최근 수정 시각 : 2024-04-17 22:44:48

리버스: 1999


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리버스: 1999
重返未来: 1999
リバース: 1999
Reverse: 1999
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<colcolor=#fff,#000>
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<colbgcolor=#D8B793> 개발 BLUEPOCH[1]
유통 파일:중국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 파일:일본 국기.svg BLUEPOCH
파일:대한민국 국기.svg HaoPlay Limited[2]
파일:대만 국기.svg Mover Games[3]
플랫폼 안드로이드, iOS, Windows
ESD App Store, Google Play
장르 레트로 미스테리 전략 턴제 RPG
출시 파일:중국 국기.svg 2023년 5월 31일
파일:대한민국 국기.svg 파일:일본 국기.svg 파일:세계 지도.svg 파일:대만 국기.svg 2023년 10월 26일
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
엔진 유니티 2019
지원 언어 자막
중국어(간체), 중국어(번체), 영어, 일본어, 한국어
음성
중국어, 영어, 일본어, 한국어
관련 사이트 파일:중국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:시나 웨이보 아이콘.svg 파일:빌리빌리 아이콘.svg 파일:TapTap 아이콘.svg
파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
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파일:대만 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg [공식] 파일:페이스북 아이콘.svg [그룹]

1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 시놉시스4. 출시 전 정보5. 게임 플레이6. 등장인물7. 설정8. 스토리9. 시스템10. 업데이트11. 평가12. 흥행
12.1. 2023년12.2. 2024년
13. 사건 사고
13.1. 다이쇼 로망 논란13.2. 1.2 버전 웹이벤트 순결의 빗방울 중복 수령 버그13.3. 보이저 픽업 5성 목록 오기재13.4. 야영 매뉴얼 보상 중복 수령
14. 기타15. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

The storm is coming.
폭풍우가 오고 말았어.
2020년에 설립된 중국의 개발사 BLUEPOCH에서 개발, 유통하는 전략 RPG 모바일 게임.

2. 시스템 요구 사양

해당 정보는 공식 사이트의 정보를 바탕으로 작성되었습니다.
출처
시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff,#ddd> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#D8B793><colcolor=#fff,#000> 운영체제 Windows 10[64bit]
CPU Intel Core i5[7] 불명
RAM 8GB 불명
GPU GTX1050 이상[8] 불명
API DirectX11[9]
저장 공간 10GB 불명
파일:iOS 로고 화이트.svg 파일:iOS 로고 화이트.svg
운영 체제 iOS 13.0 불명
기종 아이폰 6s 불명
용량 및 저장 공간 6GB 이상 불명
파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg
운영 체제 안드로이드 6.0 이상 불명
프로세서 스냅드래곤 821[10] 불명
RAM 4GB 불명
용량 및 저장 공간 6GB 이상 불명

==# 트레일러 #==
리버스: 1999 트레일러 PV
리버스: 1999 글로벌 서버 트레일러 PV[11]
리버스: 1999 트레일러 PV2
리버스: 1999 한국어 트레일러 PV
리버스: 1999 한국어 애니메이션 PV
애니메이션 제작: 상하이 팬텀 애니메이션
리버스: 1999 한국어 애니메이션 1.4 버전 PV
애니메이션 제작: 상하이 팬텀 애니메이션

==# 미디어 #==
「Jazz Age」 PV
EP - All in vague

3. 시놉시스

줄거리
1999년의 마지막 날, ‘폭풍우’가 쏟아졌다. 거리를 걷던 사람들과 건물들이 빗속에서 녹아내리며 사라지고, 세계는 다시 새로운 과거로 접어들었다.

당신을 제외한 모든 사람이 ‘폭풍우’에 침식되어 자취를 감췄다. ‘폭풍우’의 탄생은 인류와 마도학자들이 공존하는 세계에서 마도학자의 영광을 찾는 것에 몰두한 “재건의 손”과의 관계가 의심되었다. 폭풍우의 영향을 받지 않는 ‘버틴’(주인공)은 마도학자 조직인 ‘성 파블로프 재단’으로부터 「타임키퍼」로 임명된다. 버틴은 ‘폭풍우’가 몰고 온 시대적 변화 속에서 그녀의 조력자인 소네트와 함께 변화의 전조를 감지한 다른 시대, 다른 국가의 마도학자들을 ‘폭풍우’로부터 구출한다.

그녀의 정체, 폭풍우의 진실, 재단의 목적, 이 모든 것이 비안개 속에 있는 것처럼 흐릿했다.

