최근 수정 시각 : 2024-12-04 13:18:40

Wildfrost

와일드프로스트
WildFrost
파일:wildfrost로고.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffd553> 개발 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34>Deadpan Games, Gaziter
유통 Chucklefish
플랫폼 <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffd553> PC Windows ( Steam | Microsoft Store)
콘솔 Nintendo Switch
Xbox One
Xbox Series X|S
클라우드 Xbox Cloud Gaming
모바일 iOS | Android
출시 2023년 4월 12일 (정식)
2023년 4월 11일 (모바일)
장르 덱 빌딩, 전략, 로그라이크
엔진 유니티

1. 개요2. 특징3. 규칙4. 능력치와 키워드
4.1. 키워드
5. 이벤트6. 부족과 리더
6.1. 스노우드웰러스6.2. 셰이드맨서스6.3. 클렁크마스터스
7. 동료8. 아이템9. 부적10. 적11. Snowdwell(해금요소)

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1. 개요

전략 로그라이크 덱빌더 게임인 Wildfrost에서 원소를 조종하세요! 얼어붙은 툰드라를 건너, 영겁의 겨울을 없앨 수 있을 정도로 강력한 덱을 완성해보세요…
스팀 상점 소개 문구
Deadpan Games에서 제작한 로그라이크 덱 빌딩 게임.

2. 특징


동료 카드: 슬더스 이후의 로그라이크 덱빌더에서 곧잘 보이는 동료 카드가 있다. 동료 카드는 리더와 함께 싸우며, 덱에서 드로우한 후 전장에 내 전개하거나, 덱에 다시 불러들여 회복시킬 수도 있다.

1턴 1카드: 코스트나 에너지 개념이 존재하지 않고, 모든 카드는 1턴에 1장씩 낼 수 있다. 달리 말해, 카드의 등급이나 비용 차이가 없기 때문에, 게임 내 존재하는 모든 카드(기본 카드 제외)가 사실상 동급의 가치를 지니고, 이를 통해 어떤 카드던 간에 게임의 핵심 카드로 쓰일 수 있는 잠재성을 지니고 있다.

적 패턴 고정: 적 몬스터는 카드 한장으로 표현되며, 이들은 무작위 행동을 하지 않고 항상 정해진 규칙 아래에서 정해진 행동을 한다. 이 때문에 카드게임임에도 운적 요소가 상당히 배제되고, 묘수풀이 성향이 굉장히 강하다.

3. 규칙

4. 능력치와 키워드

파일:Screenshot_20241125_025009_Wildfrost.jpg
위의 사진으로 기본적인 내용을 알 수 있다.

체력 : 말 그대로 체력이다. 0이 되면 사망한다. 특이사항으로 덱에 있을 때 최대체력이 0이라면 소환 즉시 사망한다.

공격력 : 이 카드가 적에게 입힐 수 있는 피해량.

카운터 : 카운터가 0이 되면 해당 카드는 공격을 시작한다. 카운터가 1이라면 카운터 마크는 빨간색이 된다.
이 내용이 기본적인 사항이다.

4.1. 키워드


격노 : 카운터가 0이 되어 공격을 시작했을 때 격노만큼의 공격횟수를 얻는다.

반격 : 이 카드가 공격당했을 경우 대상자에게 공격한다. 공격자가 격노가 있어도 공격을 당하면 그 즉시 반격을 실행하므로 한 번에 연속으로 반격을 수행할 수도 있다.

무작위 : 공격대상이 랜덤으로 정해진다.

광역 : 해당 줄의 적 전체를 공격한다.

눈 : 카운터에 쌓여 눈덩이 만큼 카운터가 내려가는 것을 막는다. 즉 턴 봉쇄.

독버섯 : 체력에 쌓여 독버섯만큼 체력이 감소하고 1의 독버섯이 감소한다. 독버섯은 반드시 공격을 진행한 후에 발동된다.

고추 : 공격력에 쌓여 공격력을 고추의 카운터만큼 올린다. 고추 카운터는 피망깃발 카드가 있는 것이 아니라면 공격 후 사라진다. 특이사항으로는 격노가 있다면 격노만큼의 공격횟수를 전부 소모할 때 까지는 고추가 남아있게 된다.

방어벽 : 체력에 쌓여 한 번의 공격을 막아내고 방어벽 수치를 줄인다. 방어벽은 들어오는 피해가 0이 아니라면 1이건 100이건간에 공격 횟수에 따라 공평하게 하나씩 줄인다.

껍질 : 체력에 쌓여 껍질만큼 피해를 경감하고 받은 피해만큼의 껍질수치를 줄인다. 하스스톤의 방어력 같은 개념이다.

