업이 5업이나 되어있어서 모든 문명을 통틀어서 가장 강력한 기병 부대를 운용가능하다. 단, 이는 쉴드 26업이 되기 전까지만 적용되며 26업이 되면 0업으로 바뀌어 쇠약해진다. 즉, 쉴드 26업이 되기 전까지 최대한 강력한 기병의 효과를 봐야한다는 것이다. 고유 유닛은 케식텐과 칸이 있으며, 케식텐은 기사를 대체하기 때문에 몽골의 효과로 공 5업이 되어있어서 매우 강력하다. 게다가 일반형 공격 속성의 원거리 유닛이라 범용성이 좋다. 동시대의 원거리 유닛인 석궁병과 비교하면 가성비와 공격력 면에서 압도적인 효율을 보인다. 또다른 고유 유닛인 칸은 특수 유닛으로, 불가사의 피사의 사탑을 지어야만 얻을 수 있는 유닛이다. 기존 피사의 사탑의 위인의 능력에 추가로 인스네어와 플레이그 스킬을 쓸 수 있다. 인스네어는 마나 소모 없이 사용 가능한데 필드의 적 유닛의 이동속도를 느리게 만들며 플레이그는 마나 4를 써서 총 6000의 데미지를 일정 시간에 걸쳐 체력을 지속적으로 깎는다. 이 정도의 데미지는 산업시대 이전 유닛들에게 치명적이기 때문에 잘 활용한다면 매우 큰 효율을 볼 수 있을 것이다. 칸을 얻을 수 있는 방법이 피사의 사탑 밖에 없기 때문에 다른 문명이 피사의 사탑을 지었다면 낭패이다. 1.6버전부터 고유유닛 칸의 효과에 컴퓨터 플레이어의 테크가 오를 때마다 칸의 마나 100% 회복 효과가 추가되었다. 이게 무슨 말이냐면 새로운 적 유닛이 등장할 때마다 칸의 마나가 100%로 충전된다는 뜻이며 일정 웨이브가 시작될 때 적용된다.

4.15. 바빌론 문명

  • 효과: 벙커를 지을 때마다 130과학력 추가 획득. 고대, 고전시대의 불가사의 건설할 때마다 1000과학력 획득.
  • 고유 유닛: 바빌론 궁병
바빌론 궁병: 궁수를 대체합니다. 공격속성이 진동형이 아닌 일반형이고 공격속도가 더 빠릅니다.
  • 평가: 단순하지만 강력한 과학 문명. 1.4버전에서 새로 추가된 문명이다. 벙커를 지을 때마다 500과학력을 얻는 것에 추가로 130과학력을 더 얻는다. 즉, 1000미네랄을 630과학력으로 계속 바꿀 수 있다는 것이다. 여기에 추가로 불가사의 타지마할을 짓는다면 65과학력을 추가로 얻어 총 695과학력을 얻게 된다. 거의 미네랄을 3분의 2가 넘는 과학력으로 바꿀 수 있다는 것이다. 따라서 매우 효과적이라고 볼 수 있다. 벙커의 경우 모든 문명이 어느정도는 지어야하는 데, 바빌론은 그 벙커를 지을 때마다 과학력을 추가로 얻는 셈이니 다른 웬만한 문명보다 테크를 빨리 올릴 수 있을 것이다. 효과는 좋지만 고유 유닛은 안타깝게도 한 가지밖에 없다. 그래도 궁수라는 극초반에 사용하기 좋은 유닛을 대체하며 공격속도가 1.5배에 해당하며 일반형 공격 속성을 지녔기 때문에 매우 효과적으로 활용할 수 있다. 특히 전차궁수처럼 일반형 공격 속성이기 때문에 적 전차궁수도 잘 잡을 수 있으며 그렇기 때문에 전차궁수를 굳이 생산하지 않아도 되어 말 자원을 고대시대에 사용하지 않을 수 있다. 그리고 바빌론 문명은 고대시대와 고전시대의 불가사의를 건설할 때마다 1000과학력을 획득하기 때문에 고대시대와 고전시대의 불가사의를 선점하는 것이 좋다. 특히 고전시대의 불가사의 중 공중정원은 바빌론 전용으로 무료로 건설할 수 있기 때문에 4인 플레이라면 무조건 짓는 것이 좋다.
    • 문제점: 스타크래프트 64비트 실행 시 바빌론 궁병을 선택하면 게임에서 튕기는 오류가 있다. 스타크래프트 실행 전 블리자드 앱 설정에서 64비트 대신 32비트 사용을 설정하면 바빌론 궁병을 정상적으로 컨트롤 가능하다. 대기실에서 32비트 사용을 권장하고 있으니 이 맵을 플레이하기 전 32비트 사용을 설정해 두고, 64비트를 실행했다면 바빌론 문명을 선택해서는 안 된다.

4.16. 폴란드 문명

  • 효과: 시대가 바뀔 때마다 랜덤 병과의 공업 1업 증가. 창병/대전차 계열 유닛 기본 공업 2업.
  • 고유 유닛: 윙드 후사르, 폴란드 포병대
윙드 후사르: 창기병을 대체합니다. 공격력이 막강하고 공격 속도가 더 빠릅니다.
폴란드 포병대: 야포를 대체합니다. 공격력이 조금 낮지만 공격속도가 매우 빠릅니다.
  • 평가: 이 맵에서 유일한 랜덤 속성을 가진 특이한 문명. 1.4버전에서 새로 추가된 문명이다. 시대가 바뀔 때마다 적절한 병과의 공업이 오르게 된다면 매우 사기적이다. 그래서 약간의 운빨 문명이라고 볼 수 있다. 그래도 안쓰는 병과의 공업이 오를 지라도 고유 유닛이 쓸만한 병종이다. 우선 윙드 후사르는 창기병을 대체하며 공격속도가 1.5배에 해당하며 공격력 또한 창기병 공격력의 25% 이상 높다. 1.63버전부터 폴란드 문명에게 창병/대전차 계열에 기본 공업 2업이 적용 되기 때문에 윙드 후사르와의 시너지가 좋아 매우 강력하다. 2기로 다음 테크로 업그레이드 가능하니 다음 테크인 대전차포의 가격을 생각하면 무조건 이득이며 그보다도 다음 테크인 공격 헬기까지의 업그레이드를 고려해도 이득이다[10]. 또다른 고유 유닛인 폴란드 포병대 또한 매우 효율적이다. 야포를 대체하며 야포보다 공격속도가 1.5배만큼 빠르다. 대신 야포보다 공격력이 낮다. 그래도 다음 테크로의 업그레이드를 생각하면 매우 효율적이다[11]. 이러한 강력한 고유 유닛이 존재하기 때문에 폴란드는 적절한 병과의 공업이 오르기만 한다면 매우 사기적일 것이다.

