1. 개요
스타크래프트2 자유의 날개 캠페인에 여러 난이도 강화 요소와 진영 변경 및 강화 요소를 추가하여 플레이 할 수 있는 모드명일방주의 위기 협약(Contingency Contracts) 모드에서 아이디어를 따 왔다고 하며 임무 시작 시 추가 크레딧이나 연구점수를 얻을 수 있는 대신 난이도가 상승하는 계약(Contingency)과 크레딧을 소모하여 버프를 받는 계약(Support)을 할 수 있으며 임무마다 난이도 상승 계약 요구량과 무료 버프 계약 제공량이 주어진다.
설치 방법은 스타크래프트 2/캠페인 모드 참조
2. 계약
2.1. Strategic Contracts
- Contingency
이름 | 코스트 | 효과 | 비고 |
Vitalize | 2 | 적 최대 HP +50% | |
3 | 적 최대 HP +80% | ||
Fortify | 2 | 적 방어력 x2+2 | |
Aggression | 2 | 적 공격력, 공격속도 +20% | |
3 | 적 공격력, 공격속도 +30% | ||
Rangefinders | 2 | 적 원거리 공격 사거리 +2 | |
Casualty Control | 3 | 보급품 25 이상의 유닛을 잃을 시 미션 실패 (자폭유닛은 제외) | |
Deathless | 6 | 보급품을 요구하는 유닛이나 영웅유닛을 잃을 시 미션 실패 (자폭유닛은 제외) | |
Squad Mission | 2 | 최대 보급품 100 | |
Unidentified Subscription | 2 | 90초마다 900광물과 450 가스 소모(-로 넘어가지는 않음) | 프로들마냥 자원소모를 빡빡하게 하지 않는 이상 이득을 보기 어렵다. Golden Chalice 계약과는 상성이 안 좋다. |
Delayed Adaptation | 3 | 게임 시작 시 플레이어는 데미지 -45. 60초마다 데미지 감소량의 5를 회복해 15분에 모두 회복 탐험구간에서는 카운터 정지 | |
Wear and Tear | 3 | 게임 시작 후 60초마다 데미지가 5식 감소하여 최종적으로 45까지 감소 | |
Technical Pacifist | 8 | 적 건물과 목표물을 제외한 유닛에 데미지를 줄 수가 없음 | |
Initial fragility | 2 | 유닛 및 건물 최대체력의 60%로 생산됨 | 최대 체력이 아닌 생성시 체력이라 바로 수리해 준다면 작은 페널티라 볼 수 있다. |
3 | 유닛 및 건물 최대체력의 40%로 생산됨 | ||
Randomizer | 2 | 목표물과 일꾼이 아닌 모든 유닛이 자원에 따른 랜덤유닛으로 나옴 | |
Unlucky Randomizer | 3 | 목표물과 일꾼이 아닌 모든 유닛이 자원에 따른 랜덤유닛으로 나옴. 자신의 유닛은 안좋은 유닛이 나올 확률이 높음 | |
Quantum Disruption | 2 | 상단바 에너지 재생 및 쿨 30% 느리게 | |
Unionized Workers | 2 | 일꾼 유닛은 420초간 일하며 시간 종료후 전장을 퇴장, 75%의 자원을 환급함.(퇴장은 유닛 사망으로 취급X) |
- Support
이름 | 코스트 | 효과 | 비고 |
Chrono CWAL | 3 | 모든 건물(건설중 포함)은 시간증폭 100%를 받음 | 건물의 건설,생산뿐만 아니라 공격, 에너지 재생 또한 증폭된다. 지게로봇을 2배 빠르게 쓸 수 있다! |
Formation Defense | 2 | 반경 10 이내 유닛이 15기 이상 있을 경우 방어력 x3+3 | 일꾼도 유닛 카운트에 적용된다. |
Resource Pickups | 2 | 맵 전체에 지속적으로 랜덤하게 자원이 뿌려짐 | 맵 곳곳에 50짜리 자원 덩어리가 지속적으로 뿌려진다. Golden Chalice와 조합해서 모험맵에서 사기를 치기 좋다. |
Power Standardizer | 2 | 플레이어 유닛은 근거리/원거리/스플레시 대미지를 최소 15 이상 가함 | 15데미지는 자버프 이후, 적 방어력 전 이다. 즉 공업과 버프받은 공격력이 15 미만일때만 적용되며 적 방어력에 깎이기 전이 15. |
Sanity Shock | 2 | 플레이어 유닛은 사망시 반경 4의 충격파를 발생시키며 1초간 적을 스턴시키고 25%의 추가 대미지를 받는 중첩 가능한 디버프를 줌. 거대, 영웅 유닛은 스턴 면역. 자폭유닛은 충격파 반경, 추가 대미지, 스턴 시간이 3배로 증가 | |
King lance | 2 | 병력 생산건물이 1개 남았을 때 모든 유닛 데미지/공격속도/이동속도 +50 (멩스크와 저그를 제외한 본진 건물, 용병 건물은 병력 생산건물이 아님) | 코스트 대비 버프는 괜찮지만 조건이 제법 빡빡하다. 어차피 생산건물 1개밖에 못 쓰니 전술계약의 Restricted Arsenal 2 와 조합하는것도 괜찮다. |
Golden Chalice | 3 | ||
Kinetic Feedback 2 | |||
Mass Driver | 3 | ||
Maelstrom Shock | 2 | ||
Blade Dance Protocol | 4 | 컨트롤에 자신이 있다면 25킬에서 100킬까지 쌓는거야 크게 어렵지 않고 성능도 좋지만 포인트가 제법 큰게 흠. 킬수에 따라 금빛으로 반짝이는 이펙트때문에 렉이 많이 걸린다. | |
Regnerative Nanofilament | 1 | ||
Hand of Infinity | 2 | ||
Fantasy Nature | 2 | ||
Real-Scale Nukes | 1 | ||
Lucky Randomizer | 1 | ||
Spectre Leader | 2 | ||
Tactical Arsnal | 1 | ||
