관련 문서: VEGA Conflict/부품
관련 문서: VEGA Conflict/오버드라이브
베가 컨플릭트 관련 문서 |
|
<colbgcolor=#271e46> 게임 시스템 |
<colbgcolor=#ffffff>
함선
(틀 보기) ·
함대 보너스 ·
오버드라이브 ·
함대 빌드 ·
적 함대 ·
함대 사령관 ·
이벤트 함선 부품 ( DC 이전 · 제노 사단 및 A.X.I.S. · 약탈자 · 알타리안 / 움브라 / 파마콘 · 스펙터) |
기타 | 설정 · 함선 문서 템플릿 · 부품 문서 템플릿 |
베가 컨플릭트의 함선 |
|
일반 함종 |
호위함 ·
추적함 ·
순양함 ·
구축함 ·
전함 ·
쾌속정 전문가 · 순양전함 · 유니크 · 레인저 · 전투기 · 타이탄 디버퍼 · 분류 외 |
기함 취급 함종 | 항공모함 · 기함 · 드레드노트 |
함선 업그레이드 정보 |
1. 개요
게임 VEGA Conflict에 등장하는 함선들을 설명하는 문서다. 베가 컨플릭트는 우주를 배경으로 한 장르이니만큼 사실상 메인 컨텐츠이며, 팩션과 티어, 함종에 따라 가지각색의 함선들이 존재한다.함선의 종류로는 극초반 튜토리얼에 주어지는 2종의 호위함(Corvette)[1]과 그 이후의 함종인 추적함(Frigate)[2], 순양함(Cruiser), 전함(Battleship), 구축함(Destroyer), 쾌속정(Cutter), 항공모함(Carrier), 기함(Flagship), 전문가(Specialist), 드레드노트(Dreadnought), 순양전함(Battlecruiser), 유니크(Unique)가 있으며, 8티어부터는 위의 함종 뿐만이 아닌 레인저(Ranger), 전투기(Fighter), 타이탄(Titan)이라는 세 함종은 물론 어디에도 속하지 않는 분류의 함종이 더 추가되었고, 9티어부터 디버퍼(Debuffer)가 추가되어 2022년 2월 현재 총 17종의 함종이 존재한다.
이전에는 함종이 아닌 함선별로 이동속도가 나뉘어졌으나, 속도 패치 이후 함종별로 속도가 고정되어 각 함선의 특성을 살린 부품 조합이 무의미해졌다.
2. 세력 및 티어
함선에 붙어 있는 세력(Faction, 팩션)은 단순히 설정상으로 해당 함선이 어느 세력에게서 만들어졌냐만을 표기하는 것이 아닌, 해당 함선들의 실제 인게임상의 성능에도 직결되는 개념으로 작용한다.[3] 게임 내외적으로 ' 티어(Tier)' 라고 불리는 대분류가 존재하며, 각 세력이 티어별로 대응되기에 보통 이벤트상으로 새로운 세력이 등장할 때면 게임 내 또 다른 상위 티어의 함선들이 생겼다고 판단해도 무방하다.티어의 표기는 숫자로 표기되며, 숫자가 높은 티어의 함선일수록 대개 성능도 더 높다. 물론 상위 티어로 갈 수록 각 함선별로 장착되는 장비나 특수능력 등 차별화되는 특징이 늘어나 각 함선간의 성능도 천차만별이 되기에 꼭 낮은 티어의 함선이 한두단계 높은 티어의 함선을 무조건 못 이기는 것은 아니기에 단순히 티어 숫자에 연연하기보단 시기에 따라서 적절히 바꾸는 방식이 더 좋다.
또한 티어에 따라서 함종의 가짓수에도 영향을 주기도 하는데, 기본 제공되는 함종인 호위함(Corvette)은 아예 티어 자체가 존재하지 않으며, 추적함이나 쾌속정 등 기존에 주류였던 함종들은 전함(Battleship)이나 항공모함(Carrier), 순양함(Cruiser) 정도를 제외하면 8티어 이후로는 추가되는 함선이 전무했으나, 13티어의 컨셉이 8티어 이전으로 복귀하는 것으로 정해진 데다가 순양함인 베리터블이 추적함, 쾌속정 추가 피해를 들고 오면서 다시 추가될 가능성이 생겼다.
각 함선들의 소속된 진영의 티어는 다음과 같다.
단계 | 진영 심볼 | 진영명 | 최소 레벨 | 최대 레벨 |
1 | 저항 세력 | 1 | 10 | |
1.5 | 저항 세력 | 10 | 20 | |
2 | 저항 세력 | 20 | 30 | |
3 | 베가 연합 | 30 | 40 | |
4 | VSec | 40 | 50 | |
5 | 아이언 스타 컴퍼니 | 50 | 60 | |
5.5 | 데몬 코어 | 60 | 70 | |
6 | 제노 사단 | 70 | 80 | |
6.5 | AXIS | 80 | 90 | |
7, 8 | 알타리안 | 90 | 100 | |
7, 8 | 움브라 | 90 | 100 | |
7, 8 | 파마콘 | 90 | 100 | |
9 | 스펙터 | 110 | 125 | |
9 | 리버레이터스[4] | - | - | |
- | 약탈자[5] | - | - |
베가 함선(3티어 함선)은 비교적 저항 세력 함선보다 강력하고 견고하며, 이 단계부터 함선을 마크 5까지 업그레이드 할 수 있다. 함선들은 캐치 업 이벤트나 행성/섹터 화물선들을 통해 설계도를 모아서 입수할 수 있다. 함선 빌드 시간은 저항 세력 함선 빌드 시간보다 조금 긴 편.