4.17. 오스만 문명

  • 효과: 근거리 해상 유닛을 다음 테크로 업그레이드 할 때 2기씩만 희생. 적 해군 유닛을 종류별로 처음으로 잡을 때마다 해당 유닛 1기를 아군 유닛으로 편입함.
  • 고유 유닛: 시파히, 예니체리
시파히: 창기병을 대체하는 유닛입니다. 공격속도가 매우 빠릅니다. 3기를 희생하여 대전차포 2기로 업그레이드됩니다.
예니체리: 머스킷병을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 더 높고, 르네상스시대 때 예니체리 1기당 적을 잡을 때마다 얻는 미네랄을 1미네랄씩 추가로 얻고 최대 12미네랄까지 중첩됩니다. 산업시대가 되면 효과가 끝납니다.
  • 평가: 새로운 사기 문명, 르네상스시대의 패왕, 해군 강국. 1.8버전에서 새로 추가된 문명이다. 고유 유닛이 2개 다 르네상스시대에 활약하는 유닛들이라서 르네상스시대는 오스만 제국의 전성기를 나타낸다. 모든 근거리 해상 유닛들을 2기만 희생하여 다음테크로 업그레이드 할 수 있는 효과가 아주 좋다. 어차피 근거리 해군 계열은 필수적인 병과이다보니 이 효과로 인해 근거리 해군 유닛에 들어갈 비용을 쏠쏠하게 절감할 수 있을 것이다. 즉, 삼단노선 8기가 구축함까지 업그레이드할 수 있다는 것인데, 삼단노선 8기의 가격이 1600미네랄이고 구축함의 가격이 4100미네랄이라는 것을 생각한다면 어마어마하게 이득을 볼 수 있다는 것이다. 이 효과에 추가로 모든 적 해군 유닛을 종류별로 처음으로 잡을 때마다 해당 유닛 1기를 아군 유닛으로 편입한다는 효과도 있다. 이를 예를 들어 설명하면 13웨이브에 처음으로 등장하는 적 삼단노선 1기를 잡으면 삼단노선 1기를 얻는다. 이는 모든 해군 유닛에게 해당되어 삼단노선, 갈레아스, 캐러벨선, 프리깃함, 철갑함, 구축함, 전함, 잠수함, 핵잠수함, 미사일 순양함을 각각 1기씩 얻을 수 있다. 단, 항공모함은 공군 계열에 속해서 얻지 못한다. 이 효과로 인해 오스만은 유닛을 구매하는 비용을 절감함과 동시에 전략자원도 아끼는 효과를 얻는다. 이 효과는 황제 난이도와 신 난이도에서 더욱 좋아지는데, 적 해군 유닛 중 고유 유닛도 얻을 수 있어서 거북선과 전열함도 얻을 수 있다. 단, 이들은 1기씩만 얻고 따로 생산할 수 없기 때문에 다음테크로 업그레이드가 불가능하다. 고유 유닛은 2가지인데, 둘 다 르네상스시대에 활약하는 유닛들이다. 시파히는 창기병을 대체하며, 창기병의 공격주기(22)보다 훨씬 더 공격속도가 빠른 공격주기(8)를 갖는다. 이외에는 대전차포로 업그레이드 시 3기를 희생하여 대전차포 2기로 업그레이드할 수 있다는 장점을 가진다. 이 때문에 전략자원 말을 소모하지 않고 시파히를 갖기 위해 창병을 대량생산해도 괜찮다. 창병 27기가 대전차포 2기까지 업그레이드 되는데, 창병 27기의 가격은 4860미네랄, 대전차포 2기의 가격은 5300미네랄이기 때문에 업그레이드 시 손해가 발생하지 않는다. 그래도 창병은 27기 아니면 최대 54기까지만 생산하는 것이 빠른 예니체리 생산과 현대시대 진입을 위해 필요하다. 예니체리는 머스킷병을 대체하며, 머스킷병의 공격력(65+(13))보다 공격력(75(+15))이 더 높다. 시파히가 평범한 고유유닛이라면 예니체리는 비범한 고유유닛이라고 볼 수 있다. 공격력 자체는 프랑스의 총사대(80(+16))에 약간 밀리지만, 자원 획득량을 늘려주는 효과를 유닛 자체적으로 가진다. 인도의 세포이와 비슷하다고 볼 수 있으며, 다른 점은 르네상스시대 한정이라는 점과 최대 한도가 12라는 점이고, 세포이는 초당 미네랄, 예니체리는 킬당 미네랄이다. 산업시대가 되면 효과가 끝나기 때문에 효과를 최대로 누리려면 쉴드 20업을 최대한 늦게 찍어야한다. 너무 오래 르네상스시대에 버틴다면 강력해지는 적군에 대응하기 어렵고 현대시대 이념 자원도 얻지 못하기 때문에 적당한 시점에서 산업시대에 가는 게 좋다. 만약 불가사의 노트르담을 보유하고 있을 때 노트르담의 효과가 지속 중이라면 예니체리 12기 보유 시 킬당 18미네랄을 얻을 수 있게 된다!
종합적으로 평가해보자면 오스만 문명은 문명 디펜스의 새로운 사기 문명이다. 르네상스시대에서 적당히 버텨야한다는 점과 해군 유닛을 각각 1기씩 새로 얻는 것 때문에 다음 테크로 업그레이드 시 유닛 수를 고려하기가 조금 까다로운 점으로 다른 문명들의 일반적인 플레이와 다르기 때문에 문명 효과를 제대로 활용하려면 난이도가 쉽지는 않을 것이다. 다만 효과와 고유 유닛이 매우 좋기 때문에 사기 문명임은 틀림없으며, 이 문명의 칭호를 노려본다면 오스만이 왜 사기인지 깨닫게 될 것이다.

4.18. 스페인 문명

  • 효과: 르네상스시대에 캐러벨선 21기 보유시 20000미네랄 획득. 고고학자로 유적을 발굴할 때마다 200미네랄 보너스 획득.
  • 고유 유닛: 콩키스타도르, 테르시오
콩키스타도르: 기사를 대체하는 유닛입니다. 공격이 적군의 방어력을 무시합니다.(단, 쉴드엔 영향 받음) 기병대로 업그레이드 시 콩키스타도르 1기가 기병대 1기와 프리깃함 1기로 됩니다.
테르시오: 머스킷병을 대체하는 유닛입니다. 공격력이 조금 더 강합니다. 소총병으로 업그레이드 시 1기만 희생합니다.
  • 평가: 1.8버전에서 새로 추가된 문명이다. 스페인의 전성기라고 할 수 있는 대항해시대인 르네상스시대 특화효과가 있고, 산업시대 이후로 고고학자가 유적을 발굴할 때마다 200미네랄을 추가로 얻는 효과가 게임 끝까지 지속된다. 르네상스시대에 캐러벨선 21기를 보유할 때 20000미네랄을 받는 효과는 꽤 좋다. 어차피 근거리 해군 계열의 경우 구축함까지 계속 업그레이드하여 쓰는 병과이기 때문에 캐러벨선을 많이 생산한다고 해서 큰 손해가 나지 않을 것이다. 업그레이드시 철갑함 7기가 되는데, 석탄 2개만 써서 3의 배수를 맞출 수 있으니 업그레이드 개체수를 맞추는 것에도 괜찮다. 고고학자가 유적을 발굴할 때마다 200미네랄씩 추가로 받는 효과는 불가사의 시드니 오페라 하우스와 시너지가 좋다. 오페라 하우스는 고고학자 유적 보상의 15%를 더 획득 하는 것이니, 스페인의 경우 200미네랄의 15%인 30미네랄을 추가로 획득한다. 미네랄 유적과 가스 유적 둘 다 200미네랄씩 획득하며, 따라서 고고학자 한 주기당 400미네랄씩 얻는다고 볼 수 있다. 시드니 오페라 하우스가 있을 시 고고학자 한 주기당 460미네랄이다. 콩키스타도르는 수치상으론 기사와 능력치가 같으나, 적군 방어력 무시라는 엄청난 효과를 지녔다. 단, 쉴드에는 영향을 받아서 적군의 쉴드만큼의 데미지가 깎인다. 스페인이 고전시대와 중세시대 러쉬를 막는데 톡톡한 역할을 할 것으로 예상된다. 이러한 능력치보다 더 좋은 점은 바로 업그레이드할 때이다. 쉴드 20업 이상일 때 콩키스타도르 1기가 기병대 1기와 프리깃함 1기로 업그레이드 되는 것이다! 이러한 점 때문에 콩키스타도르를 생산했다면 철 자원을 소모하지 않고 프리깃함을 생산할 수 있다. 콩키스타도르가 이렇게 매우 뛰어나기 때문에 스페인은 전차궁수와 기마병을 최소한으로 생산하고 말 자원을 전부 콩키스타도르에 써야 할 것이다. 테르시오는 머스킷병보다 능력치도 좋지만 1기만을 희생해서 다음 테크로 업그레이드할 수 있다는 점이 큰 장점이다. 이는 머스킷병부터 보병까지 이어지는 보병 계열의 짧은 간격으로 인한 업그레이드시 손해를 어느정도 줄여주기 때문에 매우 효과적이다. 테르시오 3기가 보병 1기로 업그레이드되는 셈인데, 테르시오 3기의 가격은 2580미네랄이고, 보병 1기의 가격은 3000미네랄이니 2테크의 업그레이드를 고려하더라도 이득이며, 이는 이 맵에서 기사와 더불어 가장 많은 고유 유닛 종류(4종)가 있는 머스킷병을 대체하는 고유 유닛 중 유일하게 2테크 업그레이드를 하더라도 이득을 보는 유닛이다.
종합적으로 평가해보자면 스페인 문명은 르네상스시대에서 캐러벨선 21기를 갖춘 이후부터 꾸준하게 부유한 문명이 될 것이다. 그리고 산업시대엔 콩키스타도르로 기병대와 프리깃함을 만들 수 있기 때문에 유닛을 따로 생산하지 않아도 콩키스타도르를 업그레이드해서 얻은 유닛들로 잘 막을 수 있을 것이다. 또한 고고학자로 꾸준히 미네랄을 추가로 얻는다는 점도 스페인을 게임이 끝날 때까지 부유하게 만들어줄 이유가 된다.

