최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:05:44

Λ-11/기술표&대사

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1. 기술표
1.1. Continuum Shift1.2. 기술명
2. 대사
2.1. 전투 대사2.2. 캐릭터별 전용2.3. 승리 대사2.4. BBCF 캐릭터 선택 보이스

1. 기술표

본 문서에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 Λ-11가 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준으로 한다.

1.1. Continuum Shift

파일:attachment/1288793523_ramda11.jpg
컨티뉴엄 시프트 공식 일러스트.

★ 드라이브 : 소드 서머너 改[1]
  • D
  • → + D
  • ← + D
  • ↓ + D
  • 공중에서 D
  • 공중에서 ↓ + D

★ 특수기
  • → + A
  • → + B
  • ← + B
  • → + C
  • ↘ + C
  • 공중에서 ↓ + C


★ 필살기
  • 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
  • 시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가입력으로 변화)
  • 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
  • 그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C [2][3]
  • 액트 펄서-쯔바이 : ↓↘→ + A
  • 액트 펄서-쯔바이 블레이드 : ↓↘→ + B
  • 액트 펄서-Zwei 카발리에 : ↓↘→ + C

★ 디스토션 드라이브
  • 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D (선딜이 긴 편 이다)
  • 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (공중 가능)

★ 아스트랄 히트
  • 멸망의 검 : ↓↓↓ + D

1.2. 기술명

한글판, 일어판, 영어판 기술명과 더불어 콘솔판 기술표에 있는 설명문을 정리한 항목. 언리미티드 캐릭터 시 추가되는 기술들은 공식 매체에서 정식 명칭이 소개된 게 아니라면 함부로 추가하지 말자. 참고로 필살기 설명문에서 취소선이 그어진 부분은 CS에선 있었지만 CPEX부터 삭제된 문구이다.

★ 드라이브
  • 소드 서머너 改(ソードサマナー改 / Sword Summoner ΙΙ) : 공간에 검을 소환해 공격한다.
★ 오버 드라이브
  • 엘리시온(エリュシオン / Elysium) : 소환한 검이 거대해진다.

★ 필살기
  • 스파이크 체이서(スパイクチェイサー / Spike Chaser) : 땅 위에 검을 소환해 공격. C를 누르면 비거리가 증가한다.
  • 시클 스톰(シクルストーム / Sickle Storm) : 땅에서 회전하는 검을 소환해 공격. C를 누르면 나타나는 위치가 달라진다.
  • 크레센트 세이버(クレセントセイバー / Crescent Saber) : 상공에서 검을 소환해 내려치는 공격. C를 누르면 공격을 중단한다.
  • 그래비티 시드(グラビティシード / Gravity Shield) : 상대의 이동 속도를 늦추는 중력장을 만든다. 버튼에 따라 중력장 출현 위치가 달라진다.
  • 액트 펄서 Zwei(アクトパルサーツヴァイ / Act Parser Zwei) : 전방으로 고속 대시한다. 각종 액트 펄서 Tri와 엑시가 네일에 연계할 수 있다.
  • 액트 펄서 Tri[4] : 앞으로 돌진하는 공격이다.
    ├ 액트 펄서 Tri 스파타(アクトパルサーTri・キャバリエ) : 앞쪽을 향해 날아올라 중단 공격을 한다.
    └ 액트 펄서 Tri 블레이드(アクトパルサーTri・ブレイド / Act Parser Tri: Blade) : 발밑을 쳐서 하단 공격을 한다.
  • 액트 펄서 Tri 카발리에[5](アクトパルサーTri・キャバリエ / Act Parser Tri: Cavalier) : 정면으로 고속 대시한 다음 위쪽을 공격한다.
  • 엑시가 네일(エクシーガネイル / Exiga Nail) : 뒤쪽 상공으로 후퇴하면서 공격.

