컴파스 카드 목록 | ||||||||||||
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1. 적의 뒤
1.1. 항성간 전송 장치 Tele-Pass
스킬: 가장 가까운 적의 등뒤로 순간이동후 공격[1]
→대미지: 공격력의 200%[2]
→부가효과: 다운
쿨다운: 70초/발동속도: 긺/속성: 물
공격: 90(낮음)
방어: 56(보통)
체력: 1344(매우 높음)
테마: Voidoll
통칭 '텔레파스'. 발동 시 자신과 직선상으로 가장 가까운 상대 팀 히어로의 등 뒤로 순간이동한 뒤 다운시키는 공격을 가한다. 스킬 카드로 발동하는 유일한 능동적인 적 기습 효과이므로 뭉쳐 있는 상대 팀 속에서 발동하면 치명적인 HS(루치아노, 마리아, 보이돌 등)나 공격력 강화를 동반한 주위 공격 스킬카드와 연계해 상대 팀에게 큰 공백을 만들거나, 초반 C포탈 교전 개입용으로 사용해 확정적인 C포탈키 선점용으로 활용할 수도 있다. 정확히 포탈 키 제압 모션이 끝난 직후에 텔레파스 공격이 들어가게 타이밍을 맞춰 발동하면 히어로 고유의 넉백 보정이 강해도 포탈 키에 걸려서 거리를 크게 못 벌리고 다운되므로, 거너가 아니어도 후속타를 넣어서 처치하기 쉬워진다.
공격적인 히어로에게 어울리는 스킬 효과지만 카드 스탯 배분이 체력 중심이며, 쿨타임이 70초로 한 판에 세번 발동하기도 힘들 정도로 긴 단점이 커서 카드 덱의 주 전력으로 편성되기보단 깜짝빌드로 잠깐 활용되는 정도에 그친다.
특이 사항으로, 순간이동 공격 스킬을 루치아노가 발동할 때에 한해 원래 공격 배율의 3분의 2만큼의 배율로 3번 공격하는 것으로 바뀐다. 이로 인해 비올레타처럼 기본 방어력이 매우 높은 적이 대상인 것이 아닌 한, 루치아노가 발동하는 순간이동 공격이 다른 히어로들보다 조금 더 강하다. 이는 텔레패스를 포함, 텔레패스의 순간이동 공격 모션을 사용하는 모든 스킬 카드에 공통적으로 적용된다.
1.2. 【페르소나 5】TAKE YOUR HEART
이름 | 【ペルソナ5】TAKE YOUR HEART | ||
약칭 | 텤유핱, 빨텔파 | ||
테마 | 페르소나 5 콜라보 | ||
입수가능랭크 | - | ||
카드1차분류 | 移(이동) | ||
카드2차분류 | 敵(적) 前(앞) | ||
속성 | 불 | ||
쿨다운 | 36초 | 발동속도 | 없음 |
스킬효과 | 스탯 | ||
범위 내 가장 가까운 적의 뒤로 순간이동 & 공격 위력: 공격력의 340%[3] |
공격 | 139(매우 높음) | |
방어 | 46 (낮음) | ||
체력 | 912 (보통) |
텔레파스와 동일한 공격을 실행하는 이동카드이다. 하지만 사용목적이 전혀 다르고 유사한 카드가 존재하지 않는다. 주목 할 만한 점은 공격배율 수치와 공격범위, 발동속도와 공격적인 스테이터스 배분 등 여러가지 많다. 우선 발동범위는 "UR 엄마 좋아" 와 비슷한 형태의 부채꼴을 가지나 호의 길이가 좁고 반지름의 길이가 길다. 범위가 존재하는 만큼 어느정도의 층고차가 나면 발동하지 않는데 라이브 스테이지의 AB에서 C포털의 층고 정도까지 발동된다. 또 파격적인 부분이 발동시간이 없기 때문에 일반적인 공격카드를 사용하는 것처럼 사용하면 되는데 발동범위도 세로로 길게 나오기에 꽤 먼 거리에서 바로 기습하면 명중률이 꽤 높다. 데미지도 340%로 꽤 강해서 거너를 두고 사용하면 원킬 날 정도고 어태커도 체력이 절반 이상이 날아가고 다운까지 되기에 추가타로 킬로 연결되기 매우 쉽다. CT도 36초로 짧아 자주 발동할 수 있다. 스테이터스 분배도 매우 공격적으로 설계되어 있어 딜러 친화적이라고 할 수 있다.
거너는 물몸이기 때문에 어지간해선 이용하지 않는다.[4] 보통 근접전이 요구되는 어태커나 딜스프가 채용하는데 적진에 거너가 있을 경우 접근할때 거너로부터의 공격을 허용해야 하는데 이럴 경우 베리어나 회복기가 소모되지만 이 카드를 채용하면 근접 시 감당해야 할 어느정도의 피해를 완전히 없에고 적진으로 진입할 수 있게 된다. 물론 단독으로 이용하면 분쇄될 가능성이 높지만 교전 중일 때나 복귀할때 큰 도움이 된다.[5]
2. 시작지점
2.1. 은총천사 손=유리에프
스킬: 시작지점으로 이동 후 회복&강화
→최대체력의 100%
→이동속도(1.5배)(16초)
쿨다운: 28초/발동속도: 짧음/속성: 물
공격력: 126(높음)
방어력: 41(낮음)
체력: 821(낮음)
테마: 아담 유리에프
아담의 남동생.
