상위 문서: Warframe/네크라메크
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네크라메크 | |
보이드리그 | 본위도우 |
1. 개요
자, 어쩔테냐? '옛 전쟁' 스타일을 체험해 볼 준비는 되었느냐?
- 아버지
- 아버지
Voidrig Necramech
데이모스 업데이트와 함께 첫번째로 공개된 네크라메크로, 엔트라티 가문에서 제작,생산한 두 네크라메크 중 남성을 모티브로 한 기체이다. 튼실한 하체와 헬멧이 돋보이는 반면 팔을 비롯한 상체는 부실해 보이는 독특한 디자인을 지니고 있는데, 이러한 디자인적 특징은 하체의 경우 알퀘벡스를 전개하여 포탑 모드로 전환할때 쓰러지지 않고 지면을 단단히 지탱하기 위해서이고, 헬멧의 경우에는 공중에서 슬램어택을 할 때 부실한 팔 대신 머리의 평탄한 부분으로 중량을 실어 내려찍는 방식으로 위력을 증가시키기 위함이다. 여담으로 헬멧은 스톰 슈라우드를 발동할 때 빙글빙글 돌아가며 실드를 전개하는 기믹도 있다. 하지만 본위도우와 달리 자체적인 체력 회복 스킬이 없다는 게 단점이다.[1] 데이모스의 심장 퀘스트에서 처음으로 조작해볼 수 있으며, 퀘스트를 완료하면 네크라메크 배치 비컨 소모품과 함께 데이모스의 아버지가 통 크게 설계도 세트를 메일함에 하나 보내준다.
보이드리그와 본위도우를 비롯한 모든 네크라메크는 아크윙 주무기를 무장으로 사용할 수 있으며,[2][3] 어느쪽이든 제작 시 네크라메크의 기본 무장으로 머솔론이 함께 지급되는데 네크라메크의 무기라서 그런지 기존의 다른 아크건과 비교해도 꽤나 훌륭한 지상전 성능을 보인다. 카탈리스트는 없지만 그래비매그가 기본적으로 장착되어있고 아크윙 미션이나 중화기 소환 등의 방식으로 워프레임도 활용 가능하다.
2. 능력치
보이드리그 Voidrig |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 1500 | 3000 | |
실드 | 500 | 1000 | |
에너지 | 100 | 225 | |
방어력 | 400 | ||
질주 속도 | 1.00 | ||
극성 | |||
특출나진 않지만 임무와 그 이상을 수행해 냅니다. 전기가 통하는 갑옷을 두른 이 거칠고 준비된 메크는 갖가지 폭발물로 적 편의 전장을 위험하게 할 수 있습니다. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
1 |
25,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 네크랄로이드 | 필요 평판포인트 | 5,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 375 |
케이싱 | |||||||||||||||||||
1 |
60 |
8 |
20 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 네크랄로이드 | ||||||||||||||||||
엔진 | |||||||||||||||||||
1 |
50 |
2 |
아이소 75 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 네크랄로이드 | ||||||||||||||||||
캡슐 | |||||||||||||||||||
1 |
2 |
15 |
10 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 네크랄로이드 | ||||||||||||||||||
웨펀 포드 | |||||||||||||||||||
1 |
6 |
40 |
25 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 네크랄로이드 |
4. 어빌리티
4.1. 네크라웹
Necraweb 중력자 유체용기를 던짐으로써 넓은 수렁을 만들어 그 위를 지나가는 적들의 움직임을 크게 감소시킵니다. 또는, 공중에서 용기를 사격해 주변을 불바다로 만들 수 있습니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(폭발 피해) 어빌리티 거리(거리, 폭발 반경) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | 10 | 13 | 15 | 20 | |
거리 | 5 | 10 | 15 | 20 | |
폭발 반경 | 15 | 20 | 22 | 25 | |
폭발 피해( 폭발) | 700 | 1000 | 1500 | 2000 |
시전시 왼손에 네크라웹 셀을 꺼내들게 되며, 다시 스킬을 시전하면 에임 방향으로 투척해서 착탄지점 주변에 닿은 적들을 느려지게 만드는 장판을 깐다. 이 장판의 지속 시간과 슬로우 효과는 지속 시간의 영향을 받으며, 투척한 네크라웹이 벽이나 바닥에 착탄하기 전 날아가는 도중에 네크라메크의 무기나 어빌리티로 공격해 터트리게 되면 그자리에서 폭발하면서 주변에 광역 데미지를 줄 수도 있다. 이때 가하는 폭발 데미지는 위력의 영향을 받는다.