4.19. 잉카 문명

  • 효과: 시작부터 쉴드 1업이 적용됨. 불가사의 설계도 없이 구매 즉시 불가사의 건설 완료. 불가사의를 1개 더 건설 가능.
  • 고유 유닛: 투석병사
투석병사: 궁수를 대체합니다. 공격력이 낮고 투사체 공격 방식이지만 가격이 반값입니다.
  • 평가: 1.82버전에서 새로 추가된 문명이다. 처음부터 쉴드업 1업이 적용되어 쉴드업 필요없이 바로 원거리 유닛을 생산 가능하다. 고유 유닛은 바빌론처럼 딱 한가지이며, 궁수를 대체한다. 가격이 매우 저렴하기 때문에 부담없이 생산가능하다. 고유 유닛이기 때문에 2기로 다음 테크로 업그레이드 가능하며, 따라서 160미네랄으로 460미네랄인 합성궁병으로 업그레이드가 가능하여 유닛 업그레이드 시 매우 효율적이다. 단, 궁수와는 달리 투사체 방식의 무기를 사용하며 공격력이 2 더 낮다. 불가사의 아르테미스 사원을 건설하면 잉카는 투석병사 24기를 받게 된다. 불가사의 설계도 없이 구매 즉시 불가사의를 건설할 수 있는 효과도 있다. 즉, 노동자로 불가사의를 건설하는 행동을 스킵하고 바로 불가사의를 건설 가능한 것이다. 이는 빠르게 건설할수록 이득인 불가사의를 건설할 때 매우 효율적이다. 이 효과로 인해 잉카는 멀티 플레이에서 다른 유저들을 방해할 수 있을 것이다. 다른 유저가 건설하기 위해 불가사의 설계도를 구입하면 잉카는 건설 행위 자체를 안하고 바로 건설 가능하므로 불가사의를 빼앗아 버릴 수 있는 것이다! 이 점 때문에 다른 플레이어가 잉카를 선택했다면 불가사의를 건설할 때 긴장해야할 수도 있다. 마지막으로 불가사의를 한 개 더 건설 가능한 효과도 있다. 즉, 잉카 문명은 남들보다 불가사의를 1개 더 보유할 수 있으며, 5개까지 가능하고 스톤헨지 건설 시 스톤헨지 포함 6개까지 가능하다. 에펠탑의 효과도 초당 5미네랄까지 중첩된다. 이 점 때문에 잉카 문명은 꽤 재밌는 빌드를 연구해볼 수도 있을 것이다. 잉카는 특별히 마추픽추를 반값에 건설 가능하며, 마추픽추의 효과를 불가사의 4개 이하일 때도 발동할 수 있다. 즉, 다른 문명들은 불가사의 3개가 되면 마추픽추의 효과가 끝나지만, 잉카는 불가사의 5개가 되어야 마추픽추의 효과가 끝나게 된다! 이 불가사의 수엔 스톤헨지는 포함이 안 되어 스톤헨지를 제외한 나머지 불가사의의 수로 효과가 발동된다.

