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Easy Casual <colbgcolor=#191919> Intermedate Molten <colbgcolor=#191919> Fallen 특별 게임 모드 Polluted Wasteland Ⅱ Badlands Ⅱ Pizza Party Challenge Maps Hidden Wave 하드코어 <colbgcolor=#191919> Hardcore (구) 게임 모드들
1. 개요
Easy Mode | |
레벨 제한 | 없음 |
총 웨이브 | 25 웨이브 |
스타트 캐시 | |
솔로 500$ | 솔로([GB]) 600$ |
듀오 400$ | 듀오([GB]) 500$ |
트리오 350$ | 트리오([GB]) 450$ |
쿼드 300$ | 쿼드([GB]) 400$ |
자금 분배량 | 12.5% |
최종 보스 | 무덤 도굴꾼(Grave Digger)[5] |
승리 보상 | 300 코인 & 50 경험치 |
Tower Defense Simulator의 게임 모드인 Easy Mode에 대한 문서.
등장 좀비를 비롯한 관련된 모든 정보를 서술한다.
2. 특징
원래는 30웨이브를 가진 노말(Normal) 모드였으나 2024년 2월 24일 EASY 모드로 리워크되었다. 웨이브가 25웨이브로 줄었고 여전히 난이도가 약간 있지만 줄어든 웨이브와 그에 맞춰 잡몹과 보스의 능력치를 줄인 덕에 플레이시간이 줄어 맵 클리어 퀘스트 노가다를 하는 데 더 좋아졌다.
노말 모드 당시에는 타디시를 처음 킨 입문자들을 위한 모드라지만 어려운 난이도와 그에 맞지 않은 적은 보상으로 악명이 높았다. 총 30웨이브로 다른 모드들에 비해 상대적으로 웨이브가 짧다 보니 강한 적들이 더 일찍 나왔었다. 그덕에 이름만 노말인 몰튼 이상의 난이도를 지녔었다.[6]
2024년 9월 26일 업데이트로 이지 모드가 또다시 한번 리워크되면서 적들의 모델링이 바뀌었고 '육중한'이라는 중첩 특성이 이 모드에서도 나오게 되었다.
3. 관련 배지
"무덤 도굴꾼을 쓰러뜨리다" |
획득 가능 |
무덤 파일 준비 하세요! |
보상: 75 경험치 |
4. 등장 좀비
5. 웨이브 1~14
BGM | 공허 속으로 |
BGM | 멜랑콜리 언덕 |
BGM | 반란 |
BGM | 비의 춤 |
BGM | 무리 |
5.1. 노멀(Normal)
평범한 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 1(Easy, Casual, Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 4 (Easy), 5 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 평균 이하(2.7) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 5$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Zombies were spotted down the path! Prepare to defend! Place down your units and upgrade them! We got this!" "좀비들이 길가를 따라 발견 되었다! 방어할 준비를 해라! 네 타워를 설치하고 업그레이드 해라! 우린 해낼 수 있다!" 사령관, 웨이브 1 돌입시.
|
노멀, 몰튼, 중급 공통 웨이브 1에서 처음 등장하는 적. 아무 타워나 설치하면 쉽게 잡힌다.
5.2. 스피디(Speedy)
빠른 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 3 (Easy, Casual), 2 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 4 (Easy), 6 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 약간 빠름(5.5) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[7] | 육중한[8], 탱크[9] | ||
지급 캐시 | 5$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Speedys incoming! They're weak, but never underestimate your enemies. Strategize your next move. Great unit positioning wins even toughest."" "스피디들이 온다! 놈들은 약하지만, 네 적을 절대 과소 평가 하지 말도록, 네 다음 움직임을 전략화 해라. 훌륭한 병력 배치는 가장 힘겨운 싸움에서도 이길 수 있다." 사령관, 웨이브 3 돌입시.
|
일전에 등장한 노말과 달리 더 빠르지만 더 약한 적. 체력이 3밖에 되지 않기 때문에 웬만한 타워로도 안전하게 막을 수 있다.