4. 출시 전 정보

  • 2021년 8월 6일, 리버스: 1999의 공식 계정이 생성되었다. #
  • 2021년 8월 13일, 리버스: 1999의 첫 공식 PV가 발표되었다. #
  • 2021년 12월 24일부터 2022년 01월 02일까지 1차 CBT 테스터를 모집했고, 2022년 01월 07일부터 13일까지 테스트 서버가 열렸다. #
  • 2022년 05월 21일부터 06월 06일까지, 2차 CBT 테스터 모집을 실시했다. #
  • 2022년 01월 17일, 글로벌서버 영문 트레일러 PV가 공개되었다. #
  • 2023년 5월 31일 오전 10시[12]에 정식 출시하는 것으로 확정되었다. 사전 다운로드는 그 전날인 5월 30일 오전 10시부터 가능하다. #
  • 2023년 7월 21일 오전 11시 글로벌/일본 서버 공식 트레일러 및 CBT 일정이 발표되었다.
  • 2023년 8월 16일, 한국어 버전 공식 트레일러가 공개되었다.
  • 2023년 9월 7일 한국 서버 플레이 스토어 및 앱스토어 사전등록이 시작되었다. #
  • 2023년 9월 14일 한국 서버 사전 예약이 시작되었다. #
  • 2023년 10월 26일 오전 11시에 한국 서버가 오픈되었다.

5. 게임 플레이

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6. 등장인물

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]][[데저트 플란넬|]][[닉 보텀|
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]][[바니바니(리버스: 1999)|]][[파비아(리버스: 1999)|
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]][[다그닥 달리|
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]][[폴터가이스트(리버스: 1999)|
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]][[존 티토(리버스: 1999)|
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]][[문(리버스: 1999)|
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7. 설정

