상위 문서: Warframe/포커스
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포커스 | ||||
마두라이 |
바자린 |
나라몬 |
유나이루 |
제누릭 |
1. 개요
나라몬 Naramon 이 유파는 적을 아는 것에 집중되어 있으며, 나라몬 유파의 책략가들은 적을 진정 이해하는 것이야말로 전사에게 있어 가장 강력한 우위를 가져다 줄 것이라 믿었습니다. |
워프레임에 등장하는 다섯 포커스 유파 중의 하나로, 굳건한 고목의 이미지를 바탕으로 근접 공격 위주의 전투 보조에 특화된 스킬 구성을 지니고 있다. 균형 잡힌 공방 일체가 컨셉이라서 그런지 모빌라이즈나 코액션 드리프트 같은 유틸리티성 모드들이 주로 지닌 모양 극성의 이름도 나라몬이다.
1.1. 파워 스파이크
패시브 | ||||
Power Spike | ||||
워프레임 | ||||
근접 무기 콤보 카운터가 비전투 상태일 때 한번에 사라지지 않고 수 초마다 n씩 감소합니다. | ||||
포커스 소모 | 25,000 | 50,000 | 105,000 | 200,000 |
감소치 | 20 | 15 | 10 | 5 |
파워 스파이크랑 어피니티 스파이크는 개편 전후로 위치만 바뀌었다.
2. 어피니티 스파이크
패시브 | ||||||
Affinity Spike | ||||||
워프레임 | ||||||
근접 공격을 통해 처치한 적의 숙련도가 n% 추가됩니다. | ||||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 | ||
추가 숙련도 | 15% | 25% | 35% | 45% |
공짜로 얻을수 있는 숙련도 45% 부스트인셈이다. 세섬작에서 많이 쓰인다.
2.1. 마인드 스텝
패시브, 구속 해제 가능[A] | |||||
Mind Step | |||||
오퍼레이터 | |||||
오퍼레이터의 이동속도가 n% 증가합니다. | |||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 | 750,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각 |
속도 증가치 | 7% | 15% | 22% | 30% | 30% |
2.1.1. 파 슬링
패시브, 구속 해제 가능[A] | |||||
Far Sling | |||||
오퍼레이터 | |||||
보이드 슬링의 최대 거리가 n% 증가합니다. | |||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 | 750,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각 |
속도 증가치 | 7% | 15% | 22% | 30% | 30% |
2.2. 보이드 레비테이션
Void Levitation | ||||
오퍼레이터 | ||||
첫번째 어빌리를 사용할 시 n초간 지속되는 n미터의 범위를 가진 충격파를 생성하며, 이 충격파에 닿는 모든 적들은 띄워짐 상태가 됩니다. | ||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 |
지속시간 | 1초 | 2초 | 3초 | 4초 |
충격파 범위 | 3m | 4m | 5m | 6m |
오퍼레이터 에너지 50을 소모한다.
2.2.1. 리썰 레비테이션
Lethal Levitation | ||||
워프레임 및 오퍼레이터 | ||||
오퍼레이터가 띄워진 적을 공격할 때마다 n%의 무기 피해가 추가됩니다. n초간 지속되며, 최대 4회 중첩됩니다. | ||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 |
피해 증가 | 20% | 30% | 40% | 50% |
지속시간 | 30초 | 40초 | 50초 | 60초 |
2.3. 슬링 스턴
Sling Stun | ||||
워프레임 | ||||
두번째 어빌리티를 사용할 시 다음 보이드 슬링의 가로 폭을 n% 증가시키며, 해당 슬링에 타격당한 적은 마무리 일격에 노출되어, n%의 마무리 일격 피해를 추가로 받게 됩니다. | ||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 400,000 |
가로 폭 증가치 | 50% | 100% | 150% | 200% |
추가 마무리 일격 피해량 | 15% | 20% | 25% | 30% |
오퍼레이터 에너지 25를 소모한다.
2.3.1. 킬러 러쉬
Killer's Rush | ||||||
워프레임 | ||||||
오퍼레이터로 마무리 일격을 시전할 시 워프레임으로 전환하는 동시에 n초간 근접 치명타 확률이 n% 증가합니다. | ||||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 | ||
지속시간 | 10초 | 20초 | 30초 | 40초 | ||
근접 치명타 확률 증가치 | 20% | 30% | 40% | 50% |
2.4. 오프닝 슬램
Opening Slam | ||||
워프레임 | ||||
오퍼레이터로 지면 강타 공격을 실행할 경우 워프레임으로 전환되며 n초간 2배의 연속기 카운터를 얻습니다. | ||||
포커스 소모 | 60,000 | 105,000 | 215,000 | 1400,000 |
지속시간 | 5초 | 10초 | 15초 | 20초 |
2.4.1. 앰프 스파이크
Amp Spike | ||||||
오퍼레이터 | ||||||
8x 이상의 연속기 배수를 쌓은 채로 오퍼레이터로 전이할 시 앰프 피해가 n초간 n% 상승합니다. | ||||||
포커스 소모 | 95,000 | 160,000 | 325,000 | 600,000 | ||
지속시간 | 10초 | 20초 | 30초 | 40초 | ||
피해 증가량 | 40% | 60% | 80% | 100% |