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1. 개요
1.1. 라토
LATO | |||||
반자동 권총인 라토는 높은 정확도를 지닌 권총으로, 텐노들에게 널리 사용되고 있습니다. |
|||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | - | ||
물리 공격력 | 30.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 7.5 | 소음 | 35,0m | ||
관통 | 7.5 | 연사력 | 6.67 rounds/s | ||
베기 | 18.2 | 정확도 | 18.2 | ||
치명타 | 1.75x | 10.0% | 극성 슬롯 | 없음 | |
상태 이상 | 3.0% | - | - | ||
장탄 / 탄약 | 15 | 210 | 재장전 | 1.0s | |
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 10,000 크레딧 |
- 리벤기질:●●●●●
- 장점: 빠른 재장전, 낮은 반동,준수한 연사력,어지간한 정확도,준수한 치명타확률
- 단점: 낮은 상태이상 확률, 낮은 충격 및 관통 피해량
- 튜토리얼에서 선택할 수 있는 초기 보조무기 중 하나. 초기 무기라는 점을 감안했을 때 특출나게 뛰어나지도 그렇다고 나쁘지도 않은, 가장 평균적인 권총.
1.2. 라토 반달 (단종)
LATO VANDAL | |||||
기존의 라토보다 특별하게 제작된 라토 반달은 더 낮은 연사력을 지닌 대신 더 높은 정확도와 피해 수치를 지니고 있습니다. 이 권총은 텐노들의 주문제작에 따라 청록색 금속재질로마감처리한 뒤, 손잡이에 로터스의 문양을 새겨 넣었습니다. |
|||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 7.0 | ||
물리 공격력 | 50.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 3.0 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 12.5 | 연사력 | 5.0 rounds/s | ||
베기 | 30.0 | 정확도 | 23.0 | ||
치명타 | 2.0x | 20% | 극성 슬롯 | ||
상태 이상 | 5.0% | - | - | ||
장탄 / 탄약 | 15 | 210 | 재장전 | 1.0s |
- 장점: 높은 정확도, 빠른 재장전, 적은 반동, 높은 치명타 확률, 관통과 베기 피해량에 몰려있음, 높은 피해량,공격 극성 1개
- 단점: 낮아진 연사력,낮은 상태이상확률
- 오픈 베타로 전환되면서 클로즈 베타테스터에게 지급되었던 무기이다. 현재는 획득 불가.
- 릴레이 복구 이벤트로 획득가능하다고 하니깐 기다려보자.
1.3. 라토 프라임 (영구 단종[1])
LATO PRIME | |||||
라토는 높은 정확도를 지닌 권총으로, 텐노들에게 널리 사용되고 있습니다. 프라임 모델은 기존의 라토보다 조금 더 높은 피해를 입힐 수 있습니다. |
|||||
마스터리 랭크 | 6 | 출시 | - | ||
물리 공격력 | 37.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 3.7 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 7.4 | 연사력 | 6.7 rounds/s | ||
베기 | 15.0 | 정확도 | 25.9 | ||
치명타 | 2.0x | 30.0% | 극성 슬롯 | ||
상태 이상 | 20.0% | ||||
장탄 / 탄약 | 15 | 210 | 재장전 | 1.2s |
- 장점: 두 개의 극성 슬롯,높은 상태이상확률,높은 치명타확률,빠른 장전속도,준수한 연사력,낮은 반동,높은 정확도
- 단점: 낮은 물리 피해량
- Grand Master Founders 패키지 구성품 중 하나인 무기. Grand Master Founders의 구성품들은[2] 절대 재판매하지 않는다고 제작사에서 언급한 만큼 다시는 구할 수 없다. 그야말로 한정판. Grand Master Founders 패키지가 249.99$였다는 사실만 빼면 하나쯤 소장하고 있을만하지만... 딱히...
벨런스 패치를 받으면서 데미지가 37에서 48로 버프받고,마렝제한 6에서 14라는 매우높은 마렝을 요구하게 됐다. 근데 어치피 파운더 팩에서 받는 무기라 의미 없다.
1.4. 렉스
이름 | LEX | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
완제품 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 1.08 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 130.0 | 치명타 | 2.0x | 20.0% | |||||
충격 | 13.0 | 정확도 | 16.0 | ||||||
관통 | 104.0 | 상태이상 | 10.0% | ||||||
베기 | 13.0 | 재장전 | 2.3s | ||||||
장탄/탄약 | 6 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
렉스는 강력하고 정확도가 높은 권총이지만, 낮은 연사력과 적은 탄창수를 지니고 있으므로 장거리에서 매우 효과적입니다. |
- 장점: 높은 관통 피해, 높은 정확도, 높은 치명타 확률,탄약관리가 수월함.