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8. 스토리

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9. 시스템

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10. 업데이트

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11. 평가

아방가르드한 분위기를 세일즈 포인트로 잡은 스토리 위주의 분재 게임이라는 평이 많다. 세부를 뜯어 보자면 다음과 같다.
  • 아트 스타일
    일원화된 일러스트 스타일 및 전체 캐릭터에게 고루 적용된[13] Live 2D 기술 등이 호평이다. 캐릭터 일러스트 이외에도 세련된 배경 그래픽과 UI 디자인 등이 게임에 대한 몰입도를 더욱 높여준다. 특유의 레트로 스타일이 묻어나는 그래픽 디자인 요소들을 곳곳에서 찾아볼 수 있다. 전반적으로 아트의 완성도는 매우 높다는 평이 많다.
  • 캐릭터
    독특한 디자인의 캐릭터들이 다수 등장한다. 옷을 입은 사과부터 스푸트니크 인공위성, 그냥 , 16진법으로 말하는 캐릭터, 대사를 음악으로 대체한 캐릭터 아방가르드 콘셉트에 충실한 모습을 보인다. 인간형 마도학자의 외관이나 복식은 국적과 그 나라의 문화관을 잘 반영하는 디자인으로 구성되어 있다고 호평받는다. 그러나 일부 캐릭터들은 유저들이 원하는 미형 캐릭터에 부합하지 않는 만큼 선호도가 떨어지기도 하며, 캐릭터 디자인이나 설정 면에서 호불호가 갈리기도 한다.
  • 스토리
    북미~유럽권의 근대 사회를 배경으로 미스테리한 사건들이 전개된다. 아방가르드 테마와 때때로 난해한 서술들로 인해 명일방주와 비교되는 경우도 잦다.[14] 스토리는 호불호가 갈리는 편이다.
    • 긍정적 평가
      일단 스토리 이해에 필요한 고유명사나 핵심 설명은 제대로 하고 있어서 상황 이해가 비교적 쉽다는 평이 많다. 모바일 캐릭터 게임 기준으로는 드물게도 여주인공이 등장하며, 다소 두루뭉술한 캐릭터성을 지니는 경우가 많은 트렌드와는 다르게 명확한 캐릭터성을 지니고 스토리에 관여한다는 점도 특징적이다. 아방가르드한 분위기를 잘 살린 점과 생각할 여지와 여운이 남는 스토리텔링을 선보인다는 점도 호평이다.
    • 부정적 평가
      의미심장한 대사나 연출이 많고 또 직관적인 화법 대신 은유적인 화법을 사용하거나 짤막한 연출로 넘어가는 경우가 많아 한눈에 이해하기는 어렵다는 반응이 많다. 이는 설정을 설명하는 방식도 마찬가지로 은유적인 묘사가 많아 문구를 한 번 읽고 다시 생각하는 문해가 수반되지 않으면 이해에 난항이나 오해가 생길 수 있다.[15] 고유명사나 핵심 설명을 하고 있기는 하지만 명쾌하게 보여주지 않고, 계속 이야기에 곁들이는 식으로 넘어가기에 감정선을 맞추기도 힘들며, 여타 중국 게임과 마찬가지로[16] 초반부는 꽤 혹평받고 있다.
  • 더빙
    중국어, 한국어, 영어, 일본어 4개 국어를 지원한다.
    • 긍정적 평가
      4개 국어 모두 풀 더빙에 준하는 분량을 자랑해서 스토리나 캐릭터에 대한 몰입을 돕는다. 특정 국적을 가진 캐릭터들의 경우, 플레이어의 언어 설정과 무관하게 특정 대사는 해당 언어를 구사하는 등 특별히 신경 쓴 모습을 보여 좋은 반응을 얻고 있다. 특히 중국산 게임임에도 불구하고 캐릭터의 국적에 따라 악센트를 달리 하는 등 공을 들인 점이 호평을 받았다. 국내에서는 영어 더빙 사용자가 타 비영어권 게임에 비해 상당히 많은 편이며 반응도 긍정적이다. 이는 국내 광고도 처음에는 영어 더빙 기준으로 나왔으며, 광고만 나왔을 때에도 발음이 매력적이라는 평가를 들었기 때문이다. 서구권에서도 이런 부분이 고평가 되기도 했다.
    • 부정적 평가
      서구권에서는 부정적인 평가도 상당수 있다. 일반적이지 않은 어휘 사용이나 비문 문제, 과장된 악센트가 어색한 느낌을 준다는 평가도 있다.[17] # 특히 번역이 엉망인데, 그걸 연기했어야 하는 성우를 동정적으로 보는 사람도 꽤 있다.
  • 최적화
    게임 전반에 3D 그래픽이 섞여 있음에도 최적화가 매우 잘 되어 있다. 보급형 스마트폰으로도 발열 등의 문제 없이 쾌적하게 게임을 즐길 수 있다. 2020년대의 모바일 게임 트렌드에 맞게 PC 전용 클라이언트도 지원해서 앱플레이어를 굳이 쓸 필요 없이 PC에서도 최적화 이슈 없이 쾌적한 플레이가 가능하다.[18]
  • 콘텐츠
    글로벌 서버 오픈 초기 기준, 콘텐츠가 부실하다는 평이 있다. 주력 콘텐츠라고 볼 수 있는 스토리를 전부 읽은 이후로는 가상몽유 등 주기 콘텐츠를 제외하면 즐길거리가 부족한 분재 게임이 되고 만다. 전투에 관해서는 몰입해서 공략할 만한 도전적인 난이도의 콘텐츠가 별달리 없다는 점이 아쉬움을 남긴다.[19] 경쟁 요소도 없기 때문에, 본격적으로 즐길 게임을 찾는 유저에게는 유인이 부족하다고 볼 수 있다. 다른 분재 게임을 기준으로도 콘텐츠가 적은 편이지만, 반대로 피로도가 적다는 장점도 있어 서브 게임으로는 적당하다는 의견도 존재한다.[20] 한편 글로벌 서버와 약 반 년의 간격이 있는 중국 서버에서는 새롭게 고난이도 콘텐츠를 추가하는 등 변화 움직임을 보이고 있다. 한국 서버를 대상으로 진행된 설문조사에서도 길드, 로그라이크 등의 새로운 게임 요소에 관한 질문 항목이 등장하는 등 신규 콘텐츠의 필요성은 인지 중인 것으로 보인다.
  • 게임 디자인
    리버스: 1999는 스킬 카드를 사용하여 전투하는 턴제 전략 게임으로, 기존의 유사한 게임들[21]에 영향을 받은 모습이 눈에 띈다. 참신함은 부족하더라도 검증된 시스템들을 따왔기에 전체적인 완성도는 높다고 할 수 있다. 하지만 시스템의 완성도와 별개로 턴마다 카드를 드로우하는 방식의 카드 게임치고는 개별 카드에 관한 기능이 빈약한 부분이 있다.[22] 차후 다양한 캐릭터가 등장함에 따라 더 복잡한 조합들이 가능해질 것으로 예상되지만, 초기 버전 기준으로는 전략적인 선택 폭이 좁은 편이다.
  • 과금 요소
    스킨 및 각종 재화를 제공하는 시즌 패스, 가챠에 사용되는 재화를 제공하는 각종 패키지 등을 유료 상품으로 판매한다. 핵심이라고 할 수 있는 가챠의 경우 6성을 미획득할 시 60스택 이후 6성 확률이 점증하는 방식으로, 패키지 금액에 비해 낮은 천장에 더해 기간한정 배너 간의 스택 공유 및 스택 이월, 확정 천장 등 사용자 친화적인 제도들이 많아 과금 부담이 적다는 평을 받는다. 리세마라의 필요성도 적다는 의견이 많다. 다만 확정 천장이 없는 6성 이중 픽업과 5성 픽업은 그다지 좋은 평가를 받지 못한다. 심지어 픽뚫까지 존재하기 때문에 재화가 천문학적으로 깨질 수도 있다.
  • 캐릭터별 성능
    초반까지는 어느정도 밸런스가 잡혀 있었기에 최하위 등급인 2성 네크롤로지스트를 채용하는 일명 열정 파티도 가능했고, 3성 레일라니 라 수르스 역시 좋은 평가를 받아 후반부까지도 충분히 사용할 수 있었다. 6성도 뉴바벨 정도만 제외하면 전부 평타는 치는 수준이었고, 5성조차도 6성을 뛰어넘는 일명 '탈 5성'급 캐릭터들이 존재했다. 하지만, 시간이 지나며 파워 인플레가 극단적이라는 평가가 많아졌다.
  • 일본 서버의 평가
    대체로 좋은 평가를 받고 있는 타 국가 서비스와는 다르게, 일본의 경우 퍼블리셔를 끼지 않고 본사가 직접 서비스 중임에도 불구하고 유료 상품의 가격이 타 서버들에 비해 높게 책정되어 혹평을 받고 있다. 과금 모델을 제외하고 게임 자체로서도 평가는 미묘한 편인데, 모바일 캐릭터 게임에 흔히 등장하는 익숙한 서사나 캐릭터성을 멀리하며 독특한 스타일을 추구한 부분과 특유의 난해한 서술이 호불호가 갈리는 반응의 요인이 되고 있다. 게임 외적으로는 Fate/Grand Order와의 유사성이 자주 거론된다. 전투 방식이나 여러 과거 시간대를 오가는 대체역사물적인 성격 등에서 유사성을 느낄 수 있다.

