<colbgcolor=#ffe305><colcolor=#000000> 트러블슈터: 버려진 아이들 Troubleshooter |
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개발 | Dandylion |
유통 | Dandylion |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam | 스토브 |
장르 | 전략 시뮬레이션, SRPG |
출시 |
앞서 해보기 2017년 12월 30일 정식 출시 2020년 4월 23일 |
엔진 | Ogre |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
관련 페이지 |
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1. 개요
6인의 소규모 개발팀 Dandylion에서 제작한 턴제 전략 요소가 있는 국산 SRPG 게임.기본 스토리를 따라가며 주어진 영웅들 (스토리를 따라 주어지는 9명 + 백사자와 검은 마녀 DLC 2명 + 진홍까마귀 DLC 1명 = 총 12명) 을 육성하며 전투를 진행하는 SRPG이다.
기본 전투의 시스템은 XCOM의 그것을 참고하였으나, 전략 및 시뮬레이션이 주가 되는 XCOM과 달리, 캐릭터 하나하나에 집중된 스토리 텔링 및 파이널 판타지형 직선형 전개가 특징인 SRPG로, 독자적인 턴 방식을 채용하고 있다. 주인공 알버스의 시점으로 진행하면서, 제작 및 강화, 특성 연구 (캐릭터에 장착시키는 마스터리, 패시브 및 액티브 스킬로 되어 있다), 야수 포획 및 육성, 기계 제작 등의 컨텐츠가 스토리 진행과 함께 해금되는 방식이 특징적인 사항.
여느 SRPG들이 그렇듯이 전투 중 등장한 적들의 정보를 처치한 적 수 및, 처치 방법(퍼펙트 킬, 또는 오버킬)에 따라 얻는 방식으로 도감을 완성하거나, 재료, 제작 도감 및 업적을 완성하는 등의 수집형 컨텐츠도 포함되어 있다.
얼리 액세스 출시 이후 846일 만의 기간이 지난 2020년 4월 23일에 정식 발매 되었고, 동시에 버려진 아이들 이라는 부제가 붙었다. 정식 출시되는 부분이 전체 구상된 스토리에 따르면 Part 1 분량이 될 예정이라고 한다. 얼리 액세스 시절부터 엑스컴 시리즈와의 비교를 정말 많이 받았는데, 공교롭게도 어느정도 게임 진행이 유사점이 있는 엑스컴: 키메라 스쿼드가 출시 12시간 후에 출시되었고 4월 28일에는 큰 유사점은 없지만 동일한 장르의 턴제 전략시뮬 기어스 택틱스가 출시되었다.
주요 업데이트 및 DLC 출시 날짜는 아래와 같다.
2020년 4월 28일 트러블슈터 OST 출시.
2020년 6월 17일 트러블슈터 디지털 아트북을 출시.
2020년 11월 17일 무료 DLC "백사자와 검은 마녀"를 출시, 2021년 12월 6일에 마지막 시나리오 미션을 업데이트.
2022년 2월 15일 트러블슈터: 백사자와 검은 마녀 OST를 출시.
2022년 4월 11일 PVP/PVE 가능한 "합동훈련" 컨텐츠를 추가.
2022년 10월 22일 두번째 DLC인 "진홍까마귀" 시즌 패스를 출시.
2. 소개
주인공 알버스가 열강 3국의 이권을 위해 탄생한 자유무역도시 발할라 에서 트러블슈터(경찰을 대신하여 범죄자 등과 싸우는 직업) 일을 하면서 벌어지는 내용을 중심으로 삼고 있다.갓 견습을 마치고 자신의 고향에서 트러블슈터 회사를 차린 알버스가 '10년 전의 사건' 을 파헤치기 위해 열심히 일하면서 각자의 목적을 가진 동료들을 섭외하며 발할라에 상주하는 다양한 범죄 집단들과 맞서싸우는 것이 주 스토리.
총 47개의 시나리오 미션이 존재하며 선형적 구조이다. 시나리오만 진행하면 에피소드 1 클리어까지 50 ~ 60 시간 정도의 분량.
전투는 사무실에서 '사건' 을 골라 사건에 투입되는 식으로 진행되며, 사무실에서 정비(장비 제작, 변경, 구매, 특성 변경, 제작, 전직 등) 를 할 수 있다.