4.20. 베네치아 문명

  • 효과: 왼쪽 멀티 지역의 자원이 사라지고 도시를 건설할 수 없음. 르네상스시대가 되면 베니스의 상인이 탄생함. 쉴드 23업 이후 고고학자가 없을 때마다 고고학자가 무료로 생성됨. 시대가 바뀔 때마다 초당 8미네랄이 중첩으로 지속 증가함. 풀방으로 시작할 시 최대 인구수 5 증가하고 6초당 3미네랄 지속 증가.
  • 고유 유닛: 대형 갈레아스, 베니스의 상인
대형 갈레아스: 갈레아스를 대체합니다. 가격이 비싸지만 사거리가 길어 원거리 지상을 공격할 수 있고 공격력이 더 높습니다.
베니스의 상인: 피사의 사탑의 위인을 대체합니다. 과학력을 벌진 못하지만 마나 150으로 1000미네랄을 벌 수 있습니다.
  • 평가: 1.82버전에서 새로 추가된 문명이다. 문명 디펜스에서 가장 플레이가 독특한 문명이 될 것이다. 인도 문명은 2도시로 플레이하게 되지만, 베네치아 문명은 처음에 받은 수도인 1도시로 플레이하게 된다. 멀티 지역의 미네랄과 가스가 없어지고 도시를 건설할 수 없으므로 처음의 오른쪽 멀티 지역에서 미네랄 8개(4개가 2겹이므로)와 가스 3개로만 자원을 캘 수 있는 것이다. 그리고 도시가 하나이므로 노동자도 최대 30기까지, 피라미드 건설 시 35기까지만 보유할 수 있다. (풀방으로 시작하면 최대 인구수 35, 피라미드 건설 시 40이 된다.) 이러한 특성 때문에 베네치아는 남들보다 가장 먼저 일꾼을 최대로 쨀 것이다. 물론 이렇게 도시 하나만으로 적은 노동자 수로 자원을 캔다는 것은 큰 단점이 된다. 이 점은 다음과 같은 점으로 상쇄될 수 있을 것이다. 첫번째로 고고학자를 생산하지 않아도 자동으로 고고학자를 얻는다는 것이다. 쉴드 23업이 되면 최대 인구수더라도 고고학자를 공짜로 1기 얻게 되며, 이 1기로 위 아래의 유적을 발굴할 수 있으며, 고고학자가 터지면 곧바로 고고학자를 받게 되어 이어서 유적을 계속해서 발굴할 수 있게 된다. 이러한 점 때문에 베네치아에게 루브르 박물관은 무효과나 다름없다. 두번째로 시대가 바뀔 때마다 초당 8미네랄을 얻게 되는 점이다. 즉, 고전시대가 되면 초당 8미네랄씩 얻게 되며, 중세시대가 되면 16미네랄, 최종적으로 정보화시대가 되면 초당 56미네랄이 된다! 남들보다 가스는 1/2, 미네랄은 1/3 수준으로밖에 못 캐기 때문에 이러한 엄청난 미네랄의 이득을 주는 것이다. 세번째로 르네상스시대에 진입하면 베니스의 상인을 얻게 된다는 점이 있다. 베니스의 상인은 베네치아 문명의 특수 비전투유닛으로, 피사의 사탑의 위인을 대체한다. 베니스의 상인은 마나 150을 소모하여 1000미네랄을 벌어들일 수 있다. 피사의 사탑을 건설하면 베니스의 상인이 1기 더 추가되어 총 2기로 게임 끝까지 미네랄을 벌 수 있는 것이다. 베니스의 상인의 효율이 매우 좋기 때문에 피사의 사탑을 무조건 건설하는 것이 좋으며, 칸이 있는 몽골이 불가사의 경쟁자가 될 것이다. 마지막으로 풀방으로 시작하면 최대 인구수가 5 증가하며, 6초당 1미네랄이 처음부터 끝까지 지속적으로 증가한다는 점이 있다. 베네치아는 도시가 하나이기 때문에 노동자를 많이 생산할 수 없으며 따라서 최대 인구수를 늘려주어야 자원 수급이 원활할텐데, 이를 해결해 주는 불가사의가 피라미드다. 풀방일 땐 피라미드를 다른 문명이 차지할 가능성이 크므로 해당 사항을 고려하여 이러한 효과를 추가한 것이다. 이 효과는 시작일 때만 풀방이면 적용이 되므로, 도중에 다른 사람들이 나가도 효과는 유지된다. 베네치아는 시대가 바뀔 때마다 좋아지기 때문에 테크를 빠르게 올리는 것이 중요하다. 따라서 과학력이 매우 중요하며, 가스 자원 채집량도 남들의 절반 정도 수준이기 때문에 벙커링을 남들보다 더욱 많이 해야할 것이다. 따라서 과학력을 올려주는 불가사의가 제격이다. 이러한 점 때문에 타지마할이 제격이다. 베니스의 상인을 제외하고 전투 고유 유닛은 단 한 가지로, 갈레아스를 대체하는 대형 갈레아스이다. 대형 갈레아스는 갈레아스보다 80미네랄이 더 비싸지만(570→650), 사거리가 더 길고(4→6), 공격력이 더 높다(34(+7)→46(+10)). 무엇보다 일반 갈레아스랑은 다르게 다음 테크인 프리깃함처럼 원거리 지상을 공격할 수 있다! 비싸긴 해도 대형 갈레아스 2기(1300미네랄)가 프리깃함 1기(1400미네랄)보다 더 저렴하며 원거리 해군 계열은 프리깃함부터 최종 테크인 미사일 순양함까지 합칠수록 이득이기 때문에 대량 생산이 오히려 이득이 된다. 게다가 전략자원 철이 필요 없는 점은 덤. 이 대형 갈레아스의 존재로 인해 베네치아의 초중반 원거리 지상과 원거리 해상은 문제 없을 것이다.

5. 난이도

플레이어의 기호에 따라 4가지의 난이도 중에서 하나를 선택하여 플레이 할 수 있다.

5.1. 개척자 난이도

입문자가 하기에 적당한 난이도입니다.
적 유닛의 쉴드가 0으로 고정됩니다.
적 고유 유닛이 등장하지 않습니다.
시작 보너스를 두둑히 받고 시작합니다. 현대시대부터 시대가 바뀔때마다 10000미네랄씩 중첩으로 얻습니다.[12]
  • 시작자원: 1000미네랄/가스, 노동자 2기, 전사 3기

5.2. 왕자 난이도

초보자가 하기에 괜찮은 난이도입니다.
적 유닛의 쉴드가 50%로 고정됩니다.
적 고유 유닛이 등장하지 않습니다.
시작 보너스를 조금 받고 시작합니다.
  • 시작자원: 500미네랄/가스, 노동자 1기, 전사 2기

5.3. 황제 난이도

숙련자가 하기에 괜찮은 난이도입니다.
적 유닛의 쉴드가 100%로 고정됩니다.
적 고유 유닛이 가끔씩 등장합니다.
  • 시작자원: 300미네랄/가스, 노동자 1기, 전사 1기

5.4. 신 난이도

고수 플레이어를 위한 난이도입니다.
적 유닛의 쉴드가 100%로 고정됩니다.
적 고유 유닛이 자주 등장합니다.
적 유닛에게 쉴드 2업그레이드가 추가됩니다. 컴퓨터가 원자력시대에 진입하면 쉴드 30업그레이드가 됩니다.
  • 시작자원: 300미네랄/가스, 노동자 1기, 전사 1기

6. 유닛

파일:개문디 1.82버전판 테크트리표1.png
파일:개문디 테크트리표2.png
게임에 등장하는 유닛들이다.
아래 각 괄호 안의 숫자는 쉴드업의 수를 의미한다.
고고학자는 비전투유닛으로, 도시(커맨드센터)에서 생산 가능한 특수 유닛이다.

6.1. 보병 계열

가장 기본적인 근거리 지상 병과이다.
2번째와 3번째 테크인 검사와 장검병만 전략자원 철을 소모하고 나머지 테크들은 모두 전략자원을 소모하지 않기 때문에 4번째 테크인 머스킷병부터는 돈이 되는대로 물량을 뽑을 수 있다.
기병/기갑 계열과 더불어 근거리 지상라인의 안정을 유지시키는 역할을 한다.
머스킷병부터 보병까지의 테크의 간격이 꽤 짧기 때문에 이 시기에선 다음 테크로의 유닛 업그레이드의 효율이 많이 떨어진다.
보병에서 기계화보병까지의 간격은 매우 길기 때문에 이 기간에 보병 계열로만 근거리 지상라인을 버티는 것에 무리가 있다.
  • 테크 트리: 전사(0)-검사(6)-장검병(11)-머스킷병(17)-소총병(21)-보병(25)-기계화보병(42)

6.1.1. 상성

  • 잘 잡는 유닛: 보병 계열, 창병 계열, 대전차포, 중반 기병/기갑 계열
보병 계열은 일반형 공격이고 공격속도가 빠른 편이기 때문에 웬만한 모든 근거리 지상 유닛을 잘 잡는다. 프랑스 문명의 외인부대를 제외하곤 공중을 공격 못하기 때문에 창병/대전차 계열의 마지막 테크인 공격 헬기를 못잡기 때문에 창병 계열과 대전차포로 한정했다.
  • 별로 못 잡는 유닛: 초·후반 기병/기갑 계열
신 난이도에서 적군 기마병은 쉴드가 있고 쉴드 2업까지 되어있기 때문에 방어력이 꽤 높다고 볼 수 있다.
그런데 고전시대의 기마병을 상대할 때 주로 검사로 상대할 텐데, 검사의 공격 방식은 20의 데미지를 한번에 주는 것이 아니라 10의 데미지를 2번에 걸쳐서 공격하는 방식이기 때문에 방어력에 영향을 많이 받는다. 따라서 적군 기마병을 상대하는 데 꽤 애를 먹는다. 그리고 후반 기갑 계열인 현대전차와 거대 전투 로봇은 쉴드와 방어력이 매우 높다. 공격력이 낮은 편인 보병 계열은 현대전차와 거대 전투 로봇에게 데미지를 별로 주지 못한다.