12. 흥행

아래의 월간 매출 순위는 모바일 플랫폼에서 발생한 매출만을 집계한다. 리버스: 1999는 PC 클라이언트가 있으며, PC 클라이언트에서 발생한 매출은 집계되지 않는다. 따라서 아래의 월간 매출 예상치는 실제 월간 매출보다 낮다. 또한 통계 출처(국내발/미국발 통계는 Sensor Tower, 중국발 통계는 여기에 App Annie 추가)에 따라 매출 수치가 달라질 수 있는 점을 유의해야 한다.

중국 서버와 한국, 일본, 대만, 미국 서버는 4개월의 미래시를 가지고 있다. 따라서 직접적으로 매출 동향을 비교하기는 어렵다.

12.1. 2023년

  • 2023년 10월
    • 게임 상황
      • 게임 출시 (2023년 10월 26일)
    • 유저 수
      출시 초기였던 만큼 유저 수 관련 통계는 없었다.
    • 월간 매출
      • 중국발 통계
        일본 서버는 715만 위안(13.2억원), 한국 서버는 441만 위안(8.2억원), 대만 서버는 371만 위안(6.9억원), 미국 서버는 940만 위안(17.4억원)으로 추산되었다.( #)
      • 미국발 통계
        글로벌 서버 매출의 경우 6일 간 80만 달러(10.7억원), 일본 서버의 경우 60만 달러(8억원)로 추산되었다( #).
  • 2023년 11월
    • 게임 상황
      • 1.1 업데이트 (2023년 11월 9일)
      • 멜라니아 픽업 (2023년 11월 9일~2023년 11월 23일)
      • 피클즈 픽업 (2023년 11월 23일~2023년 12월 7일)
    • 유저 수
      사실상 출시 첫 달인 2023년 11월 MAU[23]는 42.4만, DAU[24]는 14.3만이었다( #). 특히 출시 첫 달임을 감안하더라도 DAU가 원신과 비슷한 정도였다는 점은 주목할 만하다. 남녀 성비는 남성 약 66%, 여성 약 34%로 다른 서브컬처 게임과 비교했을 때 여성 유저들이 많은 편이었다. 여성 캐릭터가 주인공인 점과 백합 색채가 강한 것의 영향이 있어 보인다.
    • 월간 매출
      • 국내발 통계
        국내 월간 매출은 33.6억원(257만 달러)( #)로 추산되었다. 국내에서의 매출은 붕괴: 스타레일과 비슷한 수준이며, DAU가 비슷했던 원신의 25% 수준이다. 이를 고려할 때 국내에서 리버스: 1999의 인기가 상당히 높음을 알 수 있으며, 실제로 중국 다음으로 한국에서 매출이 가장 높다고 알려졌다.
      • 중국발 통계
        해당 통계 기준 매출은 일본 서버 1627만 위안(30.1억원), 한국 서버 1463만 위안(27.1억원), 대만 서버 684만 위안(12.7억원), 미국 서버 2057만 위안(38.1억원)으로 추산되었다( #).
      • 미국발 통계
        해당 통계 기준 매출은 일본 서버 170만 달러(22.7억원), 글로벌 서버 200만 달러(26.7억원)로 추산되었다.( #).
  • 2023년 12월
    • 게임 상황
      • 피클즈 픽업 (2023년 11월 23일~2023년 12월 7일)
      • 1.2 업데이트 (2023년 12월 7일)
      • 투스 페어리 픽업 (2023년 12월 7일~2023년 12월 28일)
      • 제시카 픽업 (2023년 12월 28일~2024년 1월 18일)
    • 유저 수
      출시 2개월차를 맞는 2023년 12월 MAU는 23.8만(-43.8%), DAU는 9.8만(-31.5%)으로 기록되었다. 오픈발이 빠졌다는 것을 감안한다면 이유 없는 하락은 아니다. 그럼에도 여전히 유저층은 두터운 편. 다음 달 유저 수 통계에서 정착한 유저층이 얼마나 되는지 확인할 수 있을 것이다( #).
    • 월간 매출
      • 국내발 통계
        월간 매출은 한국 서버 33.1억원(250만 달러, -2.4%)( #)으로 추정되었다. 이 정도 변화는 사실상 오차 범위로서 차이가 없었다고 봐도 무방한 수준이다.
      • 중국발 통계
        월간 매출은 일본 서버 1220만 위안(22.6억원), 한국 서버 1674만 위안(31.0억원), 대만 서버 519만 위안(9.6억원), 미국 서버 1435만 위안(26.5억원)으로 집계되었다.( #)
      • 미국발 통계
        월간 매출은 일본 서버 110만 달러(-35%), 글로벌 서버 160만 달러(-20%)였다( #).