난이도를 사무실에서 언제나 원하는대로 조절하여 어려운 사건은 보다 낮은 난이도로, 쉬운 사건은 보다 높은 난이도로 도전할 수 있으며, 다만 일부 트러블메이커는 어려움 이상 난이도에서만 등장하기 때문에 트러블메이커 목록을 전부 채울려면 어려움 이상으로 플레이해야된다.
난이도를 선택할 때 디아블로와 같이 적의 정예병 + 적의 수가 증가하므로 시나리오만 볼 사람은 난이도를 높이지 않는 것을 권장한다. 맵이 크고 적의 숫자가 많아 게임이 종종 늘어진다.
엑스컴 시리즈와는 달리 전투 도중 캐릭터가 사망,탈주하면 전투에서는 이탈하지만 영구적 사망처리 되진 않고 계속 사용할수 있다. 대신 의욕게이지가 크게 감소하므로 로비화면에서 급여이벤트,음식,혹은 분당 5씩 자연 회복 등으로 회복가능하다.
온라인 모드,오프라인 모드를 지원하나 현 시점에서 온라인 모드와 오프라인 모드 간의 큰 컨텐츠적 차이는 없다고 봐도 무관하다.
[1][2]
3. 등장인물
자세한 내용은 Troubleshooter(게임)/등장인물 문서 참고하십시오.4. 설정
자세한 내용은 Troubleshooter(게임)/설정 문서 참고하십시오.5. 사건
사건은 크게 다음과 같이 구분된다.- 시나리오 사건: 메인 스토리가 진행되는 사건. 시나리오를 클리어할 때 마다, 다른 종류의 반복 및 강력 사건들이 해금되며 또한 진행에 따라 동료를 영입할 수 있다. 한번 클리어 하고나면 사건기록을 통해 다시 한번 플레이가 가능하다. 반복 플레이 시 주인공의 레벨은 현재 레벨 및 장비를 따라가기에, 전에 공략을 할 수 없었던 강력한 적을 처치해서 고티어 전리품 또는 특성을 파밍할 수도 있다. 투입되는 동료가 스토리마다 고정되어 있다. (특정 멤버는 고정 출진으로 뺄수가 없다던가)
- 반복 사건: 여러 번 투입될 수 있는 사건. 투입에 제한이 적다. (자유롭게 1~8인)
- 강력 사건: 고난이도의 사건으로 '보스(네임드) 몬스터' 가 등장한다. 네임드는 보다 좋은 특성과 레어 장비를 드랍한다. 난이도에 따라 등장하지 않는 보스도 존재하며, 보통 클리어 타임이 긴 편이다. 인원 투입에 제한이 적다. (자유롭게 1~8인)
각각의 사건은 바람장벽 지구 내 특정한 지역을 '발생 지역' 으로 지정하고 있는데, 어느 지역의 사건을 해결하는가에 따라 해당 지역의 평판이 상승하게 되며, 매 5회의 사건을 해결할 때 마다, 평판 및 선택한 담당 구역의 보너스를 획득하게 된다. 일부 담당 구역의 경우 매 미션 클리어 마다 보상을 주기도 하는데 이 경우는 5회 사건 해결시마다 주는 대신 매 사건 해결마다 보상을 얻게 된다. 관할 구역 신청 및 변경은 관할 구역 게시판에서 변경 가능하다. 관할은 현재 최대 4개까지 (지젤과, 카일리 영입시 늘어난다) 지정 가능하며, 상한 선의 기준은 회사 내 정식 트러블슈터 자격증 보유자 숫자라고 한다. 이후 다른 자격증을 지닌 동료가 들어오거나 스토리상 동료가 견습을 졸업하고 정식 트러블슈터가 되면 더 늘어날 전망이다.
5.1. 난이도
사무실에서 사건에 들어가기 전 난이도를 조절할 수 있다.1) 안전; 적의 수가 적고 AI가 수동적이며 정예 몬스터가 등장하지 않습니다.
2) 쉬움: 적의 수가 적고 AI 가 수동적이며 소수의 정예 몬스터가 등장합니다.
3) 일반: 가장 기본이 되는 난이도입니다.
4) 어려움: 적의 수가 많고 AI 가 공격적이며 다수의 정예 몬스터가 등장합니다.
5) 가혹한: 적의 수가 많고 AI 가 공격적이며 모든 몬스터가 정예 몬스터로 등장합니다.