6.2. 궁병 계열

가장 기본적인 원거리 유닛이다.
모든 테크의 유닛들이 전략자원을 소모하지 않기 때문에 물량으로 뽑는 것이 가능하다.
원거리 지상라인을 막는 역할을 한다.
  • 테크 트리: 궁수(1)-합성궁병(7)-석궁병(14)-개틀링건(24)-기관총(29)-바주카(36)-로켓 런처(44)

6.2.1. 상성

  • 잘 잡는 유닛: 보병 계열, 궁병 계열, 창병/대전차 계열
궁병 계열은 진동형이기 때문에 모든 소형 유닛들을 상대로 잘 잡는다. 그래도 근거리 유닛들은 보병 계열이나 기병/기갑 계열로 상대하는 것이 더 좋다.
  • 별로 못 잡는 유닛: 기병/기갑 계열, 공성 계열, 대공 계열, 공군 유닛
마찬가지로 궁병 계열은 진동형이기 때문에 중/대형 유닛을 상대로는 많이 약하다. 근거리 라인이 뚫려서 궁병 계열이 기병/기갑 계열을 때리게 된다면 손해가 크기 때문에 근거리 라인을 잘 잡아줘야 할 필요가 있다. 공성 계열은 중형 유닛이기 때문에 궁병 계열의 데미지가 반감된다. 후반에 등장하는 대공포와 지대공 미사일이 속해있는 대공 계열도 대형 유닛이기 때문에 궁병 계열이 공격력의 25%밖에 데미지를 주지 못한다. 궁병 계열은 공중 유닛도 타격할 수 있긴 하지만 대공 계열과 마찬가지로 모든 공군 유닛(소형인 공격 헬기는 공군이 아니고 창병/대전차 계열이니 제외)은 대형 유닛이기 때문에 상대하면 손해이다. 공군 유닛들은 대공 계열이나 전투기 공군 계열로 상대하자.

6.3. 기병/기갑 계열

극초반엔 원거리 유닛이지만 2번째 테크부터 근거리 유닛으로 전환된다. 다만 2번째 테크의 기마병은 고전시대에 원거리 유닛인 궁기병으로 전환이 가능하다.
모든 유닛들이 전략자원을 소모하기 때문에 대량생산이 힘들다.
4번째 테크인 기병대까지의 기병 계열은 전략자원 말을 소모하고 5번째 테크인 지상함과 6번째 테크인 탱크는 석유를 소모하고 7번째 테크인 현대전차는 알루미늄을 소모하고 마지막 테크인 거대 전투 로봇은 우라늄을 소모한다.
보병 계열과 더불어 근거리 지상라인의 안정을 유지시키는 역할을 한다.
  • 테크 트리: 전차궁수(2)-기마병/궁기병(5)-기사(10)-기병대(20)-지상함(26)-탱크(35)-현대전차(40)-거대 전투 로봇(45)

6.3.1. 상성

  • 잘 잡는 유닛: 이동속도가 느린 근거리 지상 유닛
기병/기갑 계열은 일반형 공격이기 때문에 데미지 상성엔 영향을 받지 않지만 공격속도가 조금 느린 편이기 때문에 이동속도가 느리면 잘 잡을 수 있다.
  • 별로 못 잡는 유닛: 이동속도가 빠른 근거리 지상 유닛
이동속도가 빠르면 한번 지나갈 때 몇번 때리지 못하게 된다.

6.4. 창병/대전차 계열

3번째 테크인 창기병이 전략자원 말을 소모하고 최종 테크인 공격 헬기가 알루미늄을 소모한다.
나머지 테크들은 전략자원을 소모하지 않기 때문에 대량생산이 가능하다.
보통 고전시대부터 르네상스시대 초기까지 보병 계열과 기병/기갑 계열이 전략자원을 소모하기 때문에 전략 자원이 필요없는 창병 계열을 많이 생산해서 근거리 지상라인을 지원해주면 좋다.
원래 지상 유닛이지만 최종 테크인 공격 헬기로 넘어가면 공중 유닛으로 바뀌어 원거리 지상라인과 해상을 공격할 수 있게 된다.
모든 테크의 유닛이 폭발형 공격형태이다.
3번째 테크까지 창병 계열, 4번째 테크부터 대전차 계열로 분류한다.
3번째 테크인 창기병과 4번째 테크인 대전차포의 테크 간격이 매우 길다.
  • 테크 트리: 창병(3)-장창병(9)-창기병(16)-대전차포(33)-공격 헬기(39)

6.4.1. 상성

  • 잘 잡는 유닛: 기병/기갑 계열
창병/대전차 계열은 폭발형이기 때문에 대형 유닛을 상대로 뛰어나다. 계열의 모든 유닛이 대형인 기병/기갑 계열을 상대할 때 좋다.
  • 별로 못 잡는 유닛: 보병 계열, 창병 계열, 대전차포
폭발형이기 때문에 소형 유닛에겐 데미지가 반감되어 약하다.

6.5. 근거리 해군 계열

처음으로 등장하는 해상 유닛이다.
13웨이브에 등장하는 적 삼단노선을 막기 위해 필수로 뽑아야하는 필수 테크이다.
세번째 테크인 철갑함은 석탄 자원을 필요로 하며 철갑함을 제외한 모든 유닛이 전략자원을 소모하지 않기 때문에 필요할 때마다 구매할 수 있다.
적절하게 뽑아서 입구컷을 할 수 있도록 근거리 해상 라인을 안정하게 유지시켜야 한다.
  • 테크 트리: 삼단노선(4)-캐러벨선(15)-철갑함(23)-구축함(27)

6.6. 공성 계열

범위 공격 속성이 있는 사거리가 가장 긴 병과이다.
지상과 해상을 모두 공격 가능하고 테크에 비해 공격력이 매우 높지만 공격속도가 매우 느리다.
부족한 라인을 지원해주는 역할을 한다.
범위 공격 속성이기 때문에 라인이 쌓여 있는 경우 매우 효과적으로 처리할 수 있다.
모든 테크의 유닛이 폭발형 공격형태이다.
4번째 테크인 야포와 최종 테크인 로켓포의 테크 간격이 매우 길다.
전략자원은 최종 테크인 로켓포만 알루미늄을 소모한다.
  • 테크 트리: 캐터펄트(8)-트레뷰셋(13)-대포(18)-야포(22)-로켓포(38)

6.6.1. 상성

  • 잘 잡는 유닛: 기병/기갑 계열, 공성 계열, 대공 계열, 모든 해상 유닛
공성 계열은 폭발형이기 때문에 모든 대형 유닛을 상대로 뛰어나다. 적 공성 계열은 중형 유닛이지만 진동형인 궁병 계열보다는 훨씬 잘 잡는다. 모든 해상 유닛은 대형 유닛이기 때문에 원거리 해군 계열 없이 공성 계열로만 막는 플레이도 가능하다.
  • 별로 못 잡는 유닛: 보병 계열, 궁병 계열, 창병 계열, 대전차포
폭발형이기 때문에 소형 유닛을 상대로는 고전한다.