12.2. 2024년

  • 2024년 1월
    • 게임 상황
      • 제시카 픽업 진행 (2023년 12월 28일~2024년 1월 18일)
      • 1.3 업데이트 (2024년 1월 8일)
      • 갈라보나 픽업 (2024년 1월 18일~2024년 2월 8일)
    • 유저 수
      출시 3개월차를 맞이한 2024년 1월 MAU는 25.6만(-25.75%), DAU는 10.6만을 기록했다. ( #) 낙폭을 줄이긴 했으나 반등에는 실패했다. 1월부터 통계의 근간이 되는 모바일인덱스의 계산 방식이 변경되어, 지난 통계와의 수치적인 직접적인 비교는 어렵다. 변동폭이 더 정확하므로 참조.
    • 월간 매출
      • 국내발 통계
        월간 매출은 한국 서버 18.4억원(138만 달러, -44.8%)으로 추정되었다.( #)
      • 중국발 통계
        월간 매출은 일본 서버 534만 위안(9.9억원), 한국 서버 849만 위안(15.7억원), 대만 서버 210만 위안(3.9억원), 미국 서버 878만 위안(16.3억원)으로 추정되었다. ( #)
      • 미국발 통계
        월간매출은 일본 서버 60만 달러, 글로벌 서버 100만 달러였다.( #)
  • 2024년 2월
    • 게임 상황
      • 갈라보나 픽업 (2024년 1월 18일~2024년 2월 8일)
      • 갈기 모래 픽업 (2024년 2월 8일~2024년 2월 29일)
      • 1.4 업데이트 (2024년 2월 29일)
      • 37 픽업 (2024년 2월 29일~2024년 3월 27일)
    • 유저 수
      출시 4개월차를 맞이한 2024년 2월 MAU는 20.2만(-21.21%), DAU는 8.4만을 기록했다. ( #) 낙폭을 소폭 줄이긴 했으나, 여전히 반등에는 실패했다.
    • 월간 매출
      • 국내발 통계
        월간 매출은 한국 서버 10.5억원(80.3만 달러, -42.88%)으로 추정되었다. 서브컬쳐 게임 매출 순위 TOP 10에서 처음으로 밀려났다. ( #)
      • 중국발 통계
        월간 매출은 중국 서버 8655만 위안(160.9억원), 일본 서버는 458만 위안(8.5억원), 한국 서버 722만 위안(13.4억원), 대만 서버 145만 위안(2.7억원), 미국 서버 500만 위안(9.3억원)으로 추정되었다. ( #) 중국 서버와 타 서버는 4개월의 시간 차이가 있으므로 타 서버와의 매출 추세와 직접적인 비교는 어렵다.
      • 미국발 통계
        월간 매출은 중국 서버 825만 달러, 일본 서버 40만 달러, 글로벌 서버 60만 달러였다.( #) 중국 서버와 타 서버는 4개월의 시간 차이가 있으므로 타 서버와의 매출 추세와 직접적인 비교는 어렵다.
  • 2024년 3월
    • 게임 상황
      • 37 픽업 (2024년 2월 29일~2024년 3월 27일)
      • 6 픽업 (2024년 3월 27일~2024년 4월 18일)
    • 유저 수
      출시 5개월차를 맞이한 2024년 3월 MAU는 20.2만(+0.16%), DAU는 8.6만을 기록했다. ( #) 출시 이후 처음으로 하락세를 멈추고 반등에 성공했다.
    • 월간 매출
      • 국내발 통계
        월간 매출은 한국 서버 17.6억원(+64.57%)으로 추정되었다. 다른 통계와 마찬가지로 매출 반등에 성공했으며, 차트 아웃되었던 지난달과 다르게 이번 달에는 5위로 TOP 10에 재진입했다.
      • 중국발 통계
        월간 매출은 중국 서버 3516만 위안(67.2억원), 일본 서버 631만 위안(12.0억), 한국 서버 833만 위안(15.8억원), 대만 서버 172만 위안(3.3억원), 미국 서버 756만 위안(14.4억원)으로 추정되었다. 중국 서버의 매출 폭락은 여기서도 확인되었다. ( #)
      • 미국발 통계
        월간 매출은 중국 서버 275만 달러, 일본 서버 60만 달러, 글로벌 서버 80만 달러였다. ( #) 매출 역시 출시 이후 처음으로 반등에 성공했다. 4개월의 미래시를 가진 중국 서버의 매출은 폭락했다.
  • 2024년 4월
    • 게임 상황
      • 6 픽업 (2024년 3월 27일~2024년 4월 18일)
      • 1.5 업데이트 (2024년 4월 18일)
      • 스파토데아 픽업 (2024년 4월 18일~2024년 5월 9일)
    • 유저 수
    • 월간 매출
      • 국내발 통계
      • 중국발 통계
      • 미국발 통계

