1. 개요2. 주요 무기 (근거리 무장)3. 보조 무기 (원거리 무장)
1. 개요
오그린을 제외한 인간형 클래스인 질럿, 베테랑, 사이커가 사용할 수 있는 무장들이다. 단, 볼터는 베테랑과 질럿만 사용 가능하다.2. 주요 무기 (근거리 무장)
2.1. 체인 웨폰
Warhammer 40,000 시리즈의 유서깊은 근접 무장류. 날 부분이 전기톱인 무기류들이다.전체적으로 체인 웨폰류는 플랙 장갑 적을 대상으로 피해가 감소하는 다른 무장들과 달리 피해 감소가 없거나 오히려 증가한다는 장점이 있어 스캡 적의 상대가 편하다.
특수공격키(기본키 : 마우스 추가 버튼)를 이용하면 시동이 걸리고, 이후 다음 공격 1회를 1~2초 동안 적에게 톱날을 박아넣고 4~5번에 걸쳐 다단히트 대미지를 주며 갈아버리는 공격으로 변화시킨다.
처음 공격을 타격시키면서 피해를 주고 톱날로 약공격과 비슷한 대미지를 여러번, 톱날을 때어내면서 매우 큰 대미지를 주면서 마무리 된다. 마지막 대미지가 매우매우 크기 때문에 플랙 장갑은 물론 갑각 갑옷 타입에도 큰 피해를 줄수 있다. 참고로 치명타 시 모든 톱날 분쇄 효과가 치명타로 들어간다.
그러나 시동을 걸어야 하는 준비가 필요하며 적 하나를 붙잡고 갈아버리는 특수공격의 매커니즘상 다수의 적이 몰려있으면 적을 갈아버리는 동안 공격 받을수 있어서 호드와 엘리트가 섞여 있으면 특수 공격을 사용하기 애매하다. 다만 횡베기 공격이면 호드 타입은 즉사시키거나 클리브로 피해를 주면서 관통시킨 다음 좀더 단단한 플랙 갑옷이나 엘리트 타입에 박혀서 톱날 분쇄 효과를 준다.
그나마 다행이도 적을 갈아버리는 동안 공격을 받을것 같다면 방어는 불가능하지만 회피는 할수 있다. 하지만 공격을 취소하기에 마지막에 큰 대미지를 주지 못하고, 회피에 대한 대가로 스테미나를 무려 60%나 소모한다.
크게 체인 액스와 체인 소드로 나뉘어져 있고, 체인 소드의 질럿 전용 양손 버전인 에비서레이터까지 합쳐서 각각 2종류씩 존재하기에 총 6종의 무기가 실장되어 있다.
암살 임무들의 보스들의 경우 보호막을 가지고 있는데 보호막은 원거리에 -50%, 근거리엔 +300% 대미지 증감이 붙어 있기에 체인 웨폰류는 보이드 쉴드 처리에 매우 뛰어난 성능을 보여준다. 강공격 한번에 쉴드를 대량으로 깍아낼 수 있으니 질럿이나 베테랑의 경우는 평소에 다른 무기를 쓰더라도 암살 임무에선 체인웨폰류를 장비하는게 좋다.
2.1.1. 체인액스
이름처럼 도끼 형태로 만들어진 체인 웨폰.대성전 시대부터 존재했으나 배반자 군단인 월드 이터가 절찬리에 애용하는 무장인터라 인식탓에 인류제국에선 잘 안 쓰이는 물건이지만, 여기서는 정식으로 등장하고 있다.
재밌게도 베테랑과 질럿의 원거리 무장 중 하나가 볼터라서 무장으로나마 월드 이터 마린들과 유사한 장구류를 낄 수 있다는 소소한 재미도 있다.[1] 특히 기본 도색 중 하나인 '붉은 황무지 도색'을 장비할 경우 정말 월드 이터가 쓸거같은 느낌의 붉은 체인 엑스가 나오는건 덤.
마스터리 해금 순서는 Mk XII - Mk IV
축복 목록
2.1.1.1. 오레스테스 Mk IV 공격 사슬 도끼[2]
오레스테스 Mk IV 공격 사슬 도끼
|
|||||||||||
|
|||||||||||
레기오 템페스투스 타이탄에서 사용한 거대한 사슬 무기에서 영감을 받은 오레스테스 사슬 도끼는 단순하지만 잔혹합니다. |
|||||||||||
높은 대미지 | 약탈자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 파쇄기 | |||||||||
이동성 | 관통 |
약 공격은 3번의 종베기와 좁은 사선 베기 4가지 모션으로 구성 되어있다. 체인소드와 비교하면 일반 공격의 표기 화력은 낮으나, MK IV 체인액스는 엔진에 시동을 걸 필요 없이 약 공격이 매우 빠른 2회 다단히트 피해를 입히는 톱날 분쇄이므로 실질 화력은 약 2배 가량 더 높다.
또한 공격 방식이 다단 히트 방식이기 때문에 플랙 아머 상대로 공격 횟수에 비해 피해량이 더 나오지만 다단히트로 인해 적을 갈아버리는 시간이 존재해 공격 속도가 낮아 호드 처리 능력이 약간 떨어진다는 단점이 있다.
다만 다행이게도 특수 능력인 톱날 분쇄로 구분되지 않기 때문에 약공격 톱날 분쇄를 하다가 회피하면 60% 스테미나 비용이 발생하지는 않는다.
강공격은 기울어진 X 모양을 그리는 넓은 사선 휘두르기인데 약 공격처럼 톱날 분쇄는 아니고 무거운 둔기로 휘두르는것과 비슷하기에 클리브와 충격력이 증가해 호드를 제압하기 편해진다. 단 강공격인지라 공격 속도가 더 느려진다.
또한 숨겨진 3번째 강공격이 있는데 특이하게도 약공격을 3번 한 다음 강공격을 하면 왼쪽에서 오른쪽으로 수평 베기를 한다.
밀치기 후 반격은 수평으로 넓게 휘두르는데 강공격과 마찬가지로 클리브가 높고 다단히트가 없어서 호드를 상대하기 쉽다.
결과적으로 일반적인 검/도끼 포지션과 유사하게 체인소드에 비해 단일/고체력/고아머 적을 잡는데 특화된 무장이다. 일반 공격이 자체 특공이나 마찬가지라 스캡이나 플랙 엘리트들을 상대하는데 좋지만 일반 호드 처리력은 좀 떨어진다.
다만, 반격기의 웨이브 저지력이 우수하므로 스태미너를 늘려서 반격을 자주 써주며 회피로 포위되지 않게 움직이며 싸우면 다수의 쫄 상대로도 싸울 만하다. 바깥쪽에서 회피하며 약공연타로 깎아먹다가 다수의 적이 밀착하면 밀치기+반격하면서 공격하자.
여담으로 약공격시 적에게 분쇄 효과를 주게되면 화면이 해당 적에게 따라가는 효과가 붙어있다. 약 공격이 대부분 종 베기인 만큼 조준점에서 벗어난 적을 공격해 화면이 끌려갈 일은 잘 없지만 3번째 약 공격은 사선 베기에 가깝기에, 화면 끝자락에 있던 의도치 않은 적을 공격하면서 화면이 끌려가서 플레이어가 통제하기 힘들 수도 있고 급작스럽게 화면이 끌려가면서 멀미를 할수도 있다.
참고로 약 공격의 피해는 대미지 모디파이어만이 아니라 파쇄기 모디파이어에도 영향을 받으므로 주의할것.
2.1.1.2. 오레스테스 Mk XII 공격 사슬 도끼
오레스테스 Mk XII 공격 사슬 도끼
|
|||||||||||
|
|||||||||||
확장형 체인가드는 MK XII의 여러 "안전 대비책" 중 하나로, 무기의 악명 높은 반동을 막는 용도입니다. |
|||||||||||
높은 대미지 | 약탈자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 파쇄기 | |||||||||
이동성 | 관통 |
배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된, 전기선이 그대로 노출된 청록색 체인 엑스.
MK IV가 강공격이 아닌 약공격에 적을 갈아버리는 효과가 있었다면 MK XII는 정 반대로 약공격에는 효과가 없고 강공격에 톱날 분쇄 효과가 있다.
약공격은 비스듬한 X 자를 그리며 사선으로 좌우 휘두르기를 하는데, 둔기와 비슷하게 충격력이 높고 공격 타입이 "지구력"으로 되어있어서 클리브가 높아 호드 공격시 여러 적을 타격할 수 있어서 처리하기 편하다.
강공격은 2번의 내려 찍기로 되어있는데 부가 효과로 4회의 다단히트인 적을 갈아버리는 톱날분쇄 효과가 있기 때문에 총합 대미지가 크다. 또한 특수 기능으로 톱날을 가속하는것 보다 공격이 빠르게 끝나며 공격 도중 회피해도 스테미나 비용이 발생하지 않기에 훨씬 안정적을 적을 공격할 수 있다.
밀치기 후 반격은 직선 찌르기로, 톱날 분쇄 효과는 없지만 찌르기라서 약점을 노리기 쉬우며 충격력이 높고 약공격보다 피해량이 약간 높다.
약 공격이 톱날로 갈아버리기에 단일 적을 대상으로 높은 피해를 빠르게 줄수 있었지만 호드를 대상으로 힘을 쓰기 힘들었던 MK IV와 달리 MK XII는 약공격이 클리브가 높으면서 사선 공격이기에 호드를 대상으로 편히 대처가 가능하며 체인 웨폰이라는 특성상 강공격의 대미지가 매우 크기에 단일 적을 처리하는데도 일가견이 있다보니 여러 적을 대처 할수 있으며 편의성이 매우 뛰어나다.
단점은 약 공격이 둔기를 휘두르는것과 비슷하기에 공격 속도가 느리며 피해량이 조금 떨어지다 보니 호드를 대처하기 편한것과는 별개로 호드 처리력은 오히려 떨어진다.
2.1.2. 체인소드
워해머 40k에서 썬더 해머, 볼터와 더불어 프렌차이즈의 상징으로 쓰이는 무기인 "체인 소드"이다.전체적인 옵션은 검류와 똑같으나, 검류의 특수 공격이 반격기인데 비해, 이 무기는 톱에 시동을 걸어 관통력을 극대화시켜주는 것이라 검류로 상대하기 힘든 아머 타입 적들을 갈아버리는데 특화되어 있다. 덕분에 특공컨만 잘 된다면 무상성으로 적을 씹어부술 수 있는 상위급 근접무장이다.
마스터리 해금 순서는 Mk IV - Mk XIIIg
축복 목록
2.1.2.1. 카디아 Mk IV 어썰트 체인소드
카디아 Mk IV 어썰트 체인소드
|
|||||||||||
|
|||||||||||
뾰족한 단분자 톱날을 가진 체인소드는 아스트라 밀리타룸에서 인기 있는 무기이며, 중대장들이 권위의 상징으로 쓰기도 합니다. |
|||||||||||
다용도 | 약탈자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 파쇄기 | |||||||||
이동성 | 관통 |
붕대로 손잡이를 감아 놓은 진녹색 체인소드.
약공은 내려 찍기 -> 사선 베기 -> 수평 베기 -> 사선 베기로 이루어져 있고 강공격은 사선 베기와 수평 베기를 반복한다.
밀치기 후 반격은 직선 찌르기로 간결하고 빨라 약점을 공격하기 쉽다.
특수 공격은 톱날에 시동을 걸고 다음 공격 1번에 분쇄 효과를 부여하는데 적에게 톱날을 박아 놓고 썰어 버리며, 다단 히트로 여러번 피해를 입히고 마지막에 매우 큰 피해를 입힌다.
약공격으로 호드와 소수의 경장갑 적들을 처치하고, 다수의 적들은 강공격으로 한번에 넓게 벨 수 있다. 중장갑이거나 체력이 많은 적은 특수공격으로 갈아버리자.
체인 액스가 특수 공격이 아니더라도 적을 갈아버리는 톱날 분쇄 효과가 있던것과는 달리 체인 소드는 특수 능력으로 엔진에 시동을 걸지 않으면 톱날 분쇄 효과가 없다. 다만 반격과 약/강 공격에 분쇄 효과가 없어서 공격마다 톱날을 박아 넣고 빼는 딜레이가 없기에 공격이 매끄럽게 이어지며 사용하기 편하다.
엔진에 시동을 거는 작은 딜레이를 캔슬 할수 있다지만[3] 갈아버리는 동안에 무방비 상태가 되므로 호드 아미 웨이브에 크러셔같은 적 아머드 타입이 섞여오면 대처하기가 좀 까다롭다는게 단점. 회피하면서 쫄부터 처리한 후에 여유가 있을 때 장갑몹을 갈아야 한다. 밀기 후 반격이 찌르기라는 것도 아쉬운 요소.
톱날 분쇄로 인해 이론상으로는 모든 적을 대처하는게 가능하지만 갑각 갑옷을 입은 크러셔는 돈가스 고기 다지듯이 한세월을 갈아야 하기 때문에[4] 특화된 무기를 쓰거나 다른 팀원들과 함께 처리하는것이 좋다.[5]
주로 아직 파워소드가 없는 베테랑들이나 아카트란 VId를 사용하는 베테랑들이 가장 자주 사용하는 무장이다. 기본적으로 검이기 때문에 공속이 빨라 호드 아미 처리가 간단하고, 마울러나 레이저도 특공으로 2~3방만 갈기면 어지간해선 갈아버리는게 가능하기 때문에 굳이 중갑 대처를 원거리로 할 필요가 없기 때문이다. 물론 갈다가 역으로 갈려나가기 싫으면 폭스워커나 그로너 등의 잡몹들을 주의해야 한다.
성능에 크게 모난 곳이 없고 특출난 부분도 없지만 남자의 가슴을 자극하는 전기톱이라는 점과 기름내 쩔어주는 시동 효과 임팩트에 홀딱 반해 최강의 군중 제어 능력을 자랑하는 야전삽, 한 방에 호드를 10마리씩 작살을 내버리는 파워 소드를 두고도 체인소드를 계속 쓰는 베테랑 유저들도 있다. 체인 소드에 라스피스톨이나 볼터 피스톨을 더하면 아스트라 밀리타룸 가드맨 서전트를 재현할 수 있다.
2.1.2.2. 카디아 Mk XIIIg 어썰트 체인소드
카디아 Mk XIIIg 어썰트 체인소드
|
|||||||||||
|
|||||||||||
체인소드는 기술의 암흑기때 부터 개발된 무기입니다. 배교에 대응하는 효율적인 무기를 굳이 지금 와서 바꿀 필요가 있을까요? |
|||||||||||
다용도 | 약탈자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 파쇄기 | |||||||||
이동성 | 관통 |
배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된, 검의 양면 한가운데에 몸통에 해골이 박힌 황금 아퀼라가 양각된 청록색의 체인 소드.
약공격은 사선 내려 베기와 3번의 수평, 사선 베기로 이루어져 있으며 강공격은 내려 베기 2번에 사선 베기로 이루어져 있어서 머리를 노리기 좋다. 밀치기 후 반격은 사선 베기로 이후 약공격 3,4번으로 이어진다.
특수 능력은 엔진에 시동을 걸어서 다음 공격에 적을 갈아버리는 효과를 추가한다.
밀치기 후 반격과 약공격이 대부분 사선베기가 되어서 호드 처리능력이 상승했으며 약/강공격의 대미지 수치가 동일했던 MK IV와 달리 강공격의 대미지 수치가 더 높으며 내려베기로 머리를 노리기 쉽다보니 체력이 높은 적을 처리하는데 더 강점을 보인다. 또한 특수능력을 켜고 강공으로 내려찍어 단일딜을 더 끌어올릴 수 있다.
다만 강공격중 내려베기들과 달리 3번째 사선 베기는 왼손으로 주먹을 쥐고 검에 힘을 더해 주는 모션을 취하는데도 충격량은 변함없고 오히려 대미지가 50~100정도 낮기 때문에 사용시 주의할것.
강공격이 모두 광역공격인 위의 MK IV에 비해 다수의 호드 쫄처리 능력은 약간 더 떨어졌다. 강공 단일딜이 높아진 대신 광역딜이 떨어진 편. 호드전은 약공연타와 반격을 섞어 진행하고 튼튼한 엘리트나 스페셜은 빠르게 특수+강공격으로 내려찍는 식으로 전투하면 좋다.
2.2. 검
도끼에 비해 공격 범위가 더 넓고 중장갑에 약하다.카타찬 행성 출신 아스트라 밀리타룸 연대인 카타찬 정글 파이터들의 전통 무기이다. 카타찬 토착 맹수의 뼈와 이빨을 갈아서 만들며 카타찬 워리어들은 이것을 단검이라 부르지만 다른 사람들에게는 장검으로 보인다.
마스터리 해금 순서는 Mk I - Mk IV - Mk VII
2.2.1. 카타찬 Mk I "악마의 발톱" 검
카타찬 Mk I "악마의 발톱" 검
|
|||||||||||
|
|||||||||||
카타찬에서는 이 거대한 검을 나이프라고 부릅니다. 그 외의 다른 사람들은 검으로 부르죠. | |||||||||||
고속 공격 | 군중 제어 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 목표 쪼개기 | |||||||||
이동성 | 쪼개기 대미지 |
사이커의 기본 무기로 주어지는 검. X 자를 그리는 좌,우 사선베기에 내려베기 3가지 약 공격과 좌,우 수평 베기 강공격으로 매우 간단한 모션을 가지고 있다.
특수 공격키를 사용하면 잠시 방어자세를 취하고[6] 이때 근접 공격을 받으면 공격을 막아냄과 동시에 강력한 반격을 가한다. 다만 반격을 하는 도중에 반격 공격의 스태거를 버티는 적이 있거나 단순히 적이 많으면 그대로 적의 공격에 노출되니 엘리트나 다수의 적이 있을 땐 반격 시도는 자제하자.
약공 3타를 제외하면 밀치기 이후 반격 공격까지 대부분의 공격 모션이 가로/사선 베기이며 빠른 공격 속도를 가지고 있어 호드같은 물몸의 적의 처리에 좋은 무장이다.
비슷한 모션을 가지고 있고 성능이 비슷한 무장인 삽에 비교하면 약 공격의 3타가 장갑 엘리트 적 상대로 좀더 강력하지만 대부분의 공격에 플랙 방어구에 대한 피해량 경감이 좀 크게 들어가며 공격시 매우 적은 충격으로 인해 제압력이 떨어지니 스캡과 엘리트들이 많다면 주의가 필요하다.
2.2.2. 카타찬 Mk IV "악마의 발톱" 검
카타찬 Mk IV "악마의 발톱" 검
|
|||||||||||
|
|||||||||||
카타찬 정글의 무시무시한 포식자인 카타찬 데블의 이름을 따 붙인 이 거대한 검은, 같은 이름을 가진 부대에서 가장 소중하게 여기는 무기입니다. |
|||||||||||
고속 공격 | 군중 제어 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 목표 쪼개기 | |||||||||
이동성 | 쪼개기 대미지 |
약공격은 전부 가로베기로 다수의 쫄처리에 좋다. 강공격 1타는 강한 내려찍기로 플랙 아머 적들도 쉽게 처치 가능하다. 반격은 내려찍기이지만 공격력이 약하다.
2.2.3. 카타찬 Mk VII "악마의 발톱" 검
카타찬 Mk VII "악마의 발톱" 검
|
|||||||||||
나이프라기보다 검에 가까운 악마의 발톱 검은 속이 비어있으며 절반 정도만 수은을 채워 가벼우면서도 휘두를 때는 엄청난 힘을 발휘할 수 있습니다. |
|||||||||||
고속 공격 | 군중 제어 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 목표 쪼개기 | |||||||||
이동성 | 쪼개기 대미지 |
약공 1, 2타는 가로베기이며 약공 3타가 내려찍기로 단일 타겟에 좋다. 강공 1타는 가로베기이며 강공격 2타는 단일에 강한 내려찍기이다. 반격기는 찌르기로 머리를 노려주면 좋다.
2.3. 전투 블레이드
일명 단검. 다른 무기보다 공격속도가 빠르며 회피/기동 성능도 우수하다. 대신 공격력이 약하고 공격범위, 스태미너가 모두 낮다. 무한회피로 버티는 능력이 상당히 좋고 찍기 공격의 단일 공격력이 높아 엘리트와 1vs1에 강하다.치명타 및 약점 치명타 피해에 대한 증가량이 엄청나게 크기 깨문에, 일반적으로는 버려지는 특전인 약점 피해 증가 및 치명타 피해 증가도 유효 특전으로 여겨진다.
마스터리 해금 순서는 Mk VI - Mk III
축복 목록
2.3.1. 카타찬 Mk III 전투 블레이드
카타찬 Mk III 전투 블레이드
|
|||||||||||
|
|||||||||||
카타찬 정글 전사는 완전히 성장한 커드베어를 나이프 하나로 처치할 수 있다고 한다. 하지만 뫼비안 100 대대는 그것보다 더 잘할 수 있지! -니나 콜펙스 소령 |
|||||||||||
스위프트 스트라이크 | 암살자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 첫번째 목표 | |||||||||
이동성 | 관통 |
군용 단검. 약공 4타가 베기 및 찌르기로 되어있으며, 강공 시 칼을 역수로 쥐고 내려찍는다. 특수 공격은 잽을 날리는데, 충격 저항 무시 효과가 있으나 충격량 자체가 낮아 저지력은 그리 좋지는 않다. 다만, 특수 공격 후 다음 약공은 칼을 역수로 쥐고 찍는 모션을 취하는데, 이게 강공보단 낮으나 딜이 꽤 좋다. 또한, 자체적으로 치명타 확률 +15% 보정이 붙어있어, 타 무기류보다 치명타가 훨씬 더 잘 터진다. 일반 카타찬 검류와 비교하면 타당 딜은 낮지만, 이를 공속으로 커버하는 타입이다.