6.7. 원거리 해군 계열

사거리가 긴 해상 유닛 병과이다.
첫번째 테크와 최종 테크인 갈레아스와 미사일 순양함은 전략자원이 필요 없지만 2번째 테크인 프리깃함은 철, 3번째 테크인 전함은 석유 자원을 필요로 한다.
원거리 해상 라인을 막는 역할을 한다.
프리깃함부터는 사거리가 길기 때문에 원거리 지상 라인도 타격 가능하다.
대공 능력도 있어서 공중 유닛을 공격 할 수 있다.
1.2버전에서 새로 추가된 최종테크인 미사일 순양함은 엔지니어링 베이에서 맨해튼 프로젝트 연구시 핵 미사일을 사용할 수 있다. 이는 베슬의 EMP처럼 타겟형 공격이며 타겟 반경 16 범위나 되는 매우 넓은 범위의 범위공격 피해를 준다. 타겟 반경 사거리 8 이내에 8000, 12 이내에 4000, 16 이내에 2000의 일반형 데미지를 주며, 적의 쉴드와 방어력에 따라 데미지가 차감된다. 핵 미사일은 마나형식으로 사용 가능하다. 아머리에서 핵 미사일 전용 공격력 업그레이드를 할 수 있는데, 가격 3500미네랄/가스 고정으로 5업까지 할 수 있다. 이 업그레이드를 하면 1업당 각각 범위에서 기본 데미지의 20%씩 데미지가 오른다. 불가사의 브란덴부르크 문을 지으면 최대 6업까지 가능하며, 기본 핵 미사일 데미지의 2.2배가 된다.
  • 테크 트리: 갈레아스(12)-프리깃함(19)-전함(31)-미사일 순양함(43)

6.7.1. 상성

  • 잘 잡는 유닛: 공성 계열, 대공 계열, 원거리 해상 유닛, 공군 유닛
원거리 해군 계열은 폭발형이기 때문에 대형 유닛을 상대로 좋다. 공성 계열이 중형 유닛이긴 하지만 궁병 계열보다는 잘 잡는다. 원거리 해상 유닛을 상대하는게 주 임무이기 때문에 원거리 해상 유닛을 상대로는 당연히 좋다. 대공 능력도 있어서 모든 유닛이 대형인 공군 유닛을 상대로도 좋다. 다만 공격 헬기는 공군에 속하지 않고 창병/대전차 계열에 속한다!
  • 별로 못 잡는 유닛: 궁병 계열, 근거리 해상 유닛, 공격 헬기
폭발형이기 때문에 소형인 궁병 계열에겐 데미지가 반감된다. 근거리 해상 유닛은 근거리 해군 계열로 상대하는 게 훨씬 좋기 때문에 별로 못 잡는 유닛으로 넣었다. 공격 헬기는 공중 유닛 중 유일하게 소형 유닛이라서 원거리 해군 계열의 공격이 반감된다.

6.8. 전투기 공군 계열

모든 지역을 공격할 수 있는 공중 유닛 병과이다.
단, 지상과 해상 공격은 매우 약하기 때문에 없는 것만 못하고 주 목적은 공중 유닛을 상대하는 데 있다.
삼엽기와 전투기는 석유 자원이 필요하고 제트 전투기는 알루미늄을 필요로 한다.
지상과 해상 공격은 진동형이고 공중 공격은 폭발형이다.
웬만한 공중 유닛은 대형 유닛이기 때문에 폭발형 속성이 단점이 되지 않으나 해상에서 등장하는 공격 헬기는 소형 유닛이라서 데미지가 반감된다.
지상라인이 새면 전투기 공군 계열이 공중 공격과 지상 공격이 분산되기 때문에 비효율적이게 된다.
지상라인을 안정하게 해야 전투기 공군 계열을 제대로 쓸 수 있게 된다.
  • 테크 트리: 삼엽기(28)-전투기(34)-제트 전투기(41)

6.8.1. 상성

  • 잘 잡는 유닛: 공중 유닛
전투기 계열은 가장 강력한 대공 공격력을 지녔다. 폭발형이지만 공격 헬기도 은근히 잘 잡는 편이다.
  • 별로 못 잡는 유닛: 모든 지상/해상 유닛
진동형이긴 해도 공격력 자체가 매우 낮기 때문에 소형 유닛을 상대로도 안좋다.

6.9. 폭격기 공군 계열

공중을 제외한 모든 지상과 해상 지역을 공격할 수 있는 공중 유닛 병과이다.
일반형 공격이기 때문에 어떤 종류의 지상/해상 유닛이든 잘 잡을 수 있다.
초기 폭격기와 폭격기는 석유 자원이 필요하고 스텔스 폭격기는 알루미늄 자원이 필요하다.
미국문명의 B17을 제외하곤 지역에 영향을 안받고 공격이 가능하여 만능으로 지상과 해상 유닛을 타격한다.
  • 테크 트리: 초기 폭격기(28)-폭격기(34)-스텔스 폭격기(44)

6.10. 대공 계열

오로지 공중 유닛만 공격할 수 있는 지상 유닛 병과이다.
원거리 지상으로 분류되어 있어서 적군은 원거리 지상에서 출몰한다.
전투기 계열과는 달리 일반형이라서 모든 공중 유닛에게 동등한 공격을 한다.
즉, 적 공격 헬기에게도 데미지가 반감되지 않는다.
전투기 공군 계열에 비해 장점은 지상과 해상 공격을 못하여 공격이 분산되지 않고 공중만 타격하는 점이 좋다.
단점은 공격력이 전투기 공격력에 비해 많이 낮다는 점이다.
다만 이 점은 공업 가격이 싼 편이기 때문에 공업을 많이 하여 상쇄할 수 있을 것이다.
전투기 공군 계열과 달리 전략자원 소모가 전혀 없기 때문에 대량 생산이 가능하다.
  • 테크 트리: 대공포(30)-지대공 미사일(37)

6.11. 잠수함 계열

해상 유닛들만 공격할 수 있는 해상 유닛 병과이다.
근거리와 원거리 해군을 모두 공격할 수 있다.
원거리 해군 계열에 비해 공격력이 높으며[13] 전략자원을 소모하지 않는 이점 때문에 해상 유닛을 상대할 때 많이 쓰이는 병과이다.
  • 테크 트리: 잠수함(32)-핵잠수함(43)

6.12. 항공모함 계열

병과에 유닛이 하나밖에 없는 계열이다.
1500미네랄로 요격기를 생산하여 요격기를 이용해 공격하는 방식이기 때문에 해상 유닛이지만 공군 공격력 업그레이드를 적용받는다.
요격기는 항공모함 한 대당 최대 4기를 보유할 수 있다.
4기의 요격기를 모두 생산한 항공모함의 총 가격은 12000미네랄이나 된다.
1.35버전에서 항공모함이 상향되었는데, 정보화시대에 진입하면 항공모함 한 대가 요격기를 8기까지 보유할 수 있게 되고, 컴퓨터가 정보화시대에 진입하면(101웨이브) 항공모함의 공격력이 410(+82)에서 540(+108)로 상향된다.
정보화시대가 되고 요격기를 풀로 채운다면 항공모함은 한 대가 18000미네랄이라고 볼 수 있다.
사거리가 매우 길고 지상,해상,공중 지역을 모두 공격 가능하다.
전략자원을 소모하지 않기 때문에 전략자원을 다 쓰고 미네랄이 많이 남을 때 구매하면 좋다.
다만 항공모함은 최대 보유개수가 4기로, 5기 이상 생산이 불가능하다.
  • 테크 트리: 항공모함(32)

6.12.1. 상성

  • 잘 잡는 유닛: 쉴드와 방어력이 낮은 모든 유닛
요격기 4기의 위력은 가히 대단하다. 쉴드와 방어력이 낮은 유닛을 상대로 뛰어나다.
  • 별로 못 잡는 유닛: 쉴드와 방어력이 높은 모든 유닛
요격기 한 기당 공격력이 낮은 편이기 때문에 쉴드와 방어력이 높은 유닛을 상대로는 데미지를 별로 못준다는 단점이 있다. 이 때문에 황제 난이도 이상에서 항공모함의 위력이 약하다.