- 위의 난이도 차이에 따라 정예 몬스터가 많아짐에 따라 경험치 획득율, 아이템 획득 확률이 소폭 증가합니다. 미션 당 몬스터 개수도 많아지기 때문에 적을 압도할 경우 높은 난이도가 파밍에 유리합니다.
- 특정 강력 사건에 따라 안전, 쉬움 / 보통 / 어려움, 가혹한 3 구분으로 등장하거나 등장하지 않는 몬스터가 존재한다.
오프라인 모드에서는 안전보다 아래인 스토리 난이도가 존재한다. 안전 난이도와 세팅은 같고 추가적으로 파격적인 아군 보너스가 들어간다. 미션 중 1회에 한해 풀피로 부활하는 '굳건한 결의'라는 특성을 모든 아군 동료들이 갖게 되고, 체력, 방어력, 저항력, 공격 피해량이 증가한다.
5.2. 도전모드
게임 옵션에서 이 모드를 항상 활성화하는 옵션을 켜거나 반복 미션, 사건일지로 미션 다시하기시 해당 모드를 변경해서 시작가능하다.1) 일반모드: 고정된 레벨로 적이 등장함. 기본 난이도.
2) 도전모드: 현재 내 회사의 플레이어 레벨 기준으로 등장하는 몬스터들이 레벨업 되어 나타남. 레벨 상승에 따라 장비는 그대로이나 특성이 랜덤으로 부여되기 때문에 다양성이 생기는 만큼 귀찮은 면도 있다. 다만 플레이어가 지나치게 고레벨이라 주어진 사건만으로 레벨링이 어려울 때 경험치 보충을 하려 하거나 희귀 특성을 얻는 목적으로는 효율이 좋다. 특히 연구로만, 혹은 특정 시나리오에서만 얻을 수 있는 특성이 도전 모드 일반 몬스터에게 붙고 드랍율도 상당하기 때문에 어지간하면 몇 번 뛰어주는 것이 좋다. 물론 영웅, 전설급 적을 사냥하는 보상도 쏠쏠.
5.3. 강력사건
일반 사건보다 훨씬 강하고 많은 적을 상대해야하는 특수 임무. 영웅등급 이상의 적은 무조건 나오며 스푼교 관련 임무를 제외하면 특정 난이도 이상에서는 전설급 적도 확정 출현한다. 어느정도 성장을 마친 유저들이 파밍을 하는 곳이며 이 사건의 경우 도전 모드의 체감 난이도가 다른 사건에 비해 훨씬 높다. 하단 링크 문서는 공략이 아닌 사건 정보에 관한 문서이다. 공략 링크는 후술.자세한 내용은 Troubleshooter(게임)/강력사건 문서 참고하십시오.
6. 실버 라이닝
실버 라이닝은 브루스가 운영하는 주점이자 알버스의 회사로 임대된 건물이며 크게 사무실, 주점, 창고 3곳으로 나누어져 있다.이름은 과거 유명 트러블슈터 회사인 실버 라이닝을 그대로 따온 것.[3] 각각의 공간에서 작업을 하거나 정비할 수 있다.
6.1. 사무실
상황판에서 반복/강력사건에 들어가거나, 사건 일지로 이전의 시나리오 사건에 들어갈 수 있다.또한 도감에서 이전에 싸웠던 적들의 정보와 재료 아이템을 얻을수 있는 곳을 확인할 수 있고 특성을 제작할 수 있다.
6.1.1. 활동 보고서 / 회사 정보
현재의 활동 보고서 정보를 확인 할 수 있다. 현재 바람장벽 지구의 평판 정보 및 관할 구역을 확인 가능하며, 관할 구역 신청 및 해제를 할 수 있다.구역별로 특정 조건을 만족시켜야만 관할지구 신청이 가능하고 (평판 레벨, 완료한 사건 총 숫자 등), 지역에 따라 하나 또는 다수의 선택 가능한 관할구역 보너스를 제공한다. 일부 보너스는 매 사건 해결마다 보상을 주기도 하고, 일부 보너스는 활동 보고서가 결산될 때마다 주어진다. 매 5회 미션 승리마다 활동 보고서가 결산된다.
아래는 상황판의 대략적인 모습이다.
회사 정보에서는 아래와 같이 다양한 회사의 통계를 확인할 수 있다.