5.3. 슬로우(Slow)
느린 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 5 (Easy, Casual), 7 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 14 (Easy), 18 (Casual), 20 (Intermedate) | ||
속도 | 평균 이하(2.5) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[10] | 육중한[11], 탱크[12], 재빠른[13], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[14] | ||
지급 캐시 | 10$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Large zombies approaching! They're slow, but they can take a beating! Command some of your units by making them target stronger enemies. A healthy balance will win us this fight!"" "덩치 큰 좀비들이 온다! 놈들은 느리지만 총격은 잘 견뎌내지! 네 병력의 일부를 더 강한 적을 공격 하게 함으로서 지휘 해라. 건강한 균형이 우릴 이 싸움에서 이기게 해줄 것이다!" 사령관, 웨이브 5 돌입시.
|
노말, 스피디보다 더 느리지만, 그에 비해 정말 더 높은 체력을 지닌 적.[15] 슬로우가 오기 시작하는 순간부터 방어 진영을 어느 정도 손 봐야 한다. 특히 중급 모드에선 첫 등장 이후 육중한 특성이 붙어 나오기 때문에 체력이 2배로 늘어나 36이나 된다. 밀리턴트 같은 타워도 어느 정도 밀리기 쉬워지므로 중급 유저들이 쉽게 얻을 수 있는 강력한 폭발 타워인 로켓 티어를 이용해보자.
5.4. 노멀 보스(Normal Boss)
평범한 보스 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 7 (Easy, Casual) | ||
능력치 | |||
체력 | 180 (Easy), 200 (Casual) | ||
속도 | 약간 느림(2.35) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 보스[16][17] | ||
추가 특성[18] | 육중한[19] | ||
지급 캐시 | 150$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Boss zombie spotted! And he looks MAD! Get ready! This won't be easy!" "보스 좀비가 탐지 됐다! 그리고 놈은 완전 화난 것 같아 보이는 군! 쉽지 만은 않을 것이다!" 사령관, 웨이브 7 돌입시.
|
"처음으로 만나게 될 미니 보스."
일전에 등장한 노말, 스피디, 슬로우 보다 압도적인 체력을 지니고 있다.[20] 방어선을 어느 정도 강하게 준비 해둬야 막을 수 있으므로 업그레이드를 착실히 해야 한다. 체력이 3자리인 만큼 놓치면 피해가 심하기 때문에 최대한 체력을 깎아두는 게 좋다.
첫 등장에 한해 보스 전용 체력 바와 특성이 붙는다. 이후엔 평범한 적으로 나온다.
5.5. 히든(Hidden)
숨겨진 | ||||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 9 (Easy, Intermedate), 10 (Casual, Molten) | |||
능력치 | ||||
체력 | 15 (Easy), 20 (Casual, Intermedate), 25 (Molten) | |||
속도 | 평균 이상(4) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[21] | |||
추가 특성[22] | 육중한[23] | |||
지급 캐시 | 15$ (Easy), 20$ (Casual, Intermedate), 25$ (Molten) | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"I just spotted some Hidden zombies coming in! Upgrade your units to detect these tricky enemies!" "숨겨진 좀비들이 접근 중인 걸 확인 했다! 유닛들을 업그레이드해 골치 아픈 적들을 탐지하도록!" 사령관, 웨이브 9 돌입시.
|
처음으로 만나게 될 특성을 보유한 적.
일전에 등장한 노말을 비롯한 적들과 달리 히든(Hidden) 이란 특성을 지니고 있다. 막기 위해선 타워들을 업그레이드해 히든 감지(Hidden Detection)을 지닌 상태로 만들어야 한다. 체력이 슬로우 보다 높고 빠르기 때문에 놓치면 피해를 많이 누적 시킬 수 있다.
5.6. 브레이커2(Breaker2)
분해자 2 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 11 (Easy, Molten), 13 (Casual, Intermedate), 9 (Fallen), 16 ([24]), 17(Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 15 (Easy), 40 (Casual, Intermedate), 60 (Molten) 80 (Fallen), 50 ([25]) | ||
체력(추가 인원) | 95 (트리오), 100 (쿼드) | ||
속도 | 약간 빠름(4.5)/(Hardcore 한정 5) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[26] | 히든[27], 육중한[28], 슬라임[29], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[30] | ||
지급 캐시 | 25$ | ||
소환자 | 브레이커3 , 무덤 도굴꾼/Legacy, 네크로맨서 보스, 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분해 | 브레이커2가 사망하는 즉시, 브레이커를 소환한다. |
"Here come breakers! They spawn more breakers on death! Be careful! Crafty monsters those are..." "브레이커들이 다가 온다! 놈들은 죽으면서 더 많은 브레이커들을 소환 한다! 조심하도록! 참 창의적인 괴물들이군..." 사령관, 웨이브 11 돌입시.