- 단점: 느린 연사속도, 큰 반동, 느린 장전 속도,낮은 충격,베기 피해량
- 설명: 50,000 크레딧으로 구매가 가능하다. 전체적인 평가는 포켓 스나이퍼. 권총치고는 무식한 피해량에 높은 명중률을 지니고 있어 혼자서 천천히 진행하며 적을 하나씩 제거하는 플레이에는 괜찮으나, 느린 연사/재장전 때문에 적한테 둘러 싸이기 딱 좋은 난전 상태나 돌격용으로는 적합하지 않다.
- 반동이 상당하다. 사용하면 에임이 위아래로 휘청 휘청 거리기 때문에 연사력을 높여봐야 정확도 있는 발포가 불가능하므로, 연사력 관련 모딩을 권장하진 않는다. 스테디 핸즈[3] 추천.
- 여담으로 워프레임 내에서 시카루스/라토와 함께 얼마 안 되는 현세대에 있을듯한 외형을 가진 권총이다. P226를 닮은 외형이지만 정작 성능은 데저트 이글에 가깝다.
- 업데이트로 총합 피해량이 70에서 130으로 상향됬다. 업데이트 넘버는 추가바람.
1.5. 렉스 프라임
이름 | LEX PRIME | 마스터리 랭크 | 5 | ||||||
설계도 획득 | 보이드 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 2.08 rounds/s | ||||||||
리벤 기질 | ●○○○○ | ||||||||
물리 피해량 | 150.0 | 치명타 | 2.0x | 25.0% | |||||
충격 | 15.0 | 정확도 | 16.0 | ||||||
관통 | 120.0 | 상태이상 | 25.0% | ||||||
베기 | 15.0 | 재장전 | 2.3s | ||||||
장탄/탄약 | 8 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
장거리에 강한 렉스 프라임은 강하며 정확한 권총으로 대신 낮은 연사력과 적은 탄창 용량을 가지고 있습니다. |
- 장점: 높은 피해량, 높은 치명타 확률과 상태이상 확률
- 단점: 낮은 연사력, 긴 재장전, 적은 탄창
-
설명: 렉스의 프라임 버젼. 성능적으로 렉스의 완벽한 상위호환이다. 피해량도 높고 탄창도 많으며 발사속도도 빨라 한 정으로도 탄창량만 제외하면 아클렉스의 능력치를 뛰어넘는다. 예전에는 그럭저럭인 보조무기였지만 업데이트 17 때 피해량이 75% 증가하였고 치명타, 상태이상 확률이 더 높아져서 위상이 어마어마하게 올라갔다. 단 렉스 특유의 긴 재장전 시간과 저질 탄창은 여전하다.
안그래도 강력한데 치명타 관련 모드의 프라임드 버전이 보이드 상인으로부터 풀리면서 더욱 더 강력한 치명타 세팅을 꾸릴 수 있게 되었다.
상태이상 빌드와 크리티컬 빌드를 꾸릴 수 있는데, 둘을 합치면 피해량 자체는 낮아지지만 환상의 조합이 된다. 레벨 100 커럽티드 헤비거너를 죽이는데 한탄창 가까이 소모해야 하는 것이 상태이상을 더하면 8발을 6~7발로 줄어든다.
업데이트 18 기준으로 보조무기를 추천받으면 반드시 들어간다. 직접 부품을 다 모으기도 다른 보이드 무기들에 비해서는 매우 쉬운편에 속하고, 다른 플레이어와 거래를 통해 저렴한 가격으로 구할 수 있을 뿐더러 모든 보조무기 중 발당 피해량이 가장 높기 때문에 굉장히 강력하다. 프라임 파츠 획득 방법이 기존의 보이드에서 성유물로 바뀌면서 설계도와 부품이 모두 커먼 확률로 나오게되어 구하기가 쉬워졌다.
같은 핸드캐논형 권총이고 보조무기를 추천 받을 때 같이 거론되는 베이코어 메어락과는 꽤나 비등비등하나 전체적인 범용성 면에서는 베이코어 메어락이 조금 더 앞선다. 충격과 관통이기 때문에 팩션별로 차이가 있지만 광역으로 딜을 주며 버프를 주는 신디 효과가 버티고 있고, 피해량나 장전 속도 면에서 조금 더 앞서있다. 다만 이쪽의 경우 정확도가 낮아 원거리에서는 사용하기에 부담이 있다는 단점이 있다.
참고로 장전시 렉스와 같이 탄창을 갈아끼는건 똑같지만 마지막으로 슬라이드 부분을 잡아당긴다. - 아클렉스 프라임의 재료이다.