★ 디스토션 드라이브
  • 레거시 엣지(レガシーエッジ / Legacy Edge) : 앞쪽에 여러 자루의 검을 소환해 공격.
  • 캘러미티 소드(カラミティソード / Calamity Sword) : 앞쪽에 거대한 검을 소환해 공격.

★ 엑시드 액셀
  • 듀오 칼터스(デュオカルタス) : 앞쪽을 향해 공격하며, 명중 시 강력한 연속 공격으로 상대를 상공에 날려버린다.

★ 아스트랄 히트
  • 멸망의 검(滅びの剣 / Sword of Destruction) : 강력한 잡기 기술.

2. 대사

2.1. 전투 대사

  • BBCS와 BBCF에서의 전투대사를 정리했다. (BBCP EXTEND에서는 ν-13의 음성을 똑같이 사용했으므로 ν-13/기술표&대사 문서 참조.)
  • A타입 대사는 뉴의 A타입 대사와 거의 동일하다. B타입 대사는 뉴의 CT 시절 B타입 대사와 거의 동일하다.
  • 더미 데이터 음성은 ν-13/기술표&대사 문서의 해당 문단을 참조하자.
<colcolor=#000000><rowcolor=#000000> A 타입 B 타입
대기 모션 리소스를 필요로 한다. 이데아 기관 정상적으로 가동 중.
뒤로 돌기 거꾸로(逆). 그쪽.
전방 점프 부상. 업.
후방 점프 강하(降下). 다운.
공중 대시(스텝) 전진. 가속.
백스텝 후퇴. 감속.
공중 백대시 후진. 역행.
2단 점프 이련(二連). 중복(重複).
가드(小) 무효. 정지.
가드(中) 우행(愚行). 얄팍함(浅はか).
가드(大) 충격 무효. 진감(震撼) 억제.
저스트 배리어 헛수고(無駄). / 그래선 안돼. 무의미. / 의미를 이루지 못한다.
배리어 배리어. / 불쌍함(おきのどく). 거부. / 유감.
대미지(小) 파손. / 아프다. 타격. / 이것은 아픔.
대미지(中) 손괴. / 중대한 에러. 통타(痛打). / 피해.
대미지(大) 대파(大破). / 고장난다. 치명(致命). / 돌아가지 못한다.
대미지(特大) 붕괴. / 나를 죽이는 건가. 비극. / 나를 부수는 건가.
가드 붕괴됨(하단) 예측불능. 유닛 2(투) 손상.
가드 붕괴됨(중단) 아오가 돈다(巡る). 보고하라.
가드 불능기에 맞음 버그의 횡행. 바이러스의 진격.
드러누운 다운 기상 재기동. 문제없음.
엎어진 다운 기상 재작동. 부양(浮揚).
지상 스핀 원, 운, 동……. 상정(想定) 외.
맞고 날아감 충격에 대비한다. 복귀를 대비한다.
벽 바운드 재구축 개시. 회피 불가능.
지면 바운드 으가. 으기.
공중 스핀 예측할 수 없다. 좌표를 재계산한다.
화염 피격 후 회복 냉각장치 작동. 방열.
얼음 피격 후 회복 가열장치 작동. 냉기 배출.
전기 피격 에너지 과잉. 오버히트.
독 피격 바이러스 침입. 부하(負荷) 증대.
그 외 상태변화 시 버그가…. 충격에 버텨내지 못한다.
체력흡수에 당함 데이터를 가져갈 셈. 데이터 파손.
급소를 찔림 다른 방법을 획책한다. 플랜을 변경한다.
함정/투척무기에 당함 미처 계산 못한다. 상정(想定) 외.
카운터어설트 피격 대상을 로스트(lost). 오차가 생겼다.
버스트에 당함 노티스(notice). 쯤(에러음 같은 소리)
가드 크래시 충격 과다. 폭발(暴發).
지상낙법(전후) 계산 종료. 축(軸)을 수정.
지상낙법(제자리) 문제없다. 다시 세운다(立て直す).
공중낙법(제자리) 예측 종료. 스텝을 이행(移行).
공중낙법(전) 용이(容易). 궤도를 수정.
공중낙법(후) 예측 가능. 각도를 수평으로.
잡기 풀기 그것은 헛수고(無駄). /
콤마 02(제로, 이) 느리다.
확정 사항. / 당연(當然).
상쇄 동기(同期)하고 있다. 이것도 결정사항.
비틀거림 이것도 운명. 디버그를 요구한다.
비틀거림 회복 자(ほら). 에러 수정 완료.
AotP 피격 재, 구, 축…….
업파포옹 피격 연체동물 복족강, 타타