Vsec 함선(4티어 함선)은 베가 함선들보다 전체적인 스텟이 약간 상승했으며, 베가 방위군이란 이름답게 저항 세력 함선들에게 꽤 위험한 존재들이다. Vsec 감시대 처치를 통해 설계도를 입수하거나, 행성 공략과 같은 캐치 업 이벤트를 통해 얻을 수 있다. 함선 빌드 시간은 베가 함선과 별로 차이 나지 않는다.
아이언 스타 함선(5티어 함선)은 기본적으로 장갑 내구력 증가, 중량 감소 보너스가 붙어있으며, 전용 부품인 교전용 장갑과 장갑 내구력 보너스로 생존력이 막강히 강하다. 따라서 순양함 외에도 다른 함종들이 탱커 역할을 수행할 수 있으며, 섹터 스트라이크 이벤트로만 획득할 수 있다. 함선 빌드 시간은 모든 함선을 통틀어서 중간인 편.
데몬 코어 함선(5.5티어 함선)은 무기 질량 감소 보너스가 붙어 있고 대 아이언 스타 컨셉 함선들이다. 공통적으로 함종 불문 무기 슬롯이 많이 붙어 있으며, 많은 무기 슬롯을 이용해 상대 함선들에게 많은 딜을 퍼부울 수 있다. 아이언 스타 함종과 같이 섹터 스트라이크 이벤트로만 획득 가능하다.
제노 사단 함선(6티어 함선)은 최초로 외계인 속성을 사용할 수 있는 함선들이며, 전체적인 성능은 기존 티어 함선들을 압도한다. 기본적으로 외계인 저항 40%가 붙어있고, 전용 부품의 효율이 굉장히 뛰어나 중~고레벨에도 많이 쓰이는 함선들이다. '외계 세력의 공격' 이벤트 때만 설계도 입수가 가능하다. 이후 캠폐인을 통해 여기까지 설겨도를 거저준다.
AXIS 함선(6.5 티어 함선)은 제노 사단 함선의 강화형으로, 기본적으로 외계인 저항, 플라즈마 저항이 붙어있으며, 각 함종들마다 일종의 고조파 보너스가 붙어있다. 이를 이용해 모든 함선을 향상시키거나 강력히 만들 수 있고, 함선들의 외형은 대체로 제노 사단 함선들과 비슷하다. 제노 사단 함선과 마찬가지로 외계 세력의 공격 이벤트에만 얻을 수 있다. 이후 하이퍼게이트 섹터에 상주하는 AXIS 함선들에게서 설계도를 얻을 수 있다.
약탈자 함선들은 여러 세력의 함선들이 함께 존재해 이에 따라서 티어도 다르게 나타난다. 오직 보이드 속성의 무기만 장착 가능하다. 수리시간은 기존 함선(약탈자 함선들의 원형이 되는 함선들)의 절반이며, 오직 약탈자들만이 이 속성에만 저항을 가지기에 다른 세력의 함선들에게는 보이드 저항이 없다. 그러나 NPC 함대들은 모두 보이드 속성에 저항을 가지고 있기 때문에 자원 파밍보다는 PvP에 특화된 함선들이다. 동맹 전쟁 이벤트에서만 획득 가능하다. 이후 정기적으로 하는 보이드 습격 이벤트에서 설겨도를 얻을 수 있다.
알타리안 함선(7, 8티어, 7A, 8A티어 함선)은 기본적으로 파마콘 대미지 +20%, 외계인 저항, 플라즈마 저항, 연속 카운터, 오버드라이브를 갖고 있으며, 비교적 AXIS 함선들보다 향상된 면을 보인다. 오직 메인 이벤트로 획득 가능하며, 연속, 관통 카운터를 가진 움브라에겐 함선 차이가 많이 나지 않는 이상 패배하는 일이 많고 반대로 연속 카운터 저항이 없고 플라즈마 무기를 주력으로 쓰는 파마콘한테는 유리하다. 은하계 지도 중 알타리안 섹터에서 설계도(함선 및 무기, 장갑, 특수부품)와 Mark Up 재료를 구할 수 있으며 이벤트를 통해서도 구할 수 있다.
움브라 함선(7, 8티어, 7B, 8B티어 함선)은 알타리안 대미지 +20% 옵션과 애블러티브 장갑을 이용한 체력 보충으로 끈질긴 생존력을 발휘한다. 기본적으로 외계인 저항 50%, 고난 네불라 저항 100% 옵션을 가지고 있고, 방어막 우회가 기본으로 붙어있는 함선도 많아서 알타리안 상대로 유리하며, 추가 피해를 가하면서 수시로 공격, DoT 피해를 가하는 파마콘한테는 불리하다. 은하계 지도 중 움브라 섹터에서 설계도(함선 및 무기, 장갑, 특수부품)와 Mark Up 재료를 구할 수 있으며 이벤트를 통해서도 구할 수 있다.
파마콘 함선(7, 8티어, 7C, 8C티어 함선)은 기본적으로 DoT 피해와 움브라 대미지 +20%, 페이즈 상태의 속도 증가 보너스로 빠르게 위치를 바꿔 적 함선에게 대응할 수 있다. 움브라에게는 추가 피해와 DoT 피해로 파마콘이 우위를 점하지만, 연속 저항이 없기 때문에 엡실론 ECHO 캐논 등 연속 무기를 장착한 알타리안 함선들에게는 불리하다. 은하계 지도 중 파마콘 섹터에서 설계도(함선 및 무기, 장갑, 특수부품)와 Mark Up 재료를 구할 수 있으며 이벤트를 통해서도 구할 수 있다.