13. 사건 사고

13.1. 다이쇼 로망 논란

한국 서버 출시일을 무렵해, X(구 트위터) 등 여초 커뮤니티에서 사츠키의 캐릭터 설정이 다이쇼 로망이라는 논란이 일었다. 하지만 사츠키는 다이쇼 시대의 홋카이도 출신 마도학자 혼혈종으로서, 군부에 의한 피해자에 더 가까워 다이쇼는 모를까, 미화와는 거리가 멀다. 극우 미화가 아니라는 근거가 분명하고, 애초에 문제점을 지적한 사람은 원래 게임을 즐기던 유저도 아니었기 때문에 지금은 별다른 언급 없이 잠잠해진 논란이 되었다.

13.2. 1.2 버전 웹이벤트 순결의 빗방울 중복 수령 버그

12월 3일부터 12월 22일까지 진행되는 웹이벤트 '공포 영화에서 얼마나 오래 살아남을까?'에서 웹이벤트 참여 보상인 순결의 빗방울 60개가, 중복 참여시 중복 지급되는 사태가 일어났다. 이에 당일 23시에 운영진에서 중단 공지를 올렸다. ( 공식 카페)

사건 발생 이후에 해당 재화는 회수한 것으로 보이나 개인 우편으로만 알렸으며 관련 공지는 올리지 않은 상태이다. 12월 8일에 공식 카페 X를 통해 재화 회수가 순차적으로 진행 중이며 웹 이벤트가 재개되었다고 알렸다.

13.3. 보이저 픽업 5성 목록 오기재

12월 5일 5시부터 열린 6성 보이저 픽업 로테이션 모집인 '별이 머무는 곳'에서 고지된 픽업 목록은 X와 벌룬 파티이지만 실제 픽업 목록은 디케와 네크롤로지스트로 밝혀졌다. 발생한 오류는 퍼블리셔 없이 운영하는 일본 서버에서도 동일하게 일어난 것으로 확인되었다.

벌룬 파티는 힐량이 잃은 HP의 %로 결정되기 때문에 웬만한 힐러의 힐량을 훨씬 상회하는 수준급의 성능을 지녔기에[25] 노리고 뽑는 사람이 많았지만, 고지한 픽업과 다른 오류 때문에 이 사례와 같이 피해를 본 이용자가 다수 등장했다.

공지가 공식 카페, X, 인게임에서 올라왔으나 뒤늦은 공지로 인해 유저들의 반응은 부정적인 편이었다. 이후 공식 카페 X, 인게임을 통해 해당 문제에 대한 보상으로 아래와 같은 보상을 지급한다고 고지하였다.
12월 5일 로테이션 모집 '별이 머무는 곳' 11:02에 일시 종료 전까지 메인 스토리 1-1을 클리어한 모든 계정에는 소원을 담은 병 1개가 지급될 예정입니다.
12월 5일 11:02 전까지 로테이션 모집 '별이 머무는 곳'을 참여한 계정은 해당 모집에서 '디케' 및 '네크롤로지스트'를 획득한 횟수만큼 '소원을 담은 병'이 지급됩니다.
예시: 모집 30회를 진행하여 '디케' 1회와 '네크롤로지스트' 2회를 획득한 경우, '소원을 담은 병' 3개를 발송할 예정입니다.

소원을 담은 병: 오픈 시 'X'와 '벌룬 파티' 중 1명을 선택할 수 있습니다. 해당 아이템은 2023년 12월 19일 05:00에 만료됩니다.