7. 불가사의

1.3버전부터 새로 추가된 컨텐츠. 각 불가사의를 지으면 해당 불가사의의 효과를 얻게 된다.

7.1. 불가사의의 속성

  • 각 불가사의는 한 게임에서 단 한 번만 건설할 수 있으며, 한 문명에서 어떤 불가사의를 건설했다면 그 불가사의는 다른 문명에서 더 이상 건설할 수 없게 됩니다.
  • 각 문명당 최대 4개까지 불가사의를 보유할 수 있습니다. (불가사의 독점 방지)
  • 불가사의는 불가사의 구매칸에서 먼저 가격을 지불하고 불가사의 설계도를 구입한 뒤, 노동자(SCV)로 건물을 건설하는 방식(배럭)으로 하여 건설할 수 있습니다.
  • 노동자로 불가사의를 건설하는 도중에 해당 불가사의를 다른 플레이어가 건설했다면 그 불가사의 건설은 취소가 되고 불가사의 설계도 또한 없어지게 됩니다. 불가사의 건설 취소에 대한 보상은 없으니 다른 플레이어와 불가사의 설계도가 겹치지 않도록 주의해야합니다.
  • 동시에 불가사의 설계도 2개 이상을 가질 수 없습니다. 즉, 불가사의 설계도 하나를 갖고 있다면 무조건 그 불가사의를 건설하거나 다른 플레이어가 건설하여 없어지거나 시대가 바뀌어 없어져야만 다른 불가사의를 건설할 수 있습니다.
  • 각 불가사의는 해당 불가사의의 시대에만 건설할 수 있으며, 해당 시대를 넘어갔다면 더이상 그 불가사의는 건설할 수 없게 됩니다. 또한, 불가사의 설계도를 갖고 있다고 해도 시대가 달라지면 설계도 역시 소멸됩니다.
  • 불가사의를 보유한 플레이어가 죽거나 나가게 되면 해당 플레이어가 보유하고 있던 불가사의는 다른 플레이어가 다시 건설할 수 있게 됩니다. (1.31버전 수정)[14]

7.2. 불가사의에 대한 설명과 예상 플레이

불가사의가 추가됨으로 인해 플레이는 전 버전에 비해 매우 복잡해졌다.
불가사의의 효과는 크게 3가지로 분류할 수 있는데, 인프라(자원 및 병력)를 늘려주는 것과 공업 및 최대공업을 늘려주는 것, 플레이어의 디펜스 존을 보호해주는 것(필드 위의 적 유닛에게 영향)으로 나뉜다.
불가사의는 총 28종이며, 그 중 4종만 건설할 수 있으므로 어떤 불가사의를 건설할지 잘 생각을 하며 플레이해야한다.
시대가 바뀌면 이전 시대의 불가사의를 더 이상 건설할 수 없으므로 주의해야한다.
불가사의가 플레이어간 경쟁 구도로 건설되기 때문에 인원이 적은 것이 조금 더 유리해졌다.
단, 불가사의 중 스톤헨지, 공중정원, 자금성, 리오의 예수상의 경우 예외적으로 플레이어가 많아야 유리하다.
또한 피라미드[15]와 노트르담[16]과 같이 다른 플레이어가 건설하여서 함께 효과를 보는 불가사의도 있다.

7.3. 불가사의의 종류

7.3.1. 제우스상

  • 건설 가능 시대: 고대시대
  • 가격: 750미네랄
  • 효과: 공성 계열 유닛 공업 2업 증가, 최대 공업 2업 증가

7.3.2. 피라미드

  • 건설 가능 시대: 고대시대
  • 가격: 1000미네랄
  • 효과: 이집트 문명은 반값에 건설 가능. 건설 즉시 노동자 4기 보급, 최대 인구수 5 증가. 불가사의 건설 속도 25% 단축(모든 플레이어에게 적용).

7.3.3. 아르테미스 사원

  • 건설 가능 시대: 고대시대
  • 가격: 1000미네랄
  • 효과: 궁병 계열 현재 공업 1업 증가. 최대 공업 2업 증가. 건설 직후 궁수 12기(잉카는 투석병사 24기) 보급. 궁수와 합성궁병을 다음 테크로 업그레이드 할 때마다 2기씩만 희생. 일정 킬 보상마다 300미네랄 추가 획득.

7.3.4. 스톤헨지

  • 건설 가능 시대: 고대시대
  • 가격: 1000미네랄
  • 효과: 6초당 플레이어의 수만큼 미네랄 증가. 불가사의를 하나 더 건설 가능. 단, 스톤헨지는 불가사의의 수에 포함이 안됨(마추픽추, 에펠탑, 리오의 예수상의 효과에 포함 안됨).

7.3.5. 알렉산드리아 도서관

  • 건설 가능 시대: 고대시대
  • 가격: 1500미네랄
  • 효과: 건설 즉시 과학기술 1업 증가(단, 쉴드 4업 이하일 때만 가능), 2초당 1과학력씩 지속 증가. 그리스 문명은 고전시대에, 로마 문명은 고전시대와 중세시대 초기(쉴드 10업까지)에 2초당 5과학력 추가 증가.

7.3.6. 알렉산드리아 등대

  • 건설 가능 시대: 고전시대
  • 가격: 1500미네랄
  • 효과: 해군 계열 공업 1업 증가. 해군 계열 최대 공업 2업 증가

7.3.7. 공중정원

  • 건설 가능 시대: 고전시대
  • 가격: 2000미네랄
  • 효과: 바빌론 문명의 경우 무료로 건설 가능. 건설 즉시 3000미네랄 획득, 전체 플레이어의 필드에 있는 모든 적 유닛의 수가 130마리 이상일 경우 초당 6미네랄씩 지속 증가

7.3.8. 만리장성

  • 건설 가능 시대: 고전시대
  • 가격: 2000미네랄
  • 효과: 중국 문명은 무료로 건설 가능. 보병 계열 현재 공업 1업, 최대 공업 2업 증가. 컴퓨터 플레이어가 현대시대에 진입하기 전까지 적 근거리 지상 유닛 이동속도 감소. 67웨이브 이후로 필드에 적 유닛이 없을 시 초당 2미네랄 지속 증가. 검사, 군단병을 다음 테크로 업그레이드할 때 1기 희생을 줄임. (각각 2기, 1기만으로 업그레이드 가능)

7.3.9. 병마용

  • 건설 가능 시대: 고전시대
  • 가격: 2000미네랄
  • 효과: 건설 후 해당 플레이어가 생산할 수 있는 쉴드 3~8업 테크의 병과를 종류별로 3기씩 보급, 창병/대전차 계열 공업 1업 증가. 최대 공업 2업 증가

7.3.10. 오라클

  • 건설 가능 시대: 고전시대
  • 가격: 2500미네랄
  • 효과: 공성 계열 유닛들을 다음 테크로 업그레이드 할 때 2기만 희생함. 단, 야포는 3기를 희생해야 업그레이드됨. 공성 계열 현재 공업 1업 증가. 건설 즉시 과학기술 1업 증가(단, 쉴드 8업 이하일 때만 가능)

7.3.11. 치첸 이사

  • 건설 가능 시대: 중세시대
  • 가격: 3000미네랄
  • 효과: 건설 직후 게임시간 18분 동안 초당 미네랄 8, 초당 과학력 6씩 지속 증가

7.3.12. 노트르담

  • 건설 가능 시대: 중세시대
  • 가격: 3000미네랄
  • 효과: 건설 직후 게임시간 17분 동안 모든 플레이어 필드의 모든 적 유닛 체력 1% 고정. 효과 시전 동안 노트르담 보유 문명은 적 유닛을 잡을 때 얻는 미네랄 양 3배가 됨.