평소에는 보이드리그의 운용 특성상 가드 모드의 무지막지한 데미지로 주변을 전부 쓸어버리기 때문에 투척 후 사격을 통해 폭발시키는 테크닉은 별로 활용 가치가 없지만, 슬로우를 거는 장판의 경우에는 생각보다 유용한 cc기로 활용할 수 있다. 특히 아이돌론 평원의 썸퍼 계열 몹을 상대할 때나 루아 회합 생존에서 바탈리스트들의 레이저 패턴 시전을 늦출 때 빛을 발하는 어빌리티. 격리 금고에서 같은 네크라메크를 상대할 때도 유용하게 사용된다.
4.2. 스톰 슈라우드
Storm Shroud 네크라메크를 강력한 전자기의 장막으로 감싸 근거리 전투에서의 생존률을 크게 향상시킵니다. 장막을 공격하는 적들은 스스로의 오만에 대한 대가를 치를 것입니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해 흡수, 피해 증폭량) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
무적 시간 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
피해 흡수 | 400 | 600 | 800 | 1200 | |
카운터 확률 | 25 | 50 | 75 | 100% | |
피해 증폭량 | 1 | 1.25 | 1.5 | 2x |
시전시 어빌리티 위력에 따른 피해흡수 수치를 기본 추가 체력으로 받고, 3초간 무적이 된다. 또한 무적 시간 동안에 받는 모든 피해를 3랭크 기준 250% 곱산해서 추가 체력으로 더하고, 이를 전부 소모될 때까지 무적상태에 들어간다. 매카니즘이 라이노의 2번 어빌리티인 아이언 스킨과 비슷하지만 차이점은 스톰 슈라우드는 피해 반사 기능이 있다는 것으로. 스톰 슈라우드가 발동 중일 때는 추가 체력에 입은 피해를 그대로 카운터 확률에 기반해서 피해를 입힌 몹에게 다시 반사한다. 또한 아이언 스킨과 달리 직접 온오프가 가능한 점도 큰 차이점으로, 어빌리티 발동 중에 재시전시 남은 추가 체력을 전부 소모하고 재시전 준비 상태로 돌아간다.
보이드리그의 유일한 생존기이자 보이드리그 네크라메크의 생존을 책임지는 어빌리티로, 아이언 스킨과 비슷한 매카니즘을 공유하기 때문에 좋은 어빌리티처럼 보이지만 고티어 미션으로 올라갈수록 점점 효율이 떨어진다. 스톰 슈라우드는 아이언 스킨과 달리 네크라메크의 방어력에 영향을 받지 않기 때문. 더군다나 가드 모드가 발동중일 때는 이동 불가에 다른 어빌리티 시전 불가라는 패널티가 있기 때문에 몹들의 화력이 집중되기 시작하면 그리 오래 지속되지도 않는 편이다. 생존기로 의지하기보다는 네크라메크 리페어를 보조하는 느낌으로 사용해야 하는 스킬.
여담으로 어빌리티를 발동하면 보이드리그의 헬멧이 빙글빙글 돌아가며 주변에 방어막을 생성한다. 어빌리티 툴팁을 읽어볼 때 아무래도 헬멧이 인덕터의 역할을 해서 회전하면서 자기장을 생성하는 모양.
4.3. 그레이브마인스
Gravemines 차지된 지뢰를 발사해 주위에 흩뿌립니다. 지뢰와 접촉할 시 3m 내의 모든 적에게 피해를 입히는 격렬한 폭발을 일으킵니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(거리) 어빌리티 지속(차지 수) 어빌리티 위력(폭발 피해) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
거리 | 5 | 6 | 7 | 8m | |
차지 수 | 8 | 12 | 16 | 24 | |
폭발 피해( 화염) | 200 | 200 | 200 | 200 |
시전시 보이드리그가 바라보고 있는 방향으로 가슴께에 있는 런처에서 다수의 그레이브마인을 흩뿌리듯 발사한다. 발사된 마인은 몹이 근처에 접근하면 자동으로 폭발하여 3m 내의 몹에게 확정적으로 화염 상태이상을 입힌다. 그레이브마인은 주변에 몹이 없다면 착탄하고 2.5초 뒤에 자동으로 폭발하며, 특이하게도 어빌리티 데미지가 고정되어 있으며 폭발 범위도 모딩의 영향을 받지 않는 고정 수치이다. 플레이어의 에임이 아니라 보이드리그가 바라보는 방향으로 발사하기 때문에 광역기로 쓰고 싶다면 패드나 방향키로 네크라메크를 빙글빙글 돌리면서 사용해야 하는 불편함이 있는 데다, 애초에 가드 모드가 상위호환격 어빌리티이기 때문에 잘 쓰이지 않는 스킬. 굳이 사용한다면 가드 모드와 달리 선후딜이 없으므로 빠르게 자잘한 잡몹 처리가 필요하거나, 좁은 통로 등에 뿌려 화력을 집중시키는 방식이 좋다.