단검의 장점으로는 장갑을 가리지 않는 강력한 단일딜과 높은 기동성, 생존성으로 요약할 수 있다. 단검이란 특성상 자체 이동속도 보정과 높은 회피, 스태미너 스탯을 통해 매우 기민한 움직임이 가능해 빠르게 적진에 뛰어들어 원거리 적들을 잘라내고 복귀하거나 남는 시간에 맵 곳곳을 탐색하며 파밍을, 다수 엘리트를 상대로도 회피와 가드만으로 전선을 지키는 등의 다양한 활용이 가능하고, 표기화력은 매우 낮으나 매우 높은 자체 치명타 보정과 더불어 매우 높은 약점과 치명타 피해, 매우 중요한 찢기 스탯을 극도로 올려주는 초고성능 축복인 진기한 일격과 진기한 일격과 매우 강력한 시너지를 보이는 찢기, 머시 킬러 축복이 갖춰지면[7] 사실상 단일딜, 특히 갑각을 상대로한 단일딜에서는 베테랑의 파워소드6, 사이커의 결투검4 수준으로 갑각딜에 특화된 무기가 아닌한 사실상 비빌 무기가 없을 정도로 강력하다.
하지만 낮은 물량 대응 능력, 짧은 사거리라는 큰 단점또한 존재해 장단점이 명확한 무기이다. 무기의 밀치기 후 반격을 제외하면 클리브 수치가 아예 전무하기 때문에 뭔 방법을 동원해도 동시에 적을 하나밖에 때릴 수가 없어 다수의 호드가 계속 몰려드는 상황에서는 밀치기와 회피를 통해 호드를 묶어두는 것을 제외하면 단검만으로 딱히 할 수 있는 것이 없으며, 짧은 사거리 특성상 무조건 적에 달라붙어야 하기 때문에 근접 엘리트를 상대시 사용자의 피지컬이 갖춰지지 못하면 쉽게 공격이나 트래퍼의 그물같은 CC기에 얻어맞고 워프로 사출당하기 쉽다.
나이프를 가장 잘 사용하는 클래스는 역시 질럿이다. 사이커의 경우 기동성을 제외하면 단검의 명백한 상위호환격 무기인 결투검이 존재하고, 베테랑 또한 써먹을 여지는 있지만 베테랑에겐 파워소드라는 갑각 대응과 더불어 호드 정리도 쉽게 가능한 매우 강력한 근접 무장이 있으며, 단순 생존용으로 단검을 채용하기엔 호드 정리 능력과 더불어 강한 넉백과 적절한 사거리를 통해 접근한 적들을 쉽게 떨쳐낼 수 있는 야전삽이 있기에 자체 스태미너 스탯이 빈약한 베테랑이 굳이 들 필요는 없는 편.
베테랑으로 단검을 들겠다면 자체 출혈 보정 스킬을 통해 단검의 머시 킬러 축복을 상시 발동시키는 방식으로 아예 단일딜에 모든 것을 올인한 세팅이 가장 잘 채용되며, 이 경우 진기한 일격과 같이 사용해 스택을 잘 쌓아놓고 약점을 강공으로 긁어주면 강공 몇 번이면 크러셔도 바로 보내버리는 것이 가능하다.
질럿의 경우 단검과 가장 어울리는 편으로, 자체적으로 빠른 이속이 단검과 합쳐지면 더더욱 빨라져 빠른 다이브를 통해 원거리 엘리트와 슈터 처리 이후 복귀, 빠른 파밍 등이 가능하다는 부가적인 장점도 크지만, 질럿의 근접무기군 자체가 갑각 대응 능력과 사용 편의성을 모두 갖춘 무기가 단검밖에 없다는 점이 크다.
질럿의 전용 무기는 대부분 호드 대응 능력은 좋지만 갑각 대응 능력은 아예 없다시피한 수준으로 약하며, 갑각 대응에 특화된 썬더해머는 박살난 회피, 기동성 스탯과 높은 차징 의존성, 낮은 호드 대응 능력 때문에 성능에 하자가 심각하고, 파워 마울은 갑각을 눕힐수는 있지만 본인이 직접 잡아낼 방법은 없다. 그나마 전투도끼류가 어느정도 갑각에 대응하면서 편의성도 갖추고 있지만 단일딜, 광역딜 모두 애매한 특성상 운용이 불안정한 순교 빌드를 통한 딜뻥을 요구하는 성향이 강하다는 단점이 있는데, 단검의 경우 자체 단일딜이 워낙 강력하고 부족한 광역딜은 아예 전용 무기인 화염방사기로 돌리는 플레이가 가능하며 굳이 원거리 무기를 꺼내지 않더라도 질럿 자체의 높은 스태미나 스탯으로 밀치기와 반격을 통해 어느정도의 라인 관리가 가능하며 근접무기의 축복과 특전이 투척 단검에도 적용되는 특성상 진기한 일격 스택을 잘 쌓아두면 투척단검 활용도 또한 올라간다는 것은 덤.
추천하는 축복은 무조건 진기한 일격이 꼽힌다. 약점 타격이라는 간단한 조건만으로 대미지 계산에서 매우 큰 부분을 차지하는 찢기 스탯을 최대 120%나 올려주기 때문에 갑각, 매니악, 플랙을 무관하고 모조리 뚫어버릴 수 있게 해주며, 찢기가 출혈 대미지에도 적용되기 때문에 전체적인 딜 포텐셜 자체를 매우 크게 올려준다. 출혈 축복을 2개 중첩하는 것보다 출혈 축복 하나를 빼고 진기한 일격을 넣는 것이 출혈딜이 더 강하기도 할 정도. 진기한 일격을 챙겼다면 출혈딜로 지속화력을 노리는 생존성 위주의 빌드는 쉬운 조건으로 다수의 출혈 중첩을 해주는 찢기를, 아예 극딜을 노리는 빌드라면 강력한 약점딜을 더더욱 증폭시켜주는 머시 킬러가 중요 축복으로 꼽히며, 조건은 까다롭지만 기교 대미지를 올려주는 예지도 고려해볼만 하다.
2.3.2. 카타찬 Mk VI 전투 블레이드
카타찬 Mk VI 전투 블레이드
|
|||||||||||
가끔 카타찬 송곳니라고도 불리는 이 거대한 전투 나이프는 수많은 전장에서 이름을 떨치고 두려움의 대상이 되었습니다. |
|||||||||||
스위프트 스트라이크 | 암살자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 첫번째 목표 | |||||||||
이동성 | 관통 |
배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 진녹색의 군용 단검.
약타가 4번의 사선베기와 수평베기로 이루어져 있고 강공격 또한 단검을 역수로 잡고 2번의 수평베기 후 내려 찍기로 구성되어 있다. 약/강공격 모두 공격 범위가 크고 클리브가 높아서 MK III보다 호드 처리력이 뛰어나다.
특수 공격은 왼손으로 잽을 날리는데 후속 공격이 역수 내려 찍기로 이어진다.밀기 후 반격은 매우 빠른 찌르기이다.
전체적으로 호드 처리력을 상승시킨 MK III로, 대미지 관련 모디파이어가 동일하기에 사용하기 매우 편한 무기이다.
단점이라 할만한 점은 1타 강공격의 약점 및 치명타 파워가 MK III보다는 낮기에 피해량 수치가 약간 낮다는점.
2.4. 전투 도끼
검이나 전술도끼보다 느리고 무게감 있는 모션을 가지고 있다. 공격속도가 느리고 범위가 좁은 대신 장갑 관통 능력이 높아서 플랙을 가진 적들을 대상으로 피해량이 감소하지 않고 오히려 증가하며, 강공격은 갑각을 대상으로도 상당한 수준의 데미지가 들어간다.단일 피해가 강한 만큼 대부분의 잡몹 역할을 하는 적들은 한번에 즉사하지만 클리브가 낮아 다수를 한번에 상대하기에는 힘들어 철저하게 소규모 무리와 엘리트나 중장갑 적들을 잡는데 쓰라고 디자인된 무기지만, 파밍을 통해 잔혹한 가속 축복을 얻고 종결 수준의 세팅이 완료되면 잡몹을 상대로도 이 강력한 데미지가 그대로 관통되어 한 번의 공격에 4~5마리씩 턱턱 적들을 갈아버리는 다크타이드 최강의 약자멸시 무기로 재탄생한다.
무거운 무기임에도 연속 회피간 딜레이가 매우 짧아 위험이 닥치면 빠르게 벗어날 수 있고, 대다수의 잡몹을 간단히 갈아버리며 엘리트들을 대상으로 높은 피해를 입힐 수 있고 크러셔를 상대로도 충분한 피해를 입힐 수 있는 독보적인 범용성으로 인해 다른 플레이어가 무엇을 들고 올지 모르는 공방에 마음 편히 들고 올수 있는 무장.
라스건처럼 공용 무기라는 분류가 무색하게 사실상 질럿의 전유물인 무기이기도 하다. 베테랑은 삽과 파워 소드라는 각각 생존성과 공격력에 치중한 좋은 전용 무기들이 있고, 사이커의 경우 포스 소드라는 성능 좋은 전용 무기가 있어 사실 성능만으로 보면 도끼를 사용할 일이 거의 없다. 하지만 질럿의 경우 질럿 클래스의 좋은 근접 능력을 살릴 수 있는 무기로 도끼가 채택되는 것.
25일 패치로 라샤드 Mk II가 Mk III으로 변경됐다.
마스터리 해금 순서는 라샤드 Mk III - 아클리스 Mk VII - 안탁스 Mk V
축복 목록
2.4.1. 라샤드 Mk III 전투 도끼
라샤드 Mk III 전투 도끼
|
|||||||||||
|
|||||||||||
볼품 없는 전투 도끼는 패션 감각은 떨어지지만 효율적인 무기로, 무거운 머리 부분이 날 자체보다 더 큰 피해를 주기도 합니다. |
|||||||||||
스트라이크 다운 | 장갑 관통 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 첫번째 목표 | |||||||||
이동성 | 관통 |
약공격은 X자를 그리는 사선 베기와 수평베기이고, 강공격은 도끼를 높이 들어올려 찍어내리는 공격의 반복이다.
밀기 후 반격은 도끼의 면으로 후려치는데 날이 아니라서 피해량은 낮지만 물리력으로 후려치므로 충격력이 크고 약간의 클리브가 붙어있어 호드를 상대시 잠깐의 시간을 만든다.
특수 공격은 도끼로 하는 어퍼컷인데, 아래에서 위로 하는 공격임에도 조준점을 머리 근처로 잡으면 헤드샷이 걸린다. 다만 피해량은 낮은 편.
약,강공격 모두 피해가 강하지만 클리브가 낮은 대각선이나 가로공격 모션으로 이루어져 있어서 일반병은 물론 엘리트 적들을 강한 피해량으로 찍어죽일 수 있지만 별다른 축복이 없으면 공격당 워커 계열을 2명 이상 타격할 수 없어 대규모 호드를 상대시엔 매우 취약하므로 약공격 난사와 함께 밀기+반격과 회피를 잘 써주자.
질럿의 기본 무기. 한번에 동시타격 수가 매우 적어서 평타만으론 다수의 잡몹을 처리하기 힘든데도 질럿의 높은 스태미너를 이용해 밀기+반격후 평타 몇대 치고 사이클 반복하는 것으로 호드도 어느정도 대응할 수 있다.
클리브를 늘리는 축복이 있다면 도끼의 약점 중 하나가 없어지므로 느린 공속을 무시할수 있으면 무난한 전투도끼를 선택할때 개인 취향에 따라 안탁스와 둘 중에 자기손에 맞는걸 선택하게되는 국민무장.
2.4.2. 안탁스 Mk V 전투 도끼
안탁스 Mk V 전투 도끼
|
|||||||||||
|
|||||||||||
참호전에 참전한 행성 방어 부대에 지급된 소형 도끼로, 길을 만들거나 길게 이어지는 작전 상황에서 장작을 만드는 데 사용하지만, 절박한 근접전 시 침입자를 처단하는 데에도 사용됩니다. |
|||||||||||
스트라이크 다운 | 장갑 관통 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 목표 쪼개기 | 첫번째 목표 | |||||||||
이동성 | 관통 |
위의 라샤드 도끼와 똑같은 성능에 같은 공격 모션을 지닌 도끼. 대신 특수 공격과 반격기가 다른데 특수 공격은 빠르게 정면의 적을 도끼로 찌르는 공격으로 라샤드 보다 충격력이 높고 공격이 나가는 속도가 빨라 급한 상황에 대처하기 쉽다. 반격은 도끼로 밀어낸 직후 곧바로 도끼를 우측으로 크게 휘두르는 것으로 클리브가 높아 다수의 적을 상대로 좋은 기술이다.
특이하게 "기교" 대신 "목표 쪼개기"가 붙어있는데 이걸로 인해 안탁스는 다른 도끼에 비해 일반 공격으로 워커 호드 뿐만 아니라 일반병까지 2명씩 타격할 수 있다.
일단 카테고리가 도끼라 아머 관통 능력이 검보다 좋고 반격기가 꽤 넓은 범위의 적을 견제할 수 있는 무기이기에 주로 체인소드, 파워소드가 둘 다 없는 뉴비~저렙 베테랑들에게 가장 좋은 무기이다. 특공인 찌르기 역시 경직 대미지가 무지하게 높아 불워크나 리퍼, 마울러 등에게 특공을 난사하면 계속 어버버거리게 만들 수 있다는 강점도 있다.
단점으론 "기교"가 없기 때문에 약점 피해 보너스가 없어서 피해량 부분에서 손해를 보고, 공속이 다른 도끼보다 비교적 느리다는 점.
어디까지나 '도끼 중에서' 호드를 처리하기 쉽다는 것이지, 이 무기가 호드 처리에 적합한 무장이 아니기 때문에 이 무기만 믿고 덜컥 앞으로 내달리는건 최대한 지양해야 한다.
2.4.3. 아클리스 Mk VIII 전투 도끼
아클리스 Mk VIII 전투 도끼
|
|||||||||||
|
|||||||||||
고상한 무기는 아니지만, 많은 결투가가 도끼를 든 질럿 앞에서 화려한 검술을 선보이다 종말을 맞았습니다. |
|||||||||||
스트라이크 다운 | 장갑 관통 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 목표 쪼개기 | 첫번째 목표 | |||||||||
이동성 | 관통 |
다른 도끼가 그래도 잔몹 2명은 동시 타격할 수 있었던 것과 달리 약공격이 전부 매우 좁은 범위의 단일 내려찍기이며, 강공격은 도끼를 뒤집어 도끼 머리 뒤의 뾰족한 부분으로 수평 베기를 시전한 후 다음 강공격은 내려찍기를 반복한다. 강공 1타가 가로 휘두르기지만 갑각과 불굴 대상으로 피해량이 낮고 타격수도 1명 뿐이다. 오히려 이후 이어지는 내려찍기에 워커 계열을 상대로 2명씩 타격할수 있다. 특수 공격과 반격은 라샤드와 같은 어퍼컷과 도끼 면 공격이다.
다른 두 도끼에 비해 단일 적을 상대하는데 특화되어 있지만 피해량이 더 크거나 충격이 더 크거나 관통력이 더 큰 것도[8] 아니기에 라샤드와 안탁스에 비해 키울 가치는 낮다. 특히나 이미 라샤드와 안탁스는 특수 공격과 반격기를 제외하면 똑같은 무기이므로 스탯의 버프나 모션 셋의 변경, 아킬리스 만의 특수한 기능의 추가가 없다면 쓸 가치는 더욱 낮아진다.
그나마 강공격 1번과 밀치기 후 반격이 수평이라는 모션 세트를 가지고 있으므로 어떻게 클리브를 무시하는 축복을 겹치면 쓸만하기는 하지만 다른 도끼에 비해 메리트는 낮다.
2.5. 전술 도끼
전투 도끼가 양손 무기보다는 살짝 짧다면 전술 도끼는 손도끼라는 명칭이 딱 맞는 소형 크기다.도끼 자체가 작고 가벼워서 피해/충격량이 좀 낮지만 공통적으로 가지고 있는 "치명타 보너스" 모디파이어의 높은 치명타 확률과 빠른 공격 속도로 승부를 본다.
마스터리 해금 순서는 Mk II - Mk IV - Mk VII
축복 목록
2.5.1. 아트록스 Mk Ⅱ 전술 도끼
아트록스 Mk Ⅱ 전술 도끼
|
|||||||||||
|
|||||||||||
고대 사냥용 무기를 참고하여 제작한 전술 도끼는 단순하지만 저렴하며, 훈련받은 전사의 손에서는 매우 치명적입니다. |
|||||||||||
고속 공격 | 암살자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 치명타 보너스 | |||||||||
이동성 | 관통 |
도끼날이 얇고 가죽 손잡이가 눈에 띠는 녹색 손도끼.
약공격은 대부분 짧게 찍어대는 모션이라 상체를 조준하면 대부분 머리를 공격 하게 되며 강공격은 자루를 양손으로 잡고 사선으로 크게 공격한다.
특수 공격은 도끼의 뒷면으로 공격한다. 특수 공격을 연타하면 매우 빠른 간격으로 2번씩 찍어대는데 피해량이 약공격의 절반 수준이지만 충격량이 높고 약공격 보다 머리 선호도가 높다. 반격은 사선으로 크게 휘두르는데 강공격과 피해량과 클리브가 같다.
약공격은 가뜩이나 짧고 작아서 1명 이상 공격하기 힘들지만 공격 속도가 빠르며 치명타가 매우 자주 터진다. 강공격은 강공 치고는 공격 속도가 빠르며 약공보다 클리브가 높아서 밀기+반격과 섞어주면서 공격하면 호드의 처리가 수월 해진다.
약공격의 3연타 콤보 후 다시 공격을 하기 전까지 공격속도에 비하면 매우 긴 딜레이가 있어서 잠깐 무방비해 지는데 이때 특수 공격을 섞어주면 딜레이 없이 계속해서 공격을 지속할수 있다.
2.5.2. 아트록스 Mk IV 전술 도끼
아트록스 Mk IV 전술 도끼
|
|||||||||||
|
|||||||||||
도끼, 망치, 나이프, 막대, 돌. 이건 모두 노동자의 무기다. 우리에게 자유를 안겨줄 무기이다. - 잭스 그롤 |
|||||||||||
고속 공격 | 암살자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 치명타 보너스 | |||||||||
이동성 | 관통 |
두꺼운 도끼날과 몸체 중간에 구리선으로 보이는 몸통이 노출된 푸른 빛의 손도끼.
전면의 좁은 범위를 횡으로 휘두르는게 주 공격으로 머리 선호는 여전히 있으며 강공격은 수직 내려찍기에 수직 올려치기로 되어있다. 반격은 MK II와 동일하지만 특수 공격은 도끼 날로 2번 찍은 다음 뒤로 돌려 도끼 머리로 찍어버리는데 피해량은 절반이지만 약공격 보다 빠른 속도로 공격하기에 매우 빠른 속도로 콤보를 이어 갈수 있다.
약 공격이 수평으로 휘두르기 때문에 공격 범위가 약간 더 넓은 편이라 이후 히트 매스를 무시하는 "잔혹한 가속" 축복을 얻으면 많은 적을 동시 타격할수 있게되어 다른 전술 도끼보다 호드 처리 속도가 매우 빠르다.
2.5.3. 아트록스 Mk VII 전술 도끼
아트록스 Mk IV 전술 도끼
|
|||||||||||
|
|||||||||||
단순한 도끼가 소규모 근접전에서 효율적이라는 걸 알게된 이후, 크루시스의 이단 심문관들은 자신들의 공격 팀에 지급하기 위해 아트록스에서 대량의 도끼를 요청하였습니다. |
|||||||||||
고속 공격 | 암살자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 치명타 보너스 | |||||||||
이동성 | 관통 |
금빛 장식이 인상적인 황색 손도끼.
약공격은 내려 찍기 이후 두번의 사선 베기. 강공격은 사선 찍기와 내려 찍기로 되어있다. 반격은 좁은 범위의 횡베기 이고 특수 공격은 도끼날 찍기->도끼 머리 찍기로 다른 종류에 비해 공격 간격이 큰편이다.
약공격 콤보에 딜레이가 없어서 다른 전술 도끼 처럼 특수 공격을 섞을 필요 없이 약공격만 반복해도 돼서 사용하기 비교적 편한 무장.
2.6. 쇼크 마울
철퇴와 전기충격기를 합친 무장. 무기를 폭동 진압 장비(Riot Gear)라고 소개 한 것을 볼때 실질적으로는 경찰봉으로 취급 되는듯. 참고로 게임 내에서는 쇼크 마울이 아닌 쇼크 몰이라고 되어 있다.타격시 감전된 듯이 몸에서 전기가 튀는 효과를 볼 수 있으며, 적에게 전기 충격을 먹이는 특수 공격을 가지고 있다.