공격(小)[6] 공격. / 지테(?). 대미지. / 오더.
공격(中) 원리. / 후가쿠(?). 본보기(示し). / 삭제.
공격(大) 자아(さあ). / 받아라. 사라져라. / 열상(裂傷).
특수공격(←+B) 배제. 섬멸.
콤보 성공(小) 상태 보존.
콤보 성공(中) 사상 변이(變異).
콤보 성공(大) 무한 회랑(回廊)
잡기(지상) 참격. 포착.
잡기(공중) 분해. 포박.
잡기(헛방) 실패. 미스(miss).
잡기(풀림) 계산 외. 예상 외.
버스트 크. 므.
카운터 어설트 으. 아.
크래시 트리거 장벽 분쇄. 전개.
오버 드라이브 이데아 기관 접속.
스파이크 체이서 차원 구현화.
그래비티 시드 필드 발생. 필드 발생. (CS) /
공간 만곡(湾曲). (CF)
시클 스톰 시스템 시동.
크레센트 세이버 상태 변경.
액트 펄서 Zwei 전이. 시프트.
액트 펄서 Tri 약동. 기동 개시.
액트 펄서 Tri
스파타
포물운동. 해저드.
액트 펄서 Zwei/Tri
카발리에
원궤도. 라이트(?).
액트 펄서 Zwei/Tri
블레이드
측위(測位) 개시. 미러(?).
엑시가 네일 사출. 도약.
레거시 엣지 섬멸…. 사라져라… 전부….
캘러미티 소드 하늘의 천둥…. 베어낸다.
듀오 칼터스(발동) 섬멸 시퀀스. 말소.
듀오 칼터스(공격1) 무익(無益). 떨어져라.
듀오 칼터스(공격2)[7] 이것이 결과. 종식의 때.
멸망의 검(발동) 차원간섭 허수법진 전개.
멸망의 검(명중) 이데아 기관 해방.
멸망의 검(연출) 나의 영혼이 돌아갈 장소이자
근원에서 태어난 검이여,
모든 것을 무(無)로 되돌리는
칼날을 나의 앞에 드러내라.
"멸하라".
그 그릇은 백은의 칼날이자
아오(蒼)의 근원,
야마토의 꼬리에서 나와
세계를 부정해 숙청할 자여.
"베어내어라".
드라이브 콤보 쯔바이(zwei), 드라이(Drei), 피어(Vier), 퓐프(Fünf),
젝스(Sechs), 지벤(Sieben), 아흐트(Acht).[8]
라운드 승리1 기관 정상적으로 가동 중. 출력 안정 중. (CS) /
데이터 취득 완료. (CF)
라운드 승리2 데이터 취득 중. 헛수고(無駄)…. (CS) /
동작에 문제없다. (CF)
패배1 불가능…. 빛이, 보인다…. (CS) /
재기동… 불능. (CF)
패배2 수복… 불능…. 라, 그…. (CS) /
이것은… 빛…. (CF)
최종 승리1(CS) 메인 시스템에 데이터 전송 개시. 람다 일레븐, 정상적으로 가동 중.
다음 페이즈로 이행합니다.
최종 승리2(CS) 파손 미세, 문제 없음. 데이터 취득 완료.
최종 승리3(CS) 백업 개시. 가동 실험, 종료합니다.
최종 승리1(CF) 결말은 나와(見えて) 있다. 결정사항은 바뀌지 않는다.
최종 승리2(CF) 왜 일어서는 건가. 몇 번이든 같은 결과.
도발(CS) 대상의 평가를 하방(下方) 수정합니다. 대상을 방해물로 인식 중.
도발(CF) 대상이라고 인식. 적의(敵意) 확인.
시간종료 패배 계산 부족…. 타임오버. (CS) /
시간 인식의 오차가 발생. (CF)
등장1(CS) 이데아 기관 구동 개시.
구동 실험 개시합니다.
전투 데이터, 인스톨 개시.
뉴 서틴, 전투 데이터 전개합니다.
등장2(CS) 대상을 확인,
람다 일레븐, 전투 모드로 이행합니다.
시스템 기동,
접속, 접속, 접속, 접속….
등장3(CS) 무라쿠모 유닛, 전투 데이터 전개 개시. 모드 이행, 무라쿠모 시스템 취득.
등장4(CS) 뉴 서틴, 전투 데이터를 로드합니다.
등장1(CF) 유닛 기동, 테스트를 개시한다…. 가동 준비, 가동 개시.
등장2(CF) 대상을 인식,
지금부터 섬멸을 개시한다.
대상을 육안(目視)으로 포착,
섬멸 페이즈로 이행.
등장3(CF) 접속 개시…. 전투 데이터를 로드합니다. 접속, 기동. 전투 데이터를 로드합니다.