7.3.13. 마추픽추

  • 건설 가능 시대: 중세시대
  • 가격: 3000미네랄
  • 효과: 불가사의를 2개 이하 보유하고 있을 때 초당 3미네랄씩 지속 증가. 잉카 문명의 경우 반값에 건설 가능. 잉카 문명은 불가사의를 4개 이하 보유 시 초당 3미네랄씩 지속 증가함.

7.3.14. 앙코르와트

  • 건설 가능 시대: 중세시대
  • 가격: 4500미네랄
  • 효과: 말, 철, 석탄, 석유, 알루미늄, 우라늄의 각 전략자원을 모두 소진할 때마다 2500미네랄/과학력 획득.

7.3.15. 자금성

  • 건설 가능 시대: 르네상스시대
  • 가격: 5000미네랄
  • 효과: 건설 직후 게임시간 5분 동안 필드의 모든 적 제거. 단, 유닛을 잡아서 얻는 미네랄을 못 받고, 킬 점수는 안오름. 건설 직후 (플레이어 수×8000)만큼의 미네랄 획득. 중국 문명은 반 값에 건설 가능.

7.3.16. 피사의 사탑

  • 건설 가능 시대: 르네상스시대
  • 가격: 5000미네랄
  • 효과: 건설 즉시 위인 한 명 보급. 위인은 마법(마나 150소모)을 이용해 400미네랄 또는 230과학력을 얻을 수 있음.

7.3.17. 타지마할

  • 건설 가능 시대: 르네상스시대
  • 가격: 5000미네랄
  • 효과: 벙커를 지어서 미네랄을 과학력으로 환전할 때마다 추가 과학력 65 지급. 도시의 수가 2개이면 초당 3미네랄 지속 증가.

7.3.18. 브란덴부르크 문

  • 건설 가능 시대: 산업시대
  • 가격: 6000미네랄
  • 효과: 모든 병과의 최대 공업 1업씩 증가. 독일 문명의 경우 기병/기갑 계열 공업 4업으로 만듦.

7.3.19. 루브르 박물관

  • 건설 가능 시대: 산업시대
  • 가격: 6000미네랄
  • 효과: 고고학자가 유적을 발굴할 때 25%의 확률로 고고학자가 소멸되지 않음.

7.3.20. 에펠탑

  • 건설 가능 시대: 현대시대
  • 가격: 8000미네랄
  • 효과: 보유하고 있는 불가사의의 수에 따라 초당 미네랄 1씩 중첩 지속 증가

7.3.21. 크렘린

  • 건설 가능 시대: 현대시대
  • 가격: 8000미네랄
  • 효과: 체제 이념 채택시 건설 가능. 기병/기갑 계열 공업 1업 증가, 최대 공업 2업 증가. 지상함, 탱크를 다음 테크로 업그레이드시 2기씩만 희생하게 함.

7.3.22. 자유의 여신상

  • 건설 가능 시대: 현대시대
  • 가격: 8000미네랄
  • 효과: 평등 이념 채택시 건설 가능. 건설 즉시 무료 과학 기술 1업 증가(단, 쉴드 32업 이하일 때만 가능). 미국의 경우 무료로 건설 가능.

7.3.23. 프로라

  • 건설 가능 시대: 현대시대
  • 가격: 8000미네랄
  • 효과: 전제정치 이념 채택시 건설 가능. 게임 시간 5분 동안 필드의 모든 적 유닛 체력 2% 고정. 도시 1개당 5500과학력씩 획득.

7.3.24. 리오의 예수상

  • 건설 가능 시대: 현대시대
  • 가격: 12000미네랄
  • 효과: 2.5초당 모든 플레이어가 보유하고 있는 불가사의의 수 만큼 미네랄 지속 증가.

7.3.25. 시드니 오페라 하우스

  • 건설 가능 시대: 원자력시대
  • 가격: 16000미네랄
  • 효과: 고고학자가 유적을 발굴할 때마다 얻는 자원의 15% 추가 획득.

7.3.26. 펜타곤

  • 건설 가능 시대: 원자력시대
  • 가격: 16000미네랄
  • 효과: 건설 즉시 현재 병력 총 가치의 15%만큼의 미네랄 획득 (단위는 병력가치 30만 까지의 만 단위)

7.3.27. CN 타워

  • 건설 가능 시대: 정보화시대
  • 가격: 20000미네랄
  • 효과: 적 유닛을 잡을 때마다 얻는 미네랄양 1.5배. 일정 킬 보상마다 20% 추가 획득.

7.3.28. 허블 우주 망원경

  • 건설 가능 시대: 정보화시대
  • 가격: 25000미네랄
  • 효과: 쉴드 46업 이후의 업그레이드를 달성할 때마다 기존 미네랄 보상의 50% 추가 지급. 쉴드 50업이 되면 XCOM 분대 2기 지급

8. 관련 문서


[1] 기본적으로 적 유닛을 잡을 때마다 2미네랄씩 벌린다. 항공모함과 원자력시대 유닛 일부를 잡으면 4미네랄, 후반 유닛 원자력시대와 정보화시대 일부 유닛을 잡으면 6미네랄이 벌린다. 그리스 문명은 고전시대에 적 유닛을 잡을 때 얻는 미네랄을 3배로 얻을 수 있다. [2] 도시를 3개 보유하고 있을 경우. 인도 문명은 도시 2개 보유하고 있을 경우. [3] 잔혹한: 개척자 난이도 병력 총 가치 110만 이상 클리어 [4] 불멸의: 신 난이도 병력 총 가치 75만 이상 클리어 [5] 정예의: 신 난이도 병력 총 가치 50만 이하 클리어 [6] 위대한: 개척자 난이도 병력 총 가치 90만, 왕자 난이도 80만, 황제 난이도 70만, 신 난이도 60만 이상 클리어 [7] 쉴드 14업부터 24업까지 [8] 쉴드 19업부터 31업까지 [9] 전차궁수 공3업: 11+6, 전투전차: 16 [10] 윙드 후사르 6기의 가격: 950×6=5700미네랄, 공격 헬기의 가격: 7300미네랄 [11] 폴란드 포병대 2기의 가격: 3800×2=7600미네랄, 로켓포의 가격: 9400미네랄 [12] 현대시대 진입시 10000미네랄, 원자력시대 진입시 20000미네랄, 정보화시대 진입시 30000미네랄을 얻는다. [13] 최종 테크인 미사일 순양함 제외 [14] 1.3버전에선 불가사의를 가진 플레이어가 죽어거나 나가도 다른 플레이어가 다시 짓지 못했다. [15] 불가사의 건설 속도 25% 단축 [16] 게임시간 17분 동안 모든 플레이어 필드의 모든 적 유닛 체력 1% 고정.