6.1.1.1. 관할 구역
활동 보고서에 신청할 수 있는 관할 구역은 관할 구역 선택에 따라 다양한 보너스를 준다.트러블슈터 회사가 위치한 지역 외 정식 트러블슈터 수에 따라 관할 구역을 늘릴 수 있다. (현재 최대 7개)
자세한 내용은 Troubleshooter(게임)/관할 구역 문서 참고하십시오.
6.1.2. 재료 도감
재료 아이템으로 제작 가능한 아이템 목록과 해당 아이템을 제작할 시 필요한 재료, 해당 재료를 드랍하는 몬스터, 미션 정보를 확인할 수 있다.6.1.3. 사건 일지
시나리오 미션을 다시 플레이 할 수 있다. 사건 일지로 플레이 한 결과는 활동 보고서 평판과 보고서 갱신 카운트에 영향을 주지 않는다.보통 반복 미션에 등장하지 않는 특정 몬스터의 아이템, 특성을 노가다하거나 분기에 따른 시나리오 변화, 시나리오 진행 중 획득 특성을 얻기 위해 사용한다.
6.1.4. 트러블메이커 일람
적으로 등장한 몬스터의 정보. 몬스터를 잡을때마다 정보를 얻어 100%가 되면 발키리 코인과 해당 몬스터가 보유한 특성, 특성 세트 정보를 보상으로 받을 수 있다. 몬스터를 잡을 때 오버킬이나 퍼펙트킬 여부에 따라 정보량 보너스가 주어진다. 특히 정예 이상은 정보량과 보너스량이 일반 적에 비해 높은 보정치를 받는다.6.1.5. 특성 연구
특성을 제작할 수 있다. 기타 탭에서 훈련서와 제작서도 제작 가능6.2. 주점
무기 상인에게 무기와 소모품, 훈련서를 구입할 수 있다.골동품 상인에게 미감정 물품을 감정할 수 있는데 감정비가 낮고 감정한 후에 팔면 보다 높은 가격에 팔리므로 분해할 것이 아니라면 감정 후 파는게 좋다. 실버라이닝의 바텐더 돈을 통해 음료와 음식을 주문할 수 있다.
6.2.1. 음식 세트
실버라이닝의 바텐더 돈, 사수거리의 바텐더 브루나를 통해 음료와 음식을 주문할 경우, 주문의 구성에 따라 음식 세트 콤보가 발생한다. 음식 세트 콤보는 1개만 적용되며, 과식(포만감 게이지 최대)/과음(청량감 게이지 최대)일 때 발생하지 않는다.자세한 내용은 Troubleshooter(게임)/음식 세트 문서 참고하십시오.
6.3. 창고
제작대에서 각 유닛의 장비를 제작할 수 있다.또한 지젤 영입 후 야수를, 카일리 영입 후 드론을 제작할 수도 있다.
6.3.1. 야수
지젤 영입 후, 지젤 사냥꾼 클래스의 길들이기를 통해 영웅등급까지의 야수를 길들일 수 있다. 특성을 통해 전설 야수까지 길들이기 가능해짐.자세한 내용은 Troubleshooter(게임)/야수 문서 참고하십시오.
7. 특성
이 게임의 핵심적인 시스템으로, 여타 게임의 액티브/패시브 스킬에 대응된다.각 유닛은 레벨에 따라 훈련 점수를 얻으며, 훈련 점수 안에서 원하는 특성을(직업, 종족 등에 따라 착용 가능한 특성이 달라진다) 장착할 수 있다.
특성 대부분은 스테이터스를 주거나 특수한 능력(반격, 주변 유닛 공격, 피해량 감소 등)을 주며 일부는 어빌리티(전투중 사용하는 기술)을 주기도 한다.
클래스레벨 상승,적대 유닛이나 네임드 유닛의 특성드랍부터 업적,특성조합,특정 행동 반복,시나리오 대화분기 ,특정 행동 반복,시나리오 대화분기 등의 다양한 방법으로만 획득이 가능한 특성들도 존재한다.[4]
특성은 기본, 보조, 공격, 방어, 어빌리티 의 5가지로 나뉘며 각각의 직업마다 칸 수와 최대 점수가 제한되어 있다. 이 제한과 칸 수가 모자라면 전체 훈련 점수가 여유있어도 장착할 수 없으며, 이 칸 수나 최대 점수를 늘려주는 특성도 존재한다.