1.6. 매그너스
이름 | MAGNUS | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 상점구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 5.8 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 45.1 | 치명타 | 2.0x | 20.0% | |||||
충격 | 20.3 | 정확도 | 16.0 | ||||||
관통 | 12.4 | 상태이상 | 20.0% | ||||||
베기 | 12.4 | 재장전 | 2.0s | ||||||
장탄/탄약 | 8 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
다재다능한 매그너스 리볼버는 어떤 텐노라도 쓸 수 있는 치명적인 보조무기입니다. |
- 장점: 높은 충격 피해, 높은 치명타 확률과 상태이상 확률, 높은 정확도
- 단점: 큰 반동, 적은 탄창
- 상점에서 20,000 크레딧으로 설계도를 구매하거나 125플래티넘으로 구매가 가능하다. 높은 상태이상 확률과 치명타확률을 지니고 있어 모딩 기대치가 매우 높다.
-
탄창수나 트리거 방식이나 여러모로 렉스와 유사한 느낌이 드는데, 묵직함에서 차이가 갈린다.[4] 렉스는 스나이핑 무기라는 느낌이 강하게 드는 이유가 무엇보다도 시원한 발포음, 그리고 부수적으로 거센 반동, 긴 재장전 시간, 느린 연사 등으로 인해 무기에 대한 묵직한 인상 가져다 주기 때문. 매그너스의 발포음은 렉스만큼 박력있지 않고, 디자인만큼이나 적당한 수준의 파열음 같은 발포음을 가지고 있다. 피해량은 렉스에 비해 낮지만 재장전 시간, 반동, 연사력, 치명타와 상태이상 등이 우수하다는 차이점이 있다.
여담으로 배럴에 적힌 오로킨어는 해석하면 "Answer With Superior Force" 이다. [5]
1.7. 메어락
이름 | MARELOK | 마스터리 랭크 | 5 | ||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 복제 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 2.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 160.0 | 치명타 | 1.5x | 15.0% | |||||
충격 | 80.0 | 정확도 | 10.0 | ||||||
관통 | 16.0 | 상태이상 | 30.0% | ||||||
베기 | 64.0 | 재장전 | 1.7s | ||||||
장탄/탄약 | 6 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
메어락의 정확도가 부족한 이유는 저지력만을 위해 제작되었기 때문입니다. |
- 장점: 매우 높은 피해량, 높은 상태이상 확률과 치명타 확률
- 단점: 낮은 정확도, 적은 장탄량
- 진정한 핸드 캐논. 무시무시한 깡뎀을 자랑한다. 상태이상 확률이 매우 높으나 연사 속도가 낮은 특성 상 한번만 터져도 효과적인 바이러스로 모딩해두는게 좋다. 표기 정확도는 낮지만 실제로 발사해 보면 정확도가 낮은것이 크게 체감되지는 않는 편. 또한 사격시, 장전시 화려하게 스핀로딩을 한다.
- 클랜 화학 연구소에서 연구하여 설계도를 복제해 만드는 클랜 무기이며, 전체적인 성능치가 매우 우월하다. 보조무기 톱 3을 뽑을때 언제나 빠지지 않았으나, 베이코어 메어락의 등장과 몇몇 신디케이트 무기 및 데트론 마라의 등장으로 보조무기 3대장이란 계급제도 파탄난지 오래라서.... 같이 상위권에 위치한 브락과 데트론보다 제작이 훨씬 용이하다는 것도 큰 장점중 하나.
1.8. 베이코어 메어락
이름 | VAYKOR MARELOK | 마스터리 랭크 | 6 | ||||||
설계도 획득 | 스틸 메리디안 제공품 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 2.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 160.0 | 치명타 | 1.5x | 20.0% | |||||
충격 | 96.0 | 정확도 | 10.0 | ||||||
관통 | 16.0 | 상태이상 | 35.0% | ||||||
베기 | 48.0 | 재장전 | 1.7s | ||||||
부가효과 | 저스티스 | 극성 슬롯 | |||||||
장탄/탄약 | 10 | 210 | |||||||
패배한 그리니어 지휘관에게서 빼앗아 전투 효율성과 안정성을 향상시키도록 개조되었습니다. |
- 장점: 상태이상/장탄량/치명타율 개선
- 단점: 여전히 낮은 정확도
- 메어락의 신디케이트 버전. 스틸 메리디안의 최종 지위에서 10만의 평판을 주고 구매할 수 있다.
- 피해량 총량이나 재장전 속도, 정확도 등의 핵심 능력치는 별로 달라지지 않았지만, 메어락과 비교해서 성능 차이가 굉장히 크다. 스틸 메리디안의 저스티스 효과가 그 이유인데, 지속적인 교전으로 저스티스가 발동하는 순간 주변 광역에 1천의 폭발 피해+넉다운 스턴+체력회복이 발생하기 때문. 덕분에 단발무기들의 고질적 문제인 '난전에서 활용하기 힘듬'이라는 결함이 커버가 된다.
- 반동이 제법 크긴 하지만 연사 속도가 빠른 편이 아니기 때문에 끊어서 쏘더라도 큰 DPS 손해가 없이 적을 맞추는데 어려움이 없다.