보상 발송 시간: 공지 업로드 후 근무일 2일 내에 모든 보상이 지급될 예정이니 양해 부탁드립니다.
대다수 유저들은 재화 반환을 예상했으나 제시한 보상에 대다수 유저들은 납득하는 모습을 보였다. ( 디시인사이드)

13.4. 야영 매뉴얼 보상 중복 수령

12월 11일 5시 주간 초기화 이후 '그린 레이크의 악몽' 이벤트의 '야영 매뉴얼'에서 이전에 임무를 달성하여 받은 보상을 다시 전체 수령할 수 있는 오류가 발생하였다. 발생한 오류는 퍼블리셔 없이 운영하는 일본 서버에서도 동일하게 일어난 것으로 확인되었다.

당일 11시 31분에 오류를 인지하고 수정하고 있다는 공지가 올라오고 나서 53분에 중복 수령 오류가 더 이상 발생하지 않도록 수정하였으며 차후 보상 방안을 안내하겠다고 고지하였다. ( 공식 카페) 약 11시간이 지난 당일 22시 52분에 최종적으로 중복 지급된 보상의 획득을 인정하고, 획득하지 않은 유저에게 보상을 새로 지급한다는 해결책이 발표되었다. ( 공식 카페)

14. 기타

  • 개발자가 개발 과정 중 영상으로 인터뷰를 진행한 적이 있다.
  • 유튜브 광고에서 레굴루스가 버틴에게 어머니가 계셨구나!라고 한 것이 큰 화제가 되었다. 광고 시작 약 5초 부근의 대사라 스킵하기 전에 모두 볼 수 밖에 없어 더 큰 화제가 되었다. 이후 챕터 5의 스토리에서 대사가 한 번 더 등장했다.
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 레굴루스(리버스: 1999) 문서
    번 문단을
    참고하십시오.
  • 중국산 서브컬쳐 게임임에도 불구하고 영어 더빙이 먼저 나오고, 기본으로 적용된 특이한 게임이기도 하다. 표기는 영어 더빙이지만 캐릭터 국적에 따른 언어가 다 섞여나오는데, 일례로 마틸다라는 캐릭터는 프랑스인이라는 점을 반영해서 독백이나 생각은 프랑스어로 하고, 릴리아는 러시아어로 모스크바의 밤을 부르고, 심지어 별개의 더빙팩이 있는 일본계 캐릭터인 사츠키나 중국계 캐릭터인 안안 리 역시도 자국어를 영어와 섞어 쓰는 점에서 영어 더빙이라기 보다는 글로벌 더빙에 가깝다.[26] 게임의 배경이 영미권의 20세기 초중반을 주로 다루는 데다가 캐릭터들의 문화색이 강하게 묻어나오다보니 고유 언어와 영어 악센트로 개성을 더한 영어 더빙이 굉장히 어울린다는 평가가 많다. 나무위키의 플레이어블 마도학자 문서에는 한국어 대사 외에 영어 대사도 기재되어 있으며, 공식 유튜브 채널에서 PV는 영어를 기반으로 일부 국가에 한해 더빙된 PV를 제공하며, 캐릭터송은 서비스 지역과 관계 없이 전부 영어로 되어 있다. 그래서 중국산 게임임에도 불구하고 미국이나 영어권 국가 게임으로 착각하는 유저들이 종종 있다.
  • 중국에서 비슷한 날짜에 출시된 붕괴: 스타레일과 유사하게 디스코 엘리시움의 영향을 받은 것처럼 보이는 부분이 많다. 일종의 사이드 스토리인 오솔길의 내레이션과 주고받는 문답은 디스코 엘리시움에서 내면의 스킬들과 하는 대화를 강하게 연상시킨다. 또한 캐릭터 강화 요소인 공명 및 생각 장착, 장비 아이템인 의지는 디스코 엘리시움의 생각 캐비닛과 컨셉 및 아트 스타일이 유사하다.
  • 닥터 페퍼가 자주 언급된다. 레굴루스가 좋아하는 음료로써 첫 등장했으며 이후 가상 몽유에서는 버틴의 크리터화를 풀어버리는 전례 없는 활약을 한다. 다만 한국어 번역본에서는 이것을 '페퍼 콜라'로 번역했는데, 영어 원문에서는 'Dr.papper'로 표기해 실물과 다르지만 한국어로는 발음이 똑같은 '닥터 페퍼'가 되기 때문에 문제가 될 수 있는 부분을 피하기 위함으로 보인다. 심지어 1-02 스테이지 이름은 대놓고 '닥터 페퍼'다.
  • 장르 특성상 초당 프레임이 중요하지 않은 편이나 프레임 제한이 걸려있지 않다. 설정에서는 30프레임과 60프레임 설정이 있으나 윈도우 기준 상관이 없다.
  • 한국 팬덤에서 쓰이는 약칭은 '리버스' 혹은 릾으로, 서양권 팬덤들은 주로 약칭으로 'r1999'로 쓴다.