4.4. 가드 모드
Guard Mode 일시적으로 움직임을 멈추고 일정시간동안 최대 화력과 증가된 구조적 내구도를 가집니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속(초당 소모량) 어빌리티 위력(피해) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
소모량 | 50 | 50 | 50 | 50 | |
초당 소모량 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
피해( 폭발, 화염) | 150 | 250 | 350 | 500 |
발동시 양 어깨 위로 알퀘벡스를 전개하고 다리의 관절을 수납해 스킬이 끝날 때까지 해당 자리에 고정되어 그야말로 화력 투사용 터렛이 된다. 메사의 피스메이커와 비슷한 감각으로 운용할 수 있는 어빌리티이지만 자동조준 기능은 없고 투사체도 포물선으로 날아가는 데다 낙차가 있어 사정거리가 조금 짧다는 단점이 있으며, 가드 모드가 작동 중일 때에는 다른 어빌리티를 시전할 수 없다. 하지만 모든 단점을 압도적인 딜량으로 커버하는 명실공히 워프레임 최강의 익절티드 어빌리티 중 하나. 딜링의 측면에서 가드 모드의 알퀘벡스와 비견되는 익절티드 어빌리티는 같은 네크라메크인 본위도우의 아이언브라이드밖에 없다.
아무래도 좋은 사실이지만 어빌리티 툴팁에 "증가된 구조적 내구도" 라는 설명에도 불구하고 실제로 시전중에 체력 증가나 방어력 증가같은 추가 효과는 없다. 또한 대부분의 토글형 익절티드 어빌리티가 본체의 위력과 익절티드 무기의 모딩에 둘 다 영향을 받는데 반해 가드 모드는 네크라메크의 위력 수치에 영향을 받지 않으며, 오직 알퀘벡스의 모딩이 성능을 결정짓는다는 특징이 있다.
4.4.1. 알퀘벡스
알퀘벡스 Arquebex |
|||||
엔트라티 가의 무기 설계가 이루어낸 정점으로, 이 양측의 에너지 박격포가 쏘아보내는 위력은 너무도 강력하여 쏘기 전에 네크라메크를 그 자리에 메인 채 움직이지 않는 터렛 모드로 단단히 고정시켜야 합니다. | |||||
마스터리 랭크 |
0 | 출시 | Update 29.0 | ||
공격력 | 충격 | 10.0 | 발사 방식 | 자동 | |
범위 공격 |
폭발 화염 |
9.000 3.000 |
탄속 | 60.0 m/s | |
사거리 | 6.0 m | 소음 | 위험함 | ||
치명타 | 3.0x | 50.0% | 연사력 | 3.33 rounds/s | |
상태 이상 | 50.0% | 정확도 | 없음 | ||
장탄 | 없음 | 재장전 | 없음 | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | 없음 | |||
설계도 획득 | 퀘스트 '데이모스의 심장' 완료 |
보이드리그의 익절티드 웨펀. 분류상으로는 탄속이 있는 투사체를 발사하는 AoE 아크건 중화기로 분류되며, 일종의 거치형 박격포 내지는 곡사포와 같은 무기이다. 직격 데미지는 별것 없지만 범위 공격의 자체 피해량이 노모딩 상태에서 12.000이라는 무지막지한 수준을 자랑하기 때문에 치명타나 상태이상을 따지는 수준을 떠나 그 위력이 제아무리 저항을 띄운 센티언트라 한들 순수 깡뎀으로 몇초만에 순삭시켜버리고, 사이토 라크노이드나 키타 라크노이드같은 헤비급 정예몹들도 한두방이면 그냥 없어진다. 또한 아이돌론 보스들을 강력한 리벤 모드나 워프레임의 피해량 버프 없이 갈아버릴 수 있는 유일무이한 무기이기도 하다.[4] 다만 상기하였듯 투사체에 낙차가 존재해서 사거리가 조금 짧아 운용하기 불편한데, 덕분에 투사체 무기 특성상 역으로 알퀘벡스는 사정거리가 없어서 공간만 넉넉하다면 고각 사격으로 어디든 공격할 수 있다. 상기한 무기 스펙 중 사거리는 범위 공격의 폴오프 범위를 나타낸 것. 이름의 유래는 15세기에 유럽과 오스만 제국에서 널리 쓰였던 화승총의 종류 중 하나인 아르케부스(Arquebus)이다.