|
죽으면서 더 약한 적을 소환 하는 특징을 지닌 적. 이지부터 하드코어까지 모든 게임 모드에서 얼굴을 내미는 개근상이기도 하다. 체력이 꽤 단단한 데다 죽으면서 추가로 적을 소환 하기 때문에 웨이브 시간을 지체하게 만드는 적. 제 시간 안에 웨이브를 끝내지 못할 경우 웨이브 클리어 보너스를 얻지 못하므로 경제적으로 손해를 가져다 주는 셈이다. 거기다 브레이커 2 + 소환되는 브레이커의 체력을 모조리 상대해야 하기 때문에 처리가 더뎌지는 경우가 잦은 편.[31]
하위 버전으로 아무것도 소환하지 않는 브레이커가 있고 상위 버전으로 좀 더 튼튼하며 자신을 소환하는 브레이커 3, 그리고 체력이 높은 미니 보스 버전이면서 브레이커 3를 셋이나 소환하는 브레이커 4가 있다.
죽으면서 "팡!" 하는 소리는 내는데, 처음 추가 됐을 당시엔 이게 "유리 깨지는 소리"였다. 하필 브레이커 계열 적이 처음 추가 된 게임 모드가 적들이 3배로 나오는 Badlands Ⅱ 였다. 안 그래도 쨍그랑 소리라 요란한데 그런 애들이 3배로 나온다 상상해보자. 실제로 엄청난 청각 테러가 발생 했었고 많은 유저들이 이 점을 지적 하였다. 결국 이후 유리 깨지는 소리에서 돌이 부숴지는 소리로 변경 되어 덜 시끄러워졌다. 이후 또 업데이트 되어 현재의 팡 터지는 소리가 되었다.
브레이커 2의 첫 디자인 |
미스터리(수수께끼) |
5.6.1. 브레이커(Breaker)
분해자 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | "모든 게임 모드"[33] | ||
능력치 | |||
체력 | 10 (Easy), 20 (Casual, Intermedate), 30 (Molten), 40 (Fallen), 20 ([34]) | ||
체력(추가 인원) | 50 (트리오), 55 (쿼드) | ||
속도 | 약간 빠름(5.35)/(Hardcore 한정 6) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 브레이커2 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
브레이커2에게서 소환되는 적. 체력이 높고 빠른 편이라 브레이커2 만큼 위협적인 적이다. 특히 소환 될 때 짧은 시간 동안 적용 되는 무적 시간이 존재 하기 때문에 주변 타워의 공격을 예상 보다 더 많이 받아 낼 수 있다.
브레이커의 첫 디자인 |
5.7. 네크로맨서 (Necromancer)
강령술사 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 13 (Easy), 14 (Casual, Intermedate), 19 ([35]) | ||
능력치 | |||
체력 |
300 (Easy), 450 (Casual, Intermedate), 500 ([36]), - |
||
속도 | 평균 이하(2.8)[38], 평균(3.25)[39] | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 보스[40][41] | ||
추가 특성[42] | 슬라임[43], 육중한[44], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[45] | ||
지급 캐시 | 체력의 33%당 198$ 지급. | ||
소환자 | 방사능 괴수 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
소환 | 지팡이를 땅에 내리쳐 해골 5마리를 소환한다. 소환된 해골들 중 일부는 히든 속성이 적용되어 소환 될 수 있다. |
"Looks like ending all of those zombies attracted a Necromancer! Don't give him a chance to raise the undead! Those minions are tricky, but destroy them as fast as possible!" "그 모든 좀비들의 임종이 강령술사를 끌어들인 것 같군! 놈이 언데드들을 불러낼 기회 따위 주지 마라! 저 부하들은 까다롭지만, 가능한 빨리 처리 하도록!" 사령관, 웨이브 13 돌입시.
|
13 웨이브에 등장하는 좀비. 머리의 절반이 깨져 두개골이 돌출된 상태로 돌아다니는 기괴한 모습이 특징이다.
해골을 5마리 소환하는 능력이 있는데, 해골들이 좀 튼튼하고 히든이 붙어 나올 수 있다는 걸 빼면 상대하긴 나쁘지 않은 편이다.