2.2. 캐릭터별 전용

  • vs라그나
    • 개막 (람다 뒤에 뉴의 환영이 보임)(CS)

    람다 : ...라그... 나... / 라그나 : 너, 너...?! 뭐하는 놈이냐?! (CS)
    라그나 : 라..람다냐! 어째서 여기에... / 람다 : ...라그...나... (CP)
    • 최종승리

    람다 : 만나고 싶었어. ... 라그나. (CP)
  • vs진
    • 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 S로 이행합니다.
  • vs노엘
    • 개막

    노엘 : 당신은 대체...? / 람다 : 대상의 '아오' 를 확인. 포박 임무를 시작합니다.
  • vs레이첼
    • 개막

    람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관, 기동 개시. / 레이첼 : 가엾은 인형...
  • vs칼, 반그
    • 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.
  • vs하쿠멘
    • 개막

    람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관 기동 개시. / 하쿠멘 : 괴물고양이 년. 그게 네녀석의 완구냐.
  • vs츠바키
    • 개막 - 대상, 미확인 (???)를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.
  • vs하자마
    • 개막

    하자마 : 칫, 귀찮은 녀석이... / 람다 : 최대 중요 공격대상, 인식. 이데아 기관 기동합니다.
  • vs뮤
    • 개막

    람다 : 차원경계 접촉용 소체, 뮤, 확인... 불명... 대상 확인... 불능... / 뮤 : 차원경계 접촉용 소체 No.11, 삼휘신 대항용 코어 유닛, 람다, 확인.

2.3. 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.