적에게 전기 충격 공격을 하면 철퇴의 머리를 적에게 찌르고, 철퇴를 몸에 붙인 상태에서 전력을 올려서 공격 당한 적에게 피해는 낮지만 6회의 다단 히트의 피해를 준다. 전기 충격에 당한 적은 감전 상태이상에 걸리는데, 감전 효과로 지속적으로 피해를 받으며 몸을 움찔거리면서 행동에 제약이 걸리게 된다.
전기 충격 특수 공격은 체인 무기의 분쇄 공격과 매우 비슷한데, 시동을 걸고 적을 공격해야 하는 체인 무장과 달리 특수 공격을 누르는 순간 바로 적에게 철퇴를 찌르는 공격을 가한다. 또한 체인 무장의 분쇄처럼 찌르고 전기 충격을 가하는 동안 중간에 회피를 해서 발동을 취소 할 수도 있다. 다만 마지막에 큰 피해를 주는 분쇄와 달리 전기 충격은 균등한 피해를 준다.
참고로 전기를 통해서 감전시키는 것이기 때문에 불워크의 거대한 철제 방패에 대고 전기 충격 공격을 하면 그대로 방어 자세가 풀려버리는 효과를 가지고 있다.
25일 패치로 인디그나투스 가 뮤니토룸으로 변경됐다
마스터리 해금 순서는 뮤니토룸 Mk III - 아그니 Mk Ia
2.6.1. 아그니 Mk Ia 쇼크 마울
아그니 Mk Ia 쇼크 마울
|
|||||||||||
|
|||||||||||
감전 몰의 강력한 파워 필드는 적을 고통스러운 전기로 감전시켜 잠시 무력하게 만듭니다. | |||||||||||
군중 제어 | 충격 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 이동성 | |||||||||
군중 제어 | 관통 |
가시가 달린 묵직한 사각형의 팔각 머리와 파워 필드발생 장치가 달린 녹색 철퇴.
약공격은 수평->X자를 그리는 사선 내려 찍기-> 올려치기, 강공격은 수직 내려찍기->사선 휘두르기로 되어 있다.
밀치기 후 반격은 사선 올려치기로, 2번 약공격과 강공격으로 이어진다.
둔기이기 때문에 충격력과 클리브가 높아 호드를 처리할때 뛰어나고, 플랙을 상대로 더 높은 피해를 입히며 갑각에도 피해 경감이 그리 크지 않다.
다만 약공격이 처음 횡공격을 제외하면 대부분 좁은 공격범위를 가지니 호드는 약공격->강공격을 반복해서 수평,사선 공격으로 제압하고, 단단한 적은 전기 충격으로 제압한 다음 강공격-> 사선 내려 찍기 2번-> 전기 충격-> 강공격을 반복해서 잡아주면 된다.
2.6.2. 뮤니토룸 Mk III 쇼크 마울
뮤니토룸 Mk III 쇼크 마울
|
|||||||||||
|
|||||||||||
뫼비안 영역의 집행관들이 즐겨 쓰는 장비로, 인디그나투스 패턴 불꽃 헤드와 요란한 파워 필드를 갖춘 강력한 제압용 무기입니다. |
|||||||||||
군중 제어 | 충격 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 이동성 | |||||||||
군중 제어 | 관통 |
십자 형태로 날이 달린 푸른색 플랜지드 메이스(Flanged Mace).
약공격은 사선 휘두르기-> 사선 내려 찍기-> 올려치기-> 수평 휘두르기로 되어 있고, 강공격은 수평 휘두르기 이후 내려찍기를 반복한다.
밀치기 후 반격은 넓은 방향으로 올려치기를 하며 이후 약공격은 4번 수평 휘두르기, 내려찍기 강공격으로 이어진다.
아그니 보다 더욱 호드 처리에 특화된 무장으로, 밀치기와 반격을 섞으면서 약공격을 반복하거나, 수평만 나가는 강->약->강->약을 반복해도 된다. 강공격의 피해가 낮기는 하지만 단단한 적은 특수 공격 직후 강공격 내려찍기가 반복되는 만큼 중간중간에 전기 충격을 반복하면서 머리를 때리면 된다.
2.7. 결투 검
결투 검은 마카비안 예니체리 연대에서 사용하는 세이버처럼 생긴 근접 무기이다. 기본적으로 공용 나이프와 흡사하게 약하지만 빠른 공격을 가하면서, 검처럼 리치가 길고 클리빙이 조금은 있는 편이기에 보다 사용이 용이하다. 검과 나이프를 섞어놓은 듯한 성능으로 나이프보다는 호드 대처에 뛰어나다.스테미나가 매우 낮아서 방어와 밀치기보다는 회피 중심의 컨트롤을 요구한다. 기본적인 회피거리와 회피 횟수가 뛰어나서 근접한 적을 상대로 견제하면서 도망다니며 생존하기에 좋다. 회피 방향과 퇴로 확보에 주의하며 싸워야 한다.
애시당초 공격력이 낮고 저지력이 부족한 것 또한 단점. 약점을 적중시키지 못하면 저난이도 폭스워커도 서너번은 베어야 죽일 수 있으며, 적의 체급이 컬티스트 정도만 되어도 경직을 거의 줄 수가 없다. 빠른 공격속도에 취해 마구 휘두르기만 하다가는 치명적인 결과를 초래할 수 있으므로 항상 방어와 회피에 신경을 써야 한다.
강공격인 찌르기는 궤멸적인 피해량과 높은 장갑관통을 가지고 있다.
특수공격은 찌르기.대미지는 미약하지만 선후딜이 빨라서 적의 공격을 캔슬시키거나 강공격이나 약공격 콤보 후의 딜레이를 캔슬하기 좋다.
마스터리 해금 순서는 Mk IV - Mk V - Mk II
축복 목록
2.7.1. 마카비안 Mk II 결투 검
마카비안 Mk II 결투 검
|
|||||||||||
|
|||||||||||
성 드루서스(전직 최고 장군 드루서스)는 완벽한 검사로, 죽는 날까지 장식용 결투 검을 몸에서 떼놓지 않았습니다. |
|||||||||||
스위프트 스트라이크 | 암살자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 관통 | |||||||||
이동성 | 쪼개기 대미지 |
기본적인 형태의 결투 검. 기본형답게 바리에이션인 마크4와 마크5의 베이스가 되는 중간 정도의 성능을 지향하고 있다. 결투검 중에서 가장 빠른 공격속도와 용도에 맞게 나눠 쓸 수 있는 강공격으로 범용성을 높인 타입.
약공격은 4회에 걸쳐 몰아치는 베기 공격, 공격속도 자체는 매우 빠르지만 콤보 후에 약간의 딜레이가 있다. 콤보 후의 딜레이에 특수공격 찌르기를 우겨넣거나 밀치기, 회피 타이밍을 잡는 편이 좋다.
강공격은 1타에 찌르기와 2타에 사선베기를 반복한다. 중장갑 적을 상대로는 1타와 특수공격의 찌르기를 반복하면 비교적 큰 피해를 입힐 수 있다.
2.7.2. 마카비안 Mk V 결투 검
마카비안 Mk V 결투 검
|
|||||||||||
|
|||||||||||
대부분의 제국 검은 단순하지만 무거워서 미숙한 NCO도 치명적인 위력을 선보일 수 있습니다. 하지만 마카비안 세이버는 제대로 쓰려면 몇 년의 연습이 필요합니다. |
|||||||||||
스위프트 스트라이크 | 암살자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 관통 | |||||||||
이동성 | 방어 |
마크5는 마크4보다 먼저 해금되며, 회피력과 높은 피해량에 치중해 호드 대처 능력을 약간 희생한 대신 생존력과 엘리트 대처 능력을 향상시킨 바리에이션이다.
약공격은 2회의 사선베기 후 1회 찌르기, 마크2보다 조금 더 대미지가 좋은 대신 속도는 살짝 느리며 콤보수가 적고 3타째의 찌르기는 공격범위가 극도로 좁기에 다른 바리에이션들에 비해 호드를 상대하는 능력이 떨어진다.
강공격은 종베기를 반복한다. 단일 타겟 수준으로 범위는 좁지만 결투 검의 바리에이션 가운데 일격의 위력이 가장 강력하며, 머리가 약점인 적들을 노리기 좋다.
결투 검 가운데 유일하게 '쪼개기' 대신 '방어' 모디파이가 붙어서 추가 스테미너와 회피거리, 회피횟수를 보정받기 때문에 고난이도에서도 생존 용도로 우수하다. 마크2에 비해 떨어질 뿐 호드 대처 능력도 단검보다는 뛰어나서 범용성이 좋다.
2.7.3. 마카비안 Mk IV 결투 검
마카비안 Mk IV 결투 검
|
|||||||||||
|
|||||||||||
마카비안 검은 가볍고 날카로우며 호화스러운 디테일로 유명합니다. MK IV는 특히 해병대 지휘관들, 떠돌이 상인, 고위 심문관들이 즐겨 사용합니다. |
|||||||||||
스위프트 스트라이크 | 암살자 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 기교 | 관통 | |||||||||
이동성 | 쪼개기 대미지 |
가장 늦게 해금되는 바리에이션. 공격속도는 가장 느리지만 클리빙이 뛰어나고 약공격이 후속타를 끊임없이 이어가는 타입이어서 그나마 결투검중에서는 호드 대처 능력이 가장 뛰어나며, 강공격인 찌르기는 안정적으로 약점을 맞추기가 어렵지만 대미지가 매우 높고 사거리가 긴 편이라 사용에 익숙해진다면 모든 결투검 중 가장 강력한 성능을 보여준다.
약공격은 첫 공격에만 올려베기를 가한 이후, 연타를 이어가는동안 좌우로 사선베기를 계속 반복한다. 다른 바리에이션에 비해 느리다곤 해도 결투검다운 준수한 공격속도와 클리빙으로 몰려드는 호드를 조금씩 지속적으로 갉아먹기에 좋으며, 사이커 특유의 빠른 스태미너 리젠을 이용해 약공 - 밀치기 반격의 반복으로 어느정도 라인 유지가 가능하다.
강공격은 찌르기를 반복한다. 후딜레이가 조금 있는 편이기에 특수공격으로 추가타를 넣으며 캔슬해주면 좋다. 대미지가 매우 높고 찌르기인 특성상 사거리가 길고 점 형태의 공격이라 에임만 갖춰지면 안정적으로 머리를 찌르기 좋기 때문에 엘리트 사냥에 특화되어있으며, 특히 결투검 특성상 특공의 스태거가 매우 높은 편이라 크러셔 같은 대형 엘리트를 상대로도 약점만 지속적으로 공격할 수 있다면 강공 - 특공의 반복만으로 무한 경직을 주면서 딜을 넣을 수 있고, 자체 축복에도 갑각 대응에 특화된 진기한 일격 축복이 있기에 파밍이 완료된 결투검은 1대1 가정시 플랙, 매니악, 갑각을 가리지 않고 모든 엘리트들을 근접전만으로 뚜껑을 따버릴 수 있다.
Unlocked and Loaded 업데이트 이후로는 라샤드와 함께 질럿의 투탑 무기로 평가받는 중이다. 하지만 그와 함께 너프 우려가 가장 커진 무기이기도 하다. 서구에서는 질럿이 강하다는 평이 많기에 집중적인 너프를 받아왔기 때문이다.
2.8. 헤비 소드
보스트로얀 퍼스트본 연대에서 사용하는 한손검. 이름이 중검이지만 가벼운 모션셋을 가지고 있다.공통적으로 약공은 넓은 가로 참격을 매우 빠르게 연타하는 식으로 호드를 제압하는 능력이 뛰어나다. 강공격은 약점 피해량이 최소 50%에서 2배 차이로 매우 크기 때문에 엘리트같이 단단한 적의 머리를 노려주는게 좋다.
특수 공격은 무기를 양손으로 잡고 칼을 돌려 날을 세운 칼등으로 도끼로 찍듯이 베는데 내려찍기 모션을 가진 강공격보다 피해가 많이 나오며 특수 공격 이후 공격 모션이 리셋되는 효과를 가지고 있다.
기본적으로 대미지와 클리브 수치가 상당히 높은 편이며, 축복에 날뛰기와 머리사냥꾼이라는 고성능 딜축복이 있어서 날뛰기+머리사냥꾼 조합이 완성 되면 호드 대응에서 만큼은 다른 모든 근접 무기를 능가하는 최강의 호드 학살 병기가 탄생한다.
다만 본질은 여전히 검류이기 때문에 플랙 장갑을 대상으로 피해가 감소해 엘리트까지 쉽게 썰어제끼긴 어렵고, 갑각 장갑을 대상으로는 특수 공격으로 경직은 가능하나 피해량이 거의 없는 수준이기 때문에 크러셔를 상대할 방안은 반드시 마련해 두어야 한다.
마스터리 해금 순서는 Mk VI - Mk IX - Mk VII
축복 목록
2.8.1. 터톨스키 Mk VI 헤비 소드
터톨스키 Mk VI 헤비 소드
|
|||||||||||
|
|||||||||||
원래 보스트로얀 퍼스트본을 위해 만들어진 터톨스키 대검은 해병과 떠돌이 상인들에게 큰 인기를 얻었습니다. |
|||||||||||
클리빙 스트라이크 | 스트라이크 다운 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 목표 쪼개기 | |||||||||
첫 번째 목표 | 쪼개기 대미지 |
전작의 펄션같은 칼날과 독수리 머리모양 폼멜이 인상적인 검.
약공은 수평베기 2번-> X자 사선 베기 2번으로 호드 정리용이고 강공은 내려 베기-> 사선 올려베기로 되어있다.
반격은 직각 내려 베기로 머리를 노리기 좋다.
강공격 1타가 피해량이 큰 내려 찍기라서 특수 공격과 반복해서 써주면 엘리트를 녹여버릴수 있다.
다른 헤비 소드에 비해 약공의 피해량의 수치가 약간 낮고 수평베기에서 사선 베기로 전환할때 미묘한 딜레이가 있으므로 사용시 주의하자.
2.8.2. 터톨스키 Mk VII 헤비 소드
터톨스키 Mk VII 헤비 소드
|
|||||||||||
|
|||||||||||
곡선의 한면 날 검인 터톨스키는 모여있는 적을 휩쓸듯이 공격하기 위해 설계되었으나, 장갑 관통력은 높지 않습니다. |
|||||||||||
클리빙 스트라이크 | 스트라이크 다운 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 목표 쪼개기 | |||||||||
첫 번째 목표 | 쪼개기 대미지 |
약공은 사선 베기 -> 좌우 수평베기 -> 사선베기, 강공은 사선 올려베기 -> 내려 베기로 반격은 찌르기로 되어있다.
이상하게도 강공의 내려베기가 올려베기랑 피해량이 동일하기 때문에 일부러 내려베기를 쓸 필요는 없다.
2.8.3. 터톨스키 Mk IX 헤비 소드
터톨스키 Mk IX 헤비 소드
|
|||||||||||
|
|||||||||||
보스트로얀 아스트라 밀리타룸 부대의 전통 샤쉬카 검 디자인을 본떠 만든 것으로, 베기와 찌르기가 모두 효율적입니다. |
|||||||||||
클리빙 스트라이크 | 스트라이크 다운 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 목표 쪼개기 | |||||||||
첫 번째 목표 | 쪼개기 대미지 |
약공은 사선 베기-> 좌,우 올려베기 -> 수평베기, 강공은 직각 내려베기 후 좌,우 수평베기가 반복되고 반격은 찌르기다.
약공격 콤보는 모두 "선봉" 이므로 피해량이 일정하며 좌,우 올려베기가 매우 빠르지만 올려베기와 마지막 수평베기 사이에 잠깐의 딜레이가 생기므로 주의하자.
강공 1타의 내려베기가 피해량이 매우 높고 머리를 노리기 쉽지만 반복 강공격일땐 수평 베기만 반복하므로 단일적 상대시 특수 공격으로 콤보를 리셋시키면서 계속 머리를 찍어주자.
3. 보조 무기 (원거리 무장)
3.1. 라스건
소개 영상 |
원작 워해머 세계관 내에서 범용 제식병기로 널리 쓰이고 있는 만큼 표준 소총형, 단축형, 화력 강화형 등의 여러 가지 변형이 있고 각각 성능과 특색을 지닌 다양한 라스건들이 있다.
라스건은 종류를 불문하고 대부분의 상황에 대응하기 좋은 올라운드 무기의 특성을 가졌다. 또한 가장 많은 탄약량과 높은 탄효율을 동시에 지니는 무기군이며, 총기 반동이 거의 없는 수준이라 장거리 요격용으로 가장 뛰어난 성능을 보이는 무기군으로, 게임에서 중요한 원거리 적을 제거하는데 효과적인 몇 안되는 장거리 무기 중 하나이다.
또한 호드를 대상으로 적을 관통하는 효과를 지닌다. 호드 타입의 적을 쏘면 탄환이 관통되는데 그로너와 폭스 워커 둘다 포함되며 1명의 적을 관통해서 1명의 적에게 추가로 피해를 입힌다. 다만 그로너와 같은 "방어구 없음" 타입인 드렉 브루저나 슈터에게는 효과가 없다.[9]
단점으로는 일부 패턴을 제외하면 대체로 대장갑 관통력이 떨어져 대미지 효율이 급감하는 경향을 보인다.[10][11] 라스건을 사용한다면 다른 대장갑 수단을 확보하거나 팀에 대장갑 특화 클래스를 대동하는 것이 추천된다.
특이하게도 UI에 표기되는 장탄수 수치는 실제 발사 가능 횟수가 아닌 에너지량을 의미하기 때문에 각 총기마다 1발 발사 시 줄어드는 탄 수치가 다르다. 가령 아카트란 XII처럼 연사력이 좋은 무장은 오토건류처럼 1발 사격에 1발이 정직하게 까이지만, 헬보어 라스건 평타는 1발에 2, 차징샷은 약 6의 게이지를 소모하고, 칸트라엘 IX처럼 단발 화력이 강한 라스건은 1발당 최대 3까지 에너지가 까인다. 따라서 장탄수 수치는 라스건 단발 사격시 까이는 에너지로 나누는 것이 정확한 수치가 된다.
라스건은 설정상 레이저 무기이므로 격발 반동이 사수의 방아쇠 조작에 의한 미미한 떨림에 그치거나 아예 없는 것이 정상이지만, 개발진은 설정대로 밋밋하게 연출할 경우 플레이어가 지루해할 것을 우려해 눈에 띄는 반동이 있는 것으로 묘사했다고 밝혔다. 다만, 실질적으론 밸런스 문제가 가장 클 것이다. 특히나 라스건을 애용하는 직업군인 베테랑들은 온갖 원거리 보정으로 떡칠할 경우 헤드샷 한방에 크러셔를 제외한 이단들을 죄다 사출하는 화력을 지니는데, 여기에 총기 반동까지 적었다면 헤드샷 연사로 게임을 급격히 노잼화시켰을 확률이 높다. 반대로 단발 위력이 약한 아카트란 정찰 시리즈는 트래킹 에임을 잘 할 수 있도록 반동이 거의 없는 것이 특징이다.
또한 다크타이드의 라스건에는 공식 설정에서 묘사되지 않은 레버가 있다. 무기를 장비할때나 재장전할때 장전 손잡이 대신 총몸에 달린 작은 레버를 당기는데[12] 라스건 반동과 마찬가지로 개발진의 창작 요소로 보이며, 일종의 노리쇠 비슷한 역할, 장전 손잡이, 축전기 시동 장치 등으로 아무렇게나 생각해도 좋을 것이다.[13]
참고로 모든 라스건들은 동일한 탄창/배터리를 사용하는데, 총에 삽입되는 배터리의 최상단 부분에 총에서 빠지지 않도록 갈퀴모양 부품이 있으며 이 부품을 움직이는 탄창 멈치가 총이 아닌 배터리에 달려있고 이 오목하게 튀어나와있는 탄창 멈치가 총에 들어가도록 총 몸체에 길게 성형이 되어있다.
한국어 번역에서는 접근성을 늘리기 위해서인지는 모르지만 "레이저건"으로 번역하였다. 라스건 이란 단어 자체가 레이저건의 줄임말이니 그다지 틀린 번역은 아니다.
가끔 탄창삽입시 손을 짧게는 1번 길게는 3번정도 덜덜 떨면서 딜레이가 걸릴때가 있는데 어떤 상황에서 유발되는것인지는 불명, 전투상황이 아닐때도 간혹 나올때가 있기 때문이다.
- 제조된 포지월드의 패턴및 수식에 따라 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
- 칸트라엘 보병 시리즈: 밸런스 연사형.
- 루시우스 헬보어 시리즈: 총검으로 근접 공격 가능, 차징으로 강력한 한 방을 날릴 수 있음. 베테랑 전용.
- 아카트란 정찰 시리즈: 높은 연사력으로 지근거리에서 유리.