기존엔 폴른 모드의 다크 네크로맨서만을 대체하여 등장하여 폴른 이상의 모드에서만 볼 수 있었으나 2024년 2월 24일 V1.14.0 업데이트로 노멀이 이지로 개편되면서 네크로맨서도 대체 하게 되었다. 이후 몰튼에서도 네크로맨서를 대체 하게 되었다.
네크로맨서(구) |
5.7.1. 해골(Skeleton)
해골 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | "{{{#FF5E00 Molten}}}, {{{#BA55D3 Hardcore}}}를 제외한 모든 게임 모드"[46] | ||
능력치 | |||
체력 |
15 ([47]), 10 (Casual), 30 (Intermedate), 50 ([48]), - |
||
체력(추가 인원) | 70 (트리오), 75 (쿼드) | ||
속도 | 평균(3) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[50] | 히든[51], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[52] | ||
지급 캐시 | 60$ | ||
소환자 | 네크로맨서 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 O[53] | 폭발 면역 X |
네크로맨서에게서 소환 되는 적. 한번에 5명씩 거기다 일부는 히든을 달고 나오기 때문에 조금 골치 아파질 수도 있다. 폭발 타워인 데모맨, 로켓티어나 물량에 특화된 파이로맨서로 제압하는 쪽이 편하다.
5.8. 아머드 (Armored)
무장한 자
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 14 (Easy), 12 (Casual, Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 60 (Easy), 80 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 평균(3) | ||
방어력 | 50% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[54] | 육중한[55], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[56] | ||
지급 캐시 | 60$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"You survived? Good. They're bringing out tankier menaces!" "살아남았나? 다행이군. 놈들이 단단한 위협을 끌어들이고 있다!" 사령관, 웨이브 14 돌입시.
|
V1.14.0 업데이트로 추가된 신규 적. 방탄복을 비롯한 단단한 중장갑 복장이 특징인 좀비. 기존의 노말(현 이지) 모드의 스트롱을 대체한다. 60의 단단한 체력에 방어력 50% 까지 있어서 의외로 상당히 단단하다. 중급 모드에서도 등장하는데, 체력이 70으로 상승하여 무진장 단단해졌다. 군사 기지나 로켓 티어를 적절히 활용해야 한다. 거기다 후반에 들어가면 탱크를 제외한 중급 모드의 신규 특성들을 전부 달고 나온다.
스카웃이나 스나이퍼의 공격은 50% 차감 되어 들어가므로 방어력 무시가 가능한 데모맨을 잘 이용하면 된다.
원래 이지 모드에서는 방어력이 30%였으나 50%으로 상승해 더 방어하기가 어려워졌다.
스트롱 |
6. 웨이브 15~19
BGM | 셸쇼크 |
BGM | 신경 파괴 |
BGM | 전쟁의 기술 |
BGM | 놈들을 납으로 채워라 |
6.1. 슬로우 보스(Slow Boss)
느린 보스 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 16 (Easy, Casual) | ||
능력치 | |||
체력 | 1,750 (Easy), 1,800 (Casual) | ||
속도 | 느림(1.9) | ||
방어력 | 25% | ||
특성 | 보스[57][58] | ||
추가 특성[59] | 육중한[60] | ||
지급 캐시 | 체력의 25%당 300$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Can you feel the ground shake? Something big is almost here... Give it all you got! Take it down!" "땅이 흔들리는 게 느껴지나? 거대한 무언가가 거의 가까이 있군,,, 가진 모든 걸 내세워라! 쓰려뜨려라!" 사령관, 웨이브 16 돌입시.
|
처음으로 만나게 될 1,000 단위 체력의 적.
일전에 등장한 노말 보스의 10배, 슬로우의 약 114배에 해당하는 압도적인 체력이 특징으로, 그에 비례해 상당히 느리나 체력이 높다 보니 천천히 방어선을 뚫어버릴 수 있는 위협적인 적. 일전의 적들을 상대 할 때 보다 더 많은, 더 강한 타워들이 필요하다. 밀리턴트나 미니거너 같은 타워들이 강하게 추천 되며 서포트로 프리져나 일렉트로 쇼커를 챙겨 가는 것도 좋다.