스펙터 함선(9티어 함선)은 프라임 시프트가 주요 기술이며 함선이 공격을 하거나 공격을 받으면 프라임 시프트가 충전된다. 여기서 트리거 스레시홀드에 도달하면 프라임 시프트 부스트 효과를 얻어 함선을 더욱 강하게 만든다. 기본적으로 외계인, 고난, 플라즈마 저항과 알타리안, 움브라, 파마콘에게 추가 대미지를 가져 하위 티어 함선을 상대하기 쉬워진다. 모든 함선들이 마크업마다 슬롯을 하나씩 더 얻는 것도 스펙터만의 특징. 메인 이벤트와 여러 섹터에 상주하는 리버레이터스 함선들에서 설계도와 관련 무기들을 획득할 수 있다.
리버레이터스 함선(9티어 함선)은 스펙터 세력과 같이 나온 NPC 세력이기에 리버레이터스 세력의 함선 정보는 파악하기가 힘들다. NPC 팩션이라 그런지 플레이어가 얻을 수 없어 사정거리가 말도 안되게 긴 함선이 있거나 함선 속도를 급속도로 증가시키는 등의 함선이 존재한다. 현재로는 리버레이터스 함선의 정보는 완전히 공개되지 않았다.
게임에는 플레이어가 쓸 수 있는 함선과 없는 함선이 있다. 또한 대체적으로 데몬 코어(5.5티어)까지는 각 함종별로 작명 컨셉[6]이 존재했으나, 7티어 이후로는 이러한 작명 컨셉이 함종보다는 각 세력을 따라가는 것으로 변경되었다.
최근 업데이트로 빌드 시간이 말도 안되게 짧아졌다. 이제 7티어 미만 함선들은 전부 1일 미만으로 빌드할 수 있게 되었다.
빌드 시간 표: https://www.kixeye.com/forum/discussion/763303
마지막 7티어 함선인 플렉서스 항공모함 출시 이후로 8티어 함선의 출시가 예고되었고,[7] 기존의 7티어 팩션(알타리안, 움브라, 파마콘)을 바탕으로 제작한다고 킥스아이에서 공지했다.
기존의 함종에서 추가만 되던 7티어까지와 달리, 8티어는 기존의 7티어 함종의 연장선이기 때문인지 함종도 기존의 틀을 벗어나 드레드노트를 제외하면 레인저, 전투기, 타이탄이라는 전혀 다른 세 종의 함종만 추가되었으며, 각각의 함종마다 고유의 특성을 지니고 있다. 8티어 함선은 7티어 함선보다 이동 속도, 전용 무기의 DPS 면에서 더 뛰어나다. 상성은 그대로 가져가며, 그 외에는 스킨을 장착할 수 있는 것이 특징이다.[8]
9티어와 10티어에서는 기존 8티어에서 추가된 세 함종에 해당하는 함선 역시 추가되었으나 '디버퍼(Debuffer)' 라는 새로운 함종이 추가되었으며, 기존의 드레드노트나 전함, 전문가나 순양함 등 기존의 함종들도 어느정도 추가됨으로서 아예 기존 함종을 내팽겨치진 않은 것으로 보인다.
3. 관련 시스템
3.1. 함대 보너스
자세한 내용은 VEGA Conflict/함대 보너스 문서 참고하십시오.3.2. 장착 가능한 부품
자세한 내용은 VEGA Conflict/부품 문서 참고하십시오.3.3. DPS
베가 컨플릭트에 있는 모든 무기에 표시되어 있는 DPS는 모두 초당 공격력으로 설정되어 있다. 초당 공격력은 1초에 몇 대미지를 줄 수 있느냐를 의미하는 데 무기는 모두 각각 충전 속도와 재장전 속도(냉각 속도), 그리고 한 번에 발사체를 몇 개를 발사하는지 등 약간 복잡한 형태를 갖는다. 실제 발사체 하나당 피해는 다음 공식이 사용된다.사격당 피해 = DPS x (충전 속도 + 사이클 시간 + 재장전 시간) ÷ 한 사이클의 발사체 개수
사격당 피해는 Damage Per Shot으로 줄이면 DPS라서 초당 공격력과 혼동할 수 있다. 이것은 발사체 하나의 대미지를 의미한다.
충전 속도는 적 함선이 사정거리 내로 들어왔을 때 무기가 첫 번째 발사체를 발사할 때까지의 시간을 의미한다. 7티어 이하의 레이저 무기를 제외한 모든 무기는 충전 시간이 0초이다. 8티어 무기부터는 충전 시간이 있는 무기가 있으며 예시로 노바 드라이버는 충전 시간이 1초라서 적 함선이 사정거리 내로 들어오면 1초 뒤에 노바 드라이버가 발사체를 발사한다.
사이클 시간은 한 무기가 한 번 발사를 할 때 모든 발사체를 발사할 때까지의 시간을 의미한다. 대부분은 발사체를 하나씩 발사하기에 0초이며 이클립스 드라이버나, 폭발 캐논, 오로라 광선 또는 사이클릭 벌컨 같이 한 번 발사하면 발사체를 여러개 발사하는 무기는 사이클 시간을 갖는다. 사이클릭 벌컨과 같은 경우는 모든 발사체를 발사하기까지 3초의 시간이 걸리므로 사이클 시간은 3초이다. 레이저의 경우도 똑같으며 레이저 무기가 사이클 시간만큼이 지나면 레이저는 발사를 중단한다. 과충전이 적용된 레이저의 경우는 다를 수 있는데 실제로 과충전 무기를 사용하면 사이클 시간보다 더 긴 시간동안 레이저를 발사하는 것을 볼 수 있다. 사이클로트론 레이저의 경우로 예시를 들면 사이클로트론 레이저는 사이클 시간이 5초이고 5초마다 DPS가 +25%씩 증가, 최대 과충전은 10초이다. 과충전은 사이클 시간이 지난 후에 과충전이 적용되며 사이클 시간이 지난 후 5초 뒤에 DPS가 +25% 증가한다. 그리고 그 상태에서 또 5초가 지나면 DPS가 더 증가하여 +50%가 되지만 최대 과충전이 10초이므로 사이클 시간이 지난 후 최대 과충전 시간인 10초가 지나는 순간 레이저는 발사를 중단한다.[9][10] 과충전 레이저 무기를 사용하다 보면 사이클 시간이 지난 직후에 레이저의 밝기와 두께가 늘어나는 것을 볼 수 있는데 이는 과충전으로 인해 DPS가 증가됨을 나타나태는 것이 아닌 과충전이 시작되었음을 의미한다.