3.1.1. 칸트라엘 보병 라스건
카디안 쇼크 트루퍼뿐만 아니라 모든 가드맨들의 제식 패턴이자 애용하는 평범한 소총 형태의 반자동 라스건. 딱 전형적인 가드맨이 든 전형적인 라스건 모델로 또 다른 이름은 갤럭시 패턴으로 불린다. 성능 역시 전형적인 라스건으로 처음 베테랑을 시작하는 플레이어라면 조금 다뤄보면서 감각을 익히기에 좋다.워해머 커뮤니티에 장난식으로 알려진 라스건의 이미지처럼 화력이 손전등 수준인 장난감은 당연히 아니며[14], 설정대로 일반적인 인간형 적을 한두방에 죽일 수 있는 정도로 대미지가 제대로 들어간다. 특히 칸트라엘 보병 라스건 패턴중 화력 특화형인 IX 라스건은 베테랑이 처형자의 자세를 사용한 상태로 약점을 집중 사격하면 중간 보스조차도 순식간에 워프로 사출시켜 버릴 수 있을 정도로 강력하다.[15]
오토건에 적용되는 "원거리로 인한 피해량 저하"가 전혀 없고 오히려 7m이상 떨어진 적부터 추가적인 피해를 입히기 시작하며 15m 이상 떨어져 있다면 24%의 피해량 상승을 보여준다. 거리 조건만 맞춘다면 베테랑의 "롱샷" 스킬과도 중첩이 가능하다.[16]
공통점으로 다크타이드의 모든 원거리 무기를 통틀어 유이하게 도트 사이트 형태의 조준경이 있다. 또한 전 무기의 특수 능력이 '손전등'이라는 공통점도 지니고 있다. 따라서 정조준은 물론, 불빛이 없는 암흑 상태에서도 상대를 식별하기 좋은 총기이다. 다만 데몬호스트에게 비추다간 그대로 끔살당할 수 있으니 중얼거리는 소리가 들리면 바로 끄자.
칸트라엘 라스건들은 대미지 / 이동성 / 안정성 / 탄약 / 저지능력의 모디파이어를 갖고 있는데 이동성 빼고는 모두 크게 중요하다. 대미지와 저지능력은 공격력에 직결되어 가장 중요하며 탄약 역시 당연히 높을수록 좋다. 안정성의 경우 적에게 빠르게 연속명중시키는 데 필요하기 때문에 강력한 엘리트나 보스들과 싸울 때 dps를 올리기 위해선 중요한 수치다. 안정성이 낮으면 반동이 돌아오길 기다리느라 시간 허비가 크기 때문.
25일 패치로 마크가 변경됐다, MG Ia는 Mk VII, MG XII는 Mk IX로 MG IV는 IIb로 변경
마스터리 해금 순서는 Mk VII - Mk IX - Mk IIb
축복 목록
- [ 펼치기 · 접기 ]
효율
(5.5 / 5 / 4.5 / 4)초 동안 쏘지 않으면 탄약 사용이 33% 감소합니다.
치명적인 명중율
치명타 약점 대미지가 (70 / 80 / 90 / 100)% 증가합니다.
일제사격 시작
일제사격 첫 번째 사격의 파워가 (14 / 16 / 18 / 20)% 증가합니다.
미간
약점 명중 시 (2.4 /2.8 / 3.2 / 3.6)초동안 제압 면역됩니다.
유령
약점 명중 시 (0.6 / 0.8 / 1 / 1.2)초동안 원거리 공격에 면역됩니다.
인페르누스3,4 레벨
치명타 시 화상 4스텍을 걸며 최대 (10 / 12)회까지 중첩됩니다.
헤드헌터
약점 명중 시 다음 치명타 명중까지 치명타 확률이 (14/ 16/ 18 / 20)% 증가합니다. 5회까지 중첩됩니다.
불안정
약점 명중 시 비틀거림 저항을 (60 / 70 / 80 / 90)% 무시합니다.
휴식은 없다
비틀거림에 따라 명중(비틀거리는 적)에 대한 대미지가 (14 / 16 / 18 / 20)% 까지 스케일링 됩니다.
3.1.1.1. 칸트라엘 Mk VII
칸트라엘 Mk VII
|
|||||||||||
|
|||||||||||
레이저건은 생산 비용이 저렴하고 튼튼해서 긴 군사 작전 중에 아무리 험하게 다뤄도 잘 망가지지 않습니다. | |||||||||||
다용도 | 고용량 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
베테랑의 기본 무장. 높은 탄약 효율과 강력한 장거리 대미지, 낮은 반동과 좋은 조준사격 집탄률 등 모든 면에서 베테랑의 기본을 지향하는 무기로 원거리적을 보이는대로 잘라먹는데 특화되어있지만 낮은 근거리 대미지 배율과 끔찍한 지향사격 집탄률, 이 게임의 대부분을 차지하는 플랙류 적에게 대미지가 낮게 들어가며 갑각을 상대로는 아예 대미지를 줄 수 없다는 단점이 있어 갑작스럽게 몰려드는 다수의 근접 엘리트 같은 위기 대처엔 효율이 나쁜, 전형적인 정말 베테랑스러운 무기라 할 수 있다. 따라서 공용 무기란 말이 무색하게 베테랑 외의 직군이 사용하는 경우는 거의 없다.
탄창이 60에서 100단위까지 늘어나지만 라스건 종류는 에너지 무기이기 탄환이 아닌 배터리의 에너지 잔량을 표시하는데 사격당 탄환의 소모율이 조금씩 다르다. VII은 사격시 3발의 탄환을 소비하므로 실질적인 탄창당 사격 횟수는 일반적인 FPS에서 볼수 있는 단발 소총과 비슷한 20~30발 정도지만, 레이저 무기인 특성상 쇼크 트루퍼 스킬이 호환되며 자체 치명타 보정 축복이 괜찮은 편이기 때문에 실질적인 탄 효율은 훨씬 더 높은 편.
원래는 같은 무기군이면서 훨씬 강력한 한 발 대미지를 보유한 칸트라엘 IX가 사실상의 상위호환 역할을 했지만, 2023년 말 배신자의 저주 패치 전후로 화력이 대폭 상승해 칸트라엘 IX와 약 15% 전후로 딜 차이가 크게 나지 않는 수준까지 되면서 칸트라엘 IX가 가지고 있던 '모든 상황에서 두루두루 쓰기 좋은 만능 총'의 자리를 가져왔다. 특히 칸트라엘 IV와 비교하면 연사력이 큰 차이가 나지 않으면서 화력은 1.5배 이상 차이나고, 칸트라엘 IX와 비교하면 화력은 별 차이가 나지 않으면서 연사력이 매우 뛰어나서 헤드샷 의존도가 매우 낮기 때문에 고난이도에서도 대충 몸샷으로 적들을 걷어낼 수 있다는 이점이 매우 커졌다. 또한, 칸트 12와 축복을 공유하기 때문에 아예 타 총기로 갈아타는 것보다 전환 비용이 훨씬 저렴한지라[17] 대다수 칸트라엘 사용 유저들은 칸트 VII로 갈아탄 상황이다.
3.1.1.2. 칸트라엘 Mk IIb
칸트라엘 Mk IIb
|
|||||||||||
|
|||||||||||
MG Mk IV는 수명이 짧았던 실험작으로, 저지 능력을 낮추고 발사 속도를 높혔습니다. | |||||||||||
다용도 | 고용량 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
카빈형 반자동 라스건. VII에 비해 약 35%정도 낮은 대미지를 가진 대신 사격 버튼을 연타하면 분당 300발 정도의 속사가 가능한 연사력을 자랑한다. 따라서 탄 소모가 더 심하지만 근,중거리에 퍼부을 수 있는 순간 화력이 더 높아, 난전에 유리하다. 근거리에서 보스의 약점에다 빠르게 연사해도 강하다.
아래의 칸트라엘 Mk IX처럼 스캡/드렉 슈터들을 대비하기 위한 총기로 가져가는데, 칸트라엘 IX가 강한 단발 화력으로 엘리트 사냥에 특화된 타입이라면, 이쪽은 무지막지한 연사력을 통한 근중거리 화력으로 호드 아미를 상대하는데 특화되어 있다.
또 다른 강점으론 탄이 정말 많다. 만렙인 30레벨대 기준으로 탄창 모디파이어 70~80선만 되어도 140/820 내외라는 뭔가 잘못된 탄창량을 지니는 경우가 많다. 난사계 본좌급 라스건인 아카트란 II와 비교해 거의 동량 수준의 탄창량을 자랑하며[18], 화력은 이쪽이 어림잡아도 1.5~2배 가까이 높은 경우가 많아서 실제 화력은 이쪽이 더 높다.
그 외 짧은 카빈형이라는 특성상 동파워의 칸트 VII이나 IX보다 전력질주 효율이 더 좋으며 무빙샷이나 힙샷 명중률이 더 좋다. 정조준하지 않고 무빙회피하며 연사해서 적을 잡는 오토건식 플레이를 한다면 다른 칸트라엘보다 나을 수 있다.
단점이라면 자동사격이 안된다. 반자동 사격조차 안되는 물건인지라 정말 미친듯이 마우스 클릭을 해야해서 손가락과 마우스의 피로도를 폭증시키는 원흉이다. 사실상 모드 중 '반자동 사격 모드'가 반 필수로 요구되는 총기인 셈.
또한, 쟁쟁한 경쟁자가 많은 것도 흠이다. 호드 아미 사냥은 이쪽보다 화력은 2/3정도 낮으나, 언암드 관통이 달린 아카트란 VII이 있고, 엘리트 및 스페셜 저격은 이쪽보다 화력이 배는 더 높은 칸트라엘 IX가 떡하니 존재하기 때문. 결국 고레벨대로 갈수록 정말 어지간히 모디파이어와 축복이 잘 떠준게 아니라면 칸트라엘 IX나 아카트란 XIV에게 밀리는 경우가 종종 생긴다.
추천 축복은 칸트라엘 XII와 동일. 다만 이쪽은 기초 화력을 연사력으로 떼운 타입이라 인페르누스처럼 연사력과 콤비가 맞는 축복들이 더 효율이 좋다.
패치로 칸트라엘 VII의 화력이 대폭 올라 IX와 비슷해진 탓에 경쟁력이 크게 약화됐다. 발당 대미지로 환산하면 이젠 VII랑 IX가 거의 동등한 수준인데다 모드로 반자동 사격을 하는게 아니라면 둘의 연사력 차가 크게 실감되는게 아니기 때문에 즐겜메타가 아니라면 IIb를 쓸 이유가 없기 때문.[19] 덕분에 안그래도 좁던 입지가 거의 박살난 상황이다.
3.1.1.3. 칸트라엘 Mk IX
칸트라엘 MG XII
|
|||||||||||
|
|||||||||||
개선된 충전 팩과 집중 어레이를 가진 MG XII는 발사 속도는 느리지만, 칸트라엘 매뉴팩토룸에서 나온 제품들 중 가장 강력한 라스건이 되었습니다. |
|||||||||||
높은 대미지 | 고용량 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
칸트라엘 반자동 라스건의 최종버전으로 다른 칸트라엘 시리즈에 비해서 대미지가 약간 상승한 단발 피해량을 갖고 있다.
칸트라엘 VII와 IIb에 비해서 연사력이 낮고 반동이 크며 탄약 최대 소지량도 조금 감소했으며, VII와 똑같이 발사당 3발의 탄환을 소비하지만 VII와 비교해 대미지가 약 15%[20], 2발을 소비하는 IIb와는 약 2배 정도의 대미지 차이를 보인다.
칸트라엘 IX의 가장 큰 강점은 높은 원거리 화력이다. 반동이 크다지만 그건 라스건 기준이지 여전히 좋은 편이며 연사가 느린 단발 무기인 특성상 침착하게 머리를 노리는 용도로는 오히려 연사가 빠른 다른 라스건보다 에임 난이도가 쉬운 편이고, 자체 대미지와 약점 배율이 높은 편이라 라스건 특유의 낮은 플랙 대미지 배율을 감안해도 머리만 맞추면 넉넉하게 원샷원킬 딜컷이 마련되기 때문에 멀리서 안정적으로 원거리 적만 잘라먹는 플레이가 매우 쉽고 간단하다. 헤드샷으로 거너와 샷거너, 스페셜 등을 쉽게 한방에 처치할 수 있다.
하지만 DPS 자체는 VII에 비하면 약화되었기 때문에 머리를 노리기 힘든 급박한 상황에서 대충 몸샷으로 적을 걷어내는 능력이 크게 약화되며, 거기다 연사력이 떨어지는 특성상 빠르게 근접하는 레이저, 마울러, 크러셔는 총기 상성 탓에 아예 답이 없는지라[21] 이러한 근접 유닛들을 잘 잡는 오토건류나 리볼버, 플라즈마 건, 볼터에 비해 경쟁력이 크게 약화됐다.
특히 중장거리 저격을 하고 싶으면 약점치명+차징샷으로 크러셔까지 박살낼 수 있는 "헬보어 라스건"의 존재가 있는지라 굳이 칸트라엘 12를 뽑을 필요가 없고, 근중거리까지 포괄적으로 대처할거면 차라리 칸트라엘 VII나 자로나 리볼버가 더 효율이 좋기 때문에 현재는 과거의 위상에서 많이 내려온 상황이다.
3.1.2. 아카트란 정찰 라스건
포지월드 아카트란에서 생산되는 무반동 자동 카빈 라스건이다. 정찰용이라는 이름대로 이쪽은 수색, 정찰, 기동대를 연상케하는 카빈형 불펍 자동 소총 스타일을 주로 띄고 있으며 엘리시안 강하병단 등의 수색연대가 주력으로 사용한다.[22]
MKVIc가 딱 중간 성능에, XII는 빠른 연사력으로 지근거리 또는 연속제압에 유리하고, XIV는 높은 화력을 보이지만 느린 연사력과 발당 탄 소모가 높은 모습을 보인다.
게임내 밸런스를 이유로 유의미한 반동을 부여받은 칸트라엘 패턴과 달리 아카트란 정찰 라스건들은 발사시 반동이 거의 없으며 조준시 기계식 조준점에 발사하는데로 박히는 매우 좋은 명중률을 보여준다. 또한 플랙 아머에 대한 대미지 감소 보정이 50% 수준인 보병 라스건에 비해 약 33% 수준이다.
특이하게도 현재까지 나온 무기들 중 정찰 라스건들은 불펍 방식을 취해 베터리팩이 손잡이 뒤에 위치하고 있다.
다만 피해량이 낮은 연사 화기인 만큼 아카트란 라스건은 체력이 많아지는 고난이도로 갈수록 탄약 부족 현상이 심해지며 다른 축복이나 스킬 패시브가 없으면 화력 또한 애매해 지게 된다. 되도록이면 폭스워커 호드에 쏘는 것은 자제하고 슈터와 스페셜/엘리트 위주로 쏴주자. 플랙 추가대미지 특기와 함께 약점 명중시 치명타 확률 상승 축복과 치명타시 화상부여 축복이 있으면 더욱 좋다.
25일 패치로 이름이 각각 II는 VIc, VId는 XII 그리고 VIIa는 XIV로 바뀌었으며, 마스터리 해금 순서는 XII-XIV-VIc 다
축복 목록
- [ 펼치기 · 접기 ]
고속 장전
근접 처치 후 (7 / 8 / 9 / 10)초동안 3% 증가하게 됩니다. 5회 중첩됩니다.덤덤탄
반복 명중 시 근접 대미지가 (4.5 / 5 / 5.5 / 6)% 증가합니다. 5회 중첩됩니다.데스스피터
근거리 처치 시 3.5초동안 파워가 (5/ 5.5 / 6 / 6.5)% 증가합니다.히트 앤 런
근접 처치 시 (0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0)초동안 원거리 공격에 면역됩니다.강력한 일제사격
일제 사격 시 세 번째와 네 번째 사격의 약점 대미지가 (35 / 40 / 45/ 50)% 증가합니다.범용 기관총
일제 사격 시 세 번째와 네 번째 사격 대미지가 (14 / 16 / 18 / 20)% 증가합니다.헤드헌터
약점 명중 시 다음 치명타 명중까지 치명타 확률이 (2 / 3 / 4/ 5)% 증가합니다. 5회까지 중첩됩니다.인페르누스3레벨 4레벨 축복
치명타 시 화상이 2회 추가되며 최대 (10 / 12)회 중첩됩니다.스트립 다운
스태미너가 (80 / 70 / 60 / 50)% 이상인 상태에서 질주 시 원거리 공격 면역을 획득합니다.
3.1.2.1. 아카트란 Mk.VIc 정찰 라스건
아카트란 Mk.VIc 정찰 라스건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
아카트란 라스건은 짧고 거의 카빈총과 유사한 외형과 높은 연사력으로 대표되며, 이는 탑승 행동, 도시전 또는 참호전에서 사용하기에 이상적 입니다. |
|||||||||||
속사 | 고용량 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 부수적피해 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
아카트란 정찰 라스건의 기준이 되는 패턴의 라스건.
후속 모델인 XII와 XIV의 기준점이 되는 성능을 띄며 연사력 또한 초당 11.11발의 성능을 보이는 연사형 카빈 계열 소총. 빠른 연사로 호드와 슈터들의 처리에 뛰어나다.
정찰 라스건의 큰 특징은 엄청난 크기의 탄창/탄약 소지량 이다. 60~100발 탄창인데다 여분 탄환의 수가 탄창 5개 분량이다 보니 300에서 600발을 쟁여두고 다니며, 보병 라스건 비교했을때 단발 화력이 약 40% 수준으로 낮은 대신 발사당 탄환 소비량이 3이 아닌 1이기 때문에 상당히 오래 사격을 유지할 수 있다.
칸트라엘처럼 거리에 따른 피해량이 증감하는데 10 미터 내의 적에게 최대 피해를 입히며 10미터를 넘어서면 천천히 조금씩 피해량이 감소하다가 20미터 까지 거리가 벌어지면 최소 피해를 입힌다. 이 피해량 증감은 모디파이어의 대미지 항목에 표시되어있는 "감염"과 "방어구 없음" 뿐만이 아닌 다른 체력 타입에도 적용된다.
단점은 칸트라엘, 루시우스 계열 라스건에서 주로 포함되는 매니악대상 피해량 보정이 없고, 약 25% 피해량 감소가 붙어 있어서 드렉 레이져와 대부분의 스폐셜 처리에 취약하다. 특히 높은 dps를 보임에도 불구하고 피통이 최대 4000까지 늘어나는 뮤턴트같은 경우 머리를 적극적으로 노리는게 아니면 한 탄창을 전부 비워야 겨우 잡을 정도.
3.1.2.2. 아카트란 Mk XII 정찰 라스건
아카트란 Mk.II 정찰 라스건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
Mk VI 시리즈는 엘리시아 강하병단에서 사랑받는 Mk IV에서 개량된 파생품입니다. 저지 능력을 손해보는 대신 더 효율적인 충전 팩으로 발사 속도를 향상 시켰습니다. |
|||||||||||
속사 | 고용량 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 부수적피해 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
엘리시안 강하병단의 주력 라스건. 이 모델은 Mk.II에 비해 발사속도를 상승 시킨 패턴으로 초당 20발로 오토건과 헤비 스터버를 아득히 상회한다. 라스건다운 준수한 정확도 및 설정상 라스건처럼 0에 수렴하는 반동과 오토건보다 빠른 연사력 등으로 인해 순간 DPS가 가장 높은 라스건.
또한 높은 연사력에 따른 높은 탄약 보유량이 눈에 띄는데, 탄창만 해도 100~175 수준이며, 여분 탄약은 400 ~ 850 정도로 매우 높다. 대신 단발 피해량은 VIc보다 더 낮아서 50~60 정도이다. 단발 피해량 자체가 워낙 낮으니 피해량 보정도 낮게 들어가므로 대미지 버프 종류 대신 치명타와 약점 피해량으로 대미지를 증폭 시키는 종류가 더 효과가 좋다.
클래스 개편 패치 직후엔 베테랑의 찢기 관련 스킬과 특히 시너지가 좋고 무엇보다 쇼크 트루퍼 스킬 덕분에 치명타 확률만 확보하면 사실상 준무한탄창 수준으로 총을 난사하며 갑각이고 매니악이고 뭐고 싸그리 밀어버릴 수 있는 사기 수준의 총기였으나, 너무 강력했던 나머지 찢기 관련 스킬의 너프, 치명타 적용 방식의 대폭 너프[23], 자체 원거리 배율 너프, 오토건의 대폭 상향 등이 겹쳐지면서 위상이 내려갔다.
위력 자체는 그렇게 크게 내려간 편은 아니지만 치명타 발생 방식 변화로 치명타로 인한 화력 감소, 여기에 따라오는 쇼크 트루퍼 스킬의 효과 발동이 적어지면서 원래도 저화력 연사형 무기라서 탄약 부족 현상이 있었는데 지금은 조금 더 주의해야할 정도로 변했다.
3.1.2.3. 아카트란 Mk XIV 정찰 라스건
아카트란 Mk XIV 정찰 라스건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
라스건이 "겸손한" 무기라는 말이 있지. 하지만 나는 그게 은하계에서 가장 효율적인 도구라고 생각하네. 수십 억의 해방된 영혼들이 틀렸다고는 할 수 없으니까. -밀리턴트 에닉 바로스 경 |
|||||||||||
속사 | 고용량 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 부수적피해 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
아카트란 Mk VIc에서 출력을 높여 발당 화력을 증가시키고 연사력을 줄인 버전. MkII나 VId와는 다르게 사격시 발당 2발의 탄환을 소모하는데 그 때문에 한발 자체의 피해량은 높으며[24], XII처럼 과도하게 연사력이 높지 않아 실전에서 탄 낭비가 적은 운용이 가능하다.