6.2. 히든 보스(Hidden Boss)
숨겨진 보스 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 17 (Easy, Casual), 20 (Intermedate, 18 (Molten) | ||
능력치 | |||
체력 | 450 (Easy), 700 (Casual, Intermedate, Molten) | ||
속도 | 약간 빠름(5) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 히든[61], 보스[62][63] | ||
추가 특성[64] | 슬라임[65], 육중한[66], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[67] | ||
지급 캐시 | 600$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"My sensors indicate a Hidden Boss was waiting in the shadows. It's making its move! You think you could slip by us! Hah! No chance!" "내 센서가 그림자 속에 숨어 있던 히든 보스를 표시하고 있다. 놈이 움직이고 있군! 어딜 감히 우릴 지나려고! 하! 기회는 없다!" 사령관, 웨이브 17 돌입시.
|
기존에 등장한 히든의 보스 버전. 체력이 히든의 45배로 상향되고 속도도 더 빨라졌다. 히든 특성이 있으므로 더 많은 타워들을 업그레이드해 처리해야 한다.
6.3. 볼트(Bolt)
볼트 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 19 (Easy) | ||
능력치 | |||
체력 | 65 (Easy) | ||
속도 | 아주 빠름(8) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[68] | 육중한[69] | ||
지급 캐시 | 5$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Fast zombies! You know what to do! Units that can slow make quick work out of these guys. You'd think they'd learn but I guess they've lost their brains long ago!" "빠른 좀비들! 뭘 해야 할진 알겠지! 느리게 만들 수 있는 병력이 놈들을 신속히 처리 할 수 있다. 자넨 놈들이 배웠다고 생각하겠지만 내 생각엔 놈들은 뇌를 잃어버린 지 너무 오래된 것 같군!" 사령관, 웨이브 19 돌입시.
|
스피디의 강화버전.
또 다른 이지 전용 좀비. 빠른 아머드로 보면 된다.
속도가 스피디보다 더 빠르고 체력도 아머드 보다 약간 더 높기 때문에 방어가 허술하면 여기서 뚫린다. 다만 체력이 웨이브에 비해 낮은 편이기 때문에 쉽게 잡을 수 있기 때문에 걱정 하지 말자. 스카웃이 충분히 있다면 몰아 세울 수 있기 때문에 방어에 투자를 어느 정도 했다면 큰 문제는 없다.
볼트의 기존 디자인 | |
V1.14.0 업데이트로 기존의 푸른 외형에서 밝은 노란색으로 피부색이 변경 되었다. 거기에 죽을 때 번개 치는 소리까지 나는 건 덤. 정확히는 새로 모델을 만든 것이 아니라 Polluted Wasteland Ⅱ에 등장하는 서킷의 모델에서 푸른 피부색만 노랗게 바꾸고 핏줄들을 지운 것이다. 그냥 팔레트 스왑한 셈. 이후 추가로 외형이 변경 되어 건전지로 작동하는 부스터를 장착한 모습으로 변경 되었다.
7. 웨이브 20~24
BGM | 카타르시스 |
BGM | 황량한 디스토피아 |
BGM | 지옥으로의 차원문 |
7.1. 스피디 보스(Speedy Boss)
재빠른 보스 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 20 (Easy), 18 (Casual, Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 1,300 | |||
속도 | 평균 이상(4) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 보스[70][71] | |||
추가 특성[72] | 슬라임[73] | |||
지급 캐시 | 5$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"That boss is fast but our bullets are faster." "저 보스는 빠르지 하지만 우리의 총알이 더욱 빠른 법." 사령관, 웨이브 20 돌입시.
|
스피디의 보스 버전. 상당히 빠른 속도를 가진 주제에 슬로우 보스에 조금 못 미치는 체력을 가져 뚫릴 위험이 높다. 미니거너와 같이 빠른 공격 속도로 갈아버리는 타워나 프리져 같은 속도를 낮추는 타워로 상대 하는 것이 가장 좋다.
이렇듯 까다로운 요소를 갖추고 있어서 어려운 보스 중 하나로 꼽힌다. 특히 노멀 난이도를 할 때는 공포 그 자체였다. 몰튼 난이도에서는 22 웨이브가 되어서야 슬로우 보스가 등장하는데, 노멀 난이도에서는 무려 21 웨이브에서 스피디 보스가 등장하는 광경을 볼 수 있었다. 미스터리 보스 러쉬에서 무더기로 나오는 스피디 보스 역시 악명 높았다.