특성 중에는 한 유닛이 관계있는 4개의 특성을 장착했을 때 세트효과가 발동되어 기존의 특성을 강화하거나 새로운 특수 효과를 주는데, 이를 추가 특성이라 하며, 육성중인 캐릭터의 클래스에 일반 특성들과 추가 특성을 어떻게 조합하는가에 따라서 캐릭터의 활용법이나 성능이 크게 바뀐다.
7.1. 추가 특성
자세한 내용은 Troubleshooter(게임)/추가 특성 문서 참고하십시오.7.2. DLC
7.2.1. 백사자와 검은 마녀
알리사 이바노바와 비앙카 르블랑이 주역이 되는 트러블슈터의 첫 확장 DLC 두 사람이 플레이어블 캐릭터로 출시되고 유랑광대단이라는 새로운 세력이 적으로 등장한다.7.2.2. 진홍까마귀
미스티 예거를 주역으로 하는 본작의 마지막 확장 DLC 뱀주인 삼인방을 추적하는 미스티의 이야기와 함께 버려진 아이들 프로젝트의 윤곽이 밝혀지게 된다.8. 관련 정보
9. 평가
자세한 내용은 Troubleshooter(게임)/평가 문서 참고하십시오.10. 여담
-
2020년 5월 기준으로 게임 자체는 턴제 SRPG를 좋아한다면 해볼만하다는 평이 주를 이루고 있으며 게임의 가성비도 나쁘지않고 수집형 요소, 파밍 요소도 존재한다. 특히 개발사의 상당히 빠른 피드백은 좋은 평가를 받게 하는 큰 이유. 스팀 평가 역시 매우 긍적적 94% 이다.
- 다만 게임 내적으로 단점이 없는것은 아니고, 호불호가 갈리는 부분으로써, 전투 진행 동선이나, 난이도를 올릴수록 늘어나는 물량때문에 게임 진행을 하는데에 있어서 진행속도가 늘어지는 경우가 있다. 특히 시나리오 초반부는 많은 사람들이 지루하다고 지적하고있다. [5] 자세한 것은 평가 문서 참고.
- 인게임 내에 국내 최대 스팀 커뮤니티인 스팀 한국사용자 모임의 간판이 있다.
- 미국 RPG 커뮤니티 RPG 코덱스에서 2020년 GOTY 3위를 달성했다. #
- 미국 RPG 커뮤니티 RPGWatch에서 2020년 GOTY 6위를 달성했다. #
- 23년 2월에 우회구매 문제로 인해 터키, 아르헨티나, 콜롬비아, 인도 지역 가격이 인상되었다.
- 초기 개발 당시에는 설정이 여러가지로 달랐다. 대표적으로 카오스 브러시는 레이가 이끄는 전원 여성으로 이루어진 엘리 내의 조직 중 하나였다가 지금의 카오스 브러시로 설정이 변화했다. 레톤 역시 얼굴 전체에 기괴한 해골문신을 하고 있었으며 엘리 내의 조직 중 하나인 어나니머스를 이끌었다는 구 설정이 있었다.
- 현제 후속작인 트러블슈터: 추방된 아이들을 제작 중이라고 한다. 배경은 칼테르 산맥이고, 새로운 등장인물들이 상당수 등장한다고 한다. 약 2여년 정도의 개발 기간을 거친 후 앞서 해 보기로 출시할 예정이라고 한다.
[1]
온라인 모드로 진행할시 사수거리에서 다른 유저를 만날수 있으며, 구역 치안도가 온라인 유저들의 미션성공과 실패에 영향을 받으며, 시나리오 진행 분기점에서 다른 유저들이 얼마나 해당 분기를 선택했는지를 알수 있다. 추후 온라인 모드에서의 협력,경쟁 컨텐츠가 추가 될수 있다.
[2]
온라인 모드에서 오프라인 모드로 동기화는 가능하지만,오프라인 모드에서 온라인 모드로의 동기화는 불가능하다.
[3]
10년 전 백호, 흑호, 황소파의 난 당시 브루스는 실버라이닝의 일원이었다. 당시 모종의 사건으로 실버라이닝이 무너진 것으로 추정.
[4]
다만 일부 유닛 고유의 획득불가능한 특성도 존재하며, 획득은 가능하지만 관련 클래스가 없어서 장착은 불가능한 특성도 몇몇 존재한다. 이같은 경우에는 추후 업데이트를 기대해야할듯.
[5]
난이도 하향이나 환경설정으로 연출속도를 빠르게 설정함으로써 진행시간을 조금이나마 줄일수 있다.