또 다른 장점으로는 루시우스 패턴을 제외하면 모든 라스건은 배교(4) 이상의 난이도에서 그로너가 아니면 적을 관통시켜 추가 타격을 하지 못해서 호드 처리력이 심하게 떨어지는데 MK XIV는 출력을 높여서인지 다른 라스건에 비해 클리브가 약간 더 높아서 드렉 컬티스트들과 감염 체력 타입의 폭스워커들을 관통할 수 있게 되어 호드 처리력이 눈에 띄게 상승한다.[A]
단점은 탄환 소지량이 많은 Mk.XII와 비슷한 탄약량을 지니고 있는데, 발당 탄 소모가 2발이라는 점 때문에 의외로 탄약 소비율이 높아 탄환이 부족한 일이 많고, Mk.IVc와 비슷한 탄창량을 지니고 있지만 실질적으로 탄창이 반토막이 되어서 연사력이 낮다해도 재장전을 자주해야 한다.
3.2. 라스피스톨
라스건의 권총 버전. 휴대성이 용이해 주로 밀리타룸 장교나 커미사르들이 애용한다.마스터리 해금 순서는 아카트란 MG Mk II - 칸트라엘 Mk X
축복 목록
- [ 펼치기 · 접기 ]
유령
약점 명중 시 ( 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 )초동안 원거리 공격에 면역됩니다.고속 장전
근접 처치 후 ( 7 / 8 / 9 / 10 )초동안 3% 증가하게 됩니다. 5회 중첩됩니다.할퀴는 사격
뒤에 있는 적 사격 시 대미지가 ( 32.5 / 35 / 37.5 / 40 )% 증가합니다.안심 명중률
치명타 처치 시 강인함이 ( 10 / 12 / 14 / 16 )% 증가합니다.덤덤탄
반복 명중 시 근접 대미지가 ( 4.5 / 5 / 5.5 / 6 )% 증가합니다. 5회 중첩됩니다.인페르누스3레벨 4레벨 축복
치명타 시 화상이 3회 추가되며 최대 ( 8 / 10 )회 중첩됩니다.미간
약점 명중 시 ( 2.4 /2.8 / 3.2 / 3.6 )초동안 제압 면역됩니다.
3.2.1. 아카트란 MG Mk II 헤비 라스피스톨
아카트란 MG Mk II 헤비 라스피스톨
|
|||||||||||
|
|||||||||||
전 우주에서 아스트라 밀리타룸 장교들이 사용하는 이 대형 레이져 피스톨은 굉장히 강력합니다. | |||||||||||
이동식 | 고용량 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
권총 형태의 소형 라스건. 사이커의 기본 보조무기다. 장교인 커미사르나 이단심문관들이 주로 사용한다.[26]
권총 치고 생각보다 장탄량이 많고, 우클릭 조준 중에도 이동 사격속도가 빠른데다 권총류답게 스왑 속도도 빠르다는게 특징. 도트 사이트가 달려있어 조준 시 주변 시야 확보에 좋고 사거리도 짧지 않은 적당히 범용적인 성능을 갖고 있다.
주력 무기로 쓰기에는 소총류에 화력이 밀릴것 같지만 약점(헤드샷) 배율이 2배가 넘고 높은 치명타 확률을 가지고 있으며 치명타가 터지면 약 3배의 피해를 주기 때문에 빠르게 머리를 노릴수 있는 사람이 사용하면 상당한 위력을 낸다.
성능적으로는 높은 치명타율과 약점 대미지 배율을 고려하여, 오토피스톨처럼 빠르게 돌아다니되 헤드를 집중적으로 노려서 신속한 킬을 따내는 식으로 싸우게 설계되어 있다. 특수공격은 근접무기와 비슷한 한손 밀기인데 싸이커가 쓸 때만 추가적인 싸이킥 이펙트의 밀치기 효과가 추가된다.
플랙, 갑각 대상 피해량에 특화된 찢기, 관통과 같은 모디파이어와 축복이 전무하므로 저지 능력 모디파이어와 인페르누스, 덤덤탄, 할퀴는 사격 등의 피해량 계열 축복이 부재하다면 전천후적인 대처가 힘들다. 재능 등의 수단으로 불안정, 찢기, 치명타 확률/대미지 및 약점 대미지 계열의 보조가 있어야지만 빠른 기동성 및 재장전의 시너지를 일궈낼 수 있다.
단점으로 15m부터 거리에 따른 대미지 감쇄가 시작하며 25m면 대미지가 반토막난다.
3.2.2. 칸트라엘 MK X 헤비 라스피스톨
칸트라엘 MK X 헤비 라스피스톨
|
|||||||||||
|
|||||||||||
"방어자"라고 불리는 카디아 MG는 카디아 연대가 선호하는 보조 무기이며, 마찬가지로 뫼비안 스티플가드에게서도 호평을 받고 있습니다. |
|||||||||||
이동식 | 높은 대미지 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 라스피스톨. 아카트란과 비교했을 때 대미지가 크고 탄창량이 많지만 최대 탄약량과 연사력이 낮아졌다.
칸트라엘 패턴의 가장 큰 장점은 아카트란에 비해 약 65% 높은 기본 대미지 수치로 일반적인 보병 라스건과 비슷한 피해량을 보여준다. 더구나 기본 피해량이 높으면서 높은 치명타률과 약점 피해량까지 동시에 가지고 있기 때문에 어떤 면에서는 오히려 소총형 라스건 보다 높은 화력을 보여주기도 한다.
하지만 연사 속도와 탄약 소비량이 단점으로, 우선 칸트라엘 MG XII 보병 라스건과 비슷한 연사속도를 가지고 있어서 높은 발당 화력을 가지고 있어도 DPS는 조금 떨어지는 편이다. 또한 아카트란이 발당 탄환을 2발씩 소모했지만 칸트라엘은 발당 3발을 소모하기에 탄창량이 많더라도 탄창 당 발사 가능횟수는 오히려 적은 편이다. 또한 소지 가능한 여분 탄환량이 아카트란에 비해 조금 낮다보니 높은 탄환 소비량과 더해져서 탄약 부족 현상을 자주 격게 된다.
3.3. 볼터
베테랑/질럿 전용 무기.스페이스 마린으로 대표되는 인류제국의 초인 병력이 주무장으로 애용하는 대구경 화약-로켓 이중추진 자동화기. 본작에서는 일반인용으로 제작된 소형화 패턴을 사용한다.
축복 목록
- [ 펼치기 · 접기 ]
밀어붙이기 사격
내가 비틀거리게 한 적 한 명당 파워가 ( 4.25 / 4.5 / 4.75 / 5 )% 증가합니다. 5회까지 중첩됩니다.부서질 듯한 충격
발사체 직격 시 목표가 5% 불안정 ( 1 / 2 / 3 / 4 ) 중첩을 획득합니다. 5초동안 지속됩니다.외과 수술
조준하는 동안 ( 0.4 / 0.35 / 0.3 / 0.25 )초마다 치명타 확률이 10% 증가합니다. 10회까지 중첩됩니다. 사격 시 모든 중첩이 사라집니다.영광 사냥꾼
엘리트 처치 시 강인함이 ( 10 / 12 / 14 / 16)% 증가합니다.퍼레이드
지속 사격 중에 탄창 ( 3.5 / 4 / 4.5 / 5 )% 개를 사용할 때마다 치명타 확률이 10%만큼 증가합니다. 5회까지 중첩됩니다.영감을 주는 집중포화4레벨 전용
지속 사격 중에 탄창 4%개를 사용할 때마다 강인함이 10%만큼 증가합니다. 5회까지 중첩됩니다.
축복은 사실상 딜을 늘려주는 유이한 축복인 밀어붙이기 사격과 부서질 듯한 충격 고정이라고 보면 된다. 간혹 베테랑 빌드 중 외과수술을 채용하기도 하지만, 일반적으로는 밀어붙이기 사격의 파워증가폭이 안정적이기 때문에 흔치는 않다.[27]
3.3.1. 로크 MK.IIb 스피어헤드 볼터
로크 MK.IIb 스피어헤드 볼터
|
|||||||||||
|
|||||||||||
오래된 아뎁투스 아르비테스 설계의 변형인 로크 패턴 볼트건은 신뢰도와 저지 능력으로 유명합니다. | |||||||||||
높은 대미지 | 철갑탄 사격 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 재장전 속도 | 부수적 피해 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
제국의 법 집행기관인 아르비테스에서 사용하는 일반인용 볼터다. # 거구의 스페이스 마린이 아닌 일반인용이라 소형화 됐다지만 특유의 거대한 크기는 어디 안 가서, 우람한 탄창이 재장전을 하는 사용자의 손 안에 다 잡히지도 않는 묘사를 볼 수 있다. 발사음도 총을 쏘는게 아니라 유압 프레스기같은 공업용 기계를 연상케하는 묵직한 터텅거리는 소리인 건 덤이다.
좌클릭은 2발 점사이며 좌클릭을 유지하면 연발 자동 사격이 되고 우클릭으로 조준시 단발 사격으로 변환 된다. 특수 공격키는 무거운 총몸으로 찌르고 후려치는 모션이 나온다. 적에게 적절한 충격을 주며 무거운 총몸으로 후려치기 때문에 미약한 대미지가 들어간다.
볼터하면 생각나는 그 무지막지한 화력을 고증에 걸맞게 구현한 병기로써, 일반적인 인간형 적들은 몸체에 탄환을 맞게되면 몸이 폭발해서 피 안개와 함께 살점과 사지가 찢겨져 나간다. 이미 발당 대미지가 최대 545가 나오는데 이걸 15발짜리 탄창으로 연사까지 가능하기에 어지간한 숫자의 적들은 크러셔, 방패병 같이 강력한 저항력을 가진 적이 아니라면 순식간에 모조리 갈아버릴 수 있다.
또한 클리브 수치가 원거리 무기치고는 높게 설정되어 있어서 폭스워커 호드는 볼터 탄환의 궤적에 따라 일직선으로 여러 마리씩 박살내고 근접 병사의 플랙 아머 정도는 관통한다. 또한 관통력이 높아 총격전시에 적이 얇은 철판 뒤에 숨은 경우 엄폐물 관통으로 잡을 수 있다.
충격과 제압력 또한 매우 높은 무기인데, 일단 탄환 자체의 물리력이 매우 높아서 볼터에 맞고 살아남은 적은 저항력이 높은 엘리트 급이 아니라면 충격으로 인해 뒤로 밀려나고, 탄환의 안전 거리인 5m 떨어진 적에게 사격하면 탄환이 폭발하기 때문에 착탄 지점으로 부터 좁은 범위에 있는 적들은 폭발의 충격 때문에 몸을 가누지 못하게 되거나 그대로 제압되어 도망치거나 반격을 할 엄두도 못내고 엄페물에 숨어 있게 된다.
여기에 누가 볼터 아니랄까봐 자체적인 방어 관통 효과도 출중하다. 거의 모든 장갑 타입에 피해량 저하가 없으며 갑각 장갑 기준으로 몸샷을 때려도 감소율이 50%밖에 되지 않아서 화력을 때려박는게 가능하다.[28]
단점이라면 화력에 반 비례하는 무기 핸들링과 유틸리티 부족이라는 문제. 기본적으로 장탄수가 15/100 고정이고[29], 재장전시간 역시 플라즈마 건과 더불어 두번째로 길다. 그나마 장전 속도의 경우 베테랑과 질럿의 속도 증가 패시브로 보충할수 있지만 탄환 문제는 어쩔수가 없어서 슈터 처리도 필요한 상황에만 조금씩 하면서 엘리트/전문가에게만 사격하는 식으로 탄약을 아껴 써야 한다.
또한 상당히 느린 스왑 속도를 가지고 있는데 근접 무장으로 교체하는것은 문제 없어서 자기 방어는 되지만 다시 볼터를 장비하면 사격 가능해 지기까지 상당히 오래 걸리기 때문에 급박한 난전시 상황 대응력이 라스건이나 오토건 등 범용 화기에 비해 상당히 떨어진다. 고난도로 갈수록 빠르게 스폐셜을 처리해야만하는 원거리 무기 입장에서 이 스왑 속도 문제는 심각한 단점이라 베테랑의 처형자의 자세, 하나의 동작 스킬이나 질럿의 투척 단검 대공세와 같이 스왑 속도를 보완할 수단을 마련하는 것이 좋고, 가늠쇠-가늠자 조준 방식이기 때문에 눈의 피로도가 상당히 높고 조준시 초탄 명중률은 높지만 반동이 좀 있는 편이라 안정적으로 원거리의 적을 연속으로 맞추는 것이 상당히 어렵다는 단점도 존재한다.
원래 자체 능력만으로 떡장갑을 뚫어낼 수 있는 몇 안되는 원거리 무기라는 메리트와 특유의 폭발적인 화력과 더불어 볼터의 단점을 모두 보충해주는 베테랑의 능력들이 합쳐져[30] 최고의 원거리 무기 소리를 들었었다.
다만 클래스 리워크 이후 대부분의 스킬과 패시브는 재현할 수 있었지만 베테랑의 "액티브 발동시 즉시 재장전" 능력은 베테랑 대신 오그린이 가져가게 되었고, 이전처럼 30발 연속 사격으로 짧은 시간 내에 극단적인 화력 투사로 눈 앞의 모든 적을 지워버리는 사기적인 성능은 내지 못하게 되었다. 또한 볼터를 포함하여 다른 원거리 무장들에 대한 대대적인 상향이 이루어지면서 무기의 화력에 대한 상향 평준화로 인해 절대적인 지고의 자리에서 내려오는 대신 최강의 단발 화력을 가진 플라즈마 건과 장기적인 지속 화력 투사 능력을 가진 오토/라스건들 중간에 끼여서 경쟁하게 되었다.
특정 빌드를 선택하는게 아니면 자기방어 능력이 부실한 베테랑 대신 지금 볼터를 가장 유용하게 사용하는 직군은 질럿이다. 질럿 자체가 근접 전투에 특화되어 있는데다 갑각을 상대할 수 있는 근거리 무기들이 대부분 물량 정리가 잘 안된다는 단점이 있기 때문에 평범하게 물량을 썰어제낄 수 있는 에비서레이터, 헤비 소드 등의 무기를 들었을 때 갑각 상대에 특화된 볼터가 유독 주무기로 잘 어울리는 편이다. 또한 리워크 이후 추가된 투척 단검으로 볼터의 끔찍한 무기 교체 시간을 바로 캔슬할 수 있는 것과 더불어, 투척 단검 자체로 볼터의 어중간한 원거리 처리 능력을 쉽게 보완할 수 있다는 것은 덤.
베테랑또한 다수의 밸런스 패치 이후 과거의 악명 수준은 아니지만 충분히 다시 사용할만한 가치가 있는 무기가 되었다. 고질적인 단점이었던 탄약량이 상향되었고, 반동과 판정또한 크게 개선되면서 장거리 대응력이 매우 좋아져 기존 베테랑의 역할인 안정적인 스폐셜 처리가 가능하면서도 장갑에 막히지 않고 대부분의 엘리트들을 쉽게 처리 가능한 매우 높은 범용성을 지닌 원거리 무기가 되었기 때문.
여담으로 이 무기는 아뎁투스 아스타르테스가 쓰는 전용 볼터가 아닌, 훨씬 소형화된 무기[31]임에도 플레이어 기준으로 무지막지하게 큰 무기인지라 설정상으로나 보던 아스타르테스와 일반 가드맨의 덩치 차이가 실제론 얼마나 큰 차이가 나는지를 간접적으로 가늠해볼 수 있는 무기이기도 하다.[32]
3.4. 볼트 피스톨
베테랑 / 질럿 / 사이커 사용가능볼터를 소형화시켜서 권총 크기로 만든 무장. 베테랑과 질럿의 전용 무장이었던 볼터와 다르게 사이커도 사용이 가능하다.
3.4.1. 고드윈-브랑크스 Mk IV 볼트 피스톨
고드윈-브랑크스 Mk IV 볼트 피스톨
|
|||||||||||
|
|||||||||||
유명한 고드윈 얼티마 패턴 볼트 피스톨을 살짝 변형시킨 버전입니다. 인간이 휴대할 수 있는 이 무기는 대구경 질량 반응성 탄을 장전할 경우 강력한 일격이 가능합니다. |
|||||||||||
높은 대미지 | 이동성 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 재장전 속도 | 이동성 | |||||||||
부수적 피해 | 안정성 |
라스 피스톨과 함께 커미사르가
전체적인 특징은 상단의 볼터와 그리 다르지 않다. 특히 소형화 되었더라도 탄환에 대한 변화는 없이 동일한 성능을 내므로 위력 자체는 똑같다. 다만 탄의 표기 성능은 볼트건과 유사하지만 이런저런 문제점이 있는데, 이는 후술한다.
볼터와 다르게 단발 사격만 지원하고 연사 속도가 상당히 느린 편이다. 비조준 사격시 초탄 명중률이 매우 높아서 비조준 상태에서 내가 원하는 지점을 사격하기에 매우 좋다. 다만 한손으로 잡고 사격하기에 반동이 매우 높아 2발 이상 연속 발사할 경우 명중률이 매우 낮아지고 반동으로 인해 조준점 정렬에 시간이 오래걸린다.
조준시 양손으로 잡고 조준하는데, 볼터의 조준 사격처럼 기계식 조준기 때문에 눈의 피로가 높고, 사격후 조준점 정렬에 시간이 걸리지만 반동이 훨씬 낮아진다.
특수 공격시 총구를 앞세워서 찌르는 동작을 취하는데, 이때 찌른 상태로 영거리 사격을 시도할 수 있다.
일단 권총 분류인 만큼 꺼내는 동작이 매우 빠르며 이동성에 대한 보정이 매우 높게 되어있다. 또한 탄약 모디파이어가 없기 때문에 변수가 없으며 탄창은 8발, 여분 탄환은 80발을 가지고 다닐 수 있다.
참고로 꺼내서 사격할 시 조준점의 정렬은 볼트 피스톨을 꺼내 놓은 상태에서만 변화하므로 사격후 근접 무기로 전환하고 다시 꺼냈을때 조준점이 크게 벌어져 있으므로 조심하자.
원본인 볼터의 단발 화력을 보존했으며 스왑이 빠르다는 장점에 착안해서 상당히 좋아보일 수 있지만 탄창식이 아니라 단발식 재장전이라는 단점만 제외하면 모든 면에서 상위호환인 자로나 패턴 리볼버가 있어서 사실상 볼트 피스톨을 채용할 이유가 없다. 자로나는 호드 사이에 있는 스페셜을 관통 가능한 탄으로 저격하거나 핸드캐논 축복을 받아서 갑각을 찢어버리는 플레이가 가능한데 볼트 피스톨은 그게 불가능하니 답이 없다. 그나마 슈터에 대한 위력은 높은 평가를 받고 있지만 그럴 바에 라스건 계열이나 오토건을 쓰는 게 낫다.
또한 무기 자체의 성능 외적으로 리볼버의 핸드캐논이나 볼터의 부서질 듯한 충격처럼 찢기/불안정 효과를 받을 수 있는 축복이 전무하기 때문에 대 갑각 전투는 더더욱 어렵다. 딜 관련 축복은 비틀거리는 적에 대해서 추가 데미지를 주는, 스컬크러셔와 유사한 처형과 명중 시 출혈 디버프를 주는 관통 정도가 있다. 이는 전술한 것처럼 슈터나 거너 등에 대해서는 나쁘지 않은 선택지이지만, 그 짓을 하자니 또 볼트 피스톨의 상대적으로 낮은 자체 성능이 발목을 잡는다는 게 문제다.
3.5. 전투 샷건
제국에서 널리 쓰이는 제식 무기 중 하나. 임페리얼 네이비부터 경찰 조직인 아르비테스까지 두루 두루 쓰이는 화기이다.나
주로 적진에 침투해 들어가 난전을 펼치는 엘리시안 강하 연대에서 선호하는 제식 무기이며, 비록 주류는 아니지만 스페이스 마린 챕터에서도 스카웃 마린들이 사용하는 아스타르테스용 샷건도 쓰이고 있다.
25일 패치로 이름이 변경된 무기군중에 하나. 로브링어는-자로나로 칸트라엘은 아카트란으로 변경됐다.
마스터리 해금순서는 아그리피나 Mk VII-자로나 Mk VI-아카트란 Mk IX
3.5.1. 자로나 Mk VI 전투 샷건
자로나 Mk VI 전투 샷건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
어뎁투스 아르비테스가 오랫동안 사용한 범용 무기를 기반으로 한 이 반자동 샷건은 근거리에서 매우 치명적입니다. |
|||||||||||
근접전 | 높은 대미지 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지 능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
라스건과 마찬가지로 인류제국에서 널리 쓰이는 평범한 화약추진 실탄 산탄총이다. 강력한 위력을 자랑해 근거리에서 사격하면 엘리트들도 비틀거리게 만들 수 있고, 정조준 시 꽤나 먼 거리에 있는 적에게도 유효타를 먹일 수 있어 다재다능하다.[34] 클린 히트시키면 인간형 스페셜이나 엘리트가 아예 나자빠지기도 한다. 하운드/트래퍼/샷거너를 순식간에 경직시키며 제압할 수 있다는 것이 장점이다.