V1.14.0 업데이트로 노말(현 이지) 모드에선 등장하지 않게 되었다가 V1.33.0 업데이트로 한번 더 리워크되면서 체력이 1,300으로 대폭 하향되고 속도 까지 크게 너프를 먹으며 다시 등장하였다. 이때 몰튼 모드에서도 같이 너프를 먹었다. 추가로 중급 모드에서도 출현 하는 건 덤.
7.2. 브레이커4(Breaker4)-β
분해자 4 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 23 (Easy), 25 (Casual, Intermedate), 26 (Molten), 30 (Fallen), 32 ([74]), 33 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 160 (Easy, Casual), 170 (Intermedate), 200 ([75]) | ||
체력(추가 인원) | 230 (트리오), 250 (쿼드) | ||
속도 | 평균(3) | ||
방어력 | 35% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[76] | 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[77], 육중한[78], 재빠른[79] | ||
지급 캐시 | 375$ | ||
소환자 | 네크로맨서 보스, 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분해 | 사망하는 즉시 3마리의 브레이커3를 소환한다. |
브레이커2의 보스 버전이자 브레이커 계열의 마지막이다. 브레이커2가 그렇듯이 사망하면서 더 약한 브레이커3을 소환한다. 문제는 한 명만 소환하는 브레이커2와 달리 한번에 셋을 소환 한다는 것. 즉, 브레이커4 > 브레이커3 > 브레이커2 > 브레이커로 이어지는 4단 분리의 절정이 놈의 상징이나 다름 없다. 사실상 TDS에서 가장 많은 분열 횟수를 지닌 적이 된 셈.[80] 그런데 단순 4단 분리가 아니라 브레이커 4 > 브레이커 3 3마리> 브레이커 2 3마리> 브레이커 3마리로 한번에 총 10마리의 적이 튀어나오는 경이로운 수량이 더 큰 문제다. 한번에 10마리의 적이 튀어나오는 특성 상 실제 체력은 더욱 높다.[81] 게다가 브레이커들이 소환되며 가지는 짧은 무적 시간 까지 있어 생각 보다 더욱 오래 버틴다. 박격포나 로켓 티어 같은 장거리 폭발 타워로 상대하거나 미니거너/액셀러레이터 + 사령관 스킬의 공격 속도 버프로 녹여버리는 쪽이 좋다.
7.2.1. 브레이커3(Breaker3)
분해자 3 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | "모든 게임 모드"[82] | ||
능력치 | |||
체력 | 80 (Easy, Casual), 90 (Intermedate), 100 ([83]) | ||
체력(추가 인원) | 115 (트리오), 125 (쿼드) | ||
속도 | 평균 이상(4) | ||
방어력 | 20% | ||
특성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 브레이커4 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분해 | 사망하는 즉시 브레이커2를 소환한다. |
브레이커4로 부터 소환 되는 적.
사망하면서 브레이커2를 소환 하기 때문에 은근 잡기가 꺼리는 놈. 거기다 브레이커 4에서 소환 될 때는 아예 3마리씩 튀어나와서 배로 골치 아프다.