재장전 시간은 무기가 충전을 한 후 발사하였을 때 다음 발사체를 다시 발사할 때까지의 걸리는 시간이다. 냉각 시간이라고도 부를 수 있으며 재장전 시간이 빠를 수록 공격한 대상을 다시 공격하는데 유리하다.
한 사이클의 발사체 개수는 무기가 사이클 시간동안 몇 개의 발사체를 발사하는지 나타내는 개수이다. 레이저의 경우 0.2초마다 대미지를 주므로 사이클 시간을 0.2로 나누면 한 사이클의 발사체 개수를 구할 수 있다. 사이클릭 벌컨은 사이클 시간 3초 동안 발사체를 15개를 발사하므로 한 사이클의 발사체 개수는 15이다.
무기 정보에 나타난 DPS에 충전 시간, 사이클 시간, 재장전 시간을 합한 것을 한 사이클의 발사체 개수만큼 나눈 것만큼 곱해주면 실제 사격당 피해량을 알아낼 수 있다. 예를 들면 폭발 캐논 3의 경우 DPS는 1,000이고 충전 시간은 0초, 사이클 시간은 1.6초, 재장전 시간은 1.4초, 한 사이클의 발사체 개수는 8이므로 사격당 피해는 1,000 x (0 + 1.6 + 1.4) ÷ 8 = 1,000 x 3 ÷ 8 = 375이다. 즉 폭발 캐논의 발사체 하나의 대미지는 375라고 말할 수 있다. 공식은 곱셈으로 적용되기에 DPS 증가량은 곧 사격당 피해의 증가량임을 의미한다.
만약 무기에 충전 방해와 냉각 방해가 적용되면 발사 속도만 느려지며 공식에 직접 대입되어 사격당 피해가 변하지는 않는다.
3.4. 저항
저항은 함선이 특정 유형의 대미지에 대해 받는 피해량을 감소시켜주는 요소로 함선이 최대한 피해를 입지 않도록 해준다. 하지만 실제로 보면 함선의 저항 수치가 수치만큼 올라가지 않는 경우가 있다. 예시로 디플렉터 공명 장갑 3은 스탯에는 키네틱 저항이 50%라고 표시되어 있지만 실제로 장착해보면 50% 저항을 갖지 않는 것을 볼 수 있다. 하지만 저항기를 장착하면 표시된 수치만큼 함선의 저항이 그대로 증가하는 것을 볼 수 있다.먼저 장갑에 있는 대미지 저항은 다음 공식을 거친다.
저항 내구력 = 내구력 ÷ (1 - 저항력)
디플렉터 공명 장갑은 키네틱 저항이 50%이고 내구력이 6,562이다. 공식에 적용하면 저항 내구력 = 6,562 ÷ (1 - 0.5) = 13,124이 된다. 그리고 얻은 저항 내구력 값과 나머지 함선의 내구력을 합산하여 전체 내구력을 도출한다.
예를 들면 바스티온 순양함의 기본 내구력은 9,075이고 디플렉터 공명 장갑으로부터 얻은 저항 내구력 13,124를 9,075에 더하면 22,199이 된다. 그리고 디플렉터 공명 장갑의 순수 내구력은 6,562인데 이 값을 함선의 기본 내구력인 9,075에 더하면 15,637이 된다. 전체 순수 내구력인 15,637에 전체 저항 내구력인 22,199로 나누면 약 0.7이 나온다. 이 값을 1에다 빼면 0.3이므로 바스티온 순양함이 디플렉터 공명 장갑을 장착할 때 얻는 실제 키네틱 저항은 약 30%라고 볼 수 있다.
만약 저항력을 올려주는 장갑을 여러개 붙인다면 저항은 총 내구력에 의해서 결정되므로 단순히 1 - (1 - 저항력) x (1 - 저항력) x ... 로 계산되어지지 않는다. 기본 내구력이 9,075이고 디플렉터 공명 장갑의 저항 내구력은 13,124, 순수 내구력은 6,562이다. 만약 이 장갑을 3개 장착한다면 바스티온 순양함의 전체 순수 내구력은 9,075 + 3 x 6,562 = 28,761이고 전체 저항 내구력은 9,075 + 3 x 13,124 = 48,447이다. 28,761을 48,447로 나누면 약 0.59가 나오고 이 값을 1에다 빼면 0.41이 나오므로 실제 키네틱 저항은 약 41%라고 볼 수 있다.
만약 장갑으로부터 적용되는 저항력이 아닌 함선 자체 저항력 또는 저항기를 장착하여 적용되는 저항력은 1 - (1 - 저항력) x (1 - 저항력) x ... 공식이 사용된다.
디플렉터 공명 장갑을 3개 장착한 바스티온 순양함의 키네틱 저항력은 약 41%이고 키네틱 저항이 30%인 키네틱 저항기 3을 2개 장착할 때 전체 저항력 = 1 - (1 - 0.41) x (1 - 0.3) x (1 - 0.3) = 1 - 0.59 x 0.7 x 0.7 = 1 - 0.2891 = 0.7109로 71.09%의 키네틱 저항을 얻는다. 만약 함선 자체가 키네틱 저항 50%라는 속성을 가지고 있다고 가정을 한다면 전체 저항력 = 1 - (1 - 0.41) x (1 - 0.3) x (1 - 0.3) x (1 - 0.5) = 1 - 0.59 x 0.7 x 0.7 x 0.5 = 1 - 0.14455 = 0.85545이므로 그 함선은 85.545%의 키네틱 저항을 갖는다고 볼 수 있다.