Faction : Heart of the Swarm | 4 | ||
Faction : Legacy of the Void | 1 | ||
Faction : Wings of Mengsk | 6 |
2.2. Tactical Contracts
- Contingency
이름 | 코스트 | 효과 | 비고 |
Guided Nuke | 2 | ||
Solarite Bombardment | 3 | ||
Restricted Arsenal | 2 | ||
Restricted Arsenal | 3 | ||
Assault | 2 | ||
3 | |||
Nightmare : Flexible Assault | 1 | ||
Nightmare : Defend and Expand | 3 | ||
Climate : Flash Freeze | 3 | ||
Climate : Scorching Sun | 3 | ||
Climate : Gamma Storm | 4 | ||
Climate : Gravitation Turbulence | 4 | ||
Climate : Chaotic Era | 5 | ||
Revenge Mag Mine | 2 | ||
Revenge Seeker | 3 | ||
Hyper Vertigo |
- Support
이름 | 코스트 | 효과 | 비고 |
Tactical Gear : Afterburners | 1 | ||
Tactical Gear : San-Devistan | 2 | ||
Tactical Gear : Chimera | 3 | ||
Tactical Gear : Blazing star | 2 | ||
Calldown : Hyperion | 3 | ||
Auxiliary : Bullet Time | 1 | ||
Auxiliary : Instant Salvage | 1 | ||
Void Domain | 4 | ||
Orbital Support : Deploy Base | 2 | ||
Superweapon : Pulse Ion Cannon | 2 |
2.3. Emergency Contracts
난이도를 대폭 상승시키는 임무 전용 Contingency들이 배치되어 있다.나이트메어 모드나 건틀렛 모드의 난이도 상승 요소나 이 모드 전용으로 미션을 대폭 변경해 난이도를 크게 상승시키는 파라독스 계약을 일부 미션에서 선택 가능하다.
2.4. Research Contract
연구 포인트 관련 계약들이다. 포인트에 따라 크레딧의 차감은 그대로이고 Contingency는 모든 추가 목표 달성시 연구점수를 제공하며 Support는 사용에 연구점수가 필요하다. Node는 미션 전용의 추가 목표물이다.- Contingency - 저그
- Contingency - 프로토스
- Support
3. 임무
- 해방의 날
Nightmare : Well Equipped 적 해병이 전투방패와 전투자극제를 가지고 시작
Gauntlet : Rames Janor : 제임스 레이너를 일반 해병과 동일한 레임스 제이너로 교체
Gotta Take em Down : 컷씬 밖에서 레이너가 대사를 할 때마다 적 공중공세가 들어옴
Nightmare : Alive Inside 홀로그램 선전물 파괴시 해병+2
Doctor's in : 시작 병력에 의무관 1기 추가
Power of the People : 모든 시민들의 공격력/체력/공격속도 +330%, 그리고 공격적인 AI로 변경
Mar Sara Armory 해병과 의무관의 무기고 업그레이드 해제
첫 임무인 만큼 서포트 점수가 넉넉하게 들어와서 마사라 무기고, 택티컬 아스널, 의무관 계약으로 쾌적하게 플레이 할 수 있다. 건틀렛의 레임스 제이너는 몸빵이 사라져서 난이도가 꽤 어려워 지고 Gotta take'em down 계약은 레이너가 시도때도 없이 공습 경보 대사를 치는데 그 때마다 적 드랍이 날아온다. 시작하자마자 화염방사병을 포함한 의료선 드랍이 날아오기에 바로 터질 확률이 높고 중반 지원군 확보 전까지는 수송선을 제 때 점사하지 못하면 그대로 터진다.
- 무법자들
Node : Rebel Rescue 시간(5분) 내 자치령 장갑차를 파괴하고 반란군을 구해야 한다.
Node : Biodome 북쪽 기지의 생물관을 파괴해야 한다.
Gauntlet : Heavy Equipment : 공세에 골리앗과 토르가 추가된다.
Harass Tactics : 자치령이 기지에 주기적으로 드랍을 한다.
Mar Sara Armory : 해병과 의무관의 무기고 업그레이드 해제
갑자기 계약 페이지가 주르륵 늘어나고 연구 계약이 추가되어서 고를 때 정신이 없다. 대부분은 이후에도 공용으로 선택 가능한 계약이니 시간을 들여 한번쯤 읽어 보는게 좋다.
연구 임무로 얻는 추가 연구 점수는 모든 추가미션을 달성해야 획득 가능하다. 즉 반란군 구출 계약을 선택했다면 시간 내 장갑차를 파괴하지 못 했을때 연구 점수 획득이 불가능하다.
- 0시를 향하여
Gauntlet: Millionaire Jimmy? : 광물지대가 사라지는 대신 거주민 막사를 파괴하여 200광물을 얻을 수 있다.
Nightmare : Above and Below : 대군주가 기지 위, 아래로 드랍을 오고 임무 마지막에는 땅굴벌레가 출현한다.
Nightmare : Zergling Stream : 시작 수 분 후 저글링떼가 지속적으로 공격한다.
Paradox: All Out : 최후의 전투와 같이 케리건, 거대괴수, 땅굴벌레, 추가적으로 자가라가 적군으로 들어온다.
Mar Sara Armory : 해병과 의무관의 무기고 업그레이드 해제
각 임무 계통 마지막마다 등장하는 파라독스가 처음 등장하는 임무