8. 최종 보스
8.1. 무덤 도굴꾼(Grave Digger)
의 모든 최종 보스들 | ||||||||||||
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튜토리얼
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멍청이 보스 | ||||||||||||
일반 게임 모드
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무덤 도굴꾼 | 실험제 제0호(캐쥬얼) | 실험제 제0호 | ||||||||||
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하드코어
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타락한 소드마스터 | 공허 파괴자 | ||||||||||
이벤트
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소드마스터 | 침략자 보스 | 잭 오' 봇 (2019) | 크람푸스 (2019) | ||||||||
ㅍ卜멸의 5己ㅣ(2020) | 로드 시니스터 | 서리 정령 (2021) | 잭스 | ||||||||
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늪지 괴물 | 페넘브라스 | 엄브라 | ㅍ卜멸의 5己ㅣ(2022) | ||||||||
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크람푸스 (2023) | 코블록스 데스워커 | 타이터스 | 보존자 | ||||||||
원시 드라코블록서 | 잠식된 Haz3mn | 서리 정령 (2024) | |||||||||
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제작자 | ||||||||||||
(신) 히든 웨이브
|
||||||||||||
각성한 타락한 왕 | ||||||||||||
Pre-Mega
|
||||||||||||
무덤 수호자 | 얼어붙은 영웅 | }}}}}}}}} |
무덤 도굴꾼
|
|||
출연하는 모드 & 웨이브 | 25 (Easy) | ||
능력치 | |||
체력 | 17.500 (Easy) | ||
속도 | 매우 느림(1) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 보스[84] | ||
지급 캐시 | 체력의 10%당 2,500$ 지급. | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
BGM | 무덤 도굴[85][86] |
스킬
|
|||
승리의 황천 | 삽을 하늘 높이 들어 번개를 유도, 번개에 맞는 순간 5~8초간 노멀 보스[87], 아머드[88], 브레이커2[89], 볼트[90]를 무작위로 소환 한다. | ||
짓밟기 | 울부짖으며 발로 지면을 강하게 내리쳐 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 3초간 마비되고, 유닛들에게 900의 피해를 입힌다. | ||
무덤 도굴 | 삽으로 땅을 파 여러 개의 파편을 날려 보낸다. 파편에 휘말린 모든 타워가 6초간 마비되고, 유닛들에게 700의 피해를 입힌다. |
"Defeating all those enemies attracted the Grave Digger! It's time to turn this Grave Digger into a Grave Sleeper!" "그 모든 적들을 쓰러뜨린 것이 무덤 도굴꾼을 끌어들인 모양이군! 이 무덤 도굴꾼을 무덤 졸음꾼으로 만들 시간이다!" 사령관, 웨이브 25 돌입시.
|
이지 모드 웨이브 25[91]에 등장하는 이지 모드의 최종 보스.
메가 업데이트 이전엔 보스보단 부머나 탱크 같은 미니 보스 좀비 취급을 받았다.[92] 첫 등장인 35 웨이브 이후 55 웨이브 에서 두 마리가 등장 하는 식 이였다가 2019년 10월 13일 메가 업데이트로 완전히 노말(당시엔 초보자) 모드의 최종 보스로 설정됐다.
2024년 2월 24일 업데이트로 노말이 이지로 개편되면서 체력이 20,000으로 하향 되고 25 웨이브에서 등장하도록 조정 되었다. 이젠 진짜 쉬운 보스가 된 셈. 이후 잠수함 패치로 또 체력이 15,000으로 하향 되었다. 그냥 스카웃만 도배 해도 이길 수 있는 수준이 되었다. 하드코어에선 여전히 예전의 40,000으로 등장한다.[93]
2024년 9월 26일 업데이트로 리워크 되어 모습이 변화되고 체력도 20,000으로 상향 되었으며 새로운 공격 패턴도 생겼다. 공격 패턴의 위력이 엄청나게 급증해 군사 기지의 레일건 탱크나 용병 기지의 돌격병을 제외한 모든 유닛을 한방에 죽일 수 있게 되었다.
24년 10월 2일자로 체력이 17,500로 하향 되었다.
Grave Digger Reacts -
|
|||
여담으로 무덤 도굴꾼의 리메이크 출시 당시 게임 메인 이미지에 나타난 무덤 도굴꾼의 표정이 밈이 되어서, Grave Diggers Reacts라는 패러디까지 생겼다. 현재는 여러 보스몹이나 타워에 무덤 도굴꾼의 표정을 합성한 후 뒤에 Reacts를 붙인 다양한 바리에이션이 나오는 중이다.
과거 모습 | |||
2019년 10월 13일 ~ 2020년 8월 27일 [94] | 2020년 8월 28일 ~ 2021년 5월 6일 [95] | 2021년 5월 6일 ~ 2024년 9월 25일 [96] |
[GB]
그룹 보너스 적용
[GB]
[GB]
[GB]
[5]
총합 체력 15,000, 25 웨이브에 등장, 두가지 스킬 사용.
[6]
얼마나 심하냐면 슬로우 보스가 16 웨이브에 등장했었다. 그 일찍 나온다는 하드코어의 메가 슬로우가 19 웨이브란걸 생각하면 장난 아니다. 15 웨이브나 웨이브가 적어서 농장으로 벌 수 있는 돈이 무려 120,000$나 줄어드며, 웨이브 보너스까지 고려하면 더욱 늘어난다, 또한 타워 설치 타이밍과 좀비 등장 타이밍이 다르니(예를 들면 보통 슬로우 보스 계열 대응용으로 쓰이는 레인저 3렙 1기를 보통 21~22 웨이브에 깔 수 있다. 근데 그럴때는 이미 스피디 보스가 등장하니 대응이 불가능 한 것.) 대응을 제대로 할 수가 없어 난이도가 오르는 것.