익절티드 웨펀이기 때문에 장탄수와 재장전이 존재하지 않으며, 에너지만 받쳐준다면 무한히 연사가 가능하다. 기본적인 아크윙 주무기 모딩만 해줘도 기본 피해량이 혼자 십만 단위를 찍으면서 따로 놀기에 모딩을 신경써주지 않아도 충분할 것 같지만. 애초에 알퀘벡스는 아크윙 무기의 치명타 모드와 상태이상 6060 모드를 두개만 넣어줘도 간단하게 치확 100%에 상확 100%를 달성하게끔 디자인이 되어있다. 따라서 범위 피해에 포함된 화염 데미지를 이용해서 화염+바이러스나 방사능+바이러스 조합으로 화력을 극대화하는 것이 좋다. 또한 알퀘벡스의 진정한 위력은 범위피해에서 나오기 때문에 직사는 거의 무의미한데, 이 특성 때문에 오르픽스 미션에서는 오르픽스의 타점 상 방사피해를 입히기 어려워 아이언브라이드에 비해 위력이 떨어지는 편이다. 탄도 낙차가 심하기 때문에 정조준을 하면 안 되고 조준점보다 더 위로 올려서 일부러 빗겨 맞춘다는 느낌으로 써야 한다.
높은 피해량을 십분 활용해 3랄 공략에 활용하는 것도 충분히 가능하며, 볼트와 루비코 프라임을 활용하는 메타가 고착화된 아시아 서버와는 달리 북미 서버에서는 뉴비나 초행자에게 네크라메크를 더 추천하는 편이다. 아무래도 스펙을 갖추려면 기본 자금이 많이 필요한 기존의 공략 준비물에 반해 보이드리그는 퀘스트만 클리어하면 공짜로 하나 받을 수 있는 데다가 3랄 이외의 컨텐츠에서도 많이 쓰이기도 하고, 무엇보다도 알퀘벡스 모딩에 필요한 모드들을 구하는 과정이 볼트 프라임, 루비코 프라임 및 유효 루비코 리벤을 구하는 과정보다 훨씬 간단하고 저렴하기 때문인 듯. 다만 3랄 공략에서 네크라메크를 사용하기로 결정했다면 워프레임과 네크라메크 자체의 모딩에도 신경을 조금 써 줘야 한다. 실수로 네크라메크가 파괴되면 재소환까지 쿨타임이 있어서 공략이 늘어질 뿐만 아니라, 네크라메크의 기동성이 워프레임에 비해 워낙 느리기 때문에 루어 충전이나 간툴리스트 에너지 필러 패턴같은 이동이 많이 필요한 과정에서는 워프레임을 사용해야 하기 때문이다. 또한 네크라메크와 워프레임을 번갈아가면서 사용해야 하므로 기존의 방식보다 손이 더 바쁘다는 단점도 있다.
5. 기타
플레이어가 데이모스의 심장 퀘스트에서 사용 가능한 네임드 네크라메크 개체 스네이크(Snake)또한 보이드리그로, 몸통 부분에 뱀 모양의 푸른색 장식이 붙어있기 때문에 이러한 이름이 붙었다. 옛 대전쟁 시절부터 활약했다는 설정 탓인지 전신이 녹슬어있고 낡아 보이는 외형이 특징으로, 플레이어의 보이드리그 네크라메크 또한 네크랄리스크의 로이드가 플래티넘으로 판매하는 전용 외형 아이템을 장비하여 스네이크와 똑같이 꾸며줄 수 있다.
[1]
패치 이전에는 트리니티의 블레싱으로 체력 회복이 가능했지만 현재는 통하지 않게 돼서, 현재 자가 회복 방법으로는 사실상 비지어 프레데사이트의 아이애트릭 마이실리엄 모드와 네크라메크 리페어 모드 밖에 없다.
[2]
작중 직접적으로 언급되지는 않지만 네크라메크 자체가 센티언트에 대항하기 위해 개발된, 워프레임의 선배격 병기임을 감안하면 네크라메크의 주무기 또한 아크윙 중화기(Archgun)의 모태가 되었다고 볼 수 있다.
[3]
단, 유일하게 아킴보 방식의 아크건인
듀얼 데큐리온은 원본과 마찬가지로 네크라메크의 양손에 쥐어지지만 별도의 애니메이션이 배정되지 않아 다른 아크건과 마찬가지로 오른손으로만 사격하는 애니메이션 버그가 있다.
[4]
프로핏 테이커 본체에는 통하지 않는다. 아크건 모드를 사용하지만 아크건으로는 판정하진 않는 모양. 실드에는 정상적으로 데미지가 들어간다.