  • 부사장인 kk의 외모가 꽤 인상 깊어서 밈으로 쓰인다. 주로 문제가 생기면 좋은 말 한마디에 해결된다는 형식의 농담이다. ( #1, #2, #3 #4, #5)
  • 2023년 남성혐오 표현 연쇄 파동과 연관된 혐오 심볼인 메갈리아 손동작에 대해 상당히 민감하게 주시하고 기민하게 대응하고 있다. 해당 손동작과 유사성을 띠거나 오해받기 쉬운 일러스트는 모조리 수정해서 들여오는 모습에 외부 커뮤니티의 이용자들에게서 "절대로 사탕을 주지 않으려 하는 운영진"이라는 농담 섞인 평가가 존재한다.

15. 외부 링크


[1] 홍콩계 기업인 百奥家庭互动의 부사장이자 식물어의 개발 총괄이었던 周剑离가 퇴사 후 세운 회사. 광저우에 소재해있다. 해당 내용이 실린 기사 [2] 이스 VI 온라인, 뉴럴 클라우드 한국 서버 퍼블리셔로, X.D.GLOBAL의 해외유통 관련 직원들이 세운 회사라고 한다. 해당 내용이 실린 기사 원문 [3] 이펀컴퍼니가 이쪽에서 서비스하기 위해 따로 세운 회사이다. [공식] [그룹] [64bit] RAM/주소할당 문제참고. [7] AMD비쉐라~라이젠 3 [8] 또는 Radeon RX560 이상 [9] AMD Software의 오버레이로 확인시 API가 DirectX 11로 나온다. [10] 또는 기린 960 이상 [11] 비리비리에 올라온 1차 테스트 PV와 거의 같은 영상이지만, 중간 부분에 Schneider의 장면이 Sotheby와 바뀌었다는 차이점이 있다. [12] 한국 시간으로는 오전 11시 [13] 캐릭터의 통찰을 진행할 경우 2차 일러스트와 함께 해당 일러스트의 Live 2D 스킨까지 추가로 제공된다. [14] 명일방주가 미래적 분위기를 지향하는 점과 상반되게 레트로 장르라는 점이 주요한 차이점이다. [15] UTTU의 자체적인 조사와 이해라는 중의적인 설정으로 출품 기간을 나이로 오해해 팬덤의 혼동을 일으킨 점이 대표적이다. [16] 원신, 스타레일, 명일방주 등. 이들은 이후 (호평받기도 하는) 스토리의 평가와 별개로 문체의 난해함과 장황함, 초반부의 당혹스러운 진행 등이 비판받는다. [17] 특히 마틸다의 과장된 프렌치 악센트가 제일 호불호가 갈리는 영역으로, 일부는 악센트가 일반적으로 들어가지 않는 부분에도 들어있어서 너무 억지스럽다며 불호를 표하는 의견을 보인다. [18] 다만 PC 클라이언트에서는 게스트 계정을 지원하지 않아 리세마라는 불가능하다는 작은 단점이 있다. [19] 진입장벽을 낮추기 위함인지 초기 버전 기준 스테이지 난이도가 대체로 낮은 편이다. 적정 스펙을 갖추었다면 실수를 하더라도 무난하게 클리어할 수 있다. [20] 다만, 오래, 꾸준히 유저를 잡아두어야 하는 F2P 게임의 수익 구조 상 콘텐츠 부족은 보통 문제점으로 여겨지기 마련이다. 글로벌 서버의 경우 오픈 초기이기 때문에 아직 콘텐츠 부족에 대한 민심이 정리되지 않은 상황이기도 하다. [21] Fate/Grand Order, 그랑블루 판타지 등에서 쓰인 시스템이 거의 그대로 적용되어 있다. [22] 카드 간의 상호작용이나 이에 관한 빌드업 등의 요소가 별로 없다. 적의 위협적인 패턴에 맞춰 제어 효과를 부여한다거나, 버프 또는 디버프를 끼고 공격을 하는 기본적인 연계 이상의 요소가 부족하다. [23] 한 달에 한 번 이상 게임에 접속한 유저의 수. [24] 하루에 한 번 이상 게임에 접속한 유저의 수. [25] 벌룬 파티의 지위는 최상위 힐러인 투스 페어리, 힐러 겸 디버퍼인 메디슨 포켓 바로 다음으로 여겨진다. 투스 페어리와 메디슨 포켓이 모두 6성이란 것을 고려하면 벌룬 파티가 5성으로서는 상당히 선전했음을 알 수 있다. [26] 한국어 더빙은 영어 외의 언어도 모두 한국어로 번역하고, 노래는 허밍으로 바꿔서 한국어 더빙으로 플레이하는 유저들은 잘 모르는 사실이다.