이러한 부분을 볼 때 만약 특정 대미지 저항을 가진 장갑을 장착하려고 한다면 같은 유형에 대해 저항을 갖는 장갑을 장착하는 것이 가장 효율적이다. 내구력이 증가하는데 저항력은 그대로라면 실제 저항력은 감소할 수 있다. 만약 여러 대미지에 대해 저항력을 갖는 함선을 만들고 싶다면 에너지, 폭발성, 키네틱 3개 모두에 대해 저항력을 갖는 장갑을 장착하고 나머지 외계인, 플라즈마, 고난과 같은 저항들은 저항기를 통해서 골고루 저항력을 높여주는 것이 효율적이다. 따라서 장갑 저항력의 공식을 통해서 알 수 있는 점은 장갑의 내구력이 높을 수록, 장갑을 제외한 나머지 내구력이 낮을 수록 실제 저항력은 증가한다는 것이다.
여담으로 감속 저항이나 교란 저항은 합산될 때 곱이 아닌 합으로 적용된다. 감속 저항이 +20%인 아이템 2개를 장착하면 총 감속 저항이 +40%가 된다는 의미이다. 교란 저항의 경우 교란 저항을 100%를 초과하여 장착하는 방법은 없지만 감속 저항의 경우 드레드노트가 감속 저항에 +100% 효과를 갖는데 감속 저항기를 장착하여 감속 저항이 +15% 증가하면 총 감속 저항은 +115%가 되는데 이때 감속 효과를 받으면 오히려 함선이 빨라지는 효과를 볼 수 있다.
3.5. 오버드라이브
자세한 내용은 VEGA Conflict/오버드라이브 문서 참고하십시오.3.6. 부활
모든 함선에 적용되어 있는 시스템으로 저티어의 몇몇 함선을 제외하고 마크1 기준 부활 20%, 약탈자 함선은 부활 60%를 가진다. 마크업을 할수록 부활 수치는 증가하는데 PvP 전투에서 승리를 하든 패배를 하든 손상된 내구도 일부를 회복시킨다. 또한 부활 시스템을 적용하면 회복량이 더 증가하게 된다. 이는 약탈자 함선이 PvP 전투를 더 오래 지속될 수 있게 도와준다. 약탈자 엘리트의 경우 80%의 부활을 갖는데 부활 시스템까지 적용하면 95%까지 도달할 수 있어 웬만하면 함선이 모두 터지지 않는 한 원격 수리로 무료 수리가 가능할 것이다. 하지만 전투를 계속해서 손상을 입다간 언젠간 체력이 바닥나니 주의해야 한다.3.7. 팩션별 특수 기능
3.7.1. 절제
움브라 전용 특수 시스템. 적 함선 내구력에 가한 피해로 발생한 적 함선의 파편으로 자신의 애블러티브 장갑을 보충한다는 개념으로, RPG류의 체력 흡수로 생각하면 이해가 쉽다. 다만, 애블러티브 장갑을 보충할 때 보호막이나 알타리안 방어막, 움브라의 애블러티브 장갑, 파마콘의 스크린에 가한 피해로는 회복이 되지 않아 적 함선의 보호막을 최대한 빠르게 벗겨내는 것이 관건이다. 이 시스템은 애블러티브 회복, 대미지 스레시홀드, 감소 회복 3가지로 구성되어 있다.애블러티브 회복은 상대 함선이나 모듈[11]의 내구력에 일정한 대미지를 가하면[12] 애블러티브 장갑의 일부를 복구한다. 스레시홀드 값은 계속 누적되며 대미지 스레시홀드 값이 높을수록, 애블러티브 회복 값이 적을수록 회복량이 적어진다.[13] 회복량을 높이기 위한 방법은 토니안 장갑이나 자성체 칼라 등을 함선에 장착하는 방법이 있다.
대미지 스레시홀드는 애블러티브 장갑이 회복을 하기 위해 필요한 대미지의 양으로, 애블러티브 회복률을 결정하는 매우 중요한 시스템이다.[14] 애블러티브 장갑은 기본적으로 내구력에 직접적인 대미지를 가하여 회복하는데, 스레시홀드는 그 대미지를 이용해 회복률을 결정한다. 함선의 속성 저항은 대미지 스레시홀드에 영향을 줄 수 있다. 해당 속성 저항의 %만큼 주는 피해가 감소해 대미지 스레시홀드에 도달하는데 필요한 실질 대미지 양이 상승하기에 특정 함선들에게 취약한 경향을 보인다.[15]
감소 회복은 무기 사정거리에 있는 적 함선이 파괴되면 전체 애블러티브 내구력의 일정 %를 회복하는데, 회복량은 전체 애블러티브 장갑의 양의 비율이다.[16] 대부분 감소 회복이 10%이며 장갑이 여러 개면 10%씩 증가한다.[17] 적 함선이 파괴되면 발동하기에 저항 속성에 의한 영향은 받지 않는다.
그렇기에 움브라끼리의 싸움에서는 누가 먼저 애블러티브 장갑을 벗겨내는지에 따라 승패가 갈린다. 알타리안에게는 추가 대미지가 있어 함선 격차가 많이 나지 않으면 대부분 승리하며 주기적으로 모든 피해를 스크린으로 흡수하며 애블러티브 회복량 감소에 추가 대미지와 도트 대미지를 입히는 파마콘에게는 불리하다. 다만 스크린은 공격을 받으면 페이즈 상태 진입이 어려워지기 때문에 지속적으로 공격해주면 극복이 불가능하지 않다.