- 사이노이드 감마코어가 패치로 간접 하향을 먹고난 뒤, 상향된 락타 발리스티카와 함께 신디무기 투톱을 꿰차고 있다.
- 해로우의 사슬 업데이트 이후, 글레이브와 함께 무장으로 장착할 시 메어락 스킨이 적용되는 버그가 있다. 홀더에 장착 되어있을 시엔 정상이지만 글레이브와 함께 보조무기를 들게 되면 문제가 발생하는듯 하다.
1.9. 바스토
이름 | VASTO | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 5.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 50.0 | 치명타 | 1.5x | 15.0% | |||||
충격 | 12.5 | 정확도 | 16.0 | ||||||
관통 | 12.5 | 상태이상 | 5.0% | ||||||
베기 | 25.0 | 재장전 | 1.0s | ||||||
장탄/탄약 | 6 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
안정적이며 믿을수 있는 바스토 리볼버는 전통적인 서부의 총잡이도 만족할만한 파워와 속도를 가지고 있습니다. |
- 장점: 높은 베기 피해, 높은 연사력, 빠른 재장전 속도, 높은 치명타 확률
- 단점: 적은 장탄량, 높은 제작 난이도 [6]
- 매그너스와 비교해볼만한 무기이다. 피해량 측면에서는 바스토가 약간 우위이고 재장전도 두배 빠른 1초이지만, 탄창수가 2발 더 적은 6발에 불과하고 무엇보다 매그너스의 치명타나 상태이상이 압도적이다. 그래도 리볼버의 간지를 확실하게 느낄 수 있는 무기는 바스토이기에 두 무기의 선택은 결국 취향에 달려있다.
- 상점에서 190 플래티넘으로 구매하거나 30,000크레딧으로 설계도 구매가 가능하다. 베기 피해가 높아 그리니어 경장갑이나 인페스티드 상대로 효율적이며 치명타 확률도 높아 기대 화력은 매우 높다.
- 장전시 탄을 넣거나 빼는 모션이 없고 그냥 실린더가 왼쪽으로 빠진걸 왼손으로 실린더를 돌리면서 위로 튕겨 재자리로 되돌린다.
- 제작에 뉴로드를 무려 4개나 요구하기 때문에 자원난에 허덕이는 초보들에게는 자연스럽게 기피된다.
- 기피되면서 어느정도 되는 플레이어는 필히 만들 수 밖에 없다. 리디머의 제작 재료로 사용되기 때문.
1.10. 바스토 프라임 (단종)
이름 | VASTO PRIME | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 단종 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 5.4 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 60.0 | 치명타 | 2.0x | 15.0% | |||||
충격 | 9.0 | 정확도 | 16.0 | ||||||
관통 | 9.0 | 상태이상 | 15.0% | ||||||
베기 | 42.0 | 재장전 | 1.0s | ||||||
장탄/탄약 | 6 | 210 | 극성 슬롯 | 2x | |||||
이 유려한 속사형 리볼버는 오로킨 시대의 우월한 기술의 체현 그 자체입니다. |
1.11. 볼토
이름 | BOLTO | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 상점구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 6.8 rounds/s | ||||||||
탄속 | 65.0m/s | ||||||||
물리 피해량 | 45.0 | 치명타 | 2.0x | 5.0% | |||||
충격 | 4.5 | 정확도 | 26.7 | ||||||
관통 | 40.5 | 상태이상 | 7.5% | ||||||
베기 | 0 | 재장전 | 1.3s | ||||||
장탄/탄약 | 15 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
볼토는 낮은 연사력을 가진 대신 적들을 벽에 박아버릴 수 있는 중형 볼트를 발사하는 반자동 권총입니다. |
- 장점: 높은 관통 피해, 빠른 연사력, 편향된 물리피해 타입
- 단점: 탄속 존재, 낮은 치명타 확률, 편향된 물리피해 타입
- 설명: 15,000 크레딧(설계도) 또는 175 플래티넘으로 구입할 수 있다. 볼터의 권총 버전으로 발사 방식을 제외하면 거의 비슷하며, 피해량이 상당히 높아 초반에도 괜찮은 DPS를 뽑아 낼 수 있다. 무엇보다 관통피해량이 볼터를 훨씬 웃돌고 초탄 명중률도 우수하기 때문에 대 그리니어 전에서 모딩을 거친 볼토는 중장거리에서 단발로 그리니어 잡병들을 비명횡사 시킬 수 있는 저격 권총이 된다. 이례적으로 라토와는 아무 연관이 없지만 제작시 라토를 재료로 사용한다.
- 편향된 물리피해는 관통피해에 추가 피해량을 받는 적에겐 강력한 모습을 보여주나 그 반대의 상황에서는 약한 모습을 보여주기 때문에 상황에따라 장단점이 갈린다.
