최근 수정 시각 : 2024-12-27 13:39:14

uttu/중독 예술

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1. 플래시2. 주황색3. 금색4. 파란색

1. 플래시

'''
태연한 대면·영웅
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:태연한 대면·영웅.png
● 턴 시작 시 모든 적군이 [중독][중독] 상태를 10개 이상
보유했을 경우 [독소 혼합][독소혼합] 1장 획득.
모든 적군이 [중독] 상태를 20개 이상 보유했을 경우
이번 턴 적군의 [중독] 지속 턴이 결산으로 인해 감소하지 않음
임의 적군 사망 후 적군 유닛에게 추가로 [독소 혼합] 1회 시전
(턴당 최대 1회 발동)
● 아군 캐릭터가 적군에게 부여한 [중독] 상태 2턴 연

2. 주황색

'''
유쾌한 서사
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:유쾌한 서사.png
● 아군 캐릭터의 공격이 적군을 퇴장 시켰을 경우
적군이 보유한 모든 [중독][중독] 상태가 기타 랜덤 적군에게 전이
(HP가 가장 낮은 목표 우선 선택)
● 최대 1장 보유
'''
고전적 방법
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:고전적 방법.png
● 공격 시 적군이 [중독][중독] 상태를 최소 5개 보유했을 경우
주 목표가 받는 고정 피해 10% 증가, 2턴간 지속
(중첩 가능, 최대 5스택 중첩)

3. 금색

'''
익숙해진 습관
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:익숙해진 습관.png
[중독][중독] 상태인 적군 공격 시
아군 1,2번 캐릭터가 [면역][면역] 상태 진입, 1턴간 지속
'''
복 많은 여주인
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:복 많은 여주인.png
● 자신이 공격 시 [중독][중독] 상태를 최소 2개 보유 했을 경우
공격이 주 목표에게 2턴간 [중독] 2개 부여,
이후 랜덤의 다른 적군 목표가 [중독] 1개 획득, 중복 2회
● 최대 1장 보유
'''
곁눈질
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:곁눈질(리버스).png
● 공격 시 적군 주 목표와 아군 1번 캐릭터에게
[중독][중독] 상태 1개 부여, 2턴간 지속.
아군이 [중독]을 잃으면 자신이 [통찰][통찰] 2스택 획득

4. 파란색

'''
순결한 맹독
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:순결한 맹독.png
● 공격 시 적군이 [중독][중독] 상태를 최소 5개 보유 했을 경우
아군 랜덤 캐릭터가 [무흔][무흔] 1스택 획득
(턴당 최대 2회 발동)
'''
자기소개
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:자기소개(리버스).png
● 공격 시 자신이 [중독][중독] 상태 3스택 이상 보유했을 경우
추가로 적군 1개 주 목표에게 [중독] 상태 부여, 1턴간 지속
'''
불길한 사자
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:불길한 사자.png
● 공격 시 자신이 [통찰][통찰] 20스택 이상을 보유했을 경우
추가로 적군 1개 주 목표에게 [중독][중독] 상태 부여, 1턴간 지속
'''
등잔불 밑
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:등잔불 밑.png
[중독][중독] 상태인 목표 공격 시 자신이 [통찰][통찰] 3스택 획득(턴당 최대 3회 발동)
'''
특별 지도
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:특별 지도.png
[중독][중독] 상태인 적군 공격 시 주 목표의 스트레스-5
'''
거인의 눈
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:거인의 눈.png
● 턴 시작 시 1, 2번 캐릭터가 [통찰][통찰] 5스택 획득
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자비심
'''
<rowcolor=#BB9D87,#764B35>
일러스트
설명
파일:자비심.png
● 전투 진입 시 모든 아군이 [통찰][통찰] 5스택 획득

[중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [독소혼합] 모든 적군의 중독 효과 즉시 결산 [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [면역] 속성 감소, 상태 이상, 제어의 영향을 받지 않음 [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [통찰] 주는 고정 피해 5% 증가(효과 중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가) [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [무흔] 공격 1회 회피(적용 후 1스택 차감) [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [통찰] 주는 고정 피해 5% 증가(효과 중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가) [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [통찰] 주는 고정 피해 5% 증가(효과 중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가) [중독] 턴 종료 시 사용자 공격에 따른 고정 피해를 받음(중첩 가능) [통찰] 주는 고정 피해 5% 증가(효과 중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가) [통찰] 주는 고정 피해 5% 증가(효과 중첩 가능, 최대 50스택 중첩, 해제 불가)