관형탄창을 써서 재장전을 1발씩 하기 때문에 장전이 느린 게 단점이다. 수시로 장전을 해 두고, 총을 다 비우는 일은 없도록 하자. 장전이 매우 느리고 공격 딜레이가 있는데 필요시 우클릭 정조준으로 장전을 중간에 취소시키는 것이 편하다.
특수기능으로 특수탄을 장전하는데 경직도가 높고 탄이 가로로 넓게 퍼져서 평지에 넓게 퍼져 몰려오는 적들을 공격할 때 좋다.
볼터와 아카트란 정찰 라스건의 추가로 입지가 애매해졌지만 산탄을 쏘는 샷건임에도 불구하고 근거리 장거리 할 것 없이 모두 좋은 성능을 낸다. 단점은 총알 부족. 베테랑이 들어도 60~70발이 최대치로 난사할 경우 만년 총알 부족에 허덕인다. 사격병과의 총격전에 써도 고난도에선 일격에 적을 처치하지 못하면 탄약 부족현상이 매우 심각하다. 헤드샷을 적극 노리자.
현재로선 원거리에서 위험 요소를 컷하는 게 주 업무에 볼터라던가 아카트란 정찰 라스건 등 대체제가 확실한 베테랑보다는 접근전이 주가 되는 질럿이 중장거리의 경장갑 적을 컷하는 용도로 자주 들게 된다.[35] 근접전 중에 순식간에 쏠 수 있고 저지력이 높아 적을 일격에 죽이지 못해도 쓰러뜨리므로 질럿이 접근해서 처치하기 좋다.
대미지와 탄약 수치가 중요하며 저지력은 대장갑 공격력을 올려주므로 역시 중요하다.
3.5.2. 아그리피나 Mk VII 전투 샷건
아그리피나 Mk VII 전투 샷건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
전투용 샷건은 하이브 도시의 좁은 지역 전투에 이상적으로 적합합니다. | |||||||||||
정밀 | 높은 대미지 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지 능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
좁은 탄착군과 많은 탄약, 빠른 연사속도를 가지지만 펠렛수가 적어 피해량이 낮은 산탄총.
샷건의 약점인 중~원거리 적을 좁은 탄착군[36]으로 상대하고 근접한 상대로는 많은 탄약과 높은 연사속도로 승부를 보는 올라운더 형 샷건이다.
특수탄은 대미지가 기본탄의 2~3배 정도 되는 슬러그 탄환을 장전하는데 정밀도가 매우 높아서 무려 저격까지 가능하다.[37]
단점은 낮은 피해량, 빠른 발사속도와 1발씩 장전해야 되는 관형 탄창이 합쳐져서 나타나는 긴 재장전 시간과 탄약 부족이 있다. 때문에 재장전 시간 단축과 유휴 탄창 확대가 쉬운 베테랑들이 주로 드는 샷건이며, 여타 샷건과 달리 호드 처리가 아니라, 슬러그 탄을 이용한 근중거리 대처용으로 드는 편이다.
3.5.3. 아카트란 Mk IX 전투 샷건
아카트란 Mk IX 전투 샷건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
사람으로 꽉 찬 하이브 터널에서 이 무기는 큰 피해를 가할 수 있습니다. | |||||||||||
확산 사격 | 높은 대미지 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지 능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
낮은 발사속도와 넗은 탄착군, 작은 탄창,탄약량을 지녔지만 많은 펠렛에서 오는 높은 위력으로 승부를 보는 산탄총.
산탄총의 강점인 근거리 전투에 특화된 무기인데, 넓직한 탄착군과 많은 펠렛으로 근거리에서 많은 적을 제압하는것에 뛰어나다.
특수탄은 드래곤 브레스 산탄을 장전하는데 자체 피해량은 낮지만 착탄한 대상을 불타오르게 만들며 전탄 명중시 화상 상태가 중첩되어 매우 높은 도트 피해를 줄수 있다. 불워크의 방패에 착탄해도 불워크를 불태우며 불굴 체력타입은 상태이상에 큰 피해가 들어가기 때문에 여러번 중첩시키면 직접 사격하지 않아도 태워 죽일수 있다.
팀내에 베테랑이 있다는 전재를 깔면, 기를 쓰고 슈터들을 다 쏴죽이려고 하지만 않고, 원거리나 중거리는 화염탄으로 커버치고, 근거리 위급할때만 일반 사격을 사용하면 그럭저럭 탄약도 그렇게 모자르지 않다.
현재로서는 모든 샷건의 상위 호환이라 할수 있는 편이며, 저주 난이도 에서도 사용자의 스킬정도에 따라 나름 실전성이 있는 무기픽이라고 할 수 있다.
패치로 화상 대미지가 언아머를 제외한 아머타입에서 좀 많이 줄어 들었다. 꽤 뼈아픈 너프.
화상 도트딜은 최대 2번 중첩이 가능하다. 특수탄을 딱 2번 같은 상태에게 쏘는 것이 가장 효율이 좋다.
3.6. 더블 배럴 샷건
수평쌍대식 더블 배럴 샷건. 관형 탄창을 사용하여 탄약을 여러발 장전해 둘수 있는 전투 샷건과 달리 각 총열에 탄약을 1발씩 장전해서 사격하는 무장이다.25일 패치로 공격 샷건에서 더블 배럴 샷건으로 이름이 변경됐다.
3.6.1. 크루시스 Mk XI 더블 배럴 샷건
크루시스 Mk XI 더블 배럴 샷건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
내 믿음직한 오래된 샷건. 일부는 이를 원시적으로 보지만 신뢰할 수 있는 무기다. "철의 손" 스트라켄 대령 |
|||||||||||
근접전 | 높은 대미지 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 장전 속도 | 저지 능력 | |||||||||
이동성 | 범위 |
더블 배럴 샷건. 장탄수가 2발로 매우 작지만 매우 높은 피해량을 자랑하는 화기.
비 조준시 칸트라엘 전투 샷건 보다 강력한 산탄을 1발 사격하며 조준 시 총을 몸에 견착한 다음 두 총열을 동시에 발사한다. 이때 일반 사격으로 각각의 총열을 사격하는 것 보다 견착후 동시 사격의 최종 피해량이 높게 나오므로 단단한 적을 상대할때 유용하다.
특수 공격은 총몸을 돌려서 개머리판으로 공격하는 것인데, 특수 공격 키를 누르고 있으면 총을 들어 올려서 개머리판으로 내려찍는 자세를 취한다. 내려 찍는 공격은 그냥 휘두르는 것 보다 충격력이 높다.
여담으로 재장전 시 구조 덕분에 탄약의 후방 림(Rim) 부분을 자세히 볼수 있는데, 40K 아니랄까봐 쌍두 아퀼라, 이단심문관과 시그마( Σ)문양과 함께 구경으로 추정되는 "5R24"가 양각되어 있다. 또한 단발 사격만 하고 재장전 하면 총을 꺽고 사격하지 않은 총열을 손가락을 막은 다음 탄환을 배출하고 장전하는데, 재장전 속도가 매우 높아지면 단발 사격 후에도 양 총열의 탄환을 배출해 버린다.
대미지와 저지능력, 그리고 범위에 모두 딜 관련 배율이 붙어 있기 때문에 이 세 가지 수치를 최대한 80에 가깝도록 맞추는 게 좋다.
3.7. 오토건
화약추진을 통해 실탄을 쏘는 자동화기로, 제국군 일선에서는 유지보수와 보급 면에서 라스건에 밀려[38] 도태되었으나 그 성능만큼은 여전히 유효한 종류의 병기다. 설정상으론 자급자족이 가능한 행성방위군, 하이브 시티의 갱단이 주로 사용하며 그 외에는 스콜라 프로제니움의 훈련 교보재나 민병대의 장비로도 활용된다고 한다. 높은 연사력 덕분에 근거리 화력은 라스건보다 높지만 장거리 명중률은 떨어지고 탄약을 많이 소모한다.- 수사어에 따라 무기군이 달라지며 무기의 특징과 해금한 축복을 공유한다.
- 보병: 밸런스형. 연사가 가능하고 정조준이 가능하다.몸샷 대미지가 낮지만 헤드샷 배율이 높은 돌격소총 역할군.
- 비질란트: 탄창이 보병 버전보다 작고, 단발/점사만 가능, 몸샷 대미지와 헤드샷 대미지 모두 우수하지만 매니악 대미지 배율이 낮은 DMR 무기군.
- 버팀대: 정조준이 불가능하며 지향사격만 가능하다. 많은 장탄수와 강력한 대미지로 경기관총 역할군을 맡는다.[39]
- 제조행성별로 특색이 크게 나뉜다.[40]
- 브락스 : 데스 코어 오브 크리그의 데뷔 무대였던 브락스 민병대가 시작한 브락스 공성전의 무대. 당시에는 뮤니토룸 지정 무기고 행성이었으며 현재는 데드 월드이다. 장거리 특화 점사 오토건이 특징이다.
- 콜럼누스 : 오토건들 중 가장 '표준'에 가까운 라인업을 자랑하는 무기들로, 어느 무기군(버스트, 버팀대, 보병 등.)이건 해당 무기군에서 가장 무난한 스팩을 자랑한다. 즉, 중화력, 중탄창이라 볼 수 있다. 표준적인 탄창량과 성능을 지녀 질럿이 무난하게 자주 쓰는 오토건 카테고리 중 하나이다.
- 아그리피나 : 명성 높은 카디안 쇼크 트루퍼의 모성 카디아에 병기를 공급하던 포지월드로 카디아의 몰락 이후 카오스 세력의 침공에 맞서고 있다. 아그리피나산 무기들을 요약하자면 고화력, 저탄환으로, 탄환이 적고 반동이 큰 대신 화력이 좋은 무기들이 특징이다.
- 그라이아 : 스페이스 마린의 무대로 나온 포지 월드. 이쪽 포지 월드제 물건들은 타 행성과 비교하면 저화력, 고탄창으로 요약할 수 있다. 즉, 발당 화력은 떨어지지만 탄창량이 아카트란 총기류 수준으로 많은게 이점이다. 단, 오토건 특유의 반동 때문에 실질적으론 근중거리에 가장 적합한 전투력을 보여주는 무기이기도 하다.
공통적으로 아그리피나가 가장 공격력이 강하지만 반동이 크다. 미묘한 차이점으로 보병 오토건은 그라이아가 콜롬누스보다 공격력이 강하지만 버팀대 오토건은 콜롬누스가 더 강하다. 그러나 버팀대 오토건의 경우 아그리피나만이 플랙 관통력이 높아서 대부분 아그리피나만이 사용된다.
또한 리볼버를 포함한 오토건들은 15m 이후의 적들에게 거리에 따른 피해량 저하가 일어나게 되므로 거리가 너무 먼 원거리 전투는 지향하도록 하자.
3.7.1. 보병 오토건
보병 오토건은 공통적으로 정조준이 가능하며 특수 기능으로 손전등이 부착되어 있다.축복은 덤덤탄과 고속장전, 할퀴는 사격, 데스스피터 등을 추천한다
25일 패치로 이름이 변경됐다. 그라이아 Mk VIII은 콜럼누스 Mk VIII로, 콜럼누스 Mk V는 브락스 Mk V로 변경.
마스터리 해금순서는 아그리피나 Mk I - 브락스 Mk V - 콜럼누스 Mk VIII 순이다
3.7.1.1. 콜럼누스 Mk VIII 보병 오토건
콜럼누스 Mk VIII 보병 오토건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
높은 연사력과 견고한 구조로 잘 알려진 이 오토건은 그라이아 제련 행성에 일련의 재난이 닥친 후 공급이 부족해 졌습니다. |
|||||||||||
속사 | 정밀 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지 능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
묘하게 톰슨 기관단총을 닮은 오토건.
오토건중 제일 낮은 반동과 적절한 연사력을 가진 원거리용 보병 오토건이다.
보병 오토건 중 브락스와 아그리피나의 중간정도 공격력/탄수를 갖고 있다.
특이 사항으로는 체감 반동이 제일 낮은 오토건인데, 덕분에 중거리에서 넉넉한 탄창을 풀오토로 적에게 박아줄 수 있다.
그러면서도 오토건 특유의 강한 DPS도 갖추고 있어 반동을 제어하기 어렵다면 좋은 선택.
아그리피나보다 약간 낮은 위력인 반면 한 탄창에 들은 탄 수가 브락스에 근접할정도로 많아 탄창당 데미지는 보병 오토건중에 가장 뛰어나다. 하지만 전체 탄약수가 데미지에 비해 적어 탄성비로. 보면 압도적인 꼴지이다.
모디파이어는 대미지와 저지능력 수치가 공격력이므로 가장 중요하다. 탄약 역시 최대한 높아야 하며 안정성이 역시 높으면 장거리 전투에 크게 도움이 된다. 이동성은 중요성이 낮다.
3.7.1.2. 아그리피나 Mk I 보병 오토건
아그리피나 Mk I 보병 오토건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
과도한 반동과 밝은 총구 섬광으로 유명한 과격한 무기인 아그리피나 오토건은 저지 능력과 신뢰성으로 인해 여전히 인기가 많습니다. |
|||||||||||
속사 | 정밀 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지 능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
대미지가 강화되었지만 장탄수가 줄고 반동이 강해진 보병 오토건.
강력한 단발 대미지와 매우 높은 약점 배율로 웬만한 원거리 사격수는 1~2점사로 처리할수 있으며, 일부 무기에만 붙어있는 강화된 호드 관통 기능[A]이 붙어 있어서 강한 깡뎀을 이용한 난사로 근거리 교전까지 가능한 다재다능한 무기.
다만 지향 사격시 이동하면 조준선이 가만히 있을 때의 2배 정도로 커지게 되어 집탄률이 낮아지므로, 중장거리 교전 시에는 가만히 앉아서 조준하고 쏘는것이 추천된다.
탄창량이 적지만 화력이 좋고, 반동도 적당하게 잡기 쉬워서 연사기능이 붙은 헤드헌터 오토건 개념으로 활용하기 좋은 무기다.
다만 보병 오토건 중에서는 가장 반동이 커서 중장거리에서 점사를 더 잘 조절해줘야 한다.
모디파이어는 대미지와 저지능력 수치가 공격력이므로 가장 중요하다. 탄약 역시 최대한 높아야 하며 안정성이 역시 높으면 장거리 전투에 크게 도움이 된다. 이동성은 중요성이 낮다.
3.7.1.3. 브락스 Mk V 보병 오토건
브락스 Mk V 보병 오토건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
뫼비안 영역에서 보기 드문 콜럼누스 오토건은 높은 연사력이 높이 평가됩니다. | |||||||||||
토렌트 | 고용량 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지 능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
연사력과 탄창 용량을 향상시킨 근접전용 오토건이다. 라스건에 비해 장거리 전투 효율성이 낮으나 초근접 난사 화력이 훨씬 강하다. 중장거리 사격시에는 반동 제어가 까다롭고 탄효율이 나쁜 편이니 점사 헤드샷 위주의 운용으로 사용하는 것이 좋다.
보병 오토건 중 가장 탄수가 많고 반동이 적으며 연사속도가 빠른 대신 공격력이 살짝 낮은 편. 하지만 근거리 대미지 배율이 다른 오토건에 비해 유독 높게 걸려있기 때문에 근거리 화력은 다른 오토건들을 압도적으로 능가한다. 그 대가로 다른 보병 오토건들보다 장거리전 능력은 가장 떨어지는 편. 하지만 오토건 무기군에 붙은 대미지 보정 축복들이 대부분 근거리 파워 증가에 치중되어 있고, 라스건 대신 오토건을 드는 가장 큰 이유가 위기상황때 압도적인 근거리 화력으로 상황을 풀어나가기 위함이기 때문에 근거리 대응이라는 사용 목적에 가장 적합한 성능을 지녔으면서 버팀대 오토건과는 달리 어느정도 원거리 대응 능력도 갖춘 브락스 오토건이 보병 오토건류 중에서 가장 고평가받는 편이다.
모디파이어는 사실상 이동성을 제외한 모든 스탯이 중요하다 볼 수 있다. 대미지와 저지 능력은 DPS에 직접적인 영향을 주고, 탄약과 안정성은 사용 편의성에 큰 영향을 미치기 때문.
축복은 근접 거리 사살시 파워가 증가하는 데스스피터와 반복 명중시 근접 거리 대미지가 증가하는 덤덤을 둘 다 쓰는 것이 추천되며, 특전의 경우 어차피 대미지가 안 들어가는 갑각과 대미지 경감이 없는 언아머 보단 플랙과 매니악 대미지 증가를 채용하는 것이 추천된다.
3.7.2. 비질란트 오토건
보병 오토건처럼 기계식 조준기로 정조준을 할 수 있으며 사격 방식이 점사/단발뿐이다. 특수 기능으로 개머리 판으로 적을 후려치는데 머리를 노리면 충격이 더 강하다.또한 헤드헌터라는 수식어에 걸맞게 헤드샷 대미지가 2배에서 2.5배 정도로 크게 차이가 나므로 조준에 자신있는 베테랑이 주로 들고 다닌다.
플랙 대상 피해가 상당히 높지만, 처참한 매니악 피해 때문에 몇몇 유저들은 꺼리는 무기군.
추천되는 축복은 치명적인 명중률+헤드헌터 또는 불안정과 휴식은 없다 이다.
25일 패치로 헤드헌터 오토건에서 비질란트 오토건으로 이름이 변경. 브락스 Mk VII은 그라이아 Mk VII로,
브락스 MK III은 콜럼누스 Mk III로 변경됐다
마스터리 해금 순서는 콜럼누스 Mk III - 그라이아 Mk VII - 아그리피나 Mk IX
축복 목록
3.7.2.1. 아그리피나 Mk IX 비질란트 오토건
아그리피나 Mk IX 비질란트 오토건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
아그리피나의 테크프리스트에 의해 발견된 최신 오토건
STC 중 하나인 Mk IX는 뛰어난 사거리와 파괴적인 버스트 발사 모드를 결합합니다. |
|||||||||||
점사 | 정밀 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지 능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
빠른 2점사를 통한 근중거리 교전에 특화된 헤드헌터 오토건.
헤드헌터 오토건 중 가장 높은 탄성비와 점사 속도로 근거리에서 적들을 사살하는데 특화되어있다.
다만 강한 반동과 낮은 조준사격 배율때문에 장거리 전은 그라이아 오토건보다 힘들어서 근거리전 위주로 운용하는것이 바람직하다.
3.7.2.2. 그라이아 Mk VII 비질란트 오토건
그라이아 Mk VII 비질란트 오토건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
점령전 중 저격수와 싸우기 위해 크게 개조된 브락스 헤드 헌터는 고정밀 제압을 위해 설계된 특이한 단발 오토건입니다. |
|||||||||||
다용도 | 정밀 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지 능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
단발 반자동 사격만이 가능한 오토건이다. 연사력이 매우 낮은 대신 강력하고 정확해 가장 장거리 전투에 특화된 저격형 오토건이다. 단점으로 탄창이 작아 수시로 재장전 해야 하고 소지 탄환이 적어서 탄약부족 현상이 심하다.
하지만 엄청난 플랙 깡딜로 플랙 적들을 전부 순삭 시킬 수 있고, 높은 조준 배율 덕분에 지정사수 역할까지 가능한 다재다능한 오토건.
매니악 대미지도 잘 나오는 덕에, 지정사수 플레이를 원한다면 칸트12와 브락스VII중 하나를 골라 사용할 수 있다.
3.7.2.3. 콜럼누스 Mk III 비질란트 오토건
콜럼누스 Mk III 비질란트 오토건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
브락스의 자랑스러운 제조소의 소중한 오토건 패턴인 Mk III는 사거리를 늘리기 위해서 발사 속도를 희생합니다. |
|||||||||||
점사 | 스정밀' | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지 능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
느린 3점사와 적은 반동, 높은 배율로 중장거리 교전에 뛰어난 오토건이다. 장총신 라스건들처럼 근접보다 정확한 장거리 공격에 더 뛰어나다.
헤드헌터와 치명적인 명중률 축복과의 궁합이 좋은데, 치명타가 한번 터지면 3발이 전부 치명타로 나가기 때문.
이론상 머리만 맞춘다면 찢기 없이도 크러셔를 잡는 강력한 성능을 보여줄 수 있다.
3.7.3. 버팀대 오토건
우클릭으로 조준시 기계식 조준기를 쓰지 않고 몸으로 총을 견착한뒤 반동을 줄이는 자세를 취한다. 지향 사격과 견착시의 반동 패턴이 다른데 지향 사격은 반동이 위로 튀는데 반해 견착 사격은 좌/우로 조준점이 이동한다. 따라서 견착은 근거리에서 호드를 쏠 때만 한다고 생각하는 것이 편하다.특수 기능은 총몸으로 적을 후려쳐서 충격을 주며 머리를 노려 타격하면 충격치가 더 높아진다.