1.12. 소니코어
이름 | Sonicor | 마스터리 랭크 | 2 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 1.25 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 충격 | 50.0 | 치명타 | 2.0x | 10.0% | ||||
정확도 | 100.0 | 상태이상 | 0.0% | ||||||
탄속 | 30m/s | 재장전 | 3.0s | ||||||
장탄/탄약 | 15 | 150 | 극성 슬롯 | ||||||
대규모의 음파 에너지 파동으로 목표물을 날려버립니다. 보고된 사용후기: '매우 만족스럽다.' |
- 장점: 자신에게 피해가 없는 광역 공격. 군중제어에 탁월함, 적을 날려버림, 0%의 표기에 숨어있는 25%의 상태이상, 짧은 사거리[7]
- 단점: 다소 부족한 화력[8], 충격 단일속성, 아주 긴 재장전, 미묘하게 짧은 사거리[9]
- 업데이트 17에서 추가된 무기. 상점에서 20,000 크레딧을 주고 설계도 구입을 할 수 있다. 탄속이 있는 충격파를 발사하며, 최대 사거리인 15m까지 도달하거나 적에게 닿으면 폭발하며 반경 5m의 광역충격파를 발산한다. 탄속을 빠르게하는 모드를 장착하면 사거리가 늘어난다. 근접한 벽이나 땅에 발사하면 바로 폭발하지않고 한번 튕긴후 폭발하며 적을 해치우면 하늘로 살짝 떠오른다. 폭발 상태이상의 대명사였으나 너프를 먹고 레그돌이 2미터도 안뜨게 고정되버리는 바람에 이젠 애정을 가진 사람만 사용하는 무기가 되었다. 그래도 일단 맞기만 하면 레그돌이 되니 용도에 따라 연구할 가치는 남아 있다.
- 무기 설명에도 나와있듯이, 사용해보면 진짜로 매우 만족스럽다. 이유는 워프레임 무기중 몇없는 자살이 안되는 광역무기이기 때문(자폭피해가 없는 시뮬러, 토리드 등). 포르마 작을 좀 한 후 이걸 들고다니면서 뻥뻥 쏘는대로 모여있던 몹들이 광역으로 후두둑 나가떨어지기 때문에 굉장히 빠른 진행을 할 수 있다. 포르마 작이 되어있지 않거나 오로킨 카탈리스트를 박지 않은 상태에서도 건슬링어+호넷 스트라이크+배럴 디퓨전의 기본적인 모딩만으로도 명왕성 까지는 잡몹이 갈려나가는 수준. 여기에 속성 피해량만 더해준다면 따로 물리/속성 피해량 저항이 없는 출격 미션에서 등장하는 6~80레벨대의 잡몹(코퍼스 전반 또는 에인션트 힐러가 없는 인페스티드)이 쓸려나갈 정도. 다만 40레벨이 넘어가는 봄버드 등의 방어력이 높은 적에겐 피해량이 거의 박히지 않는다.
- 상태이상이 0%이긴 하지만 이건 투사체의 상태이상만 나타낸것으로 폭발의 상태이상은 25%로 높은편이다. 때문에 상태이상 빌드로 사용할지 깡댐빌드로 사용할지 사용자에게 모딩의 선택권을 준다. 설명과는 다르게 무소음 무기였지만 업데이트를 거쳐가며 소음 무기로 바뀌었다. 한가지 팁은 운반이나 파괴공작 미션일경우 고티어의 상대하기 껄끄러운 몹을 귀찮게 하나 하나 안잡고도 날리기만 해서 편하게 미션만 완수할 수 있다.
- 여담으로 지구의 보스인 베이 헥을 상대할 때에는 이만한 무기가 없다. 피해량은 낮게 박힐지언정 베이 헥의 다리를 맞추던, 배를 맞추던, 등짝을 맞추던 약점 부위에 피해량이 박힌다. 라이노처럼 정면에서 베이 헥을 상대할 수 있는 탱키한 워프레임으로 소니코어를 들고가면 베이 헥의 난이도가 급감한다. 혹은 지형을 끼고 베이 헥의 공격으로부터 안전을 확보한 상태에서 스플래쉬 피해량로 잡는 솔로 플레이도 가능하다. 세드나 교차점을 열 때 베이 헥을 잡아줘야 하나 사람이 없어 혼자서 깨기가 불가능할 정도로 힘들다면 소니코어를 이용하는것도 한 방법.
- 제작 재료 중에 플라스티드 2,600개와 옥슘 600개가 포함되어 있어 마스터리 랭크 제한이 2임에도 불구하고 시작한지 얼마 안되는 초심자가 당장 만들어 쓰기에는 약간 난이도가 있는 것이 소소한 단점.