카드 실장 직후엔 사용 효과가 스텔스위장과 동일했기에(...) 희대의 쓰레기 카드
2월 26일 밸런싱으로 버프 지속시간이 16초로 2배로 늘어나고, 쿨타임이 28초로 증가했다. 꽤 파격적인 버프로, 정말 맵에 따라선 초속가속과 가브리엘을 한 카드에 합쳐놓은 수준으로 활용하는 것도 불가능하지 않게 되었다!
포로롯쵸는 히어로 시스템 구조상 이 카드를 발동해 시작지점에 가더라도 마킹된 적이 아직 전장에 남아있으면 HA시전 한번으로 전선에 순식간에 복귀할 수 있으므로, 맵에 무관하게 이 카드를 주요 회복스킬 카드로 채용한다.
카드캐치고는 상당한 인기를 자랑한 덕에 후에 히어로화가 결정되었다! 자세한 건 손 유리에프 항목 참고.
2.2. 에너지 캔 100000ml
스킬: 시작지점으로 이동 후 회복
→최대체력의 60%
쿨다운: 20초/발동속도: 짧음/속성: 물
공격: 11
방어: 6
체력: 112
습득 시 대량의 에너지를 제공하는 에너지캔 시리즈의 끝판왕. 카드명에 표기된 대로 얻는 순간 10만 에너지를 제공한다. 강력한 효과들이 즐비한 UR등급 카드들을 얻을 기회에 에너지를 얻는다는게 손해보는 느낌이 들 수도 있지만, 카드를 강화할 에너지가 부족해 덱 완성이 더뎌질 때라면 더할 나위 없이 반가운 카드.[6]
물론 스킬 발동 시 성능은 R등급 카드인 스텔스위장의 하위호환인데다 에너지 캔 시리즈는 의도적으로 덱에 넣지 말라고 카드 스탯이 매우 낮게 설정되어 있으므로, 맨 정신으로 덱에 넣을 일은 없다.
3. 포탈 키
3.1. 어디로든 갈 수 있는 문
스킬: 전방에 있는 포탈키로 순간이동
쿨다운: 100초/발동속도: 긺/속성: 나무
공격: 107(보통)
방어: 43(낮음)
체력: 1287(매우 높음)
테마: 마르코스'55
어떤 카드로도 대체할 수 없는 극강의 사기카드. 이 카드 하나만으로도 포지션의 티어를 바꿀 수 있다.
통칭 '도어'. 거점먹는 게임에서 거점으로 순간이동하는 단순무식하게 강력한 효과. 누가써도 밥값은 하지만 수비능력이 높은 탱크나 스프린터가 사용하게 되면 "포탈키획득+전선당기기"의 이득을 거의 확정적으로 얻을 수 있다. 실수로 포탈키획득에 실패해도 적진에 파고드는데 성공했다면 어그로를 꽤 끌어줄 수 있기 때문에 로우리스크 하이리턴 카드라 할 수 있다.
방어적인 탱크 롤 히어로(저스티스, 잔다르크, 비올레타, 렌, 메구밍)의 경우 이 전략이 거의 정석 메타로 굳어져버려 도어를 쓰지 않는 탱크가 팀에 있으면 채팅으로 난리를 쳐대는 등 탱크의 덱 구성이 단조로워지는데 현재진행형으로 일조하는 중이다. 모든 요소를 최대한 양보해도 도어를 대체할 수 있는 수단은 기간한정 콜라보 카드인 '【하늘을 달리는 가희】 하츠네 미쿠'(20초간 팀원 전체 이동속도 대 증가, 쿨타임 70초)를 사용해 팀 전체의 초반 포지셔닝을 가속시키거나, 텔레패스를 다른 스킬 카드와 조합해 C포탈에 도달한 적이 포탈을 먹자마자 사용해 때려눕히건 방해효과를 끼얹건 아직 덜 넓어진 포탈 키 영역 바깥으로 쫓아내버리고 뺏어먹는 방법 등 매우 어려운 수단밖에 남지 않는다.
운영진도 이를 의식했는지 포탈 키 배치나 맵 기믹상 도어사용이 까다로운 맵을 지속적으로 추가했고, 카드 스탯을 전체적으로 한번 너프시키기까지 했으나 이 카드 없이는 기본적인 게임 운영 자체가 성립하지 않는 히어로들이 다수 있는 관계로 아직도 매우 높은 채용률을 보여주고 있다.
[1]
이 공격은 근거리 공격 스킬만큼의 범위를 가지므로, 재빨리 전방으로 일정거리 이동하면 피할 수 있다.
[2]
루치아노가 사용 시, 공격력의 133% ×3
[3]
루치아노는 227% × 3
[4]
드물게 루치아노가 채용하는데 이 경우 백도어의 목적도 겸하면서 공격이 전부 타격 시 681%로 괴랄한 데미지가 나오고 2타만 맞아도 457%로 충분이 살상력이 있어 조커카드로 사용된다.
[5]
순간이동기인 만큼 라이브 스테이지에서 C포털을 직접적으로 견제할 수 있다는것도 큰 장점이다.
[6]
SR등급 카드를 1레벨에서 20레벨까지 강화할 때 36540, UR등급 카드를 1레벨에서 20레벨까지 강화할 때 62460만큼의 에너지를 요구하며, 한계돌파 단계를 높인 후 새로 10레벨을 강화할 땐 직전 한계돌파 단계의 레벨링에서 소요된 에너지의 2배에 준하는 에너지를 추가로 요구한다. 새로 얻거나 한계돌파한 고등급 카드를 빠르게 풀강하고 실전에 투입할 수 있게 해 주는 것은 분명히 큰 메리트.