3.7.2. DoT
파마콘 전용으로 처음 등장했던 특수 시스템. 온라인 게임에서의 Damage over Time이 맞다. 움브라와 마찬가지로 적 함선의 내구도에만 적용되기에 적함의 보호막을 최대한 빨리 벗겨내는 것이 관건이다. 역시 대미지의 총량에 비례하고 한번 입은 도트 대미지는 20초동안 유지된다. 함선 및 무기, 부품에 따라 속성은 다르며 각자 DoT 장착과 DoT 스레시홀드가 다르다.[18]DoT 장착은 애블러티브 회복처럼 DoT 스레시홀드에 도달하는 피해를 입힐 때 적 함선에 적용된다. 위축 라우터 특수부품을 이용하여 DoT 장착을 늘릴 수 있고, 어떤 속성으로 피해를 입히든 정해진 타입으로 가해진다.[19]
DoT 대미지 스레시홀드는 적 함선에게 DoT를 주기 위한 필요한 대미지의 양으로 애블러티브 장갑처럼 함선의 속성 저항에 영향을 받을 수 있다. 애블러티브 장갑처럼 스텍이 누적되며[20] 이또한 DoT 대미지를 결정하는 중요한 요소이다.
DoT 인터벌은 DoT 대미지가 20초 동안 지속되게 해준다. 모든 파마콘 함선들이 20초의 DoT 인터벌을 갖고 있다.
인터벌마다 대미지는 DoT 대미지가 1당 1의 대미지를 갖게 하도록 해준다. 특정 속성으로 피해를 가하기 때문에 함선의 저항에 따라 총 피해량이 경감될 수 있다.
이로 인해 움브라 함선과의의 전투에서 딜교환이 기울어지는데, 움브라는 플라즈마 저항이 없을 뿐더러 파마콘이 움브라와 거리를 둬서 페이즈 상태가 되기만을 기다릴 때도 움브라에게 들어간 도트 대미지는 지속적으로 적용되는지라 움브라가 크게 불리하게 된다. 다만 기본적인 플라즈마 저항이 있는데다 파마콘에게 추가 대미지를 가하는 알타리안에게는 별 소용이 없다. 플라즈마 저항으로 인해 도트 대미지 역시 적게 들어가기 때문.
2021년 2월, 스펙터의 서브버터 함선과 같이 등장한 리버브 드라이버가 DoT 속성을 가지고 나옴으로서 파마콘 전용이라는 타이틀이 깨졌다. 사실 그 전에도 이미 최고천 파열이나 부패 레버넌트가 DoT 속성을 가지고 있었지만, 트리거가 아닌 부품으로서는 최초. 이후 캐피탈 항공모함이 비 파마콘 함선 최초로 함선 자체에 DoT를 탑재하고 나왔다.
3.7.3. 스크린
파마콘 전용 특수 시스템. 일반 함선의 보호막에 해당되는 부품인 ~스크린에 관련이 있다.스크린 에너지가 가득 차게 되면 함선 이동 보너스를 받고 화면에서 사라지며(본인에게는 불투명하게, 적에게는 보이지 않게 된다.) 서로 공격을 못하는 상태가 된다. 그리고 스크린 에너지를 다 사용하게 되면 다시 화면에 나타나며 각 함종별 스크린 종료 보너스를 받는다. 스크린 게이지가 찰 때는 에너지 칸에 파랗게 차오르다가 에너지를 소모할 때는 회색으로 감소하니 이를 통해 상태를 알 수 있다.
스크린 적용 방식은 스타크래프트의 레이스나 고스트의 클로킹을 생각하면 이해가 쉬워진다. 다만 에너지가 가득 차야 클로킹을 한다는 부분이 다르다. 만일 9,900의 에너지를 가지고 +1,650의 충전, +990의 배출을 가진 부품이 있다면 충전 시작부터 최대 충전까지 9,900/1,650 = 6초가 걸리며 충전이 끝나고 숨기 시작해 다시 스크린이 풀리기까지는 9,900/990 = 10초가 된다.
여기서 대미지를 입어 스크린 에너지가 줄게 되면 소모된 에너지만큼 충전 시간과 소모 시간이 빨라지게 되며 스크린 에너지가 모두 소모되면 더 이상 차원 너머로 숨지 못하게 된다. 다만 숨는데 쿨타임이 있는지 일정 정도 이상 감소가 되면 숨지 못하고 맞는 모습을 보여준다.
이후 통칭 페이징 2.0 패치로 인해 스크린의 특성이 대폭 변화되었다. 기존과 달리 페이징 시에도 50%의 공격 속도로 공격이 가능한 대신 상대가 페이징 중인 함선을 볼 수 있고, 페이징 중에도 피격될 수 있도록 변경되었으며, 대신 페이징 중에는 스크린이 피해를 100% 흡수하고, 발동하는 순간 걸려 있던 모든 상태이상을 해제하며 지속시간 중 모든 발동형 상태이상을 무시하도록[21] 변경되었다. 또한 플레이어 함대 한정으로 피격당해도 스크린 에너지 최대량이 감소하지 않고 충전되어 있는 양만 감소되며, 스크린 에너지를 함대 전체가 공유하게 되어 한 함선만 페이징 불능이 되는 일은 없어졌다. 유저들의 평은 못 써먹을 정도의 너프라는 쪽이 우세하다.
장착한 스크린의 종류에 따라 페이즈 진입시 함선의 색이 바뀐다. 반투명해지는 것은 같으나, 윤곽을 나타내는 색이 해당 속성의 색으로 변한다.