- 밴시로 소니코어를 사용하면 투사체 발사음뿐만 아니라 폭발음마저 무소음이 되어버리므로 깡딜 모딩을 한 후 스텔스 플레이를 한다면...[10]
-
요약하자면 저티어에서는 팩션을 가리지 않고 분쇄기마냥 모조리 갈아버리는 흉악한 무기이나 고티어에서는 어떻게 모딩을 해도 주력 무장으로 쓰기에는 피해량 딜링이 되질 않는지라 상태이상을 넓고 빠르게 걸어주는 용도로밖에는 사용할 수 없다. 리벤 기질도 최하인지라 리벤 모드로도 어떻게 구제할 수 없다는 점도 소니코어의 한계를 두드러지게 하는 요인 중 하나. 재장전 속도, 연사력과 상태이상 확률을 끌어올려 폭발 상태이상을 빠르고 지속적으로 흩뿌려 적들을
승천무력화하는 용도로써는 이만한 무기가 없겠지만... 구출 미션 외에는 거진 트롤링이라 후반에는 영 쓸 일이 적다는 것이 아쉬운 무기.
1.13. 시어
이름 | SEER | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 캡틴 보어(수성) | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 2.0 rounds/s | ||||||||
탄속 | 200.0 m/s | ||||||||
물리 피해량 | 84.0 | 치명타 | - | - | |||||
충격 | 28.0 | 정확도 | 16.0 | ||||||
관통 | 28.0 | 상태이상 | 10.0% | ||||||
베기 | 28.0 | 재장전 | 2.8s | ||||||
장탄/탄약 | 8 | 210 | 극성 슬롯 | 없음 | |||||
캡틴 보어가 사용하는 오로킨-그리니어 하이브리드 권총입니다. 일반적인 연사력을가지지만 높은 피해량와 뛰어난 조준 능력을 가지고 있습니다. |
- 장점: 높은 피해량, 균등한 물리 피해 타입, 높은 정확도, 매우 높은 줌 배율
- 단점: 치명타가 없음, 탄속 존재, 적은 탄창, 낮은 연사력, 느린 재장전 속도
- 수성 보스인 보어가 설계도과 부품을 드랍한다. 보어가 사용하는 권총으로, 높은 정확도와 피해량으로 렉스와 함께 포켓 스나이퍼로써의 위치를 확고히 한다. 치명타가 없어서 치명타 관련 모드를 제외시켜버리면 되기 때문에 모딩의 난이도는 어렵지 않은 편. 각종 속성뎀과 기본피해량을 올린다면 희대의 한방 깡뎀을 보여준다.
- 그러나 탄속이 존재하는 특성 때문에 장거리 명중률은 낮고, 기본 피해량은 높지만 치명타가 아예 없어 화력의 기대치는 낮다. 재장전속도도 2.8초로 매우 느린편이고,결정적으로 '상태이상' 수치도 낮다. 순수하게 깡딜 모딩밖에 할 수 있는게 없기에 한계가 빨리찾아 온다.
Shrine of eidolon 패치로 상태이상이 13%, 치명타가 5%가 되었지만 거기서 거기 수준인지라 초반용 무기라는 점은 바뀌지 않았다.
1.14. 아크리드
이름 | ACRID | 마스터리 랭크 | 7 | ||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 복제 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 6.7 rounds/s | ||||||||
속성 피해량 | 독성 | 35.0 | 치명타 | 2.0x | 5.0% | ||||
정확도 | 100 | 상태이상 | 10.0% | ||||||
탄속 | 65.0m/s | 재장전 | 1.2s | ||||||
장탄/탄약 | 15 | 210 | 극성 슬롯 | 없음 | |||||
아크리드는 산이 포함된 주사기를 발사합니다. |
- 장점: 100%독 상태이상
- 단점: 낮은 치명타확률
- 리벤기질: ●●●●●
- 클랜 생물학 연구소에서 연구 후 설계도를 복제 해 만드는 클랜무기.
- 상태이상 발동 메커니즘이 대단히 특이한데, 우선 무기의 피해 속성과 관계 없이 명중시 100% 확률로 독성 상태이상이 발동하고 상태이상 확률은 별개로 적용한다.
- 독+부식, 독+바이러스 같은 희한한 속성도 만들수 있는 무기.
- 예전에 상태이상이 존재하지 않던 시절에 행성파괴무기로 불리는 위엄을 보여주었으나 업데이트11 때 피해량2.0이 적용되면서 고인이 되었다. 그나마 나중에 몇번의 버프로 쓸만해졌지만 사용하는 플레이어는 드물다.