■ vs 라그나
  • ...가... 피... 라그... 대상... 라그나... 존재... (CS)
  • 라그나... 드디어 만났다. ...자신 내부에 오류 확인... 원인불명. 이건, 뭐지. (CP)
  • 내부 조정 시스템에 의한 자가진단...불량요소 제로. 『라그나』...이 인자는 뭐지. (CF Act.1-2, ★)
  • 라그나는 죽게 두지 않아, 라그나는 람다가 지킬거야. (CF Act.3, ★)
■ vs
  • ...사상 병기의 침식을 확인... 신속히 대응한다. (CS)
  • 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP)
  • 사상병기에 의한 빙결침식을 확인. 수복... 불가. 해당 파츠를 파지. 전투계속에 문제 없음. (CF, ★)
■ vs 노엘
  • ...심각한 오류... 심각한 오류... 심각한 오류... (CS)
  • 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP)
  • 차원경계접촉용 소체의 전투레벨 저하를 확인. 데이터 링크를 개시합니다. (CF Act.1-2)
  • 목표 회수를 완료. 마스터 코코노에, 이제부터 귀환합니다. (CF Act.3, ★)
■ vs 레이첼
  • 외부 인자와 접촉... 내부 통제 시스템은 정상 가동 중... 삼휘신 대응 전투 종료... (CS)
  • 대상의 전투 레벨 측정 불가. 전투 모드 유지. 다음 명령을. (CP)
  • 레이첼 알카드의 전투 데이터 조합... 불일치. 현 전투 데이터의 업로드를 개시합니다. (CF,★)
■ vs 타오카카
  • ...마도 원소(마도물) 축적체 해제 종료... 살포된 마도 원소를 샘플로 회수... (CS)
  • 밥? 배가, 고프다? 밥, 대조. ...불필요. (CP)
  • 함께... 간식...? 내부 통제 시스템에 의한 결의... 불가능. 남은 태스크의 소화를 우선한다. (CF,★)
■ vs 테이거
  • ...테스트 종료... 테스트 종료... (CS)
  • 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투력 저하를 확인. 조정 모드, 종료합니다. (CP)
  • 모방 사상병기 운용 시험의 모든 과정을 종료. 피드백 데이터의 인스톨을 개시합니다. (CF,★)
■ vs 라이치
  • ...평균 0.987에서 1.002 안으로 안정... 마도 원소(마도물) 증폭은 순간적... (CS)
  • 마도물 증폭 생물... 그 개체의 이름은? 라오츄, 확인. 기록 완료. (CP)
  • 대상 침묵. 비적대요인으로 인식. 모든 무기를 잠급니다. (CF)
■ vs 아라크네
  • ...유동 속도가 가속화되고 있음... 분열... 융합... 반복... 심각... (CS)
  • 마도물 유동체의 전투 레벨 저하를 확인. 즉시 제거 페이즈로 전환합니다. (CP)
  • 제2목표 무력화 완료. 회수 시퀸스로 이행합니다. (CF,★)
■ vs 반그
  • ...사상 병기와의 충돌 확인... 사상 병기에 반응은 없음... (CS)
  • 사상병기, 확인. 위험도 C. 준전투 모드를 해제합니다. (CP)
  • 대상의 전투 레벨 저하를 확인. 통상 모드로 이행합니다. (CF,★)
■ vs
  • ...사상 병기와의 충돌 확인... 사상 병기의 반응은 정상... (CS)
  • 사상병기, 침묵. 대상의 전투 레벨 저하를 확인. 다음 명령이 있을 때까지 대기합니다. (CP)
  • 사상병기 침묵. 멀티 록온 시스템 해제. 준전투 모드로 이행합니다. (CF,★)
■ vs 하쿠멘
  • ...대 삼휘신 대응 전투 종료... 에너지 불안정... 데이터 회수 실패... (CS)
  • 스사노오 유닛 확인, 전투 레벨 확인 불가. 전투 모드를 유지합니다. (CP)
  • 목표의 위험 판정을 갱신. 전투 모드를 지속한 채 대기합니다. (CF,★)
■ vs
  • 제13원소체의 전투 레벨 저하. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
  • 확장 영역에 에러를 확인. 트레이스 실패. 시스템을 재기동합니다. (CF,★)
■ vs람다 (동일인물)
  • ...데이터 채취 완료... 오래된 데이터를 파기한다... (CS)
  • 사상의 융합을 확인. 갱신 페이즈로 전환. 전투 데이터의 기록을 시작합니다. (CP)
  • 동일존재의 무력화를 확인. 데이터 링크 개시. 기동시험의 모든 공정을 완료했습니다. (CF,★)
■ vs 츠바키
  • ...마도 원소(마도물) 사출량... 원인 불명의 오염... 불명... 불명... (CS)
  • 술식병기, 손상 없음. 마스터, 다음 명령을. (CP)
  • 봉인병장 이자요이의 데이터 수집을 완료했습니다. 전투 알고리즘 최적화를 실행합니다. (CF,★)
■ vs 하자마
  • ... (CS)
  • 자기 복구를 시작. 적대 인자의 섬멸을 계속합니다. (CP)
  • 내부통제 시스템으로의 미약한 간섭을 감지. 기억영역에 에러가 발생했습니다. (CF Act.1-2, ★)