특이사항으로 버팀대 오토건 종류는 연사 도중 반동에 익숙해져서 조준 방향을 조절하는 설정으로 보이는데 연사할때보다 오히려 점사를 할때 조준선이 매우 큰 폭으로 벌어진다. 어느정도 거리가 멀어 점사를 해야 한다면, 견착하지 않은 일반 사격으로 어느정도 텀을 길게 해서 점사를 해주자.
25일 패치로 이름이 변경되어 콜럼누스 Mk II는 브락스 Mk II로 변경됐다.
마스터리 해금 순서는 브락스 Mk II - 아그리피나 Mk VIII - 그라이아 Mk IV
축복 목록
3.7.3.1. 브락스 Mk II 버팀대 오토건
브락스 Mk II 버팀대 오토건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
지휘관의 주요 관심사는 전략이다, 사병의 의무는 버티고 쏘는 것이다. -밀리턴트 에닉 바로스 경 |
|||||||||||
토렌트 | 고용량 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 부수적 피해 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
생김새부터 발사음에 장전모션까지 모든게 다 탈라른 데저트 레이더, 발할라 아이스 워리어가 쓸 법한 제2천년기의 것처럼 생긴 구식 오토건.
적당한 대미지에 빠른 연사력을 가지고 있고 탄창에 50에서 70발, 여분 탄약을 400~550발 가지고 다닐수 있기에 탄 걱정 없이 마구잡이로 연사가 가능한 오토건.
실탄을 쓰기에 저지력이 좋아서 웬만한 적들은 밀려나거나 공격을 못하게 되고, 플랙 아머를 대상으로 대미지가 1/3정도 감소하더라도 그냥 물량으로 갈아버리듯이 화력을 투사 할수 있어서 근접 엘리트도 빠르게 잡아낸다.
우클릭으로 견착시 집탄률이 눈에 띄게 좋아지는데 대략 20m정도 거리의 적들은 연사로도 잡아낼수 있다. 다만 계속 연사하면 조준선이 너무 벌어져서 적중률이 심하게 감소하므로 조준선이 너무 커졌다 조준점이 안정되도록 잠시 사격을 멈추는것이 좋다.
단점이라면 정조준이 없고 반동도 은근히 강해서 장거리 대응에 매우 불리하며 여분 탄환이 많더라도 연사로 승부를 보는 무기의 특성상 탄환 관리를 잘못하면 소모량이 너무 커서 탄약 부족에 시달린다.
베테랑 버프 패치 때 탄창과 휴행 탄수가 상당히 증가하고 공격력 또한 상향되는 패치를 받았는데, 버프가 된 고속 장전과 합해지면 어마어마한 난사로 몰려오는 엘리트들과 스페셜을 피떡으로 만들어 줄 수 있을 정도로 강력해졌다.
3.7.3.2. 아그리피나 Mk VIII 버팀대 오토건
아그리피나 Mk VIII 버팀대 오토건
|
|||||||||||
|
|||||||||||
더 잘 알려진 아그리피나 오토건의 철재 조준경을 무거운 스톡과 균형 잡힌 총열로 맞바꾼 이 무기는 적 무리를 베어내는 데 적합합니다. |
|||||||||||
속사 | 정밀 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 저지능력 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
콜룸누스 MK II에서 매우 긴 총열과 핸드 가드로 교체한 패턴의 오토건.
발사속도가 느리며 탄창과 잔탄량이 줄었지만 대신 대미지가 살짝 상승했으며 마울러나 중갑 레이져도 맞으면 제압될정도로 저지력이 상당하다. 또한 오토건답게 플랙 아머정돈 쉽게 아작낼 수 있어서[42] 레이저 및 마울러 상대로도 경직+폭딜을 우겨넣어 박살내버릴 수 있다. 대 불굴 및 매니악 상대 딜 감소량도 적다는 것도 호재.
또한 일부 라스건에 붙어있는 강화된 호드 관통 효과가 붙어있어서 호드형 적이면 대부분 여러 적을 동시 타격할 수 있어 호드를 상대로 매우 큰 강세를 보인다.
단점이라면 버팀대 오토건 공통으로 원거리 교전이 힘들다는 점. 또한 플랙 아머는 상관 없으나, 다른 오토건과 마찬가지로 카라페이스 아머 상대로는 딜이 거의 안나온다. 물론 경직도가 훌륭해서 각 잡고 쏘면 크러셔도 어버버거리긴 하지만, 아그리피나 패턴 고유 단점인 탄이 적다는 단점을 지녀서 그렇게 막 쏘고 다니긴 부담스런 물건이라는게 흠.
물론 정조준 안됨 + 갑각류 관통이 안되는거 빼고는 어지간한 적들은 다 갈아버리므로 고난이도에서도 잘쓰면 충분히 채용가치가 있는 훌륭한 총이다.
모든 버팀대 오토건 중에 유일하게 모디파이어에 저지능력이 있어서 플랙에게 추가대미지를 크게 준다. 대미지/탄약/저지능력이 가장 중요한 모디파이어다.
베테랑이 사용할 경우 대개 전투 능력인 "처형자의 자세"의 모디파이어인 "지구력'과 "대응 사격"을 찍은 후 표시되는 슈터를 지향사격으로 잡으면서 전투 능력의 지속 시간을 계속 초기화하는 식으로 운용하게 되는데, 카운터 스트라이크와 유사한 느낌으로 플레이할 수 있다.
3.7.3.3. 그라이아 Mk IV 버팀대 오토건
그라이아 Mk IV 버팀대 오토건
|
|||||||||||
그들은 제련 행성이 저주 받아야 한다고 말합니다. 훗! 그런 무기로 무장한 병사 100명을 달라. 황제의 말에 따라 저주를 받을 자는 적들이다! -제르지 모다무스 캡틴 |
|||||||||||
토렌트 | 고용량 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 부수적 피해 | |||||||||
이동성 | 안정성 |
총열이 짧고 가벼운 개머리판을 쓰는 버팀대 오토건. 버팀대 오토건들 중 가장 화력이 낮지만, 연사력이 매우 높고 버팀대 조준의 성능이 모든 버팀대중 가장 우수하다. 탄수도 최대 74발에, 최종 휴행탄수도 무려 740발로 오토건중 가장 많은 소지수를 자랑한다.
다른 버팀대 오토건들이 견착후 연사를 하다보면 조준선이 너무 벌어져서 중간중간 연사를 중단해야 하는데 그라이아 MK IV 패턴은 연사를 하면 조준선이 벌어지다가 어느순간 다시 좁아지고 그대로 유지되어 명중률이 상승하는 특성이 있다. 때문에 연사력이 빨라서 근접 전투용일 것 이라는 예상과 달리 다른 버팀대 오토건보다 원거리 교전 능력이 매우 뛰어나다.
다만 낮은 대미지와 낮은 저지력 때문에 호드에 섞여 나오는 엘리트를 자르기 힘든것은 단점. 또한 아무래도 연사력이 빠르다보니 탄약 부족 현상이 빠르게 찾아온다.
3.8. 오토 피스톨
25일 패치로 Mk III 이 Mk IV로 이름이 변경됐다축복 목록
3.8.1. 이우스 Mk IV 파쇄기 오토 피스톨
이우스 Mk IV 파쇄기 오토 피스톨
|
|||||||||||
|
|||||||||||
뫼비안 부대보다는 하이브 갱단에서 더 즐겨 사용하는 오토피스톨로, 놀라운 발사 속도는 가히 전설입니다. | |||||||||||
이동식 | 토렌트 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 부수적 피해 | |||||||||
이동성 | 저지 능력 |
화약추진식 전자동 실탄 기관권총이다. 질럿의 기본 무기. 1인칭 시점이 미묘하게 MP40을 닮았다.
스위칭 딜레이가 거의 없으나, 정조준을 해도 유의미한 탄퍼짐 보정을 못 받기 때문에 장거리전투가 거의 불가능하다. 돌진도 안 되고 엄폐도 힘든 상황에서 빠르게 쏴 주면 좋으나 탄약 소모가 엄청나고 탄약 상자를 먹어도 크게 이득이 없으므로 강한 적에게만 사용하는 것이 좋다. 권총 특성상 소총보다 전투 중에 뽑아 쏘는 속도가 매우 빠르기 때문에 근접캐릭들의 보조무기로 쓸만하다. 질럿이 사용시 돌격이 불가능한 상황에서 스페셜을 처리하는 데 사용하거나 적 사격병들을 점사로 경직시키면서 접근해서 근접공격용으로 사용된다. 순수하게 일반병들과 총격전용으로 쓰면 탄약이 남아나지 않는다.
라스피스톨과 비교하면 총격전 능력이 떨어지지만 근거리에서 스페셜을 빠르게 처리할 수 있다. 오토건과 비교하면 역시 장거리 총격전 능력은 부족하지만 뽑아 쏘는 속도가 더 빠르다.
일반 사격시 반동으로 조준선이 위로 올라가는데 정조준 시 총을 대각선으로 기울여 몸체를 붙잡고 몸에 견착해서 쏜다.연사시 반동을 잡아 조금 더 안정성이 좋아지지만 이동속도가 느려진다.
모디파이어는 대미지/저지능력/탄약 3개 수치가 가장 중요하다.
클래스 개편 패치 전에는 고등급의 밀어붙이기 축복을 통해 다른 오토건보다 월등히 높은 DPS를 보여줘 총알을 사실상 독식했지만, 개편 패치 이후 계수가 종전의 1/5로 줄어서 평범한 권총 수준으로 화력이 줄어들었다.
3.9. 리볼버
볼터와 더불어 탄창당 탄약과 최대 탄약이 일정한 무기로, 모디파이어에도 탄약 대신 재장전 시간이 붙어 있는 무기이다. 기본 장탄수는 5발.리볼버임에도 모디파이어에 떡하니 관통이 박혀있을 정도로 높은 대장갑 관통력을 지니고 있는 데다가, 약점 치명타 배율이 매우 높아서[43] 에임이 좋다면 악명 높은 크러셔도 2~3발 이내에 박살내는게 가능하다.
가장 큰 특징은 빠른 무기 스왑 시간. 모든 원거리들 중 가장 빠르다고 봐도 될 정도로 무기 교체 시간이 짧으며, 사실상 교체 후 바로 쏴도 될 정도이다. 이 덕분에 주로 계속 들고 돌아다니기보단, 주 무장을 들고 다니다 급하면 빼들어서 바로 쏘고 다시 주 무장으로 바꾸는 플레이가 유효하며, 이러한 성향 덕분에 폭스워커 웨이브 도중에도 재빨리 뽑아 적 엘리트/전문가를 저격하고 다시 근접무장으로 폭스를 솎아줄 수 있다.
추천 모디파이어는 화력과 관통, 치명타 보너스. 그 다음으로 재장전 시간으로, 스피드 로더 장전이 되는 아그리피나는 재장전시간 중요도도 낮으나, 탄을 하나씩 끼우는 자로나는 높으면 좋고 낮아도 그럭저럭 쓸만해지는 무기이다. 이동성은 어차피 가벼운데다 순식간에 교체해서 쏘는 리볼버 특성상 낮아도 별 차이가 없다.
마스터리 해금 순서는 아그리피나 Mk XIV - 자로나 Mk II
3.9.1. 자로나 Mk.IIa 퀵드로우 스터브 리볼버
자로나 Mk.IIa 퀵드로우 스터브 리볼버
|
|||||||||||
|
|||||||||||
고대부터 내려오는 피스톨 설계 중 하나인 스텁 리볼버는 튼튼하고 단순하면서도 효율적이라 수많은 개척 행성에서 사용되었습니다. |
|||||||||||
높은 대미지 | 정밀 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 재장전 속도 | 치명타 보너스 | |||||||||
이동성 | 관통 |
중절식 5발들이 대구경 리볼버. 리볼버임에도 발당 대미지가 볼터와 플라즈마 건과 맞먹는 괴물같은 성능을 자랑하며, 상당한 수준의 관통 특성[44]이 있어 가끔 일렬로 오는 거너나 트래퍼 등을 한발에 2~3명씩, 가끔씩은 4~5명까지도 한 방에 죽여버리는 럭키샷이 뜨기도 한다. 다만, 리볼버라는 특성상 볼터와 마찬가지로 모디파이어에 탄약이 따로 없으며, 탄창당 탄환 숫자가 5발로 일정하며 재장전을 스피드 로더 없이 한발씩 집어넣기 때문에 재장전 속도가 매우 긴 편이다.
가장 큰 강점은 높은 치명타 확률과 높은 약점 및 치명타 대미지, 그리고 매우 빠른 스왑 속도와 조준 속도로, 기본적으로 각자 약 1.5~2배에 약점 치명타 시엔 무려 3배라는, 플라즈마 건 차징샷 수준의 파괴력을 보여주며 조준사격시 반동이 작고 집탄률도 매우 좋은 편이라 저격수 커팅과 같은 장거리 엘리트/전문가 저격도 쉽게 가능한데, 스왑 속도와 조준 속도가 거의 0에 가까울 정도로 빠른 편이라 근접전 도중 급하게 꺼내 처리해야할 적만 빠르게 처리하고 바로 집어넣는, 전형적인 서부식 리볼버에 가까운 운용이 가능하다는 것이 최대 장점이다. 질럿의 경우 열심히 호드를 썰어제끼다가 원거리 엘리트나 묵직한 적이 오면 빠르게 딜을 박아넣을 수단이 필요한데, 리볼버를 드는 것으로 이 문제를 쉽게 해결할 수 있어 굉장히 유용하다. 총 자체에 특수한 보정이 매우 강하게 걸려있어 원거리 엘리트나 스폐셜들을 상대로는 대충 에임만 갖다놓고 쏴도 헤드샷으로 판정해주는 숨겨진 장점은 덤.[45]
하지만 적은 탄환 숫자가 항상 발목을 잡는다. 휴행탄수도 탄창 제외 52발 정도가 끝이고 베테랑의 스킬로 탄창을 늘려도 65발이 한계인 수준으로 전체적인 탄환이 적어 탄환 효율이 매우 나쁜 편이며, 탄창에 고작 5발밖에 안 들어가는데 재장전 속도도 매우 긴 편이라 지속 화력이 매우 궤멸적이다. 그나마 탄약 증가 스킬이 있고 재장전 버프 스킬도 다양한 베테랑이 들면 괜찮겠다 싶지만, 베테랑의 본업인 원거리 슈터 처리와 안정적인 고효율 원거리 화력 투사라는 장점에서 너무나 멀리 떨어지기에 이것 또한 고민이 많은 편. 물론 이를 감안해도 방패병을 제외한 모든 병종 상대로 우위를 가져온다는 강점과, 베테랑의 숱한 재장전 시간 감소 스킬들 덕분에 충분히 재장전 시간을 땡겨오는게 가능하다는 이점으로 차별을 두어 여전히 수요가 높은 편이다.[46]
사실 자로나 리볼버의 가장 큰 난점은 바로 보스전이다. 보스들은 대체로 약점 판정 범위가 일정하다지만 그걸 노리고 쏠 수 있느냐는 별개인데, 역병 오그린과 카오스 스폰은 시종일관 머리를 흔들어 약점 조준 자체가 힘들고, 너글 야수는 등에 박혀있는 특성상 몇대만 쳐도 야수에게 바로 어그로가 쏠린다. 데몬호스트나 여타 인간형 보스들은 기동력이나 쉴드처럼 방해수단이 워낙 많아 약점을 노리는 것 자체가 매우 힘든건 덤. 문제는 이들의 체력이 보통이 아니기 때문에 지속 화력이 떨어지는 자로나 리볼버의 난점이 역시너지를 일으킨다는 것. 이걸 해소하기 위해 근접 무장이나 대공세 중 하나를 단일 타겟에 특화된 것으로 바꾸면 결국 워커 및 슈터 호드 처리가 빠듯해지고, 안그러면 보스전에 탄약이 과소모된다는 가불기 상태에 걸리기 십상이란게 문제다.
거기다 역할이 겹치는 무기들이 떡하니 있다는 것도 아쉬운 요소이다. 특히 관통력이 미친듯이 높은 플건과 볼터와 같은 총기들과 역할이 겹친다는 한계점이 있다. 물론 플건과 볼터 모두 리볼버 대비 단점이 극명해서[47] 리볼버도 경쟁요소가 있다지만, 단점을 극복할 요소도 충분한데다[48] 단점 극복 시 포텐셜은 리볼버보다 훨씬 더 높다는게 뼈 아픈 요소이다. 특히 리볼버는 대처가 아예 불가능한 '방패병'을 볼터와 플건은 방패만 때려도 방패병에 경직을 주어 방패를 내리게 만들 수 있다는 이점 때문에 방패병이 미친듯이 몰려오는 고난이도로 갈수록 두 무기에게 밀리는 상황이다.
베테랑, 질럿, 사이커 중 어느 직군이 쓰건 무난하게 강력하지만, 자로나 리볼버를 활용하기 가장 좋은 직군은 베테랑이다. 직업 스킬들로 리볼버 특유의 단점인 낮은 유휴탄수와 긴 재장전 시간을 무마할 수 있으며, 데드샷이나 약점 사격 화력 증가와 같은 옵션들을 붙여 한방 화력을 더욱 강화시켜줄 수 있으며, 가늠쇠라지만 엄연히 조준사격이 가능하기 때문에 조준사격이 불가능한 플건과 달리 중장거리 사격전도 비교적 무난하게 수행할 수 있기 때문. 이러한 요소를 이용해 주로 리볼버를 서브 무장으로 기용하고 슈터 무리는 슈레더 수류탄으로, 근접 호드들은 근접 테크트리를 찍은 파워 소드나 공병삽으로 대처하며 고장갑 엘리트나 전문가들이 보이면 즉시 무기를 스왑해 저격하는 근접 베테랑들의 핵심 무장으로 떠오르고 있다.[49]
사이커의 경우 일명 '욘두'라 불리는 잡몹 처리 기술인 "비난"과 광역 CC 기술인 "징벌"처럼 광역 호드 삭제 능력이 좋아서 무난하게 들기 좋다. 특히 "예지자의 시선" 대공세를 채택한 사이커라면 한방에 적을 절멸시키는 리볼버와의 궁합이 매우 좋기에 시선을 드는 사이커에겐 핵심 무장 중 하나로 통용될 정도. 특히 사이커는 볼터를 들 수 없기 때문에, 크러셔 같은 중무장을 보조무기로 대처하려면 사실상 리볼버 외엔 선택지가 전무한 수준이다.
질럿의 경우 과거엔 핵심 무장이었으나, 현재는 볼터에 밀려 주요 무장에서 내려왔다. 과거에도 볼터와 리볼버는 서로 경쟁하던 사이였으나, 이때엔 질럿이 볼터의 긴 무기 스왑을 캔슬하지 못해서 무기 전환을 자주 해야하는 질럿 입장에선 스왑 시간이 짧은 리볼버를 더 애용했으나, 스킬 대격변 패치 이후 질럿에게 추가된 "믿음의 칼날"이 무기의 스왑을 캔슬해주는 테크닉이 발견된 것에 더해, 믿음의 칼날로 중장거리 전문가들을 저격할 수 있어[50] 볼터와 궁합이 매우 좋아져 볼터로 전부 갈아타는 추세이다. 그럼에도 자체 성능은 무난한 편이라 유저에 따라선 볼터 대신 리볼버를 애용하는 경우도 많다.
참고로 잔탄이 남았을 경우 손가락으로 눌러 멀쩡한 탄이 배출이 안되게 막는 디테일도 있다. 다만, 재장전이 종료되지 않은 상황에서 무기 스왑 등으로 장전이 취소되면 모자란 탄환만큼 다시 탄환을 빼고 장전하기 때문에 딜로스가 커진다.
추천 축복은 치명타 시 찢기(렌딩)을 크게 상승시켜 갑각 장갑 적도 쉽게 분쇄할 수 있는 "핸드 캐논"이 가장 우선적으로 채택된다. 사실상 이게 있냐 없냐로 고레벨 크러셔 처리가 판가름나기 때문에[51] 리볼버 유저라면 무조건 필수로 들어야 하는 축복이다.
이외의 축복은 주로 시너지를 위해 치명타와 관계된 축복들을 집는데, 웬만하면 "외과 수술"의 성능이 매우 좋아 자주 채택된다. 특히 베테랑 직업군이라면 어지간해선 이 축복을 찾아 끼우는게 좋을 정도인데, 비록 데드샷과 병행 시 타이밍 숙련이 다소 필요하다지만[52] 애초에 초탄 1~2발에 적을 저격하는걸 목표로 하는 자로나 특성상 데드샷 미적용 기준으로도 최소 10%~최대 100% 확정 치명타까지 볼 수 있는데, 베테랑은 "데드샷"의 존재 덕분에 우클 조준 후 바로 발사해도 스킬 및 옵션만으로 40%라는 높은 치명률을 챙길 수 있어 이점이 높으며, 외과수술의 레벨이 낮아도 4중첩에 달하는 시간을 절약할 수 있어서 외과수술의 레벨도 비교적 덜 탄다.[53] 싸이커와 질럿도 어지간하면 이쪽을 더 우선시해서 드는 경향이 높다.