1.15. 타이시스
이름 | TYSIS | 마스터리 랭크 | 4 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 2.5 rounds/s | ||||||||
속성 피해량 | 부식 | 35.0 | 치명타 | 1.5x | 2.5% | ||||
정확도 | 16.0 | 상태이상 | 50.0% | ||||||
탄속 | ? | 재장전 | 1.8s | ||||||
장탄/탄약 | 15 | 210 | 극성 슬롯 | 없음 | |||||
타이시스 권총은 부식성 다트를 발사하여 희생자를 내부 부터 녹여버립니다. |
- 장점: 매우 높은 상태이상 확률, 높은 정확도
- 단점: 탄속 존재, 높은 육성 난이도, 낮은 치명타 확률, 느린 연사속도
모든 무기 중에서 상태이상 확률이 가장 높아서 멀티샷 모드 없이 6060 듀얼 속성 모드를 단 2개 끼는것만으로 상태이상 확률을 100%까지 달성할 수 있다. 거기에 기본 부식성 공격이고 물리 타입 피해가 전혀 없기 때문에 부식, 바이러스 등의 고 효율의 복합 속성 모딩이 가능해 과거에는 고레벨 생존 등에서 1시간 이상 넘기는 하드코어 플레이어가 반드시 찾게 되는 무기였으나, 상확과 공격력을 모두 잡을 수 있는 아크스틸레토 프라임 때문에 설 자리를 잃었다.
투사체를 발사하기 때문에 탄속이 존재하고, 크라켄보다도 못한 연사속도가 가장 큰 단점이다. 모든 미션에 범용적으로 사용하는것은 무리가 따른다.
1.16. 넬
이름 | KNELL | 마스터리 랭크 | 10 | ||||||
설계도 획득 | 상점 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반-자동 | ||||||||
연사력 | 4.0 rounds/s | ||||||||
탄속 | 0.0 m/s | ||||||||
리벤 기질 | ●●●○○ | ||||||||
물리 피해량 | 150.0 | 치명타 | 1.5x | 20.0% | |||||
충격 | 63.0 | 정확도 | 32.0 | ||||||
관통 | 69.0 | 상태이상 | 5.0% | ||||||
베기 | 18.0 | 재장전 | 1.0s | ||||||
장탄/탄약 | 1 | 10 | 극성 슬롯 | ?? | |||||
설명. |
공격력과 치명타 확률이 높지만 장탄수가 고작 1발에 들고 다닐 수 있는 탄수도 10발 뿐이다. 하지만 부가효과로 적의 머리에 총알을 쏘아맞출 시 3초 동안 재장전과 탄제한이 없어지며 치명타 피해량이 증가되는 특성이 있고, 조준경이 있어서 조준을 정밀하게 할 수 있으며 저격총과 같이 조준 배율을 늘릴 수록 치명타 피해량이 증가한다.
헤드샷으로 시작되는 부가효과로 인해 헤드샷시 치명타 확률을 큰 폭으로 높여주는 모드인 하이드롤릭 크로스헤어와의 궁합이 좋다.
1.17. 자크티
이름 | ZAKTI | 마스터리 랭크 | 6 | ||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반-자동 | ||||||||
연사력 | 5.0 rounds/s | ||||||||
탄속 | 66 m / s | ||||||||
총합 피해량 | 110 | 치명타 | 1.5x | 2.0% | |||||
충격 | 12.0 | 정확도 | 26.7 | ||||||
관통 | 18.0 | 상태이상 | 20.0% | ||||||
가스 | 80.0 | 재장전 | 0.8s | ||||||
장탄/탄약 | 3 | 210 | 극성 슬롯 | ?? | |||||
목표물에 발톱처럼 박힌 후 독성 가스의 기둥을 터뜨리는 예리한 다트를 발사합니다. |
한 탄창에 3발 밖에 들어가지 않지만 재장전 시간이 짧아 사용이 편리하며, 다트 명중 시에는 충격 상태이상, 가스 명중 시에는 일시적으로 마무리 일격 대기 상태에 빠뜨리기 때문에 상황에 따라 한 방 역전도 가능하다. 가스 판정도 생각보다 넓은 편.
반동이 매우 큰 편으로 저격소총을 쏘는 수준이다. 에인션트에게 중거리에서 3발을 빠르게 발사하면 분명히 허리에 대고 쐈는데 머리로가서 박힌다.
- 많은 유튜브 영상에서 글레이브 프라임과 함께 사용하여 상태이상을 많이 쌓아두고 컨오를 단 글레이브 프라임을 투척하여 150렙 헤비거너 봄버드를 한방내는걸 볼 수 있다!