  • 대상의 전투레벨 저하를 확인. 위험 배제를 위해 파괴합니다. (CF Act.3,★)
■ vs 마코토
  • 몸안의 마도물에 대한 항체 확인... 마도물 침식은 평소의 0.2% 이하... (CS)
  • 다람쥐계열 아인종... 다른 사상의 기억 유입을 확인... 타...타...?[9] (CP)
  • 다람쥐계 아인종, 마코토 나나야... 기록 완료. 데이터를 업로드합니다. (CF,★)
■ vs 발켄하인
  • ...대상의 원자 변환 확인... 수치는 고정... 현재는 정지... (CS)
  • 대상, 대조. 발켄하인 R 헬싱으로 확인. 다음 명령까지 대기합니다. (CP)
  • 대상의 전투레벨 저하를 확인. 데이터 보존. 수인 카테고리를 갱신합니다. (CF,★)
■ vs 플라티나
  • 대상의 존재... 확인 불가... 여러 개의... (CS)
  • 대상, 여러 존재를 확인. 위험도 D. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
  • 대상의 내부에 2종류의 반응을 감지. 수치 감소 중... (CF,★)
■ vs 레리우스
  • 당신... 누구? 누구? 누구? ...오류 오류 오류... 코코노에 박사, 긴급 명령을 명령을 명령을... (CS)
  • 오류, 복구 불가. 전투 모드 계속. 대상, 대조. 레리우스 클로버. 오류의 원인을 특정. (CP)
  • 전투 지속... 불가능. 후퇴합니다. (CF,★)
■ vs
  • 동일체, 인식 불가, 오류, 오류, 신속히 처치한다. (CS)
  • 대상, 확인. 대조. 해당, 한 건. 차원 경계 접촉용 원소체, No.12. (CP)
  • NO.12의 침묵을 확인. 데이터 링크 개시. ...에러. 포맷을 실행합니다. (CF,★)
■ vs 아마네
  • 무대...? 무용극단... 대조. 해당 없음. 라그나... 무대, 나온다? (CP)
  • 대상의 전투레벨 저하를 확인할 수 없음. 전투모드 지속. 마스터, 다음 명령을. (CF Act.1-2)
  • 대상의 전투레벨 저하를 확인 불가. 전투모드 유지. (CF Act.3,★)
■ vs 발렛
  • 대상의 전투 레벨, C로 저하 확인. 모든 전투 모드 해제. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
  • 근접전투 훈련 프로그램을 종료. 이어서 데이터 전송을 시작합니다. (CF Act.1-2,★)
  • 대상 침묵. 전투 모드를 해제합니다. 마스터, 다음 명령을. (CF Act.3)
■ vs 아즈라엘
  • 대상의 전투 레벨 저하를 확인할 수 없음. 전투 모드 유지. 제거를 우선시합니다. (CP)
  • 대상의 위험 레벨 증대. 데이터 수집 완료. 이곳에서 후퇴합니다. (CF,★)
■ vs 이자요이
  • 대상, 전투 정지. 대조. 비적대 개체로 인식. 전투 모드를 해제합니다. (CP)
  • 『이모탈 브레이커』의 무력화를 확인. 다음 명령까지 대기합니다. (CF, ★)
■ vs 카구라
  • ...차? 차, 대조. 찻잎이나 줄기로부터 만든 음료. ...다르다? 이해 불가. (CP)
  • 데이트...? 내부통제 시스템에 의한 결론... 찬성0, 반대100. 대상을 섬멸합니다. (CF, ★) 카구라 : 시무룩
■ vs 테르미
  • 라그나, 죽인다, 불가. 전투 모드 유지. 대상의 섬멸을 우선시합니다. (CP)
  • 대상, 완전히 침묵했습니다. 다음 명령까지 대기합니다. (CF,★)
■ vs 코코노에
  • 모든 전투 데이터의 기록 완료. 점검 모드로 전환합니다. (CP)
  • 기동시험 종료. 시스템을 갱신했습니다. 모든 기능, 이상 무. 마스터, 다음 지시를. (CF,★)
■ vs 세리카
  • 대상, 미네르바. 제작자, 마스터 코코노에. 섬멸, 불가. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
  • 마소 농도의 이상감소를 감지. 시스템 보전을 위해 긴급이탈합니다. (CF,★)
■ vs 나오토
  • 대상 내부에 미확인 반응 감지. 라그....나....? 이건.... 뭐지.
■ vs 히비키
  • 대상의 전투레벨 저하를 확인. 탐지모드의 갱신이 필요합니다. (CF)
■ vs 나인
  • 내열장갑의 융화를 확인. 데이터 갱신 완료. 즉시 이탈합니다. (CF,★)
■ vs 이자나미
  • 대상의 생명반응 및 전투레벨 저하를 확인 불가.마스터, 다음 명령을. (CF,★)
■ vs Es
  • 대상에서 아오에 관한 반응을 탐지...해석 불가능. 데이터 전송을 시작합니다.(CF)
■ vs 마이
  • 대상 내부에 마도서의 열원을 감지.데이터 채취를 시작합니다.
■ vs 스사노오
  • 스사노오 유닛의 출력 증대를 확인.위험판정...측정 불가능.기관 보호를 최우선으로.긴급 이탈.
■ vs 쥬베이
  • 데이터 조합... 6영웅, 쥬베이, 마스터 코코노에의 친부. 모든 병기를 잠금. 전투 모드를 해제합니다. (CF,★)