3.7.4. 프라임 시프트
스펙터 및 레트로신[22] 전용 시스템으로, 일정 퍼센트 이상 게이지를 채우면 프라임 시프트가 발동된다. 지속 시간은 제한이 없으며 프라임 시프트가 발동되기 위한 게이지의 양은 함선들마다 다르다. 바리케이드 방어막이 프라임 시프트 충전/배출에 관여하고, 게이지는 자신이 적 함선을 공격하거나[23] 공격받을 때 충전된다. 이때 5초동안 두가지 상황이 지속되지 않을 경우 프라임 시프트 충전이 멈추고 그 상태에서 5초가 지나면 프라임 시프트가 감소한다. 프라임 시프트 충전이 멈춘 상태에서 두가지 조건 중 하나라도 충족되면 다시 충전된다.프라임 시프트가 발동된 함선들은 기존보다 성능이 향상되며 전용 오버드라이브는 각각 다르다. 스위치는 함선 DPS가 증가하는 동시에 주변의 생성된 함선들을 일시적으로 자신의 편으로 만드는 마인드 컨트롤 능력을 얻고, 브레이커는 방어막 피해를 증가시켜주는 필드를 형성하고 방어막 재생률을 감소시킨다.
3.8. 함선 대형
자세한 내용은 VEGA Conflict/대형 문서 참고하십시오.3.9. 함대 사령관
자세한 내용은 VEGA Conflict/함대 사령관 문서 참고하십시오.4. 함종 / 함선 목록
4.1. 호위함
항목 참조.4.2. 추적함
항목 참조.4.3. 순양함
항목 참조.4.4. 구축함
항목 참조.4.5. 전함
항목 참조.4.6. 쾌속정
항목 참조.4.7. 항공모함
항목 참조.4.8. 기함
항목 참조.4.9. 전문가
항목 참조.4.10. 드레드노트
항목 참조.4.11. 순양전함
항목 참조.4.12. 유니크
알타리안의 제우스가 추가된 이후 파마콘 유니크급인 오메가가 추가되었으며, 움브라 유니크인 에리코가 추가되었다. 자세한 내용은 항목 참조.4.13. 레인저
항목 참조4.14. 전투기
항목 참조4.15. 타이탄
항목 참조4.16. 디버퍼
항목 참조4.17. 그 외 함선
기존 함종 중 어디에도 속하지 않는 분류. 항목 참조.5. 강화 및 제작
문서 참조
[1]
원래 뜻은
초계함.
[2]
원래 뜻은
호위함.
[3]
예를 들어 게임 내 기본으로 제공되는 '저항 세력' 함선의 경우 1티어 ~ 2티어 쯤의 하위 티어 함선까지만 존재하며, 게임 내 최고티어 세력인 '스펙터 사단' 은 9 ~ 10티어의 함선만 존재한다.
[4]
리버레이터스는 외계세력처럼 NPC 팩션이므로 정확한 함대 레벨을 파악할 수 없다.
[5]
약탈자는 원본 함선의 티어를 따라간다. 예를 들어 AXIS 함선 기반인 드라군 구축함은 6.5티어를 따라가고, 알타리안 기반인 사보추어 구축함은 7티어로 된다.
[6]
항공모함은
북유럽 신화의 명사, 전함은 부정적인 단어, 추적함은
맹금류의 명칭 등 이름의 컨셉이 함종을 따라갔었다.
[7]
플렉서스 항공모함이 마지막 7티어 함선이 되었고 그로 인해 파마콘은 모든 팩션 중 유일하게 구축함이 없다.
[8]
기존 7티어 함선들에도 스킨은 있으나, 스킨 슬롯을 쓰는게 아니라 외형 색만 다른 별개의 함선이다.
[9]
즉 이 의미는 사이클로트론 레이저가 과충전에 의해서 DPS가 +50% 증가하는 효과를 볼 수 없다는 것이다. 효과를 보기 위해선 레이저 과충전 콘덴서와 같이 과충전 시간을 늘려주는 부품을 장착해야 최대 과충전 효과를 사용할 수 있다.
[10]
사이클로트론 레이저의 충전 시간은 3초, 사이클 시간은 5초, 과충전 시간이 5초씩 최대 10초이다. t = 0초일 때 사정거리 내에 적 함선이 들어왔다고 가정을 하면
t = 0~3초일 때: 무기 충전 시간
t = 3~8초일 때: 레이저 발사
t = 8~13초일 때: 과충전 적용 시작
t = 13~18초일 때: DPS +25% 증가
t = 18초일 때: 최대 과충전 시간에 도달하였으므로 레이저 발사 중단
만약 레이저 과충전 콘덴서 3을 장착하여 과충전 시간이 3초 더 늘어났다면 다음 과정을 거칠 수 있다.