[7]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[8]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[9]
받는 모든 피해를 최대 1로 제한함.
[10]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[11]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[12]
받는 모든 피해를 최대 1로 제한함.
[13]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[14]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[15]
노말이 4고 스피디가 3(중급은 6)인데 슬로우는 무려 14다. 진짜 격차가 어마어마한 셈.
[16]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[17]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[18]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[19]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[20]
노말의 40배에 해당하는 체력을 지녔다.
[21]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[22]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[23]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[24]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[25]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party, Hardcore
[26]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[27]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[28]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[29]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[30]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[31]
브레이커2 + 브레이커의 체력 총합은 이지는 29, 캐주얼 & 중급은 60, 몰튼은 90, 폴른은 120 하드코어와 특별 모드 셋은 70이다.
[32]
자세히 보면 바느질 한 듯한 재봉 자국이 있다.
[33]
Easy, Casual, Intermedate, Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[34]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party, Hardcore
[35]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[36]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[37]
Polluted Wasteland Ⅱ, 본래 이 체력으로 등장 해야 하나 버그로 인해 적용 되지 않음.
[38]
Easy, Molten, Intermedate
[39]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[40]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[41]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[42]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[43]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[44]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[45]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[46]
Easy, Casual, Intermedate, Fallen, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[47]
Easy, Intermedate, Polluted Wasteland Ⅱ
[48]
Badlands Ⅱ, Pizza Party
[49]
Polluted Wasteland Ⅱ, 본래 이 체력으로 등장 해야 하나 버그로 인해 적용 되지 않음.
[50]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[51]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[52]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[53]
무작위로 적용.
[54]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[55]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[56]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[57]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[58]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[59]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[60]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[61]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[62]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[63]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[64]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[65]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[66]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[67]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[68]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[69]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[70]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[71]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[72]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[73]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[74]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[75]
Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[76]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[77]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[78]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[79]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[80]
덕 헌트 전까지는[97] 일식 이벤트의 태양의 파편 > 달의 파편 > 달의 먼지의 3단 분리가 최대였다.
[81]
브레이커 4 및 죽으면서 연쇄적으로 튀어나오는 모든 브레이커들의 체력을 합치면 이지는 475, 캐주얼은 580, 중급은 620, 몰튼은 770, 폴른은 860, 특별 게임 모드 셋과 하드코어는 710이나 한다.
[82]
Easy, Casual, Intermedate, Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[83]
Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[84]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[85]
2019년 51 구역 이벤트의 침략자 보스의 테마를 리믹스했다. 정확히는
라그나로크 온라인의 Monastrey in disguise이므로, 이것의 각색이다.
[86]
하드코어 업데이트 이전, 무덤 지기 시절엔 골드 타이탄과 마찬가지로 타락한 왕과 테마를 공유했다.
[87]
6.67%의 확률로 소환 됨. 소환 된 후 0.5초의 딜레이가 있음.
[88]
13.33%의 확률로 소환 됨. 소환 된 후 0.5초의 딜레이가 있음.
[89]
53.33%의 확률로 소환 됨. 소환 된 후 0.1초의 딜레이가 있음.
[90]
26.67%의 확률로 소환 됨. 소환 된 후 0.25초의 딜레이가 있음.
[91]
이지 난이도의 최종 웨이브.
[92]
일단 보스긴 해서 초보자 난이도의 35 웨이브 에서 최종 보스 역할로 나오긴 했다.
[93]
체력을 15,000으로 하향 시키면 얻을 수 있는 돈도 그 만큼 줄고 그렇게 되면 기존의 유저들 사이에서 쓰이던 하드코어 전략이 불가능 해지는 일이 생긴다. 체력을 낮추려면 아예 하드코어 자체를 갈아야 할 판인 셈.
[94]
메가 이후, 하드코어 베타 이전.
[95]
하드코어 베타, 정식 출시 이후, 서리 침략 이전.
[96]
서리 침략 업데이트 이후 리메이크 이전.
[97]
덕 헌트에서는 어미 오리가 어미 오리 > 수레 > 알돌이 > 오리/멋진 오리/살찐 오리/스파이 오리로 4단분리를 선보였다.