2.4. BBCF 캐릭터 선택 보이스

BBCF에서 시스템 보이스를 Λ-11으로 설정했을 경우, 캐릭터 선택창에서 특정 캐릭터 선택 시 들을 수 있는 대사다. 이하의 캐릭터를 제외하고는 평범하게 캐릭터의 이름을 말한다.
- 대사
선택 화면
라그나 라그...나.
코코노에 마스터 코코노에.
테이거 TN-0006 테이거.
나오토 라그..나?




[1] 성능은 전작의 뉴의 소드 서머너와 같으나, 공격력은 약한 편이다. [2] G게이지가 새로 생겼으며 게이지가 다 채워질 때까지 남발을 못한다. [3] 효과는 범위안에서 기동력이 낮아진다 [4] CF에서 추가된 기술. 또한 액트펄서 블레이드와 액트펄서 카발리에는 원래 Zwei 였지만 CF부터 Tri로 바뀌었다. [5] 단독으로도 쓸 수 있고 액트펄서 Tri 직후에 연결해서 쓸 수도 있다. 필살기 명칭은 한글판 CS~CP에서 キャバリエ를 기병대라고 이상하게 번역했지만, CF에서 카발리에로 수정된다. [6] 공격 小~大의 대사 패턴은 원래 1가지 밖에 없었으나, BBCF에서 패턴이 2가지로 늘어났다. [7] 공격1은 일반 버전의 대사이고, 공격2는 액티브 플로우 버전의 대사이다. [8] 드라이브로 콤보 공격 시 나오는 대사로, 독일어로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 있고, 변수를 의미하는 대사("바리어브러")도 들어있다. [9] CS의 람다 개그 시나리오.


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