1.18. 아르카 시스코
이름 | ARCA SCISCO | 마스터리 랭크 | 10 | ||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 4.667 rounds/s | ||||||||
줌 배율 | 2x , 4x | ||||||||
총합 피해량 | 60 | 치명타 | 1.6x | 18.0% | |||||
베기 | 24.0 | 정확도 | 26.7 | ||||||
관통 | 36.0 | 상태이상 | 26.0% | ||||||
기질 | ●●●○○ | 재장전 | 2.2s | ||||||
장탄/탄약 | 36 | 288 | 극성 슬롯 | x2 | |||||
설명 추가바람. |
21.7.0 패치로 추가된 아르카 시리즈 중 보조무기인 반자동 형식의 권총이다. 에너지 연구소에서 연구 가능하다. 상확은 높은 편이고, 피해량도 반자동 중에도 평균 수치에 속한다. 연사속도가 생각보다 빠르긴 하나 리썰 토렌트 외 다른 연사모드를 달지만 않으면 문제가 없는 수준이다. 낮은 치명타 관련 수치와 긴 장전 시간을 가지고 있지만 이것을 메꿀 수 있는 독특한 기믹을 갖고 있는데, 적을 사격해서 맞출 때마다 타겟 분석이라는 버프를 1개 중첩한다. 최대 5개까지 중첩 가능하며, 중첩 하나당 치명타 확률과 상태이상 확률이 합연산으로 4%씩 올라 최대 20%씩 오른다. 2초가 지나면 버프 중첩 하나가 사라진다. 멀티샷 모드와 함께하면 2발만으로도 바로 최대 중첩까지 올릴 수 있고 스택이 한 번에 사라지는것도 아니여서 크게 신경 쓰지 않아도 된다. 그러나 치명타 확률은 이렇게 올릴 수 있어도 치명타 배수는 올릴 수 없으며 반동이 정말 심한 것은 아니지만 4배율로 해놓고 난사하기엔 무리가 있다. 상태이상 모딩을 하면 상태이상도 버프가 중첩될 시 100%가 되고 관통 무기이기 때문에 그리니어가 상대라면 학살자로 변모한다. 관통 무기라 코퍼스에게 약할 것 같지만 높은 상태이상을 이용한 가스 모딩으로 코퍼스 또한 학살할 수 있다. 충격 피해가 아예 없고 관통, 베기만 있어서 베기 상태이상 중첩도 쏠쏠하고 연사도 빨라서 줌을 안하고 난사하면 다수의 적들도 쉽게 처리한다.
아크스틸레토 프라임보다 그리니어 상대론 조금 떨어지지만 깡딜은 압도적으로 앞선다. 게다가 듀얼 윌딩이 가능하니, 재미를 추구한다면 아르카 시스코를 달아도 아무 문제가 없다.
[1]
영구 단종은 어떠한 경로라도 다시 등장할 수 없음을 가리킨다. 단종 모드나 무기가 이벤트라던가 출격, 혹은 프라임 볼트로 풀리기도 하지만 영구 단종은 아무리 워프레임이 오래되어도 더 이상 나오지 않음을 뜻한다.
[2]
엑스칼리버 프라임, 라토 프라임 그리고 스카나 프라임
[3]
반동 감소 모드
[4]
상향 먹기 전 이야기 상향 먹고 나서 랙프는 노 모딩 150 피해량로 치명타 확률 25% 상태이상 25% 메어락 안 꿀리는 포켓 스나이퍼가 되었다.
[5]
번역하자면 "우월한 강력함으로 답하라" 쯤이 되겠다....
[6]
사실 뉴로드만 충분하다면 (4개) 그렇게 어려운 난이도는 아니다, 문제는 그 뉴로드가 쥐똥만큼 나와서..
[7]
오스프리 시리즈 등 크기가 작아 맞추기 힘들면서 계속 플레이어 주변을 돌아다녀 짜증나게 만드는 종류의 적을 상대할 때, 조준 할 필요도 없이 거리만 적당히 재어서 쏘기만 해도 순식간에 손쉽게 제거가 가능하다. 특히 랩터 보스전에서 나오는 드론이라던가, 드론이라던가, 드론 같은 것들.
[8]
어디까지나 레벨 60이 넘어가는 중반 이후 에서의 이야기.
[9]
아주 짧은 것도 아니고 미묘하게 짧다. 미묘하게 짧은 나머지 근접한 적을 상대하기가 힘들다. 범위형 무기임에도 불구하고 톤코어 등 비슷한 여타 무기군에 비해서 특히 더 그렇다. 왜냐하면 투사체가 물체가 아닌 지형에 닿게 되면 폭발하는 것이 아니라 한번 튕겨지게 되는데 이 미묘하게 짧은 사거리와 중력의 영향을 받지 않는 소니코어의 투사체의 특성이 합쳐지게 되면 근접해 있으면서도 낮거나 높은 위치에 있는 적을 상대하게 될 때 조준이 빗나가게 되면 투사체가 바닥을 맞고 튕기던 해서 탄이 공중으로 날아가게 되어버리는데 이렇게 되면 다시 지면에 떨어진 탄이 후방에 산재하는 적에게 피해량을 줄 수 있는 톤코어 등과는 다르게 탄이 그대로 공중분해. 딜로스로 이어진다.
[10]
저티어 한정.
[11]
상태이상 지속시간+200% +시퀀스