차선책으로 주로 뽑히는 축복은 직업군에 따라 다른데, 질럿은 주로 "포인트 블랭크"를, 베테랑은 외과수술, 싸이커는 주로 "크루시안 룰렛"을 선택하는 경우가 많다. 어차피 무기 교체 모션이 짧고, 근접전이 주가 되는 질럿은 충분히 포인트 블랭크를 활용할 수 있기에 자주 채용하고, 베테랑과 싸이커는 근접전이 주가 아니라 포인트 블랭크를 써먹기 난해하기 때문에 크루시안 룰렛을 드는 것.
3.9.2. 아그리피나 MK XIV 퀵드로우 스터브 리볼버
아그리피나 MK XIV 퀵드로우 스터브 리볼버
|
|||||||||||
|
|||||||||||
놀라울 정도로 무겁고 구경이 큰 권총인 아그리피나 스터브 리볼버의 저지 능력은 작은 크기에 비해 놀라울 정도입니다. | |||||||||||
높은 대미지 | 정밀 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 재장전 속도 | 치명타 보너스 | |||||||||
이동성 | 관통 |
배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 푸른 몸체를 가진 중절식 5연발 리볼버. 지향 사격은 반동이 높은 사격이고 특수 공격은 총의 손잡이로 후려치는 공격으로 동일하다. 하지만 조준 시엔 버팀대 오토건처럼 준 견착모드가 되면서 왼손으로 공이치기를 당겨 패닝(Fanning) 상태에 돌입한다.
자로나 리볼버와 비교했을 때 최고 장점은 장탄수와 연사력. 특히 우클릭 패닝사격 시 연사 딜레이가 0에 수렴할 정도로 매우 빠른데다 반동도 적고, 좌클릭의 사격속도도 우클 수준만 아닐 뿐, 매우 빠른 연사력을 자랑한다. 장전모션 역시 스피드로더를 이용해 5발을 한번에 장전하기 때문에 속도가 매우 빠르다. 거기다 유휴 탄수도 자로나보다 30발이나 더 많기 때문에 탄 오링이 날 일이 적다는 것도 위안. 이 덕분에 동일 파워 기준으로 장탄수 총량 화력은 자로나보다 이쪽이 더 우월하다.
단점은 낮은 장거리 대처능력과 발당 대미지. 파워 80% 기준 504라는 준 볼터 수준의 화력을 가진 자로나와 다르게 이쪽은 파워 80% 기준으로 353으로 상당히 낮은 화력을 지녔고, 5발 밖에 없는 리볼버란 특성상 고체력 적인 크러셔나 마울러, 레이저류를 상대할 때 꽤 아쉬운 모습을 보여준다. 거기다 우클릭 조준 시 견착모드가 되는 특성상 초장거리 저격이 매우 힘들다. 대략 40m만 넘어가도 적중률이 떨어지고, 50~60m가 넘으면 적중 난이도가 바닥을 치는지라 웬만하면 중근거리 교전을 상정하는게 좋다.
또한, 관통력도 자로나보다 살짝 떨어진다. 거의 모든 아머타입을 관통하는 자로나와 달리, 언아머나 감염은 몰라도, 플랙이나 매니악 관통력은 거의 없는 수준이다. 물론 장탄수가 많기 때문에 평소엔 체감하기 힘들지만, 직선상으로 몰려오는 샷건 거너 등을 상대할 때 소소하게 체감이 된다.
때문에 이 총기의 가장 큰 역할은 바로 슈터 및 근중거리 엘리트/전문가 저격이다. 저격수처럼 초장거리에서 저격하는 부류는 맞추기 힘들지만, 중근거리까지만 해도 충분히 커버가 가능하다는 이점과 유휴탄창이 많아 자로나보다 슈터류에 쏟을 탄환에 여유분이 있기 때문. 특히 패닝 사격을 통해 한번에 탄창을 쏟아 넣는 순간 화력이 상당하여 돌연변이, 레이저, 마울러, 크러셔, 각종 대형 중간 보스들과 같은 체력 깡패 유닛들을 잡는데 효율이 좋다. 다만 자체 화력은 자로나보다 낮기 때문에 무기 옵션이 더 좋아야 자로나를 따라잡을 수 있다. 요약하자면 자로나는 1~2발 안에 적을 잡는게 주요 골자라면, 아그리피나는 순간 폭딜로 적을 녹이는게 골자인 셈.
주로 쓰게 될 직군은 바로 사이커가 있다. 베테랑의 경우 직군 특성상 중장거리전을 커버하는 경우가 많은데, 아그리피나는 장거리 전투가 불가능한 수준인데다, 아그리피나처럼 연사력으로 승부를 볼거면 차라리 볼터를 드는게 더 낫기 때문. 질럿 역시 이 무기를 들바엔 화력과 관통력이 훨씬 더 높은 볼터를 드는게 나아서 기피된다. 반면 사이커는 볼터를 들 수 없기에 리볼버를 들거라면 위의 자로나나 이 무기 중 하나를 들어야 하는데, 사이커가 리볼버를 드는 이유는 십중팔구 레이저, 마울러, 크러셔 같은 고체력/고장갑 근접 적을 처리할 목적이 높기 때문에 아그리피나의 단점인 중장거리 대처능력이 크게 와닿지 않기 때문이다.
추천 모디파이어는 자로나와 마찬가지로 "핸드 캐논"이 주 축복으로 꼽힌다. 리볼버 자체가 고속으로 무기 전환이 되는 전천후 무기로써 집는 경우가 많기 때문에, 갑각류 및 체력 깡패들을 대적하는데 특화되는 핸드 캐논은 선택이 아닌 필수라 볼 수 있기에 어지간하면 다른 특성은 집지 않는 편이다.
반대로 치명타 특성의 경우는 자로나와 달리 "포인트 블랭크"가 더 효율이 좋은데, 이는 자로나와 달리 1~2발에 적을 끝내려는 메커니즘이 아니라, 패닝 사격을 통한 순간 화력으로 적을 박살내는 특성상 초탄에만 효과가 있는 외과수술은 자로나에 비해 효율이 좋기 못하기 때문.[54] 반대로 포인트 플랭크의 경우, 중근거리 교전이 메인인 아그리피나 리볼버 특성상 터뜨리기도 어렵지 않고, 짧은 시간도 순간적으로 5발 연사가 가능한 총기 특성상 충분히 효과를 보기 충분해 외과수술보다 더 선호도가 높다.
[1]
한 술 더 떠서 "광신도" 성격의 질럿이 체인액스의 시동을 걸고 돌진할 때
'황제 폐하께 피를! 황금 옥좌에 해골을!' 이라는 명대사를 듣게 되면 기분이 상당히 묘해진다. 심지어 상대는 너글 세력이라 2배는 더 기묘해진다.
[2]
공격 사슬 도끼는 영문의 Assault Chainaxe에서 어썰트(Assault)를 "공격"으로 체인엑스(Chainaxe)가 "사슬 도끼"로 번역되었기에 이런 명칭이 되었다. 그 와중에 비슷한 체인 소드의 영문인 Assault Chainsword는 그냥 음차로 어썰트 체인 소드라고 번역해 놓았다. 게임을 하다보면 이러한 명칭이 자주보이는데 아무래도 그냥 번역기로 한글을 번역하고 따로 검수를 안한 탓으로 보인다.
[3]
정확하겐 특공키를 누르면 특유의 엔진 시동 모션을 취하는데, 이 모션이 나오기도전에 공격을 하면 바로 갈아버리기 시작한다.
[4]
특히 크러셔는 공격 동작 도중에는 체인소드의 특수공격 경직에 면역이다. 신나서 갈다가 화난 크러셔에게 콘크리트 망치 찜질맞고 뻗어버릴수 있다는 소리.
[5]
체인소드가 장갑형 적들을 갈아버리지 못하는것에 의아할수 있겠으나 고증이 맞다.
출처 작중 스페이스 마린의 언급에 따르면 체인 소드는 애초에 가벼운 갑옷이나 갑옷을 걸치지 않은 보병들을 찢어버리는 용도라고 언급이 되기 때문.
[6]
일반 방어하는 자세는 그냥 검만 가로로 들어 방어하지만 특수공격은 방어자세의 역방향으로 검을 들며 양팔을 X자로 교차한다.
[7]
진기한 일격의 찢기 증가가 출혈딜에도 적용되기 때문에 출혈딜이 몇 배로 뻥튀기되며, 머시 킬러의 경우 안그래도 강력한 약점딜이 찢기까지 갖춰지면 두 세 방만에 엘리트를 녹여버린다.
[8]
오히려 갑각에 대한 강공격의 장갑 관통률이 낮다.
[9]
보병과 정찰 라스건의 경우, 공통적으로 악의(3)까지는 그로너와 폭스워커 모두 관통 가능하지만, 배교(4) 이상부터는 "감염" 체력 타입인 폭스워커는 관통되지 않는다. 헬보어는 일반 사격은 관통이 안되지만 1/3이상 충전해야 관통 효과를 얻는다. 또한 완전 충전사격은 관통 효과가 강화되어 그로너를 3명까지 동시 피해를 줄수 있게되고 플랙 방어구를 관통시킬 수 있게 되어 드렉/스캡 슈터에게도 관통 효과를 가진다. 다만 드렉 브루저까지는 관통 가능하지만 스켑 브루저와 엘리트 급은 관통이 불가능하다.
[10]
그나마 플렉 아머까지는 대처가 가능하지만 마울러의 두부, 크러셔 같은 갑각 타입은 90~100% 대미지 감쇄로 인해 고자가 되어버린다.
[11]
이 점은 원작 고증이기도 한데, 라스건은 장갑 관통력이 없어서 카라페이스 아머나 그 이상의 두터운 장갑을 두른 상대는 반드시 여러명이 동시에 집중 사격해서 대처해야 한다. 비록 관통력이 눈물나는 수준이지만, 워해머 세계관의 레이저 병기는 출력이 늘어날 수록 관통력도 동일하게 수직 상승하기 때문에 이론상 수천, 수만의 라스건이 일점사하면 파워 아머나 플라스틸 장갑판도 뚫어버릴 수 있다. 실제로 '라스 캐논'의 원리가 바로 이것으로, 차량에 장착해 초고출력의 레이저를 발사해 기갑 무기를 공격하는 포이다.
[12]
헬보어 시리즈는 장비할때와 재장전시, 보병 라스건은 배터리 교체후 마지막에 레버를 움직인다. 정찰 라스건은 재장전 방식이 2가지인데 한가지만 레버가 움직이며 탄창을 뺄때 작동한다.
[13]
라고 적혀있었지만 해당 레버 설정은 정식으로 편입되었는지 한줄언급은 없지만 2022년에 발매된 신조형 가드맨들이 들고있는 라스건에 배터리 잔량을 알려주는 계측기와 함께 묘사되어 있는 모습으로 등장했다.
[14]
게임 내의 묘사나 공식 설정상으로도 케바케긴 하지만 어지간한 현대 실탄 개인화기들과 비교해도 밀리지 않는다. 워해머 팬덤은 물론 워해머 세계관 내의 여러 인물들이 라스건을 칭하는 애증 어린 멸칭인 "손전등"은 순전히 방어구가 단순히 방탄복에서 멈추지 않고 거대한 철덩어리로 발전한 세계관 특성 때문.
[15]
무기의 축복이 약점 타격시 치명타률을 상승시키는 헤드헌터와 치명타 약점 대미지를 늘려주는 치명적인 명중률 축복을 사용한다면 10발 내외로 잡는것도 가능하다. 물론 난이도가 낮을 때의 이야기이고 난이도가 올라가면 체력이 매우 큰 상승폭을 보여주므로 탄창 1개로 잡으면 운이 좋은 수준이다. 또한 어디까지나 약점을 지속적으로 타격할 수 있다는 전제하의 이야기이므로, 너글 야수 등짝의 농포 약점같이 노리기 쉬운 경우를 제외하면 보스몹의 약점을 계속해서 명중시키기는 어려우니 어디까지나 이상적인 케이스로만 보는것이 좋다.
[16]
롱샷 스킬은 15m 부터 시작하고 30m이상 부터 20%가 적용되며 합계로 +44%가 아니라 기본 피해량 +24% +20%로 두번 계산하기 때문에 최종 피해량은 44%보다 조금 더 크다.참고로 기본 피해량은 체력 타입에 따른 보너스를 먼저 계산한 후의 수치를 뜻한다.
[17]
모디파이어와 퍽 및 축복 4개 중 2개만 맞으면 바로 써먹을 수 있기 때문. 다른 총기들은 고성능 축복 추출 등으로 이것저것 비용이 깨지지만, 칸트 VII는 칸트 IX를 맞출 때 축복가챠를 미리 했다면 상관없고, 설령 안했어도 칸트 IX에 박힌 고성능 축복 중 하나를 추출해 박아버리면 되므로 추출 가챠 비용도 크게 절감된다.
[18]
표기탄수는 2배 가까이 더 많으나, 아카트란 II은 발사당 1발을 소모하는 반면, 이쪽은 발사당 2발을 소모해서 실질 탄환량을 엇비슷하다.
[19]
칸트 IX의 경우 여전히 여러 추딜 보너스가 많아서 충분히 경쟁력이 있으나, 칸트 IIb는 VII과 보너스도 거의 비슷하다.
[20]
과거 VII의 화력이 낮을 때엔 대략 1.3~1.5배 정도로 꽤 큰 차이를 보였으나, 2023년 카니발 패치 전후로 VII의 화력이 크게 상승하여 현재는 둘의 화력차가 15% 정도밖에 나지 않는다.
[21]
고단계 레이저들은 하나같이 피통이 커서 헤드샷을 맞춰도 정리가 힘들어서 오히려 dps가 높은 칸트라엘 VII가 더 수요가 좋고, 라스건들이 공통적으로 플랙 아머 -50%, 갑각 아머 -99%인지라 마울러나 크러셔 상대론 답이 없다.
[22]
엘리시안 강하병단은 기갑장비가 상대적으로 덜 편제되어 발생하는 화력의 부재를 대차량 유탄발사기로 해결하며, 하부 유탄발사기를 설치한 MkIVc, IVe를 주로 사용한다.
[23]
원래 치명타가 발동되면 이후 연속으로 5발 모두가 치명타로 적용되어 쇼크 트루퍼 스킬로 엄청난 양의 탄약 절약이 가능했는데, 이것이 2발로 대폭 칼질을 당하면서 탄 효율과 대미지 모두 크게 너프당했다.
[24]
대미지 모디파이어를 기준으로 보면 단발 피해량은 MK VIc가 86~101, MK XII가 48~63, MK XIV이 113~148 으로 되어있다. 다만 MK XIV가 발당 탄환 2발을 소모하므로 탄 소모당 피해량은 약 58~74 수준이기 때문에 MK XIV의 발당 피해량은 높지만 탄 소모당 주는 피해량은 MK IVc와 XII의 중간이다.
[A]
배교(4) 이상에서도 호드의 대부분을 구성하는 방어구 없음 워커는 3명, 감염 타입은 2명, 가끔 호드 무리에 섞여 들어오는 컬티스트들과 스캡 슈터 또한 2명까지 관통해 피해를 주며 관통으로 인한 피해량 감소가 매우 적다. 다만 같은 플랙 방어구를 입은 스캡 브루저와 "방어구 없음"인 드렉 브루저, 엘리트는 관통기능 없이 1명 타격이다.
[26]
워해머 40k를 처음 접한 유저들은 '안그래도 더럽게 약하다는 라스건의 소형화라면 더 약한 게 아닌가?'하는 의문을 품을 수 있지만, 설정상 라스 피스톨은 형제 격인 인페르노 피스톨, 볼트 피스톨, 플라즈마 피스톨처럼 휴대성을 위해 크기와 탄창을 줄인 거지 위력 자체는 원본과 동일하다.
[27]
상술했듯이 착탄 시 직격한 적 외에, 주변 적도 비틀거리게 되며 부수적 피해 수치가 높을수록 비틀거림 효과도 높다.
[28]
나름 잘 살린 고증이다. 카라페이스 급 장갑은 한방에 뚫리지 않아서 스페이스 마린용 볼터라도 깍아내듯이 여러번 사격해서 파괴해야 한다.
[29]
타 총기와 달리 볼터는 탄약 모디파이어가 있는 자리에 '재장전 시간'이 붙어있다. 베테랑의 경우 탄약 스킬을 찍으면 15/125로 증가한다.
[30]
기본 패시브로 잔여 탄약을 더 들고 다닐 수 있는데다 오라를 통해 자동으로 보충되는 탄약으로 탄 문제를 해결하며, 느린 장전 속도는 관련 스킬로 해결하거나 액티브 사용시 자동으로 재장전되는 스킬을 통해 순식간에 30발을 때려박아 보이는 모든 엘리트를 지워버렸었다.
[31]
여기에 더불어 총알도 아스타르테스의 것과 다르게 장약을 적게 넣은 약장탄이다.
[32]
마린의 볼트 피스톨을 보고 옆에 있던 일반인이 중화기(!)인 줄 알았다는 말이 있을 정도.
[33]
이 외에 다른 볼트 피스톨인 헤비 볼트 피스톨은 프라이머리스 스페이스 마린 전용이다.
[34]
원거리 적도 태그 등으로 모습만 보이면 유효타가 가능한 수준이다.
[35]
이 경우 질럿은 대 아머드&호드용 무기를 드는 것이 권장된다.
[36]
특이하게도 기본탄의 펠렛 7발이 정확한 H 자로 꼽히는걸 볼 수 있다.
[37]
슬러그탄을 장전하면 원래 넓게 퍼져있던 에임이 십자형으로 모아지며, 십자 안에선 거의 100%에 가까운 적중률을 보인다. 특히 30m 안이라면 헤드샷도 매우 수월할 정도.
[38]
제국군의 제식 무기가 오토건이었으면 제국은 진작에 파산했을 거라는 말이 있을 정도다.
[39]
“버팀대”라는 괴상한 이름은 어디서 왔나 싶을텐데, 원문의 Braced를 대충 번역한 것으로 보인다. 브레이스가 말하자면
개머리판보다 허술한,
K1 기관단총 견착대같은 얄팍한 개머리판류를 부르는 말이다. 국군에서 이미 쓰는 견착대라는 말을 놔두고 굳이 버팀대라고 직역했다(…). 정작 더 코미디인건 버팀대류의 개머리판이 타 오토건 개머리판보다 더 멀쩡한 외형이다.
[40]
다만 제조행성으로 인한 분류가 무조건 정확한 것은 아닌데, 보병용 오토건의 경우 콜롬누스가 저화력 고탄창이고, 그라이아가 중화력 중탄창의 역할을 맡았다. 아그라피나 또한 헤드헌터 아그라피나는 중화력 중탄창으로 버팀대와 보병용의 고화력 저탄창과는 다르다.
[A]
[42]
오토건류는 라스건이 지니는 '대 플렉 아머 상대 대미지 감소' 패널티가 적거나 거의 없다.
[43]
자로나와 아그리피나 둘 다 치명타와 약점타 모두 약 2배, 약점 치명타 시 3배에 가까운 화력이 나온다.
[44]
언아머라면 거의 무제한으로 뚫어버리고, 플랙과 매니악도 한 둘 정도는 쉽게 뚫는 편이다. 관통 특성상 팀원을 뚫고 딜을 가할 수 있다는 것 또한 큰 장점.
[45]
특히 장거리에서 저격한다면 열의 아홉이 헤드로 걸릴 수 있을 정도로 판정이 후하다.
[46]
특히, 5발 전부를 재장전하는 시간은 길지만, 1~2발 장전은 짧다는 점을 이용해 빠르게 적을 제거한 후 이동 중에 천천히 재장전하는 테크닉으로 극복이 가능한 편.
[47]
플건은 특유의 열 제어 컨트롤이 필수적이고, 볼터는 느려터진 무기 스왑 시간이 한계로 손꼽힌다.
[48]
플건은 특유의 열 제어 컨트롤만 익히면 그만이고, 볼터는 질럿 대공세에 단검 투척이 생기며 단검 투척을 통한 스왑 캔슬 테크닉이 발견됐다.
[49]
다만, 현재는 리볼버가 너프를 꽤 많이 먹어 플건의 입지가 높아졌기에 근테랑들도 플건 지분율이 다소 높아진 상황이다.
[50]
볼터로 저격이 힘든 적은 각종 거너류와 저격수 정도인데, 이들은 칼날 헤드샷으로 충분히 대처가 된다.
[51]
과거엔 핸드캐논이 찢기를 어마어마하게 부여해서 1~2렙 핸드 캐논만 박아도 됐으나, 현재는 핸드 캐논이 모든 구간에서 찢기가 대폭 너프를 먹어서 과거와 달리 핸드 캐논의 축복 레벨도 중요해졌다.
[52]
다만, 외과수술 축복의 레벨이 높으면 최대치까지 도달하는 시간이 매우 짧아지므로 타이밍 숙련이 편해진다.
[53]
외과수술은 레벨당 치명타 스택 차징 시간이 줄어들 뿐, 오래 조준하면 확정 치명타가 터지는건 똑같다.
[54]
물론 초탄 한정으로 확정 치명이 터지는 것이기에 아예 궁합이 안좋은건 아니나, 굳이 아그리피나로 외과 수술을 갈거면 차라리 외과 수술 축복을 하드론에게 넘겨줘서 자로나에 세팅하는게 더 낫다.