t = 18~21초일 때: DPS +50% 증가
t = 21초일 때: 최대 과충전 시간에 도달하였으므로 레이저 발사 중단 [11] 비행 중대나 알타리안 모듈인 파일런 에미터는 공격해도 애블러티브 회복이 되지 않는다. [12] 이때 회복을 하기 위해서 필요한 대미지의 양을 대미지 스레시홀드라 한다. [13] 보통 낮은 레벨의 애블러티브 장갑과 선더 추진 엔진이나 아이프리트 추진 엔진을 장착했을 때 이런 현상이 나타난다. [14] 아무리 애블러티브 회복률이 높아도 스레시홀드 값이 높으면 무용지물이기 때문이다. 예시로 베헤못 드레드노트의 경우, 절제 세부 사항의 대미지 스레시홀드가 5,000인데 이는 내구력에 5,000의 피해를 입혀야 애블러티브 회복이 발동된다는 것이다. [15] 움브라는 마크 업을 진행하면서 상당수가 고난 무기로 갈아타는데 파마콘 함선같은 경우는 기본 고난 저항을 가지고 있다. 저항이 50%, 대미지 스레시홀드가 1,000이라면 주는 대미지가 절반으로 깎여, 저항이 없는 적을 상대로 2,000의 대미지를 줄 수 있을 만큼 공격해야 조건이 충족되어 애블러티브 회복이 발동된다는 것이다. [16] 전체 애블러티브 내구력이 10,000, 감소 회복이 30%, 남아 있는 애블러티브 내구력이 2,000일 때 적 함선이 파괴되면 10,000의 30%인 3,000이 회복되어 애블러티브 내구력은 5,000이 된다. [17] 즉, 애블러티브 장갑이 3개면 감소 회복이 30%이다. 이론상 10개만 장착하면 적 함선이 파괴될 때 애블러티브 장갑을 완전히 복구할 수 있다. [18] 데몬 전함과 드레드노트는 DPS가 비교적 높은 함선 세팅이 가능해서 스레시홀드가 높고, 반대로 트로이 순양함은 적은 무기 슬롯으로 인해 스레시홀드가 낮다. [19] 파마콘 함선과 트리거 부품 부패 레버넌트는 플라즈마, 약탈자 버전 파마콘 함선은 보이드, 트리거 부품인 최고천 파열은 폭발형, 캐피탈 항공모함은 에너지, 리버브 드라이버와 과열 탄약은 키네틱, 우주 캐논은 외계인, 말살 중대는 고난, 폭격 중대는 블러드 속성으로 DoT가 적용된다. [20] 기본적인 플라즈마 저항을 가진 알타리안은 플라즈마 무기로 공격 시 저항 수치만큼 대미지가 경감돼서 DoT 대미지가 잘 쌓이지 않는다. 그 외에도 페이징 중인 파마콘 함선이나 방어막 100% 효과가 걸린 몇몇 알타리안 함선들처럼 내구력에 피해를 입힐 수 없는 경우 DoT 스레시홀드 값이 누적되지 못해 DoT 대미지를 주지 못한다. 다만 후자의 경우는 방어막 우회를 이용하여 직접적으로 내구력에 피해를 가할 수 있다. [21] 즉, 감속 효과나 공격력 감소 효과. [22] 통합 반사 시스템이라는 이름만 다른 시스템을 사용한다. [23] 상대에게 내구력 대미지를 가해야 충전된다.
t = 0~3초일 때: 무기 충전 시간
t = 3~8초일 때: 레이저 발사
t = 8~13초일 때: 과충전 적용 시작
t = 13~18초일 때: DPS +25% 증가
t = 18초일 때: 최대 과충전 시간에 도달하였으므로 레이저 발사 중단
만약 레이저 과충전 콘덴서 3을 장착하여 과충전 시간이 3초 더 늘어났다면 다음 과정을 거칠 수 있다.
t = 18~21초일 때: DPS +50% 증가
t = 21초일 때: 최대 과충전 시간에 도달하였으므로 레이저 발사 중단 [11] 비행 중대나 알타리안 모듈인 파일런 에미터는 공격해도 애블러티브 회복이 되지 않는다. [12] 이때 회복을 하기 위해서 필요한 대미지의 양을 대미지 스레시홀드라 한다. [13] 보통 낮은 레벨의 애블러티브 장갑과 선더 추진 엔진이나 아이프리트 추진 엔진을 장착했을 때 이런 현상이 나타난다. [14] 아무리 애블러티브 회복률이 높아도 스레시홀드 값이 높으면 무용지물이기 때문이다. 예시로 베헤못 드레드노트의 경우, 절제 세부 사항의 대미지 스레시홀드가 5,000인데 이는 내구력에 5,000의 피해를 입혀야 애블러티브 회복이 발동된다는 것이다. [15] 움브라는 마크 업을 진행하면서 상당수가 고난 무기로 갈아타는데 파마콘 함선같은 경우는 기본 고난 저항을 가지고 있다. 저항이 50%, 대미지 스레시홀드가 1,000이라면 주는 대미지가 절반으로 깎여, 저항이 없는 적을 상대로 2,000의 대미지를 줄 수 있을 만큼 공격해야 조건이 충족되어 애블러티브 회복이 발동된다는 것이다. [16] 전체 애블러티브 내구력이 10,000, 감소 회복이 30%, 남아 있는 애블러티브 내구력이 2,000일 때 적 함선이 파괴되면 10,000의 30%인 3,000이 회복되어 애블러티브 내구력은 5,000이 된다. [17] 즉, 애블러티브 장갑이 3개면 감소 회복이 30%이다. 이론상 10개만 장착하면 적 함선이 파괴될 때 애블러티브 장갑을 완전히 복구할 수 있다. [18] 데몬 전함과 드레드노트는 DPS가 비교적 높은 함선 세팅이 가능해서 스레시홀드가 높고, 반대로 트로이 순양함은 적은 무기 슬롯으로 인해 스레시홀드가 낮다. [19] 파마콘 함선과 트리거 부품 부패 레버넌트는 플라즈마, 약탈자 버전 파마콘 함선은 보이드, 트리거 부품인 최고천 파열은 폭발형, 캐피탈 항공모함은 에너지, 리버브 드라이버와 과열 탄약은 키네틱, 우주 캐논은 외계인, 말살 중대는 고난, 폭격 중대는 블러드 속성으로 DoT가 적용된다. [20] 기본적인 플라즈마 저항을 가진 알타리안은 플라즈마 무기로 공격 시 저항 수치만큼 대미지가 경감돼서 DoT 대미지가 잘 쌓이지 않는다. 그 외에도 페이징 중인 파마콘 함선이나 방어막 100% 효과가 걸린 몇몇 알타리안 함선들처럼 내구력에 피해를 입힐 수 없는 경우 DoT 스레시홀드 값이 누적되지 못해 DoT 대미지를 주지 못한다. 다만 후자의 경우는 방어막 우회를 이용하여 직접적으로 내구력에 피해를 가할 수 있다. [21] 즉, 감속 효과나 공격력 감소 효과. [22] 통합 반사 시스템이라는 이름만 다른 시스템을 사용한다. [23] 상대에게 내구력 대미지를 가해야 충전된다.