저주 : 체력에 쌓여 받는 피해를 두 배로 받게 된다. 피해를 받을 경우 스택이 하나씩 줄게 된다.

서리 : 공격력에 쌓여 피해량을 감소시킨다. 공격했다면 서리 스택은 0으로 초기화된다.

잉크 : 체력에 쌓여 해당 카드의 능력을 전부 무효화한다. 단 눈, 서리 같이 카드 내용이 아닌 토큰으로 쌓이는 것은 유지된다. 즉 잉크는 이빨을 무효화 할 수 없다.

안개 : 공격력에 쌓여 대상은 적이 아닌 아군을 공격하게 된다. 공격이 끝나면 안개스택 하나를 줄인다.

이빨 : 공격력에 쌓여 공격을 받을 경우 이빨수치만큼 공격대상에게 피해를 입힌다. 반격과 다른 개념이며, 눈이나 잉크를 받아도 이빨은 반드시 피해를 입힌다. 이 게임의 난이도를 올린 원흉이다.

5. 이벤트

6. 부족과 리더

부족은 총 3개의 부족으로 나뉘어 있으며, 각 부족에 따라 특색과 덱의 방향성이 크게 바뀌게 되고 이에 맞추어 운영하게 된다. 물론 공용으로 사용가능한 컨셉이 있지만, 대개는 부족 특색을 따라가는 편이다.

6.1. 스노우드웰러스

스노우드웰러스 부족은 기본적으로 주어지는 부족으로 약간의 고물카드와 더불어 눈, 독버섯, 껍질, 고추가 특색이다. 독버섯을 제외하면 전부 확실하게 자신을 강화하거나, 적을 옴짝달싹 못하게 만드는 능력이기 때문에 무난하게 강하다는 장점이 있다.

6.2. 셰이드맨서스

셰이드맨서스 부족은 처음으로 해금가능한 부족으로 특색은 소환과 복사이다. 셰이드(그림자)라는 특색에 따라 가면카드를 통한 소환수를 소환해 일반적인 동료처럼 사용하거나, 전투에 지원을 줄 수 있고, 적의 능력을 복사하거나 적 유닛을 복사해 사용하는 변칙적 플레이가 가능할 뿐 아니라 리더를 복사해서 마구잡이로 소환하는 것도 가능하다.
그러나 셰이드맨서스의 가장 큰 특징은 아군 소환수나 동료를 스스로 죽여서 이득을 보는 희생도 가능하다는 점이다. 그것을 이용하라는 듯 셰이드맨서스의 동료나 소환수 중에서는 희생을 이용하는 카드가 굉장히 많은 편이다.
하지만 이 경우 타이밍을 신중히 결정하지 않으면 역으로 병력이 찢겨죽는 참사가 벌어질 수 있기 때문에 조심해야한다. 필승법이 있지만, 난이도 자체는 제법 곤란한 편.

6.3. 클렁크마스터스

클렁크마스터스 부족은 마지막으로 해금가능한 부족이다. 특색은 쓰레기와 고물, 봄이다. 쓰레기 카드는 아무것도 하지 않지만, 대신 다른 카드와 연계하여 소멸하거나 생성하기를 반복하는 카드이다. 그러나 무난하게 강화하는 능력이나 화력을 높여주는 능력이 많이 없고, 고물카드나 특정동료 내지 부적에 의존하는 경향이 크고 쓰레기 카드는 해당 라운드에서 소멸시키지 못하면 결국 덱을 섞을 때 자리를 차지하기 때문에 드로우가 꼬이는 대참사를 유발할 수도 있다. 그래서 난이도가 상당히 난해한 편이다. 그러나 그 대가로 핵심 키카드들의 성능이 다른 두 부족에 비해 많고, 하나만 나와도 덱의 방향성이 정해지기 때문에 후반으로 가면 갈수록 강해지는 덱이기도 하다.

7. 동료

모험 중 얻을 수 있는 동료들.
전장에 배치해 같이 싸울 수 있다.
자세한 사항은 항목 참조.
Wildfrost/동료

8. 아이템

모험 중 얻을 수 있는 아이템들. 정확히 말하자면 카드들이다.
다양한 능력으로 전황을 바꿀 수 있다.
자세한 사항은 항목 참조.
Wildfrost/아이템

9. 부적

동료나 아이템에게 장착해 능력을 변화시킬 수 있는 부적.
자세한 사항은 항목 참조.
Wildfrost/부적

10.

전투 이벤트에서 싸우게 될 적들.
자세한 사항은 항목 참조.

11. Snowdwell(해금요소)